Viimati kord kui BitCoini hinda vaatasin oli see ~200, nüüd on tõusnud 2301.66 Euroni. AMD hoiab ilmselt praegu hinge kinni, et suurem mass uusi kaarte ennem selle mulli lõhkemist turule jõuaks. BitCoini hinna langedes oleks mänguritel jälle võimalik odavamalt AMD kaarte järelturult osta.
Vondur, tegelikult ju ei ole. igpu osakaalu tõus on alates 2011, enamasti selle arvelt, et alates sandy bridgest on enamikus prosedest igpu sees. uute masinate dgpu osakaal kolmandiku ümber küll kõigub aga ei ole oluliselt trendiga kummalegi poole. seal sees on ka päris korralik hulk mobiilset rauda. selle kõige juures eraldi kaartide müük läheb viimasel ajal pigem tõusvas joones. turu mõttes ka järjest suureneva hinnaklassiga.
Ma ju räägin... fänboyd ei suuda leppida! No offence. Kogumassist on eraldi GPU-de ostjad marginaalses vähemuses... võta ette milline statistika tahes. Musta võib ju valgeks rääkida ja graafikuid oma tahtmise järgi väänata, aga suuri ja kalleid kaste tuppa undama enamus inimesi lihtsalt ei taha.
Härra vist pole kuulnud, et add-in boardide turg lööb rekordeid ja Nvidia suurendab YoY läbimüüki 40%+ aastas
No kui eestis mingi x pood sellise kampaaniaga lagedale tuli siis mis teha, tuleb eestikeelne bänner võtta _________________ LehesFoto - Täis suvaklõpse ja muud
Vondur, tegelikult ju ei ole. igpu osakaalu tõus on alates 2011, enamasti selle arvelt, et alates sandy bridgest on enamikus prosedest igpu sees. uute masinate dgpu osakaal kolmandiku ümber küll kõigub aga ei ole oluliselt trendiga kummalegi poole. seal sees on ka päris korralik hulk mobiilset rauda. selle kõige juures eraldi kaartide müük läheb viimasel ajal pigem tõusvas joones. turu mõttes ka järjest suureneva hinnaklassiga.
Ma ju räägin... fänboyd ei suuda leppida! No offence. Kogumassist on eraldi GPU-de ostjad marginaalses vähemuses... võta ette milline statistika tahes. Musta võib ju valgeks rääkida ja graafikuid oma tahtmise järgi väänata, aga suuri ja kalleid kaste tuppa undama enamus inimesi lihtsalt ei taha.
Härra vist pole kuulnud, et add-in boardide turg lööb rekordeid ja Nvidia suurendab YoY läbimüüki 40%+ aastas
Tõestada fakti, et add-in boardide müük tõuseb iga aasta massiivselt ning on täiesti mõttetu klikkida uudislugudel a la "PC sales collapsing"? I guess so.
Veel üks põhjus miks AMD'l nii "halvasti" läheb ja ta midagi müügile ei saa panna. Tõenäoliselt on see suurem põhjus kui GPU kaevandamine, marketing BS kõrvalejättes siis paarkümmend tuhat Polarist läks sinna ära + krt teab kui suur % võimalikust kogutoodangust.
You get an Intel Xeon processor and, depending on how much you love cores, you get 8, 10, or 18 of them. The GPU is a Radeon Vega setup with up to 16 GB of VRAM — great for developers, especially in VR. Perhaps excessive is the up to 128 GB of system RAM you can get, but I’m sure someone out there is saying “finally!”
The one spec that didn’t really impress is the storage. A 4 terabyte SSD will fill up mighty fast if you’re really doing the HD video editing and game development Apple expects you to. External drives, NAS units and all that other stuff will be a must-have add-on.
Edit: BS, vale marketing oli nende poolt toona, jooksid siiski Polaristel märtsis
Edit2: vale marketing minu poolt, Hexus ajas BS-i hoopis Vegad on LiquidSky-l testimiseks juba märtsist, kommertskasutusse ei saa lasta enne ametlikku launchi
Vegal saab olema 8 Shader Enginet seni arvatud 4 asemel, mis peaks tähendama tunduvalt effektiivsemat TF jõudluse kasutamist kui Fiji. Geomeetria(polügoone takti kohta) peaks paranema minimaalselt 2 korda varasema arhitektuuriga võrreldes.
tsitaat:
Godrays, hairworks, turf works or any geometry-based ray casting effects will run very fast on Vega
... ehk siis Nvidia seninsed suured eelised nagu tesselatsioon peaks kaduma.
