Tegin läbi ja tundus küll suht äge! Täitsa nagu Mass Effect! Skillide süsteem natuke võõras, kombode jaoks see separate recharge töötab hästi, üldiseks rotatsiooniks kahtlane. Eriti alguses, kui recharge pole teab mis madalaks aetud. Eeldatavasti sellepärast see nii tehtigi, et recharge'i väärtustada, kolmandas oli see ju lausmõttetu omadus tavaliselt. Tahtsin spoileritesse kah midagi kirjutada, aga meh, ununes
Buge natuke palju questide mõttes siis peamiselt. Enamus relvi tundusid kah mõttetud, 90% mängust snaipreid soosiv. Samas võid vabalt biotic snaiprit mängida näiteks, kedagi ei koti ja kõik toimib. Also, tactical cloak squishy biotic'u defensive skillina väga abiks . 3 active skillslotti on ilmselgelt vähe single player mängu jaoks, kui võimalus niipalju kohandada seda kõike. Äkki peaks profiilide vahetamisel skillidel väiksem recharge olema, et see toimida saaks, praegusel kujul tundub mõttetu. _________________ Terrorists have two eyes, pandas have two eyes. Coincidence? I think not!
><(((°>
Ma küll ise ei proovinud seda aga kas profiilide vahetamisel muudab ka lemmikuks seatud powerid ära? _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Igale profiilile saab erinevad skillid määrata, tiba segane see protsess, aga võimalik. _________________ Terrorists have two eyes, pandas have two eyes. Coincidence? I think not!
><(((°>
mind need animatsioonid nii väga ei häirigi lihtsalt igav ja saast mäng, ei anna eelmiste osadega kuidagi võrrelda, sellise ilusa graafikaga oleks vana me team palju kenama ja huvitavama maailma ehitanud, suured ootused olid aga vaat mis välja tuli, niipalju kui üldse mänge välja tuled aastas võibolla 5 mis mulle meeldiks, ja siis keeratakse ka asi metsa
Patch on valmis, ootab konsoolide sertifikatsiooni taga.
Viimane võimalus korralikult farmida. Outlaw buff on teada ja Vanquisher nerf ka enam vähem. Mida teame järgmise patchi kohta (MP) @reddit
Eraldi tooks välja info - Player distribution: 62% bronze, 26% silver, 13% gold
Viimastel päevadel on välja tulnud palju huvitavat:
SP raskusaste Narrative -> MP suurem relva dmg vs armor @reddit
SP raskusaste Insanity -> MP suurem combo dmg @reddit
Jep OST pole nii hea. Jack Walli loomingule ikka vastu ei saa. ME2 OST oli seeria parim. Eriti suicide mission.
Samas kehva kah pole. Main menu theme on üsna mõnus ja galaxy map on kah ok kuigi vanale uncharted worlds muusikale vastu ei saa. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Jep OST pole nii hea. Jack Walli loomingule ikka vastu ei saa. ME2 OST oli seeria parim. Eriti suicide mission.
Samas kehva kah pole. Main menu theme on üsna mõnus ja galaxy map on kah ok kuigi vanale uncharted worlds muusikale vastu ei saa.
ma ei tea millega te kuulate, kuid mulle tundub, et need lood on mixitud samade klappidega, mis mul on
ikka väga lahe dünaamilisus
sümfooniline osa mulle ka väga istub
krt mõtsin varasemad soundtrackid ka alla laadida, kuid selleks peab mängud krt installima, et saaks soundtracki alla laadida
ja nende youtube versioonide kvaliteet oli ikka täiesti perses võrreldes andromedaga kaasa tulnud soundtracki kvaliteediga - täiesti ulme kui kehv see kvaliteet oli
igaksjuhuks proovisin ka andromeda youtube versioone oma klappidega kuulata - pool sellest kõlapildist.
proovisin ka oma arvutikõlarite komplekti ja puhas "müra"
edasi mängin seda pela vaid klappidega
mitte et soundtrack halb oleks, väga meeldib isegi. sattusin lihtsalt kuulama eelmiste osade soundtracke ja kontrastina tuli selline tähelepanek. _________________ 58579602
mitte et soundtrack halb oleks, väga meeldib isegi. sattusin lihtsalt kuulama eelmiste osade soundtracke ja kontrastina tuli selline tähelepanek.
