SirAskAlot, selles asi ongi, et osadel seadetel pole fallbacki, ehk RT ei saa täitsa kinni lükata, sama käib ka Mesh Shaderite osas. Kui need low peal OFF oleks siis oleks 20FPS nagu maast leitud ma pakuks.
vastupidi ikka. kui neil oleks see mesh shaderi vaba rendering path hästi ära optimeeritud, kaotaksid praeguse asemel ainult 20fps
mesh shaderid ei ole mingi uus ilusama pildi featuur vaid jõudluse paremini ära kasutamise ja optimeerimise eesmärgiga lugu. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Keegi on jälle jõudnud teemani hiunnad on meil s*****.
GPU hinnad jah. Mingil põhjusel see välja käidud tehnika areng, kallid tootmisprotsessid ja inflatsioon CPU, RAM ja SSD eriti ei paista mõjutavat...
SirAskAlot kirjutas:
Kommunism on hea, sest kõik hinnad peavad fikseeritud olema.
Polnud minevikus fikseeritud ja pole ka nüüd. Küsimus on see, et mida sa selle hinna eest saad üldse. DF videod tõestavad, et sul võib olla 5000€ arvuti aga mängud ikka jõnksutavad ükskõik mis sätetel.
Kahte korraga ei saa. Kas mängud peaksid olema mängitavad normaalsete sätetega keskklassi rauaga selle kalli raha eest või siis peaksid kaardid tunduvalt odavamad olema kui need ei suuda isegi high sätetel uusi mänge mõistlikult jooksutada.
SirAskAlot kirjutas:
Igasugune tehniline ja teaduslik progress on keelatud.
Miskipärast CPU osas see progress toimub ja hinnad püsivad normaalsed. Monopol on halb GPU turul...
SirAskAlot kirjutas:
Seda , et AW2 jookseb PS5 peal 60 fps-iga ja näeb väga hea välja
Mis sätetel on muidugi iseasi.
SirAskAlot kirjutas:
Seda , et mängul on graafika menüü millest saab vajaduse korral seadeid reguleerida.
Pole kasu kui sätete low peale panemisel jõudlus ei skaleeru ja saad juurde nii vähe, et see pole seda väärt.
Auron kirjutas:
Tomorrow, probleem on selles, et kõik on läinud ropult kallimaks. Lisaks on taolises elektroonika valdkonnas ka see, et üüratu summa kulub RnD peale.
GPU hinnad jah. Mingil põhjusel see välja käidud tehnika areng, kallid tootmisprotsessid ja inflatsioon CPU, RAM ja SSD eriti ei paista mõjutavat...
GPU turul on ühe firma monopol ja sellest ka hinnad. Teised kaks ei tee midagi monopoli lõhkumiseks vaid panevad oma hinnad monopoli järgi.
Igasugune tehniline ja teaduslik progress on keelatud.
Miskipärast CPU osas see progress toimub ja hinnad püsivad normaalsed. Monopol on halb GPU turul...
Auron kirjutas:
Tomorrow, probleem on selles, et kõik on läinud ropult kallimaks. Lisaks on taolises elektroonika valdkonnas ka see, et üüratu summa kulub RnD peale.
GPU hinnad jah. Mingil põhjusel see välja käidud tehnika areng, kallid tootmisprotsessid ja inflatsioon CPU, RAM ja SSD eriti ei paista mõjutavat...
GPU turul on ühe firma monopol ja sellest ka hinnad. Teised kaks ei tee midagi monopoli lõhkumiseks vaid panevad oma hinnad monopoli järgi.
ram ja ssd on kõige lihtsamad asjad toota, nii struktuuri kui tootmisprotsessi osas. ram jõudis nüüd kuskile 1x nm tootmisprotsessidele, samsung kilkas mitte väga ammu 12nm ddr5 kivide masstootmise algusest. flash on keerulisem, see tehnilistel põhjustel väiksemaks skaleeruda ei taha ja vanad (loe: odavad) tootmisprotsessid pluss massiivne mastaap tootmisel teevad oma töö.
desktopi segmendi high-end cpu maksis 10a tagasi 300 midagi raha, zeni tulekul 500 raha, paar aastat hiljem 750 raha...
