Avaleht
uus teema   vasta Raud »  Videokaardid / Monitorid / TV »  AMD Navi arutelu märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 22, 23, 24 ... 133, 134, 135  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.10.2020 11:45:35 vasta tsitaadiga

A-Circus. kirjutas:
AMD suurim GPU kivi on olnud Fiji 596mm2 ning seda mitte koos HBM'ga nagu ta väidab. 536mm2 oleks küll suuruselt teine.
Ei taha ennast küll liialt üles haipida, kuid praegused kuulujutud+ mis on ametlikult teada sisendavad optimismi.


Hmm, okei võib-olla tõesti. Arvasin, et see 596mm2 on koos HBMga.

Tavaliselt mida lähemale launch jõuab, seda detailsemaks ja täpsemaks lekitatud info läheb.
Coreteks siin ennustas, et tuleb 2080ti+15% kuskil 3 kuud tagasi. Hetkel on ta ise ka nüüd optimistlikum.
Aga TSMC 7nm euv on niipalju parem Samsungi 8nm , ning kui 500+ mm2 kiviga ka ei võida perf krooni, siis ikka olen väga väga pettunud.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.10.2020 16:36:30 vasta tsitaadiga

Tomorrow kirjutas:
Spoiler Spoiler Spoiler


~536mm²
~26,3 Miljardit transistorit
~2,2Ghz

3080 on võrdluseks ~28 Miljardit transistorit aga see sisaldab ka Tensor ja RT tuumasid mis tavalises rasterdamises kasutuses ei ole.
49mtr/mm^2, võrdluseks:
ampere a100 (tsmc n7?): 65.5
gaming ampere (samsung 8n): 45
navi (tsmc n7): 41
vega20 (tsmc n7): 40

edit:
okei, tüüp võttis kiibi suuruse ja arvutas tsmc väidetava tiheduse muutuse järgi kõigepealt uue tiheduse ja sealt siis transistorite hulga.
ma loodan, et reaalsuses on see tihedus siiski suurem, eriti arvestades nvidia a100 saavutatut.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.10.2020 18:22:39 vasta tsitaadiga

Mõned sekundid tagasi tuli selline uudis.
https://www.hardwaretimes.com/amd-big-navi-to-pack-80cus-5120-cores-20-cus-to-be-used-for-ray-tracing-20-tflops-of-fp32/

Kas tõsi või mitte, vara öelda.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.10.2020 19:00:27 vasta tsitaadiga

panustavad selle peale, et rdna2 eluea jooksul rt eriti popiks ei saa?
kui osa tööd shaderites teha (eriti 25% gpu-st), siis tuleb sealt korralik perf hit.
tmu ja rt üksused üksteise välistamine samasse kanti.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.10.2020 19:14:55 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
panustavad selle peale, et rdna2 eluea jooksul rt eriti popiks ei saa?
kui osa tööd shaderites teha (eriti 25% gpu-st), siis tuleb sealt korralik perf hit.
tmu ja rt üksused üksteise välistamine samasse kanti.


Tahaks loota, et kui RT ei kasuta siis need 20cud teevad tavalist ”tööd”. Mind absoluutset ei koti RT.
Alles siis annab see midagi juurde kui kogu mäng RTs renderdatakse (Quake II).
Ei saa aru, miks seda pushitakse üldse? Täiesti visuaalne qimmick. Parandagu või tehtagu paremaid mängumootoreid, kus tekstuurid ja inimesed näevad life like välja.
Mingi 2.a vana UE4 game engine demo, kus 0 raytracingut ja pilt näeb tõetruu (väikeste mõõndustega) välja.

Link


Ning see on juba aegunud game engine UE5 väljas. Võiks nagu maximumi ennem välja pigistada eelmisest icon_rolleyes.gif

Miks seni pole mängudesse sellist graafikat jõudnud? Kõigepealt lasku välja sellise graafikaga mänge ja alles siis kui seal juba 4k 120fps saavutanud, hakaku oma raytracingut peale pushima.

Hetkel on see RT lisamine, nagu seale huulepulgaga huulte värvimine. Ei ole endiselt immersive vaid sama pask lisa huulepulgaga...

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 04.10.2020 19:51:03 vasta tsitaadiga

Viilutaja, hästi öeldud:P

Järgmine visuaalselt hästi välja nägev mäng on see hiinlaste Black Myth Wukong. Karakterid ja particle effects ja füüsika(pilvede\udu modelleerimine). Isegi Digital Foundry oli sillas, 0 RT siiamaani;)
RTGI muudab ka maailma tõetruumaks, aga selle saab ka päris väikse perf hitiga screen spaces teha.

