|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Margo18
HV kasutaja

liitunud: 04.05.2005
|
30.11.2024 19:54:01
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
| see ei muuda küll mitte midagi...võibolla memory leak lihtsalt jõuab kiiremini lõpp-punkti ja tuleb restart teha:D kiirust mõjutavad cpu ja gpu ning settingud |
Et siis, 16GB RAMiga saab High 1440p (Recommended) Settings jooksutada? Kahtlen, hetkel siis rig: Intel® Core™ i7-11700KF, GeForce RTX 4070 SUPER12GB GDDR6X
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Maxxxim
HV kasutaja
liitunud: 15.10.2003
|
30.11.2024 22:47:43
|
|
|
| Mis MODe keegi kasutab/soovitab?
|
|
| Kommentaarid: 105 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
100 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
01.12.2024 17:10:55
|
|
|
sellest oli juba juttu. scrolli.
üldiselt, ega neid mod'e ei saa ega tasu ainult kellegi soovituse järgi küll installida. see oleks pea sama nagu küsida, et mis raskusastmega soovitate mängida ise pead otsustama, mis asjad sinu jaoks häirivad on ja nende asjade jaoks siis installid modi
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aap14
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.09.2004
|
01.12.2024 22:48:35
|
|
|
Uue patchiga ikka perf hea aga FPS langeb ikkagi 120 pealt 50-60 peale linnades
Keeldun uskumast, et nende fancy AI süsteem NII HEA on, et niimoodi prose kooma peaks võtma.
Tüübid kõnnivad ringi ja toimetavad nsma... Miks see peaks prosele nii karm olema?
_________________ Slow is smooth and smooth is fast |
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
02.12.2024 00:44:41
|
|
|
heh...miks sul on vaja uskuda, et see NII HEA on? ilmselgelt on ju vastupidi...nii halb on, et nad pidid selle ära disable'ma selleks, et mäng üldse kuidagi mängitav oleks seal linnades.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
terric
HV kasutaja

liitunud: 06.11.2002
|
02.12.2024 02:48:43
|
|
|
| aap14 kirjutas: |
Uue patchiga ikka perf hea aga FPS langeb ikkagi 120 pealt 50-60 peale linnades
Keeldun uskumast, et nende fancy AI süsteem NII HEA on, et niimoodi prose kooma peaks võtma.
Tüübid kõnnivad ringi ja toimetavad nsma... Miks see peaks prosele nii karm olema? |
Ma ei usu, et nad üldse veel jõudluse ja AI parandamisega tegelesid vähemalt, mitte väga suurel määral.
Endal jõudlus tundub sama, mis oli v1.0. Vilkuvad seinad parandati ära jne.
Samas nüüd tundub, et kui miski tont/tondid tulevad siis on aega reageerida.
| ot: |
Ise kohanud ühte "bug" peale sood (swamp) läksin peale vestlusi tehniku juurde, et korrastada varustust ja siis
peale seda jäin sinna ruumi kinni. Tehnik pani ajama ja lukustas uksed, hea oli et salvestasin kohe peale vestlust.
Mäng ise tegi hunniku "autosave" sinna samasse ruumi. Ehk oleks pidanud remontima ennem kui vestluse alustasin. |
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
busta
HV veteran

