|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
08.08.2005 13:21:28
future processing |
|
|
Nüüd saab siis arutamiseks uus ajastu.
Mõtleme end ajast ette ja mis võiks meid oodata 10- 50 aasta pärast.
Kuna saavad tavakasutajad kasutada 10Ghz protsessoreid? Milliseks muutub reaalsus mängides 2GB graafikakaartiga?
Kas protsessorigigant Intel on veel 20 aasta pärast turuliider või omab turgu "kolmas firma" oma hämmastava tehnoloogiaga.
Kuna tuleb makroprotsessorite ajastu mis suudavad sekundis arvutada rohkem kui kõik tänapäeva olemasolevad protsessorid aastaga?
Küsimusi on palju, vastuseid aga vähe...
fantaseerime
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
renx09
HV Guru

liitunud: 28.09.2004
|
08.08.2005 13:25:58
Re: future processing |
|
|
| omnibook kirjutas: |
| Milliseks muutub reaalsus mängides 2GB graafikakaartiga? |
see lause jäi algusest lõpuni arusaamatuks. seleta lähemalt, mismoodi mõjutab graafikakaardi mälumaht reaalsust mängudes?
_________________ !! |
|
| Kommentaarid: 315 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
252 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 13:30:17
|
|
|
Kõrgema resolutsiooniga tekstuurid ja modelid.
Samas oleks see dead end. Parem tehku GTX transihulgaga ray tracing kiip ning rohkemat poleks tarviski, kiirus, pildiilu ja progemise lihtsus kasvaks kordades
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lorien
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2004
|
08.08.2005 13:33:40
|
|
|
Nüüd ju on ka see füüsikaprotsessor valmis...lihtsalt tuleb oodata, kuna keegi teeb vastavad mängud selle jaoks. Kui siis nüüd natuke fantaseerida, siis näiteks. järgmise põlvkonna Cell protsessor koos ülejärgmise põlvkonna graafikakaardi ja füüsikakaardiga peaksid jooksutama mänge, mille pildiilu on vast 98-99% võrreldes reaalsusega. Aastaks võib olla siis 2008-9 Või ma eksin rängalt?
Lorien.
_________________ Live and let die.
\,,/ |
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
renx09
HV Guru

liitunud: 28.09.2004
|
08.08.2005 13:36:54
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Kõrgema resolutsiooniga tekstuurid ja modelid. |
ok, aga see ju väike osa sellest n.ö. reaalsusest
füüsikaprose/kaart paneb ilmselt valusa paugu, kuskil teemas olid 3 demovideot ka
_________________ !! |
|
| Kommentaarid: 315 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
252 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tbit
HV Guru
liitunud: 27.04.2004
|
08.08.2005 13:43:24
|
|
|
| Lorien kirjutas: |
... mille pildiilu on vast 98-99% võrreldes reaalsusega. Aastaks võib olla siis 2008-9 Või ma eksin rängalt?
Lorien. |
reaalsus on nii komplitseeritud protsess, et teoreetiliselt seda ei saagi järele AHV-a, vähemalt mina ei usu, et nii inteligentset programmi ja nii kiiret protsessorit on võimalik valmistada mis reaalsust suudaks ligilähedaselki imiteerda, silmailu poolest võivad jah väga varsti olla juba mängud näiteks nii kõva graf et mängides on movie tunne ja füüsika tundub päris vastuvõetav.
_________________ DVD is da 4483MB :-/)
|OSTAN|-> T43 pikk jahutus |
|
| Kommentaarid: 265 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
230 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
08.08.2005 14:03:33
|
|
|
põhimõtteliselt annaks ilusti juba praegu teha mängu mis on vägagi reaalne, kuid pole masinat mis seda jooksutaks. Mõnus oleks ju mängida näiteks mingit lahingumängu kus vennikesel on peale ainult välisele ilmele ära tehtud kõiks sisikond ja seda reaalse täpsusega, st seda et kui mees pihta saab siis ta tilgub verd, kui ta lasu kopsu saab siis upub ta veresse ära, kõrri lastes sureb ta hapnikupuudusesse, mees pilbasteks lastes võib arst elundeid üles loetleda ja palju muud sellist kama. Tanki ette jäädes et lükata mängijat lihtsalt edasi, vaid ta lömastatakse tanki raskuse all. Mapid muutuksid hiiglaslikeks ja äärmiselt täpseks, võimaldades mängida paaril tuhandel mängijal samal mapil tekitades reaalse sõjaelamuse(botid muutuksid kasutuks).
Kuna tulevad strateegiamängud kus ühel planeedil olevad mängijad peavad end kaitsma teiselt planeedilt tulevate tulnukate eest, samas kui planeet on jagatud riikideks mida konrtollivad erinevad mängijad ja nendes sõduriteks kes nende käske täidavad on eelnevalt mainitud mängijad eelnevalt mainitud reaalsuses.
iseeneset selliste mängude tegemiseks läheks aastaid ja väga palju tööjõudu.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 14:52:29
|
|
|
Kõike seda saaks juba praegu teha kuid selleks oleks tarvis mõndsada arvutit väga kiire võrgu küljes iga mängija kohta.
