Mängundus on ilmselgelt väljasuremisele määratud, kui vigisetakse ainult pildi kvaliteedi nüansside pärast.
Ja kõik muu on selle mänguga korras siis või?
Ei ole. Probleeme on nagu muda, aga mingi valguseprobleemi kriitika on ikka üle võlli.
Kui ma näen et mu ekraanil valgustavad suvaliselt, põrandale joonistatud ringid kogu ruumi , siis ma arvan et mu kriitika on täiesti pädev.
See mida starfield kasutab on tüüpiline inimaju petmise tehnoloogia. Selliseid tehnikaid ja nippe on lademes. Enamus mustkunstist põhineb sellistel trikkidel.
Starfieldi puhul on eriline see, et nad ei ole isegi püüdnud seda korralikult teha. Kui sul oleks huvi ja tahtmist, siis saaksid sellest ilmselt ise aru.
No sama kriitikat võib ju teha enamus raster mängude kohta. Tulla CP2077 PT pealt ja siis kaevelda, et Bethesda mängus ei lange valgus õige nurga alt? No palun.
Mitte, et see mäng mingi graafiline meistriteos oleks aga nagu eelnevalt välja toodud on peamised probleemid siiski mujal.
Pealegi kui on valida graafika või gameplay vahel, siis valin iga kell viimase. Olgu pealegi "võlts" valgustus jms, kui mäng ise on kaasahaarav, siis see ei häiri.
Kui vaadata kõigi aegade parimate mängude edetabelit, siis seal on palju mänge mille graafika on isegi tänapäeva raster tehnikaid arvestades alla igasugust arvestust.
Jah graafiliselt ilusaid mänge on vahva testida või nendega oma arvuti jõudlust testida aga süvenemiseks ja algusest lõpuni läbitegemiseks on need tavaliselt meh. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
ei tea, mulle meeldib. 100 peale tundi alla pannud... millest esimesed ala 20-30 olid proovi tegelane mehaanikaga tutvumiseks jne..
nvidia peal ja peale seda nvidia viimast driverite update jookseb ka kenasti (fps).
Ma selline peale tööd mõne tunni pelaja stiilis. Hea rahuliku toimetamisega mäng.
Laeva crew, skillid, orig jura asendad laeval parema (oma mängustiilile sobiva) varustusega = kosmose lahingud laevadega suht mõnusad (alguse default plank laeva juhitamatuse ja olematute relva teemaga võib suht nüri jah olla). Mul wanted perk ja seetõttu võeti ka jura laevaga kuskil kotti nii, et peale mitmeid quick loade õnnestus quantum drive kasutades ära lennata alalt - a mootori ja relva speccu süveneda siis lihtne õigem laev teha.
(raha lademeis pole, ja skilli ka tehtud et migneid häid asju laevale saaks - pakun et siis läheb veel isegi äkki liiga lihtsakt normali raskusastmel).
Planeedid ja maailm ilus. Mulle meeldivad.
Tehniliste jamade kohta? peale viimast update on üks robot kuskil kald tee sees kinni olnud.
Lisaks seda kui vestled kellegagi siis ta ei pööra minu poole vaid on seljaga või küljega -> a see pigem feature mu silmis = küsid suva maxima/ikea düüdilt, et tere vabandage kus viski asub siis vastu seljaga olles sinupoole pööramata midagi mõmisetakse vastu...
enne update/patchi oli kus mingi npc "tõusis" lihtsalt taevasse (sama mis fallout ja skyrim bug oli) paar korda.
story poolel olen vist väga alguses - Sarah juba seal pakub suhtesse jne enne kui ühtegi teist tegelast peale vasco on üldse meeskonnaga liitunud (Vascot ei saanud companioniks ka võtta kuna vist tutoriali pärast Sarah mingi kaaslaseks lukustatud vms). Nüüd siis Andreja ka lahti ning story poolt ei olegi edasi mõelndud vaadanud. Palju toimetamist eks kunagi jõuab sinna ka...
ühele planeedile sai "raha/xp masin" ehitatud. sellega seoses jah üks tõsisem tehniline teema läbi käinud. nimelt kokku mingi u. 500-1000?+storage kasti siis "output link" loomise faasis/menüüs olles output linke tehes kukub fps 0-20 kanti ja iga uue link'i loomisel käib hetkeline jõnkastus/kiilumine. Kui sealt menüüst välja tulla siis jookseb kulda 90-110fps (medium 1440p native). Ehk ming ikeerukamate ja mahukamate süsteemide/baaside jaoks vaja tänapäevast prose ikkagi.
a no mingi pool aastat peale CP77 olid pooled tegelased ikka mingi T poosis sõidukites või läbi seinte, story ei meeldinud, tegelased ei meeldinud ei sümpatiseerinud üldse. Ja peab päris igav mäng olema või üldse mitte peale minema järelikult kui mängimise asemel istub ja vaatab enda peegeldust kuskil lombis või ala kuidas suits vs valgus kuskil aleel "hõljub".. maitseid ja erinevaid... ja seda mida otsitakse...
