Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Dying Light märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
P1nts3L
HV vaatleja

liitunud: 30.01.2013




sõnum 07.02.2015 23:51:22 vasta tsitaadiga

Dave20 kirjutas:
No kui story tehtud, siis pole muidugi enam mõtet mängida ju.
Need side missionid on ka üpris huvitavad..
Kommentaarid: 9 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 9
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
nmk
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 08.02.2015 00:59:01 vasta tsitaadiga

sotamees kirjutas:


nmk, uninstall ühesõnaga. Kui sul on mängu parim külmrelv (koos epic percidega) ja skillid põhjas, siis pole seal enam midagi teha. Isegi öösel ei ole mingit "õuduka" tunnet enam kuna kõik tapad paari hoobiga ära (eriti kui sul on infinite stamina + potionid peal).


Eks iga asi saab ükskord otsa ja lõpmatuseni ei tundu õudne. Minuarust ok, et alguses oled nõrk ja kardad ööd, lõpus alistad kõik vastased, kui tahad.
Ma jätsin alieni jälle sellepärast pooleli, et seda kolli seal killida ei saanudki ja enamuse ajast ole kuskil laua all peidus...
Kommentaarid: 72 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 71
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dave20
HV veteran

liitunud: 18.01.2005




sõnum 08.02.2015 01:21:54 vasta tsitaadiga

38% tehtud ja lõpuks sai relvi kõriauguni proovitud icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Brunn1985
HV vaatleja
Brunn1985

liitunud: 09.11.2010




sõnum 10.02.2015 16:52:52 vasta tsitaadiga

päris lahe bug oli mul, üks vihane zombie tuli safe house`i.
Jooksis lihtsalt ringiratast ja mulle ei teind midagi, ainult vahtis mind vahepeal vihase näoga.
Ise ka ei saand teda tappa icon_biggrin.gif lõpuks nügisin ta vastu mingeid orsasi, mis seinaääres oli icon_biggrin.gif

kui ma läksin mööda kanalisatsioone sealt slummist minema, siis ühekohapeal pidi "torusse" hüppama ja teise ruumi ujuma. aga seal teises ruumis lasti mind mingi 4 korda maha. ma ei jõudnud veepealegi :S
vees olles ei saa healida kah.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
K3ndu
HV Guru
K3ndu

liitunud: 25.10.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 10.02.2015 16:54:26 vasta tsitaadiga

Brunn1985, see oli raske koht jah, aga mitu korda proovid, kuni lõpuks õnnestub icon_razz.gif
Kommentaarid: 130 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 120
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 10.02.2015 17:11:25 vasta tsitaadiga

Teil ka mäng kiilub kinni kui enne cutte? Heli veel toimub katkendlikkult. VAhest kui teise alasse minna juhtub ka selline jama.
Nagu liiga vähe mälu oleks. Settingud lowi peale ka ei aita.

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 10.02.2015 17:51:46 vasta tsitaadiga

Brunn1985 kirjutas:
kui ma läksin mööda kanalisatsioone sealt slummist minema, siis ühekohapeal pidi "torusse" hüppama ja teise ruumi ujuma. aga seal teises ruumis lasti mind mingi 4 korda maha. ma ei jõudnud veepealegi :S
vees olles ei saa healida kah.
seal tuli vee alt ju järgmisse tuppa ujuda kus vastaseid ei olnud?
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 10.02.2015 18:17:49 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Teil ka mäng kiilub kinni kui enne cutte? Heli veel toimub katkendlikkult. VAhest kui teise alasse minna juhtub ka selline jama.
Nagu liiga vähe mälu oleks. Settingud lowi peale ka ei aita.


default setingutega jooksis jah kinni. Peale textures medium ja draw distance maha võtmist enam mitte.
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 10.02.2015 18:33:56 vasta tsitaadiga

soovitan selle tõmmata, saab kõiki graafikaseadeid muuta või välja lülitada.
http://www.nexusmods.com/dyinglight/mods/18/?