Kui kaart ja modelid oleks tõesti piinliku detailsusega tehtud siis tavalised graafikakaardid kõngeksid selle otsa. Nagu ma isiklikust kogemusest võin öelda siis detailsuse 10x suurendamine kahandas kiirust ray traceris ~20-50%.
Ray tracer kiibi teine prototüüp:
http://graphics.cs.uni-sb.de/~woop/rpu/rpu.html
| tsitaat: |
A working prototype of this hardware architecture has been developed based on FPGA technology. The ray tracing performance of the FPGA prototype running at 66 MHz is comparable to the OpenRT ray tracing performance of a Pentium 4 clocked at 2.6 GHz, despite the available memory bandwith to our RPU prototype is only about 350 MB/s. These numbers show the efficiency of the design, and one might estimate the performance degrees reachable with todays high end ASIC technology. High end graphics cards from NVIDIA provide 23 times more programmable floating point performance and 100 times more memory bandwidth as our prototype. The prototype can be parallelized to several FPGAs, each holding a copy of the scene. A setup with two FPGAs delivering twice the performance of a single FPGA is running in our lab. Scalability to up to 4 FPGA has been tested. |
Ühesõnaga kui ray traceris kasutada sama võimsust kui NV kaartides(tõenäoliselt on mõeldud 6800U) siis oleks see võrdeline umbes p4 ~60GHz, mälu läbilaskega ~640GiB/s.
Meeldetuletuseks veel üks lingike ray tracingut ning global illuminationit uuriva inimese kodukale. Seal on lademes videosid, pilte ja publikatsioone:
http://www.sci.utah.edu/~wald/Publications/
Eriti soovitan uurida Realtime Ray Tracing and its use for Interactive Global Illumination videotest seda (79.3MiB)
Kui ma õieti mäletan siis jooksis neil ~37 miljoni polügoniga kaadris stseen global illuminationiga 16 kahe vanemat sorti p4 prosega(vist olid 2.4 või 2.6G) masinal ~2 fps'i sellise valgustuse kvaliteediga mida praeguse arhitektuuriga GPU'd lähema nelja aasta jooksul kohe kindlasti ei saavuta, tõenäoliselt ei saavuta enne kui saavad suuteliseks ise ray tracemiseks.
Sama stseen ilma GI'ta jooksis ~7-15fps'i 8 prose peal ehk ~260-555 miljonit polügoni sekundis. Kvaliteet sarnanes ilma AA/AF'ita dünaamilise valgustusega praegustele mängudele kui neist lightmappid ära võtta.
Samuti oli seal stseen ~1 miljardi polügoniga 48 prose peal 3-7FPS'i
~280k polügoni koos 104 dünaamilise valgusallikaga global illuminationiga 48 CPU peal ~4-5fps'i(D3's on tavaliselt 3-4 nähtavat dünaamilist valgusallikat)
R520 presentatsioonil tehti suuri silmi kui väideti et korraga on kaadris ~1M polügoni.
[edit]
PS!
Kui keegi omab SIGGRAPH Online Membership'i siis palun võtke ühendust
[edit2]
Mõned pildid ühest veel avaldamata uurimustööst pealkirjaga Realistic and Interactive Visualization of High-Density Plant Ecosystems
http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/2005/Ecosystems/Ecosystems_Teaser00.jpg
http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/2005/Ecosystems/Ecosystems_Teaser01.jpg
http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/2005/Ecosystems/Ecosystems_Teaser02.jpg
http://graphics.cs.uni-sb.de/Publications/2005/Ecosystems/Ecosystems_Teaser03.jpg
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
viimati muutis Ho Ho 08.08.2005 14:57:41, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tbit
HV Guru
liitunud: 27.04.2004
|
08.08.2005 14:56:16
|
|
|
ma arvan, et graafika tööstus vaevleb tavainimese jaoks viimased aastad ebaeffektiivsete protsessorite parast, kuna keskmine 6600gt on palju rohkemaks võimeline kui keskmine laua-arvuti vaid suudaks talle piisavalt infot ette sööta, kui nüüd mõni ilus kena uus mäng võtta ja sinna igasugu lahedaid efekte ja väga kvaliteetne sound juurde panna siis kukub videokaardi efektiivsus veelgi, ümmarguselt läbi lukuaugu vaadates tulevikkus tulevad igasugu vinged kaardid mis vajaksid 10 keskmist gameri arvuti võimsust nii 50% kaardi jõudluse ära kasutamiseks
_________________ DVD is da 4483MB :-/)
|OSTAN|-> T43 pikk jahutus |
|
| Kommentaarid: 265 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
230 |
|
| tagasi üles |
|
 |
matrix
HV kasutaja

liitunud: 11.09.2002
|
08.08.2005 15:43:56
|
|
|
2,5 aastat tagasi ajas Intel meile sellist mulli: http://www.theinquirer.net/?article=7481
ja 3 aastat tagasi rääkis meile, et "Desktop chips to hit 15GHz by 2010" http://www.theinquirer.net/?article=5887
aasta 2005 on igatahes käes, aga mida ei ole on 10.20GHz prosed
Seega ära kunagi usu mida need krdi prosetootjad räägivad
_________________ Give a man a computer program and you give him a headache, but teach him to program computers and you give him the power to create headaches for others for the rest of his life... R. B. Forest |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 15:56:33
|
|
|
| tsitaat: |
| 2,5 aastat tagasi ajas Intel meile sellist mulli |
Kui õieti mäletan siis mõne kuu pärast koristati need prosed roadplanist ning ~1.5a tagasi koristati ka 4G p4 ning 3.8 jäi kiireimaks ning on vist veel praegugi*
2015 on olukord tõenäoliselt üsna huvitav.
