Ei ole seal wowis eriti snaipida võimalik ju, mürsud lendavad nagu puulehed laiali. Ja seda nuttu ja hala on ju juba aastaid. Lihtsalt mõtlen, et mis võiks asja minu mõttes ägedamaks teha. See minu mõte on ju nagu nii nagu puuks peeru kontserdil, paljud tunnevad aga kedagi ei huvita. _________________
Wot'is trend imo üsna pärast 1.0 full camp meta. Kui palju annab camo puud ja põõsad, kui palju puid ja põõsaid juurde tekkinud. Sisult võid mausiga põõsas olla ja snaipida nii, et spotti ei saa. Mingi shitbarn teeb double pushi, siis 150m 460m view range'iga lahti ei võta kui ta laseb...
Uued map'id ka täielik õudus. Lihtsalt kahju kuidas kogu asi campi peale üles ehitatud. Pakun, et suurele osale meeldib, muidu poleks tehtud ju nii...hea ju, paned perse põõsa taha maha, hakakd õlut jooma ja siis klikid vahepeal..
sllest mul need veidrad ideed tulevadki, et mängitavus on ikka täitsa mööda juba. Enam muidugi isegi ei vihasta vaid ajab naerma millist jura ette tuleb pidevalt. Hetkel koos vennaga jändame seda inglise ax asja teha ja koos ikka naljakam. _________________
In its current state, the matchmaker often fails to ensure proper rotation between the top/middle/bottom of the list. Getting matched at the same position for several battles in a row slows down progression and degrades the overall experience for absolutely all vehicles. Unfortunately, simply tweaking the current algorithm won’t fix it.
We tried to artificially lower the probability of getting preferential Premiums in +1 Tier and same-tier battles. However, this created more problems by increasing the number of single-tier battles and waiting times for not only Tier VIII and IX but tanks tiered VI-X.
So we’re looking into redesigning the underlying matchmaker rules to improve 3/5/7, 10/5, and 15 template distribution. This will aim to prevent cases of spending 80% of in-game time in 3/5/7 battles at the bottom of the list.
As you can understand, to find the optimal solution will take some time (about half a year) and we ask for your patience. We have already laid down a plan and work on the matchmaker is underway. We will give more information when we have it in a separate article, so keep an eye out.
WG on senini öelnud, et vähemalt stattide järgi MM koostama ei hakata.
Aga niipalju võiks seda MM küll täiendada, et kui 2x 15 liiget koos, siis tiimides nt. PR & WR alusel samaliigilisi tanke ringi tõsta et tiimid veidigi võrdsemad tuleks.
Eile viskas 8 rohelist + sinine vs 1 roheline + kollased...
Vahepeal on küll tahtmine lihtsalt lahingu alguses kohe vette sõita... _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
WG on senini öelnud, et vähemalt stattide järgi MM koostama ei hakata.
Aga niipalju võiks seda MM küll täiendada, et kui 2x 15 liiget koos, siis tiimides nt. PR & WR alusel samaliigilisi tanke ringi tõsta et tiimid veidigi võrdsemad tuleks.
Eile viskas 8 rohelist + sinine vs 1 roheline + kollased...
Vahepeal on küll tahtmine lihtsalt lahingu alguses kohe vette sõita...
Selles lauses on vastuolu, põhim. see mida sa sooviksid on ka statside järgi MM. Sest PR ja WR tekib ka ikkagi vastavalt sellele kuidas sa statistiliselt performid randomis. Mõte iseenest tundub algul õilis ja hea, ma usun ise ka, et lahingud tuleksid keskmiselt pingelisemad ja huvitavamad. Samas siis kaoks ära winrate kui oskuste indikaator. Sest keskmiselt poleks võimalik enam suurel määral enda wr'i üle 50% tõsta. Kuna teamid võrdsed. St. sinu oskustele vastav mängija vastasteamis olemas. Ehk, et 50/50 võimalus mäng ära võita läbi Sinu panusele. Ka tomatidel tõuseks winrate 50% peale, sest igale tomatile pannakse vastu umbes samasugune mängija jne..Sest vahet pole mida sa teed, su wr jääb 50% peale, sest kui hakkad halvemini mängima ja winrate langeb, siis MM leiab sulle vastu nõrgemaid mängijaid ja vastupidi, kui mängid järjest paremini, siis MM leiab sulle vastu järjest tugevamaid mängijaid. Ehk, et jõuame sellisesse permanentsesse ranking süsteemi, mida minu teada osades mängudes tegelikult kasutatakse..
thomak28, no las need 2x15 valitakse nagu praegugi, lihtsalt mingi tiimide "järelsorteerimine" tuleks teha. Kasvõi suht suure veaprotsendiga, a'la 20% PR erinevus loetakse võrdseks olevaks.