Tomorrow kirjutas:
SirAskAlot kirjutas:
Seda , et AW2 jookseb PS5 peal 60 fps-iga ja näeb väga hea välja
Mis sätetel on muidugi iseasi.
mid-low. 60fps jaoks on perf mode, 900p upscaled 1440p peale, quality mode on 30fps , 1440p upscaled 2160p peale. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Ma saaks aru siis, kui AW2 graafikamootori hüpe oleks selline, et võtab ahhetama kõik teised mängude tootjad. Vastupidi, viimased reviewed mainivad kui KOLE on see mäng siseruumides nagu oleks mitmeid aastaid tagasi valmis tehtud. Tekib tõesti küsimus, mida nad tegid kõik need 10 aastat ja pealegi. Aga see on rohkem AW2 arendaja teema kui, et praegused kaardid oleks milleski süüdi. Teised mängud ei vaja upscalingut, et kasvõi ilma RT'ga max graafikaga jooksutada ja on kohati parema graafikaga.
Scart, nõus sinuga. "Nii kole" on ülivõrre: mõni on öelnud, et siseruumid pole nii ilusad kui oleks oodanud, aga kõik muu on silmaga nähtav edasiminek.
Tahab keegi veel mu irooniaga ja muigega kirjutatud posti abil, nui neljaks, oma vaateid õigustama hakata ?
Keegi mainis siin vaatlus. Vaatlus tähendab üldjuhul andmete kogumist,edastamist. See millega teie siin tegelete on järelduste tegemine.
Järelduste tegemine pole paha ja keelatud tegevus.
Problem on selles, et teatud inimestel pole piisavalt oskusi neid järeldusi teha.
Mis ise enesest poleks ka probleem kui need teatud inimesed oma järeldusi korduvalt igas võimalikus ja võimatus kohas ei avaldaks.
Nagu ma vastasin ühele foorumi kasutajale, et tõenäoliselt on tal õigus kui ta ootab ja tõin oma jutu selgituseks paar näidet.
Mille peale kodanik X otsustas pidada loengu jumal teab millest. Meenutab kangesti tüüpilist suguvõsa sünnipäeva kus pead igakord tundide viisi kuulama kuidas vanasti oli rohi roheline ja nüüd on kõik p-is.
Slazenger kirjutas:
Scart, nõus sinuga. "Nii kole" on ülivõrre: mõni on öelnud, et siseruumid pole nii ilusad kui oleks oodanud, aga kõik muu on silmaga nähtav edasiminek.
Ma kirjutasin siin paarnädalat tagasi starfieldi sieruumide graafika kvaliteedist. Mulle taheti peksa anda kui ma julgesin ütelda , et see on vilets
Alan Wake 2 looks fantastic, especially in outdoors areas. The level designers did a great job creating amazing environments that are a little bit on the dark side though—understandable, given the game's plot and audience. Most textures are of high quality and stay crisp even when you walk up right in front of them. Indoors areas and towns look fairly dated though. There's simply not enough geometry and everything is too flat to look "next-gen."
TPU bench artiklist, siseruumidega tundub küll probleeme olevat.
Alan Wake 2 looks fantastic, especially in outdoors areas. The level designers did a great job creating amazing environments that are a little bit on the dark side though—understandable, given the game's plot and audience. Most textures are of high quality and stay crisp even when you walk up right in front of them. Indoors areas and towns look fairly dated though. There's simply not enough geometry and everything is too flat to look "next-gen."
TPU bench artiklist, siseruumidega tundub küll probleeme olevat.
Seda lauset võib ka lugeda, et siseruumide tekstuuride kvaliteet pole piisavalt hea , et seda võrreldes muu mänguga "next-gen" nimetada.
Suhteliselt raske arusaada mida autor täpselt mõtles ja mille ta võrdluse aluseks võttis.
Kui UE 5 tech demosid vaadata , siis seal näevad pinnad ja esemed kindlasti paremad välja. Samas pole ma veel ühtegi mängu näinud kuhu see demode kvaliteet oleks jõudnud.
Siseruumide peegeldused , varjud ja valguse käitumine on kindlasti "next gen".
desktopi segmendi high-end cpu maksis 10a tagasi 300 midagi raha, zeni tulekul 500 raha, paar aastat hiljem 750 raha...