Crysis Remaster peal oli ka näha, matemaatiliselt oli korrektne RT sisse põimitud, aga karakterid nägid välja nagu düsenteerias tulnukad. Samas kui Crysis 1 Originaalis suutis naha tekstuurid väga tõetruult välja joonistada.
Ja Quake II näeb ikkagi välja nagu 90ndate telliskivi sein, RT on või OFF, kui ikka tekstuurid vähemalt 8k pole, siis ei saa ka mingist tõetruust pildist rääkidagi. Ma ei usu et järgmine põlvkondki saab näha puhtalt path traced mänge. 8k suudab 3090 teha 30FPS peal, lisa sinna 50%+ RT perf hitti. Võib olla ülejärgmine põlvkond kui Nvidia päris 2x perfi välja võlub, mitte Jenseni 2x perfi;)

Ise ootab ka korralikku 1440 perfi mõistliku hinna eest pigem.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rmc
Aeg Maha 2n
rmc

liitunud: 28.06.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.10.2020 23:32:31 vasta tsitaadiga

RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik.

_________________
Kommentaarid: 196 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 182
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 04.10.2020 23:58:04 vasta tsitaadiga

rmc kirjutas:
RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik.


Emm, koormust maha võtta? icon_smile.gif Reaalselt hetkel raisatakse kaardil väärtuslikku kivi pinda mingi asja jaoks, mis tegelikult pole vajalik ja otstarbekas kuskilt otsast.
Hetkel ei võta ju koormust maha kuidagi, sest RT on just see mis koormust loob ja perfi alla võtab, sest tehnoloogia on niivõrd ebaefektiivne.
Minumeelest oleks palju mõttekam arendada välja eraldi RT'd tegev add-in kaart. Nagu kunagi olid PhysX kaardid.
Kes tahab see ostab juurde selle ja ülejäänud saavad 100% kasutada kaardi võimust tavalise rasterdamise peale.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rmc
Aeg Maha 2n
rmc

liitunud: 28.06.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 01:15:25 vasta tsitaadiga

Kivipinna raiskamine on muidugi tõsi icon_lol.gif

Aga idee ju selles, et sarnast efekti rasteriga saada oleks kõvasti keerulisem veel.

Agajah, toores kokkuvõttes eniveis - pole vaja seda veel, samas arendagu ikka..

_________________
Kommentaarid: 196 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 182
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 01:20:46 vasta tsitaadiga

Nad võivad seda arendada. Nagu ütlesin juba, et tehku eraldi ainult RT kaardid. Pangu need 1k tk rest müüki ja läheks kindlasti müügiks.
Jätku mitte RY huvilistele nii kauaks tavalised kaardid, kui RT on seal maal, et võiks ilma jõudluse kaota tavakaardil jooksutada.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dolph
HV kasutaja

liitunud: 19.01.2003




sõnum 05.10.2020 01:28:16 vasta tsitaadiga

Viilutaja kirjutas:
rmc kirjutas:
RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik.


Emm, koormust maha võtta? icon_smile.gif Reaalselt hetkel raisatakse kaardil väärtuslikku kivi pinda mingi asja jaoks, mis tegelikult pole vajalik ja otstarbekas kuskilt otsast.
Hetkel ei võta ju koormust maha kuidagi, sest RT on just see mis koormust loob ja perfi alla võtab, sest tehnoloogia on niivõrd ebaefektiivne.
Minumeelest oleks palju mõttekam arendada välja eraldi RT'd tegev add-in kaart. Nagu kunagi olid PhysX kaardid.
Kes tahab see ostab juurde selle ja ülejäänud saavad 100% kasutada kaardi võimust tavalise rasterdamise peale.


Siis ei tule RT kunagi mainstreami
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 01:36:28 vasta tsitaadiga

Miks selline järeldus?
Alguses olid ka eraldi PhysX kaardid, sest CPUd ei olnud piisavalt võimsad.
Ühel hetkel kadusid need kaardid ära sest CPUd said võimsamaks
Samamoodi juhtuks ka praegu.
Miks Sa tahad RT beeta tester olla praegu ning maksta lisa selle eest ?

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dolph
HV kasutaja

liitunud: 19.01.2003




sõnum 05.10.2020 03:52:58 vasta tsitaadiga

Viilutaja kirjutas:
Miks selline järeldus?
Alguses olid ka eraldi PhysX kaardid, sest CPUd ei olnud piisavalt võimsad.
Ühel hetkel kadusid need kaardid ära sest CPUd said võimsamaks
Samamoodi juhtuks ka praegu.
Miks Sa tahad RT beeta tester olla praegu ning maksta lisa selle eest ?