Lisaks saab kinnitust, et Vega pole disainitud puhtalt HPC jaoks vaid suuresti mängureid silmas pidades, kuna geomeetria ja rasteriseerimine on HPC ja GPGPU jaoks mõttetud. _________________ ★Hommik on õhtust kainem ...Aegopodium!
8 shader enginet oli vega architecture revealis üks suur bullet point.
eelnevalt mitte ei arvatud 4 olema vaid oodati pikisilmi gcni piisaval määral uuendamist, et see 4 shader engine piirang eest ära kaoks.
tessellation on polarises juba täiesti tasemel, selle eelise jutt oli asjakohane kuskil põlvkond-paar tagasi. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
8 shader enginet oli vega architecture revealis üks suur bullet point.
eelnevalt mitte ei arvatud 4 olema vaid oodati pikisilmi gcni piisaval määral uuendamist, et see 4 shader engine piirang eest ära kaoks.
As some of our more astute readers may recall, when AMD launched the GCN 1.1 they mentioned that at the time, GCN could only scale out to 4 of what AMD called their Shader Engines; the logical workflow partitions within the GPU that bundled together a geometry engine, a rasterizer, CUs, and a set of ROPs. And when the GCN 1.2 Fiji GPU was launched, while AMD didn’t bring up this point again, they still held to a 4 shader engine design, presumably due to the fact that GCN 1.2 did not remove this limitation.
But with Vega however, it looks like that limitation has finally gone away. AMD is teasing that Vega offers an improved load balancing mechanism, which pretty much directly hints that AMD can now efficiently distribute work over more than 4 engines.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
londiste, tõsi, algul spekuleeriti et võiks rohkem kui 4 olla.
AMD asepresident Jim Anderson viskab kildu:
tsitaat:
Ryzen processor is just as an example, we've launched seven versions of the Ryzen processor to-date and if you look at those seven versions relative to their Intel competitor that's most nearly priced competitor you'll see we're bringing anywhere from 30%, sometimes over 70% performance advantage. And when we launch our Vega graphics processor that's coming very shortly, it will come later this month, you'll see similar level of competitive performance in high-end part of the desktop or high-end part of the graphics market.
Pmst võib sellest nii aru saada, et kui Vega tuleb alla 450$, peaks ta 1070-st 30-70% parem olema. Kui tuleb kallim, siis peaks ta juba 1080-st sama palju parem olema
Vegaga iMac jõuab turule detsembris. Päris nigel, kui viie kuu pärast müügile jõudev kraam turu vaakumisse tõmbab.
iMac Pro tuleb jah detsembris Vega'ga aga kõik ülejäänud iMac'id on Polarise kiipidega (rx550 -> rx580) ja on praegu ostetavad. Ma küll ei kujuta ette kui palju iMac'e ostetakse aga kahtlustan, et päris palju.
iMac Pro lehelt veel kinnitus ka sellele, et AMD'l Vega puhul ainult kahe 4/8GB HBM2 torniga lahendus
tsitaat:
On-package HBM2 replaces external VRAM, so the GPU can fetch data at up to 400GB/s.
Spoiler
https://www.apple.com/imac-pro/
Headaega unistus 1TB/s
Seega stock klokkidel jääb 480GBps laeks sõltumata mälumahust. Eks näis kas seekord lubatakse mälu üle kiirendada. HBM sai kah 50Mhz võrra kiiremaks lükata.
Nvidia lükkab Voltaga 768GBps ja see on GDDR6-ga. Kui uus Titan tuleb tõesti HBM2-ga siis see teeb umbes 960 nelja stackiga (eeldusel, et samakiire 1,6Ghz klokk mis Vega omal). _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
1TB/s ei oma väga väärtust (peale e-peen'i), samas tõstab märgatavalt hinda nii lisanduvate HBM-stackide kui interposeri osas.
AMD saavutab Polaris vs Hawaiil kaks korda kitsama mälutoruga võrreldes sama jõudluse - seega enamvähem sama mälutoru säilitamine võrreldes Fijiga ja mäluhalduslahenduse edasiarendusi arvesse võttes (lisaks duubeldatud shader engine) tähendab, et Vega suudab sellest ~400GB/s torust tõenäoliselt piisavalt jõudlust välja pigistada.
Kas hetkel on hea aeg RX480 maha müüa kasumiga enne Vegat?
Mõnele kaevurile tunduks ok jah.