Cell on ainult esimene omataoliste seas, AMD plaanib juba nelja tuumaga prosesid, Inteli roadplanis on lähemasse tulevikku(~2-5a?) märgitud 8 tuumaga ning kaugemasse paljude tuumadega(32+) prosed.
Viimase ~2.5a jooksul on prosede võimsus kasvanud ~2x või vähem. Varem kasvas 1.5a jooksul 2x või rohkem.
Fakt on et gigahertside ralli on läbi ning nüüd hakatakse arenema laiemat pidi ehk siis kelle prosed suudavad rohkem tööd ära teha mitme prose toega programmidega. Ma olen üsna kindel et 5GHz piir tava arvuti prosedes ületatakse alles aastate pärast(ma ei pea silmas klokitud prosesid), 10G tuleb parimal juhul 2015 või hiljem, tõenäoliselt hiljem või mitte kunagi juhul kui liigutakse seniste transside peal oleva tehnoloogia pealt millegi muu peale, a'la CNT koos väikeste lisanditega.
*) Vahepeal küll nägin mingit linki kus müüdi 4G p4 kuid ma kahtlen kas see oli tõene või mitte.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
08.08.2005 16:09:21
|
|
|
Aga mina ütlen, et 10 aasta pärast on meil kasutusel Cellid. Toon näite. Mängime ülireaalset mängu, millel on ülireaalne füüsika. Cell, mis tegeleb tol hetkel füüsikaga, tunneb äkitselt, et oh - jõust tuleb puudu. Laename heliga tegelevat celli. Siis vaatab Cell, mis tegeleb graafika väljundamisega, et väga palju on tarvis renderdada! Näeb, et külmkapp ei tegele millegagi hetkel. Laename siis toda!
3d renderdus. Cell, mis parajasti sellega tegeleb, märkab, et "oi, kuidagi kaua läheb... laenaks naabrilt arvuti celli! Nagunii idle!".
Ja kogu informatsioon mis nende Cellide vahel käib, on krüpteeritud, seega ei saa isegi "top secret" andmeid kätte nende cellide vahelt.
See siis pisike kokkuvõte sellest loengust, mis ma ETC-l kuulsin Aga tõsi ta on - Cell on võimsam kui ükskõik milline praeguse aja protsessoriehitis. Ja kui kiired nad pididki olema? 4 GHz?
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 16:14:24
|
|
|
| tsitaat: |
| Ja kui kiired nad pididki olema? 4 GHz? |
PS3's 3.2GHz, miskis serveri prototüübis oli vist 2.8G, üksikud SPE'd olevat piisava voldiga ~6GHz'ni minema
[edit]
See 6GHz on siis ~pool aastat vana info. Mis võib juba praegu või rääkimata aasta-paari pärast tulla ei kujuta ette.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
08.08.2005 16:16:28
|
|
|
Jah kõik arvutid on omavahel ühenduses.. Või on mingi suur peaserver mis kooneb cellidest ja siis igale inimesele tuleb monitor ette.. Või mingid prillid, millele ekraan sisse integreeritud?? kontrollimine toimub mõttejõul jne..
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
renx09
HV Guru

liitunud: 28.09.2004
|
08.08.2005 16:24:07
|
|
|
mulle meeldis Iain M. Banks'i nägemus "Mängur"is, kus planeet oli "ema"e. mainframe ja igal elanikul oli kaasas väike pliiatsisuurune terminal, millega sai kõikmõeldavad toimingud ära teha
_________________ !! |
|
| Kommentaarid: 315 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
252 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tbit
HV Guru
liitunud: 27.04.2004
|
08.08.2005 16:24:46
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| *) Vahepeal küll nägin mingit linki kus müüdi 4G p4 kuid ma kahtlen kas see oli tõene või mitte. |
ma ei tea kas juba tehakse aga intel lisas selle uuesti roadmappi hilja-aegu, see aasta näeb neid kindlalt lettidel
_________________ DVD is da 4483MB :-/)
|OSTAN|-> T43 pikk jahutus |
|
| Kommentaarid: 265 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
230 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 16:26:22
|
|
|
hehe, tervelt 200MHz võimsamad prosed tulevad välja. Mis see siis on, 5% kiirem?