Ei ole vaja mulle sõnu suhu toppida. RT on asi, millel on tulevikus võime teha arvutigraafika elutruuks ja see on see, miks ma selle poolt olen. Kui RT on hardware poole pealt niššitoode, siis ei toeta seda ükski mainstream mäng. Kui see on hardware poole pealt kõigile saadaval , siis hakkavad ka mängutootjad seda mängudesse panema. Arendada on vaja nii softi kui ka hardware külge ja seda mitmeid aastaid. See ei juhtu üleöö.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 12:47:30 vasta tsitaadiga

Dolph kirjutas:
Viilutaja kirjutas:
Miks selline järeldus?
Alguses olid ka eraldi PhysX kaardid, sest CPUd ei olnud piisavalt võimsad.
Ühel hetkel kadusid need kaardid ära sest CPUd said võimsamaks
Samamoodi juhtuks ka praegu.
Miks Sa tahad RT beeta tester olla praegu ning maksta lisa selle eest ?



Ei ole vaja mulle sõnu suhu toppida.


WTH? icon_smile.gif Millal ma seda tegin? Palun näita.

tsitaat:
RT on asi, millel on tulevikus võime teha arvutigraafika elutruuks ja see on see, miks ma selle poolt olen.

Sa vist ei lugenud eelmisi postitusi, kus reaalselt ka video olemas. Elutruuks teeb ühe mängu hea mängumootor, ning korralike ultra high texture maping, mitte RT shadows ja reflections, mida hetkel pakutakse.
Täiesti RT renderdatud mäng on vähemalt 10.aasta kaugusel kui mtte kaugemal. Vaata Quake II 4K fpsi täielikult RT's renderdatult. Tegu on mingi 25.a vana mänguga ja suudetakse 4K's kuvada seda 36 fps'ga (RTX3090'ga) icon_lol.gif
Kujuta nüüd ette näiteks mingi RedDeadRedemption 2 täiesti Raytraced... või Crysis Remastered.

tsitaat:
Kui RT on hardware poole pealt niššitoode, siis ei toeta seda ükski mainstream mäng. Kui see on hardware poole pealt kõigile saadaval , siis hakkavad ka mängutootjad seda mängudesse panema. Arendada on vaja nii softi kui ka hardware külge ja seda mitmeid aastaid. See ei juhtu üleöö.

Eraldiseisev RT kaart olekski ju HW poole pealt inimestele kättesaadav, nign selle vastu saavad arendajad siis vajadusel arendada ... ma ei saa su loogikast aru praegu.
Tõenäoliselt oleks selline eraldiseisev RT kaart isegi parem ja võimsam, kui mingi praegune versioon, kus kõik on ühes kompotis koos.




Ühesõnaga tuleks mingit arenduses olevat asja inimestele peale suruda ja lasta ka selle arenduskulud välja plekkida, küsides kaartide eest rohkem raha?

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mihkus
HV kasutaja

liitunud: 11.11.2014




sõnum 05.10.2020 13:23:32 vasta tsitaadiga

Viilutaja kirjutas:
rmc kirjutas:
RT mõte on see, et saad osa koormust maha võtta, sest ei pea kõike "käsitsi tegema" ja "kuvama".
Agajah, RT-st praegu mööda arendada on OK veel. Pole eluoluline. Pigem võtaks kõik hea perfiga kaarti ja jääks RT-st ilma, vast. Pea kõik.


Emm, koormust maha võtta? icon_smile.gif Reaalselt hetkel raisatakse kaardil väärtuslikku kivi pinda mingi asja jaoks, mis tegelikult pole vajalik ja otstarbekas kuskilt otsast.
Hetkel ei võta ju koormust maha kuidagi, sest RT on just see mis koormust loob ja perfi alla võtab, sest tehnoloogia on niivõrd ebaefektiivne.
Minumeelest oleks palju mõttekam arendada välja eraldi RT'd tegev add-in kaart. Nagu kunagi olid PhysX kaardid.
Kes tahab see ostab juurde selle ja ülejäänud saavad 100% kasutada kaardi võimust tavalise rasterdamise peale.



Tõsi, sest see RT osa seisab enamusel 100% ajast niisama...

