Avaleht
uus teema   vasta Raud »  Videokaardid / Monitorid / TV »  Real-time ray tracing märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
NATAS999
HV Guru

liitunud: 02.04.2007




sõnum 07.10.2020 09:00:24 vasta tsitaadiga

Vael, crysis remastered pole siin mingi näide. 13 aastat vanal konsooli pordil view distance to the max keeratud ja kogu moos. selle pärast see pc originaalist kehvem välja näebki. vaata ikka vähe tänapäevasemaid demosid, mänge vist veel väga ei ole, mis piisavalt rt kasutaks.
Kommentaarid: 41 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 07.10.2020 19:46:07 vasta tsitaadiga

Vael kirjutas:
Navi teemas ei usutud, et Intelil RT prose peal jooksma pandud:
https://www.embree.org/
Parandage kui millestki aru ei saanud aga paistab et BVH kuni pathtracing cpus võimalik
rt on pikalt cpu-de peal tehtud. embree on mingi 10a olemas olnud ja eks ka teistel tootjatel on oma lahendused olemas. intelil on üsna täielik raytacing engine ka olemas, https://www.ospray.org/.
kui see inteli jutt world of tanksist alguse sai, siis wot dev lihtsalt leidis, et nende endi bhv builder oli single-thraded ja aeglane ning middlewarena inteli embree (mis on üsna väga ära optimeeritud) teeb sama töö üsna plug-n-play kiiremini ära ja enda lahendus threadivaks kirjutada ning optimeerida oleks raisatud vaev.

Vael kirjutas:
Keegi mainus veel, et RT lihtne ja tõetruu(mis ei pruugi mängu/kunstilises mõttes ilus olla).
Aga kuo DF crysisbremastered videot vaadata, siis RT osasbolid nad päris rahul. Aga 9lejäänud mängu osas olid "mis crytek korda saatis kui näotekstuurid ja originaal baked lightning oli kordades ilusam" . Veel 1 ehe tõestus sellest, et pole RT lihtne midagi. Open world puhul jah, baked light/shadows nõuaks meeletult töötunde. Ma ei tea skyrim skybivion projekt kohta aga mängu pindala pidi 2x suurem tulema. RTGI oleks kindlasti ABIKS aga see ei tähenda, et vajutad rt on nuppu ja devs ja artists võib päeva pealt lahti lasta
olen ka mina korduvalt seda maininud, näiteks mõne kehva näite peale metro exodusest, kus nähtavuse tagamiseks kuskile pimedasse tavalise lahendusena mingi kujutletav valgusallikas on paigaldatud (või on lihtsalt igal juhul ambient valgustase) aga rt lahenduses on pime. aga see ei ole mustvalge. kunstnikutööd tuleb nii või naa kasutatava lahenduse jaoks teha või vähemalt sellega arvestada. rt (kui selle vaid piisava kiirusega tööle saaks) ei kaota ära kunstnike ja leveldisainerite tööd aga lihtsustab seda päris tuntavalt ja seda suuresti võrdlemisi nüri teggevuse arvelt, kuskilt mingeid light leake taga ajada ja muid asju parandada.

df oli rt lahendusega rahul. see on muide sama, mis neor noir oma ja kuigi seda vist tihti ei kasutata, siis svogi või analoogid on ka unreali ja unity moootorites olemas.
ülejäänud osa crysis remasteredi arutelust ei puutu väga rt-sse. crytek võttis selle baasiks konsoolipordi, mis on aastast 2012 ja kuskil seal crysis2 ja crysis3 vahelisest ajast ja vastavalt siis uuema cryengine3 peal. tehniliselt on tehtud uuendused mõistlikud ja head, kõvasti optimeerimist, mingil määral multithreading jne. kahjuks aga jäeti sinna sisse ka kõik contenti optimeerimised, mida df hästi illustreeritult välja on toonud - praktiliselt kõik need puuduvad või lihtsustatud elemendid olid omal ajal konsoolide jaoks tehtud ja nüüd remasterit tehes ei viitsitud algse pc versioonige võrdluse peale mõelda. nahk on nii tekstuurid kui shading, mis iirc olid mõlemad ka konsoolides teistsugused. uus muudetud lighting muidugi ei aita kaasa, mis need veel lamedamaks teeb.

Vael kirjutas:
Ps uued k8nsoolid pidid rohkem 2080 perfi mitte 5700ga tulema? Seepärast küsisin.
eks näis, mis jõudlus konsoolidel tuleb. ps5-l on 36cu ja varieeruv taktsagedus, 5700 on pigem samas klassis.
xbox series x on 52cu ja 1.825mhz, see on klass kõrgem kraam ja peaks üsna täpselt toore jõu poolest 2080-le vastama.
tegelikult video võrdluse koha pealt ei olnudki päris täpne vaste nii oluline (seda enam, et amd rt on täiesti tundmatu suurus tänaseni) vaid pigem suurusjärk ja tehtud optimeeringute suurusjärgud.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 09.10.2020 16:16:39 vasta tsitaadiga

londiste, ja nagu enne rtx väljatulekut sai selgitatud, siis RT on paberil 60ndatest eksisteerinud ning 40a kasutatud arvutitel. Nii et whats ur point?icon_wink.gif

Üldiselt nõus teise osaga, avatud maailma mängudes kindlasti rt eelisseisus.
Optimeerimise ja näpuga järje ajamise koha pealt: RT on väga ressursinõudlik, iga nurk tuleb vram, kiirte pikkuse/ hulga koha jms pealt läbi käia.
Puht huvi pärast tahaks teada kas mingis dungeon crawleris mõlemad meetodi sama kaua aega ei võta, arvestades, et metoodika on välja töötatud ja mõnel käpas baked asjade puhul...
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.10.2020 17:01:55 vasta tsitaadiga

Vael kirjutas:
Optimeerimise ja näpuga järje ajamise koha pealt: RT on väga ressursinõudlik, iga nurk tuleb vram, kiirte pikkuse/ hulga koha jms pealt läbi käia.
miks? rt optimeerimiseks on väidetud peamiselt valgusallikate hulk, edasi kiirte arv, jaotus, bouncede hulk ja mingitel juhtudel vist ka kiire pikkus.
rtrt probleemne aeglus ja ka palju optimeerimisvõimalusi paistab täna tulevat just ettevalmistavast osast, kõige olulisemana vast bhv ehitamine.
Vael kirjutas:
Puht huvi pärast tahaks teada kas mingis dungeon crawleris mõlemad meetodi sama kaua aega ei võta, arvestades, et metoodika on välja töötatud ja mõnel käpas baked asjade puhul...
ma arvan, et dungeon crawleris on rt-l raske tavalistele lahendustele kiiruse osas vastu saada. liiga lihtne kasutusjuht. aga see oleneb palju ja vist ka ootamatutest asjadest.
mootorite tootjad on näidanud olukordi, kus rt lahendused on kiiremad. kõige lihtsam ja võib-olla parem näide oli (iirc unreali) videos, kus tehti varje ja oli stseeni tõstetud mingi räige hunnik dünaamilisi objekte. rt shadows käib olukorrast korra üle, shadow mapping lahendus käib per objekt... icon_smile.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 01.11.2020 12:26:46 vasta tsitaadiga

Watch Dogs Legion RT jõudluse võrdlus HUB poolt:
Spoiler Spoiler Spoiler


See monumendi juures vaade muutub RT sisse lükates drastiliselt, kuigi peaks ainult RT reflections olema. Või on tegemist dünaamilise päevaga, et valguse nurk ja toon muutub? Muidu mulle tundub, et RTGI oleks olnud parem valik siin jälle nagu BFV puhulgi. RT peegeldused ei paista nii muljetavaldavad, va mõned üksikud juhud, N seal auto juures.
RT+DLSS paistab hea kombo olevat.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.11.2020 12:58:51 vasta tsitaadiga

ilmselt jah, dünaamiline päev. rt teeb ainult peegeldusi.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 06.11.2020 20:25:17 vasta tsitaadiga

Kuskil jäi silma, et keegi AMD fänn jahus siin midagi , et Nvidia surub tootjatele peale mingit oma rtx jura.
Otseselt käib jutt küll Cyberpnk-i kohta, aga lõpus on välja toodud need 3 Vulcanil jooksvat mängu mille RT osa siis AMD kaartide peal ilmselt ei tööta.
(allikas dsogaming.com)

tsitaat:

A few weeks ago, CD Projekt RED announced that only NVIDIA GPUs would be able to run Cyberpunk 2077’s Ray Tracing effects at launch. Of course, that was before announcing the latest delay for this highly anticipated title. Therefore, and since AMD has released its new RX 6000 GPUs, we are happy to report that those GPUs will be also able to run them.