+ http://www.geforce.com/whats-new/guides/dying-light-graphics-and-performance-guide
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HDTanel
Overclocker
HDTanel

liitunud: 15.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.02.2015 03:13:14 vasta tsitaadiga

Alustasin ka paar päeva tagasi mänguga, et ülevaadet teha.
Noo.. väga Dead Islandit meenutab kuid samas on ikka kõvasti parem kui Dead Island.
Siiski kuidagi üksluine ja kaart tundub äärmiselt väike hetkel.. loodetavasti see kõik veel muutub, keegi rääkis, et suuremad kohad veel tulevad, eks näis. Linna oleks mega saada, üle müüride näha aga vaevalt sinna saab :/
Öö on lahe, vähemalt alguses pole isegi mõtet üritada ellu jääda.. või veel vähem missioone täita öösel. Sessuhtes thumbs_up.gif
Paar bugi, mis eile silma jäid:


Link

_________________
Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Kommentaarid: 635 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 3 :: 496
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
ahvilõust
Kreisi kasutaja
ahvilõust

liitunud: 08.06.2005




sõnum 11.02.2015 12:52:39 vasta tsitaadiga

HDPeder,
oma keiivideod võid oma vanamutile näidata. thumbs_down.gif

_________________
Gdesainer
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dj-E
Aeg Maha 2a

liitunud: 19.01.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.02.2015 13:58:04 vasta tsitaadiga

ahvilõust kirjutas:
HDPeder,
oma keiivideod võid oma vanamutile näidata. thumbs_down.gif
Idioot ole vait!!!
Kommentaarid: 22 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 21
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
avila
HV vaatleja

liitunud: 16.06.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.02.2015 14:47:07 vasta tsitaadiga

OT: Mõtlesin, et kuskil on vist jälle lasteaed maha põlenud, kui eelviimast kommentaari lugesin.

Aga jah selle mängu puhul tekivad mul vastuolulised emotsioonid.
Story ja tegelased on kaasaharavalt hästi läbi mõeldud, samas see vägivald on kohutavalt eemaletõukav, kuid õnneks laias laastus välditav.
Ja parkour meelib väga.
Pacifist run achievement võiks olla.
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
olafsand
HV Guru
olafsand

liitunud: 07.09.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.02.2015 15:19:24 vasta tsitaadiga

ot:
Ma mängus polegi niimoodi ehmatanud veel kui nüüd nende lendulastud "kajakate" peale Taneli videos icon_lol.gif
Kommentaarid: 63 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 60
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Redikate
HV veteran
Redikate

liitunud: 30.12.2005




sõnum 11.02.2015 16:41:56 vasta tsitaadiga

Dj-E kirjutas:
ahvilõust kirjutas:
...
...


Te mõelmad võiks natuke mõelda enne kui foorumisse postitate midagi.

Dead Islandiga võrreldes on alguse ala küll väiksem, kuid väike ma selle kohta ei ütleks. Jooksmist on küllaga.
Mis puutub vägivalda, siis eriti ei kujutaks zombie mängu ilma ette, aga nagu sa ise välja tõid, siis laias laastus välditav mis üldiselt pole zombie mängudele väga omane.

Et vägivalla vältimiseks natuke vale žanri valinud.

_________________
http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dave20
HV veteran

liitunud: 18.01.2005




sõnum 11.02.2015 19:02:23 vasta tsitaadiga

avila kirjutas:
OT: Mõtlesin, et kuskil on vist jälle lasteaed maha põlenud, kui eelviimast kommentaari lugesin.

Aga jah selle mängu puhul tekivad mul vastuolulised emotsioonid.
Story ja tegelased on kaasaharavalt hästi läbi mõeldud, samas see vägivald on kohutavalt eemaletõukav, kuid õnneks laias laastus välditav.
Ja parkour meelib väga.
Pacifist run achievement võiks olla.


Vägivalla kohta nii palju, et teletupsude mänguga pole tõesti tegu ja selles mängus pole point vägivalda vältida. Selleks on muud mängud icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007




sõnum 11.02.2015 20:45:52 vasta tsitaadiga

HDTanel, Kasuta blueprinte, teeb asja huvitavamaks ja annab dämmi juurde. Tanel, see kui saa hakkama ei saa ja ei oksa ei tee mängu sitaks icon_lol.gif
Pimedas ilma lambita liikumine on ka mõistlik thumbs_up.gif icon_lol.gif
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.02.2015 21:42:31 vasta tsitaadiga

"linna oleks mega saada" ...what the actual fuck??? misasi see on, kuskohas mäng algab, põld, mets või lennuväli?

mis puutub ellu jäämisse siis mina olen vist kogu mänguaja jooksul surma saanud ühe korra öösel...ja ikka mõnikümmend korda päevasel ajal. Ja öösel exploritud on küllalt. midagi võimalut selles öösel ellu jäämises nüüd küll ei ole.