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
08.08.2005 16:27:26
|
|
|
tegelt on ju olemas juba väga võimsad protsessorid, aga neid ei tooda turule, kuna see on tootjafirmade kaval taktika müüa kõigepealt odavamad protsessorid ning siis tuua uuem protsessor turule, kui tekib tõsisem nõudlus.
protsessorite arengu tempo on siiski aglustunud, kuid graafikakaartide areng paistab piirituna : p
võtame näite: kui vanemates arvutites on 2MB graafika ja 32MB mälu(suhe 16x) siis tänapäeval on see graafikakaartil 128MB ja mälul 512MB(suhe 4x). (järgmine suhe on arvatavasti 2x)
kuna vahepeal oli protsessorite turuvallutus tohutu, ning mingi ühe aastaga kasvas protsessori kiirus 1GHz kuni 2 GHz. Peale seda on aga asi mahajahtunud ja kiirused tõusevad väga aeglaselt.
arvatavasti jõuab laialdasele turule varsti revolutsiooniline muudatus millega kaasneb protsessorite uus ajastu. selleks revolutsiooniks võib olla vabalt ka cell protsessor.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 16:32:20
|
|
|
| tsitaat: |
| tegelt on ju olemas juba väga võimsad protsessorid, aga neid ei tooda turule, kuna see on tootjafirmade kaval taktika müüa kõigepealt odavamad protsessorid ning siis tuua uuem protsessor turule, kui tekib tõsisem nõudlus. |
Nope. Kui see oleks nii siis miks ei too Intel välja oma überkiireid prosesid et takistada AMD'd turgu üle võtmast? Samuti ei saa aru miks pärast müüvad nad tükk maad rohkem voolu tarbivaid prosesid kui neil kusagil aafrika dunglis miskid imekiibid oleks?
Selline arvamus et kusagil labori riiulis ootavad järgmise ja ülejärgmise protsessori põlvkonna disainidokumendid ootamas õiget hetke on võibolla ainult MiB's mitte päris elus.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
08.08.2005 16:41:55
|
|
|
| Marduuhin kirjutas: |
Jah kõik arvutid on omavahel ühenduses.. Või on mingi suur peaserver mis kooneb cellidest ja siis igale inimesele tuleb monitor ette.. Või mingid prillid, millele ekraan sisse integreeritud?? kontrollimine toimub mõttejõul jne..  |
Eem... umbes nii see asi vist töötama peaks jah
Et nagu... 3d renderdamiseks jääb sellel cellil, mis sul on, jõudu väheks, laenab lihtsalt soomest mingilt idle cellilt jõudu
Aga jah, nii see välja peaks tõesti nägema. Kui suur see cell ise oligi? Kuskil nägin mingit pliiatsisarnast pilti (arvutimaailm vist või tehnikamaailm, ei mäleta), aga igatahes nägi välja nagu kahtlane rohelise vedela sisuga täidetud pliiats.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Oioi
HV veteran

liitunud: 15.04.2002
|
08.08.2005 17:17:55
Re: future processing |
|
|
| omnibook kirjutas: |
| Mõtleme end ajast ette ja mis võiks meid oodata 10- 50 aasta pärast. |
Ma loen siin põhiliselt kirjeldusi olemasolevate lahenduste evolutsioonist.
Kas te olete siis kõik nii pessimistlikud näiteks kvantarvuti tulekus Isegi, kui seda skaalat siin küsimuse püstituses 50 aastana vaadata
Evolutsioon on ju tore ja turvaline, aga asja viivad edasi ikkagi revolutsioonid.
|
|
| Kommentaarid: 262 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
236 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 17:28:34
|
|
|
| tsitaat: |
| Kas te olete siis kõik nii pessimistlikud näiteks kvantarvuti tulekus |
Jah olen kuna sellega saab lahendada ainult üsna spetsiifilisi probleeme. Mingit üldotstarbelist arvutit sellega teha ei anna.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Oioi
HV veteran

liitunud: 15.04.2002
|
08.08.2005 17:54:24
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Jah olen kuna sellega saab lahendada ainult üsna spetsiifilisi probleeme. |
Tore, paneme selle siis osaks suuremast Cellist ja las krüpteerib või kommunikeerib või mis iganes 8)
|
|
| Kommentaarid: 262 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
236 |
|
| tagasi üles |
|
 |
OFFF
HV veteran

liitunud: 29.07.2004
|
08.08.2005 17:55:56
|
|
|
Milleks mega ja gigapolyd. Ma"ngud la"hevad m6ttetult kalliks. Juba praegu on nende tegemise yle m6istuse kulukas ja eelarved ulatuvad Lollivuudi "hittide" ligi. Pigem oleks m6nus selline "isearenev" ma"ng. Pakuks, et STALKER paneb aluse uuele p6lvkonnale. Kui nüüd STALKERI laadne tehnoloogia kombineerida yliv6imsate prosedega, siis saab teha simulatsiooni, kus puud kasvavad, lilled 6itsevad, mingi elukad elavad, synnivad ja surevad ja ma"ngutegijad ISE ka ei tea, kuidas see asi l6puks va"lja tuleb. Nemad annavad la"hteandmed ja arvuti tegeleb siis "elu" simuleerimisega. Raud roostetab, majad vajuvad kokku, kusagil na"rivad rotid midagi la"bi. Kogu keskkond on ELUS ja elab "oma elu".
_________________ Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame! |
|
| Kommentaarid: 32 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 18:01:36
|
|
|
| tsitaat: |
| Pigem oleks m6nus selline "isearenev" ma"ng. |
Keegi mäletab mida räägiti mõnda aega tagasi spore'st?