As Brian Burke, NVIDIA PR Gaming Technology, Esports & Consumer VR, told WCCFTech, Cyberpunk 2077 will be using DXR and will work on all DXR-compatible GPUs.

“Cyberpunk 2077 uses the industry standard DirectX Ray Tracing API. It will work on any DXR-compatible GPU. Nothing related to Cyberpunk 2077 ray tracing is proprietary to NVIDIA.”

So there you have it everyone. Cyberpunk 2077 Ray Tracing will also work on AMD’s GPUs. This falls in line with what AMD claimed a couple of days ago. As we reported earlier this month, AMD has confirmed that the RX 6000-series RDNA 2 ‘Big Navi’ GPU lineup will support Ray Tracing in existing titles.

According to Burke, most current Ray Tracing games use DXR. However, there are three exceptions that use NVIDIA’s Ray Tracing extension for Vulkan. These exceptions are Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood, and JX3. Crysis Remastered is also using NVIDIA’s VKRay Vulkan extension for RTX GPUs. However, Crytek used this extension only so that it could improve the RT performance on RTX GPUs. Thus, Crysis Remastered’s Ray Tracing effects run on both AMD’s and NVIDIA’s GPUs.

And that is that. Both AMD and NVIDIA DXR-compatible GPUs will be able to run the Ray Tracing effects of Cyberpunk 2077 when it launches next month!
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 10.11.2020 17:19:31 vasta tsitaadiga

Kui mind silmas pead, siis AMD teemas sai AMD ka minu käest. Nüüd siis olen nvidia fännboi ka korraga?

Aga eks näeb kui lihtsalt metro, control ja bfv uute GPUde peal käima lähevad. Aga mõnel on näiteks nvidia Hairworks vist meelest läinud...
Watchdogs Legion ülevaates keegi tõi välja, et seadetes pole enam RTX raytracing nupp, vaid DXR raytracing seade...
Bfv pole kindlalt vulkan mäng, kuda seal RTX vulkan RT extensioneid kasutaks. Puht tehniliselt huvitab...
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 10.11.2020 17:52:59 vasta tsitaadiga

dx12 mängudes on dxr. bf5 on dx12 mäng.
kui draiverites asi korralikult implementeeritud on, ei tohiks selle töötamisega probleeme tekkida.

vulkani koha pealt navi teemast see post siis ka.
londiste kirjutas:
Kristoferr kirjutas:
Natuke OT, aga mängulooja seisukohtast on üldiselt halb otsus vaid ühte tootjat koodiga eelisseisu panna. Põnev oleks teada, miks selle kolme mängu puhul ikkagi nii tehti.
Mitte, et see nende mängude puhul eluliselt oluline featuur on, aga ikka.
Kristoferr, sellepärast, et khronos group ei suutnud kokku leppida apis? võimalik, et ühe tootja tahtmisest jäi teistega karjas olles väheks.

tegelikult saadi vulkani ray tracing extensionid küll valmis aga need tulid suhteliselt hilja - https://www.khronos.org/blog/ray-tracing-in-vulkan
vk_nvx_raytracing on olemas 2018 lõpust samas kui vk_khr_raytracing on 2020 algusest. viimane baseerub paljuski esimesel.
opengl ja nüüd vulkani puhul on üsna tavaline, et üks tootja teeb oma extensioni ja hiljem konverteerub see osalt muutununa api enda extensioniks.

kumba mängud kasutavad, on hea küsimus. arvestades, et nvidia on seni ainus, kes rauas neid asju kiirendab, siis võidakse vulkani extensioneid nvidia omadeks kutsuda ka siis kui need tegelikult on vk_khr_raytracing.
muide, neljas vulkani ja rt-ga mäng on crysis remastered.

edit:
tundub, et mängud peavad tõesti kasutama vk_nvx_raytracing extensioneid, vähemalt algselt. need tulid kõik enne kui vulkani enda rt extensionid valmis said.
- quake 2 rtx tuli juunis 2019
- jx3 rtx patch oli kuskil 2019
- wolfenstein youngbloodi rt patch tuli jaanuaris 2020

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 11.11.2020 14:45:09 vasta tsitaadiga

Vael kirjutas:
Kui mind silmas pead, siis AMD teemas sai AMD ka minu käest. Nüüd siis olen nvidia fännboi ka korraga?

Aga eks näeb kui lihtsalt metro, control ja bfv uute GPUde peal käima lähevad. Aga mõnel on näiteks nvidia Hairworks vist meelest läinud...
Watchdogs Legion ülevaates keegi tõi välja, et seadetes pole enam RTX raytracing nupp, vaid DXR raytracing seade...
Bfv pole kindlalt vulkan mäng, kuda seal RTX vulkan RT extensioneid kasutaks. Puht tehniliselt huvitab...


uhh nvidia fännboy ? whatever, tegelikult ei huvita see kedagi. Ma ütlen ausalt, et ma olen oma vajaduste ja rahakoti fänboy. AMD,Nvidia või isegi Intel ei koti mind kuskilt.

Selle uute GPU-de jooksma minek, ilmselt siis AMD omad. Kui kõlakad õiged on, siis 2080Ti jõudlus - me teame mis see on. Asjaga vähegi kursis olevatele inimestele pole vaja ütelda, et ilma upscale tehnoloogiata ei tule sellest midagi mille üle uhkust tunda. Üks asi mida võiks sellega seoses märkida on 3080 jõudlus pealt järsku 2080ti jõudluse peale kukkumine peaks olema üsna märgatav. Eks näis kuidas AMD ostjad selle vastu võtavad. AMD toetuseks pean ütlema, et nad pole RT teemal midagi lubanud. Kui keegi ostis ja ei meeldi, süüdistagu ennast.

(parandused)
Selle lekke järgi on 6800 RT perfi numbrid paremad. Kui need õiged on siis on asi palju parem.
https://wccftech.com/amd-radeon-rx-6800-rdna-2-graphics-card-ray-tracing-dxr-benchmarks-leak-out/
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.11.2020 21:02:52 vasta tsitaadiga

https://old.reddit.com/r/hardware/comments/jtgypv/watch_dogs_legion_xbox_series_xs_ray_tracing_vs/
tsitaat:
TL;DW: consoles run raytracing below PC minimum settings; exact settings discovered via data mining by modders. PC can be forced to console settings but the image quality is still slightly better for unknown reasons. In their test scene of choice, the XSX was maintaining 30 fps at 94% resolution scale (i.e. 3609x2040) while the 2060 super did 32 fps at native 4k.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 15.11.2020 11:56:48 vasta tsitaadiga

DF lahkab ka jõudsalt neid jah. Juba on 2 RT mängu ja peaks juurde ka tulema?
Watchdogs ja Spiderman nimelt
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 15.11.2020 18:11:45 vasta tsitaadiga

Vael kirjutas:
DF lahkab ka jõudsalt neid jah. Juba on 2 RT mängu ja peaks juurde ka tulema?
Watchdogs ja Spiderman nimelt


Kas sa mõtled konsoole ? Mingi nimekiri. Ma pole eriline konsooli huviline ja ei tea kui täpne see on, aga seda on kindlasti rohkem kui 2.

tsitaat:
What games have ray tracing on Xbox Series X/S and PlayStation 5?