(no mulle meeldis anthem ka - siin hv's vist siiani lüüakse risti kui seda mängu mainib)
ot:
Spoiler
Minu jaoks mängud ikkagi päris maailmast kõrvale põikamiseks ja mingit simulaatorit nii visualis kui tegevuste poolest ei tahagi. (tahab adrenaliini kogeda ja "streetfigher" olla siis mõttekam juba tartusse kluppi minna või no kus need "teised aktion" tegelased liiguvadki - on hiljem midagi ka lastelastele rääkida, relvadest lasta mine lasketiiru jne. sealt sad oma "brawler" või "firearms" real life skilli arendada mis jäävad sinuda päriselt nüüd mingite mängude pärast nutta... et lamp valesti või põsesarnad ei liigu, või quantum drive on liiga sci fi)
No sama kriitikat võib ju teha enamus raster mängude kohta. Tulla CP2077 PT pealt ja siis kaevelda, et Bethesda mängus ei lange valgus õige nurga alt? No palun.
Mitte, et see mäng mingi graafiline meistriteos oleks aga nagu eelnevalt välja toodud on peamised probleemid siiski mujal.
Pealegi kui on valida graafika või gameplay vahel, siis valin iga kell viimase. Olgu pealegi "võlts" valgustus jms, kui mäng ise on kaasahaarav, siis see ei häiri.
Kui vaadata kõigi aegade parimate mängude edetabelit, siis seal on palju mänge mille graafika on isegi tänapäeva raster tehnikaid arvestades alla igasugust arvestust.
Jah graafiliselt ilusaid mänge on vahva testida või nendega oma arvuti jõudlust testida aga süvenemiseks ja algusest lõpuni läbitegemiseks on need tavaliselt meh.
Mul on tegelt küsimus. Kas sa panid mängu käima , tegid uue mängu ja vaatasid üle millest ma rääkisin? Või tulistad lihsalt huupi puusalt?
Vabandus , et CP2077 midagi hästi teeb on odav ja ei ole mingi põhjus , et ma ei võiks rääkida teise tootja viletsast toodangust. Mul on kodus laelambi pirn heledam ja sellelt põrandale langev valgus tumedam. Eeldan , et sinul ka. Vaata järele.
Kui raske sinu arvates oleks olnud valgusallikad heledamaks teha ?
Ütlen otse. Nad isegi ei üritanud seda teha.
Ülejäänud jutu kommentaariks. Ma olen märganud jah, et inimestel on ilust ja kvaliteedist erinevad arusaamad. Kui sind minu arvamus huvutab , siis ilust on sul küll väga vilets arvamus. Ja seda , et mõned asjad loomulikud ja tõetruud võiksid välja näha ... selle eest saad sa 0 -i . 100 punkti skaalal.
PS. see, et midagi mu arvuti jõudlust kasutab ei tähenda automaatselt , et selle sisu meh oleks.
SirAskAlot, tegemist on Bethesda mänguga. Kruvi oma ootused nulli. Mängi veidi, pane kõik vead kirja ja tiri NexusModsist kõigele lahendus ja naudi protsessi, kuidas sjtajunni saab läikima lüüa. Pole mõtet närve kulutada ega vägikaigast vedada teisit mõtlevate inimestega
Mina pole Starfieldi veel alustanud ja vbl ei alustagi. Tundub liiga igava ja mitte-kaasahaarava mänguna, mida tuleks tunde moddida, et siis vähemalt graafiliselt ja UI poole pealt oleks ok. _________________
viimati muutis labidas 28.09.2023 21:10:38, muudetud 1 kord
Mul on tegelt küsimus. Kas sa panid mängu käima , tegid uue mängu ja vaatasid üle millest ma rääkisin? Või tulistad lihsalt huupi puusalt?
Sina oled see kes graafikaga rahul pole. Kui üritad midagi tõestada, siis pane screenshotid Starfieldist ja misiganes mängust kus sinu meelest on see õigesti lahendatud.
SirAskAlot kirjutas:
Vabandus , et CP2077 midagi hästi teeb on odav ja ei ole mingi põhjus , et ma ei võiks rääkida teise tootja viletsast toodangust
Starfielfi probleem ei ole graafikas. Tegelikult ma pole kedagi näinud Starfieldi graafikat kritiseerimas.
SirAskAlot kirjutas:
Mul on kodus laelambi pirn heledam ja sellelt põrandale langev valgus tumedam. Eeldan , et sinul ka. Vaata järele.
Sa mängid mänge selleks, et reaalset elu simuleerida?
SirAskAlot kirjutas:
Kui raske sinu arvates oleks olnud valgusallikad heledamaks teha ?
SirAskAlot kirjutas:
Ütlen otse. Nad isegi ei üritanud seda teha.
Selle kriitika võiks kõigi arendajate kohta suunata. Isegi CP2077 ise ei ole puutumata sellistest graafilistest puudujääkidest, kuna praktiliselt kõik RT kasutavad mängud on samuti hübriidid rasterist ja RT'st. Alternatiiv on pool miljardit dollarit mängu panna ja mitukümmend aastat oodata valmimist a'la Star Citizen. Ja ma ei usu, et isegi seal saadaks kõik ideaalseks väljatuleku ajaks.
SirAskAlot kirjutas:
Ma olen märganud jah, et inimestel on ilust ja kvaliteedist erinevad arusaamad.
Enamus inimesi pole nõus 1600+ välja käima, et ühes mängus mingeid efekte imetleda.
SirAskAlot kirjutas:
Kui sind minu arvamus huvutab , siis ilust on sul küll väga vilets arvamus.
Ma ei öelnud, et Starfielfi graafika oleks ilus.