Kui AMD oma kaartidel sellist asja teeks, siis oleks hüsteeria küll globaalne icon_biggrin.gif

Vähemalt mulle endale tundub, et RT on lihtsalt gimmick mille eest rohkem raha nõuda kuigi tulemus on kaugel ja praegusel hetkel ka KÕIGE püssima kaardiga kasutamatu, see on küll naeruväärne.
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rmc
Aeg Maha 2n
rmc

liitunud: 28.06.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 13:35:33 vasta tsitaadiga

Kui AMD seda oma kaartide puhul teeks oleks asi väga hästi ning ühtlasi, pakun, et NVIDIA hoiab seda oma kaartidel, et saaksid kaardid nimetada uuteks RTX seeria kaartideks ning pakkuda seda lisandit müügiargumendina... ainult, et ... icon_lol.gif
_________________
Kommentaarid: 196 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 182
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mihkus
HV kasutaja

liitunud: 11.11.2014




sõnum 05.10.2020 15:07:59 vasta tsitaadiga

rmc kirjutas:
Kui AMD seda oma kaartide puhul teeks oleks asi väga hästi ning ühtlasi, pakun, et NVIDIA hoiab seda oma kaartidel, et saaksid kaardid nimetada uuteks RTX seeria kaartideks ning pakkuda seda lisandit müügiargumendina... ainult, et ... icon_lol.gif


Sarnane ja ilusti toimiv kontseptsioon neil siiski oli kuid nad ei taha seda eriti reklaamida... Või üldse mainida icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV Guru

liitunud: 17.03.2013




sõnum 05.10.2020 16:00:09 vasta tsitaadiga

Helikaardid olid ka ju eraldi algul.
Samuti saaks threadripperil 8 tuuma bhv jaoks jätta, nagu world of tanks tegi ilma suure perf hitita.

RT võtab eraldi veel 2GB mälu nvidia enda blogi järgi
https://developer.nvidia.com/blog/rtx-best-practices/

Nii et tulevikus lisamälu võib isegi vaja minna.

Samas DLSS on ülim AA võte, kui hind peaks sama olema ja näiteks Cyberpunk DLSSga parem välja näeks, siis paneks mõtlema kas AMD pealt üle kolida....
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 05.10.2020 18:01:24 vasta tsitaadiga

See RT aeg võib tulla palju kiiremini kui mõni mees siin arvab.
Tahaks näha mida uute konsoolide omanikud arvavad kui nende 70 eurone AAA mäng RT efekte ei näita.

AMD-l on ühes alas muidugi suur eelis, sest kõik mis konsoolidelt läbi käib on tõenäoliselt nende riistvara jaoks optimiseeritud.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:15:31 vasta tsitaadiga

Mõlemal konsoolil on ju RT tugi mu teada olemas?
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:18:53 vasta tsitaadiga

SirAskAlot kirjutas:
See RT aeg võib tulla palju kiiremini kui mõni mees siin arvab.
Tahaks näha mida uute konsoolide omanikud arvavad kui nende 70 eurone AAA mäng RT efekte ei näita.

AMD-l on ühes alas muidugi suur eelis, sest kõik mis konsoolidelt läbi käib on tõenäoliselt nende riistvara jaoks optimiseeritud.


Reaalselt, ma olen näinud neid efekte. Could not care less. Not impressed. Kui on ilus mäng tänu heale game engine'le on palju suurem efekt. Ning ka need screen space ja varjud või peegeldused on head sealjuures.
Pakun, et 50% ei saa aru, kas RT või mitte kui muu mäng on piisavalt ilus. Pakun, et HDR annab suurema effekti ilusal suurel 65" OLED ekraanil kui need RT varjud. icon_lol.gif

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
heretic666
HV Guru
heretic666

liitunud: 13.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:26:31 vasta tsitaadiga

Raytrace mõte on loomutruu valgus/shadows ja seda ilma metsiku lisa ajakuluta game devi jaoks et fake valgusallikatega loomutruid valgusefekte imiteerida . Paneb ainult tekstuuripinna siledusastme paika koos valgusallikaga ning ongi kõik, ülejäänud teeb DX12 API juba ise. See et seni on mängudel reflectionid ja varjud olnud kenad on tänu devide suurele pühendumusele (ja ajakulule) et seda deliverdada.
Kommentaarid: 73 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 70
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
One
Winterwind

liitunud: 19.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:45:22 vasta tsitaadiga