Ja okidoku kerjused pakuvad minu cf komplektis olnud r9 290x windforce eest 85e... _________________ Tegelen autovõtmete lisamisega (peamiselt BMW ja Mercedes) ja osade autode puhul ka plokkide kodeerimisega jne.
anubis, Jep ega sellel reaalset mõtet poleks (seda näitas Fiji oma 512GBps numbriga juba, et mälu läbilaske taha midagi ei jää). Aga ilus number mida vaadata ja muidugi muidugi epeen kohe kasvab
Fijile võib olla küll kõlbas(olen vist HWINFO64 näinud "Memory Controller" 80%) aga aeg on edasi läinud ja nõudmised mälumahule ja läbilaskele järjest kasvavad.
Ega pole ka ju võtta teste, et öelda, et Fijile kõlbas 512GB\s, või et väita vastupidist, sest testid lihtsalt puuduvad.
Ja kuna pole kindlatele andmetele toetuda, siis võtab ikka suurema ja parema toote, selmet, et võtta HBM2, kuna Hynixil on odav toota aeglasemaid ja odavamaid mälusid, mis lõppkasutajale tähendab 700.- kaardi juures 10-20.- võitu. Hakkab vägisi meenutama SSD majandust, kus toodetakse "järjest odavamaid 3D 64+layer stacke", aga 1TB ketaste hind pole langenud üldse.
Ma sain aru, et Fury-ga oli esimene katsetus ja piirangud tulid peale. Aga no Vegaga võiks ikka edasiminekut olla. Kui just nad selle "odava HBM2"-ga GTX1080Ti jõudlust 600.- eest ei paku(vaevalt).
Vael, No AMD pole piisavalt rõhunud sellele, et Vega data compression on parem sama läbilaske juures ja seekord saavutatatakse see kahe stackiga, kui Fiji vaja nelja. Nii vaatavadki enamus numbreid, et Fiji 512 ja Vega 480. Tekib muidugi WTF moment. Ryzeni kommunikatsioon nende poolt on olnud super senimaani (AGESA uuendused jms). RTG võiks sellest õppida. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Product Overview
Radeon™ Vega Frontier Edition: Be First. Be The Pioneer
Built for the Pioneers of the World
Who are the pioneers? They are the ones who have cured diseases and strengthened our bodies. They work to heal our planet and explore new ones. They work to undo mankind’s mistakes and protect the next generation from making them again. Harnessing science to fuel creativity, and employing creativity to drive science. They pursue an unerring, unwavering path towards their goals. There are no barriers, no compromises. They are people who see boundaries as starting lines, and who risk everything in pursuit of innovation. They are the early adopters, the people whose passion is to pursue what is new and different. Their achievements won’t be measured in days, weeks or even years. They’ll be measured in centuries.
The Radeon™ Vega Frontier Edition
Empowering a new generation of pioneers to analyse, understand and re-shape our lives, now and forever.
Empower Scientists to Explore New Frontiers
Training techniques used today on neural networks in machine intelligence and deep learning applications have become very complex and require the handling of massive amounts of data when training those networks to recognize patterns within that data. This requires lots of floating point computation spread across many cores, and traditional CPUs can’t handle this type of computation as efficiently as GPUs handle it. The Radeon™ Vega Frontier Edition, combined with our ROCm open software platform, paves the way for pioneers to continue pushing boundaries in fields like AI. Developers can now leverage the power of “Vega” architecture to do machine learning algorithm development on the Radeon Vega Frontier Edition graphics card before deploying it out to massive servers equipped with Radeon Instinct accelerators.
Harness Vega to Fuel Creativity
Design visualization is playing an increasingly important role in helping manufacturers streamline design to manufacture workflows. Advanced technologies, including real-time visualization, physically-based rendering and virtual reality (VR), give design and manufacturing firms a powerful arsenal of visualization tools that can be used at all stages of product development. The Radeon Vega Frontier Edition graphics card provides the necessary performance required to drive these increasingly large and complex models through the design phase as well as rendering phase of product development. In the media and entertainment market, tasks like video editing, animation, post-production, and virtual reality (VR), require high-end graphics to support these workloads. They depend on compute speed and driver reliability more than ever for shorter load and rendering times. Closer partnerships with top software makers helps pair reliability with the raw power offered by our new Vega GPU architecture.
No Barriers. No Compromises.
Game development is a creatively demanding, time-intensive process and any solution that can streamline game design workflows is an extremely valuable benefit for developers. The Radeon Vega Frontier Edition graphics card will simplify and accelerate game creation by providing a single GPU that is optimized for every stage of their workflow, from asset production, to playtesting, to performance optimization. With AMD graphics technology found in many of today’s game consoles and PCs, developers can build and optimize next generation games for a large install base on the latest graphics technologies from AMD.