SirAskAlot kirjutas:
Ja seda , et mõned asjad loomulikud ja tõetruud võiksid välja näha ... selle eest saad sa 0 -i . 100 punkti skaalal.
Tegu on mänguga. Niipalju kui sa seda ka ei sooviks ei saa kõik välja näha loomulik ja tõetruu. Siis see poleks enam mäng vaid simulaator.
Kompromissid on vajalikud selleks, et mäng jookseks ka nõrgemal raual ja ei oleks meeletult tüütu a'la see, et pead sööma, sittuma ja magama reaalajas ja kui surma saad, siis alustad algusest.
Tegu on mänguga. Niipalju kui sa seda ka ei sooviks ei saa kõik välja näha loomulik ja tõetruu. Siis see poleks enam mäng vaid simulaator.
Kompromissid on vajalikud selleks, et mäng jookseks ka nõrgemal raual ja ei oleks meeletult tüütu a'la see, et pead sööma, sittuma ja magama reaalajas ja kui surma saad, siis alustad algusest.
Graafika peab siiski olema loogiline - vastama mängu saetud reeglitele. Starfield ei toimu fantaasiamaailmas ega ole stiliseeritud multikas, vaid siiski reaalsust imiteerida prooviv arvutimäng. Simulaatori puhul pole graafika esmatähtis nagu ka mängude puhul.
Probleemid on Bethesda enda õuel. Nad ei saa oma iidvana mängumootoriga enam tasemel graafikat luua või pole selleks piisavalt osavad. Aimataval kombel on juba kõige lihtsamad ini modid suutnud märgatavalt paremat perfi välja pigistada, ilma et graafika kannataks (vahest muutub paremaks kah). See näitab Bethesda suhtumist ja arusaamist enda tootest.
Mingeid kompromisse pole graafika kategoorias vaja. Selleks on seaded. Miks teised saavad hakkama, aga Bethesda ei saa? _________________
viimati muutis labidas 29.09.2023 12:24:44, muudetud 1 kord
See Razorleaf on küll täielik jama! Ja see riietus mis questiga saab näeb ka lollakas välja. Enne Frontieriga rahulikult vaenlaste laevu hävitanud. Sellel relvad ja kilp nii n6rk, et 10sek ja juba hävinud. Naljakas kuidas igal saidil seda Razorleafi parimaks laevaks nimetatakse. Vb kui k6ik vidinad seal max upgradeda.
Narwal oma baas varustusega pommitab väga häst ja kui veel upgradeda on ehk parim laev. _________________ zero
Mul on tegelt küsimus. Kas sa panid mängu käima , tegid uue mängu ja vaatasid üle millest ma rääkisin? Või tulistad lihsalt huupi puusalt?
Sina oled see kes graafikaga rahul pole. Kui üritad midagi tõestada, siis pane screenshotid Starfieldist ja misiganes mängust kus sinu meelest on see õigesti lahendatud.
Ma avaldasin arvamust. Mu arvamus ei ole teadustöö,et ma peaksin seda tõestama hakkama. Kui see on oluline , siis võta ise see screenshot ja näita kõigile et ma valetan. Tegu on mängu algus alaga. Igaüks võib ise minna ja vaadata kas ta aju saab aru kui teda petta tahetakse.
Kindlasti ei hakka ma midagi tõestama inimesele, kes üritab mu arvamust ümberlükata ülilapsikute põhjendustega.
Tegu on AAA tootega. Next generation tootega kui Tod-i sõnu uskuda. Neil oleks piisavalt raha olnud et leida inimene kes teeb valgusallika heledama kui valgustatud ala. Vaataks, et iga valgustatud ala oleks seotud valgusallikaga. Et ruumi astudes ei tekiks muljet nagu põrandal olevad ringid valgustaks ruumi. Ma muidugi ei välista, et nad üritasid sellise lahendusega mingit muud jama varjata.
Tegu on AAA tootega. Next generation tootega kui Tod-i sõnu uskuda. Neil oleks piisavalt raha olnud et leida inimene kes teeb valgusallika heledama kui valgustatud ala. Vaataks, et iga valgustatud ala oleks seotud valgusallikaga. Et ruumi astudes ei tekiks muljet nagu põrandal olevad ringid valgustaks ruumi. Ma muidugi ei välista, et nad üritasid sellise lahendusega mingit muud jama varjata.
95% mängijaid ei pane seda üldse tähele. Aga ilmselgel ei osta sa mänge et neid mängida, vaid et saaks millegi kallal vinguda.
Seekord oled oma raha hästi kulutanud. Mission accomplished. Või on sul OCD?
Tegu on AAA tootega. Next generation tootega kui Tod-i sõnu uskuda. Neil oleks piisavalt raha olnud et leida inimene kes teeb valgusallika heledama kui valgustatud ala. Vaataks, et iga valgustatud ala oleks seotud valgusallikaga. Et ruumi astudes ei tekiks muljet nagu põrandal olevad ringid valgustaks ruumi. Ma muidugi ei välista, et nad üritasid sellise lahendusega mingit muud jama varjata.
95% mängijaid ei pane seda üldse tähele. Aga ilmselgel ei osta sa mänge et neid mängida, vaid et saaks millegi kallal vinguda.
Seekord oled oma raha hästi kulutanud. Mission accomplished. Või on sul OCD?
Võimalik. Kas see õigustab tootja viletsat tööd ja keelab mul viletsast tööst rääkimise ?