Vaadake trailer ära:
http://spore.ea.com/
Seejärel registreerige gamasutra kasutajaks ning vaadake ~1h videot kus mängu tegija demonstreerib milleks tehnoloogia võimeline on.
http://www.pqhp.com/cmp/gdctv/
Will Wright discusses his new game creation called "Spore" aka The Future of Content
Stalker on küll uus ja huvitav kuid peale AI ei näe ma seal suurt midagi revolutsioonilist.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
08.08.2005 18:12:06
|
|
|
| OFFF kirjutas: |
| Milleks mega ja gigapolyd. Ma"ngud la"hevad m6ttetult kalliks. Juba praegu on nende tegemise yle m6istuse kulukas ja eelarved ulatuvad Lollivuudi "hittide" ligi. Pigem oleks m6nus selline "isearenev" ma"ng. Pakuks, et STALKER paneb aluse uuele p6lvkonnale. Kui nüüd STALKERI laadne tehnoloogia kombineerida yliv6imsate prosedega, siis saab teha simulatsiooni, kus puud kasvavad, lilled 6itsevad, mingi elukad elavad, synnivad ja surevad ja ma"ngutegijad ISE ka ei tea, kuidas see asi l6puks va"lja tuleb. Nemad annavad la"hteandmed ja arvuti tegeleb siis "elu" simuleerimisega. Raud roostetab, majad vajuvad kokku, kusagil na"rivad rotid midagi la"bi. Kogu keskkond on ELUS ja elab "oma elu". |
selleks et niikaugele jõuda ja et need evolutsioonihakatised ka loogiliselt käituksid, oleks vaja veel rohke resursse ja tööd, kui täpse inimese ja maailma tegemisel. Igale olevusele tuleks teha iga asjakokkupuutel eraldi reaktsiion(kokku tuleks neid tuhandeid) niiet see suht raske asi sest arvuti ei suuda ise välja mõelda mis ta tegema peab, kui seda temasse programeeritud pole.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
08.08.2005 18:44:17
|
|
|
| Tbit kirjutas: |
| ma arvan, et graafika tööstus vaevleb tavainimese jaoks viimased aastad ebaeffektiivsete protsessorite parast, kuna keskmine 6600gt on palju rohkemaks võimeline kui keskmine laua-arvuti vaid suudaks talle piisavalt infot ette sööta |
kõige lihtsam on seda väidet kontrollida, võrreldes fps mingis uuemas mängus.
Kui tõsta prose kiirust 500Mhz või kui tõsta videokaardi coret 100Mhz.
Proovi ise järgi ja sa näed, et prose jõudluse tõstmine ei mõjuta praktiliselt midagi. seega...
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2005 18:52:03
|
|
|
| tsitaat: |
| Proovi ise järgi ja sa näed, et prose jõudluse tõstmine ei mõjuta praktiliselt midagi. seega... |
Kas sa kogemata tead proset mis suudab HL2's või UT2004's toita üht GTX'i, rääkimata kaht? Kellamata prosedel on keeruline isegi 68000U'd ära toita
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Nu
HV Guru

liitunud: 21.12.2001
|
08.08.2005 19:56:04
|
|
|
kui sa ei kogemata näinud siis vaata et Tbit rääkis 6600GT'st nagu minagi.
_________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it...
ss |
|
| Kommentaarid: 177 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
157 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
09.08.2005 01:46:37
|
|
|
6600GT pole nüüd mingi tippkaart mille järgi vaadata kui võimekad on prosed kaartide toitmises. Aasta lõpuks on väljas süsteemid millel peaks võimsust olema ~4-8x rohkem kui mingil 6600GT'l. Kui suur edasiminek on prosede vallas ütleme aasta või paari pärast kui tuleb välja (üle) järgmine põlvkond?
Minu jutu point on et praegu on saadaval graafikakaardid mida ei suuda ära toita ükski prose. Alates ~80 algusest kui 8bit 086 oli kõva sõna on protsessorite võimsus kasvanud ~10,000 korda kuid video oma ~1,000,000 korda. Samas arvestage seda et arvestatav areng hakkas videokaartidel pihta alles ~10a tagasi. Kui võtta sama võrdlus mitte 25a vaid 10a kohta siis on pilt veelgi drastilisem.
[edit]
Tegin ennist vea kui ütlesin et R520 suudab renderdada ~1M polügoni kaadris. Tegu oli siiski XBox 360'i viimase devkitiga
http://theinquirer.net/?article=25197
Xbox 360 pictured, does a million polygons
The guy in charge of the demo told us that the graphic part is much more powerful than even the upcoming R5XX, series and that ATI's desktop unit will match Xbox 360 graphics with a next generation scheduled for next year.
The Rubi model was rendered with 70,000 polygons while some of its elements had as many as 120,000 polygons per character. The most demanding scene had the dreamlike number of one million polygons per scene.
Yeah, right, dreamlike. Mul jooksis kehvalt optimeeritud ray tracer dünaamilise valgustuse, valguse murdumise ning peegeldumisega mu 3.3G NW peal 50k nähtava polügoniga ~5FPS'i. Neist efektidest suudavad praegused videokaardid fakeda enam-vähem normaalselt kõigest esimest. Peaks pulli pärast proovima kuidas mõjutab kiirust HDR'i lisamine. Ma isiklikult arvan et mitte rohkem kui mõni protsent kuid samas ma kasutaks 16bit half'i asemel 32bit floati iga värvikanali jaoks.