youtubest kuulasin eelnevaid, kuid sinna oli väga palju neid ajutisi sündiklippe ka lisatud ja kuna kvaliteet ei olnud asja eest, siis jättis paljude lugude poolelt, et oli sündiga lihtsalt orkestriklipid kokku pandud ja mõned üksikud silmapaistvamad lood olid
sel korral on iga põhimissioonikohta eraldi lugu kirjutatud, mis tagantjärgi tegelikult katabki süžee konkreetse episoodi kohta
kui varasematele soundtrackidele olidki need sündiga lahjad vahepalad lisatud, siis nood ei võimaldaks soundtracki järjest kuulata
andromeda oma olen nüüd juba 2x kuulanud jutti ja mõndagi lugu korduvalt tegelt pmst kella 7st saati
aga selle soundtracki kuulamisel minu jaoks on tehnikal, millega kuulad, kindlasti määrav roll _________________ ☠
Mass Effect: Andromeda – Patch 1.06 Release Notes:
Fixed issue that caused singleplayer difficulty to impact multiplayer
Improved performance and stability
Various improvements to cinematic scenes
Fixed issue where SAM would mistakenly tell Ryder they have new email
Conversation options will no longer appear “greyed out” if new content is available
Improved legibility of subtitles
Maximum Nexus Level increased to 29
Single player balance improvements at higher difficulties.
Fixed issues with player animations getting stuck when jumping or changing direction repeatedly
Increased the number of autosaves allowed
Special items will not carry over into New Game+
Fixed issue where subtitles would not appear while waiting at the dialogue wheel if subtitles were disabled
Fixed issue that could cause AVP to reset to zero for all planets except Kadara
Vendors now sell fire augmentations
Weapon and armor vendors now carry inventory once player reaches Level 61
Chest armors now have level restrictions
Bonus items—such as Pathfinder Armor—can now be deconstructed
Fusion Mod of Resistance no longer continues to apply evade damage once unequipped
Improved responsiveness of control sticks
Fixed clipping issue on Sara Ryder’s casual jacket
Added graphics options to toggle Motion Blur and Depth of Field
Fixed issue where Remnant VI would stop attacking
Turbocharge will not deplete spare ammo when used on a weapon with the Vintage Heat Sink augmentation
Fixed interaction with datapad in the Search for the Remnant Drive Core mission.
Fixed issue where squadmate could not be revived if killed by a fiend at Site 2
Swapping a dead squadmate at a loadout will not cause them to die permanently
Nexus tram now operates during Nexus Reunion mission even if player has not completed Prologue
Fixed issue where player could romance both Cora and Peebee
Fixed issue where player could romance both Vetra and Peebee
Taking the left path in the Havarl dungeon will not block progression on Remnant Scanner mission
Fixed issue on H-047C where enemies could get stuck inside a rock, making them unkillable
Fixed issue where player couldn’t hide Ryder’s helmet after completing Ark Natanus mission
Fixed broken Nomad Shield Crafting mission
Fixed health issues with Architect’s leg that prevented completion of the fight
Frequency mission on Voeld is no longer blocked if player leaves the area after scanning the meteorite.
Missing Science Crew mission no longer blocked if Ryder kills the Architect before finishing objectives
Leaving the Nomad while falling out of bounds no longer results in infinite loading screen
Fixed issue where Nomad jump control was not remapping
Fixed issue where Cora slowly fell back to the ground after charging an airborne enemy
Improved performance on Eos when approaching or fast travelling to Prodromos
Loading auto-save will not block progress after kett encounter near Site 1 power relay station
Eliminated player fall through on Tempest after loading autosaves in space
Reduced the cost of Strike Team equipment and improved its effectiveness
A default Ryder name can now carry over to New Game+
PC – Fixed issue where dialogue choices would auto-select when using mouse and keyboard
PC – Improvements to display when running at different resolutions
Multiplayer
Fixed issue where player would crouch repeatedly while interacting with device
Player’s deceased character no longer falls through the floor after an Ascendant attack in the extraction zone on Firebase Icebreaker
Improvements to reduce lag for players and hosts
olen nüüd ka mänginud seda mõnda aega ning eelnevalt tegin uuesti läbi ka vanad osad. Mul on jäänud mulje,et mass effect 3es oli parem graafika. Andromedas on pool mängu mingitel suurtel tühjadel planeetidel mingite mineraalide skännimine.