Poleks Tomorrow solvununa oma lapsikustega välja tulnud oleks teema lihsalt teadmiseks võetud ja juba ammu unustatud.
Seda räägib siin inimene kes on teada tuntud roheline ja kes kaebleb, et AMD sponsoreeritud mängus ei lange mingi lambivalgus õieti vms. Huvitav kas sama kriitika oleks ka siis kui oleks tegu Nvidia sponsoreeritud mänguga?
Vaata mõni video kus inimestele tehakse pimetest. Paljud isegi ei suuda eristada rasterit ja RT ja paljud teadlikult eelistavad rasterit. Just sellel põhjusel mis ma varem välja tõin - mäng ei ole reaalne elu ega reaalse elu simulaator. Ja ei peagi olema.
See mis reaalses elus võib olla tavaline ei pruugi toimida mängus. Kogu mängude point on ju teha midagi mida reaalses elus kas teha ei saa või mida kogevad vähesed.
Kas AAA arendajad on laisad? Kindlasti on. Selles pole kahtlust vaadates seda kuidas väljastatakse poolikuid tooteid kus puuduvad elementaarsed sätted. Ma ei räägi isegi upscalingust. Starfieldil puudub gamma ja fov mis on iidamast-aadamast olnud elementaarsed PC sätted.
Paistab, et CP2077 on vähemalt valmis saanud nüüd 2.0 versiooni ja ainsa DLC'ga. Võibolla paari aasta pärast saab sama ka Starfieldi kohta öelda.
Seda räägib siin inimene kes on teada tuntud roheline ja kes kaebleb, et AMD sponsoreeritud mängus ei lange mingi lambivalgus õieti vms. Huvitav kas sama kriitika oleks ka siis kui oleks tegu Nvidia sponsoreeritud mänguga?
Vaata mõni video kus inimestele tehakse pimetest. Paljud isegi ei suuda eristada rasterit ja RT ja paljud teadlikult eelistavad rasterit. Just sellel põhjusel mis ma varem välja tõin - mäng ei ole reaalne elu ega reaalse elu simulaator. Ja ei peagi olema.
See mis reaalses elus võib olla tavaline ei pruugi toimida mängus. Kogu mängude point on ju teha midagi mida reaalses elus kas teha ei saa või mida kogevad vähesed.
Kas AAA arendajad on laisad? Kindlasti on. Selles pole kahtlust vaadates seda kuidas väljastatakse poolikuid tooteid kus puuduvad elementaarsed sätted. Ma ei räägi isegi upscalingust. Starfieldil puudub gamma ja fov mis on iidamast-aadamast olnud elementaarsed PC sätted.
Paistab, et CP2077 on vähemalt valmis saanud nüüd 2.0 versiooni ja ainsa DLC'ga. Võibolla paari aasta pärast saab sama ka Starfieldi kohta öelda.
Pikk jutt lühidalt.
Teiste sõnadega ma ei tohi siis mingil teemal rääkida kuna ma olen varem avaldanud arvamust teise tootja poolt.
Kõik su eelnevad postitused ja arutlused ei too mitte ühtegi veenvat põhjust , et ma ei tohiks mängutootjat viletsa töö eest kritiseerida.
Kui sa ütled kellegi , et ta peaks oma suu kinni hoidma, sest sulle ta jutt ei meeldi ja su arvamused ei ühti rääkija omadega siis see on probleem. Mul ei ole mingit kavatsust "EKRE mentaliteediga mölakatel"(vabandust , see oli ebaviisakas) lasta omale ütelda mida ma tohin rääkida ja mida ma ei tohi rääkida.
Tomorrow kirjutas:
SirAskAlot, Sul on mingid luulud. Poliitikast mine räägi vastavas teemas. Minu poolt pole midagi enam lisada.
good, mõni sõbralik moderaator võiks selle jura ära kustutada. Ma loodan et mu esimene post kriitikaga starfieldi valgustuse kohta oli piisavalt põhjendatud ja selle võiks alles ikka jätta.
viimati muutis SirAskAlot 29.09.2023 17:57:21, muudetud 1 kord
SirAskAlot, EKRE mentaliteet on pigem just vastupidi - kõike võib rääkida ja igal viisil oma arvamust avaldada. Uusaja psudoliberaalid/kapikommarid on need, kes tahavad sõnavabadust piirata viisakuse ja turvalisuse tagamise õigustusega. _________________
95h seljataga ja ega rohkem teha väga pole. Annaks 6/10 .
Arvestades " maailma " suurust siis tundub nagu 50% on tehtud ja 50% ootaks veel lisamist aga eks me teame, et rammusat kraami tulemas ei ole.
Ok mäng, kuid palju puudusi. Nagu elite elukad, mis olid FO4 ja F76-s. Neid oli nii palju ja oli äge otsida ja v6idelda nondes mängudes. Aga siin vaid kaks questi sellise 6uduka maiguga ja üks tugevam tulnukas l6pus. Kogu tähelepanu neil vist inim vaenlaste peale pandud, sest muu fauna ja tulnukad olid väga basic ja igavad. L6pus oli mul nii palju relvi ja laskemoona ja polnud midagi tulistada. Nii sama planeeditel jahile minna viskas ka kiiresti igavaks.
