AMD suurim GPU kivi on olnud Fiji 596mm2 ning seda mitte koos HBM'ga nagu ta väidab. 536mm2 oleks küll suuruselt teine.
Ei taha ennast küll liialt üles haipida, kuid praegused kuulujutud+ mis on ametlikult teada sisendavad optimismi.
Hmm, okei võib-olla tõesti. Arvasin, et see 596mm2 on koos HBMga.
Tavaliselt mida lähemale launch jõuab, seda detailsemaks ja täpsemaks lekitatud info läheb.
Coreteks siin ennustas, et tuleb 2080ti+15% kuskil 3 kuud tagasi. Hetkel on ta ise ka nüüd optimistlikum.
Aga TSMC 7nm euv on niipalju parem Samsungi 8nm , ning kui 500+ mm2 kiviga ka ei võida perf krooni, siis ikka olen väga väga pettunud. _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
edit:
okei, tüüp võttis kiibi suuruse ja arvutas tsmc väidetava tiheduse muutuse järgi kõigepealt uue tiheduse ja sealt siis transistorite hulga.
ma loodan, et reaalsuses on see tihedus siiski suurem, eriti arvestades nvidia a100 saavutatut. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
panustavad selle peale, et rdna2 eluea jooksul rt eriti popiks ei saa?
kui osa tööd shaderites teha (eriti 25% gpu-st), siis tuleb sealt korralik perf hit.
tmu ja rt üksused üksteise välistamine samasse kanti. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
panustavad selle peale, et rdna2 eluea jooksul rt eriti popiks ei saa?
kui osa tööd shaderites teha (eriti 25% gpu-st), siis tuleb sealt korralik perf hit.
tmu ja rt üksused üksteise välistamine samasse kanti.
Tahaks loota, et kui RT ei kasuta siis need 20cud teevad tavalist ”tööd”. Mind absoluutset ei koti RT.
Alles siis annab see midagi juurde kui kogu mäng RTs renderdatakse (Quake II).
Ei saa aru, miks seda pushitakse üldse? Täiesti visuaalne qimmick. Parandagu või tehtagu paremaid mängumootoreid, kus tekstuurid ja inimesed näevad life like välja.
Mingi 2.a vana UE4 game engine demo, kus 0 raytracingut ja pilt näeb tõetruu (väikeste mõõndustega) välja.
Ning see on juba aegunud game engine UE5 väljas. Võiks nagu maximumi ennem välja pigistada eelmisest
Miks seni pole mängudesse sellist graafikat jõudnud? Kõigepealt lasku välja sellise graafikaga mänge ja alles siis kui seal juba 4k 120fps saavutanud, hakaku oma raytracingut peale pushima.
Järgmine visuaalselt hästi välja nägev mäng on see hiinlaste Black Myth Wukong. Karakterid ja particle effects ja füüsika(pilvede\udu modelleerimine). Isegi Digital Foundry oli sillas, 0 RT siiamaani;)
RTGI muudab ka maailma tõetruumaks, aga selle saab ka päris väikse perf hitiga screen spaces teha.
Crysis Remaster peal oli ka näha, matemaatiliselt oli korrektne RT sisse põimitud, aga karakterid nägid välja nagu düsenteerias tulnukad. Samas kui Crysis 1 Originaalis suutis naha tekstuurid väga tõetruult välja joonistada.
Ja Quake II näeb ikkagi välja nagu 90ndate telliskivi sein, RT on või OFF, kui ikka tekstuurid vähemalt 8k pole, siis ei saa ka mingist tõetruust pildist rääkidagi. Ma ei usu et järgmine põlvkondki saab näha puhtalt path traced mänge. 8k suudab 3090 teha 30FPS peal, lisa sinna 50%+ RT perf hitti. Võib olla ülejärgmine põlvkond kui Nvidia päris 2x perfi välja võlub, mitte Jenseni 2x perfi;)
Ise ootab ka korralikku 1440 perfi mõistliku hinna eest pigem.
RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik. _________________
RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik.
Emm, koormust maha võtta? Reaalselt hetkel raisatakse kaardil väärtuslikku kivi pinda mingi asja jaoks, mis tegelikult pole vajalik ja otstarbekas kuskilt otsast.