Here is a list of next-gen console games that we currently know to support ray tracing - some are available now, some will add it later down the line:

Astro's Playroom (PS5)
Bright Memory: Infinite (XSX, XSS)
Call of Duty: Black Ops Cold War (XSX, XSS, PS5)
Call of the Sea (XSX, XSS)
Chorus: Rise as One (XSX, XSS)
Demon's Souls (PS5)
Devil May Cry 5 Special Edition (XSX, PS5)
Enlisted (XSX, XSS)
Fortnite (XSX, XSS, PS5)
Forza Motorsport (XSX, XSS)
Gears 5 (XSX, XSS)
Halo Infinite (XSX, XSS)
Maneater (XSX, XSS, PS5)
Marvel's Spider-Man: Miles Morales (PS5)
NBA 2K21 (XSX, XSS, PS5)
Observer: System Redux (XSX, XSS, PS5)
Poker Club (XSX, XSS)
RIDE 4 (XSX, XSS, PS5)
S.T.A.L.K.E.R. 2 (XSX, XSS, PS5)
The Medium (XSX, XSS)
Watch Dogs: Legion (XSX, XSS, PS5)


Kui suuremas plaanis vaadata , siis mängude turul on konturents piisavalt suur. Kui sa RT nupule ei vajuta, siis jääb su mäng paratamatult konkurentidega võrerldes nõrgemale positsioonile. Seal ei ole isegi oluline kas see RT annab midagi väga vapustavat juurde. See on kuidas reklaam ja inimese mõistus töötavad.
Uute konsoolidega on see ka lihtsam. Kõik tegijad teadsid RT võimalusest kohe alguses. Erinevealt PC -st kus RT võimalus võis tekkida alles siis kui mäng oli peraaegu valmis või mitu aastat tootmises olnud.

Ma ei näe mingit mõistliku põhjust miks uute konsoolimängude tegijad peaksid oma uutes mängudes RT skippima.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 02:24:26 vasta tsitaadiga

SirAskAlot kirjutas:
Ma ei näe mingit mõistliku põhjust miks uute konsoolimängude tegijad peaksid oma uutes mängudes RT skippima.

Ajakulu? Tööjõud?
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 11:52:20 vasta tsitaadiga

Tomorrow kirjutas:

Ajakulu? Tööjõud?


Peaks olema 70-euri peale roninud mängu hinnaga enam kui tasustatud icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 16:17:23 vasta tsitaadiga

Scart, Kõik pole siiski universaalselt 70 nüüd. Osad on ikka 60 samas kui mõned on hoopis 80.
Minu meelest on ka 60 kohati liiga palju vaadates kui suuri boonuseid jagatakse CEO'le samal ajal tuhandeid lahti lastes kuigi firma tegi just ülihea kvartalitulemuse.
Või siis copy paste kus mängu sees pole viitsitud isegi aastanumbrit ära vahetada.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 16.11.2020 18:02:49 vasta tsitaadiga

Ma ei taha lahmima hakata kuna mulle pole konkreetselt sellel teemal midagi ette jäänud.
Seega küsin.
On sul mõni artikkel kus on ära seletatud palju erintevate RT elementide juurde programmerimine töömahtu ja maksumust suurendab. Samuti palju see töömahtu ja aega kokku hoiab kuna sa ei pea seda teiste vahenditega tegema. Kuna jutt oli antud hetkel uue põlvkonna konsoolidest, siis ei pea mängu tegija muretsema , et mäng ka siis töötaks kui RT off panna.

Endale on siiamaani mulje jäänud, et RT elementide sisse panemine lihtustab mängu tegemist. Mälu järgi on ka mõned väiksemad tegijad RT-d PC peal kasutanud. Kui see nii meeletult kallis ja töömahukas oleks, siis poleks nendel selle teema juurde üldse asja.

edit
Unustasin selle kuti kes üksi vorbib path tracing mode mängudele. Üks mees teeb ära, aga miljoneid maksva mängu tootja jaoks on liiga töömahukas ja kallis ? Miskit ei klapi.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 18:29:53 vasta tsitaadiga

SirAskAlot, Asi on paraku selles, et meil on hübriid renderdamine hetkel. Jah RT lihtsustab valgustuse ja peegeldustega seonduvat, et artistid ei pea käsitsi kuntslikke valgusallikaid lisama jms aga kõik RT mängud eranditult tulevad seni RT off võimalusega.
Mõtle nüüd mida see tähendab. Arendaja peab ikkagi tegema mängu nagu see oleks 100% raster, sest mäng peab töötama ja normaalne välja nägema ka siis kui RT on välja lülitatud, sest kasutaja raud kas ei toeta seda või kasutaja lülitab selle välja.

Nüüd lisaks sellele peab arendaja lisama ka RT toe juba 100% raster mängule ja vaatama, et see omavahel kokku pannes ka ok välja näeks. Sealt see lisatöö ja ajakulu tulebki.
Ja enne kui keegi ütleb, et uutes konsoolides on RT raud olemas ja RT mängu sätetest välja lülitada ei saa - jah aga selliseid XSX/PS5 ekslusiivseid mänge on hetkel käputäis kus arendaja saab alati arvestada sellega, et RT on olemas ja sisse lülitatud. Eeldusel, et mäng ei tule mingi RT off 60 või 120fps raster režiimiga. Arendajad ei taha siiski välistada sadu miljoneid eksisteerivaid XONE/PS4 konsoole kuhu saaks oma toodet müüa ja seega tuleb teha mitmeid versioone samast mängust mis suurendab ajakulu veelgi. Just sellel põhjusel lükati CP2077 edasi.

Path tracing kui selline on 0% raster ja tegelikult lihtsamgi teha eriti just ühe inimese poolt aga see on tohutult nõudlik raua osas. Pealegi mainitud mod on mod mängule mitte uus mäng nullist. Seal on suur vahe kas teha mod eksisteerivale mängule või uus mäng koos kaasatulevate tehnoloogiatega.
Asi muutub tulevikus lihtsamaks kui vanadele konsoolidele enam versioone ei tule ja ka PC poolel on palju suuremal hulgal kasutajatel mingi RT võimeline raud arvutis.

Hetkel oleme siiski üleminekuperioodis.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 19:02:29 vasta tsitaadiga

Tomorrow kirjutas:
Arendaja peab ikkagi tegema mängu nagu see oleks 100% raster, sest mäng peab töötama ja normaalne välja nägema ka siis kui RT on välja lülitatud, sest kasutaja raud kas ei toeta seda või kasutaja lülitab selle välja.


On asi, mida teevad mängumootorid juba aastaid ise. Sul on vist ikka natuke sassis see arusaam sellest, mida teevad mängumootorid ja mida kunstnikud. Ühe-mehe-arendajad teevad RT-toega mänge ja nüüd ei saa mitmesaja arendajaga stuudiod sellega hakkama?
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 19:38:35 vasta tsitaadiga

Scart, Mängumootor ei tea kuhu lisada valgusallikaid. Selle otsustab ikkagi inimene. Vastasel korral juhtub nii, et kaks punast tulukest on NPC silmade asemel icon_lol.gif
Jah palju asju teeb mängumootor ise nagu SSR peegeldused jms aga see pole kahjuks ikka nii, et sisestad parameetrid ja paari tunni pärast on AI kenasti mängu valmis teinud kuhu sina teed siis ainult peenhäälestust.

Ühe mehe arendajatel on siiski teatav eelis. Neil pole vaja ülal pidada sadu või tuhandeid inimesi. Neil pole vaja investoritele head kvartaliaruannet näidata. Nemad saavad töötada öösel, päeval - kuna iganes nad tahavad.
Suured stuudiod muidugi saaksid hakkama sellega aga nende suurus tingib selle, et plaanid on kuid või isegi aastaid tagasi paika pandud ja nad ei saa nii kiiresti reageerida või nii suuri riske võtta, et me laseme nüüd välja täielikult path traced mängu ühel platvormil mida maailmas saab ainult paar tuhat inimest mängida 60fps lähedal.

