rmc, millises surumises?
on featuurid, näevad paremad välja. perf hit on suhteline suurus.
alati on olnud ühtesid inimesi, kes prioritiseerivad silmailu ja teisi, kes prioritiseerivad jõudlust.
see rt mõttetuks tembeldamine on ka natukene naljakas, kas sulle ei tundu?
edit:
kui surumise all seda pead silmas, et on tootjate tugi ja marketing, siis see ongi uute tehnoloogiate puhul ju tavaline. muna ja kana probleem. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Ma ei saa aru kuidas osad selle kõrbepildi puhul aru ei saa mis vahe ja mis asja uba on. Endal kulus sekund, et mõista kumb RT ja miks.
wirx kirjutas:
Spoiler
RT-off pildil on kaks ilmselget probleemi kui rääkida valgusdünaamikast. Esiteks jääb mulje, et päike paistab peakohalt ülevalt alla kuna objektid on ühtlaselt valgustatud igast küljest. Teiseks kui valgus paistaks otse ülevalt alla siis ei heidaks objektid ühte suunda nii tugevaid varje. RT-on peal on asi paigas - valgusallika ehk nö. tolle õhtupäikese poole jäävad küljed on rohkem valgustatud ja varjuküljed on tumedamad ning varjud loogilised. Piltlikult öeldes kui päikeselisel suvepäeval vaadata kohta kuhu päike otse ei paista siis see on pimedam koht kuigi väljas on ikka ühtlaselt valge. Muidugi kuna ei tea täpselt mil määral Rt'd rakendatakse ehk kuipalju kiiri ja kuimitu korda põrkavad siis loomulikult päris lifelike pole aga asi areneb.
Muidugi eriti ägedalt annaks RT'd rakendada sellistes mängudes kus on palju kuskil hämaras sõtkumist a'la Resident Evil oleks äge või siis näiteks too Alien
Isolation või siis Amnesia tüüpi mängud.
Ja see on pilt, mängus endas saad liikuda ning siis on varjude mängul hoopis teine mõju.
Võtsin ühe 48" OLED LG CX 120Hz ligi, LED-iga jääks pool elamusest must+neoon valguse puhul puudu, eks näis kuidas need 57fps-i ära kannatab. _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Varjudega on tegeletud juba pea 20 aastat selles osas otseselt RT vaja poleks.
Kui just "varjumask" on puu millel lehed liiguvad jne väga dünaamiline.
Aga ei tasuks seda ka ära unustada, et mootor peab oskama "õigesti" realiseerida,
see RT lihtsalt "kiirendab" arvutusi, mille saaks pea peale keerata. (häirib ikka see punase valge pildi võrdlus, seal valgusallikas on punaka tooniga torul valge).
Keegi pole väitnud, et RT oleks kasutu (see nv või amd/ati VS jutt on mõõda, hetkel ei saa kumbagi kaarit soliidseid kanalitpidi).
Lihtsalt alati tulevad standardi nn. algoritmid ennem kui neid hakatakse riistvaras realiseerima. Samas hetkel pole veel päris "puhas" RT mootorit,
tundub nagu iga arendaja on midagi läbi RT kiirendanud.
3D maailmas on selline termin nagu "Füüsikaliselt korrektsed materjalid", mida juba on ka ilma RT teostatud aga RT avab võimalusi.
Eks need OLED ja 120Hz ole selline ekstreemsus, ütleks et tava klass on seal keskklassis 1080p60 gtx1060 / rx 570
(kui saadavus hea oleks siis see keskklass oleks ka päris võimekas 3050-3060/6500-6700 need kaardid peaks tekkima millalgi 200-300 vahel pakun).
Ise kord kuus torgin mõnda mängu seega jõgesi ei nuta ja higi ei vala, et see saavutada aga jälgin ikka mis suunas mängutööstus liigub (fps üle 60hz ei ole eesmärk, küll silmailu).