Arvata võib jah. Samas Bioware on alati suutnud kriitikale reageerida. Kohati isegi üle reageerida. Näiteks:
ME1 liftistseenid mis olid maskeeritud laadimisekraanid. Mingid jobud kaeblesid, et nii boooring. Asendati ME2-s tavaliste loading screenidega. Palju parem eksole?
ME1 inventory management oli kohmakas. Asendati ME2-s nii nuditud süsteemiga, et peaaegu ei saakski RPG-ks nimetada enam.
Ennustan ka mis effekti omab kriitika MEA suhtes:
Kehvad animatsioonid (nõustun). MEA järjes võetakse vestlusi ja dialoogi kõvasti vähemaks, et saaks enamus neist käsitsi üle käia. Main stoori animatsioonid on kõik handmade. Siis hakatakse jälle kaeblema, et jutustamist on palju vähem kui MEA-s. Noh ise saite mis tahtsite - be careful what you wish for.
Suured mäpid kus pole midagi teha (väidetavalt, on need kaeblajad üldse mänginud mängu?). Tehakse palju väiksemad mäpid ja kaotatakse Nomad ära, kuna pole mõtet väiksel mäpil ringi sõita. Siis pead jalgsi jooksma ühest mäpi otsast teise. So much fun eksole?
Kehv UI (sellega isegi nõustun). Tehakse parem UI aga crafting kaotatakse ära ja inventory management tuleb sama minimaalne, kui ME3-s.
Kehv main story (ei nõustu, üsna huvitav on, igav on ainult mittesüvenejatel vist). Tehakse kickass main story mis on palju lühem.
Eks kriitikat oleks vähem olnud kui poleks nii toorelt välja toodud. Mitte, et asi poleks mängitav olnud, aga kuna hõigati ka kulutatud summa välja tekkis suur küsimärk, et kuidas siis nii...
Vähemalt kõrb tegelikult tühi polnud. Lihtsalt lollilt piiratud... ehk poleks seda trialit üldse andma pidanud
pigem paneb EA selle üldse kinni ja hakkabki vaid iga aastaseid MP shooting pornosid ala battlefield ja battlefront tootma. Müüb paremini ja ajuinvad kes seda ostavad ka pohh et kopipasta eelmisest. _________________ zero
Arvata võib jah. Samas Bioware on alati suutnud kriitikale reageerida. Kohati isegi üle reageerida. Näiteks:
ME1 liftistseenid mis olid maskeeritud laadimisekraanid. Mingid jobud kaeblesid, et nii boooring. Asendati ME2-s tavaliste loading screenidega. Palju parem eksole?
ME1 inventory management oli kohmakas. Asendati ME2-s nii nuditud süsteemiga, et peaaegu ei saakski RPG-ks nimetada enam.
Ennustan ka mis effekti omab kriitika MEA suhtes:
Suured mäpid kus pole midagi teha (väidetavalt, on need kaeblajad üldse mänginud mängu?). Tehakse palju väiksemad mäpid ja kaotatakse Nomad ära, kuna pole mõtet väiksel mäpil ringi sõita. Siis pead jalgsi jooksma ühest mäpi otsast teise. So much fun eksole?
Iga arendus või muudatus vastavalt kriitikale nõuab ohverdusi millegi teise arvelt. Need on minu ennustused MEA järje kohta.
ME1 liftistseenide ja ME2 loading screenide jaoks on praeguseks väga head modid olemas, mis neid oluliselt lühendavad.
ME1 said liftid kiiremaks ja ME2 ls on nüüd otseses sõltuvuses laadimisajaga (st kui varasemalt mängis alati animatsioon lõpuni, siis nüüd katkeb see kohe kui kõik laetud on).