Ja tahad öelda, et nüüd ei saa ~300 eest desktop mainstream high end prose või?
12700K, 5800X3D selles hinnaklassis. 7800X3D veidi kallim 400 peal.
Mängimise jaoks on mõttetu 14900K või 7950X3D osta täpselt nagu minevikus oli mõttetu osta mängimise jaoks tollal 6c/12t mis maksis 1000+ ja polnud isegi mainstream socketile saadaval.
See oleks sama loll analoogia kui öelda, et GPU hinnad pole tõusnud kuna minevikus eksisteerisid samuti Pro kaardid millega sai mängida ja mis omasid tolle aja kohta suurt kogust mälu.
Nüüd saab ju parema jõudluse 4090'ga kätte mis on odavam isegi /s
Ja ära valeta, et Zeni tulekul tõusid hinnad 500 peale. See oli 1800X hind mis oli mõttetu nii jõudluselt kui ka hinnalt vs 1700 (330) ja 1600 (220). Paar aastat hiljem tõusis 750 peale hind seetõttu, et esmakordselt toodi mainstream socketile 16c/32t mis varem oli HEDT pärusmaa. 3950X maksis 750. 5950X oli kõige kallim 800 peal aga 7950X ja 7950X3D hinnad hoopis langesid 700 peale väidetava suure inflatsiooni ajal mis miskipärast ainult GPU turgu mõjutab.
DF nädala arutelu alguse osa tegeleb enamvähem samade teemadega mis siin viimasel lehel jutuks olid. Sobiks ilmselt paremini AW2 teemasse, aga nad seletavad ka mida mesh shader teeb. Mõnele kohalikule "experdile" oleks sellised teadmised kindlasti abiks.
Zonerman kirjutas:
Vastupidi, viimased reviewed mainivad kui KOLE on see mäng siseruumides nagu oleks mitmeid aastaid tagasi valmis tehtud.
Kas sa saaksid nende reviewide lingid anda ?
Lõpetuseks DF ülevaade praegustest UE5 mängudest. Hea vaatamine nendele inimestele kes ei saa aru miks uued mängud palju GPU ressursi tahavad. Kõik UE5 olulisemad võimalused on ilusasti ära seletatud. (millegi pärast kipuvad need inimesed siia teemasse kogunema, sellepärast postitan video siia)
Kindlasti ka hea video nendele kes plaanivad lähiajal video kaarti osta.
4080S. Full AD103 kivi. 24Gbps 16GB VRAM ja $999. Kuni 9% kiirem vs 4080.
4070 Ti S. Tugevalt Kärbitud AD103 kivi. 22Gbps 16GB VRAM ja $799-$850. Kuni 22% kiirem vs 4070 Ti.
4070S. Kergelt kärbitud AD104 kivi. 21Gbps 12GB VRAM ja $599-$650. ~6% aeglasem vs 4070 Ti.
Spoiler
Hinnad võivad muidugi veel muutuda ja mina nii vara sellele ei panustaks.
Specid samas peaks olema lõplikud, sest 4070 Ti Super (mida nime?) karbi pilt juba lekkis seega AIB juba teevad ettevalmistusi Jaanuar-Veebruar launchiks.
Nvidia ilmselgelt sihib 7900XTX, 7900XT ja 7900 GRE nende speccidega kuigi ma ei tea kuidas nad põhjendavad seda, et 4080S omab 50% vähem mälu vs 7900XTX makstes sama raha (kui 4080S tõesti tuleb 999).
Auron, Eurosse konvertimisega on niikuinii hinnad kõrgemad jah. 4080S tuleks siis kuskil 1100 kanti ma pakun peast. Ikka liiga palju isegi kui tegu on AD103 täiskiviga. See raha eest tahaks ikka juba AD102 saada isegi kui see on kärbitud. Näiteks 20GB 320bit. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kuidas ta (4080S) siis 7900XTX'iga konkureerima hakkab? Osad mudelid olid vahepeal juba alla 900€ müügis. Hetkel millegipärast neid enam pole, kas ka AMD on hindu vahepeal tõstnud, kuna NVIDIA tegi seda RTX4090'ga?