Teine seisukoht oleks see, et kritiseeritakse alati rohkem kui vaja oleks, kuna jäetakse arvesse võtmata kui kaugele on arenetud.
wirx, kas keegi on kuskil öelnud, et RT on halb või mõttetu? St. üleüldiselt, mitte hetkeseisuga kaarti ostes silmas pidades, vmt.?
londiste, mulle tundub, et RT tembeldatakse mõttetuks hetkeseisus - olge mureta, see hetk läheb üle. Mulle tundub, et tembeldatakse hetkeseisus mõttetuks pidajaid üleüldiselt mõttetuks pidajateks ja sealt see tugevam vastuseis tuleb. Aga see on illusoorne, pigem, sest tuima vastuseisu tehnoloogiale kui sellisele pole, pigem käesolevale staadiumile ning selle olulisusele.
Olen nõus, et on silmailu vs. perfi eelistajad, ent seal on mõistlik kaalukus ka... üldiselt eelistan silmailu, st. ei kolinud kõrgete Hz peale, sest ei tahtnud TN-i ja mingist hetkest mõtlesin puhtalt selle peale palju kulutama peaks, et ära toita.
Hetkel üritan monitori kätte saada, ent sealt edasi tekib huvitav hetk, kus ma ei taha hetkel videokaardi peale piisavalt palju panna, et monitori Hz FPS-iga sünkida kui heeblid põhjas, eks näis, millised kompromissid teen.
Aga RT puhul on oluline lihtsalt see, et see on hetkel nii early phase asi, et pole väga oluline seda sihtida. Perf hit on korralik ning ka tugi ei ole väga lai ega ka nii oluline. Pigem on endiselt ikka liiga vara, et sellele keskenduda eriliselt, kui just väga ei fänna või ei taha kõige-kõigemat....
Surumise puhul mõtlen pigem seda "uut kaarti ostes on RT ja DLSS ikka kõige olulisem asi üldse, AMD kaardid invalideerib see üleüldse".
Ehk kokkuvõttes - ma pole näinud, et RT-d täiesti mõttetuks tembeldataks ja DLSS-i samamoodi. Lihtsalt on öeldud, et RT on liiga early phase, et see eriliselt oluline ja/või mõttekas oleks kui just erilist soovi pole, mis on triggerdanud "lollid olete?" stiilis "argumentatsiooni".
wirx, mis mängus kõige parema RT kogemuse saanud oled &, kas mängid RT-d sisse-väljalülides ka, et saada selgemalt vahest aru? _________________
NB! aastaid 10 hiljem, ehk tuleks aru saada inimeste argumentidest, selle asemel, et ise neid äärmuslikumaks raiuda.
& ma ei ütleks, et pelgalt g-sync, vaid mingi või mõlemad süngid ...
tegelikult on g-sync isegi liiga hea näide. päris 10 a vana ei ole, nüüd just vaatasin, et g-sync tuli 2013, aga see selleks.
mis juhtus: tuli välja proprietary ja kallis tech. See oli limiteeritud, sest ainult spets riistvaralise mooduliga monitorid olid toetatud ja neid oli vaid käputäis, aga mis põhiline, see TÖÖTAS ja töötas hästi.
läks aasta-paar ehk 2015, tuli ülla-ülla, AMD oma sarnase Freesync nimelise asjaga välja. Küll reklaamiti, et näe, open source ja kõik saavad osaleda ja maksma peale ei pea. Aga see töötas kehvemini, kui ka kõige esimese generatsiooni g-sync. ka kõige esimene gen g-syncist täies ulatuses range'i, st tagatud min 30hz kuni maksikumini, ja lisaks tehnilised eripärad tagasid LFC töö (seda polnud vaja). Freesynci esimene gen seda ei olnud, ka range oli äärest äärde ja ka kvaliteet kõikus, kõik sõltuvalt monitorist. Päris ausalt öeldes kõikus see isegi ka FS2.0-ga ja kogu tootjate tugi ja mass tuli taha alles peale nvidia poolt g-synci vabaks laskmist.
moraal: open source ja standardid on küll tore sõnakõlks, aga tavaliselt töötab paremini see, mida tegelikult ka arendatakse ja mis on algusest peale õigesti välja arendatud. "meie oskame ka" ei päde.
