kui su jaoks on lilla värvus oluline siis teed mida iganes, et lillaks saada. Mõtle kui palju läheks kaotsi kui sa hakkaks mingit rida 1 tierist alates mängima nii, et teenid kõik ilusti välja, mis lillat sa sealt saada loodad. Ok lõpuks hirmsa tööga jah aga kui võimalusi on siis miks vaeva näha.
Tüüp kes suudab teha 4.5k kesmiselt enda tier 10 tankiga on sisult absoluutne tipp mis tahes serveris. See, et ta ei viitsinud grindida random loomaias mingeid low tiere on mingis mõttes arusaadav.
Enamik väga häid mängijaid tahaks mängida ainult tier 9 või 10 tanke. Isegi tier 8 premmi tagumine on juba selline pigem hädavajadusest tingitud ettevõtmine.
Mul ei ole linki tuua, aga EU serveris on mängijaid, kes pole mänginud ühegi alla tX tankiga. Garaazis on kõik tX tankid, ka artyd. Pole ühtegi t8 premium tanki või pole ühtegi lahingut tehtud.
Ma ei tea kas see vastab tõele, aga pidavat saama teistest WG mängudest free expi edasi tõsta. Mängid laevu ja sealt free expi kasutad hoopis wotis ära.
Aga kui tõesti on eesmärk mänguga päris raha teenida, siis ongi mõistlik mõned tuhanded eurod investeeringuks sisse laduda.
Kui osta 10 Jackboti (CREDITS: 10,000,000; GOLD: 15,500.) 100 miljonit krediiti, 155 000 kulda, pole premium tanki vajagi
Ma olen ise näinud mängijat, kellel oli mingi kümne ringis Tier X tanke ilma et ta oleks ühtki mängu randomis teinud. Mängis ainult SH, TB, CW ja ESLi.
EDIT
WoT on ikka fookuse mäng, imiku kasvatamine segab ikka korralikult Eile õhtul proovisin mingite muude toimetuste vahepealt tükati, tuli mingi jube sessioon, Tier X avg dam alla 2800. Täna sain rahulikult tunniks maha istuda STB-1 kangide taha, kablam:
MM muidugi ka soosis, 5st mängust ainult 2 olid puhas Tier X.
laevast free xp edasi tõsta oleks jube hea või hõbedat, sest laevas teenib seda isuga. Hetk tagasi sain ognevoiga 350 000 plussi. Tankis annab seda teha. Premm päeva asi on neil kahel mängul ühine, et ma vahest teengi laeva, et sealsete missioonide eest premm päeva saada.
Jah tom ongi jah arusaadav aga seda tehakse ju ainult selle värvi pärast, et kõik kes kasutavad xvm näevad kui kõva mees ta on. Samas pole see ju enam mängu nautimine vaid millegi näitamine. Kas minna kalale õngega või kohe võrguga, seal on suur vahe kas sa tahad püüki nautida või ainult saaki.
Sa erick vaata ette, laps eei saa segada mängu, mäng segab lapse kasvatamist. Mine tea kellele see siin silma jääb, igast idioote olemas. Omalegi tehti kunagi märkus kui laps oli haige kodus ja magas aga julgesin mainida, et olen haige lapsega kodus ja siis saingi tähelepanu, et näe omal laps haige aga mängib. Eks sa ei jõu ära oodata kui ta juba ise hakkaks tegutsema, et rohkem vaba aega annab sulle. _________________
Kui suudad näidata wn8-t 4500+, siis on reroll ka ok. Naljakad on wn8 2700 rerollid.
Rerollid põhim. need kellel recent = overalliga. Kui nüüd võtta näiteks FAME'i klann ja vaadata kui paljud neist suudavad recenteid näidata 4500+, siis saab neid seal äkki 15 tk.
Nii, et jah, kui 4500+ reroll oled, siis oled üks FAME'i parimaid mängijaid, julgeks öelda Nii, et pole nendel 2700 reroll vendadel ka midagi häda, ega seegi lihtne pole...
Nädalavahetus on ikka kohutav aeg pelamiseks,tiim ei tee elementaarseidki liigutusi rääkimata enese ületamisest. Kuna arty personaalsed missioonid tegemata, olen läinud seda teed, et bondside eest lillad varustused CGC peale otsustanud panna. Kohe peaks teine lilla (rammer) olemas olema. Selline kontol olev arty peaks korralikult vastastele peavalu valmistama (klannikates samuti), seda isegi kogenematu artymängija nagu ma ise, käes.