Rankedi jaoks see MM väidetavalt üritas arvestada osade tankide puhul ka nende soomusega/võimetega. Ehk üritati võimalusel vältida vastasseise a'la Jgpz E100 vs Grille 15.
Seda võiks ka randomis rakendada. Ohverdada 10-20sek ooteaega veidi parema võimaliku MM jaoks.
Praegu ikka tubli 60-70% juhtudel on lahingu alguses võitja tiim juba selge.
Need 15:2 võidud või kaotused ei paku kummalegi poolele midagi... _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Ega need 15:2 võidud seepeale kao. Olen tähele pannud, et statistiliselt kõvasti parem võidab ikka suhteliselt harva ülejooksuga. Lumepalli lahtipäästmiseks piisab ühe mängija veast - ja eksivad kõik, ka unicumid. Kõiki tegureid ette näha ning dikteerida on suhteliselt võimatu - liiga palju on igas üksikus mängijas kinni.
Samas pole mul midagi selle vastu, kui MM valik 30 suvalist jorssi välja ning seejärel jagaks oskuste kaupa tiimidesse laiali. Ma ohverdaks WR-i hea meelega tasavägistemate mängude nimel. Oluline oleks ikkagi see, et see 30 valik tehakse täiesti randomilt. Ranked lahinguid randomisse ei tahaks. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Mida paremini keskmine mängija mängib, seda suurem roll on üksikisikute vigadel. Vead kasutatakse kiiremini ja efektiivsemalt ära ning seisu ümber pöörata on keerulisem.
Ebaõnnestunud tiimitaktika (oluliste positsioonide loovutamine ilma proovimata) süvendab seda veelgi või siis vastupidi hea positsioneerimine leevendab isiklike vigade mõju. Kui ühte tiimi saab kokku palju poolküpseid tomateid, siis minu arvates kaotuse peamine põhjus ongi taktikaline saamatus. Aeg-ajalt/tihti näed esimese poole minutiga, et tiimil pole võimalustki võita, kui vastane vähegi paar võtmepositsiooni ära võtab.
Aga noh, iga aus uunikum hiilib selle peale kuhugi tagumisse põõsasse ja keskendub enda statile.
Mida paremini keskmine mängija mängib, seda suurem roll on üksikisikute vigadel. Vead kasutatakse kiiremini ja efektiivsemalt ära ning seisu ümber pöörata on keerulisem.
Ebaõnnestunud tiimitaktika (oluliste positsioonide loovutamine ilma proovimata) süvendab seda veelgi või siis vastupidi hea positsioneerimine leevendab isiklike vigade mõju. Kui ühte tiimi saab kokku palju poolküpseid tomateid, siis minu arvates kaotuse peamine põhjus ongi taktikaline saamatus. Aeg-ajalt/tihti näed esimese poole minutiga, et tiimil pole võimalustki võita, kui vastane vähegi paar võtmepositsiooni ära võtab.
Aga noh, iga aus uunikum hiilib selle peale kuhugi tagumisse põõsasse ja keskendub enda statile.
ja iga aus tomat jolob surma? _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Kurat666, ei, aus tomat campib arty selja taga oma Mausiga, sest ikkagi Prokhorovka ja "mina küll keset kaarti ei sõida artat lagipähe saama" ja kolm mängu hiljem arty roolist tulnuna postitab siia "arta on mängus oluline, sest muidu superheavyd ainult campikski kaardi nurgas"
a miks sa arvad, et see tomat just mõne lilla mängu stiilist sedasi käituma pole õppinud. Lilladele on see dmg farm palju olulisem kui tomatile kes matsu ei jaga. _________________
a miks sa arvad, et see tomat just mõne lilla mängu stiilist sedasi käituma pole õppinud. Lilladele on see dmg farm palju olulisem kui tomatile kes matsu ei jaga.