Nii palju kui järgisin oli stoori vilets. Enamus dialoogid olid mul E spämmid. Aga väga paljud questid on pikkade dialoogidega ja mine kohe järgmise NPC juurde rääkima. Ja tee seda 10 korda per quest. Puudusid isegi sellised inf questid, kus mine farmi päästma elukate eest. Vahest pidin lausa UC Bug Hunte tegema sest nii igav hakkas. Ja iga quest on mingi kümme laadimist. Liiga palju laadimisi, mis on kiired aga käib pinda. Mine menüüsse vali planeet kuhu lennata, mine uuesti menüüsse vali punkt planeedil kuhu lennata. Vahest genereerib k6rge leveliga vaenlased orbiidile ja saad pulveriseeritud sekundidtega. Et pead vana save laadima ja tee asju uuesti.
See planeetide värk on üldse pohhuilt tehtud. See kola, mis sealt leiat, sellistes ekstreem temperatuurides on lollus. Skillid ja leveldamine on häiriv. Leveldades saad vaid ühe skill punkti nagu FO4. Mis on sitt idee. Ja perkide leveldamiseks peab ka skill punkti raiskama + sadu kordi nüri tegevust tegema. Paljude tegevuste jaoks on vaja perke unlokkida ja leveldada. Ja levelid tulevad siin väga aeglaselt.
Arvestades milline ending oli, nad eeldavad, et mängija teeb neid NG+sse mitmeid kordi läbi.
Maanduda saab väga paljudel planeetidel suva punktides. Aga mitte veekogude läheduses. Nii et ainuke mis näed on mägised/lagedad k6rbed, m6nedel on ka puud ja alien taimed. Aga suht fantaasia vaene. S6ita/lennata nendel ei saa nii, et ei viitsinud ka neid k6ikki avastada. Igas kohas kus maandud on "läheduses" ~1000m kaugusel ka koopad mingid inim koloonia ehitised jne. Enamus mida ma leidisn olid tühjad. M6nel aga ka npcd nagu piraadid/kolonistid.
Ei saa aru miks neid planeete nii palju oli vaja kui selline suva kontent? Ehk keegi modib lennuki, et saaks nendel vähemalt lennata, sest ilus vaadata on küll.
Viimane boss fight oli n6me. Mingid teleporteerivad s6durid käsilastega . Loodan, et nad lisavad ägedaid alien DLC-sid, sest relvad on ägedad ja modimine ka. Tegin oma kaheraudse bazuukaks ja tonnides laskemoona. Andku midagi tulistada! _________________ zero
saab küll maanduda veekogude äärde, korduvalt sihtinud ennast ookeani rannale
aga main story on nõrk küll, ng+ on ka nõrk - mul kolmas ng+, teise tegin huvi pärast kiirmängu, ilma storyta, lihtsalt korja oma vanaraud kokku ja final fight, ei paku see ng+ midagi peale starborni laeva (mis on täiesti mõttetu laev, sest modida ei saa) ja armori (mis on hea ja korralik ning täiega OP) _________________ !!
Paistab, et hype hakkab kergelt üle minema. Steam skoor 72% Mostly Positive (all) ja 65% Mixed (recent) _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
saab küll maanduda veekogude äärde, korduvalt sihtinud ennast ookeani rannale
aga main story on nõrk küll, ng+ on ka nõrk - mul kolmas ng+, teise tegin huvi pärast kiirmängu, ilma storyta, lihtsalt korja oma vanaraud kokku ja final fight, ei paku see ng+ midagi peale starborni laeva (mis on täiesti mõttetu laev, sest modida ei saa) ja armori (mis on hea ja korralik ning täiega OP)
Peab siinkohal vastu vaidlema, et laev on hea (ainult combat), aga armor on suht sitt, kui jõuad kõrgema levelini ning suvalised jorsid pmst oneshotivad sind ja suvaliselt laibalt korjatava armori dr on kõvasti kõrgem. Legendary effectid lahendavad modid. Muidugi väljanägemise poolest vastu ei saa, jah. _________________ Steam|Last.fm|
Steami viimase 30 päeva skoor 62% peale juba kukkunud. Paistab, et jätan praegu vahele, mingi 10€ eest kunagi võib ligi võtta. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
See Angri Noobil näidatud bugid pole ma veel kordagi oma mängus näinud. Väga subjektiivne ülevaade vastavalt kust poolt tuul puhub. Sest interneti trollid otsustasid seda mängu hateda. _________________ zero
Sest interneti trollid otsustasid seda mängu hateda.
Ma võtsin selle trolli jutu peale steami lahti ja vaatasin pikemalt mänginute inimeste arvamusi.
Need on siis inimesed kellele mäng meeldis ja kes jäid seda mängima.
Üle 100 tunni mänginute inimeste review score on 71% , kokku 10607 ülevaadet.
See näide peaks sobima näitamaks , et mängus on piisvalt probleeme ja mingist trollimis kampaaniast on asi kaugel. See, et vähem mänginud inimesed , kellele mängu stiil ei sobinud, annavad viletsama numbri on ka üsna loomulik.
Ma saan aru. Kui midagi meeldib , siis ei taha selle kohta kriitikat kuulda. Tegelikkuses võite te endale ise auku kaevata. Bethesda nägi , et ta pääseb jälle poolvalmis tootega ja neil pole mõtet raha raisata, et korralik toode välja lasta. Küll modijad mängu ära parandavad. Nende mure on ainult raha lugeda.
Peaksite valmis olema, et järgmine Skyrim on samamoodi probleemne mäng ... mille siis modijad kunagi ära parandavad.