Hetkel ei võta ju koormust maha kuidagi, sest RT on just see mis koormust loob ja perfi alla võtab, sest tehnoloogia on niivõrd ebaefektiivne.
Minumeelest oleks palju mõttekam arendada välja eraldi RT'd tegev add-in kaart. Nagu kunagi olid PhysX kaardid.
Kes tahab see ostab juurde selle ja ülejäänud saavad 100% kasutada kaardi võimust tavalise rasterdamise peale. _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Nad võivad seda arendada. Nagu ütlesin juba, et tehku eraldi ainult RT kaardid. Pangu need 1k tk rest müüki ja läheks kindlasti müügiks.
Jätku mitte RY huvilistele nii kauaks tavalised kaardid, kui RT on seal maal, et võiks ilma jõudluse kaota tavakaardil jooksutada. _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik.
Emm, koormust maha võtta? Reaalselt hetkel raisatakse kaardil väärtuslikku kivi pinda mingi asja jaoks, mis tegelikult pole vajalik ja otstarbekas kuskilt otsast.
Hetkel ei võta ju koormust maha kuidagi, sest RT on just see mis koormust loob ja perfi alla võtab, sest tehnoloogia on niivõrd ebaefektiivne.
Minumeelest oleks palju mõttekam arendada välja eraldi RT'd tegev add-in kaart. Nagu kunagi olid PhysX kaardid.
Kes tahab see ostab juurde selle ja ülejäänud saavad 100% kasutada kaardi võimust tavalise rasterdamise peale.
Miks selline järeldus?
Alguses olid ka eraldi PhysX kaardid, sest CPUd ei olnud piisavalt võimsad.
Ühel hetkel kadusid need kaardid ära sest CPUd said võimsamaks
Samamoodi juhtuks ka praegu.
Miks Sa tahad RT beeta tester olla praegu ning maksta lisa selle eest ? _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Miks selline järeldus?
Alguses olid ka eraldi PhysX kaardid, sest CPUd ei olnud piisavalt võimsad.
Ühel hetkel kadusid need kaardid ära sest CPUd said võimsamaks
Samamoodi juhtuks ka praegu.
Miks Sa tahad RT beeta tester olla praegu ning maksta lisa selle eest ?
Ei ole vaja mulle sõnu suhu toppida. RT on asi, millel on tulevikus võime teha arvutigraafika elutruuks ja see on see, miks ma selle poolt olen. Kui RT on hardware poole pealt niššitoode, siis ei toeta seda ükski mainstream mäng. Kui see on hardware poole pealt kõigile saadaval , siis hakkavad ka mängutootjad seda mängudesse panema. Arendada on vaja nii softi kui ka hardware külge ja seda mitmeid aastaid. See ei juhtu üleöö.
Miks selline järeldus?
Alguses olid ka eraldi PhysX kaardid, sest CPUd ei olnud piisavalt võimsad.
Ühel hetkel kadusid need kaardid ära sest CPUd said võimsamaks
Samamoodi juhtuks ka praegu.
Miks Sa tahad RT beeta tester olla praegu ning maksta lisa selle eest ?
Ei ole vaja mulle sõnu suhu toppida.
WTH? Millal ma seda tegin? Palun näita.
tsitaat:
RT on asi, millel on tulevikus võime teha arvutigraafika elutruuks ja see on see, miks ma selle poolt olen.
Sa vist ei lugenud eelmisi postitusi, kus reaalselt ka video olemas. Elutruuks teeb ühe mängu hea mängumootor, ning korralike ultra high texture maping, mitte RT shadows ja reflections, mida hetkel pakutakse.
Täiesti RT renderdatud mäng on vähemalt 10.aasta kaugusel kui mtte kaugemal. Vaata Quake II 4K fpsi täielikult RT's renderdatult. Tegu on mingi 25.a vana mänguga ja suudetakse 4K's kuvada seda 36 fps'ga (RTX3090'ga)
Kujuta nüüd ette näiteks mingi RedDeadRedemption 2 täiesti Raytraced... või Crysis Remastered.
tsitaat:
Kui RT on hardware poole pealt niššitoode, siis ei toeta seda ükski mainstream mäng. Kui see on hardware poole pealt kõigile saadaval , siis hakkavad ka mängutootjad seda mängudesse panema. Arendada on vaja nii softi kui ka hardware külge ja seda mitmeid aastaid. See ei juhtu üleöö.