Ma viitasin sellele, et kui keegi näeb, et võita võimalik pole, siis keskendub enda tulemusele - seda ei saa ju absoluutselt pahaks panna.
Damage farming käib seal, kus seda teha saab ja 99% juhtudest ei toimu see arty selja taga. Loomulikult on erineva stiiliga mängijaid. Osad eelistavad brawlida ja suudavad esimese paari minutiga olulise panuse lahingu võitmisse anda. Risk on küll suurem, aga ka auhind mahlasem. Osad eelistavad istuda spot range'i serva peal ja pauku teha. Nende võiduprotsent on sama WN8 juures tõenäoliselt sutsu kõrgem (aga adrenaliini vähem).
a miks sa arvad, et see tomat just mõne lilla mängu stiilist sedasi käituma pole õppinud. Lilladele on see dmg farm palju olulisem kui tomatile kes matsu ei jaga.
Ma ei tea ühtegi lillat, kes arvaks, et damaget farmitakse arty selja taga. Võibolla tomatid ei tea lihtsalt, et täitsa tagaliini mängides jääd dämmist ilma? Eks nad seepärast ongi tomatid, et nad ei oska positsioneerida oma tanke maksimaalse dämmifarmi jaoks.
Anyway, teemat vahetades - mis teie kõige pikem soolo winrate streak on olnud? Mul on nüüd päris pikk
Spoiler
Kusjuures sellele eelneval õhtul oli mul 11 kaotust 12st mängust loss streak - sama tank, samuti soolo, isegi WN8 oli laias laastus sama, hoolimata kaotustest...
EDIT: pole küll nagu SerBile altkätt midagi maksnud, aga:
Spoiler
Ju vist vahepeal peab niisama ka vedama - võidud tulid ka need mängud, kus ma ise feilisin...
No kui juba eputamiseks läks
Mis ma aga öelda tahtsin....teinekord võimle või ogaraks, aga kui tiimi seljataga pole, siis ei aita ka peapeal seis või spagaat.
wot on puhas p2w game. võrdleme kahte tanki mida ma hetkel mängin. panter 1 WR 52% ja tiger 1 WR 75%. mõlemad tier 7 tankid, aga meeletu vahe nagu? alustame sellest ja lõpetame sellest, wot ei ole spordimäng. see on p2w game turundusmäng ja selline ta on. wot ei ole mäng nagi teised shooterid on, kus relvad on võrdsed. wotis ei ole midagi võrdset, loeb ainult see mida marketingi osakond kasumiks peab. tehakse uus puu, uus premium tank, see ei ole sport. eks see mäng kestab täpselt nii kaua kuni mängijaid on ja siis juhe seinast.
ma peaks nüüd panter 2 lahti kohe saama, see on veel nõrgem tank kui on panther 1. see mäng on poliitiline, ainult vene tankid on head ja teised siis kuidas marketingi osakond arvab. reaalsete tankidega pole ammu midagi pistmist.
kunagi sõimati serB sitaks, aga uued devid on veel nõmedamad.
üheski teises mängus pole sellist asja olemas kus sa kõrgema leveliga saad nõrgemaid lasta premium saastaga. see nagu korrutab su tulemusi. ajuvaba, ainult venelased suudavad sellist jama toota.
kiitke nüüd lukashenkot, ikkagi euroopa diktaator ja pole putini venemaa. ise müüsin kõik vene tankid maha, enam ei mängi tibla tankidega, parem hilja kui mitte kunagi
wot on puhas p2w game. võrdleme kahte tanki mida ma hetkel mängin. panter 1 WR 52% ja tiger 1 WR 75%. mõlemad tier 7 tankid, aga meeletu vahe nagu? alustame sellest ja lõpetame sellest, wot ei ole spordimäng. see on p2w game turundusmäng ja selline ta on. wot ei ole mäng nagi teised shooterid on, kus relvad on võrdsed. wotis ei ole midagi võrdset, loeb ainult see mida marketingi osakond kasumiks peab. tehakse uus puu, uus premium tank, see ei ole sport. eks see mäng kestab täpselt nii kaua kuni mängijaid on ja siis juhe seinast.
ma peaks nüüd panter 2 lahti kohe saama, see on veel nõrgem tank kui on panther 1. see mäng on poliitiline, ainult vene tankid on head ja teised siis kuidas marketingi osakond arvab. reaalsete tankidega pole ammu midagi pistmist.
kunagi sõimati serB sitaks, aga uued devid on veel nõmedamad.