Paar näidet veel siia kõrvale 100+ tundi mänginute arvamusest.
Selle aasta üks positiivsemalt vastuvõteud mänge
remnant 2 89% - 1839 ülevaadet
Fallout 4 näiteks
83% - 118579 ülevaadet
SirAskAlot, Kui ma graafikut õigesti loen, siis Skyrimi puhul on see number koguni 94%.
Siin on märgata selget trendi:
Skyrim (2011): 94%
Fallout 4 (2015): 83%
Fallout 76 (2020): 75%
Starfield (2023): 71%
Mida aastaid edasi seda rohkem skoorid langevad iga mänguga. Ei tea kas inimeste ootused on kasvanud või on inimestel kõrini saanud Bethesda mudelist. Võibolla mõlemat.
Kasutasin sama 100+ tundi positiivse hinnangu andjaid.
Juba fakt, et üsna negatiivse vastuvõtu saanud Fallout 76 on hetkel kõrgema skooriga kui Starfield on üllatav. See oli ikka üsna katki alguses. Starfieldil buge esineb aga mitte nii palju. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
asi pole bugides
asi on selles, et lubati next gen asja, tehti loading screen simulator
asi on ka selles, et single player rpg peab toetuma heale main storyle, starfieldi puhul on main story täiesti tühi _________________ !!
SirAskAlot, Kui ma graafikut õigesti loen, siis Skyrimi puhul on see number koguni 94%.
Siin on märgata selget trendi:
Skyrim (2011): 94%
Fallout 4 (2015): 83%
Fallout 76 (2020): 75%
Starfield (2023): 71%
Mida aastaid edasi seda rohkem skoorid langevad iga mänguga. Ei tea kas inimeste ootused on kasvanud või on inimestel kõrini saanud Bethesda mudelist. Võibolla mõlemat.
Kasutasin sama 100+ tundi positiivse hinnangu andjaid.
Juba fakt, et üsna negatiivse vastuvõtu saanud Fallout 76 on hetkel kõrgema skooriga kui Starfield on üllatav. See oli ikka üsna katki alguses. Starfieldil buge esineb aga mitte nii palju.
Remnant 2 on selle aasta mäng.
Kui korralikult teha, siis saavad ka mängude järjed hea skoori.
Mu eesmärk ei olnud Starfieldi mahategemine. Näidasin, et kui isegi 100+ tundi mänginud inimesed on kriitilised , siis pole tegu trolli kampaaniaga.
See Angri Noobil näidatud bugid pole ma veel kordagi oma mängus näinud. Väga subjektiivne ülevaade vastavalt kust poolt tuul puhub. Sest interneti trollid otsustasid seda mängu hateda.
Selle peale ütleks, et Bethesda fanboyd on ikka üks omaette nähtus. Kõik, mida Todd keele peale laseb, neelatakse suurima rõõmuga alla.
Meenutab juba Nintendo sekti, kus alla 9/10 skoor tähendab, et ülevaate tegija peaks surmanuhtluse saama.
AngryJoe skoor 6/10 - kuus kümnest tähendab, et üle keskmise mäng.
Kasutajate üksikud hinnangud ongi personaalsed ja subjektiivsed.
Kui ikka näiteks mingi supp ei maitse siis ei pea selle hindamiseks taldrikut tühjaks sööma.
Ehk pole loogiline eemaldada keskmise hinde "õigeks" tulemuseks need inimesed,
kellele see ei meeldinud ja seetõttu nad seda ka 100+ tundi ei mänginud.
Isiklikult üritan hindajate teksti sisu hinnata ja vaadata nende eelmisi eelistusi.
Väldin lahmivaid ülistajaid/mahategijaid ning muid "sisuturundajaid".
Tihti on 4-7p andjate seas, üritatud objektiivselt plussid ja miinused välja tuua. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Samas see % ei näita ka suurt midagi - et kui rahul mänguga ollakse. Et noh... ütleme mäng on 5/10, võib ju soovitada edasi ja saabki upvote'i Steamis kirja. (Minu jaoks ongi iga Bethesda mäng olnud 5-7/10 vahel. Kõigile meeldis Skyrim, minu arust oli see moddideta mängijate mõnitamine.)
Või võtame Cyberpunki, hetkel 81%. Kas Fallout 4 on parem mäng?
Witcher3 on koguni 96%. Huvitav, kes need 4% sellele negatiivse panid? _________________
Sest interneti trollid otsustasid seda mängu hateda.
Ma võtsin selle trolli jutu peale steami lahti ja vaatasin pikemalt mänginute inimeste arvamusi.
Need on siis inimesed kellele mäng meeldis ja kes jäid seda mängima.
Üle 100 tunni mänginute inimeste review score on 71% , kokku 10607 ülevaadet.
See näide peaks sobima näitamaks , et mängus on piisvalt probleeme ja mingist trollimis kampaaniast on asi kaugel. See, et vähem mänginud inimesed , kellele mängu stiil ei sobinud, annavad viletsama numbri on ka üsna loomulik.
Ma saan aru. Kui midagi meeldib , siis ei taha selle kohta kriitikat kuulda. Tegelikkuses võite te endale ise auku kaevata. Bethesda nägi , et ta pääseb jälle poolvalmis tootega ja neil pole mõtet raha raisata, et korralik toode välja lasta. Küll modijad mängu ära parandavad. Nende mure on ainult raha lugeda.