Korra üks arendaja üritas sellist asja. Lõpptulemus oli küll väga ilus mäng mis tänapäevalgi ok on aga nad said kõvasti kriitikat kah. Mängu nimi oli Crysis.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 20:13:41 vasta tsitaadiga

Tomorrow kirjutas:

Korra üks arendaja üritas sellist asja. Lõpptulemus oli küll väga ilus mäng mis tänapäevalgi ok on aga nad said kõvasti kriitikat kah. Mängu nimi oli Crysis.


Millal sa viimati Horizon Zero Dawni, kõndimissimulaatorit või kas või Valhallat tegid? icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.11.2020 20:23:05 vasta tsitaadiga

Scart, HZD ja DS garanteerivad ikkagi suht hea perfi. HZD isegi ei oma RT. Valhalla on multiplatvorm release kui ma ei eksi?

Ma ei ütleks, et neid saab Crysisega võrrelda. Võibolla ainsad mida on tõesti väga raske jooksutada (aga mis pole PC ekslusiivid) ja omavad huvitavaid graafilisi featuure on hetkel Control ja FS 2020.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
NATAS999
HV Guru

liitunud: 02.04.2007




sõnum 16.11.2020 20:26:59 vasta tsitaadiga

wrc 9 on ka väga huvitav mäng. näeb ülikehv välja ja perf on kohutavalt skisofreeniline.
Kommentaarid: 41 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 19.11.2020 07:09:56 vasta tsitaadiga

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-amd-radeon-rx-6800-and-6800-xt-review?page=5
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 19.11.2020 12:01:09 vasta tsitaadiga

AMD-st tasub jah esialgu eemale hoida kui järgneva 2 aasta mängimis plaan sisaldab ka RT-d.

Tõenäoliselt kustutab AMD suurema leegi mingi driverite põhise upscale tehnoloogiaga nagu konsoolid kasutavad ja siis 2 aasta pärast toob turule midagi AI põhist.
Tegelikult saime me nüüd ka vastuse miks Nvidia eraldi RT tuumade peale läks. Vaadates kuhu hübriid lahendusega 3080 tasemel GPU jõudlus RT-d kasutades kukub on selge , et hübriid 2080ti oleks olnud täielik katastroof.

Mõne mehe õnneks tehakse ka tänapäeval piisavalt pixel graafikaga mänge. Tegelikult vist isegi rohkem kui RT tiitleid. Pixel graafika ja 1000 fps, rohkem pole nirvanasse jõudmiseks vajagi.
Need matsid kes sürealismi ja kõrgete fps numbrite võlu ei oska hinnata ning kelle talupojamõistus saab ainult pildi loomulikust ilust aru. Need toksigu oma ülemakstud nvidia varustusega Cyberpunki RT-s.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.11.2020 12:11:07 vasta tsitaadiga

Kellegi kahe aasta plaan ei tohiks sisaldada RT-d. Osta kaart RT jaoks on lollus. Eriti arvestades kui kiiresti asjad nüüd liikuma hakkavad kui konsoolid ja mõlemad tootjad (lisaks Intel hiljem) toetavad RT kiirendust rauas. See mis täna on RT perfis tipp on kahe aasta pärast low end.
AI osas on kah palju potentsiaali edasminekuks aga seal saab tagantjärgi tarkvaralise lahendusega perfi või pildikvaliteeti tõsta rauda välja vahetamata. Iseasi kas tootja viitsib nt DLSS 3.0 vms vanematele kaartidele tuua.

AMD-l paistab olevat Zen taoline roadmap RDNA jaoks. Iga aasta uus seeria. Intel juba jäeti selle strateegiaga tolmupilve. Nvidia on kõvem konkurent aga ka nemad peavad hakkama iga aasta uut seeriat tegema. Ei saa enam iga kahe aasta tagant 30% kiiremat kaarti väljastada ja selle eest 1500€ küsida.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 19.11.2020 13:10:30 vasta tsitaadiga

Tomorrow kirjutas:
Kellegi kahe aasta plaan ei tohiks sisaldada RT-d.


Oh saa kus tuli nüüd keelaja ja käskija välja. Vabandust härra exrahandusminister , mind ei koti üldse mida ma teie arvates tohin ja ei tohi. Minu järgmise 2 aasta plaan sisaldab kindlasti RT-d.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.11.2020 14:00:05 vasta tsitaadiga

SirAskAlot, No eks sa ise tead. Kõlab juba rohkem justkui sa oleks marketingi uskuma jäänud.
_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 19.11.2020 18:55:11 vasta tsitaadiga

SirAskAlot, mis hübriid cores Turingul olid ja Amperel pole? Pole väga kuulnud sellest.

Niisis, palju ei eksinud, et saab ka DXR peal RT lukku keerata 1 tootja peale. Aga hoopistükkis tegi AMD selle lükke ära. Kõik 3 põhimängu töötavad ka AMD peal RT sees: Metro, Control ja BFV ja veel Watchdogs vist.

Samas ise ootaks E3 tasemel Witcher high res packi, 16GB kaardil oleks mahtu küllalt E3 demo tasemel 8k reso pakid välja lasta;) Miles Morales on selles suhtes hea näide, et riietus ning nahk, kõik tekstuurid on väga peenelt välja toodud.

ot:
Ja kui keegi mind peab silmas selle 1000FPS mehena, siis ma olen arvatavasti rohkem Ray Tracinguga mässanud ja sama paljude mängude peal katsetanud kui siinsed RTX mehed kõik kokku... Ütlesin ka ära, et BFV näeb väga hea RTGI-ga välja, ainult et nVidia valib järjepidevalt väga valesid külgi mida demoda. Global Illumination teeb BFV väga ilusaks ja perf hit on seejuures väike(suhteliselt) ja seda tavalise RX5700XT peal, mis ei peaks nVidia jutu järgi RT-d üldse suutma kuvada. 1440p peal kõik sätted põhjas + RTGI ka veel ning suutis talutaval kaadrisagedusel pelada küll(täpselt ei mäleta enam arvu). Aga kuna SP osa üldse ei huvitandud siis MPosas lükkasin RT loomulikult kõrge FPS jaoks välja.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 20.11.2020 01:00:20 vasta tsitaadiga

Vael kirjutas:
SirAskAlot, mis hübriid cores Turingul olid ja Amperel pole? Pole väga kuulnud sellest.

Niisis, palju ei eksinud, et saab ka DXR peal RT lukku keerata 1 tootja peale. Aga hoopistükkis tegi AMD selle lükke ära. Kõik 3 põhimängu töötavad ka AMD peal RT sees: Metro, Control ja BFV ja veel Watchdogs vist.