üheski teises mängus pole sellist asja olemas kus sa kõrgema leveliga saad nõrgemaid lasta premium saastaga. see nagu korrutab su tulemusi. ajuvaba, ainult venelased suudavad sellist jama toota.
kiitke nüüd lukashenkot, ikkagi euroopa diktaator ja pole putini venemaa. ise müüsin kõik vene tankid maha, enam ei mängi tibla tankidega, parem hilja kui mitte kunagi
Ajaloolist täpsust nüüd külll ei maksa siit otsida, see on ikka väga kaugel sellest Mulle meeldib küll seal saksa tankidega mängida, eriti veel siis kui teed hea tulemuse ning keegi tuleb pärast privas virisema, et olen cheater jne jne jne. siis võin öleda et läks korda. Kuna ma stastipede ei ole (ärge nüüd solvuge) siis mind ei morjenda ka see iskiliku reitingu tase. Kui hästi ei lähe ja järjepanu kaotused tuelvad siis panen kinni ja järgimine kord läheb paremini. On asju mis ajavad muigele näiteks, nende reservidega keeratekse raudslet RNG'd juurde, korduvlat olen seda testinud. Kui ikka 200% või 300% reservid (kõik kolm) peale paned siis võid kindel olla, et võit ja damage tuleb raskelt. _________________ Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
Tuli korralik mäng üle aja. Harva mängin, vahepeal pikalt pause teinud. Seetõttu tunnetus suht kesine ja palju laske tühja. Aga 66 hp-ga sai pikalt läbi aetud. Mürske jagus ka täpselt.
Tuli korralik mäng üle aja. Harva mängin, vahepeal pikalt pause teinud. Seetõttu tunnetus suht kesine ja palju laske tühja. Aga 66 hp-ga sai pikalt läbi aetud. Mürske jagus ka täpselt.
Las ma loetlen kõrvaltvaatajana mõned põhjused kontekstiks:
* klannikomandör on inaktiivne juba mingi 2a, aga pole nõus nn võtmeid üle andma
* mõni ärksam FC otsustas, et peaks klanni taset tõstma. Samas ei tehtud seda orgaaniliselt, nõrku mängijaid tugevate vastu vahetades, vaid kickiti ~75% klannist. Edasi oleks pidanud järgnema eepilised jõupingutused recruiterite poolt, et kiiresti täita klanni vähemalt 50 pädeva meheni, aga loomulikult seda ei tehtud vaid loodeti vist, et taevast sajavad need superuunikumid sinna. Mõned viisid, kuidas kiiresti klanni täita - a) leida mingi suurem rahulolematu faktsioon mõnes teises klannis, kes oleks nõus üle tulema b) mängida ülikõrge intensiivsusega Team Battle ja SH formaate, lootuses sealt leegionäre enda klanni recruitida c) "palgata" sisse umbes 5-10 silmatorkavalt heade statsidega või muidu kuulsat accounti (võivad olla ka inaktiivsed), et nõrgemates liitumise vastu huvi tekitada. No minimaalselt peaks tegema foorumisse recruitment threadi! Ühtki neist muidugi ei tehtud.
* absoluutse feiliga näod vastamisi seistes otsustati mitte putitada üles juba eksisteeriv klann, vaid selle asemel minna laia maailma õnne otsima. Sellega sisuliselt tekitati järjekordne Eesti kummitusklann.
Aa ja muidugi seda ka, et mis kuradi nimi on O-L-T ja miks keegi peaks sellist jama endale clan tagiks tahtma? Klannilogo oli kah selline... ütleme nii, et nimi ja logo peaks toetama üksteist, mitte et keegi paneb mingi 14-aastase arusaama ägedast logost üles. Marketing imes ühesõnaga. Kui tahta normaalset klanni teha, siis nimi+logo peab olema selline, mis tekitab inimestes mingi emotsiooni.
