8k jaoks on päris huvitavat rauda vaja. Enamik VR asju ei ole muidugi nii nõudlikud kui AAA mängud, aga sellise reso juures jooksutada 80 fps asju on ikka päris keeruline... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
8k jaoks on päris huvitavat rauda vaja. Enamik VR asju ei ole muidugi nii nõudlikud kui AAA mängud, aga sellise reso juures jooksutada 80 fps asju on ikka päris keeruline...
ainus, mida vaja on 2x4k pildi kuvamise võimalusega masinat, mida täna ka lahjemad kaardid juba suudavad
mängimisel võib kasutada mängusisest skaleerimist ja kehvemat pilti/resolutsiooni _________________ ☠
Pildi kuvamise ja hea elamuse vahel on ikka vaks vahet.
Lisaks tahad sa sellise reso juures,et kasutatavad assetid oleksid ka kvaliteetsed, mis ajab mälu mahu üles.
Nii või naa, hea elamuse saamiseks on vaja tipp kaarti and then some. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Aeron, Kuna tegu pole native full 8K'ga siis GTX 1080 peaks päris edukalt hakkama saama.
Tegu on 2x 3840x2160 paneelidega, kuid input reso on 2560*1440 per eye, upscale to 3840*2160 per eye. (vähemalt vana info järgi)
Põhiline mida oodata, on 200° FOV.
Hehe, see on küll hea 8K läheb sujuvalt üle 4K-ks, mis omakorda 2560x1440-ks _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
wirx, Jah, kuid siiamaani on inimesed kes seadet proovinud, kiitnud väljapaistvat resot. Nii et, mis põhiline, silmadele paistev pilt on super.
Füüsiliselt sa ju näed 8k reso laiust. Kuna keegi pole tõlgendanud ametlikult mida tähendab "8K" siis ühest küljepikkusest on küll.
VR maailmas on raske kasutada mõisteid 4k ja 8k, kuna seal asi laiuses.
Syncmahv, mis seal keerulist on? 8k on 8k, pikku pidi peaaegu 8000 pikslik ja thats it. ja et asi vr's oleks 8k, siis on see laiust pidi 8000 pikslit per eye.
NATAS999, No sellisel juhul on 8K nimes täiesti õigustatud.
4k per eye, ehk siiski 4k kogu pull, lihtsalt see nagu sli's olevate videokaartidega, kus 16GB mälu, aga reaalselt toimiv maht on 8GB, kuigi fillitakse 2x8GB
2160p per silm on hea, võrreldes 1080p, parem kui see 1600p mida htc pakub, samas laiema fovi puhul on probleemid tulemas, teine asi värskendussagedus suure ekraani puhul ja moonutus suure fovi puhul _________________ ☠
Milleks ajada asja keeruliseks, VR headsetis on sees 2 ekraani, mida specis kirjeldada 2x 4K reso või 2x 8K reso või 2x FHD reso, mitte, et on 8k prillid, mis söövad WQHD ja upscalevad selle 4K-ks.
Miks nad üldse seda upscale kasutama peavad, kui paneel on 4K? _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Ressursi hoidmise tõttu. Isegi 4k @ 80 fps/hz täna ei ole kerge. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Ma pigem kaldun ka arvama, et 8K kõlab reklaamis palju kenamalt, kui WQHD upsacaled to 4K, aga eks millegagi peab ju särama _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Milleks ajada asja keeruliseks, VR headsetis on sees 2 ekraani, mida specis kirjeldada 2x 4K reso või 2x 8K reso või 2x FHD reso, mitte, et on 8k prillid, mis söövad WQHD ja upscalevad selle 4K-ks.
Miks nad üldse seda upscale kasutama peavad, kui paneel on 4K?
4k kui selline on eelkõige sde vähendamise meetmeks. sde vähendamine on ju põhiline siht ja müügiargument. pigem on seal mingi liidese või scaleri/juhtloogika probleem, mille lihtsam lahendus on wqhd sisse võtta. tänase raua puhul on upscale niikuinii sisuliselt vältimatu. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Ma pigem kaldun ka arvama, et 8K kõlab reklaamis palju kenamalt, kui WQHD upsacaled to 4K, aga eks millegagi peab ju särama
Jah.. selline poolebaaus marketing. Tegelikkuse väänamine.
kõige olulisem ongi, et ekraan füüsiliselt oleks 4k per silm, et seda kardinat vähendada
ülejäänud pildiilu on siis vastavalt arvuti võimekusele.
masin ei pea kaugeltki mitte 4k'dki suutma 80fps teha
ega oculuselgie antav videopilt ole üldse halb, aga oculuse ekraani füüsilisest resolutsioonist on tüli _________________ ☠
Keegi teab kust saada normaalse hinnaga Rift CV1-le näo padjakesi juurde või isegi midagi paremat?
Samuti kas 3. sensor teeb nii suurt vahet et ära õigustada enda hinda? Ma ise pole veel istudes väga mänginud, praegu põhilised on Beat Saber, Skyrim VR, Superhot jms ehk ümber ringi vaatamist on, samas pole väga ruumi et üle 1-2 sammu kusagile poole liikuda ilma et sein ette tuleks...
Minul tegi paremaks ka kitsastes tingimustes. Eks sa ise pead proovima, et kas sul kaob tracking ühel hetkel ära või mitte. Isegi kui kaob, aga saad üle elatud, siis pole vaja. Iseasi, kas leiad sellise USD portide kombinatsiooni, mis seda kõike toetab.
Minul on 4 sensorit, aga mul seepärast, et üks on laua peal ja teine laua all. Kükitades kadus tracking ära enne. Ostsin eraldi USB kaardi igaks petteks, et seda kõike tööle saada. Kaardil on igal pordil oma kiip vmsiganes.