Nädalavahetus on ikka kohutav aeg pelamiseks,tiim ei tee elementaarseidki liigutusi rääkimata enese ületamisest. Kuna arty personaalsed missioonid tegemata, olen läinud seda teed, et bondside eest lillad varustused CGC peale otsustanud panna. Kohe peaks teine lilla (rammer) olemas olema. Selline kontol olev arty peaks korralikult vastastele peavalu valmistama (klannikates samuti), seda isegi kogenematu artymängija nagu ma ise, käes.
Ja siis imestatakse, miks mul sellise koguse mängude juures xvm ikka nii madal on
Ma enamuse mängudest ainult nädalavahetustel kõmmutangi! Välja arvatud puhkus või haiguslehel olles.
Ja sedagi randomis ja ilma platoonimatta
See nädalavahetuse kamm võtab vahel igasuguse isu ära, aga mis sa ikka teed! _________________ WOT kasutaja: Abe_Normal
Nädalavahetus on ikka kohutav aeg pelamiseks,tiim ei tee elementaarseidki liigutusi rääkimata enese ületamisest. Kuna arty personaalsed missioonid tegemata, olen läinud seda teed, et bondside eest lillad varustused CGC peale otsustanud panna. Kohe peaks teine lilla (rammer) olemas olema. Selline kontol olev arty peaks korralikult vastastele peavalu valmistama (klannikates samuti), seda isegi kogenematu artymängija nagu ma ise, käes.
Ja siis imestatakse, miks mul sellise koguse mängude juures xvm ikka nii madal on
Ma enamuse mängudest ainult nädalavahetustel kõmmutangi! Välja arvatud puhkus või haiguslehel olles.
Ja sedagi randomis ja ilma platoonimatta
See nädalavahetuse kamm võtab vahel igasuguse isu ära, aga mis sa ikka teed!
Täpselt sama siin .. _________________ Ma olen telekas.
Täna peaks siis olema viimane õhtu selle hooaja ranked games-i?
Peaks olema läbi jah. Massohistid, k.a. mina, said seal möllata. Kas rank on midagi meedlivat? Kindlasti mitte! Aga auhinnad ahvatlevad siiski...
Imo mida muuta seal:
- ranki jaoks ei rakendu loogiliselt random battle expi jagamise süsteem. Seda oleks vaja tweakida - kill'i osakaalu expis peaks tugevalt kärpima, assisti oma tõstma, lisaks tuleks anda palju rohkem expi selle eest kui sa resetid või cap'id. See teeks ranki palju mitmekülgsemaks, lisaks soodustaks rohkem mängima erinevatest klassidest tanke, k.a. lighte.
Samas üldiselt võiks chervroni jagamise süsteemiga rahul olla. Eks ta grind ole. Samas oleks ta gridn ka siis kui see oleks chevron neutral - st. iga lahingu pealt saaks -1 chevroneid sama palju kui +1. Siis juhtuks ikkagi see, et tugevad mängijad grindiks ennast eest ära, siis tuleks lainetana järgi ikkagi järjest nõrgemad mängijad. Sest kogu aeg muutub madalmates rankides tase nõrgemaks...
Aga kuidas siis saaks teha ranki raskeks, et skilli moment kuidagi esile kerkiks?
Minu arust pole see kuigi raske. Selleks oleks vaja MM'st teha konstant, nagu seda on random'i järjekorras. See tähendab seda, et kõik mängijad kes rankist osa võtavad on samas match makingu pool'is, mitte nii, et saad mängida vastavalt sellel mis rank on sama või sarnase rankiga mängijate vastu. See kindlustab selle, et sa ei vähenda enda impacti mängu sellega, kui sa edeneb rankides edasi. St. et sa saad ikka üldisest MM poolist vastaseid vastu. u. nagu randomis. Kindlasti peaks sisi chevronite jagamine olema vähemalt chevron neutral. Või isegi miinuses. Mis annaks selle efekti, et sa pead tõesti väga-väga hästi mängima iga mäng põhimõtteliselt, et üldse edasi liikuda!
Mängisin ka 16 ranki end, aga peale 15 ranki läksid mängud tobedaks. Pmst hakkasid mängu tegema baaside käppimised. Kogu hullus läks olenemata kaardist kõik ühele poole ja vastane käppis ära. Tundras ronisid isegi type5 mäkke. Kaine aru kadus paljudel ära.