Mapid on suured ja kohmakad aga ega head balanssi tõesti pole lihtne leida, sellega olen nõus.
Mind häirib ka see, et peale 4 mängu pole ikka veel head tasakaalu skännimise ja kaevandamisega nii, et see mõistlik oleks. ME 1 ja 2 esimene mod oli see, mis skänneerimise inimlikumaks teeb. MEA on nüüd see kuradi drooni väljutamisega peale õige koha leidmist.
Olen peale Andromedat algse seeria ette võtnud järjest ja kolmandasse jõudes on näha, et ei suudeta korralikult ära otsustada, kuidas miski toimima peaks. _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
ME:A open worldi probleemiks on selle aegumine. Mängu tehti nii kaua, et featured ja gameplay pandi lukku basically kaks põlve tagasi eksisteerinud open worldi standardite järgi. Haisugi pole GTA5-st või jumal hoidku, Breath of the wildist.
Täpselt sama probleem tabas ka kõiki MMO-sid, mis üritasid üksteise võidu olla WoW-killerid. Kui väljatöötamise alguses targetida "praegu" olemasolevat, siis 4-5 aastat hiljem mängu valmis saades on see lootusetult aegunud.
need kett tüübid on siis ainuke vaenlane selles mängus? j6udsin nüüd teisele planeedile ja sama mis esimesel. Kett oma baasidega ja siis need relikt robotid.
Selline tunne et vaenlased skaleeruvad minu varustuse ja leveliga. Ostsin parema püssi ja toppisin k6ik skill pointid selle dämmi ja esimeses baasis sai veel neid one shottida, kuid teises baasis need sama tüüpi vaenlased tuleb jälle mingi 2-3 tulistada isegi headshottidega. Mis point siis üldse varustust upgradeda? V6iks sama hästi T1 relvaga ringi joosta. Pealegi esimesed 12 levelid ma ei skillinud midagi ja default relvad algusest ja v6itlus oli sama raske. Vahetasin rüü välja et maks def oleks ja nüüd jälle kilp kahe lasuga maas.
Lisaks need vaenlased respawnivad koguaeg, k6ige imelikumates kohtades. Päris väsitav ja üksluine.
Minujaoks on see väga häiriv. See leveldamine ja upgrademine peab minu tegelase l6ppuks ikka tugevamaks tegema et v6itlus kergem oleks. _________________ zero
need kett tüübid on siis ainuke vaenlane selles mängus? j6udsin nüüd teisele planeedile ja sama mis esimesel. Kett oma baasidega ja siis need relikt robotid.
Selline tunne et vaenlased skaleeruvad minu varustuse ja leveliga. Ostsin parema püssi ja toppisin k6ik skill pointid selle dämmi ja esimeses baasis sai veel neid one shottida, kuid teises baasis need sama tüüpi vaenlased tuleb jälle mingi 2-3 tulistada isegi headshottidega. Mis point siis üldse varustust upgradeda? V6iks sama hästi T1 relvaga ringi joosta. Pealegi esimesed 12 levelid ma ei skillinud midagi ja default relvad algusest ja v6itlus oli sama raske. Vahetasin rüü välja et maks def oleks ja nüüd jälle kilp kahe lasuga maas.
Lisaks need vaenlased respawnivad koguaeg, k6ige imelikumates kohtades. Päris väsitav ja üksluine.
Minujaoks on see väga häiriv. See leveldamine ja upgrademine peab minu tegelase l6ppuks ikka tugevamaks tegema et v6itlus kergem oleks.
Teisel planeedil tulid ju mõned inimese moodi sõdurid ka sind ründama ja siis need veidrad teised tulnukad ka. Aga jah üldine mäng ongi selline. Jätsin pooleli peale 2 planeedi läbimist
486, Pole ainuke. Nagu firemark, mainis on ka Outlaws ja Roekaar.