Seetõttu on RT/tensor core põhine RT hulga maad ees tavaliset ja jääbki ette, Päris kindel, et ajalugu näitab, et praegune nvidia lahendus saab n.ö eelistatuks ja lihtsalt muu turg tuleb järgi.
Kõik lahendused ei jää püsima, aga praegustest näitavad nii RT kui DLSS kindlasti tulevikuteed. See võib tunduda mingi early adoptitionina (ja esimene gen vast oligi), aga see on selleks, et jääda.
lihtsalt mõttekohana: mis juhtub, kui win lõpuks hakkab ka hästi rauas reso skaleerimist tegema ja tegelikult ka hakkavad 5K+ resolutsioon täitsa tavaliseks minema; meil on juba mitu aastat masstootmises üliteravad ekraanid näiteks macbookidel, kus PPI on mitu korda tänapäeva standardmoludest. Kui isegi sama PPI tihendust panna nagu praegu production 16' MBP, siis ainuüksi 24 monitris oleks hopsti 6K+ reso.
proovi seda vana viisi renderdada.
viimati muutis High-Q 09.12.2020 13:50:49, muudetud 3 korda
Vastan homme, täna tuleb Cyberpunk välja
Aga muidu on Ray tracing mul alati sisse lülitatud, kui mäng võimaldab. Watchdogis on küll selline poolik graafika, aga annab tuntavalt juurde, kui mõnikord benchmarki tehes olen välja lülitanud RT, siis jääb uuesti mängu sisse minnes kohe silma, et midagi on valesti. Parim kogemus siiani Metroga, kahju et omal ajal seda mängides sülearvuti RTX2080 ei võimaldanud asju põhja lükata ning mängukogemus seetõttu kannatas. Control ja COD black ops samuti täitsa tuntava effektiga. _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Eriti peale Unreal mootori kättesaadavust olen huvitunud isegi rohkem kuidas graafika tehtud on kui mänge ise mänginud üldse ja enda jaoks on väga vähe vähe mida veel viitsin mängida(Cyber, Mass effect, Witcher jne) ning pigem keskendunud selle aja hoopiski visuaalse graafika nokitsemisele. Palju vastikuid probleeme graafilises ilus on lahendatud ära tänu ray-tracingule. Kõige hullem probleem on mängude tegijatel, et jõhkralt tuleb optimeeri mis ja kus rakendada seda RT-d ja mis on nähtav RT funktsioonile ja kui kaugelt läheb üle RT rasterile jne miljon triljon asja.
High-Q, "lihtsalt muu turg tuleb järgi", gsynci vabaks laskmisega tuldi ikka turule järgi.
Tulevikuteed näitavad kindlasti ja selle vastu pole nagu keegi vaielnud ka, muarust... early adoption on asi siiski endiselt, järgmise gen-iga vast juba parem asi, ent ikkagi suht early adoption.
See kolimine ja tavaliseks muutumine ei saa nii lihtsalt käima, jääb tõenäoliselt, jah, st. kolitakse üle, muutub standardiks, ent pikema aja jooksul.
wirx, DIRT-i oled ka mänginud? Piltide-videote alusel tundus meh seal... _________________
Early adopterid ei vaatagi asja selliselt nagu suurem osa mängureid. Sellepärast ei vii see vaidlus mitte kuhugi. Ma juba pikk aega tagasi panin HU arvamuse RT osas Q/A videos. Kõik oli selgelt välja öeldud, et hetkel lihtsalt ei oma see suurt kandekinda mitte, et see on kasutu featuur vms. Tuleb 4090 seeria kaart omab oletame +15% RT boosti jälle, siis early adopterid ostavad ikkagi isegi kui kaart maksaks 2k. Tavalised userid istuvad ikkagi enamus 1440p või alla selle resol.