Ma saan aru woti süsteemist rõhuda agressiivsele mängule ja vähendada põõsas kükitamist. Näiteks ma sain chevroni kuna sain olla stb vastaste ninaall. Mul õnnestus teha kohe eriliselt ainuke lask, 394 damage.
Ei mingit spotdamage, ometi sain edasi ja need tagant snaipijaid oma 3000 damagega jäid välja. Või batchatiga mängus, kus ma samuti midagi terve mäng ei teinud, aga viimase sõiduga võtsin 2-3 vastast maha ja sain esimese kolme sekka.
Minujaoks on see formaat okei, raskemat ja keerulisemat ei viitsiks mängida.
Oot, aga hooaeg ongi läbi, 3400 kanti jäin. Polegi paha. Lootsin veel täna mängida.
120 mänguga. Kuna aega mängida pole eriti, pidin valima sellise taktika, et võimalikult vähese arvu mängudega võimalikult kindlalt kulda saada. Kui chevronite jagamise süsteem jääb samaks, soovitaks teistelgi mitte mängida kohe esimese nädala algusest alates, vaid väikese viitega. Las lillad loomad uhavad eest minema. Alustasin seekord kolmepäevase viitega ja enamikus oma matšides ma olin kõige tugevam mängija. Selge siis, et 2 chevronit korjata umbes iga teise mänguga polnud raske seal. Nii sai üsna libedalt kuni 10. rankini ja eff püsis kõrge. Lõpus 15. rankile lähenedes läks tase paremaks muidugi ja progress oli raskem tulema.
Üldiselt vaatasin, et tasub hoida kõrget effi. Sama punktiarvu peal on tihti mitusada kuni tuhat mängijat. Vaatan praegu, et 96 mänguga oleks ka veel kuldliigas lõpetanud, nii palju kulus 15. ranki saamiseks ca 55-56% effi juures, aga tahtsin kindla peale minna ja tegin väikese puhvri, kaotasin effi ka omajagu.
Võimatu on resettida kui kolm mängijat käpib. Kui randomis jääb ikka keegi baasi lähedal, siis edekabeli mängudes ei soovi seda keegi teha, ta ei saaks edasi kui ta kedagi tulistada ei saa. Aga omajagu mängudes just type5 saanuks baasi resettides oma punktid kätte.
Käppimisel tuleb oodata kuni vastased on kõik kaugemale roninud ja vupsti baasi. Nad ei jõua tagasi ja tahagi keegi tagasi tulla.
Mul läks ka 10 rankini väga hästi, WR oli 56%, aga sealt edasi kukkus 49% peale ja siis lõpuks jäigi 45%.
Paris oli kõige rõvedam map. Mitu mängu vastased panid Conquerorid oma baasi juurde kaitsesse ja nurgale, sillale keegi ei tulnudki. Ülejäänud mass tuli seljatagant otse peale.
Ranked battle soodustab tugevasti hevidega mängimist, mulle ka see ei meeldi. Kui nina vastase hevi vastu pole, siis ekspi ei tule. Ma tegin enamus mänge obj 268 4-ga, kuid alates ca 10 rankist läks veidi keeruliseks, dämmi tuleb, kuid kui olla 50 m kaugusel (küll oma spott ja dämm), siis saab ikkagi vähem ekspi. Seetõttu tegin kiire vabaekspi ringi ja superconq lahti - hoopis teine teema (mul pole is7, mausi, hiinakaid, japse, millega tavaliselt tehakse).
Huvi pärast vaatasin - 16 punkti peale jõudis 2087 mängijat ja 15 punkti peale 1992. Ehk siis jah, eff määrab päris palju, ja paljude jaoks määraski ära, kas kuldliiga või hõbeliiga (15 punktiga sai veel kulda, kui eff oli 43.57%+).
Kõigepealt käiakse need listis olevad mängijad üle WG poolt, järgneb bännilaine neile, kes kasutasid illegaalseid mode Rankedi tegemiseks.
Ritsard kirjutas:
Ranked battle soodustab tugevasti hevidega mängimist, mulle ka see ei meeldi. Kui nina vastase hevi vastu pole, siis ekspi ei tule. Ma tegin enamus mänge obj 268 4-ga, kuid alates ca 10 rankist läks veidi keeruliseks, dämmi tuleb, kuid kui olla 50 m kaugusel (küll oma spott ja dämm), siis saab ikkagi vähem ekspi. Seetõttu tegin kiire vabaekspi ringi ja superconq lahti - hoopis teine teema (mul pole is7, mausi, hiinakaid, japse, millega tavaliselt tehakse).