liitunud: 10.10.2003
|
02.12.2024 12:20:31
|
|
|
| Maxxxim kirjutas: |
| Mis MODe keegi kasutab/soovitab? |
Õnneks on modimine xbox gamepassiga sama lihtne.
Ladusin umbes 15 mode peale ja peab ütlema, et hakkas paremini jooksma ja mäng on hoopis midagi muud. Valik asju muuta on lai.
Ühe, võiks veel lisada oli see, mis märgib kaardil käidud kohad.....
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rastaman
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.02.2011
|
02.12.2024 15:29:51
|
|
|
hakkab ka proovima. esimese asjana panin selle peale -
https://github.com/Lyall/STALKER2Tweak
ning siis STALKER2Tweak.ini failist muutis
[Shader Compile Skip]
; Set to true to skip shader compilation on launch
Enabled = true
pole aega iga kord tööle pannes oodata. graafikaseaded tuleb paika panna, mäng taaskäivitada ja lasta ühe korra uuesti shaderid compileda, ning siis see välja lülitada.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
end889
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005
|
02.12.2024 18:24:37
|
|
|
| terric kirjutas: |
| aap14 kirjutas: |
Uue patchiga ikka perf hea aga FPS langeb ikkagi 120 pealt 50-60 peale linnades
Keeldun uskumast, et nende fancy AI süsteem NII HEA on, et niimoodi prose kooma peaks võtma.
Tüübid kõnnivad ringi ja toimetavad nsma... Miks see peaks prosele nii karm olema? |
Ma ei usu, et nad üldse veel jõudluse ja AI parandamisega tegelesid vähemalt, mitte väga suurel määral.
Endal jõudlus tundub sama, mis oli v1.0. Vilkuvad seinad parandati ära jne.
Samas nüüd tundub, et kui miski tont/tondid tulevad siis on aega reageerida.
| ot: |
Ise kohanud ühte "bug" peale sood (swamp) läksin peale vestlusi tehniku juurde, et korrastada varustust ja siis
peale seda jäin sinna ruumi kinni. Tehnik pani ajama ja lukustas uksed, hea oli et salvestasin kohe peale vestlust.
Mäng ise tegi hunniku "autosave" sinna samasse ruumi. Ehk oleks pidanud remontima ennem kui vestluse alustasin. |
|
Mutante debuffiti jah korralikult, bloodsuckerid nüüd enam shotguni kaasa tirides suurt ohtu küll ei kujuta. Ainus probleemne mutant on veel ghimera, see notib väga kiirelt ära kui endale pelgupaikka ei leia.
Giantit pole veel kohanud, psidog ka nata probleemne kuna jubedalt palju medse kulub kui üksi juhtud olema.
Fpsi tuli äkki kohati 1-2 juurde, crashimine kui niisugune tundub kadunud olevat hetkel vähemalt.
_________________ Tiktok pole elu. |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
02.12.2024 19:27:51
|
|
|
lauri23...raskus ja "raskus" võivad olla väga erineva tähendusega asjad mängus. mulle näiteks meeldib kui mäng on raske läbi selle, et mingit "ülesannet" või takistust tuleb lahendada või asjale läheneda mõistuse ja kavalusega. ka see on äge kui mõnest kohast edasi saamiseks on vaja actual skilli, täpsust, head reaktsiooni, head ja upgraded varustust jne.
aga kui mäng on tehtud "raskeks" läbi selle, et mingisugusele totaalsele dumb and numb kollile antakse lihtsalt ajuvabalt palju HP'd, spawnitakse see tegelane sulle suvalisel hetkel nina ette ja siis lihtsalt lase teda 20 korda kõhtu. no pole nagu päris see. selline asi on kolmeaastastele. eriti veel kui sul on mängus suht limited ammo ja need 20 laengut maksid päris palju (ehk sisuliselt sa teatud mõttes kulutad oma aega, et seda moona üldse koguda või saada raha selle ostmiseks näiteks). siis kulutad selle ära mingisuguse ajuvaba trigger spawninud kolli peale, kelle tapmisel polnud isegi mingit muud otsest mõtet kui lihtsalt see, et mäng otsustas ta sulle suvalisel hetkel nina ette spawnida. ja selle 20 laengu kulutamise eest ei saa ka absull mitte midagi tagasi ehk et mitte mingit, ei väärtuslikku ega vähem väärtuslikku looti sealt ei saa.
samas eks igaühele oma, mõnele võibolla meeldib just selline nö. raskus. ja võibolla ma olen biased, mulle pole "kollid" mitte kunagi mitte üheski mängus pinget pakkunud, juba vanade stalkerite puhul olid need kõik sisuliselt lihtsalt ebameeldivad nuhtlused...mida oleks tahtnud, et mängus ei ole või et nad minuga ei interactiks. ainuke mäng üldse läbi ajaloo vist, kus kollid olid ka mõnes mõttes huvitavad vastased oli ehk witcher.
mis ulmelist kogust looti ja selle kaasas kandmist puudutab siis see küsimus pole mitte niivõrd, et kas peab...vaid pigem, et "aga miks ei võiks?". kui mängu tüüp on seikle, otsi ja kogu looti (sest loot on tegelikult põhimõtteliselt ainuke sellise seiklemise reward) siis miks ma ei peaks soovima võimalust seda looti koguda ja kaasas kanda? pole tähtsust, kas mul on seda pidevalt "vaja" või mitte. äkki ma tahan seda millalgi hiljem otsustada ja mitte tegeleda PIDEVALT mingisuguse ajuvaba seljakoti limiti ümber zongleerimisega? äkki ma tahan selle omale kuskile kappi hoiule viia ja siis hiljem vaatan, et kas müün maha või jagan kohalikele zuurikutele lõkke ümber laiali? kui mäng nii hirmsat reaalsust taga ajaks siis peaks sinna seljakotti mahtuma üks konserv, üks pudel viina, mõni med ja sadakond moona. ning lisaks siis ehk üks püstol ja automaat. kogu lugu - aga ei ole ju nii?! ja ei saaks olla ka sest siis poleks mõtet mängu üldse mingisugust looti mehaanikat sisse ehitatagi. siis peaks reward system põhinema hoopis millelgi muul. kas puhtalt mingil stooril, või mingisuguste kirjakeste kogumisel või krt teab mis.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
end889
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005
|
02.12.2024 20:40:10
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
lauri23...raskus ja "raskus" võivad olla väga erineva tähendusega asjad mängus. mulle näiteks meeldib kui mäng on raske läbi selle, et mingit "ülesannet" või takistust tuleb lahendada või asjale läheneda mõistuse ja kavalusega. ka see on äge kui mõnest kohast edasi saamiseks on vaja actual skilli, täpsust, head reaktsiooni, head ja upgraded varustust jne.
aga kui mäng on tehtud "raskeks" läbi selle, et mingisugusele totaalsele dumb and numb kollile antakse lihtsalt ajuvabalt palju HP'd, spawnitakse see tegelane sulle suvalisel hetkel nina ette ja siis lihtsalt lase teda 20 korda kõhtu. no pole nagu päris see. selline asi on kolmeaastastele. eriti veel kui sul on mängus suht limited ammo ja need 20 laengut maksid päris palju (ehk sisuliselt sa teatud mõttes kulutad oma aega, et seda moona üldse koguda või saada raha selle ostmiseks näiteks). siis kulutad selle ära mingisuguse ajuvaba trigger spawninud kolli peale, kelle tapmisel polnud isegi mingit muud otsest mõtet kui lihtsalt see, et mäng otsustas ta sulle suvalisel hetkel nina ette spawnida. ja selle 20 laengu kulutamise eest ei saa ka absull mitte midagi tagasi ehk et mitte mingit, ei väärtuslikku ega vähem väärtuslikku looti sealt ei saa.
samas eks igaühele oma, mõnele võibolla meeldib just selline nö. raskus. ja võibolla ma olen biased, mulle pole "kollid" mitte kunagi mitte üheski mängus pinget pakkunud, juba vanade stalkerite puhul olid need kõik sisuliselt lihtsalt ebameeldivad nuhtlused...mida oleks tahtnud, et mängus ei ole või et nad minuga ei interactiks. ainuke mäng üldse läbi ajaloo vist, kus kollid olid ka mõnes mõttes huvitavad vastased oli ehk witcher.
mis ulmelist kogust looti ja selle kaasas kandmist puudutab siis see küsimus pole mitte niivõrd, et kas peab...vaid pigem, et "aga miks ei võiks?". kui mängu tüüp on seikle, otsi ja kogu looti (sest loot on tegelikult põhimõtteliselt ainuke sellise seiklemise reward) siis miks ma ei peaks soovima võimalust seda looti koguda ja kaasas kanda? pole tähtsust, kas mul on seda pidevalt "vaja" või mitte. äkki ma tahan seda millalgi hiljem otsustada ja mitte tegeleda PIDEVALT mingisuguse ajuvaba seljakoti limiti ümber zongleerimisega? äkki ma tahan selle omale kuskile kappi hoiule viia ja siis hiljem vaatan, et kas müün maha või jagan kohalikele zuurikutele lõkke ümber laiali? kui mäng nii hirmsat reaalsust taga ajaks siis peaks sinna seljakotti mahtuma üks konserv, üks pudel viina, mõni med ja sadakond moona. ning lisaks siis ehk üks püstol ja automaat. kogu lugu - aga ei ole ju nii?! ja ei saaks olla ka sest siis poleks mõtet mängu üldse mingisugust looti mehaanikat sisse ehitatagi. siis peaks reward system põhinema hoopis millelgi muul. kas puhtalt mingil stooril, või mingisuguste kirjakeste kogumisel või krt teab mis. |
Sa vist tarkovit ei ole mänginud, seal on seljakott norm tetris ikka ja keegi ei nurise....siin sama konks kaalu näol, aga ilma tetrisetta.
_________________ Tiktok pole elu. |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
busta
HV veteran