Kui eesmärk on 4K oled telekal mängida native resol, siis peabki välja köhima pappi kui soovid early adopter olla lisaks. Aga see on natuke kummaline, kui selline ostja hakkab siis oma ostu õigustama. Not apple fan on seda korduvalt kirjeldanud, et see on kõige ajuvabam hakata oma ostu õigustama selle pealt, et ma ise ostsin järelikult oli hea diil Jutt siis halo toodetest. _________________ Sõim ja räuskamine läheb SIIA
Dirt tundub jah meh, sellepärast pole seda ostnud, pole eriline rallimängude fänn ka. Gran Turismo võiks tulla PC-le, selle ostaks kindlasti, aga no ei tule kahjuks. Gran Turismo 7 - https://www.youtube.com/watch?v=oz-O74SmTSQ näeb täitsa kena välja koos ray tracinguga samas. Aga ma ei taha samasse auku astuda nagu PS3-ga kunagi, et ostsin kohe konsooli ära ning siis ootasin 2 aastat mängu, mille pärast see osta sai _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
viimati muutis wirx 09.12.2020 14:29:49, muudetud 1 kord
wirx, mis mängus kõige parema RT kogemuse saanud oled &, kas mängid RT-d sisse-väljalülides ka, et saada selgemalt vahest aru?
võin lisaks wirxile vastata.
control. seal on ka välja lülitades vahe kõige märgatavam.
siis metro, kus rtgi teeb üsna tuntava vahe.
sealt edasi watch dogs, kus peegeldused ennekõike autodel aga ka eriti öistel vihmastel hetkedel väga vahe sisse teevad.
mängides pidevalt rt-d sisse-välja ei lülita, aga eks alguses ja/või seadeid paika sättides (või vahel mingites põnevates kohtades) ikka. vahe on päris selgelt tuntav.
mõneti vastu ootuseid on rt varjud osutunud mitte kõige paremaks lahenduseks. koostöös gi/ao-ga jah aga varjud eraldi mitte. ometi peaks see olema üks väiksema jõudluskaoga ja lihtsamaid lahendusi. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
loomulikult on vahe sees ja loomulikult on see areng õiges suunas, aga kui 1000+ euri ühe riistvara tüki eest (mis, lühikese aja jooksul oma väärtusest väga suure osa kaotab) ei peeta enam hingehinnaks, siis paistabki see välja oma ostu õigustamisena _________________ !!
loomulikult on vahe sees ja loomulikult on see areng õiges suunas, aga kui 1000+ euri ühe riistvara tüki eest (mis, lühikese aja jooksul oma väärtusest väga suure osa kaotab) ei peeta enam hingehinnaks, siis paistabki see välja oma ostu õigustamisena
renx09, miks selle 3090 külge nii kinni jääda?
3080 on high-endile tavalise 700 raha hinnaga (kui pakkumise/saadavuse ikaldus laheneb) ja jõudlusvahe on oluliselt väiksem kui hinnavahe. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Mina ostsin 3080 725ga ning 3090 1775ga.
Ehk siis kui keegi ostab kellegi teise arvates liialt kalli asja, siis kogu hilisem jutt sel teemal on oma ostu õigustamine? Korralik arusaamine renx sul maailmast ikka, palju mõistlikum on rääkida nvidia teemas aia august, kui asjast endast. Palun vabandust, et ma ostsin sinu arvates liiga kalli kaardi ning erinevalt sinust räägin ja muljetan selle omadustest, mitte ei sobra teiste rahakotis _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Dirt tundub jah meh, sellepärast pole seda ostnud, pole eriline rallimängude fänn ka. Gran Turismo võiks tulla PC-le, selle ostaks kindlasti, aga no ei tule kahjuks. Gran Turismo 7 - https://www.youtube.com/watch?v=oz-O74SmTSQ näeb täitsa kena välja koos ray tracinguga samas. Aga ma ei taha samasse auku astuda nagu PS3-ga kunagi, et ostsin kohe konsooli ära ning siis ootasin 2 aastat mängu, mille pärast see osta sai
Mul ka PS puhtalt sony exclusive mängude tõttu mida mujal mängida ei saagi. Oleks PC peal sis laseks obv arvutis aga on häid mänge mis kahjuks aint pleissi peal kus perf nirakam kui lauamasinal.
wirx, kle võta nüüd rahulikumalt ja ära maali tonte, mind su rahakott ei huvita, asi algast sinu pisut fanaatilises toonides postidega ja kui ma julgesin ühte neist täpsustada, läksid sa mingil põhjusel käima. snoobidest võrdlustest rääkimata. _________________ !!