Samas ise ootaks E3 tasemel Witcher high res packi, 16GB kaardil oleks mahtu küllalt E3 demo tasemel 8k reso pakid välja lasta;) Miles Morales on selles suhtes hea näide, et riietus ning nahk, kõik tekstuurid on väga peenelt välja toodud.

ot:
Ja kui keegi mind peab silmas selle 1000FPS mehena, siis ma olen arvatavasti rohkem Ray Tracinguga mässanud ja sama paljude mängude peal katsetanud kui siinsed RTX mehed kõik kokku... Ütlesin ka ära, et BFV näeb väga hea RTGI-ga välja, ainult et nVidia valib järjepidevalt väga valesid külgi mida demoda. Global Illumination teeb BFV väga ilusaks ja perf hit on seejuures väike(suhteliselt) ja seda tavalise RX5700XT peal, mis ei peaks nVidia jutu järgi RT-d üldse suutma kuvada. 1440p peal kõik sätted põhjas + RTGI ka veel ning suutis talutaval kaadrisagedusel pelada küll(täpselt ei mäleta enam arvu). Aga kuna SP osa üldse ei huvitandud siis MPosas lükkasin RT loomulikult kõrge FPS jaoks välja.


ee ütlesin midagi sellist... tõesti ütlesin
Huvitav mida ma suitsetasin, et sellist juttu ajama hakkasin. Tundub tugev kraam olevat. Peaks teinegi kord proovima icon_smile.gif

Kui veel RT eelistest rääkida siis enda jaoks on kõige olulisem pildi loomulikus. Seda on küllalt nähtud, et ilma RT-ta saab ka väga ilusat pilti teha. Võimalik , et mingis väikeses ruumis , kus on vähe liikuvaid asju ja valgusallikaid ,saab selle ka nii teha nagu see päris elus välja näeks. Suures linnas mis on täis liikuivaid objekte ei oleks see ilma RT-ta kunagi võimalik.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 20.11.2020 19:34:45 vasta tsitaadiga

SirAskAlot, kui sa juba jutuks tõid, siis millal sa 10t inimest lombi peegelduses märkasid õues kõndides? Või akna peegelduses?
Mul kulus hea mitu sekundit HObujaama bussipeatuses, selle klaashoone pealt tabada tänavaelu peegeldusi.
1 asi on matemaatiliselt õige kiirte liikumine, siis on pindade õige peegeldus jms koeffitsiendi valimine ning siis veel tuleb mängu inimese taju. Ehk mida silmad näevad, ja mida aju töötleb ja registreerib. 20a on tavagraafikaga seda uuritud ja mänguloojatele õpetatud. Päris hästi on hetkeks pihta saadud, kuidas kuvada MONITORIL pilt nii, et see näeks välja nagu inimene seda tajub. Ja siis tuleb mängu RT, mis küll on füüsiliselt õige, aga mille esitamist arvutimängudes LÄBI monitori ei ole vast nii palju veel harjutatud. Lisaks veel meelega ülepingutamine, et ikka efekte hästi märgata oleks. 1 viimase aja visuaalselt muljetavaldavamiad mänge hetkel, mis näinud olen ORI ja RT ei ole seal tähtis, näeb niigi väga hea välja: https://www.youtube.com/watch?v=sW7gNODEtKk

Leidsin mingi paberi ka nägemise vs tajumise kohta mängudes: https://www.researchgate.net/publication/235610992_On_the_human_visual_perception_and_game_design

Ma ei ütlegi, et RT poleks tulevik, ma nägin selle juba 15a tagasi POV RAY-s veits mängides ära. Aga samas sain ma ka juba siis aru, et läheb ikka vääga kaua aega, enne kui reaalajas seda täislahendusena kasutada saab.
Jah efektid on märgatavad ja päris muljetavaldavad. Samas kohati on RT efektid minu jaoks immersionbraking, eriti veel kui muu füüsika (meelega) väljalülitamine sellega kaasneb. Kui granaat visata ja sul isegi joogipudel laual ei kõigu, siis seda märkab hulga rohkem, kui seda, et sellel pudelil mingi putuka RT peegeldus puudu oleks;)

EDIT:täpsustused
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 21.11.2020 19:09:12 vasta tsitaadiga

Vael kirjutas:
SirAskAlot, kui sa juba jutuks tõid, siis millal sa 10t inimest lombi peegelduses märkasid õues kõndides? Või akna peegelduses?
Mul kulus hea mitu sekundit HObujaama bussipeatuses, selle klaashoone pealt tabada tänavaelu peegeldusi.
1 asi on matemaatiliselt õige kiirte liikumine, siis on pindade õige peegeldus jms koeffitsiendi valimine ning siis veel tuleb mängu inimese taju. Ehk mida silmad näevad, ja mida aju töötleb ja registreerib. 20a on tavagraafikaga seda uuritud ja mänguloojatele õpetatud. Päris hästi on hetkeks pihta saadud, kuidas kuvada MONITORIL pilt nii, et see näeks välja nagu inimene seda tajub. Ja siis tuleb mängu RT, mis küll on füüsiliselt õige, aga mille esitamist arvutimängudes LÄBI monitori ei ole vast nii palju veel harjutatud. Lisaks veel meelega ülepingutamine, et ikka efekte hästi märgata oleks. 1 viimase aja visuaalselt muljetavaldavamiad mänge hetkel, mis näinud olen ORI ja RT ei ole seal tähtis, näeb niigi väga hea välja: https://www.youtube.com/watch?v=sW7gNODEtKk

Leidsin mingi paberi ka nägemise vs tajumise kohta mängudes: https://www.researchgate.net/publication/235610992_On_the_human_visual_perception_and_game_design

Ma ei ütlegi, et RT poleks tulevik, ma nägin selle juba 15a tagasi POV RAY-s veits mängides ära. Aga samas sain ma ka juba siis aru, et läheb ikka vääga kaua aega, enne kui reaalajas seda täislahendusena kasutada saab.
Jah efektid on märgatavad ja päris muljetavaldavad. Samas kohati on RT efektid minu jaoks immersionbraking, eriti veel kui muu füüsika (meelega) väljalülitamine sellega kaasneb. Kui granaat visata ja sul isegi joogipudel laual ei kõigu, siis seda märkab hulga rohkem, kui seda, et sellel pudelil mingi putuka RT peegeldus puudu oleks;)

EDIT:täpsustused


Kuna ma viimati lombis 10-e inimese peegeldust nägin? Ausalt ei mäleta millal ma viimati porilombi juurde sattusin mille ümbruses 10 inimest oli.
Tavaliselt ei käi ma tavaelus akendel nii lähedal ka , et seal tekiksid peegelduse jaoks õiged valgus tingimused. Samuti ei fokuseeri oma pilku tavaliselt klaasi pinnale kus need peegeldused oleksid.
Tõenäoliselt, siis pimedamal ajal bussis lapsevankri avas seistes kui ma ei viitsinud peatuses oma pead keerata ja vaatasin akna peegeldusest, ega mõni ema oma lapsevankriga bussipeale ei tule.
Ma võin sulle kinnitada, et peegeldused olid aknal ilusasti olemas. Mitte ei olnud mingi määratlemata mass millest suurt midagi aru ei saa.

Kuna ma vastasin ilusasti su küsimusele , siis äkki vastad minu omale ka.
Millal sa päriselus viimati laualolevat joogipudelit granaadiga viskasid ?

PS.
Mul on toas 2 klaasist kapiust. Peegeldavad , paistavad läbi ja valgus peegeldab klaasitaga olevate asajde peal ka. Üks on neist kohe monitori kõrval. Seega pole üldse raske võrrleda kuidas asjad päriselus välja võiksid näha.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 21.11.2020 21:53:51 vasta tsitaadiga

SirAskAlot, granaadiga ei pea viskamagi. Rohkem nagu "lähed kovikruusi haarama ja kruss läheb ümber" olukord. Immersion braking.
Peegeldusi on küll, aga aju neid 3ndaid ja 4ndaid peegeldusi ei registreeri. Vähemalt minul, seega pole nii immersion braking kui füüsika puudumine.

Ja Watchdogs näitel hakatakse füüsikat maha kruttima, sest perfi vaja RT jaoks hoida. Samas kui Watchdogs mängumootori kohta wiki ütleb, et multithread ja physics oriented vms: https://watchdogs.fandom.com/wiki/Disrupt_(engine)

Kui mõni tunneb RT peegeldustest rohkem puudust, kui füüsikast, siis polegi midagi vaielda. Seda ma üritangi rääkida, et peale puhta RT matemaatika tuleb mänguloojatel ka immersion factory ning erinevate inimeste tajudega arvestada.
Ei saagi tegelikult väita, et 1 oleks rohkem tähtis kui teine. Lihtsalt RTX iluminaatidele on raskem selgeks teha, et maailmas eksisteerib ka teisi valikuid kui mul uksetaha tulnud jehoova tunnistajale õnnestus selgeks teha, et mul reaalainete peale kalduvus ja ei lähe see usuvärk eriti peale icon_wink.gif
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 22.11.2020 01:08:11 vasta tsitaadiga

See , et kellegi jaoks see erinevus oluline pole on mõistetav.
See , et erinevus on olemas on videost selgelt näha.
See , et ubisoft ei tahtnud/suutnud, ei tähenda , et see võimalik poleks. Meil on olemas vähemalt 1 näide RT mängust millel on väga hea füüsika. Controlis olev füüsika on RT kõrval vähe tähelpanu saanud, aga see tundus tõisiselt hea olevat.