Piisab kui AMD laseb seal 7900XTX hinda veel 100€ püsivalt alla, et RTX4080S hind ennast ei õigustaks. Kui RTX4080 nüüd tuleks hinnas 7900XTX lähedale (+50€), siis muidugi AMD müük kannataks korralikult. _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kuidas ta (4080S) siis 7900XTX'iga konkureerima hakkab? Osad mudelid olid vahepeal juba alla 900€ müügis. Hetkel millegipärast neid enam pole, kas ka AMD on hindu vahepeal tõstnud, kuna NVIDIA tegi seda RTX4090'ga?
Piisab kui AMD laseb seal 7900XTX hinda veel 100€ püsivalt alla, et RTX4080S hind ennast ei õigustaks. Kui RTX4080 nüüd tuleks hinnas 7900XTX lähedale (+50€), siis muidugi AMD müük kannataks korralikult.
ma pole saksa hindu jälgides 7900xtx alla 950 näinud. kui 4080 +9% perf 1000€ või näpuotsatäis peale tuleb, siis see on ka 900€ 7900xtx jaoks tubli konkurent. 800-850 hinda 7900xtx juurest oodata... kahtlane.
kogu see algnegi info on üsna nsr hetkel anyway. peale vaadates loogiline küll. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
4080 maksab ju jämedalt ca. 150-200 euri rohkem kui 7900xtx ning vähemalt 4K's on 7900xtx ikkagi grammike üle enamjaolt. On ju erinevaid erandeid. Ilmselt seal kus mingi dlsssssss ja ray tracing lugu on, seal võib 4080 skoorida. Ma olen nüüd kahte 7900xtx'i ja 4080 kaarti kasutanud ja võrrelnud. 4080 võtab vähem voolu, rokem ei ole eeliseid märganud. Ise kui valima peab võtaksin antud hetkel 7900xtx'i puhtalt sellepärast, et on odavam. Kui 4080s nüüd tuleb, siis ma pakun, et lihtsalt maksab sott kuni kaks rohkem kui baasmudel ja muud ei muutu hetkel. _________________ Emotsionaalne suruja
https://hwbot.org/users/tannu013/ C'mos, Simmo... Pole hullu, ma klokin esimest korda
https://discord.gg/4CKG5Vnqc - PC huviliste discord
Korraliku jahutusega ja normaalne 7900xtx AIB on endiselt üle 1k just vaatasin saksa hindu. Need mis alla 1k on kõige kehvema tagasisidega kaardid. Kui 4080S tuleb alla 1200€, siis peab AMD XTX hinda allapoole tirima kindlasti jõuluralliks. Näis mis saab, kuid vähemalt toimub mingisugune liikumine hindades turul, siiani on olnud paigalseis suures osas mõlemalt poolt.
Ma ise olen skeptiline, et 4080S hind normaalne tuleb vs 4080 ja 4090 vahel. _________________ Sõim ja räuskamine läheb SIIA
Ei ole ilmselt aga arvet tal ka garantii jaoks kaasa anda ei ole. St. ta ei taha anda kuna nähtavasti ettevõttele võetud ja käibemaks on ära auranud. _________________ Emotsionaalne suruja
https://hwbot.org/users/tannu013/ C'mos, Simmo... Pole hullu, ma klokin esimest korda
https://discord.gg/4CKG5Vnqc - PC huviliste discord
Kuidas ta (4080S) siis 7900XTX'iga konkureerima hakkab? Osad mudelid olid vahepeal juba alla 900€ müügis. Hetkel millegipärast neid enam pole, kas ka AMD on hindu vahepeal tõstnud, kuna NVIDIA tegi seda RTX4090'ga?
Piisab kui AMD laseb seal 7900XTX hinda veel 100€ püsivalt alla, et RTX4080S hind ennast ei õigustaks. Kui RTX4080 nüüd tuleks hinnas 7900XTX lähedale (+50€), siis muidugi AMD müük kannataks korralikult.
ma pole saksa hindu jälgides 7900xtx alla 950 näinud. kui 4080 +9% perf 1000€ või näpuotsatäis peale tuleb, siis see on ka 900€ 7900xtx jaoks tubli konkurent. 800-850 hinda 7900xtx juurest oodata... kahtlane.
kogu see algnegi info on üsna nsr hetkel anyway. peale vaadates loogiline küll.