Eraldiseisev RT kaart olekski ju HW poole pealt inimestele kättesaadav, nign selle vastu saavad arendajad siis vajadusel arendada ... ma ei saa su loogikast aru praegu.
Tõenäoliselt oleks selline eraldiseisev RT kaart isegi parem ja võimsam, kui mingi praegune versioon, kus kõik on ühes kompotis koos.
Ühesõnaga tuleks mingit arenduses olevat asja inimestele peale suruda ja lasta ka selle arenduskulud välja plekkida, küsides kaartide eest rohkem raha? _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik.
Emm, koormust maha võtta? Reaalselt hetkel raisatakse kaardil väärtuslikku kivi pinda mingi asja jaoks, mis tegelikult pole vajalik ja otstarbekas kuskilt otsast.
Hetkel ei võta ju koormust maha kuidagi, sest RT on just see mis koormust loob ja perfi alla võtab, sest tehnoloogia on niivõrd ebaefektiivne.
Minumeelest oleks palju mõttekam arendada välja eraldi RT'd tegev add-in kaart. Nagu kunagi olid PhysX kaardid.
Kes tahab see ostab juurde selle ja ülejäänud saavad 100% kasutada kaardi võimust tavalise rasterdamise peale.
Tõsi, sest see RT osa seisab enamusel 100% ajast niisama...
Kui AMD oma kaartidel sellist asja teeks, siis oleks hüsteeria küll globaalne
Vähemalt mulle endale tundub, et RT on lihtsalt gimmick mille eest rohkem raha nõuda kuigi tulemus on kaugel ja praegusel hetkel ka KÕIGE püssima kaardiga kasutamatu, see on küll naeruväärne.
Kui AMD seda oma kaartide puhul teeks oleks asi väga hästi ning ühtlasi, pakun, et NVIDIA hoiab seda oma kaartidel, et saaksid kaardid nimetada uuteks RTX seeria kaartideks ning pakkuda seda lisandit müügiargumendina... ainult, et ... _________________
Kui AMD seda oma kaartide puhul teeks oleks asi väga hästi ning ühtlasi, pakun, et NVIDIA hoiab seda oma kaartidel, et saaksid kaardid nimetada uuteks RTX seeria kaartideks ning pakkuda seda lisandit müügiargumendina... ainult, et ...
Sarnane ja ilusti toimiv kontseptsioon neil siiski oli kuid nad ei taha seda eriti reklaamida... Või üldse mainida
See RT aeg võib tulla palju kiiremini kui mõni mees siin arvab.
Tahaks näha mida uute konsoolide omanikud arvavad kui nende 70 eurone AAA mäng RT efekte ei näita.
AMD-l on ühes alas muidugi suur eelis, sest kõik mis konsoolidelt läbi käib on tõenäoliselt nende riistvara jaoks optimiseeritud.
See RT aeg võib tulla palju kiiremini kui mõni mees siin arvab.
Tahaks näha mida uute konsoolide omanikud arvavad kui nende 70 eurone AAA mäng RT efekte ei näita.
AMD-l on ühes alas muidugi suur eelis, sest kõik mis konsoolidelt läbi käib on tõenäoliselt nende riistvara jaoks optimiseeritud.
Reaalselt, ma olen näinud neid efekte. Could not care less. Not impressed. Kui on ilus mäng tänu heale game engine'le on palju suurem efekt. Ning ka need screen space ja varjud või peegeldused on head sealjuures.