liitunud: 10.10.2003
|
02.12.2024 23:11:51
|
|
|
lauri23, Eks nikerda siis sedasi lõpuni. Mul sellist aega võtta ei ole.
Suht ok mäng tglt.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
03.12.2024 00:41:18
|
|
|
see on hea point tegelikult jah...eks üks suur põhjus miks varasemates stalkeriteski ise vastavaid mod'e olen kasutnud, ongi just see, et no pole aega...ja pole tahtmist kulutada seda olemasolevat vähest aega lihtsalt mingi mõttetu mängumehaanika pärast.
pole aega, et kulutada aega tundide kaupa mängus lihtsalt tühja jooksmise peale. esimene kord kuskilt alast läbi joosta võib olla jah veel huvitav ja põnev, teine kord ehk ka. aga kui sa oled neid ühtesid ja samu alasid juba jooksnud 3 erinevas mängus, 30 korda...no vabandage väga, ei eruta pole aega, et kulutada aega mingite mõttetute kollide pärast surma saamisele ja uuesti loadimisele jne kellel on, või kellele meeldib sedasi oma aega kulutada, eks see kulutab. ise tahaks mängus peamiselt siiski tegeleda nende tegevustega, mis nagu pakuvad ka midagi.
aga tarkovit kusjuures pole praktiliselt mänginud tõesti. samas tarkov on hoopis teist tüüpi mäng, stalkeriga suht võrreldamatu. keegi ei nurise on ka paras üldistus ma pakuks eks seal mängus lihtsalt ilmselt on palju suuremaid ja tähtsamaid asju, mille üle on nurisetud ja nurisetakse. seljakott kui selline (ning selle maht) oli muide tarkovis ju üleüldse asi, mida sõna otseses mõttes müüdi sulle räige raha eest. mäletan, et mingi krdi 100euri maksis see, et saaksid osta omale mängu seljakotiga, kuhu midagi mahuks ka stalkeri vennad oleks pidanud eeskuju võtma äkki...saaksid ka praegu müüa "veteran pack" versiooni mängust, et saad mängu seljakotiga kuhu saab 2x rohkem looti koguda kui standardhinnaga ostes
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Overkilla
HV veteran
liitunud: 11.04.2004
|
|
| Kommentaarid: 97 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
2 :: |
80 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ampsu
HV veteran

liitunud: 28.01.2010
|
03.12.2024 13:00:20
|
|
|
Annetad ju lihtsalt. Ei saa mingit kama
|
|
| Kommentaarid: 109 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
4 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ramones
HV Guru

liitunud: 09.07.2004
|
03.12.2024 14:41:51
|
|
|
| ampsu kirjutas: |
Annetad ju lihtsalt. Ei saa mingit kama  |
Täpsustus - annetades saad võimaluse kama saada. Lehel kirjas, et 100+ grivnat annetades osaled loosis. Tõenäosus midagi saada on muidugi väike.
Iseenesest huvitav viis annetusi koguda.
|
|
| Kommentaarid: 76 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
75 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ahvilõust
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2005
|
03.12.2024 15:26:35
|
|
|
See sitt mängus ka on vää? Talle ma annetan kuule pähe HÄÄSTI palju. SHITLENSKI taoline pasakott ka mängus
Spoiler 
selle jaoks vaja unlimited weight modi, et piisavalt kuule kaasas kanda.
_________________ Gdesainer |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
03.12.2024 16:01:30
|
|
|
Padruneid, mitte kuule.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sn4itek
HV kasutaja

liitunud: 21.09.2008
|
03.12.2024 20:24:12
|
|
|
| ahvilõust kirjutas: |
See sitt mängus ka on vää? Talle ma annetan kuule pähe HÄÄSTI palju. SHITLENSKI taoline pasakott ka mängus
Spoiler 
selle jaoks vaja unlimited weight modi, et piisavalt kuule kaasas kanda. |
Millest selline viha?
|
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
pots4t4j4
HV Guru
liitunud: 14.09.2002
|
03.12.2024 20:36:53
|
|
|
asukohast ju saab aru millest selline viha
viimati muutis pots4t4j4 03.12.2024 20:40:35, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 493 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
401 |
|
| tagasi üles |
|
 |
labidas
HV veteran