Radeon™ Vega Frontier Edition Features:
Next-Gen Compute Units
The Next-Gen Compute Units (nCUs) provide super-charged pathways for double the processing throughput when using 16-bit data types. This is ideal for image/video processing, ray tracing and artificial intelligence.
Enhanced Pixel Engine
Updated rasterizer technology to improve cache locality and overdraw, enhancing rendering efficiency and leaving more headroom to crank up quality settings while maintaining smooth 3D rendering.
Revolutionary Memory Engine
The state of the art memory system on Radeon Vega Frontier Edition removes the capacity limitations of traditional GPU memory. Thanks to automatic, fine-grained memory movement controlled by the high bandwidth cache controller, Vega enables creators and designers to work with much larger, more detailed models and assets in real time.
Efficient Geometry Engine
The new geometry pipe in the Vega GPU architecture processes millions of polygons due to its efficient load balancing. The Radeon Vega Frontier Edition offers 2x peak geometry throughput per clock1 to significantly speed up modelling and design workflows in various rendering engines. Modelling applications will be able to render in real-time heavy 3D models and large scenes.
Features
• “Vega” GPU Architecture.
• 64 Next-Gen Compute Units (nCUs) (4096 Stream Processors)
• 16GB High Bandwidth Cache (HBC) Memory.
• 483 GB/s Memory Bandwidth.
• 90 Gpixels/s Fillrate
• 13.1 TFLOPS Peak FP32 Compute Performance
• 26.2 TFLOPS Peak FP16 Compute Performance
• 3x DisplayPort™ 1.4 HBR3/HDR Ready, & 1x HDMI™ 4K60 Display Outputs
• DirectX® 12.1, OpenGL® 4.5, OpenCL™ 2.0, & Vulkan® 1.0 API Support
• Dual-slot, full length (10.5”) Form Factor.
• Air Cooling Solution. Liquid-cooled versions also available.
Päris kirves hind 1300€. Kui consumer kaardid on enam vähem sama riistvaraga - siis vega palju ikka hinnast alla ei saa minna. Mingi 800-900€ võimsama mudeli eest ehk. Umbes nagu Titan ja 1080Ti.
Hind Eestis võib tõesti sinna 800 kanti ulatuda, ei usu, et USAs üle 700$ tuleb. Mänguritele vist 16GB versiooni Raja sõnul ei plaanitud.
See 1799$ vesijahutusega versiooni eest tundub veider vs 1199$ õhkjahutus, 600 taalane vahe
Samas pre-order hinnad, reaalsus võib teine tulla. _________________ ★Hommik on õhtust kainem ...Aegopodium!
Lõppkokkuvõttes on eesmärk teenida kasumit, lihtsalt AMDl on vaja et Vega oleks pildil, mitte kaevanduses. Ma Vega osas veidi subjektiivne ka, tahaks teda ometi oma käega ära katsuda, mitte lugeda mitu MH ta kuskil keldris teeb kellelgi.
Raamatupidajad AMDs ei tunne sooja ega külma sellest kas müüakse kaevandajale või mängurile, peaasi et müüdud saab. Nemad eraldavad inseneridele R&D eelarve lõppkokkuvõttes. Meediasuhted ja insenerid tahaks, et seda ka mujal kasutataks.
Polarise puhul on kõigil suht suva, aasta vana midrange tehnoloogia mida tuleb lihtsalt suures koguses turule suruda,sulli teenida. Feimi temast ei tule. Erinevalt Vegast.
Nvidiad lähevad ka ju kõik kaevandamiseks hetkel, seega ega väga vahet pole, letid nagunii tühjad.
Nvidia erinevalt AMD-st paistab turule paiskavat kaevandamiseks mõeldud eriversioonid, et kaitsta oma turuosa mängukaartide osas (mitte, et AMD seda kõigutama hakkaks oma tühjade riiulitega).
Kui tegu oleks mööduva nähtusega (mida see seekord pole seltsimehed), siis nii ei reageeritaks.
Nvidia kõrgem ots naljalt kaevandamiseks ei lähe. 1070 veel, aga 1080 ja kindlasti mitte 1080Ti ega Titan Xp.
anubis, Nõus aga antud juhul on tulemus see, et AMD-d ei saa üldse osta ei midrange ega high end. Kuidas tühjad riiulid tootjale kaasa aitavad ma ei oska isegi ette kujutada. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.