Kunagi, kui BEST sai tehtud, oli isegi recruitment trailer valmis (ainus vist Eestis seni üldse?), 3 Eesti klanni pehmeks räägitud, et panna jõud kokku, jne. Ühesõnaga eduka klanni loomiseks tuleb korralikult eeltööd teha.
Erick, aga klann ei saagi niimoodi toimida kui juhtkonnast ainult 1 teeb midagi ehk mina Pur3_DaLegend(banaan), aga kuna Aloka eestvedamisel taheti klann rahvusvaheliseks teha, muidugi mul ei olnud selle vastu midagi, kuid see kes seda asja ajama hakkab peaks seda lõpuni ka viima, aga juhtus tegelikult see, et kuna Alokas pidi seda korraldama kickis kõik välja kadus ise ära ja siis kust need inimesed peaks sinna klanni tulema teised peaks siis tema nii öelda pooleli tööd jätkama. Ja noh niiöelda mina ei soovinud seda sitta enda kaela ja ma meelitasin seltskonna endaga WEBAN klanni tulema, kus saaks seda rahvusvahelise asja edasi ehitada aga klannis mida inimesed teavad. Põhiliselt BB4 või O_L_Ti probleem oligi see et juhtkond ei töötanud enam mina olin ainuke, kes seda klanni üritas koos hoida kuna teised juhid ei olnud enam nii aktiivsed. Ja noh juhtidel tekkiski probleem sellega, et nad ei tahtnud nii tihti kohal käia kuna mängijad ei ole piisavalt aktiivsed või siis keeratakse liiga palju sitta lahingutes. Ühesõnaga mis ma öelda tahan on see, et ma ei süüdista otseselt Alokat, jah ta jättis asja pooleli, lihtsalt toon välja selle, et üldine probleem on klanni juhtkonnas kui 1 teeb midagi ja teised lihtsalt litsuvad oma perset klannis laiaks.
MRB, täiesti arusaadav. Eks tahetigi muutust, iseenesest ma samuti pooldasin seda suunda mis võeti, aga mindi seda kuidagi ülejala tegema, polnud läbimõeldud plaani.
Asi oligi selles, et juhtkond ei tööta üheskoos, kõik teevad seal oma asju nii nagu nad ise arvavad kuidas parem on. Ega see rahvusvaheliseks muutumine oli kah niimoodi, et 2 päeva ennem kickimist öeldi et nüüd on asi nii ja kõik. Ilmselgelt ei olnud läbi mõeldud ja räägitud, tagantjärgi tarkus. Ja väga tore et sa siin kõrvalvaatajana tõid põhjuseid välja "targutad" kuidas oleks pidanud asja tegema. See, et sa kunagi olid üks nendest kes aitas BESTi kokku panna on väga hea, respect, et panite aluse eesti "eliit klannile". Ma muidugi ei ütle et su jutt oli vale, seal on tõsi taga, kuid küsimus on selles kuna sa siin arutlesid kuidas oleks BB4 või O_L_T-i juhtkond asja teisiti tegama pidanud, ei ole nagu otseselt sinu asi, vabandust kui ma nii ütlen, kuid mida sa ise hetkel teed? istud IDEAL klannis ja farmid WN8-t? ja siis tuled õpetama kuidas asjad peaks käima?
MRB, hinga nüüd 5x sügavalt sisse, vaheta 3x oma mängijanime, seejärel 2x klanni ja elu ongi jälle ilus. Nii nagu sa tavaliselt teed.
Sa oled olnud 44-s klannis, nendest 22-s 10p või vähem. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Ja siis? Nagu ma ütlesin asjad ei töötanud enam BB4s, aktiivsus oli sitt, pidin ainukesena enamjaolt juhtima, sellepärast ma ka rage quitisin sealt nii palju, kuid mis sa teed soov oli ikkagi lõpuks tagasi minna kui sai maha rahunetud. Nii et, mis teha kui mulle meeldis olla "eliit" eesti klannis kus asjad lihtsalt enam ei töötanud, nii et ära tule siin minu üle kohut mõistma. Ja kui sellest ei piisa siis küsi BB4 klanni mängijatelt mida kõike ma olen proovinud selle klanni jaoks teha kuna kedagi teist ei koti see klann. BB4 oleks juba ammu ära surnud kui poleks mind olnud võibolla pingutan oma sõnadega üle, kuid kahjuks see asi nii on.