Senine RT variant on igatahes täiesti pointless olnud.. palju neid mänge on olnud millel kohe alguses RT tugi? See, et kunagi tuleb võibolla tugi mind küll vastavat rauda ostma ja selle eest rohkemat maksma ei pane.
Kommentaarid: 1009 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 728
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:49:09 vasta tsitaadiga

heretic666, Teoorias. Praktikas ei näe me seda. Kui see praktikas kehtiks, siis oleks enamus uusi mänge vähemalt mingi RT toega aga paraku pole. Täiesti mõistan seda, et see jätaks ära hulk manuaalselt valgusallikate paigaldamist jms aga miskipärast seda ei tehta veel eriti.
Eks oma osa on siin ka sellel, et meil pole veel 3060 turul mis suudab 2080 Ti-ga võrdväärselt RT teha. Ehk siis kana ja muna probleem. Kuna asi pole veel massides ei taha devid selele aega kulutada ja kuna devid ei taha seda lisada, pole see ka veel massides.

Oma osa on ka suurte publisheridel kes ei taha eriti ressursse raisata. Vaja ikka iga aasta oma MT infested ja paari skinni uuendusega mäng jälle turule paisata, et kvartaliaruanne ikka ilus välja näeks thumbs_down.gif

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:49:26 vasta tsitaadiga

Vael kirjutas:
Samuti saaks threadripperil 8 tuuma bhv jaoks jätta, nagu world of tanks tegi ilma suure perf hitita.
wot kasutab rt-d vaid konkreetseks asjaks - tankid (ja muud liikuvad sõidukid) mängus. nende põhjus rt peale ronimiseks oli probleemid traditsiooniliste meetoditega, iirc ütlesid nad ise, et cascaded shadow mapping.
bhv ehitamine on asi, mida rauas ei kiirendata. see käibki täna prosedel.
edit: valesti ütlesin. ka bhv ehitamine ei käi täna ainult cpu-del, nvidial näiteks on olemas gpu-l jookev lahendus või lahendused. küll aga jookseb see shaderitel, mitte eraldi rauas kiirendatuna.
Tomorrow kirjutas:
Kui see praktikas kehtiks, siis oleks enamus uusi mänge vähemalt mingi RT toega aga paraku pole. Täiesti mõistan seda, et see jätaks ära hulk manuaalselt valgusallikate paigaldamist jms aga miskipärast seda ei tehta veel eriti.
Eks oma osa on siin ka sellel, et meil pole veel 3060 turul mis suudab 2080 Ti-ga võrdväärselt RT teha. Ehk siis kana ja muna probleem. Kuna asi pole veel massides ei taha devid selele aega kulutada ja kuna devid ei taha seda lisada, pole see ka veel massides.
pigem on probleem selles, et dxr vajab dx12 või vkrt vulkanit. nendel mänge ei ole just palju ja hacky lahendused nagu crysis remasteri vk passthrough ei ole just kõige parem. dx12/vulkan on jätkuvalt nišikraam ja rt koos sellega. asi küll areneb kui suured mootorid järjest rohkem tuge kirjutavad aga see võtab aega. lisaks siis toega kaartide market penetration.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!


viimati muutis londiste 05.10.2020 19:13:57, muudetud 4 korda
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:50:54 vasta tsitaadiga

londiste, Traversal co-processor icon_biggrin.gif
_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
anubis
HV Guru
anubis

liitunud: 08.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 18:55:07 vasta tsitaadiga

Kahe kaardi, või noh, eraldiseisva kiirendiga, tekib probleem kuidas infot piisavalt kiirelt liigutada kahe kaardi vahel.
Kommentaarid: 337 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 283
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 19:13:02 vasta tsitaadiga

Tomorrow, traversal on teistpidi operatsioon. kõigepealt ehitatakse valmis bhv, mille pihta hakatakse kiiri loopima. seejärel bhv traversal ongi sisuliselt selle valmis ehitatud bhv elementide (kõige olulisemana vast lõppelemendi) leidmine, mis kiire teel ees on. intersection testing peaks siis juba käima päris objektide pihta. kaks viimast on asjad, mida nüüd rauas kiirendama hakatakse.

eelmises postis ütlesin valesti, ka bhv ehitamine ei käi täna ainult cpu-del, nvidial näiteks on olemas gpu-l jookev lahendus või lahendused. küll aga jookseb see shaderitel, mitte eraldi rauas kiirendatuna.

keegi võiks selle rt loo rt teemasse tõsta, navist läheb jutt omajagu mööda.