liitunud: 24.05.2009
|
03.12.2024 20:37:47
|
|
|
Sn4itek, las olla. Terve rahvas ongi erinevate arvamustega. S*tta annab mõlemas suunas loopida. Hea, et mäng siiski välja tuli kõigest hoolimata.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
fgth
Kreisi kasutaja
liitunud: 30.08.2004
|
|
| Kommentaarid: 69 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
04.12.2024 05:07:15
|
|
|
ja väheke selgitust ka kogu selle paranduste teema...ning ka muude teemade kohta mängus: https://www.youtube.com/watch?v=cUOHAqsZ0MM
ehk siis jah, ametlikult kinnitatud nüüd, et "alife" võetigi mängust välja...sest performance ei vea välja kui see sees oleks
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
terric
HV kasutaja

liitunud: 06.11.2002
|
04.12.2024 12:31:59
|
|
|
| Wiltz kirjutas: |
ja väheke selgitust ka kogu selle paranduste teema...ning ka muude teemade kohta mängus: https://www.youtube.com/watch?v=cUOHAqsZ0MM
ehk siis jah, ametlikult kinnitatud nüüd, et "alife" võetigi mängust välja...sest performance ei vea välja kui see sees oleks  |
Eks taolistes mängudes, kus üritatakse luua peale tegelase ka "elu" on see keeruline (3D maailm olemas nüüd on neil aega AI turgutada).
Muidugi oleks elamus omaette, kui nt. vaja ületada miski suur väli ja pead binokliga enne vaatama, et väljal poleks mingeid tonte.
Hetkel nagu juhuslikult ja suht harva kontakt esineb (ma muidugi kõige lihtsamal raskusastmel ei tea kas see mõjutab midagi).
Paar kokkupuudet olnud kui tondid lähevad omavahel lõhkuma ja piisab väikest distantsi hoides ei ole vaja rapsida (ellimineerivad teineteist).
Samas hoonete sees jne suletud ruumides ei tundu, et midagi väga puudu/valesti oleks (eks need, kes loos kaugemal täiendavad, ma alles jõudsin skanneriga fanattide juurde).
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xpander
HV veteran

liitunud: 24.10.2005
|
04.12.2024 15:05:41
|
|
|
65 tundi mängitud. Üldiselt väga lahe ja immersive mäng. Küll aga see kaalu asi on endiselt kohutav. Et 150 carry weight modi panin peale ikka. Guide/Fasttravel ei istu mulle ka väga, pole immersive. Jooksmist liiga palju edasi tagasi default kaaluga.
Imelik et jalgrattaid selles mängus pole. Saan aru et autod ei tööta zones, aga jalgratas võiks nagu ikka olla millega ringi kimada.
Kohutav hunnik on igasugu medkite ja sidemeid kogunenud (kuigi vahepeal müün pooled neist maha), aga padrunitega hakkab keerulisemaks minema. Ilmselt peaks rohkem erinevaid relvasid kasutama. Teatud ammo karpe on juba suures koguses tagavaraks.
Huvitav on ka see, et tuttav mängib ka seda ja ta on hoopis teistes tsoonides, kui mina liikusin. Ma näiteks Chemical Planti ja Rostoki jõudsin alles peale 50 tundi. Kui tema läks sinna juba peale Lesser Zone ja Garbage ala.
Et ilmselt replay value on sellel mängul ka veel korralikult.
_________________ Linux Gaming Videos: Xpander69 |
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
04.12.2024 16:56:11
|
|
|
Ma ka 65h sees ja nüüd esimesed tehingud Rostokis tehtud.
Teejuhid on ju väga loogeline, neil tsoon läbi ja lõhki käidud, vähem ohtlikud rajad välja otsitud, moon teekonnale ära peidetud, seepärast saabki kiiresti ja kindlalt ühest kohast teise.
"Viimne mohikaanlane" ja teised "Nahksuka jutud" tulevad kohe meelde, kus olid ka kogenud teejuhid, kes seltskondi elusalt ühest kohast teise toimetasid...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xpander
HV veteran