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 11.02.2015 23:07:28 vasta tsitaadiga

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/02/11/dying-light-free-dlc-including-hard-mode-on-the-way.aspx

tsitaat:
Techland has announced that it’s working on some free DLC for its open world zombie title, Dying Light. The studio has heard that some of you aren’t quite terrified by the shambling undead or their nocturnal cousins.

A new hard mode will be implemented into the game. This amped up difficulty will make the already lethal night phases even deadlier, make living and dead foes more aggressive, and force players to focus more on stealth.

The first of the free updates will also deliver new outfits. No specific date has been announced for this content drop, but Techland says to expect it “soon.”
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.02.2015 23:43:45 vasta tsitaadiga

õige käik thumbs_up.gif
_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 12.02.2015 01:07:20 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/02/11/dying-light-free-dlc-including-hard-mode-on-the-way.aspx

tsitaat:
Techland has announced that it’s working on some free DLC for its open world zombie title, Dying Light. The studio has heard that some of you aren’t quite terrified by the shambling undead or their nocturnal cousins.

A new hard mode will be implemented into the game. This amped up difficulty will make the already lethal night phases even deadlier, make living and dead foes more aggressive, and force players to focus more on stealth.

The first of the free updates will also deliver new outfits. No specific date has been announced for this content drop, but Techland says to expect it “soon.”


minu arvates mäng on juba piisavalt raske.
Hiilides ja ringidega, muutub questimine veelgi pikemaks. Queste on ka väga palju. Tüdineb ära ju.

_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 02:55:19 vasta tsitaadiga


icon_biggrin.gif

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 04:26:07 vasta tsitaadiga

aga minu arvates võiksid vastased mängus olla raskemad tappa, praegu võib päevasel ajal suvalises kohas minna ja choppida ära 20-30 zombiet, kuid võiks olla ka selline play mode kus taolist asja ikka naljalt ei tee. inimvastased peaksid vähemalt osaliselt olema tulirelvadega ja samas vähe paremini kaitstud, mingi armor vms.
teisalt võiks öösel nende põhikollide tapmine jälle natuke lihtsam olla, just selles mõttes, et saaks ühekaupa ikkagi ette võtta. praegu on nii, et kui hakkad ühte nottima siis lendab neid terve hunnik veel peale ja siis pole midagi muud teha kui safehouse'i varjule joosta.

ja ideaalis näeks DLC lisana midagi sellist, et mängides saaks ise kokku panna või kombineerida kuidagi mingeid epic lõkse ning siis monstrumeid sinna sisse meelitada

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vici
HV kasutaja

liitunud: 06.02.2008




sõnum 12.02.2015 10:13:33 vasta tsitaadiga

Mäng on ikka ülilihtne,surma mängu jooksul väga vähe saanud.Relva kräftid ära,lööb mõõgaga ühe laksuga siis pea otsast,või pooleks.Igasugust kola,relvi ja muud kräftimiseks vajalikku nodi on külluses,survivali tunnet mängus üldse ei ole,isegi öösel on ülilihtne,mängu keskel juba volatine ka lihtne tappa.Mäng oleks palju lahedam kui oleks kõike kola kordades vähem,Oleks asju huvitavam otsida.Oleks arendajad pidanud vähe õppima sellisest mängust nagu TLOU elemente,et kõike oleks vähe,mitte külluses,survivali tunne täielik null kui kõik kohad kola täis ja kerge kätte saada.Lockpickid on üldse üks naljanumber,neid oli mul vahepeal üle 200 juba kogunenud,karta on et pole nii palju kohvreidki enam.Medpäkke oli juba üle 80ne vahepeal jne icon_biggrin.gif
_________________
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 10:47:39 vasta tsitaadiga

survivalist oligi juba kopp ees. hea, et dying light julges veidi teistsugune olla.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 11:58:40 vasta tsitaadiga

just, minumeelest üsnagi perfektne tasakaal siiski sellise hea fun'i ja ikkagi ka survimise/exploremise vahel. vaevalt, et väga pikalt oleks viitsinud mängida kui iga tondi tapmist või mittetapmist nüüd hullult enne kaaluma oleks pidanud. lihtsalt võibolla mingi keerukam game mode võiks juures olla.