Peaksite valmis olema, et järgmine Skyrim on samamoodi probleemne mäng ... mille siis modijad kunagi ära parandavad.
Paar näidet veel siia kõrvale 100+ tundi mänginute arvamusest.
Selle aasta üks positiivsemalt vastuvõteud mänge
remnant 2 89% - 1839 ülevaadet
Fallout 4 näiteks
83% - 118579 ülevaadet
Ütleme nii, et seda mängu eriti modijad vist paradada ei suuda. Ma ÜRITASIN seda mängida, tõesti üritasin, aga üle tunni järjest ei kannata korraga mängida, sest une ajab peale. Kõik asjad on igavad minu meelest. Alates kaaslastest ja lõpetades missioonidega. Ei mäletagi kohe nii igavat ja tühja mängu. Viimati tundsin midagi sellist ca 20 aastat tagasi kui runescapes fishingut või mingut treenisin
Tõsine unesimulaator ikka
Aga buge ma ise ei näinud ühtegi. Selle eest annaks plussi
Samas see % ei näita ka suurt midagi - et kui rahul mänguga ollakse. Et noh... ütleme mäng on 5/10, võib ju soovitada edasi ja saabki upvote'i Steamis kirja. (Minu jaoks ongi iga Bethesda mäng olnud 5-7/10 vahel. Kõigile meeldis Skyrim, minu arust oli see moddideta mängijate mõnitamine.)
Või võtame Cyberpunki, hetkel 81%. Kas Fallout 4 on parem mäng?
Witcher3 on koguni 96%. Huvitav, kes need 4% sellele negatiivse panid?
Witcher3 on koguni 96%. Huvitav, kes need 4% sellele negatiivse panid?
Selles listis on kaks viga, Fallout New Vegas ja Fallout 76 ei ole samade inimeste tehtud. New Vegas on Obsidiani mäng (sama tegija, kes teeb Outer Worldsi) ja Fallout 76 on tehtud Austinis asuvad stuudio poolt.
Ma oleks ilmselt see, kes negatiivse paneks, aga ei saa panna, kuna pole seda mängu ostnud. Mäng mis polnud n-ö "my cup of tea".
Starfieldi juurde tulles, olen nõus, mäng on suur ja tühi, liialt korduv ja tavaliselt nagu ikka suurte tühjade mängudega on....igav
Kui kedagi huvitab , siis osaliselt teemaga seotud.
tsitaat:
Ben Hanson interviews Bruce Nesmith about his long career at Bethesda Softworks, where he was the lead designer on The Elder Scrolls V: Skyrim, senior systems designer for Starfied, and overall design director for the studio
00:00:00 - Intro
00:02:21 - The stability of Bethesda Softworks
00:06:38 - Bethesda's recent growth and changes
00:09:33 - Fallout 76 and Todd Howard
00:19:38 - Why developers lose focus on what gamers want
00:23:03 - Thoughts on Baldur's Gate 3
00:27:50 - Why Bruce left Bethesda
00:32:23 - The reaction to Starfield's release
00:35:24 - Designing Starfield's limited exploration
00:39:16 - The origins of Starfield
00:44:25 - Choosing to retire after Microsoft's acquisition
00:45:58 - Writing his Loki Redeemed novel trilogy
00:51:39 - Thoughts on tabletop design
00:52:40 - Making D&D games for TSR in the 1980s
01:01:49 - Hired at Bethesda
01:06:54 - Working with Todd Howard in 1995
01:08:55 - Returning to Bethesda for Oblivion
01:10:17 - Choosing the next region for The Elder Scrolls series
01:13:05 - Bruce's impact on The Elder Scrolls VI
01:15:26 - The downsides of long game development
01:19:53 - Can you pivot in development after a game like Cyberpunk releases?
01:22:38 - The most influential RPGs in Bruce's life
01:23:57 - The impact of Skyrim
01:25:13 - How The Elder Scrolls II almost destroyed Bethesda
01:29:29 - The downfall of 10th Planet, Bethesda's first space game
01:38:19 - Conclusions from Bruce
SirAskAlot, pooleldi kuulasin läbi. Veidi leige intervjuu. Intervjueerija ainult nõustub kõigega. Oleks lootnud rohkem arutelu teemal, miks Bethesda nii poolikuid mänge toodab, miks ei kuulata kriitikat, miks tehti Starfieldiga sellised valikud nagu tehti. Natuke sai kuulda - RPG elemendid on nii nigelad, sest Bethesda ei taha luua sisu, mida enamik mängijaid ei näe. (erinevalt BG3'st) Jäi siuke endale õlale patsutamise tunne sellest videost. _________________
mul on kolmas PT ja siiani olen näinud kahte otsust, millel reaalselt on mingid tagajärjed
Spoiler
1. Starbornina saad iga uue "universumi" alguses valida, kas teed story mode või korjad artefactid lihtsalt kokku, et uuesti Unity-sse jõuda
2. Starbornina saad armillary laeva või outposti panna enne kui hunter kedagi tapab, seega jäävad kõik tegelased ellu
Bethesda has confirmed that, after initially adding official Starfield NVIDIA DLSS support via Steam Beta next week, a future update will also introduce support for AMD FSR3. No specific details about the timing of this upcoming update have been provided just yet.