anubis kirjutas:
Kahe kaardi, või noh, eraldiseisva kiirendiga, tekib probleem kuidas infot piisavalt kiirelt liigutada kahe kaardi vahel.
käib laiema multi-chip (või kaaegsemas vormis chiplet) gpu-de probleemi alla. kui ka bandwidthist andmete liigutamiseks piisab, siis viide on probleem. vaadates muutuseid mõlema suure tootja gpu-del, järjest suurenevaid cache ja näiteks rdna2 kõlakate suurt cache, siis võib kihla vedada, et rt, nagu ka muud compute-heavy lahendused kasutavad seda nii palju kui vähegi saab. lisaks toob andmete kiirelt kaugele (juba kiibist välja) liigutamine lauale ka voolutarbe probleemi.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
heretic666
HV Guru
heretic666

liitunud: 13.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 19:18:19 vasta tsitaadiga

Winterwind kirjutas:
Senine RT variant on igatahes täiesti pointless olnud.. palju neid mänge on olnud millel kohe alguses RT tugi? See, et kunagi tuleb võibolla tugi mind küll vastavat rauda ostma ja selle eest rohkemat maksma ei pane.


Absoluutselt nõus, praeguse seisuga pointless puhtalt RT nimel poodi kaarti ostma minna aga no vähemalt sinnapoole liigutakse et asja saaks, või vähemalt üritatakse.
CPU multicore support on ka mängudemaailmas ikka maru vaevaliselt edasi läinud, rohkem ikka stagnaaeg kus single core perf olulisem kui see et kas cpu on nüüd 4, 6, 8, 10 jne corega.
Kommentaarid: 73 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 70
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 20:17:43 vasta tsitaadiga

Asjad paneb paika ikka see kuilevind konkreetne asi on. Kui meil oleks 6 tuumalised prosed nö. absoluutne miinimum mida poest saab ja 8 tuuma väga mainstream siis ka võetakse tõsisemalt rohkematele tuumadele optimeerimist. Antud juhul aga olukord selline kus pmst 50% istub 4 tuuma otsas ja ülejäänd pea 50 jagub siis 2 ja 6 tuumaliste vahel. Ehk siis 70% istub 4 või less tuumade peal. Sellises olukorras pole lootagi, et pelad optimeeritakse sedasi kus miinimum on 6+ tuuma. Ja kipun arvama, et mängumootorit päris nii kribada ei õnnestu, et suudab kasutada maksimaalselt nii 6 kui 12 tuuma ilma, et 6 pooks või 12 puhul sügaks osad kotte.

RT'ga nagu juba mainiti ongi asi pmst sama, et mainstream kaart ei tee teda veel piisavalt kiiresti ja seetõttu ei viitsita mängudes sellega niiväga möllata - samas keegi teda ju arendama peab - ega autodega ka juhtund sedasi, et olid hobused ja siis tuli kohe 400km/h veyron. Jah siin võib küll heietada, et tehku nagu physX'ga, et aretagu standalone kaardil RT'd aga siis jälle see probleem, et devvid ei viitsi sellega mängudes tegelda kuna liialt nišitoode ja üheltmaalt kui vaja asi sujuvalt kaardikülge pookida siis sada häda jne.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 20:28:33 vasta tsitaadiga

Auron, No eks see tuumade olukord on juba muutunud viimased 3+ aastat tänud AMD-le. Tänasel päüeval on arvuti kokkupaneku soovitustes ikka ja jälle 3600 mis on 6c/12t. Uued konsoolid on 8c/16t seega küll see asi muutub üsna peal. Vaata kui ammu SSD'd tulid. Kümme aastat tagasi. Alles nüüd hakkavad mängud ametlikes nõuetes miinimumina välja tooma SSD vajadust. Siin on jällegi ka oma osa konsoolidel mis samuti täielikult SSD-de peale üle lähevad. Lisaks odavus: pole mingit põhjust osta 4c/4t prose kui 6c/12t on nii odav ja SSD-dega sama kus väiksema mahu otsas on HDD ja SSD hinnad isegi võrdsustunud kohati. SATA SSD ei maksa pmst midagi tänasel päeval kui me ei räägi just 4TB või 8TB isenditest.
_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mihkus
HV kasutaja

liitunud: 11.11.2014




sõnum 05.10.2020 21:19:52 vasta tsitaadiga

Vega VII oli 16 GB ja kõik väitsid, et see on totaalselt mõttetu kogus HBM mälu, nüüd kui RTX3090 24GB sai, siis kõik vaikisid (Jah tean ei ole hirmkallis HBM). Paljude jaoks oli Vega VII tõeline compute monster samal ajal kui kari lolle seda "Gaming GPU"-na kõvasti testisid ja maha tegid.