Ühesõnaga praegused PC graafikakaardid ei ole suutelised normaaltingimustes isegi 1M polügoni kaadri kohta näitama.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Oioi
HV veteran

liitunud: 15.04.2002
|
12.08.2005 18:08:15
|
|
|
Väike illustratsioon, kuidas ainult evolutsioonile lootes pool sajandit ettepoole ennustades ka vägevatel tulemustega lood olla võivad:
Funpic
|
|
| Kommentaarid: 262 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
236 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
12.08.2005 18:51:33
|
|
|
| Oioi kirjutas: |
Väike illustratsioon, kuidas ainult evolutsioonile lootes pool sajandit ettepoole ennustades ka vägevatel tulemustega lood olla võivad:
Funpic |
see pilt on fake, mingi võistluse jaoks mingis teemas on selle koha originaalpilt kah olemas.
enivei, see tulevikku arenemine on nii sitaks ettearvamatu muidugi ala athlon 256 15ghz 5mb chache s3001 32gb ram 2gb gevurts 9999gtx ultra super gt 64piibuga ja linux kernel 3.6.2 oleks tore, aga noh...
krt seda ei teagi ette, suht kiiresti arenevad asjad tänapäeval tuleb ainult oodata :/
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heikis
HV Guru
liitunud: 17.03.2003
|
12.08.2005 18:53:17
|
|
|
kui natuke ootad, siis oled juba ajast maas
|
|
| Kommentaarid: 338 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
4 :: |
290 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
12.08.2005 21:15:33
|
|
|
| Oioi kirjutas: |
Väike illustratsioon, kuidas ainult evolutsioonile lootes pool sajandit ettepoole ennustades ka vägevatel tulemustega lood olla võivad:
Funpic |
tegelt väga õige!!! Meie ootame tulevikult just 10gigaseid athloneid ja muud sellist jura... samas kui mingi 50 aastat tagasi arvati et tuleviku koduarvuti on riidekapi suurune ja sellega saab kirjutada ja muud sellist algelist värki teha alguses käis asi mingi lintidega info kirjutamine jne kuid siis kui hakati arvuti jubinaid tegema nendele "rohelistele plaatidele" muutus asi revolutsiooniliseks!! tekkisid algelised arvutid nagu 286 ja taolised mis suutis juba graafilist pilti näidata ning asi on siiamaani arenenud.
kui varsti peaks midagi hüppeliselt arenema siis näevad arvutid välja hoopis teistsugused nagu meie ette kujutame : D
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
v2hja
HV Guru

liitunud: 14.03.2003
|
12.08.2005 21:42:00
|
|
|
| Oioi kirjutas: |
Väike illustratsioon, kuidas ainult evolutsioonile lootes pool sajandit ettepoole ennustades ka vägevatel tulemustega lood olla võivad:
Funpic |
see konsool vms mis seal taustal on on mingi allveelaeva osa
kuskil on pilt .... kuidas see on kuskil muuseumis vms
_________________ www.ninjatune.net
RIP Monkey Radio |
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
M!nA
HV Guru

liitunud: 10.02.2004
|
13.08.2005 18:33:39
|
|
|
minu teadmist mööda pole ma parema füüsikamootoriga pela näinudki kui seda on näiteks FEAR
Asi on tegelikult reaalsusest kaugel, aga panen rõhu just graafikale ja füüsikamootorile
graafikast selles mängus niipalju, et vesi on nagu vesi olema peab, peegeldab ja lainetab jne jne
igaljuhul mina soovitan proovida, sellest pelast on väljas ainult demo veel
HV teema ka:
https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?t=98733
See pilt on ka suht veenev:
http://www.3dgamers.com/screenshots/games/fear/397885/
_________________ TEL.:56477545 |
|
| Kommentaarid: 146 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
110 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
13.08.2005 19:54:18
|
|
|
| suht sex tundub see fear, kui ainult saaks max setingutega mängida : D
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
18.08.2005 13:34:03
|
|
|
veidi üsna kõrgelennulist pigem fantaasia poole kalduvat juttu Inteli järgmise prose arhitektuuri ülesehitusest
http://theinquirer.net/?article=25496
Soovitan lugeda, seal räägitakse mõnest üsna huvitavast ideest. Paar nopet:
| tsitaat: |
If it was just a Pentium M variant I dont think thered be such a fuss about it. Intel is portraying this as the biggest change since the original P4, yet there have been several new cores introduced since then including the Pentium M itself. No, this change is bigger.
...
It gets better. Both the Itanium and the Transmeta designs were said to be inspired by VLIW designs built in Russia by a company called Elbrus. Intel did a deal with Elbrus in mid 2004 then went on to buy the company in August 2004. The exact nature of the deal is unclear, however, as another company continued and taped out the E2K processor earlier this year.
...
With the X86 baggage gone the hardware can be radically simplified - the limited architectural registers of the x86 will no longer be a limiting factor. Intel could use a design with a single large register file covering integer, floating point and even SSE, 128 x 64 bit registers sounds reasonable (SSE registers could map to 2 x 64 bit registers).
...
How Fast Will It Be?
Like the Transmeta devices, software will not run at its full potential until its been fully translated, you can pretty much bet Intel will make sure third party bench-markers will be made well aware of this. I suspect we may also see speculative translation running in the background so everything gets translated and saved as soon as possible. Once translated, the new binaries are saved to disc, they will run as native VLIW thereafter.