Vahepeal oli Geizhalis näha ka 879€ 7900XTX pakkumisi, kuid see oli mingi 1.5-2k tagasi. Mudeleid ei mäleta.
Need olid mingid demo-tagastatud etc. tooted mis lähevad üldiselt hetkega minema. Seal andmebaasis nad tiksuvad vahel päeva, vahel nädala veel. _________________ Emotsionaalne suruja
https://hwbot.org/users/tannu013/ C'mos, Simmo... Pole hullu, ma klokin esimest korda
https://discord.gg/4CKG5Vnqc - PC huviliste discord
Of course, restricting exports of RTX 4090 cards to China also means that manufacturing of RTX 4090 cards in China also gets blocked.
Third-party AIB (add-in board) partners, including Asus, Gigabyte, MSI, PNY, and more, would have to potentially shift all assembly of RTX
4090 products to other regions, like Taiwan. There's a cost to doing the work elsewhere, and, conceivably, that would thus impact pricing.
Ei näe probleemi. Kes tahtis 4090 osta sellel oli iga võimalus selleks olemas. Nüüd lihtsalt ei ole enam sellise hinnaga vaid kallim. Selleks ajaks kui uus gen välja kuulutatakse ja tuleb ei maksa keegi nende eest enam 2k _________________ Sõim ja räuskamine läheb SIIA
Few may know this, but even before the launch of Ampere consumer cards, like the GeForce RTX 3080 and 3090, NVIDIA seriously considered replacing the triple connector strip with 6×2 headers on high-end graphics cards with solid EPS 8-pin headers!
tsitaat:
the original 8-pin EPS could have easily powered graphics cards up to 350 watts and more, using the PCIe slot. Even an extremely overclocked GeForce RTX 4090 could have been powered with over 600 watts using two EPS connectors.
tsitaat:
When a circuit board designer runs out of space, boldness sometimes replaces practicality, a phenomenon some might call creative ruin.
tsitaat:
The problematic adapter came from Astron, the company that led its design. This leaves a bitter taste, as their engineers should have known better. Such soldering excesses from thick to thin, and crimped lines without real strain relief in the connector, are not only nonsensical and grossly negligent but technically prohibited as they contradict all electrical engineering rules.
tsitaat:
what has persisted is the rather one-sided blame placed on users for allegedly being too clumsy to plug in correctly. Yes, there were such cases, especially when the cables or adapters were difficult to insert and users, out of fear, refrained from using force. But we must acknowledge that this was just one of many reasons. Nonetheless, the PCI SIG decided not only to criticize the original spring contacts (which I also reported exclusively) but also to ensure user safety, something overlooked in the first model.
tsitaat:
Blaming the 12VHPWR issues solely on user incompetence may have been convenient for NVIDIA just before announcing quarterly results, but it oversimplifies the complex matter.
tsitaat:
Asus has custom-designed its own header, similar to the Flip-Header in the Mini-Fit format, and then used it as a so-called Flip-Header.
tsitaat:
the design itself brings additional electrical, thermal, and mechanical problems.
tsitaat:
Satistically, Asus cards contribute disproportionately to the global damage statistics, which could involve around a thousand defective headers per month. When asking other board partners why they don’t use Flip-Headers, responses range from significant silence with raised eyebrows to a strong “We are not crazy.” There were rumors that Asus or TKG secured exclusive rights to this design, but one wonders who would willingly join this risky venture. So far, no one has.
tsitaat:
Especially Asus cards with a 180° rotated connector, where the 12-volt pins are directly in the vicinity of shunts (up to 100 °C) and the hot tracks from VRMs and coils, should have a different layout. The overly close positioning of components unnecessarily heats the contacts and the external 12V pins.
tsitaat:
This connector, whether it’s the 12VHPWR or the more recent 12V-2×6, remains a rather fragile component, even though potential defects have been reduced with precautionary measures and improvements in standardization.
tsitaat:
And I’ll admit it: I still don’t quite like it because it operates too close to physical limits, making it extremely susceptible to potential influences, however minor they may seem. It remains a balancing act, right on the edge of what is physically feasible, without real reserves. When quality control also partially fails, that spells the end for the connector. It’s just not something you build. At least not like this.