Õnneks AMD enam nišhi toodetegruppi ei kuulu, Lisa Su on tõsiselt head tööd teinud, millal on naisterahvas ettevõtluses nii võimsalt läbi löönud?
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 22:32:13 vasta tsitaadiga

AMD Infinity Cache confirmed.
https://trademarks.justia.com/902/22/amd-infinity-90222772.html

Patent lisatud 29.sept.2020

https://twitter.com/momomo_us/status/1313106136443219969

https://twitter.com/Kaz9837/status/1313102595846746115

Video ka selle kohta.

Link


Autori paber selle kohta:
https://adwaitjog.github.io/docs/pdf/sharedl1-pact20.pdf

Screen videost:
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 23:08:56 vasta tsitaadiga

hmm, loodame, et see dünaamiline mode detection töötab hästi. või peab seda hakkama draiverites või manuaalselt lülitama?
varjukülg on väike perf hit (ilmselt latency tõusu tõttu) neid rakendustes, milles andmete duubeldamine ei ole probleem.

see samas ei tundu infinity cache, vähemalt esimesel pilgul. mahu suurendamisest polnud juttu icon_smile.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.10.2020 23:34:37 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:

varjukülg on väike perf hit (ilmselt latency tõusu tõttu) neid rakendustes, milles andmete duubeldamine ei ole probleem.


Selle jaoks oli minumeelest workaround, niipalju kui ma seda paberit sirvisin.
Samas ma võisin sealt valesti midagi lugeda, liiga tehniline tekst võõrkeeles icon_smile.gif

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.10.2020 00:40:57 vasta tsitaadiga

kellaaeg ei luba seda paperit nii tõsiselt lugeda kui tahaks.
iirc on muidu navil juba shared l1 cache hunniku cu-de peale.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 06.10.2020 00:44:52 vasta tsitaadiga

Ööse unise peaga ei viitsi arvutada aga kui see on 0.09mm² tuuma kohta ja meil on teada kivi suurus 536mm² ja tuumade hulk 5120, siis kas selle põhjal saaks tuletada umbkaudse InfinityCache mm² suuruse kogu kiibist?
_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 19:34:55 vasta tsitaadiga

0.09mm² (0.085 l1 optimized org + 0.005 dyneb) paistab olema 65nm peal.
tuum antud kontekstis pole mitte shader vaid cu.

navi l1 cache paistab olema per 10cu, 2tk per shader engine.
l0 ja lds on dual cu tasemel.

millest uurimistöö räägib ei ole suurem cache vaid l1 cache organiseerimine, et seda saaks üksused omavahel jagada.
2x suuremat cache mainitakse seal ka, sellega vähenes org+dyneb kasutegur 11% peale (peamiselt sellepärast, et rohkem benchmarke mahtus otse l1 sisse)

edit:
see paistab olema navis: https://www.freepatentsonline.com/y2020/0293445.html

edit2:
tänaselt amd ürituselt:
rx6000 series (eeldame, et mõni kõrgematest kaartidest)
2160p
- borderlands 3 dx12 badass quality - 61fps
- cod:mw dx12 ultra quality - 88fps
- gears of war 5 dx12 ultra quality - 73fps

võrdluseks tpu 3080 ülevaadet vaadates tundub, et 3080 teeb bl3 dx11 70fps ja gears 5 84.4fps

edit3:
3080 võrdluseks veel:
eurogameri 3080 review paneb borderlands 3 2160p dx12 badass 60.9fps ja gears 5 81.4fps.
guru3d 3080 review gears 5 on 76 fps ja borderlands 3 dx11 on 69fps.
babeltechi 3080 lugu leiab codmw 101.9fps, gears 5 78.6

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!


viimati muutis londiste 08.10.2020 20:02:35, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 19:35:37 vasta tsitaadiga

https://wccftech.com/review/nvidia-geforce-rtx-3080-10-gb-ampere-graphics-card-review/13/
Spoiler Spoiler Spoiler


COD:MW
AMD Navi 88fps vs 101 fps RTX3080


Borderlands 3
AMD Navi 61 fps vs 77 fps RTX3080


Samas kahtlen, et AMD näitas praegu oma kõige kiiremat kaarti icon_smile.gif

Ning seal graafikul on lihtsalt FPS ei ole märget, et AVG ehk keskmine fps. Võisid näidata ka .1% fpsi, siis oleks suht neck to neck.
Hetkel justkui -10-12%

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241


viimati muutis Viilutaja 08.10.2020 19:39:42, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kristoferr
HV Guru
Kristoferr

liitunud: 26.11.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 19:39:16 vasta tsitaadiga

Viilutaja,
3080 @ high
RX 6000 series @ ultra

Palju sealt perf hitti tuleb, pole mul aimugi.
Kommentaarid: 267 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 218
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 19:43:35 vasta tsitaadiga

Viilutaja kirjutas:
Samas kahtlen, et AMD näitas praegu oma kõige kiiremat kaarti icon_smile.gif
ma kahtlustaks ka, rx6800 äkki?
mis selle kõlakatejärgne hind oligi, 550?