The forte of this processor will be multithreaded code and multitasking. If you are doing lots of things at one youll be well happy, servers in particular will benefit from this approach. Multitasking will benefit because different cores will get different tasks, a user switching between them will not cause them to halt so responsiveness of systems with this processor will be very good.
Single threaded performance on the other hand could be relatively weak although thats not a given, I expect AMD will hold on to its crown in single threaded performance for now.
...
Conclusion
Based on the various comments and actions of Intel, as well as other companies, I think Intel is preparing to announce a completely new VLIW processor which uses software to decode x86 instructions and order their execution. It might be relatively weak on single threaded code but itll more than make up for it in numbers, heavily multithreaded code should run very nicely indeed.
...
I expect Intel will apply its full manufacturing skills to this device - this processor could have as many as 16 cores. |
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tolm
HV kasutaja

liitunud: 01.01.2005
|
18.08.2005 14:56:23
|
|
|
huvitav....
kuna IDF toimub? tahaks asja detaile juba teada
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
18.08.2005 16:44:22
|
|
|
Veel huvitavaid uudiseid Inteli poolt:
http://theinquirer.net/?article=25512
Intel 45 nanometre process is good to go
[quote] Think happy thoughts here people, from what several sources have told the INQ, the leakage problem is solved, and I mean solved, not lessened. This will be a massive gain for Intel, and unless AMD and IBM can match it, it will pretty much hand it the mobile space, not to mention anything else where power matters.
From what we have been told, the 65nm process is better than 90nm in leakage, but it is an advance, not an answer by any means. Sadly, the process breakthroughs can't be backported to 65 in a way that would do the same there. There are some other 45nm breakthroughs, and I am not using that word in lightly, in the yield area that will get sucked into 65nm. Expect improvements on this process over time, and then a huge leap at 45.
What does this mean? It means that until 45nm, Yonah will survive, the power draw of Merom is a little high for most low power laptop configs. Merom will get to 9W in a ULV dual core part, but Yonah is down at 5.5W, single core though. When Penryn hits, expect the power draw on the low end to go way down, and Yonah to be laid to rest.
So, if you hear gushingly good things about 45nm coming from IDF, believe it. If you hear anyone pooh-poohing Intel and its process tech because of the debacle that was 90nm, just point and laugh. This one will be very very good. µ[/qutoe]Huvitav mis valemiga lekkevoolude probleem siis lahendati
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
silver010
HV veteran

liitunud: 31.10.2003
|
18.08.2005 17:11:20
|
|
|
paned graafikale ja füüsikale rõhu ja tood veel pildi, mina näen seal pildil kandlilisi modeleid, halvasti joonistatud textuure(kogu riietus on ühes kihis) veri põrandal, laes ja õhus oleks justkui tilgad läbipaistval kilel( ehk siis 2d) mitte reaalsuse poolegi....
see on praeguste võimaluste musternäidis? peaks häbi lausa olema
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
24.08.2005 21:13:17
|
|
|
| tsitaat: |
| võtame näite: kui vanemates arvutites on 2MB graafika ja 32MB mälu(suhe 16x) siis tänapäeval on see graafikakaartil 128MB ja mälul 512MB(suhe 4x). (järgmine suhe on arvatavasti 2x) |
loe agp ja pci-e puudutavaid tekste.2mb graafika ajastul ei olnud isegi tolle aja kohta väga kiire graafikamälu kaugeltki mitte võrreldav praeguse ramiga.
| tsitaat: |
| kuna vahepeal oli protsessorite turuvallutus tohutu, ning mingi ühe aastaga kasvas protsessori kiirus 1GHz kuni 2 GHz. Peale seda on aga asi mahajahtunud ja kiirused tõusevad väga aeglaselt. |
taktsagedus jah. aga ka mitte aastaga. taktsagedus ei ole jõudlus. nagu hunnik inimesi. ka hvs üritab tükk aega juba rääkida.
| tsitaat: |
Eem... umbes nii see asi vist töötama peaks jah
Et nagu... 3d renderdamiseks jääb sellel cellil, mis sul on, jõudu väheks, laenab lihtsalt soomest mingilt idle cellilt jõudu
Aga jah, nii see välja peaks tõesti nägema. Kui suur see cell ise oligi? Kuskil nägin mingit pliiatsisarnast pilti (arvutimaailm vist või tehnikamaailm, ei mäleta), aga igatahes nägi välja nagu kahtlane rohelise vedela sisuga täidetud pliiats. |
muig. sa võtad seda ise tõsiselt? suudad sa tõesti eeldada, et võrguühenduste kiirus kasvab kaugeltki sinna kanti, mis protsessoritevaheliseks sideks vaja on? naiivitar.