Pikk artikkel mis võtab kokku kõik need jamad selle uue ühendusega. TL, DR on see, et isegi kõige uuemal versioonil praktiliselt pole reserve. Seda tuleb kohelda siidikinnastega ja pidevalt valvata nagu titat kes kuskilt tikud kätte saab ja tulekahju tekitab. Ma arvan, et see pole liialdus öelda, et kogu see draama oleks võinud olemata olla kui Nvidia oleks võtnud ja kasutanud standard 8pin EPS mis on näiteks siiani kasutusel serveri kaartidel ja seda palju mõistlikumas tagumises otsas mitte läraki keset kaarti.
Seda enam on kummaline Nvidia vajadus iga hinna eest toota võimalikult kompaktne PCB mis vajab spetsiaalselt ühendust. Probleem on selles, et kasutajad sellest kompaktsusest mingit kasu ei saa ja kaardid on hoopis suuremad kui kunagi varem. Vaadates artikli viimasel lehel olevaid vea põhjusi on ka näha, et kasutajad on vastutavad ainult 5/14 probleemi eest. Kaks neist on uue disainiga lahendatud aga kolm on lahendamata lisaks tootjapoolsetele vigadele nagu ASUS'e kehv disain mis paneb ühenduse PCB'l teiste kuumade komponentide juurde. Vähe sellest, et Nvidia läks ja lasi disainida uue ühenduse millel on olematu reserv. ASUS otsustas teha sellest omakorda veel alamvariandi mis on veel problemaatilisem.
Seega võime kindlad olla selles, et kärssamised jätkuvad ka tulevikus. Nende hulk väheneb aga need ei kao kuhugi, kuna ühenduse disain lihtsalt jätab nii vähe reservi. Põhjus miks tavalised PCIe ühendused harva kärssavad on see, et need omavad tohutut reservi ja on oma disainilt palju robustsemad.
Tomorrow hea kokkuvõte, ega siin miskit üllatavat ega uut ei ole. Kõigile, kes on seda teemat jälginud peaks olema üsna selge, et NVIDIA üritas oma mainet vahepeal päästa lükates süü kasutajate peale või siis kaartide tootjad.
Kokkuvõttes saab öelda, et ega uue connectori väljatulek ei olnud nvidiale teadmata ohtudest ja kompromissidest täita kompaktsuse nõuet. Eks loodetakse siiani sellele, et see väike osa kelle kaardi connectorid ära sulavad on kaardi tootja enda mure lahendada. Nvidia ei võta seda süüd enda peale eales. _________________ Sõim ja räuskamine läheb SIIA
Tomorrow, sesmõttes, et see ühendus "läraki keset kaarti" ideena ju pole keset kaarti vaid PCB otsas ikkagi.
Sellegipoolest täitsa nõus selle mõttega, et miks see kuradi PCB peab niiväike olema kui jahutus seal peal ikkagi teeb kaardi poole pikemaks. Samas vaadates kasvõi milline tohutu erutus siinsamas HV's käib õllepurgi suuruste korpuste ümber siis samas arusaadav - nii saab ju veeall oleva high end kaardi ilusasti ära mahutada väiksesse kasti.
Tegelikult saaks ju asja korda ajada - lihtsalt ditchigu see lollakas ots ära - enamustel toidetel ju siiamaani tuleb toitest ikka see EPS välja mis siis üle selleks 12vHPWR'ks läheb. Muidugi nutune nende toidete tootjate jaoks kes PSU'st alates selle dedicated otsa ehitand.
toidetel on kas pci-i 8-pin või eps. tehniliselt pole toite pool erilist vahet. muidugi uued toited on juba ka otse 12vhpwr või 12v-2x6 otsaga.
üle kaardi otsa ulatuv jahutus on konkreetselt kaardi airflow poolest tegelikult päris hea, läbi radika puhuv õhuvool on parem kui läbi radika vastu kaarti.
edit: 8-pin eps on speci järgi 235w iirc. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
toidetel on kas pci-i 8-pin või eps. tehniliselt pole toite pool erilist vahet. muidugi uued toited on juba ka otse 12vhpwr või 12v-2x6 otsaga.
üle kaardi otsa ulatuv jahutus on konkreetselt kaardi airflow poolest tegelikult päris hea, läbi radika puhuv õhuvool on parem kui läbi radika vastu kaarti.
edit: 8-pin eps on speci järgi 235w iirc.