See on huvitav teooria ja seletaks küll osasid seletamatuid expinumbreid heavydelt, kes justkui midagi ei saavutanud dämmi, assisti ega killide osas, aga püsisid kõrgel expi arvestuses. Märkasin seda isegi. Ootaks, et RU serveri omad selle mõistatuse lahendavad.
Ei hakka siin mass tsiteerimist tegema, kuid mõned mõtted eelnevalt öeldu kohta.
Esmalt, mulle suht meeldis, et mängud on rängi, mitte suvalise osalejate valiku peale. See, et kõrgemates mängudes võimalus mängu mõjutada vähenes on selle loomulik osa. Selle tõttu oligi rank 15 peale vaid mõned üksikud oranžid. See on üks vähene kord võimalus mängida teatud mõttes skill based match makingut. Vastasel korral 500wn8 type5 mängijad, kes mängivad kõik päevad maksimum arv tunde on tipus. Skill based MM andis ka selle, et tihti hakkasid tipus meeskondade taktika võtma mingit imelikku vaheastet CW ja Randomi taktikate vahel. Kui kuskil oli vaja ümber paikneda, siis sama mõtte ja liigutus tuli tihti tervelt grupilt iseseisvalt korraga. Asjad, mis random stiiliga ei juhtu kunagi.
See et nad XP süsteemi olid ümber teinud oli ka mõnus teatud mõttes. Enam ei olnud arty nii hea XP farmija - seetõttu oli artyt kõrgemates astmetes suht vähe kui üldse. Esimeses betas oli 3 artyt mängu kohta garanteeritud. See oli täis pask. Suht heavy-ks läks asi kätte ära küll. Mu WZ-111-5A oli eht medi eest. Ise mõtlesin, et tegu oli pigem TeamSpeaki puudumise kõrvaefektiga. Ehkki meeskonnad liikusid juba suht asjalikult random stiilis mängu kohta, siis kordineerimatus jättis medid ehk nati kuivale. Küll aga hakkas silma, et WZ-5A sai ehk liiga lihtsalt XP-i. Mõnes mängus, kus sai tehtud 1000-1500 dam vähem kui mõni 268-4, sai nendest ikka rohkem XP-i ja kaks chevronit. Samas isikulikult ei kurda.
Nõustun Ericuga. Ise polnud aega esimesel nädalal mängida. 20 punkti ikka. Lass need lillad ronivad eest ära Alates 15. oli kõige mõnusam ja lihtsam. Siis olid pinged maas ja kuskile alla kukkuda polnud.
Äkki saaks ranki veel põnevamaks teha, kui mängiga peab rohkem mängima erinevate tankidega, umbes nad sandboxis on. Kui mõnda tanki kõik proovivad, siis vahepeal pead 2-3 mängu tegema mõne teise tankiga. Siis väheneks type 5, 907 hullus ja mäng poleks nii ühte väravasse.
Selline süsteem oli varem kasutusel peale rank 15 saavutamist. Seejärel sai teha erinevateel tankidele ranke, ja raskusaste läks üles 5/5/7/9 chevronit vist. See motiveeris suht paljude tankidega 5 chevroniga ranki ära tegema, sest 5 v 9 on ikka suur erinevus. Toona oli ka näha Leopardi mehi, M60-t, STB'd, T-62A'd ja E100 rankedi üleval otsas.
Äkki saaks ranki veel põnevamaks teha, kui mängiga peab rohkem mängima erinevate tankidega, umbes nad sandboxis on. Kui mõnda tanki kõik proovivad, siis vahepeal pead 2-3 mängu tegema mõne teise tankiga. Siis väheneks type 5, 907 hullus ja mäng poleks nii ühte väravasse.
Et siis mängiks vaheldumis S.Conq -> 907 -> type5 -> 268.4 -> S.Cong -> jne? ei näeks isegi takistus kui vaid vene mede mängida 907->140->430u->62 ja jälle otsast peale, seis oleks sama. Pigem tuleks rohkem panustada üldise tasakaalu peale... _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
Suhteliselt muljetavaldav on nt featuur, et minimapi taga olevat enam vaikimisi ei renderdata, kui minimap pole läbipaistvaks tehtud - seega mida suurem minimap, seda parem fps! Mina suure minimapi fännina muidugi olen sellega väga rahul
Suhteliselt muljetavaldav on nt featuur, et minimapi taga olevat enam vaikimisi ei renderdata, kui minimap pole läbipaistvaks tehtud - seega mida suurem minimap, seda parem fps! Mina suure minimapi fännina muidugi olen sellega väga rahul
Võin eksida , kuid tundus , et andis juurde 15 numbrit paremuse poole fps
Võibolla küll , kuid hetkel tundub küll , et mingi vahe on olemas :O
Mul graafika nii maas , et ilmselt sellepärast tunduski nii
EDIT .