Ma eeldan , et igal mängijal on õigus ise otsustada kas lükata oma FPS 240 peale või mängida 60 FPS-iga parematel graafilistel seadetel. Võimalikult tõetruu pilt on üks element mis aitab vajaliku atmosfääri luua ja mängu sisu mängijale edasi anda. Ja ma eelistan pigem seda kui kõrget FPS-i. Üldjuhul mängin mitte strateegia mänge ainult sisu pärast. Witcheri sugust hea storyga mängu olen ma nõus isegi 30 fps-iga mängima kui see lugu ja maailma paremini edasi annab.

FPS ei ole ka mingi jumal keda ma kummardama peaks. Näiteks Civilisatsiooni tüüpi käigupõhises strateegias on 1080p 240 fps -ist suhteliselt vähe kasu. Pigem juba 4k/60fps , vähemalt mahub ekraanile vajaduse korral rohekm asju.

Lõpetuseks ja iroonilisel kombel võib see isegi kõige olulisem olla.
Kui ma ostan omale 700+ maskva tipp mänguasja , siis ma eeldan , et ma saan tahtmise korral kasutada parimat või peaaegu parima lähedast. Ma ei pea seda parimat alati kasutama , aga mul peab olema võimalus seda kasutada. Kui mind parim ei huvitaks , siis saaks ma vabalt hakkama ilmselt ka poole odavama mänguasjaga.
PS
Palun ärge hakaka rääkima , et tegelikult pole turul midagi . Tegelikkuses on juba aasta lõpus RT mänge rohkem kui korralikult tööl käiv inimene mängida jõuab.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.11.2020 12:43:45 vasta tsitaadiga

rt ja mängufüüsika on seotud nagu siga ja kägu. räägiks siiski teemas siiski rt-st.
sel tasemel füüsika, et kõik objektid on dünaamilised, on pigem valusam jõudlusele kui rt ongi ja seda just cpu mitte gpu osas.
rääkimata väljatöötamise ja testimise kuludest.

edit: kui nii mõelda, siis palju dünaamilisi objekte tähendab dünaamilist valgustust ja muud pudi-padi, nii et lisaks tekib tõesti ka lisakoormus pildi renderdamisel.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Outenter
HV kasutaja

liitunud: 06.11.2001




sõnum 22.11.2020 13:00:40 vasta tsitaadiga

Heheeee .... nagu lapsed kakleksid küpsise pärast ehki kook on kohe-kohe lauale tulemas.

Esimese põlvkonna, ülereklaamitud ent vähetähtsa toote pärast ei ole mõtet niipalju klaviatuuri ikka kulutada.

Oodake parem järgmise põvkonna GPUd ära ja selleks ajaks on ehk ka RT toega mänge piisavalt turul, et asjal üldse mõtet oleks.

Jah see teeb mängud ilusamaks aga reaalselt märagatakse seda ainult siis kui sellele tähelepanu juhtida. Kui paljud FPS mängudes naudivad vaateid?

_________________
I was an ateist, until I realized - I am a God
Kommentaarid: 9 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 9
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
NATAS999
HV Guru

liitunud: 02.04.2007




sõnum 22.11.2020 19:39:23 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
rt ja mängufüüsika on seotud nagu siga ja kägu. räägiks siiski teemas siiski rt-st.
sel tasemel füüsika, et kõik objektid on dünaamilised, on pigem valusam jõudlusele kui rt ongi ja seda just cpu mitte gpu osas.
rääkimata väljatöötamise ja testimise kuludest.

edit: kui nii mõelda, siis palju dünaamilisi objekte tähendab dünaamilist valgustust ja muud pudi-padi, nii et lisaks tekib tõesti ka lisakoormus pildi renderdamisel.
füüsikat gpgpu peal ei tehta? openCL ei tohiks vist proprietrirtertary olla vist.
Kommentaarid: 41 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.11.2020 20:09:55 vasta tsitaadiga

NATAS999 kirjutas:
füüsikat gpgpu peal ei tehta? openCL ei tohiks vist proprietrirtertary olla vist.
enamasti täna ei tundu tehtavat jah. peamiselt selle taga suurenev cpu tuumade arv ja keerulisemate operatsioonide efektiivsem kasutus cpudel.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 23.11.2020 15:45:40 vasta tsitaadiga

See ei ole vist siit läbi käinud.

https://www.youtube.com/watch?v=lKmhDFMuAkI&feature=emb_logo
Näeb hea välja. Siiani vist parima kvaliteediga mida meile näidatud on.

Veel uudiseid.
https://www.dsogaming.com/news/vulkan-1-2-162-released-adds-universal-ray-tracing-support-for-both-nvidia-and-amd/

Kas keegi on näinud midagi seletavat selle kohta , et Cyberpunk algul AMD RT-d e toeta. Arvestades et xbox on AMD raud ja töötab ka DX12 peal, siis tekitab see uudis imestust. Muidugi mingid erinevused on aga ma eeldan , et need ei tohiks nii suured olla.
AMD driverid või midagi tõsiesmat? Watch Dogs legioni RT-d ei saadud ka mingite jamate pärast testida.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.12.2020 16:25:25 vasta tsitaadiga

arvata võib, et draiverid. parandatakse kõigi eelduste kohaselt üsna kiirelt.

edit:

Link

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
medicopter
HV kasutaja
medicopter

liitunud: 07.12.2004




sõnum 01.12.2020 17:32:23 vasta tsitaadiga

Tahaks lisada teemakohta üldiselt, et see raytrace on suurepärane lisand mängudele jne elimineerimaks jubedat screen space reflectionit mis osades mängudes on eriti õudne ekraani äärtes. Teiseks on valgustus üliterav ja ei leki läbi seinte, no va kui on baked e staatiline siis ainult ei leki. Jään huviga ootama ja lootma, et krüptokaevurid jätavad natuke võimalusi ka graafikaga tegelevatele inimestele ja saaks soodsamalt osta RX 6800(mitte XT). Praegune RTX 2060 vrm-id pinisevad eriti kui kruttida RTGI sisse. Kas on märk, et kaart varsti õhtale läheb või kestab? eitea aga algul polnud pininat kuulda kui kaart oli uuem.

Aga noh samas kui algul kaevajad kaevavad ja ostavad siis vast tehased ka lõpuks pannakse uugama ja toodavad nii palju, et iga rott saab lõpuks ray-tracing kaardi.

_________________
Skype alternatiiv tulevikus ja turvalisem ka lisaks
Kommentaarid: 21 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 20
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
NATAS999
HV Guru

liitunud: 02.04.2007




sõnum 01.12.2020 19:15:39 vasta tsitaadiga

medicopter kirjutas:
Tahaks lisada teemakohta üldiselt, et see raytrace on suurepärane lisand mängudele jne elimineerimaks jubedat screen space reflectionit mis osades mängudes on eriti õudne ekraani äärtes. Teiseks on valgustus üliterav ja ei leki läbi seinte, no va kui on baked e staatiline siis ainult ei leki. Jään huviga ootama ja lootma, et krüptokaevurid jätavad natuke võimalusi ka graafikaga tegelevatele inimestele ja saaks soodsamalt osta RX 6800(mitte XT). Praegune RTX 2060 vrm-id pinisevad eriti kui kruttida RTGI sisse. Kas on märk, et kaart varsti õhtale läheb või kestab? eitea aga algul polnud pininat kuulda kui kaart oli uuem.