Samas tuleb ka aru anda, et mida suurem WN8, seda suurem ka üldjuhul ego.
10 uunikumi koos ja kohe tihti kisma lahti kuidas tema ikka oleks mõnda situatsiooni mänginud ja üleüldse on teised n00bid.
Eesti superklanni jaoks peaks neid uunikume meil sadades olema et mingit normaalset ja aktiivset mansat kokku saada. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Tegelt saaks täiesti hea eesti klanni kokku, aga kuna tekibki palju probleeme sellega, et ei saada oma vahel läbi. Ja meie kui eestlased oleme kõik ise enda peremees nagu näha on, väikse riigi kohta minu arvates liiga palju klanne tehtud. Ja lisaks on ka see probleem, et kui statside vahe muutub klannis liiga suureks siis tulebki tülisid, kuna jah nagu sa ütlesid uunikumid on noobidest üleolevad ja teatud põhjusel on neil jällegi õigus kui selle üle pikemalt mõelda kust muidu oled sa uunikumiks saanud, järelikult peab midagi ju õigesti tegema või mis. Ma ei ütle muidugi, et statsid annavad puhtalt õiguse noobe koguaeg nokkida ja solvata, vaid noobidel tuleks kuulda võtta mida nad valesti teevad ja õppust võtta sellest, selle asemel et hakata vastu vaidlema ja lõpuks solvuda. Kuid kõiges selles ongi probleem seal, et inimesed on erineva iseloomuga ja alati ei tule see pilt nii lilleline välja.
Kuulge lillad, tehke igaüks ise omale eraldi klann, olge seal vaid üksi ja juhtige seda. Endaga on maru raske tülli minna, aga teie egoboosti juures ei ole see ka võimatu.
Ma muidugi ei ütle et su jutt oli vale, seal on tõsi taga, kuid küsimus on selles kuna sa siin arutlesid kuidas oleks BB4 või O_L_T-i juhtkond asja teisiti tegama pidanud, ei ole nagu otseselt sinu asi, vabandust kui ma nii ütlen, kuid mida sa ise hetkel teed? istud IDEAL klannis ja farmid WN8-t? ja siis tuled õpetama kuidas asjad peaks käima?
Ma puhkan sellest möllust Värske isana pole aega tegeleda selliste asjadega nagunii, IDEAL õnneks ei nõua üldse mingit SH või CW aktiivsust. Need lahingud jäägu teistele võidelda, ma võin kõrvalt (konstruktiivset) kriitikat anda
Ega su seletus oli väga arusaadav muidu, miks asjad nii läksid nagu läksid ja üldiselt ikkagi ma näen ühe teise FC kõrvu selle fiasko taga paistmas peamiselt.
bladerunner kirjutas:
Samas tuleb ka aru anda, et mida suurem WN8, seda suurem ka üldjuhul ego.
10 uunikumi koos ja kohe tihti kisma lahti kuidas tema ikka oleks mõnda situatsiooni mänginud ja üleüldse on teised n00bid.
Muidu, vaidlused mis on superuunikumi vahel on teise kaliibriga kui vaidlused, mis on roheliste/siniste ja superuunikumide vahel. Põhimõtteliselt keegi ei tunne mängu paremini kui superuunikumid, enamasti on võimalik nendega ikkagi intelligentselt asju arutada, sest baas ja üldteadmised mängust on kõigil selged ja selle pealt saab keerukamaid asju ka rääkida lahti. Roheliste ja sinistega kulub pool vaidlust sellele, et seletada kõigepealt, kuidas asjad objektiivselt mängus on, ja alles siis saab rääkida sellest, millised taktikad või lahendused töötavad ja millised mitte.
Kunagi kui BB4s sai tehtud üks CW kampaania kaasa, siis oli ikkagi näha, et superuunikumidest ja uunikumidest koosnev landing tiim töötas nagu kellavärk, vaidlusi oli väga vähe ja kõik teadsid ilma pika seletamisetagi, kuidas ennast hoida ja mida teha. Samas "rohesinine" tiim suutis olulises lahingus kaotada olukorra, kus meie 3 IS-3 seisid ühe vastaste IS-3 vastu lähivõitluses. Ütleme nii, et see on juba omaette tase ikka.