Pakun, et 50% ei saa aru, kas RT või mitte kui muu mäng on piisavalt ilus. Pakun, et HDR annab suurema effekti ilusal suurel 65" OLED ekraanil kui need RT varjud. _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Raytrace mõte on loomutruu valgus/shadows ja seda ilma metsiku lisa ajakuluta game devi jaoks et fake valgusallikatega loomutruid valgusefekte imiteerida . Paneb ainult tekstuuripinna siledusastme paika koos valgusallikaga ning ongi kõik, ülejäänud teeb DX12 API juba ise. See et seni on mängudel reflectionid ja varjud olnud kenad on tänu devide suurele pühendumusele (ja ajakulule) et seda deliverdada.
Senine RT variant on igatahes täiesti pointless olnud.. palju neid mänge on olnud millel kohe alguses RT tugi? See, et kunagi tuleb võibolla tugi mind küll vastavat rauda ostma ja selle eest rohkemat maksma ei pane.
heretic666, Teoorias. Praktikas ei näe me seda. Kui see praktikas kehtiks, siis oleks enamus uusi mänge vähemalt mingi RT toega aga paraku pole. Täiesti mõistan seda, et see jätaks ära hulk manuaalselt valgusallikate paigaldamist jms aga miskipärast seda ei tehta veel eriti.
Eks oma osa on siin ka sellel, et meil pole veel 3060 turul mis suudab 2080 Ti-ga võrdväärselt RT teha. Ehk siis kana ja muna probleem. Kuna asi pole veel massides ei taha devid selele aega kulutada ja kuna devid ei taha seda lisada, pole see ka veel massides.
Samuti saaks threadripperil 8 tuuma bhv jaoks jätta, nagu world of tanks tegi ilma suure perf hitita.
wot kasutab rt-d vaid konkreetseks asjaks - tankid (ja muud liikuvad sõidukid) mängus. nende põhjus rt peale ronimiseks oli probleemid traditsiooniliste meetoditega, iirc ütlesid nad ise, et cascaded shadow mapping.
bhv ehitamine on asi, mida rauas ei kiirendata. see käibki täna prosedel.
edit: valesti ütlesin. ka bhv ehitamine ei käi täna ainult cpu-del, nvidial näiteks on olemas gpu-l jookev lahendus või lahendused. küll aga jookseb see shaderitel, mitte eraldi rauas kiirendatuna.
Tomorrow kirjutas:
Kui see praktikas kehtiks, siis oleks enamus uusi mänge vähemalt mingi RT toega aga paraku pole. Täiesti mõistan seda, et see jätaks ära hulk manuaalselt valgusallikate paigaldamist jms aga miskipärast seda ei tehta veel eriti.
Eks oma osa on siin ka sellel, et meil pole veel 3060 turul mis suudab 2080 Ti-ga võrdväärselt RT teha. Ehk siis kana ja muna probleem. Kuna asi pole veel massides ei taha devid selele aega kulutada ja kuna devid ei taha seda lisada, pole see ka veel massides.
pigem on probleem selles, et dxr vajab dx12 või vkrt vulkanit. nendel mänge ei ole just palju ja hacky lahendused nagu crysis remasteri vk passthrough ei ole just kõige parem. dx12/vulkan on jätkuvalt nišikraam ja rt koos sellega. asi küll areneb kui suured mootorid järjest rohkem tuge kirjutavad aga see võtab aega. lisaks siis toega kaartide market penetration. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 05.10.2020 19:13:57, muudetud 4 korda
Tomorrow, traversal on teistpidi operatsioon. kõigepealt ehitatakse valmis bhv, mille pihta hakatakse kiiri loopima. seejärel bhv traversal ongi sisuliselt selle valmis ehitatud bhv elementide (kõige olulisemana vast lõppelemendi) leidmine, mis kiire teel ees on. intersection testing peaks siis juba käima päris objektide pihta. kaks viimast on asjad, mida nüüd rauas kiirendama hakatakse.
eelmises postis ütlesin valesti, ka bhv ehitamine ei käi täna ainult cpu-del, nvidial näiteks on olemas gpu-l jookev lahendus või lahendused. küll aga jookseb see shaderitel, mitte eraldi rauas kiirendatuna.
keegi võiks selle rt loo rt teemasse tõsta, navist läheb jutt omajagu mööda.
anubis kirjutas:
Kahe kaardi, või noh, eraldiseisva kiirendiga, tekib probleem kuidas infot piisavalt kiirelt liigutada kahe kaardi vahel.