Neelasin alla ja tellisin TUF 3060ti plaanisin küll 3070 aga 60fps peaks see 3060ti ka 2160p saavutama kui midagi maha võtta ja oleks vaja.
Saab näha neid RT imesi .
See G-Sync jutt pädeb vaid osaliselt. Võtame lahti 1A veebipoe monitoride osakonna ja vaatame, palju on G-Sync toega monitore ja palju FreeSync. Nüüd arvame sealt veel maha need monitorid, mis on lihtsalt G-Sync Compatible ja saab selgeks, kumb tehnoloogia on mainstream. Võib veel vaadata nVidia kodulehelt G-Sync monitoride nimekirja, kus samuti on G-Sync Compatible ekraanide nimekiri tunduvalt pikem. Mitte et ma G-Sync'i maha teeks, mul endal on kaks sellist monitori, aga mingi tehnoloogia leiutamine ja siis selle muutmine proprietary ei aita antud tehnoloogia arendamisele ja massideni toomisele kaasa. See on puhtalt soov royalty pealt kasumit teenida. Lisame siia juurde telerid, mis kasutavad HDMI VRR tehnoloogiat.
Sama on Ray Tracing tehnoloogiaga. See ei liigu massidesse, kuniks kasutatakse sellist koodi, mis eelistab teatud firma toodangut. Selline lähenemine sobib nišitootele. Pole olemas maailma, kus kõik arvutimängurid kasutaksid GeForce RTX kaarte ja kõik konsoolid oleksid GeForce RTX kiipidel.
Siin võib paralleele tuua ühe teise kunagi äärmiselt haibitud tehnoloogiaga - PhysX, mis minu arvates annab mängudele kordades rohkem juurde. Kui palju ajast me veedame mängudes lihtsalt mängumaailma ilu piidlemisele? Mingi aeg kindlasti, aga kui läheb action'iks, siis muutub see teisejärguliseks. Küll aga kui kuule, kilde, kestasid ja miljoneid muid pilpaid lendab, on kohe näha. Või kui rataste alt kerib kive, mulda, pori. Kui palju reaalselt kasutatakse seda tehnoloogiat mängudes alates hetkest, kui nVidia selle ära ostis? Ainult partnermängudes.
Mäletab veel keegi aegasid, kui mobiiltelefonide tootjad kasutasid kõik erinevaid laadijaid? Ehk ajab praegu kedagi närvi asjaolu, et kuradi läpakate laadijate otsikud on pea kõik erinevad, kuigi enamus on sama pinge ja vooluga? Kus on igasugused Sony mälukaardid ja muud andmekandjad?
Avatus ja unifitseerimine aitavad tehnoloogiate arengule ja massilisele kasutuselevõtule kaasa, mitte enda vaka all hoidmine. Ray Tracing saab ainult siis mainstreamiks, kui ta konsoolidel korralikult tööle pannakse ja sealt edasi siis parema kvaliteedi ja kaadrisagedusega arvutitel käitatakse. Vastasel juhul kümnest stuudiost üks hakkab sellele aega kulutama, sest valgus ja varjud tuleks nii või naa teistele platvormidele käsitsi teha, kuna kõik ei ole ja ei tahagi olla nVidia partnerid.
Hiins pandi msi 3090 kaardid rotti... Läheb kaevandamiseks ?
https://www.tomshardware.com/news/MSI-nvidia-rtx-3090-stolen-china _________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid!