Hetkel tõesti ei muutu muffigi
Ilmselt siis tundus vaid .
Viimasel ajal on ping suht kõrge . Alla 60 ms üldse ei liigu . _________________ Ma olen telekas.
Väga hea lisa just nõrgema otsa masinate kasutajatele ja mida suurem on minimap seda rohkem harjutakse seda vaatama _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
Ma kasutan seda moodsat gunmark modi, aga oskab keegi selgitada mida need värvid tähendavad? Kord on lilla, siis on roosa, roheline.
Vahest viskab kohe julmalt mängu alguses alla, kas see on bugi?
Võibolla küll , kuid hetkel tundub küll , et mingi vahe on olemas :O
Mul graafika nii maas , et ilmselt sellepärast tunduski nii
EDIT .
Hetkel tõesti ei muutu muffigi
Ilmselt siis tundus vaid .
Viimasel ajal on ping suht kõrge . Alla 60 ms üldse ei liigu .
Proovisin seda Commont Testis eile õhtul. FPS oli 120 kui minimap oli kõige väiksem, ja 135 kui see oli maksimaalse suurusega. Niiet seal juba töötab.
karumaru kirjutas:
Ma kasutan seda moodsat gunmark modi, aga oskab keegi selgitada mida need värvid tähendavad? Kord on lilla, siis on roosa, roheline.
Vahest viskab kohe julmalt mängu alguses alla, kas see on bugi?
Lilla: kalibreerimata hinnang, tee mõned mängud
Roosa: tulemus langetab gun marke
Roheline: tulemus tõstab gun marke
viimati muutis erick 13.03.2018 14:29:35, muudetud 1 kord
Võibolla küll , kuid hetkel tundub küll , et mingi vahe on olemas :O
Mul graafika nii maas , et ilmselt sellepärast tunduski nii
EDIT .
Hetkel tõesti ei muutu muffigi
Ilmselt siis tundus vaid .
Viimasel ajal on ping suht kõrge . Alla 60 ms üldse ei liigu .
Proovisin seda Commont Testis eile õhtul. FPS oli 120 kui minimap oli kõige väiksem, ja 135 kui see oli maksimaalse suurusega. Niiet seal juba töötab.
Ma ise panin villast siin , sest uuendust ju veel pole olnud ja mulle vaid tundus , et muutusfps paremaks .
Ma pelan tava mängu ainult ja ilmselt oli graafiliselt ehk vähem sekeldusi momendil , et nii tundus _________________ Ma olen telekas.
EDIT: mix küsin on see, et viimasel ajal ikka sigapalju häkke ja mode kasutavaid jobusid igal pool nähtud
No kirjelda siis mis "häkk" sellist asja teha võimaldaks? Aimbot-ist yksi oleks ilmselgelt vähe.... Nuclear Artillery mod?
EDIT: ma spottisin kohe 2 häkki: oskused ja õnn _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
metallika, no Rankedi lõpuks on näha, siis kui WG on kõik üle käinud. Aga üldiselt ma arvan, et võib olla küll legit, vend on superuunikum. Arvan, et siin võis ajastamine rohkem rolli mängida. Võibolla tegi kõik oma mängud viimasel nädalal - ei ole väga keeruline oranžide ja kollaste mängijate vahelt need 2 chevronit per mäng ära tuua.
Pigem tal vedas. Positsioon on tal päris madal ja kui surve esimesele liigale oleks suurem olnud, tal oleks suur oht olnud üldse välja libiseda. Teine liiga algab 6080 kohast.
Pigem tal vedas. Positsioon on tal päris madal ja kui surve esimesele liigale oleks suurem olnud, tal oleks suur oht olnud üldse välja libiseda. Teine liiga algab 6080 kohast.
Sa ikka ranki punkte vaatasid? 15 punktiga ei saagi rohkemat tahta. Koha suhtes pole siin vedamisega mingi seost - vedamine seostub rohkem sellega, et nii vähe mänge kulus. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.