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 19:55:59 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
Viilutaja kirjutas:
Samas kahtlen, et AMD näitas praegu oma kõige kiiremat kaarti icon_smile.gif
ma kahtlustaks ka, rx6800 äkki?
mis selle kõlakatejärgne hind oligi, 550?


Ma arvan, et see oli see 72CU kaart. Mis selle nimi on, ei tea.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Arx07
HV veteran
Arx07

liitunud: 08.01.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 19:59:14 vasta tsitaadiga

Miks üldse nii lambiselt numbrid välja toodi? Tavaliselt ikka võrreldakse kas oma eelmiste kaartidega või konkurendiga... niisama puhtalt numbrite pealt keeruline midagi võrrelda kui just ingame benchmarki nendes mängudes ei ole?(pole kursis)
EDIT: Okei tundub jah, et mängudes benchmark olemas. Gears 5 rtx 3080 76fps vs 73fps AMD. Mõistlik.


viimati muutis Arx07 08.10.2020 20:06:23, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
anubis
HV Guru
anubis

liitunud: 08.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 20:04:28 vasta tsitaadiga

Launch on kuu lõpus.

See on teaser.
Kommentaarid: 337 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 283
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 20:09:05 vasta tsitaadiga

üldiselt 3080-le lähedal asi. kui 600 või 650 raha eest müüki lastakse, küll müüb hästi icon_biggrin.gif
kui tõesti just väga efektiivne ei ole.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 20:09:54 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
üldiselt 3080-le lähedal asi. kui 600 või 650 raha eest müüki lastakse, küll müüb hästi icon_biggrin.gif
kui tõesti just väga efektiivne ei ole.

Kohe kindlasti on efektiivsem kui 3080! icon_biggrin.gif See on juba teada, et max 300W tuleb.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Naps
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2001




sõnum 08.10.2020 21:12:08 vasta tsitaadiga

Gears V peal siis demo AMD süsteem 1 fps kiirem kui Hardware Unboxed 3080 review süsteem. Sätted eeldatavasti mõlemal maksis.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Optimist
HV veteran
Optimist

liitunud: 18.11.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 21:58:44 vasta tsitaadiga

Naps kirjutas:
Gears V peal siis demo AMD süsteem 1 fps kiirem kui Hardware Unboxed 3080 review süsteem. Sätted eeldatavasti mõlemal maksis.

AMD ilmselt testis kiirema Zen3 prosega, sealt väike pluss AMDi GPU tulemusele. Üle kuu aega neil veel draivereid näppida, eks näeb mis siit tuleb.
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Viilutaja
HV Guru
Viilutaja

liitunud: 28.07.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 23:04:07 vasta tsitaadiga

Optimist kirjutas:
Naps kirjutas:
Gears V peal siis demo AMD süsteem 1 fps kiirem kui Hardware Unboxed 3080 review süsteem. Sätted eeldatavasti mõlemal maksis.

AMD ilmselt testis kiirema Zen3 prosega, sealt väike pluss AMDi GPU tulemusele. Üle kuu aega neil veel draivereid näppida, eks näeb mis siit tuleb.


4K peal ei ole seal vahet, kas 3950x, 10900K või 5950X.

_________________
Parim kodukino projektor müügis: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11768241#11768241
Kommentaarid: 226 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.10.2020 23:34:51 vasta tsitaadiga

Pigem võib RX6000 tulla parem just 1440p peal arestades seda palju kehvemini 3080 seal performib. Eeldusel muidugi, et 6000 ise samamoodi seal ei käitu.
Hetkel muidugi liiga vähe andmeid, et hinnata jõudlust. Sõltuvalt sellest kuidas keegi neid kolme mängu on testinud võib olla 6000 nii kiirem, sama kiire kui ka aeglasem.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Raud »  Videokaardid / Monitorid / TV »  AMD Navi arutelu mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 22, 23, 24 ... 133, 134, 135  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.