liitunud: 24.10.2005
|
04.12.2024 17:12:06
|
|
|
| Vael kirjutas: |
Ma ka 65h sees ja nüüd esimesed tehingud Rostokis tehtud.
Teejuhid on ju väga loogeline, neil tsoon läbi ja lõhki käidud, vähem ohtlikud rajad välja otsitud, moon teekonnale ära peidetud, seepärast saabki kiiresti ja kindlalt ühest kohast teise.
"Viimne mohikaanlane" ja teised "Nahksuka jutud" tulevad kohe meelde, kus olid ka kogenud teejuhid, kes seltskondi elusalt ühest kohast teise toimetasid... |
Teejuht on loogiline küll, aga see on rohkem loadingscreen simulaator. Võiks vähemalt näidata siis mingit teekonda vms. Eks ma virisen mõttetult ka muidugi.
_________________ Linux Gaming Videos: Xpander69 |
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
04.12.2024 18:18:09
|
|
|
Nii anaalseks pole vast mõtet minna jah selle "realismi" taga ajamisega...arvutiMÄNGUDES Ultimate realismi jaoks on real life, ja mängus nähtav koht on ju lausa päriselt olemas ning siit meilt mitte üldse niiväga kaugel. Minumeelest (optional) fast travel on sellist tüüpi mängudes täiesti konkreetselt must have. Täiesti võimatu on ilma selleta...aga siin muidugi tuleb jälle mängu ka see, et kellel on aega ja kellel mitte. Kui ma oleksin 14 poisike ja peale koolipäeva lõppu on vaja aeg parajaks teha enne magama minekut, võibolla tõesti viitsiks päevade kaupa "joosta".
Tegelikult tänaseks on nutikamad vist ka välja mõeldud või jõudnud järeldusele, et selle stalker2 mängu doom suures osas just selles seisneb, et siit võeti need loadingu kohad sisuliselt välja ja üritatakse meeleheitlikult teha ning simuleerida siis korraga ühte suurt maailma. Nähtavasti just seetõttu on performance kehva ja ei pidi mängukoodist Alife üleüldse "välja kommenteerima". Ma ei saa sellest ausalt öeldes aru, mis häda sellega niiväga on, et sellised ilgelt suured "maailmad" ilmtingimata just ilma loading aladeta peavad olema. Täiesti pointless ju? Või keegi tõesti tõsimeeli tahab öelda, et kui ta arvutiga mängib ja loadinguid ei ole siis ta unustabki päriselt ära, et ta elab ja viibib ikkagi tegelikult päris maailmas ja vajutab klahve? Ja et need vaenlased, kes nina ette "tekivad" on kõik nii hirmus immersive? Mitte üks raas ei häiri vanemates stalkeri mängudes see loading. Võibolla siis natuke häiriks kui need oleks mingi minut kestvad pausid aga no johhaidii...selle jaoks meil ongi ju tehnika areng, SSD kettad ja ilgelt kiired mälud jne.
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
04.12.2024 18:31:30
|
|
|
| Suures maailmas käib sul süsteemne loading ja off loading nagu nii. 5 leveliks tegemine ei anna sulle mingit realset perf eelist .
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
labidas
HV veteran

liitunud: 24.05.2009
|
04.12.2024 18:53:15
|
|
|
Wiltz, jupitamine ei anna jah midagi. A-Life2 juttude järgi tehti liiga intensiivne ja nö simuleeritava ala vähendamine tegi A-Life'i üldse kakti. Ju nad olid üleliia optimistlikud arenduse alguses, et võtsid ette liiga suure pählik pureda.
Lisaks on UE5 mängudes üldse väga palju optimiseerimist tegemata tavaliselt. https://www.youtube.com/@ThreatInteractive/videos
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
04.12.2024 18:53:20
|
|
|
Ma ei ole nii spetsialist mängu developmenti koha pealt, et sellele nüüd konkreetselt millegi põhjal vastu vaielda, aga ütleme nii, et olen kuulnud ja lugenud vastupidiseid arvamusi. Et annab ikka küll juurde.
Kas sa ei arva, et see "pidev loading ja offloading" mis mängul hetkel pidevalt taustal käib, ei või olla justnimelt probleem või osa probleemist? Fakt on see, et kompanii main man tunnistas intekas, et tüübid pidid selle nö. oma elu elava AI disable'ma kuna muidu lihtsalt mäng ei oleks kellelgi jooksnud! Ja fakt on ka see, et ilma sellise AI'ta stalkeri mäng ikkagi ei ole päris stalker...vähemalt vanemate fännide jaoks nagu mina
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
labidas
HV veteran

liitunud: 24.05.2009
|
04.12.2024 21:20:08
|
|
|
Wiltz, ma ei tunne Stalker2 sisemust, aga kas mitte iga open-world mäng ei tööta sellisel põhimõttele, et see loading ei tööta mitte pidevalt, vaid tsoonide kaupa - liigud ühest tsoonist välja, siis loadib mäng kõik sinu tsooniga piirduvad tsoonid ja tekibki nö seamless-transition.
Aga ega ma ei teagi, mis Stalker2's toimub ja miks see perf nii saast on. Open world mänge ju 20+ aastat tehtud ja pole perfiga probleeme. Nagu lingitud videos ka viidati... UE5'ga on muututud väga mugavaks ja kui consumer piisavalt kisa ei tee, milleks üldse optimiseerimisele aega kulutada. Õnneks on näha, et GSC voolib patche nagu seeni peale vihma ja võib-olla saab ühel päeval ka seda A-Life2 süsteemi toimimas näha.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
04.12.2024 23:08:47
|
|
|
Eks nad nii töötavad jah. Aga no point ongi ilmselt selles, et enamus sellistest mängudest ei ole ju tegelikult "tööpõhimõttelt" kaugeltki mitte samasugused nagu stalkeri seeria seda eelnevalt on olnud.
minuteada pole mitte ühegi sellise suure open world mängu puhul ei kunagi välja reklaamitud, ega pole seal ka reaalselt olnud mingit sellist suurt ja vägevat AI süsteemi. Ongi lihtsalt triggered evendid ja vaenlased.
Siin aga nüüd taheti teha teistmoodi ja vägevamalt. Ja paistab, et läks nihu. Aga et reklaamivad ja hype'vad ning siis lasevad mängu välja jutuga, et mingi vägev funktsioon on sees ja toimiv...tegelikult ise täielikult teades, et ei ole seal midagi sellist. No see on ikka pehmelt öeldes skämmi maiguga värk
Patche jah kõvasti. Asi on selles, et need kõik koosnevad vaid lihtsatest bugiparandustest ja parameetrite optimeerimisest. Mis jätab lihtsale inimesele muidugi kenasti mulje, et hull töö käib ja "vastutus on võetud". AI süsteemi tööle panemine ja mängu performance optimeerimine on ikka omajagu keerulisem töö ja sellest vallast pole siiamaani sisuliselt mitte midagi tulnud, pole isegi ühtegi kuupäeva välja öeldud, et mis ajaks selles osas midagi oodata võiks. See paraku eriti paljulubav ei ole. Kuid, ühel päev ehk jah
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Margo18
HV kasutaja