Overkill jahutused on mõlemad (FE ja AIB). Vabalt võiks PCB olla sama suur kui siin 5.a tagustel tippkaartidel ja jahutus sama suur. Ala RTX2080Ti ROG mudel vms. Ei pea olema 3.5x slotine
Overkill jahutused on mõlemad (FE ja AIB). Vabalt võiks PCB olla sama suur kui siin 5.a tagustel tippkaartidel ja jahutus sama suur. Ala RTX2080Ti ROG mudel vms. Ei pea olema 3.5x slotine
2080ti asuse rog mudel oli ju ka mingi laia pcbga ja 3 slot jahutusega. pakun, et pmst samas suuruses, mis näiteks 4090 _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Aru ma ei saa kuidas 8pin eps kaardi pikemaks väga teeb kui keskel on kas mingi 2cm on väga pikk. Pigem hetkel on probleemiks põleva onni oht just tippkaardi ostlejatel. Kuna neid palju ei müüda siis ikkagi minimaalne kui juhtubki siis kära palju jälle. Me ikkagi räägime 600w ja 16 amprist dc vooluna. DC vool põletab jah ampritega. Seal ei saa olla ehku pistikud. Eriti sellised mida logistad, näperad, painutad iga kiskumine muudab pistiku kehvemaks. Ilmselt proovitigi uus pistik teha spec annab välja kuid kaua ei testitud. Ilmselt sellel pistkil on piisav ristlõige, kuid disain vale. Kui soojaks läheb annab metall järgi ja splastiku sulamine on kohe järgi, pigem on seal pobleemiks kontaktid. Kui kontakt ajapikku kehvemaks läheb nii plastik hakkab järgi andma ja kontaktid ja siis läheb veel hullemaks. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Overkill jahutused on mõlemad (FE ja AIB). Vabalt võiks PCB olla sama suur kui siin 5.a tagustel tippkaartidel ja jahutus sama suur. Ala RTX2080Ti ROG mudel vms. Ei pea olema 3.5x slotine
2080ti asuse rog mudel oli ju ka mingi laia pcbga ja 3 slot jahutusega. pakun, et pmst samas suuruses, mis näiteks 4090
Pakkusin lambist suvalise näite, kindlasti oli mõistlikus suuruses ka AIB mudeleid.
Nägin esimest korda seda 12VHPWR ühendust uuel toitel - täielik nali. _________________ Amazon - will not buy!
12VHPWR or 12V2x6 GPU power connector - will not touch.
Ongi tobe. Ma ei kujuta ette neid töötunde mida inimesed on kulutanud selle peale. Kõigepealt insenerid selle disainimise, siis tootmine selle tootmise ja lisaks lisaks veel kolmandad osapooled nagu cablemod või parandajad ja reviewerid kes on selle tõttu samuti palju aega ja raha raisanud.
Rääkimata vaidlustest sotsiaalmeedias. Kogu see draama oleks võinud olemata olla. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Nüüdseks peaks olema selge, et tegemist oli nVidia poolse BOM'i ja PCB disaini maksumuse vähendamisega. Kasumit peab tõstma kasutades kõiki vahendeid.
Arusaadav, et 8pin 150W jaoks oli rohkem kui küll, kuid juba 3 sellist ühendust võtavad liialt ruumi. Aga mahutada kuni 4x150W ühe 8pin ühenduse jalajälge... rumalus.
Soetatud Seasonic toitel on sama ühendus ka ploki poolel. Selle ühenduse failure tõenäosus on ehk madalam, kuid siiski - 2 points of (possible) failure.
Loodetavasti RTX 5xxx seeria saab midagi asjalikku ja praegune 12VHPWR ununeb ajalukku. _________________ Amazon - will not buy!
12VHPWR or 12V2x6 GPU power connector - will not touch.
Nvidia lihtsalt peab loobuma iga hinna eest kompaktse PCB disainimisest. Lõppkasutajal ju sellest midagi kasu pole, kuna FE on ainus mis seda omab ja AIB kaardid kasutavad täissuuruses PCB'd koos üüratute jahutustega.
Ma saaks kompaktsuse nõudest aru kui jutt käiks ITX kaartidest.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.