käib laiema multi-chip (või kaaegsemas vormis chiplet) gpu-de probleemi alla. kui ka bandwidthist andmete liigutamiseks piisab, siis viide on probleem. vaadates muutuseid mõlema suure tootja gpu-del, järjest suurenevaid cache ja näiteks rdna2 kõlakate suurt cache, siis võib kihla vedada, et rt, nagu ka muud compute-heavy lahendused kasutavad seda nii palju kui vähegi saab. lisaks toob andmete kiirelt kaugele (juba kiibist välja) liigutamine lauale ka voolutarbe probleemi. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Senine RT variant on igatahes täiesti pointless olnud.. palju neid mänge on olnud millel kohe alguses RT tugi? See, et kunagi tuleb võibolla tugi mind küll vastavat rauda ostma ja selle eest rohkemat maksma ei pane.
Absoluutselt nõus, praeguse seisuga pointless puhtalt RT nimel poodi kaarti ostma minna aga no vähemalt sinnapoole liigutakse et asja saaks, või vähemalt üritatakse.
CPU multicore support on ka mängudemaailmas ikka maru vaevaliselt edasi läinud, rohkem ikka stagnaaeg kus single core perf olulisem kui see et kas cpu on nüüd 4, 6, 8, 10 jne corega.
Asjad paneb paika ikka see kuilevind konkreetne asi on. Kui meil oleks 6 tuumalised prosed nö. absoluutne miinimum mida poest saab ja 8 tuuma väga mainstream siis ka võetakse tõsisemalt rohkematele tuumadele optimeerimist. Antud juhul aga olukord selline kus pmst 50% istub 4 tuuma otsas ja ülejäänd pea 50 jagub siis 2 ja 6 tuumaliste vahel. Ehk siis 70% istub 4 või less tuumade peal. Sellises olukorras pole lootagi, et pelad optimeeritakse sedasi kus miinimum on 6+ tuuma. Ja kipun arvama, et mängumootorit päris nii kribada ei õnnestu, et suudab kasutada maksimaalselt nii 6 kui 12 tuuma ilma, et 6 pooks või 12 puhul sügaks osad kotte.
RT'ga nagu juba mainiti ongi asi pmst sama, et mainstream kaart ei tee teda veel piisavalt kiiresti ja seetõttu ei viitsita mängudes sellega niiväga möllata - samas keegi teda ju arendama peab - ega autodega ka juhtund sedasi, et olid hobused ja siis tuli kohe 400km/h veyron. Jah siin võib küll heietada, et tehku nagu physX'ga, et aretagu standalone kaardil RT'd aga siis jälle see probleem, et devvid ei viitsi sellega mängudes tegelda kuna liialt nišitoode ja üheltmaalt kui vaja asi sujuvalt kaardikülge pookida siis sada häda jne.
Auron, No eks see tuumade olukord on juba muutunud viimased 3+ aastat tänud AMD-le. Tänasel päüeval on arvuti kokkupaneku soovitustes ikka ja jälle 3600 mis on 6c/12t. Uued konsoolid on 8c/16t seega küll see asi muutub üsna peal. Vaata kui ammu SSD'd tulid. Kümme aastat tagasi. Alles nüüd hakkavad mängud ametlikes nõuetes miinimumina välja tooma SSD vajadust. Siin on jällegi ka oma osa konsoolidel mis samuti täielikult SSD-de peale üle lähevad. Lisaks odavus: pole mingit põhjust osta 4c/4t prose kui 6c/12t on nii odav ja SSD-dega sama kus väiksema mahu otsas on HDD ja SSD hinnad isegi võrdsustunud kohati. SATA SSD ei maksa pmst midagi tänasel päeval kui me ei räägi just 4TB või 8TB isenditest. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Vega VII oli 16 GB ja kõik väitsid, et see on totaalselt mõttetu kogus HBM mälu, nüüd kui RTX3090 24GB sai, siis kõik vaikisid (Jah tean ei ole hirmkallis HBM). Paljude jaoks oli Vega VII tõeline compute monster samal ajal kui kari lolle seda "Gaming GPU"-na kõvasti testisid ja maha tegid.