liitunud: 04.05.2005
|
05.12.2024 00:57:44
|
|
|
| ahvilõust kirjutas: |
See sitt mängus ka on vää? Talle ma annetan kuule pähe HÄÄSTI palju. SHITLENSKI taoline pasakott ka mängus
Spoiler 
selle jaoks vaja unlimited weight modi, et piisavalt kuule kaasas kanda. |
Hästi trollid laiutavad ja moded on rohelised. Mis mis toimub?
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sant
HV veteran

liitunud: 04.08.2003
|
05.12.2024 02:58:48
|
|
|
| xpander kirjutas: |
| 65 tundi mängitud. Üldiselt väga lahe ja immersive mäng. Küll aga see kaalu asi on endiselt kohutav. Et 150 carry weight modi panin peale ikka. |
Väga huvitav probleem, juba clear skys tulid need artifaktid mängu mis korralikult andsid kandevõimet juurde
Kui see toimib siis
https://www.youtube.com/watch?v=9Me8bSsks7k
_________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity... |
|
| Kommentaarid: 67 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
05.12.2024 10:53:31
|
|
|
| Kas seekord on ka mingeid ülivingeid haruldasi artifakte või annab mõni artifact mõnda vägaspetsiifilist special omadust a'la passive predatori moodi kamulfaaž vms. või on jälle siuke meh teema, et "radiatsioon/tuli/elekter teeb 10% vähem dämmi"?
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xpander
HV veteran

liitunud: 24.10.2005
|
05.12.2024 11:18:45
|
|
|
| sant kirjutas: |
| xpander kirjutas: |
| 65 tundi mängitud. Üldiselt väga lahe ja immersive mäng. Küll aga see kaalu asi on endiselt kohutav. Et 150 carry weight modi panin peale ikka. |
Väga huvitav probleem, juba clear skys tulid need artifaktid mängu mis korralikult andsid kandevõimet juurde
Kui see toimib siis
https://www.youtube.com/watch?v=9Me8bSsks7k |
88 ei ole endiselt piisav endal ka paar artifacti ja relvad kergemaks moditud. Aga tüütus oli see kaal endiselt. Quest/mission itemid kaaluvad ka ja kui asjad pooleli on ei saa neid kasti ka niikauaks panna.
_________________ Linux Gaming Videos: Xpander69 |
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
05.12.2024 11:45:10
|
|
|
Mnjah, mu algne mulje mängust pole kuigivõrd muutunud, mäng ei oleks kindlasti pidanud sel aastal veel ilmavalgust nägema. Arendajad polnud selleks ilmselgelt valmis, seda näitab täiesti balanseerimata mehaanikad ja muud ilmsed probleemid üle kogu mängu. Otsus mäng letile lajatada, tuli kuskilt kõrgemalt ning nüüd püütakse paaniliselt otsi kokku traageldada nii palju, kui see arendajate võimuses on. Vähemalt on positiivne, et seda siiski tehakse.
Ma julgen kahelda, et AI edasiarendust neil üldse mõistlikul kujul olemas oli, sest ka praegune mehaanika peab ju millelgi baseeruma, muidu mäng ei toimiks, seda ei saa pelgalt klaverina põõsast välja tõmmata. Seega ma poleks väga optimistlik, et midagi olulist selles vallas lähiajal implementeeritakse. Korralik AI, nagu sellest on seni räägitud, on pea kolmandik kogu mängust ja vajab toimimiseks, lisaks elementaarsel tasemel välja töötamisele, ka nüristuvas mahus testimist, milleks antud mängu puhul ilmselgelt aega pole jäetud.
Seega jah, nagu oma esimese potsis tõdesin, kogu mäng on ligadi-logadi - mängitav, kuid üsna kahetsusväärselt vilets versioon sellest, mis see olla võiks.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Evil14
HV Guru

liitunud: 25.02.2004
|
05.12.2024 12:14:22
|
|
|
| Mis moodi see mäng steamis on "Very positive" skooriga? Oleks oodanud "Mixed" vms arvestades kui katkine see on ja muud ei näegi kui hala ainult.
|
|
| Kommentaarid: 224 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
195 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xpander
HV veteran