Bethesda has confirmed that, after initially adding official Starfield NVIDIA DLSS support via Steam Beta next week, a future update will also introduce support for AMD FSR3. No specific details about the timing of this upcoming update have been provided just yet.
Aga AMD väidetavalt blokib DLSS /s
Kaks kuud peale release'i ja peale seda kui AMD Bethesda bussi alla viskas nädal enne mängu väljatulekut, millele eelnes mitu kuud haudvaikust. Sa oma peaga mõelda suudad vahepeal või elatud ainult YT'i clickbaitist?
Ma vaikselt liigun lõpu poole ja üritasin baasi ehitada. No see on küll täielik õnnetus! Bethesda oleks võinud selle parem välja jätta. Ma kohe ei mäletagi ühtegi mängu milles see halvem oleks olnud. See üksi võtab hinnangust 20% maha. Laeva disain on väga selge ja arusaadav sellega võrreldes.
Ma vaikselt liigun lõpu poole ja üritasin baasi ehitada. No see on küll täielik õnnetus! Bethesda oleks võinud selle parem välja jätta. Ma kohe ei mäletagi ühtegi mängu milles see halvem oleks olnud. See üksi võtab hinnangust 20% maha. Laeva disain on väga selge ja arusaadav sellega võrreldes.
Bethesda arendaja ütles, et kogu see baasi ehitus jäi heal juhul idee tasandile. Ilmselt mingi suurem DLC või expansion pack toob õige asja.
RPG osas on üks suurimaid probleeme see, et mängija vallikud ei loe. Ükskõik mida sa otsustad on tulemus suht sama ja companionid üksmeelelt kas kiidavad või laidavad sinu valikuid.
Kas keegi oskab siin mõnda näidet tuua kus see mängija valik päriselt ka midagi lõpptulemust märgatavalt muudab? Enamasti üritatakse jätta muljet, et mängija valikud määravad mis saama hakkab. Samas on tegelikult ainult 3 erinevat lõppu ja otsuste erinevad variatsoonid kokku tegelikult suures pildis mõjutavad väga vähe.
Et kas me näeme kunagi ka sellist asja, kus sinu otsustest tulenevalt tekibki mingi butterfly effect ja näiteks AI genereerib igale mängijale täiesti erineva lõpu.
Bethesda has confirmed that, after initially adding official Starfield NVIDIA DLSS support via Steam Beta next week, a future update will also introduce support for AMD FSR3. No specific details about the timing of this upcoming update have been provided just yet.
Aga AMD väidetavalt blokib DLSS /s
Kaks kuud peale release'i ja peale seda kui AMD Bethesda bussi alla viskas nädal enne mängu väljatulekut, millele eelnes mitu kuud haudvaikust. Sa oma peaga mõelda suudad vahepeal või elatud ainult YT'i clickbaitist?
Nii, et Bethesdal oli AMD'ga ainult kahekuuline leping ja DLSS2 ja DLSS3 tuuakse mängu enne kui FSR3?
Kui see on konkureeriva tehnoloogia blokkimine, siis tegu on ajaloo kehvima vandenõuteooriaga.
Ja sinusugused võiks aru saada, et lõppsõna mingi tehnoloogia integreerimisel on ikka arendajal endal mitte AMD'l, Nvidia'l või jumal teab kellel.
Seega kui tahad kedagi süüdistada, et sinu soovitut mängus polnud, siis süüdista ikka arendajat, mitte sponsorit.
IBOX4REAL kirjutas:
Tomorrow kirjutas:
RPG osas on üks suurimaid probleeme see, et mängija vallikud ei loe. Ükskõik mida sa otsustad on tulemus suht sama ja companionid üksmeelelt kas kiidavad või laidavad sinu valikuid.
Kas keegi oskab siin mõnda näidet tuua kus see mängija valik päriselt ka midagi lõpptulemust märgatavalt muudab? Enamasti üritatakse jätta muljet, et mängija valikud määravad mis saama hakkab. Samas on tegelikult ainult 3 erinevat lõppu ja otsuste erinevad variatsoonid kokku tegelikult suures pildis mõjutavad väga vähe.
Et kas me näeme kunagi ka sellist asja, kus sinu otsustest tulenevalt tekibki mingi butterfly effect ja näiteks AI genereerib igale mängijale täiesti erineva lõpu.
Me ei räägi siin endgame'st. Me räägime valikutest mille tulemused on kohe näha mitte sellest, et lootisid kedagi keda poleks pidanud ja see NPC nüüd hoiab salaja viha, et 30 tundi hiljem sinu endgame nässu keerata.
Sama ka kaaslaste seisukohtadega selles osas mida mängija tegi. Näiteks kõik laidavad maha selle, kui Crimson Fleet kasuks tööle hakkad. Oleks siis kasvõi üks kes selle heaks kiidaks aga pole.
See on Bethesda poolt lihtsalt laisk quest kirjutamine, kus nad ei viitsi erinevaid lõpplahendusi lisada. Panevad teatud NPC'd lihtsalt protected ja asi vask.
On ka näiteid sellest kuidas mängija valikutel on pikaajalised tagajärjed.
Varasematest mängudest tooks näiteks Mass Effect kus mängija otsuste tõttu võib mõni oluline NPC esimeses mängus surra ja seetõttu kolmandas on tema asemel keegi kelle vaated on täiesti erinevad mis omakorda tekitab olukorra kus parimat võimalikku tulemust pole mingis questis võimalik saavutada.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.