survimise osa mängust on ilmselt öine teema ja vähemalt praeguseni minul veel ei ole tekkinud tunnet, et võiks rind ees öösel suvalt ringi käia kus iganes. ma võin ju suuta mingi tegelase seal ära killida kuskil, ega a'la 5 volatiili ei ole mitte mingit lootust tappa...ei aitaks siin ka mingisugune imeline mõõk. ma ei tea mis raskusega sina Vici mängid, aga lükka see põhja ja killi enda ümber kari volatiile ära nii et sa medpacki ka ei vaja...tee video ka sellest, tahaks vaadata thumbs_up.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
486
HV Guru

liitunud: 19.04.2004




sõnum 12.02.2015 12:14:57 vasta tsitaadiga

MA veel täitsa alguses. Kas selles mängus zombied ei levelda kaasa? Dead islandis v6is max leveliga olla ja ikkagi peksid tava kolli nagu tegelane oleks lv1 thumbs_down.gif Selles mängus siis tunneb, et oled tugevamaks saanud?
_________________
zero
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
K3ndu
HV Guru
K3ndu

liitunud: 25.10.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 12:50:49 vasta tsitaadiga

486, siin mängus saab jah tugevamaks zombidest.

Kui alguses pidi päris palju neid klobima, et jagu saaks siis lõpu poole tõmbad lihtsalt pead maha.
Kommentaarid: 130 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 120
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Vici
HV kasutaja

liitunud: 06.02.2008




sõnum 12.02.2015 13:23:32 vasta tsitaadiga

Wiltz kirjutas:
just, minumeelest üsnagi perfektne tasakaal siiski sellise hea fun'i ja ikkagi ka survimise/exploremise vahel. vaevalt, et väga pikalt oleks viitsinud mängida kui iga tondi tapmist või mittetapmist nüüd hullult enne kaaluma oleks pidanud. lihtsalt võibolla mingi keerukam game mode võiks juures olla.

survimise osa mängust on ilmselt öine teema ja vähemalt praeguseni minul veel ei ole tekkinud tunnet, et võiks rind ees öösel suvalt ringi käia kus iganes. ma võin ju suuta mingi tegelase seal ära killida kuskil, ega a'la 5 volatiili ei ole mitte mingit lootust tappa...ei aitaks siin ka mingisugune imeline mõõk. ma ei tea mis raskusega sina Vici mängid, aga lükka see põhja ja killi enda ümber kari volatiile ära nii et sa medpacki ka ei vaja...tee video ka sellest, tahaks vaadata thumbs_up.gif




Sellepärast teebki mängu igavaks pikapeale,kui seda pudru igalpool vedeleb ja mängu kergeks teeb,et midagi mõtlema ei pea ja lahma niisama ringi,võib ka niisama kiirelt .läbi joosta,et ei peagi suurt zombisi tapma,oma lõbuks vahepeal killin ajan neid lõksudesse jne aga pikapeale muutub seegi tegevus üksluiseks,stoori on ka selline alla keskmise.Selline 7/10 mäng muidu,kõige hullem pole,aga siiski,metacriticu järgi hinnatud nagu dead island,aga Dead Islandist parem kindlasti mängitavavuselt

_________________
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 14:21:25 vasta tsitaadiga

läbi jooksmine ongi dying lighti suur thing icon_smile.gif
kui seisma jääd keset karja, siis oled kiirelt surnud ka endgame olekus. öösel seda enam.

päris viimased stamina elimineerivad skillid v-o teevad vahe sisse aga nendeni jõudmiseks peaks hirmsat moodi grindima või tõesti kogu contenti enne ära mängida.
selleks ajaks võiks juba tekkida isegi tunne, et oled need ära teeninud.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 12.02.2015 14:41:21 vasta tsitaadiga

486 kirjutas:
Kas selles mängus zombied ei levelda kaasa?


no alguses oli küll ikka väga lihtne, aga just märkasin et muutusid aggressiivsemaks ja hüppavad kiiremini kõri kallale. survivor level sai 8, vb sellest tulenevalt siis.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dave20
HV veteran

liitunud: 18.01.2005




sõnum 12.02.2015 18:00:57 vasta tsitaadiga

Minu meelest ka zombide lähevad koguaeg agressiivsemaks mängu jooksul, lisaks veel on päevasel ajal mingid zombied, kes ajavad sama kiiresti taga nagu öösel ja mapi peale tekib see nool.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 18:31:51 vasta tsitaadiga

jah, zombiede "tase" tegelikult kasvab, lihtsalt see on piisavalt hästi tehtud, et sellest on küllaltki raske aru saada. ja õnneks ei kasva see ka niimoodi täiesti lineaarselt, et täpselt niipalju kui palju kõvema relva saad, niipalju protsenti on iga tont kõvem ka kohe. vot see oleks alles P*SK!