liitunud: 24.10.2005
|
05.12.2024 12:17:53
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
...
Seega jah, nagu oma esimese potsis tõdesin, kogu mäng on ligadi-logadi - mängitav, kuid üsna kahetsusväärselt vilets versioon sellest, mis see olla võiks. |
Ma näiteks enne reliisi absoluutselt selle mängu kohta midagi ei uurinud, ega hype trainiga kaasa läinud. Seega minu jaoks asjad, mida nad ilmselt lubasid ei muutnud midagi. Ligadi-logadi on see mäng siit sealt küll, kuid ütleks, et siiski paremas seisus kui enamik triple A'd või Ubisofti Quadruple A'd.
Pole esimesi stalkereid ka väga mänginud. Mul oli lihtsalt isu mingi hea vanakooli Far Cry tüüpi open world mängu järgi mis oleks rohkem immersive ja STALKER 2 seda mulle pakub päris korralikult.
_________________ Linux Gaming Videos: Xpander69 |
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Overkilla
HV veteran
liitunud: 11.04.2004
|
05.12.2024 12:43:41
|
|
|
| sant kirjutas: |
| xpander kirjutas: |
| 65 tundi mängitud. Üldiselt väga lahe ja immersive mäng. Küll aga see kaalu asi on endiselt kohutav. Et 150 carry weight modi panin peale ikka. |
Väga huvitav probleem, juba clear skys tulid need artifaktid mängu mis korralikult andsid kandevõimet juurde (think)
Kui see toimib siis (y)
https://www.youtube.com/watch?v=9Me8bSsks7k |
See päris hea, ilmselt tuleviku parandustes nullitakse ära.
|
|
| Kommentaarid: 97 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
2 :: |
80 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
05.12.2024 12:48:59
|
|
|
AI koha pealt kahjuks tuleb Digebeniga täiesti nõustuda. Täpselt sama arvan minagi. Need on tühjad sõnad ja lihtsalt edasi lükatud failure'i tunnistamine, mida arendaja praegu AI osas teeb.
Mänguarendusega mul kogemust, nagu varemgi sai öeldud ei ole. Küll aga testimisega, ja seda päris palju. Nii et jah, et see nõuaks mitte ainult üsna meeletult arendust, vaid ka meeletult testimist, et AI mängus päriselt nö. "korda teha" ja tööle panna.
Kokkuvõttes, minumeelest poleks mingit suurt vahet olnud (tarbija vaatepunktist kindlasti mitte) kui mäng oleks välja tulnud 3 kuu või isegi 6 kuu pärast ja palju paremas seisus. Aga no teisest küljest kes seda teab, kas ta 3 kuu pärast ka tingimata paremas seisus välja oleks tulnud Eks see ole ka omaette bisness model tänapäeval, et laseme miskit välja kui tundub selline enamvähem, et petab ära küll ja hakkame rahakotte kokku ajama. Eks siis pärast vaatab, kas ja mis parandada jõuab ja viitsib.
Ülevaated on suuresti positiivsed ilmselt seetõttu, et suurem osa mängijaid pole sellist tüüpi asja varem näinud ega mänginud. võrreldes kõige muu woke pasaga, mida mängude nime all toodetakse ja müüakse, ei tundu stalker2 ka oma praeguses olekus isegi nii hull, st. mängija ju kannatab...
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
05.12.2024 13:13:31
|
|
|
Ma ei väidagi, et kellegi jaoks personaalselt ei võiks olla mäng piisavalt hea, kuid me ei ela vaakumis ja piiratud nägemus-kogemus, ei muuda kahjuks probleeme olematuks. Teistega võrrelda muidugi võib ja peabki, kuid kui selles kontekstis on välja tuua vaid lati alt läbi jooksmist, siis pole see just liiga muljetavaldav argument.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
terric
HV kasutaja