Aga noh samas kui algul kaevajad kaevavad ja ostavad siis vast tehased ka lõpuks pannakse uugama ja toodavad nii palju, et iga rott saab lõpuks ray-tracing kaardi.
amd seda uugamist korra juba proovis, ei lõpend hästi see äri.
Kommentaarid: 41 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2020 20:55:16 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
rt ja mängufüüsika on seotud nagu siga ja kägu. räägiks siiski teemas siiski rt-st.
sel tasemel füüsika, et kõik objektid on dünaamilised, on pigem valusam jõudlusele kui rt ongi ja seda just cpu mitte gpu osas.
rääkimata väljatöötamise ja testimise kuludest.

edit: kui nii mõelda, siis palju dünaamilisi objekte tähendab dünaamilist valgustust ja muud pudi-padi, nii et lisaks tekib tõesti ka lisakoormus pildi renderdamisel.


No ma ütleks, et korralik füüsika annab kõvasti rohkem juurde kui raytracing. icon_rolleyes.gif
Valgust saad sa simuleerida selliselt, et 95% juhtudel sa ei pane midagi tähele, et valesti oleks. Siin hea näide oli öeldud, et kui peaks midagi plahvatama ja mingi objekt selle kõrval ei liigu... no see on kindlasti rohkem mängu mõnu negatiivselt mõjutav efekt, kui et mingi vari või peegeldus pole nii terav kui peaks olema.

Crysis on hea näide.
Kas see mäng oleks nii hea ja huvitav, kui sellel poleks olnud sellist füüsikat nagu tal on ning graafilist ilu? Vaid oleks olnud graafiline ilu ainult sh raytracing, kuid kogu keskkond on staatiline?

Ma olen seda prageust Crysis Remastered versiooni näinud ja no ei tee kuidagi minu jaoks seda mängu paremaks.
Kujutate ette näiteks Battlefield mänge, kus füüsikat poleks ja mingit objekti sisuliselt killustikuks pommitada ei saa? Vaid selle asemel on staatilised majad, puud jne. mis plahvatustele ja kuulidele üldse ei reageeri?
Vaid on hoopis fancy-pancy RT, mida sa ei jõuagi tõenäoliselt vaadata märuli keskel, et ühe põõsa vari on tõetruu või mingi lombi peegelduses on näha täpselt püstolist tulev leeklaine?

Ainukesed mängud mis reaalselt annavad elamusele juurde on ainukesed path traced mängud Quake II ja Minecraft. Ülejäänud on nii gimmick, mida saab teha 95% ulatuses järgi kui arendaja viitsiks vaeva näha. Ei pea olema RT selleks.
Samas kui mõteks on näha vaeva näiteks peegelduses oleva peegelduse peegeldus jne... selliseid asju on jah keeruline ilma RT'ta teha kuid praegusel hetkel täiesti ebavajalik. Kuna ülejäänud maailm ei ole real life tekstuuridega ja inimesed ei näe reaalsed välja. Siis miks teha reaalne peegeldu ja reaalne vari, mis paistab sellest maailamast kohe silma kui "fake" olgugi, et on justkui õige raytracing.

Olen ka varem öelnud, et ennem võiks keskkond olla lifelike tekstuuridega ja füüsikaga, kui sinna hakata mingeid peegeldusi ja varje toppima.

Väga hea näide on praeguseks vana põlvkonna Unreal 4 engine demo. PS! Kui vähegi võimalik pange 4K resole video YT's, vahe on juba seal, kuigi YT sööb seda detailsust ka siis korralikult ära.

Link


Vaadake see ära ja öelge, et ei ole reaalne ning seda ilma RT'ta!?

Ennem võiks mängud olla sellised ja siis alles hakata mingeid asju lisama RT näol.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241


viimati muutis Viilutaja 02.12.2020 21:06:48, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2020 21:00:19 vasta tsitaadiga

kõik on õige aga see on nagu aed ja aiaauk. füüsikaga tegelevad teised inimesed, sellel on hoopis teistsugused jõudlusprobleemid ja -piirangud jne.
räägiks siin teemas ontopic?

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2020 21:03:49 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
kõik on õige aga see on nagu aed ja aiaauk. füüsikaga tegelevad teised inimesed, sellel on hoopis teistsugused jõudlusprobleemid ja -piirangud jne.
räägiks siin teemas ontopic?


Tahad öelda, et meil pole praegu turul piisavalt võimsaid CPU'sid ja GPU'sid mis vajadusel suudaks seda pakkuda?
Kui juba Crysis suutis seda pakkuda, ning seda ajastul kus Core2Duo ruulis siis praegustele riistvaradele on see nohu.
Aga see oli ontopic ju. Kui siin öeldi, et Raytracing on see mis loob "õige immersion elamuse" siis mina ja tõenäoliselt nii mõnigi teine oponeerib sellele ja ütleb, et Raytracing praegusel kujul võtab rohkem kui pakub. Ning lifelike tekstuurid ja füüsika on see mis on raytracingust samm üleval pool immersioni tabelis.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 02.12.2020 21:12:13 vasta tsitaadiga

Viilutaja kirjutas:
londiste kirjutas:
rt ja mängufüüsika on seotud nagu siga ja kägu. räägiks siiski teemas siiski rt-st.
sel tasemel füüsika, et kõik objektid on dünaamilised, on pigem valusam jõudlusele kui rt ongi ja seda just cpu mitte gpu osas.
rääkimata väljatöötamise ja testimise kuludest.

edit: kui nii mõelda, siis palju dünaamilisi objekte tähendab dünaamilist valgustust ja muud pudi-padi, nii et lisaks tekib tõesti ka lisakoormus pildi renderdamisel.


No ma ütleks, et korralik füüsika annab kõvasti rohkem juurde kui raytracing. icon_rolleyes.gif
Valgust saad sa simuleerida selliselt, et 95% juhtudel sa ei pane midagi tähele, et valesti oleks. Siin hea näide oli öeldud, et kui peaks midagi plahvatama ja mingi objekt selle kõrval ei liigu... no see on kindlasti rohkem mängu mõnu negatiivselt mõjutav efekt, kui et mingi vari või peegeldus pole nii terav kui peaks olema.

Crysis on hea näide.
Kas see mäng oleks nii hea ja huvitav, kui sellel poleks olnud sellist füüsikat nagu tal on ning graafilist ilu? Vaid oleks olnud graafiline ilu ainult sh raytracing, kuid kogu keskkond on staatiline?

Ma olen seda prageust Crysis Remastered versiooni näinud ja no ei tee kuidagi minu jaoks seda mängu paremaks.
Kujutate ette näiteks Battlefield mänge, kus füüsikat poleks ja mingit objekti sisuliselt killustikuks pommitada ei saa? Vaid selle asemel on staatilised majad, puud jne. mis plahvatustele ja kuulidele üldse ei reageeri?
Vaid on hoopis fancy-pancy RT, mida sa ei jõuagi tõenäoliselt vaadata märuli keskel, et ühe põõsa vari on tõetruu või mingi lombi peegelduses on näha täpselt püstolist tulev leeklaine?

Ainukesed mängud mis reaalselt annavad elamusele juurde on ainukesed path traced mängud Quake II ja Minecraft. Ülejäänud on nii gimmick, mida saab teha 95% ulatuses järgi kui arendaja viitsiks vaeva näha. Ei pea olema RT selleks.


Ja mina kujutan ette Control-i millel on tip top füüsika ja tip top RT ja mis jookseb ilmselt talutavalt ka odavama otsa 3060ti-l.