| tsitaat: |
| Milleks mega ja gigapolyd. Ma"ngud la"hevad m6ttetult kalliks. Juba praegu on nende tegemise yle m6istuse kulukas ja eelarved ulatuvad Lollivuudi "hittide" ligi. Pigem oleks m6nus selline "isearenev" ma"ng. Pakuks, et STALKER paneb aluse uuele p6lvkonnale. Kui nüüd STALKERI laadne tehnoloogia kombineerida yliv6imsate prosedega, siis saab teha simulatsiooni, kus puud kasvavad, lilled 6itsevad, mingi elukad elavad, synnivad ja surevad ja ma"ngutegijad ISE ka ei tea, kuidas see asi l6puks va"lja tuleb. Nemad annavad la"hteandmed ja arvuti tegeleb siis "elu" simuleerimisega. Raud roostetab, majad vajuvad kokku, kusagil na"rivad rotid midagi la"bi. Kogu keskkond on ELUS ja elab "oma elu". |
stalker on fps. mõned uued featuurid aga tavaline fps. mängutegijad teavad kuidas asi välja kukub. minu teadmist mööda pole tõsist ai-d veel luua suudetud. ja just seda sellise taseme simulatsiooniks vaja oleks. eeldades, et simulatsiooni areng piirdub üksnes arvutiga.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
24.08.2005 21:39:09
|
|
|
| tsitaat: |
| muig. sa võtad seda ise tõsiselt? suudad sa tõesti eeldada, et võrguühenduste kiirus kasvab kaugeltki sinna kanti, mis protsessoritevaheliseks sideks vaja on? naiivitar. |
infiband on suurema läbilaskega kui praeguste masinate CPU->ram kiirus, 12x QDR'i puhul üle kümne korra laiem ribalaius. Mõned inimesed pakuvad seda välja järgmise generatsiooni lühimaa võrgus tavalise etherneti asenduseks. Viiteaja kohta ei oska kommenteerida. Peaks olema parem kui ethernetil.
Praegu kasutatakse enamasti superarvutites(klastrites) kuid pole välistatud et kunagi ka inimestele koju jõuab
http://en.wikipedia.org/wiki/InfiniBand
Olen 95% kindel et praeguste prosedega sarnanevate prosedega on üsna võimatu intellekti simuleerida. Selleks oleks tarvis midagi hoopis teistsugust. Intel küll vist lubas vahepeal et 2010(2018?) on nende prosed piisavad kimalase aju simuleerimiseks kuid ega seda ei saa enne teada kui see aeg käes on.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
25.08.2005 01:00:06
|
|
|
| tsitaat: |
muig. sa võtad seda ise tõsiselt? suudad sa tõesti eeldada, et võrguühenduste kiirus kasvab kaugeltki sinna kanti, mis protsessoritevaheliseks sideks vaja on? naiivitar.
|
Jah, võtan. Cellide leviku ajaks on I2 ka juba piisavalt levinud, seega võib küll eeldada, et asi nii toimib.
Lisaks kuulsin seda juttu ühel seminaril Lanpartil, mehe nimi ei jäänd küll meelde, aga niipalju sain aru, et arvutitest jagab ta rohkem kui sina või mina kokku. vot.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
25.08.2005 02:03:28
|
|
|
| tsitaat: |
| Jah, võtan. Cellide leviku ajaks on I2 ka juba piisavalt levinud, seega võib küll eeldada, et asi nii toimib. |
afaik I2 ei saa tavainimestele kättesaadavaks, kindlasti mitte lähema 5-10 a jooksul, kui üldse.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
25.08.2005 02:30:47
|
|
|
Ning afaik ei tule ka Cellid laiemalt kasutusele varem kui 5-10a jooksul.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
silver010
HV veteran

liitunud: 31.10.2003
|
25.08.2005 03:25:01
|
|
|
OT: mis see afaik tähendab
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ZAndlamb
Kreisi kasutaja
liitunud: 07.02.2003
|
25.08.2005 03:41:56
|
|
|
| Google: esimene vastus-What is AFAIK? It's an acronym for As Far As I Know
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
25.08.2005 09:21:06
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
infiband on suurema läbilaskega kui praeguste masinate CPU->ram kiirus, 12x QDR'i puhul üle kümne korra laiem ribalaius. Mõned inimesed pakuvad seda välja järgmise generatsiooni lühimaa võrgus tavalise etherneti asenduseks. Viiteaja kohta ei oska kommenteerida. Peaks olema parem kui ethernetil.
Praegu kasutatakse enamasti superarvutites(klastrites) kuid pole välistatud et kunagi ka inimestele koju jõuab
http://en.wikipedia.org/wiki/InfiniBand
|
Uses today are generally computer cluster applications from a small set of vendors, and there appears to be no real effort to adapt InfiniBand as a "standard" interconnect within low-cost machines, for instance. In the high-end role InfiniBand competes with a number of other switch fabric vendors, as well as commodity solutions such as gigabit ethernet.
klaster ja random soome idle celli arvutusvõimsuse laenamine on ikka 2 VÄGA eri asja.
muide, sellega tekiks miljon korralduslikku probleemi ka. kuidas kontrollida idle cellide hõivamist? antakse random tüüpidele kes tahavad mängida? seti tegemiseks? teadusprojektideks? või lihtsalt vabalt laiali? et siis spämmeritel või miskitel kräkkeritel on potentsiaali?
mõte on muidugi hea aga koordineerimine saaks räme olema.
muide, eile sai windows 95 10 aastaseks
http://www.washingtonpost.com/wp-srv/business/longterm/microsoft/stories/1995/debut082495.htm <- 10 aasta tagune link
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|