Sama on Ray Tracing tehnoloogiaga. See ei liigu massidesse, kuniks kasutatakse sellist koodi, mis eelistab teatud firma toodangut. Selline lähenemine sobib nišitootele. Pole olemas maailma, kus kõik arvutimängurid kasutaksid GeForce RTX kaarte ja kõik konsoolid oleksid GeForce RTX kiipidel.
absoluutselt ei ole sama. oli algusest peale dxr ja nüüdseks on ka vulkani rt extensionid, mis kõik on standardne kraam.
konsoolid kui avatuse ja unifitseerimise näitaja? lubage naerda _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 09.12.2020 20:55:32, muudetud 1 kord
Suht savi. Kogus väike ja need kaardid seisavad letis keegi ei kiirusta neid ostma. Oleks tegu olnud 3080 seeria toodanguga siis teine asi. Neid ei ole kuskilt saada alla 1k hinnaga va botid
Sama on Ray Tracing tehnoloogiaga. See ei liigu massidesse, kuniks kasutatakse sellist koodi, mis eelistab teatud firma toodangut. Selline lähenemine sobib nišitootele. Pole olemas maailma, kus kõik arvutimängurid kasutaksid GeForce RTX kaarte ja kõik konsoolid oleksid GeForce RTX kiipidel.
absoluutselt ei ole sama. oli algusest peale dxr ja nüüdseks on ka vulkani rt extensionid, mis kõik on standardne kraam.
Almost, et nvidia GPU peal olevaid ARM coresid (raytrace) kasutada selleks pead oma mängu panema kasutama nvidia OptiX et rt puhul kasutataks neid RT coresid, DX12 ise kasutab compute shadereid millega on kapsas perf võrreldes RT coredega.
Selge see et OptiX ja DX12 omavahel tihedalt seotud ent nvidia puhul on proprietary vahelayer juures.
Kuidas see AMD puhul töötab ma ei tea aga mu teada nemad on puhtalt DX12 API pea. AMD compute unitite sees on mingid "ray acceleratorid" aga kuidas see RT osas mängu tuleb pole kursis.
EDIT: ofc arm asemel pidasin silmas ASIC
viimati muutis heretic666 09.12.2020 21:03:29, muudetud 3 korda
Almost, et nvidia GPU peal olevaid ARM coresid (raytrace) kasutada selleks pead oma mängu panema kasutama nvidia OptiX et rt puhul kasutataks neid RT coresid, DX12 ise kasutab compute shadereid millega on kapsas perf võrreldes RT coredega.
Selge see et OptiX ja DX12 omavahel tihedalt seotud ent nvidia puhul on proprietary vahelayer juures.
wut?
edit:
oeh.
dxr on dx12 ultimate osaks, puhtalt dx12 api lugu.
nii nvidia rt cored kui amd rt acceleratorid on dx12 api abil kasutatavad, lisaks vulkanrt (ja tootjaspetsiifilised extensionid).
nvidia puhul siis cuda peal olev optix api/framework sinna otsa.
võinoh, tehniliselt on sul õigus. selle proprietary vahelayeri nimi on draiverid ja sama kehtib ka teiste tootjate lahenduse kohta. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 09.12.2020 21:25:39, muudetud 5 korda
Almost, et nvidia GPU peal olevaid ARM coresid (raytrace) kasutada selleks pead oma mängu panema kasutama nvidia OptiX et rt puhul kasutataks neid RT coresid, DX12 ise kasutab compute shadereid millega on kapsas perf võrreldes RT coredega.
Selge see et OptiX ja DX12 omavahel tihedalt seotud ent nvidia puhul on proprietary vahelayer juures.
wut?
edit:
oeh.
dxr on dx12 ultimate osaks, puhtalt dx12 api lugu.
nii nvidia rt cored kui amd rt acceleratorid on dx12 api abil kasutatavad, lisaks vulkanrt (ja tootjaspetsiifilised extensionid).
nvidia puhul siis cuda peal olev optix api/framework sinna otsa.
võinoh, tehniliselt on sul õigus. selle proprietary vahelayeri mini on draiverid ja sama kehtib ka teiste tootjate lahenduse kohta.