aga selle pikapeale asja kohta...no näita mulle mängu, mis pikapeale igavaks ei muutu või ära ei tüüta. minumeelest sellist ei ole veel tehtud! ja zombie'de tapmine oma lõbuks on minumeelest täiesti fine, ma mängingi arvutimänge oma lõbuks icon_biggrin.gif thumbs_up.gif mitte selle nimel, et paremaks inimeseks saada vms

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tont23
HV veteran
tont23

liitunud: 13.06.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.02.2015 22:00:41 vasta tsitaadiga

kellel nVidia kaart siis soovitaks viimased driverid peale lasta,mäng töötab tunduvalt sujuvamalt! thumbs_up.gif vähemalt enda gtx 660-ga on asi märgatav icon_smile.gif
Kommentaarid: 128 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 112
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mõmmi003
HV vaatleja

liitunud: 05.01.2015




sõnum 13.02.2015 22:15:24 vasta tsitaadiga

Kui pikk on öö, kas ma kusagilt kella näen.
Täna alustasin mängu ja jõudsin stooriga esimese dropi juurde aga see jäi suht öösse ja otsustasin et safehouse jääb liiga kaugele ja jäin mere äärde hiilima. Krt realajas 2h töllasin ringi ja ikka ei lähe valgeks, kaua võib.
Ainuke võimalus ongi surma saada ja kuskil safehousis üles ärgata, sest neid öözombisid ma küll üle joosta ei suuda?
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 13.02.2015 22:31:22 vasta tsitaadiga

päev peaks olema umbes tund ja öö 7 minutit.
tore et mängu on igasugu easter egge sisse pandud thumbs_up.gif
mõned neist - http://www.ign.com/wikis/dying-light/Easter_Eggs
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mõmmi003
HV vaatleja

liitunud: 05.01.2015




sõnum 13.02.2015 22:32:01 vasta tsitaadiga

Aga miks ma siis 2h päeva ootasin ja ikka seda ei saabunud?
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007




sõnum 13.02.2015 22:53:43 vasta tsitaadiga

Questiga oli seotud öö ?
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.02.2015 23:04:05 vasta tsitaadiga

i. inventory paremas ülemises nurgas on kellaaeg.
öösel liigub aeg palju kiiremini kui päeval.

see esimene drop on sul story missioon? neis on päev-öö tihti peale surutud.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dave20
HV veteran

liitunud: 18.01.2005




sõnum 14.02.2015 01:58:50 vasta tsitaadiga

Tore on see, et story käigus saab ikka õigesse linna ka edasi, mitte ei ole ainult mingid uberikud thumbs_up.gif
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mõmmi003
HV vaatleja

liitunud: 05.01.2015




sõnum 14.02.2015 02:37:35 vasta tsitaadiga

Leidsin kella üles, tänud, nüüd lihtsam planeerida oma käimisi.
Teisel korral sain aru, et selle ei lähe valgeks, et see oli questiga seotud, kahju et selleks pidin kaks tundi päris elust kulutama seina ääres hiilimisele ja oodates mllal ometi valgeks läheb.
Samas nõme mingeid öiseid queste tea, mitte essugi ei näe ja kui taskulambi korraks põlema panen, siis samahästi surnud.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.02.2015 03:55:52 vasta tsitaadiga

aga mängi siis mõnda teist mängu, mis ei ole "nõme" thumbs_up.gif

minumeelest väga veider asi jällegi, mille alusel mängu kohta sitasti ütlema hakata, kui ise loll olid ja aru ei saanud, et quest on vaja ära teha. ja mina ei ole veel ühtegi nii hirmrasket ööquesti kohanud ka, et nüüd aiunlt kuskil vee piiril hiilima peaks

taskulamp muide põleb mul öösel koguaeg, see ei huvita seal kedagi. tüübid näevad sind siis kui oled neile liiga lähedal ja vaateväljas. ja selleks peab ikka olema tõsiselt lähedal! ning outrunnida pole ka üldse midagi võimatut