Teha järgi controli-s nähtud büroo klaasseinu ?
Või siis mitme muutuva valgusallikada hämarama ruumi varje , mis on suurem kui kanakuut ja kuhu on mööbel ka sisse pandud ?
No ikka ei tee.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2020 21:17:14 vasta tsitaadiga

SirAskAlot kirjutas:
Viilutaja kirjutas:
londiste kirjutas:
rt ja mängufüüsika on seotud nagu siga ja kägu. räägiks siiski teemas siiski rt-st.
sel tasemel füüsika, et kõik objektid on dünaamilised, on pigem valusam jõudlusele kui rt ongi ja seda just cpu mitte gpu osas.
rääkimata väljatöötamise ja testimise kuludest.

edit: kui nii mõelda, siis palju dünaamilisi objekte tähendab dünaamilist valgustust ja muud pudi-padi, nii et lisaks tekib tõesti ka lisakoormus pildi renderdamisel.


No ma ütleks, et korralik füüsika annab kõvasti rohkem juurde kui raytracing. icon_rolleyes.gif
Valgust saad sa simuleerida selliselt, et 95% juhtudel sa ei pane midagi tähele, et valesti oleks. Siin hea näide oli öeldud, et kui peaks midagi plahvatama ja mingi objekt selle kõrval ei liigu... no see on kindlasti rohkem mängu mõnu negatiivselt mõjutav efekt, kui et mingi vari või peegeldus pole nii terav kui peaks olema.

Crysis on hea näide.
Kas see mäng oleks nii hea ja huvitav, kui sellel poleks olnud sellist füüsikat nagu tal on ning graafilist ilu? Vaid oleks olnud graafiline ilu ainult sh raytracing, kuid kogu keskkond on staatiline?

Ma olen seda prageust Crysis Remastered versiooni näinud ja no ei tee kuidagi minu jaoks seda mängu paremaks.
Kujutate ette näiteks Battlefield mänge, kus füüsikat poleks ja mingit objekti sisuliselt killustikuks pommitada ei saa? Vaid selle asemel on staatilised majad, puud jne. mis plahvatustele ja kuulidele üldse ei reageeri?
Vaid on hoopis fancy-pancy RT, mida sa ei jõuagi tõenäoliselt vaadata märuli keskel, et ühe põõsa vari on tõetruu või mingi lombi peegelduses on näha täpselt püstolist tulev leeklaine?

Ainukesed mängud mis reaalselt annavad elamusele juurde on ainukesed path traced mängud Quake II ja Minecraft. Ülejäänud on nii gimmick, mida saab teha 95% ulatuses järgi kui arendaja viitsiks vaeva näha. Ei pea olema RT selleks.


Ja mina kujutan ette Control-i millel on tip top füüsika ja tip top RT ja mis jookseb ilmselt talutavalt ka odavama otsa 3060ti-l.

Teha järgi controli-s nähtud büroo klaasseinu ?
Või siis mitme muutuva valgusallikada hämarama ruumi varje , mis on suurem kui kanakuut ja kuhu on mööbel ka sisse pandud ?
No ikka ei tee.


Kas sa seda lingitud videot vaatasid üldse?
Kui sa nüüd ütled, et see on pole elutruum ja Control endiselt on "The best Shit!", siis no tule taevas appi, vaja minna kiiremas korras nägemist kontrollima.
Mingid klaaspinnad ei tee mängu elutruumaks kui ülejäänud tekstuurid ei ole ilusad või reaalsed. Ning need tegelased keda ekraanil näed on "game like" tekstuuride ja värvidega.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2020 21:24:28 vasta tsitaadiga

ue4 demo juures jäi just lighting võrdlemisi kahvatuna silma. tegemist on quixeli demoga ja sellena töötab suurepäraselt.
sinu eelnevalt postitatu juures - ue4 demos on füüsikat minimaalselt ja see on ikka päris kehv. samuti puudub pea täielikult animatsioon.
veel - iirc on demo pärit eelmisest kevadest, see tähendab turingu quadrot, 6000 või asjaolusid arvestades pigem 8000. 60fps@1080p.

tasub vahet teha assetite kvaliteedil ja muudel faktoritel. selles rääkides, kas sa leiad, millise mahuga on ue4 ja ue5 demod, eriti kui nad sisaldavad täiskvaliteediga asseteid.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2020 21:33:43 vasta tsitaadiga

Hea näide on see Controli klipp, kus kellad viled põhjas.
http://www.youtube.com/watch?v=HhFqQXrhm4A&t=10m50s

Isegi cutscenes näeb peategelane sama kehv välja kui mingi 10.a. taguses mängus. icon_neutral.gif
Ning seal videos kohad kus tegelane jookseb ringi ja hüppab. Nagu puunukk. Vot selline asi juba lõhub mängumõnu. Ma ei jõua seda pilti nautima hakatagi kui mingid PALJU OLULISEMAD asjad lõhuvad mänguelamust.

londiste kirjutas:
ue4 demo juures jäi just lighting võrdlemisi kahvatuna silma. tegemist on quixeli demoga ja sellena töötab suurepäraselt.
sinu eelnevalt postitatu juures - ue4 demos on füüsikat minimaalselt ja see on ikka päris kehv. samuti puudub pea täielikult animatsioon.
veel - iirc on demo pärit eelmisest kevadest, see tähendab turingu quadrot, 6000 või asjaolusid arvestades pigem 8000. 60fps@1080p.

tasub vahet teha assetite kvaliteedil ja muudel faktoritel. selles rääkides, kas sa leiad, millise mahuga on ue4 ja ue5 demod, eriti kui nad sisaldavad täiskvaliteediga asseteid.


Videos ütles ka, et kasutab GTX1080Ti'd. Seega praeguseks 5700XT klassi graafika kaart. Ei ole mingig ümber kallis spets cuda coredega profikaart.
Kas sa vaatasid ka videot algusest lõpuni või lihtsalt lambist ütlesid, et füüsika kehv? Sulle meeldib mingeid väiteid tuua kuid samas videosi ei vaata- poleks esimene kord...
See mis seal videos näidati oli väga korralik juba ning seda reaalajas mainstream arvuti peal.

Tänapäeval mingid mängude suurused on juba 250GB, seega selle taha ei tohiks jääda. Ning ei pea kasutama mingit 16K texturepakki. Oleks siis juba mingi 6K vms, mis natuke parem kui 4K.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.12.2020 21:39:46 vasta tsitaadiga

Viilutaja kirjutas:
Videos ütles ka, et kasutab GTX1080Ti'd. Seega praeguseks 5700XT klassi graafika kaart. Ei ole mingig ümber kallis spets cuda coredega profikaart.
Kas sa vaatasid ka videot algusest lõpuni või lihtsalt lambist ütlesid, et füüsika kehv? Sulle meeldib mingeid väiteid tuua kuid samas videosi ei vaata- poleks esimene kord...
See mis seal videos näidati oli väga korralik juba ning seda reaalajas mainstream arvuti peal.

Tänapäeval mingid mängude suurused on juba 250GB, seega selle taha ei tohiks jääda. Ning ei pea kasutama mingit 16K texturepakki. Oleks siis juba mingi 6K vms, mis natuke parem kui 4K.
ei vaadanud praegu lõpuni. seda videot on enne nähtud ja lahatud.
kaarti mäletasin tõesti valesti. jookseb tõesti 1080ti peal. ka 1080ti-l on cude cored, nii et ma ei tea mida sa sellega silmas pidasid.

see füüsika on seal standardne ue, ei ole parem ega halvem kui suvaline mäng. ongi ju täiesti mainsteam?

kaardi kiirus ei oma selle demo juures olulist tähtsust. kindlasti on see viimasele piirile optimeeritud aga midagi keerulist renderdamise mõttes seal pole.
kui tollal loetu õigesti meeles, siis kasutatakse nende väliste stseenide juures ühte valgust, ainult skylight.

see on assetite demo. osalt muidugi ka seonduv workflow, kuidas need õigesse suurusse muditakse, lod-d paika aetakse jne jne.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Raud »  Videokaardid / Monitorid / TV »  Real-time ray tracing mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.