Õnneks AMD enam nišhi toodetegruppi ei kuulu, Lisa Su on tõsiselt head tööd teinud, millal on naisterahvas ettevõtluses nii võimsalt läbi löönud?
hmm, loodame, et see dünaamiline mode detection töötab hästi. või peab seda hakkama draiverites või manuaalselt lülitama?
varjukülg on väike perf hit (ilmselt latency tõusu tõttu) neid rakendustes, milles andmete duubeldamine ei ole probleem.
see samas ei tundu infinity cache, vähemalt esimesel pilgul. mahu suurendamisest polnud juttu _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
varjukülg on väike perf hit (ilmselt latency tõusu tõttu) neid rakendustes, milles andmete duubeldamine ei ole probleem.
Selle jaoks oli minumeelest workaround, niipalju kui ma seda paberit sirvisin.
Samas ma võisin sealt valesti midagi lugeda, liiga tehniline tekst võõrkeeles _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
kellaaeg ei luba seda paperit nii tõsiselt lugeda kui tahaks.
iirc on muidu navil juba shared l1 cache hunniku cu-de peale. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
0.09mm² (0.085 l1 optimized org + 0.005 dyneb) paistab olema 65nm peal.
tuum antud kontekstis pole mitte shader vaid cu.
navi l1 cache paistab olema per 10cu, 2tk per shader engine.
l0 ja lds on dual cu tasemel.
millest uurimistöö räägib ei ole suurem cache vaid l1 cache organiseerimine, et seda saaks üksused omavahel jagada.
2x suuremat cache mainitakse seal ka, sellega vähenes org+dyneb kasutegur 11% peale (peamiselt sellepärast, et rohkem benchmarke mahtus otse l1 sisse)
edit2:
tänaselt amd ürituselt:
rx6000 series (eeldame, et mõni kõrgematest kaartidest)
2160p
- borderlands 3 dx12 badass quality - 61fps
- cod:mw dx12 ultra quality - 88fps
- gears of war 5 dx12 ultra quality - 73fps
võrdluseks tpu 3080 ülevaadet vaadates tundub, et 3080 teeb bl3 dx11 70fps ja gears 5 84.4fps
edit3:
3080 võrdluseks veel:
eurogameri 3080 review paneb borderlands 3 2160p dx12 badass 60.9fps ja gears 5 81.4fps.
guru3d 3080 review gears 5 on 76 fps ja borderlands 3 dx11 on 69fps.
babeltechi 3080 lugu leiab codmw 101.9fps, gears 5 78.6 _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 08.10.2020 20:02:35, muudetud 1 kord
Samas kahtlen, et AMD näitas praegu oma kõige kiiremat kaarti
Ning seal graafikul on lihtsalt FPS ei ole märget, et AVG ehk keskmine fps. Võisid näidata ka .1% fpsi, siis oleks suht neck to neck.
Hetkel justkui -10-12% _________________ Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
viimati muutis Viilutaja 08.10.2020 19:39:42, muudetud 1 kord
Miks üldse nii lambiselt numbrid välja toodi? Tavaliselt ikka võrreldakse kas oma eelmiste kaartidega või konkurendiga... niisama puhtalt numbrite pealt keeruline midagi võrrelda kui just ingame benchmarki nendes mängudes ei ole?(pole kursis)
EDIT: Okei tundub jah, et mängudes benchmark olemas. Gears 5 rtx 3080 76fps vs 73fps AMD. Mõistlik.
viimati muutis Arx07 08.10.2020 20:06:23, muudetud 2 korda
üldiselt 3080-le lähedal asi. kui 600 või 650 raha eest müüki lastakse, küll müüb hästi
kui tõesti just väga efektiivne ei ole. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Pigem võib RX6000 tulla parem just 1440p peal arestades seda palju kehvemini 3080 seal performib. Eeldusel muidugi, et 6000 ise samamoodi seal ei käitu.
Hetkel muidugi liiga vähe andmeid, et hinnata jõudlust. Sõltuvalt sellest kuidas keegi neid kolme mängu on testinud võib olla 6000 nii kiirem, sama kiire kui ka aeglasem. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.