Siis panin soga indeed, tänud parandamast
Sel juhul ainult arusaamatu millest sõltub see et ühe leeri kaartide puhul raytrace tugi mängul on ja teise puhul ei ole, seda enam kui on dx12 kaudu kasutatavad mõlemal juhul. Lihtsalt devide valik?
londiste, pidasin silmas, et kood peab olema universaalne ehk töötama ühtemoodi hästi nii konsoolidel kui arvutitel. Tahad sa seda või mitte, konsooliturg dikteerib. Sellel põhjusel konsoolid ka üha enam muutuvad pc sarnasteks, kuna mängutootjad on seda ammu nõudnud. Paljud stuudiod ei suuda lubada endale mitut meeskonda mahuka mängu erinevatele seadmetele programmeerimiseks.
Edit: Kõik Microsofti uued mängud ju töötavad nii Xboxil kui arvutil, kasutades cross save funktsiooni. See pole unifitseerimine?
viimati muutis majooro 09.12.2020 21:22:54, muudetud 1 kord
Sel juhul ainult arusaamatu millest sõltub see et ühe leeri kaartide puhul raytrace tugi mängul on ja teise puhul ei ole, seda enam kui on dx12 kaudu kasutatavad mõlemal juhul. Lihtsalt devide valik?
cyberpunki pead silmas?
pakun, et see töötab aga kombinatsioon varajaste draiverite hädadest + jõudlus ja ei tahetud praegusel kujul tuge välja kuulutada.
esimese koha pealt on mõned näited juba praegu, näiteks watch dogs legionis osad puuduvad peegeldused osades kohtades ja pudi-padi on mujalt ka näha olnud. eks see paraneb ajaga ja ilmselt päris kiirelt ja ka mängupõhiselt (kuna rt-ga mänge niikuinii vähe).
jõudlusega tundub kahtlasem, cdpr on praegu kasutatavad suuremad rt efektid kõik koos mängu toppinud. lähim vaste olemasolevatest mängudest on control, kus rdna2 praegu ennast just head küljest ei näita.
majooro kirjutas:
londiste, pidasin silmas, et kood peab olema universaalne ehk töötama ühtemoodi hästi nii konsoolidel kui arvutitel. Tahad sa seda või mitte, konsooliturg dikteerib. Sellel põhjusel konsoolid ka üha enam muutuvad pc sarnasteks, kuna mängutootjad on seda ammu nõudnud. Paljud stuudiod ei suuda lubada endale mitut meeskonda mahuka mängu erinevatele seadmetele programmeerimiseks.
xboxid on kogu aeg olnud directx peal, võrdlemisi väikeste muudatuste ja lisanditega. sony on suures osas proprietary kraam.
loomulikult on see kõik koos töötav ja paljud asjad (shaderid siis gpu-de ja graafika-apide vaates) lihtsalt ümber tõstetavad või "tõlgitavad" aga eriti sony puhul on konsoolid palju kinnisem ja erilisem asi.
aga jah - hea, et rt tugi praeguselgi kujul konsoolides nüüd olemas on.
cross-save on hoopis eraldi lugu ja hoopis teine mängu(mootori) komponent. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
londiste, PlayStation kasutab ju OpenGLja Vulkan API?
ps3 kasutas opengl es või midagi selle baasil. ps4 kasutab gnm ja gnmx (esimene siis rohkem low level). preaegu teadaolevalt jätkab ps5 gnm/gnmx. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3080-ti-allegedly-appears-in-hp-gpu-drivers
The specifications of the RTX 3080 Ti graphics cards are not confirmed yet. This lack of confirmation applies mainly to the CUDA Core count of the GA102-250 GPU. Rumor has it, it would end up with 10496 CUDA cores, which would be the same number as RTX 3090, but we have not yet seen the final specs of this SKU.
The memory configuration appears to be locked to 20GB GDDR6X, which is basically twice the capacity of RTX 3080 non-Ti. It would also have the same memory bus of 320-bit and the same TDP of 320W. The boost clock will be lowered to 1635 MHz to meet the power requirements.