StarVR (StarVR targets professional - and location - based entertainment markets such as high-end cinemas, gaming arcades, automotive retail and aviation training) avaldas täna oma high-end headsetid - Star VR One ja Star VR One XT.
Hinda teada ei ole aga pakutakse/spekuleeritakse olevat 1500-2000$
Panel - 2 x 4.77” AMOLED
Display resolution - 16 million sub-pixels, 1830 × 1464 per eye
Refresh rate - 90Hz low persistence
Lens type - Custom Fresnel lenses
Field of view - 210-degree horizontal FOV, 130-degree vertical FOV
Eye Tracking Technology - Fully integrated Tobii eye tracking
IPD measurement - Yes with automatic SW adjustment
Dynamic Foveated Rendering - Yes
Tracking - StarVR One (SteamVR™ tracking 2.0); StarVR One XT (Embedded active optical markers; Ready-to-use plugins for a variety of tracking systems)
Weight - StarVR One 450g; StarVR One XT 430g
Ergonomics - StarVR One (Semi-rigid headband); StarVR One XT (Soft head strap)
ja hinda pole... _________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid!
Yep, kuna StarVR väidab ennast olevat suunanud rohkem profi turule siis ilmselt hind odav olema ei saa Aga suured (loe rahakad) entusiastid ilmselt ostavad isegi paari tuhandese hinnaga. Arvata on, et sellise kaadervärgi vedamine 90Hz-iga nõuab ka juba mingit SLI/Crossfire lahendust. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
idc andmetele avaldab pigem mõju ikkagi see, et consumeri jaoks pole sisuliselt midagi uut tulnud. suurem reso ja parem pilt on nagu pooleldi olemas-tulemas aga mitte veel õige hinnaga. kui tuleb see märgatav samm edasi, küll siis tuleb ka järgmine laine müüki. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
misasi see free locomotion on? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Oculus has announced its new headset, the Oculus Quest: a $399 standalone virtual reality headset that’s launching in the spring of 2019. Facebook CEO Mark Zuckerberg says that “with Oculus Quest, we will complete our first generation of Oculus products.” Zuckerberg says that the Oculus Quest combines “the key attributes of the ideal VR system” — a wireless design, virtual hand controllers, and full positional tracking. “If we can bring these three qualities together in one product, we think that will be the foundation of a new generation of VR.”
Occulus GO on ikka suur pettumus. Mitte, et ma ei oleks näiteks Oculus Rift toodet proovinud, mis minu arvates on samuti toores.
Ostsin juba suvel tegelikult ja mõtlesin ka review kirjutada, kuid nii suur pettumus, et ei ole mahtigi selleks.
Mõni üksik mäng on ajutiselt paeluv, kuid kogu video content, mis saada on ikka nii udune ja ähmane et raha sellise materjali eest küsida on ikka eriline naljanumber. Isegi oma kollektsioonis 3D, kõrge kvaliteediga filme vaadates on pilt ikkagi liiga udune ja piksleid täis, kus 3D efekt ei ole võrreldav kinoelamusega üldse mitte, kuigi sügavustunnetus on justkui olemas.
Oh well. Minu soovitus - hoidke sellest esimese generatsiooni sitast eemale. Peale poolt tundi kasutamist, on põsed punased ja näo peal korralik jälg. Kui rihma kohendada, siis vajub ekraan pideval alla.. Peale esimese nädala elevust jäävad prillid nurka seisma tolmu koguma ja soovid tagasi hea, suure monitori või televiisori taha istuda. Peale sellist kogemust sooviks isegi järgmise generatsiooni vahele jätta
siit vast keegi teab öelda. kui PS VR ühendada pc külge, et mängida mingeid mänge nende trinuste ja muude ägedate progede abiga, kas see PS camera on sel juhul vajalik vidin, et headset nö. ringi vaatamist suudaks tuvastada? või kasutab ta selleks mingeid sisseehitatud andureid? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
siit vast keegi teab öelda. kui PS VR ühendada pc külge, et mängida mingeid mänge nende trinuste ja muude ägedate progede abiga, kas see PS camera on sel juhul vajalik vidin, et headset nö. ringi vaatamist suudaks tuvastada? või kasutab ta selleks mingeid sisseehitatud andureid?
PS4 kaamera ei ole toetatud. Parima tulemuse peaks andma PS3 kaamera. Suvaline webikaamera peaks ka kuidagi asja ära ajama.
okei...aga ühesõnaga mingisugust kaamerat on kindlasti vaja selle head movementi trackimiseks? ja kui kaamerat ei ole/ei ühenda siis on mängudes lihtsalt "good old" hiirega ringi vaatamine ma eeldan? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Yle pika aja proovisin Oculus Rifti. Kas Oculuse virtuaalkodulkeht on löplikult muutunud? Nimelt ei viitsi enam uut öppida, ega keskenduda selle kasutamisele. Kuidas ja kas saab vana ja lihtsa virtuaalkodulehe tagasi?
pühaväljaheide ostsin ükspäev omale päris rifti ära, CV1, kolme sensori ja kahe selle... mis need on, touch controlleriga. kõik pilt ja värk on palju palju parem, kui ma arvasin. the lab ja siis bladerunneri mingid asjad... pluss seal oculus home oma asjad see vibu ja püss ja pinksi värgid... vägev värk ikka. natukene on seda putukavõrku ees, aga väga palju ei häiri. ahjaa, siis proovisin 3D filme ka. minu meelest 3D efekt on palju palju parem, kui kinos.
e: ja kõrvaklapid on oodatuga võrreldes ikka palju palju parema heliga.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.