liitunud: 06.11.2002
|
05.12.2024 14:20:12
|
|
|
YT täis videosi Stalker 2 kohta eks seinast seinani.
Atmosfäär ja graafika tundub küll viimaseaja parim, mida näinud (eriti ei mängi seega).
Eks seda AI arvatavasti päris nii nagu siis promoti pole tehtud (ei olnud üldse kursis terminiga "Alife" ennem kui välja tuli).
Aga kui keegi vitsiks ja on rohkem kursis, võiks siia postitada lühikokkuvõtte, mis oleks pidanud olema.
Mingis videos võrreldi Stalker 1 ja seal väideti, et 2 see täielikult puudu.
Eks ta hetkel ole skriptitud "spawnid" vähemalt nii tundub kui mingi box või artefact võetud siis kohe ka tondid kukil.
Aga ikkagi see pole selline puudus, et tunnistada katkiseks. Väga palju on seal kaartidel objekte ja rajatisi,
kus on lahendatud erinevalt "loot box" jne. (tähendab kui oleks luristatud siis lihtsalt miski autocopy jne.).
PS. Miskit "refund" nutulaulu pole veel kuulnud...
Ma ei oska ka väga võrrelda Stalker 1 kuna seda ka pole läbi teinud (Steam näitab 75h aga eks see tuleneb
sellest, et see jookseb pea igal raalil ja kunagi sai seda kasvõi wine all jooksutatud jne).
Ja veel pole jõudnud Stalker 2 sinna kuhu olin jõudnud Stalker 1.
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
05.12.2024 14:43:06
|
|
|
Ma ei usu, et keegi viitsiks hakata siinkohal kogu seda saagat refereerima, aga kes teab ...
Põhjus, miks on Stalker 2 kõigest hoolimata üsna hästi vastu võetud on minu arvates lihtne - selles žanris ületab nõudlus tublisti pakkumist ja kuna tegemist ei ole üldises plaanis oma olemuselt just halva mänguga, siis lepitakse suuresti olukorraga.
Lisaks, mida iganes sellest ka keegi ei arvaks, siis annab üht-teist kindlasti juurde Ukraina keeruline olukord üldises plaanis.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
06.12.2024 08:01:31
|
|
|
terric, keegi ei saa seda postitada, et mis oleks pidanud olema...sest ega keegi ju ei tea nii täpselt, mis oleks pidanud olema/tulema. reklaamiti, et tuleb midagi äärmiselt vägevat ja kuna selle asja nimeks pandi uhkelt Alife 2.0 siis ilmselge eeldus oli, et tuleb midagi igas mõttes paremat ja targemat kui eelmistes stalkerites (ehk siis nö. miinimumnõue oli teada).
seega kindel fakt on see, et oleks pidanud olema päris kindlasti midagi muud kui täiesti loll ja "AI vaba" spawn system milline täpselt, who knows...aga reference on olemas seeria eelnevate mängude AI näol ja üks asi, mida ma võin küll oma isiklikust kogemusest kinnitada on see, et mõne eelneva stalkeri osa (mod) AI on kõige targem ja huvitavam, mida mina üheski sellist tüüpi tulistamismängus olen kohanud.
Mis omakorda annab ka kinnitust sellest, et taolist suhteliselt adekvaatset ja tarka AI'd täiesti 100% kindlasti on võimalik teha ja on võimalik mängus kasutada. Ja seda oli võimalik teha juba julge 10+ aastat tagasi ning see ei jooksutanud kokku juba 10 aastat tagasi isegi mingeid täiesti keskpäraseid masinad. Ehk teisisõnu performance mängides oli vägagi hea suhteliselt odama riistvara peal.
Mis puudutab katkiseks tunnistamist siis jah, sul on naljakal kombel õigus. Ei saa tõesti tunnistada katkiseks. Põhjus miks ei saa tunnistada katkiseks on see, et seda süsteemi lihtsalt EI OLE mängus! Ehk et kui Alife'i on koodist välja kommenteeritud siis ta polegi mitte katkine, vaid see on tuimalt võetud ja asendatud skriptitud jamaga. Skriptitud jama omakorda ei ole katkine, vaid see töötabki nii nagu ta töötab...lollilt ja täiesti ettenähtavalt. Ehk et sa juba tead iga kord ette, et kui ma nüüd lähen ja astun üle selle x joone siis spawnib sinna punkti y mingi z arv tonte. VÕi et kui ma võtan sealt selle asja siis spawnib mulle seljataha mingi x arv tonte.
päris naljakas oli vaadata seda videot...ja osaliselt ka üllatav vähemalt minu jaoks https://www.youtube.com/watch?v=AqN6v_97ruc
naljakas on see osa, kus "vana" mängu locationites on pea kõigis näha mingisuguseid stalkereid ringi kõndimas või asjatamas ja uue mängu samad locationid on praktiliselt kõik lihtsalt täielik tühjus ja weather effects selle asemel aga üllatav on see kui palju ikkagi on kasutatud täpselt samu locationeid. ma tõesti arvasin ja lootsin, et tegu on siiski UUE mänguga selles mõttes, et loodud on uued ja teistsugused "kohad" ja kaart. seda vaadates jääb mulje, et suures osas on ikkagi täpselt sama stuff. see oleks arusaadav kui tegu on mõnede tõeliselt eepiliste paikadega a'la see legendaarne spordi ja kultuurikompleks. Aga et mingisugused kuramuse farmid ja suvalised military outpostid keset metsa on ka täpselt samad. See on juba natuke veider, kas tõesti on nii keeruline luua mingid uued ja teistsugused locationid?
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
06.12.2024 17:12:35
|
|
|
Ok võtame siis mõne teise RPG võrdluseks, w3 näiteks.
Dialoogid head S2, valikuvariandid mu meelest paremad isegi(romance üldiselt ei koti)
Graafika hea, w3 sai ka algul 45 FPS mängitud, ja isegi mitte Epic/Ultra
Kolle tuleb samamoodi kolkida, kui parem kraami saab siis saab ka pealuu märkidega vaenlased kähku maha
Loot on parem, hea kraam toob suurema kasu kui w3. W3 lõpupoole oli pmst sama kraam mis algul kasutusel.
Maailm on s2 rohkem immersive mu jaoks ja kui w3 viskas 60h peal kopa ette, siis siin 70h ja avastamisrõõmu veel küllaga.
Buge on igal pool esinenud, kellel vähem kellel rohkem.
AI cp77, w3, s2 AI igal pool "pooletoobine".
Ainuke hea AI on IDSoftware, ja vb veel münel üksikul.
Maailma laadimised, pool võiks vabalt 20+GB VRAM istud aga Nvida jakonsoolid limiteerivad 8GB peale(rohkem pole oma 7900xt VRAMis näinud).
AI- üldiselt sai RTX tulekul mainitud et füüsika ja AI rohkem immerionit pakkuvad, aga siiani elame 8tuumaste 700€ prosede ja kasutamata AI tuumade maailmas. Ainuke kus AI marketingi kasutatakse on hambapasta.
Ühesõnaga kui rahvas nõuaks 12tuuma min ja AI clustereid RTX tuumade asemel, siis näeks näeks ka Alife ja muud sarnast.
Seni tuleb aga RT efekte nautida, ja kes mingit hüperreaalsust lootis siis unistage edasi;)
Balanseerimised ja perf on ka inimeste nutt kes ei taha või ei oska Ultra Hard seadeid madalamaks keerata...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wiltz
HV Guru
liitunud: 28.01.2002
|
06.12.2024 17:39:44
|
|
|
suht võrreldamatud mängud minumeelest, mida võrrelda üritad
stalker2 võrdluseks kõlbavad ikkagi eelkõige vanemad stalkeri mängud ja EELKÕIGE vanemate stalkerite moderite tehtud versioonid, mis on sisuliselt nagu "stalker 1.5". muudest asjadest fallout seeria mängud ja võibolla on veel midagi, mis mul hetkel ei meenu.
witcheris kollide kolkimine oli/on täiesti teist moodi kogemus ja absoluutselt teistsugune mängumehaanika. kasvõi juba selle pärast, et seal sa ju ei kuluta ammot selle kolkimise peale. + ma ei mäleta ühtegi korda kui seal mängus oleks olnud, et kolgid mingis asukohas mingi kolli suure vaevaga maha...ja siis see spawnib paari sekundi pärast täis healthiga sulle uuesti seljataha
võrdlused võrdluseks...see ei vasta küll päris kindlasti reaalsusele, et ainuke hea AI on idsoftware. nagu ma siin juba korra mainisin siis üks parimaid tulistamismängu AI, mida mina üldse terve oma elu jooksul olen kogenud, oligi stalkeri mängus. ei mäleta hetkel milline versioon täpselt see oli aga üks nendest tasuta mängudest, anomaly ja mis nad on. ma rõhutan korra veel, et see kohale jõuaks - TASUTA mängus!!! oli see AI ühesõnaga, nii irooniline kui see ka pole siis isegi "vana hea" AI süsteemi lihtsalt uude mängu üle tõstmisest oleks piisanud stalker2 puhul ja see oleks olnud tuhat korda parem kui praegune p*sk!
_________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins." |
|
| Kommentaarid: 275 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
9 :: |
3 :: |
226 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|