Oma BB4 aegadest ma väga suuri vaidlusi küll ei mäleta lahingus "rohesiniste" tiimidest. Lollusi tehti küll, jah, isegi sai tehtud.
Draama tekkis tavaliselt muudel (objektiivsetel) põhjustel, kus tugevamad ei viitsinud nõrgemaid järgi vedada. _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
Minu arvates pole asi selles, kes mis värvi on, vaid klanni valikuvõimalustes ja konkreetse isiku võimekuses tiimitööd teha.
Viimasel ajal BB4-s oli pidevalt probleem liikmete aktiivsusega ja siis tuli mängida nendega, kes parasjagu olemas olid ja nõus osalema. Sisuliselt ainus kriteerium oligi aktiivsus, isegi värv ei lugenud (wn8 üle 1000 ja kogu muusika). Erick on siin isegi välja toonud, kuidas tiimitööd teha mõistev keskpäraste mängijate punt mõningase taktikalise õnnestumise toel teinekord uunikumidele mütsi pähe tõmbab.
See tähendas, et kaasa võeti ka need (adekvaatsed mängijad), kes on enda arvates mõnikordi targemad kui lahingujuht ja ei häbene seda välja näidata. Samamoodi said kaasa mängijad, kes tegid oma vigu vaikselt omaette ega kaagutanud. Kummad nüüd paremad või õpivõimelisemad on, ei ole isegi vahet.
Ma saan banaanist täiesti aru, et järjepidevalt peaga vastu seina jooksmine viskab üle, kui midagi paremaks ei muutu.
fellanor, nojah, selles mõttes panid kümnesse küll, et tiimitöö ja tiimiga kaasa mõtlemise võime on kõige olulisemad. Mul näiteks on lihtsam tomateid juhtida kui BB4 rohesiniseid Miks? Sest tomat kuulab sind nagu maapeale tulnud Jumalat. Ta ei vaidle, teeb nii täpselt seda mida sa talt küsid kui ta oskab, on ülitänulik kui talle hästi tehtud töö eest positiivse sõna ütled. Ja isegi kui tuleb kaotus, siis see tavaliselt õigustatud, sest tasemete vahe on nii suur.
BB4ga mul sellist kogemust ei olnud Tasemete vahe oli enamasti kas sama või BB4 kasuks, aga kaotati jube palju. Rumalusi nägin rohkem kui tomatitelt vahepeal.
Mina vaidleks sellele vastu, et tomateid on kergem juhtida jah nad kuulavad sind enamjaolt, kuid sealt edasi tekivad probleemid. Sul võivad olla nii head taktikad kui tahad, kuid tomatitega on see asi et nad ei oska elupunkte hoida, positsioonide valik on kehva ja noh üleüldse on skill liiga lahja. Ainuke asi mis tomatitega toimiks on see kui liigud kõik üheskoos ja suudad head fookust teha, sest map kontrolli ei ole nendega võimalik mängida.
Eks seal oma iva on, teatud hetkest alates kui tiimitöö klapib, siis muutub isiklik skill tõesti jälle oluliseks. Aga kui tiimitööd pole, siis pole ka sellest isiklikust skillist nii palju kasu, üksi seal ära ei carry reeglina.
erick, "tiimitööd pole" on nüüd küll BB4 suhtes ilmselge liialdus Minuarust olime ca samal ajal klannis ja olen isegi su juhtimise all sõitnud. Ei mäleta, et oleks palju isetegevust toimunud, juhi taktikat järgiti. Vahepeal lihtsalt kehvasti
sakinaga, lihtsalt viitan, et oma taseme kohta oli BB4s tiimitöö viletsapoolne. Võibolla panid ka ise seda tähele, et BB4 kippus juba viimased paar aastat siin tihti alla jääma endast skilli järgi nõrgematele või samaväärsetele klannidele.
sakinaga, lihtsalt viitan, et oma taseme kohta oli BB4s tiimitöö viletsapoolne. Võibolla panid ka ise seda tähele, et BB4 kippus juba viimased paar aastat siin tihti alla jääma endast skilli järgi nõrgematele või samaväärsetele klannidele.
Sellega olen nõus, sinu eelmisest postitusest jäi mulje, et BB4-ga oli raskem võita kui tomatitega
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.