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.02.2015 05:53:45 vasta tsitaadiga

taskulamp tõmbab öösel räigelt tähelepanu. ka tavalised zombied on võimelised omajagu jama tekitama.
night vision booster ja soovitavalt poti pikkust lisav skill on öiseks kondamiseks hädavajalik.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.02.2015 19:42:36 vasta tsitaadiga

heh...ei tea kelle tähelepanu ta tõmbab siis kui see mul pidevalt põleb ja jalutan ringi nagu vana mees. muidugi kui näed minimapi pealt, et sul põmst nina ees on volatiil jalutamas otsaga sinu poole siis pane lamp ikka kinni...aga mingit muud probleemi see ei tekita.

aga noh, ega see öö nüüd muidu ka NII pime ei ole, et üldse ei näeks mitte midagi või et kuhu joosta. kõik on ju kenasti näha, mis tarvis. liigud vaikselt ja ette mõeldud trajektoori pidi siis pole mingit häda, kui läheb jooksuks siis aga pole enam vahet, kas sul lamp põleb või mitte...seega siis tasub ta nagunii põlemas panna ja põlema jätta.

kaua need boosterid kestavad muidu? ma polegi senimaani veel kordagi proovinud

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.02.2015 19:47:42 vasta tsitaadiga

oleneb kui heledaks sul gamma või monitor keeratud on. öö on ikka väga pime. ega ei näe küll kuhu joosta.

boosterid kestavad ilma pikendava skillita haledalt vähe, saad öösel vajalikku kohta ja tagasi joosta vms, ringi konnata ei kannata. koos skilliga on mõistlik, kuigi terve öö jaoks läheb ikka päris mitu tükki.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 14.02.2015 20:02:47 vasta tsitaadiga

oleneb ka ilmast, kui kuu särab taevas siis näeb ilusti, aga kui pilves ja vihmane ei näe ilma valgusallikata essugi
endal 14h mängitud ja story alles 14%, sai vist alguses liialt niisama ringi kondamas käidud icon_smile.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.02.2015 01:14:47 vasta tsitaadiga

oo jumal, ma mõtlesin, et booster kestab mingi 10 sekundit. aga kui saab joosta kuskile kohale ja tagasi siis ju nagu superpower juba

see kuu point on hea point küll, mõtlema hakata siin on vist tõesti nii olnud, et üks öö on pimedam kui teine. aga jah, seda probleemi pole veel tekkinud, et ei näeks kuhu joosta. gammat kruttinud ei ole ja monitor on mul väga täpselt paigas seal kus ta olema peab aga eks vahe on ilmselt selles, et mul ei olegi tegelikult monitor vaid telekas ja see lahendab tükimaad rohkem halle toone kui üks keskmine tn paneeliga arvutimolu

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
martin366
HV Guru
martin366

liitunud: 07.09.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.02.2015 01:54:45 vasta tsitaadiga

Keegi juba 1.4 patchi proovinud ? Kuidas perf on ? icon_razz.gif
Kommentaarid: 185 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 172
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dave20
HV veteran

liitunud: 18.01.2005




sõnum 15.02.2015 01:58:25 vasta tsitaadiga

Wiltz, Kui öösel näed vabalt ringi liikuda, siis on ikkagi gamma sul telekal liiga peale krutitud. Teine võimalus on see,et black equalaiseri tase nii põhjas kui annab. Benq monitoril sai seda käsitsi regullida ja kui see liiga peal, siis toobki halli tooni liiga välja, seinad jne. rõvedalt hallid ja heledad kõik.
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sotamees
Kreisi kasutaja
sotamees

liitunud: 29.03.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.02.2015 02:18:30 vasta tsitaadiga

Boosterid olid päris head, ilma selle pikendava skillita sai ka hakkama aga sellega koos oli tõesti palju parem ja võiks öelda, et neid kulus kaks korda vähem icon_biggrin.gif

Pimeduse kohta võiks öelda mängisin nii, et ilma taskulambita või mingi muu tuleta oli kõik suht must. Alguse poole sai joostud küll, et ainult taskulamp ja need glow stickid, ning Päris jube oli. Mõned korrad sai nii napilt safe zone jõutud, et adreaks laes ja viimased elud veel alles. Jama, et difficulty levelit vahetada ei saanud, liiga kergeks läks mäng lõpus. Alguse levelis oli suht ok kuni edasi pidi liikuma.

Grappling hook oli ka selline easy-mode asjandus seal icon_confused.gif

Hardmode oleks vaja kus osad asjad ära võetud ja skill tree jaoks saad ainult teatud summa punkte. Mitte, et kõik saad kergelt ära maxida.
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 34
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Dying Light mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.