NVIDIA RTX 3080 Ti will cost less than RTX 3090, although the pricing has not yet been confirmed to board partners. The SKU could match the just-released Radeon RX 6900 XT pricing of 999 USD to offer a better performance to dollar ratio than RTX 3090.
Ehk siis tänapäeva NSVL arvestades tuleb 3080ti meil müügile miski 1400€ eest, 3080 maksab 1100€ ning 3090 saab 1800€ Paistab kenasti paika loksuvat...peale selle "saab" osa _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Olen minagi üks õnnelikest, kes sai täna enda "tellise" kätte:)
Prooviks lasin mõne testi. Kahjuks antud kaardil power limit 100% peal ja niipea ei pigista sellest eriliselt rohkem välja
https://www.3dmark.com/3dm/54568083?
Spoiler
Eestist osetud ja -(miinus) vana kaart jäi hind sinna ~550 ümber:D
Olen minagi üks õnnelikest, kes sai täna enda "tellise" kätte:)
Sama siin, kuig mul on Xtreme variant, mis vist muidu palju ei erinegi peale +50 MHz boost clocki ja et toitekaableid läheb külge kolm, mitte kaks nagu sinu omal.
Ma ei saa 3090 isegi üle 13400 portroyalis ja ei ole väga isu flashida kui ei ole 2 biosi võimalust kaardil, afterbuner beta tegi voldi lahti, aga see ei muuda ka midagi pigem isegi ebastabiilsemaks teeb asja...
[quote="majooro"]See ju loogiline, kuna 3090 omanikud on eputrillad, kellele meeldib iseendast ja oma kallitest juppidest järjepanu oode kirjutada. Just joking
Ma olen siin mitu korda kirjutanud et VR-is ei täida isegi see 3090 oma ülesannet nagu vaja ja eputamisest on asi väga kaugel, ikka ei pressi sealt 3090 välja nii palju kui mul vaja, kui veel osta pimaxi 8K X seade on ta kindlasti üldse koomas
See ju loogiline, kuna 3090 omanikud on eputrillad, kellele meeldib iseendast ja oma kallitest juppidest järjepanu oode kirjutada. Just joking
See kolmeslotine Aorus näeb minu jaoks välja kui koledus kuubis. Aga kellele ema, kellele tütar. Peaasi, et töötab normaalselt.
Mis kell tavaliselt FE kaardid müügile tulevad ja kui paljud siit ESWD postiaadressiga õnnestunud tellimuse tegid?
ESWD'ga tellimused kõik vist tühistatud viimasel ajal kõigil. Kindlam proovida ostaeu'ga.
Kellaaeg vist pole kunagi sama olnud, tulevad siis kui tulevad(vist on alati vahemikku kell 12-16 siiamaani jäänud)
Ma olen siin mitu korda kirjutanud et VR-is ei täida isegi see 3090 oma ülesannet nagu vaja ja eputamisest on asi väga kaugel, ikka ei pressi sealt 3090 välja nii palju kui mul vaja, kui veel osta pimaxi 8K X seade on ta kindlasti üldse koomas
Mis headset sul on ja mis mängus probleeme on olnud (ma tahaks ise ka proovida)? Mul endal Quest 2 ja näiteks HL: Alyx jookseb max sätetel ilma probleemideta ja rohkem FPS'i pole seal lihtsalt vaja.
Ma olen siin mitu korda kirjutanud et VR-is ei täida isegi see 3090 oma ülesannet nagu vaja ja eputamisest on asi väga kaugel, ikka ei pressi sealt 3090 välja nii palju kui mul vaja, kui veel osta pimaxi 8K X seade on ta kindlasti üldse koomas
Mis headset sul on ja mis mängus probleeme on olnud (ma tahaks ise ka proovida)? Mul endal Quest 2 ja näiteks HL: Alyx jookseb max sätetel ilma probleemideta ja rohkem FPS'i pole seal lihtsalt vaja.
Elite Dangerous ja Valve Index, probleeme pole, aga pilti saaks paremaks kui video jõuaks vedada...
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.