See respawn on jah jama. Samas keegi ei käse igat nurgakest ära puhastada. Keskendu main stoorile. Pigem vaata internetist power builde. Inimesed on leidnud päris kavalaid viise mäng üle kavaldada ja teha über dämmiga build mis võtab kõige kõvema vastase insanity peal 10 sekiga maha.
Ma tundsin küll tavalise snaipri black widow vastu vahetades, et sain vaenlased kiiremini maha. Armori kohta ma ei oska öelda. Mängisin snaiprit enamasti. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
need kett tüübid on siis ainuke vaenlane selles mängus? j6udsin nüüd teisele planeedile ja sama mis esimesel. Kett oma baasidega ja siis need relikt robotid.
Selline tunne et vaenlased skaleeruvad minu varustuse ja leveliga. Ostsin parema püssi ja toppisin k6ik skill pointid selle dämmi ja esimeses baasis sai veel neid one shottida, kuid teises baasis need sama tüüpi vaenlased tuleb jälle mingi 2-3 tulistada isegi headshottidega. Mis point siis üldse varustust upgradeda? V6iks sama hästi T1 relvaga ringi joosta. Pealegi esimesed 12 levelid ma ei skillinud midagi ja default relvad algusest ja v6itlus oli sama raske. Vahetasin rüü välja et maks def oleks ja nüüd jälle kilp kahe lasuga maas.
Lisaks need vaenlased respawnivad koguaeg, k6ige imelikumates kohtades. Päris väsitav ja üksluine.
Minujaoks on see väga häiriv. See leveldamine ja upgrademine peab minu tegelase l6ppuks ikka tugevamaks tegema et v6itlus kergem oleks.
Nii on pm. igas Open World RPG's. Žanri viga. Vastased leveldavad alati kaasa. Nii näiteks Elder Scrollis jalutab sulle lõpuks suvalises metsatukas vastu über-varustuses suvaline bandiit kes sul hambad kurku lööb ja üldse ei koti, et sa oled vbl lossijagu varandust oma varustuse alla matnud ning pool-jumalaid tuuseldanud oma tegelasega.
Point on selles, et kui vastased kaasa ei levelda, siis on väga raske pakkuda ühtlast mängukogemust. Open World puhul otsustad sa ise kuhu suunda liigud ja mis queste teed. Kui juhtumisi valid suuna, kus vastased on võitmatud, siis teeb see sama välja, kui et see ala oleks üldse lukus. Ning kui valid suuna kus vastased ülikerged, siis ei paku mängukogemus mingit naudingut, kuna kõik saavad one-shoti ja ei tee sulle midagi.
Selle probleemiga on maadeldud aastaid, ning ideaalset lahendust pole suudetud leiutada.
Isegi Witcher 3's on täpselt sama mure. Vahet pole kui palju sa enda tegelast leveldad ja kui palju tuusa varustust hangid, Vahepeal lendavad ikka sinuga ligilähedase leveliga Drownerid peale (mängu ühed nõrgimad koletised) ning teevad sinuga üks-null kui sa ettevaatlik ei ole. Ning see tundub alati tobe.
100+ mängus selline asi ikka ei k6lba. Et isegi see k6ige madalam kahuriliha saab kordades HPd juurde, et ikka pikalt peaks tulistama. Ja mulle tundub, et see mäng ka rohkem üksluise s6dimise peale väljas kui tihe ja huvitav stoory pakkuda nagu ME1 ja 2. Combatid v6inuks vähem olla v6i siis lasta kaaslasi rohkem käsutada, et seda rutiinsust nii tugevalt ei tunneks. Kaaslaste varustustki ei saa muuta WTF?
Olnud mänginud DAI peagu l6puni v6in kindlalt arvata et mingit suurt muutust gameplays ei tule. Ehk paar suuremad kuulikäsna veel juurde.
Planeetide terraformimine on ka mingi f nali. Ei viitsi edasi mängidagi kui veel ühte Kekki näen hakkan
Minuarust oleks päris huvitav lahendus, et see kahuriliha ehk default vaenlased on nii nagu on, ei leveldu kaasa. Ja siis on m6ned sellised elited kellel parem varustus ja teine välimus kah, et näha et mingi k6vem vend. Visuaalselt rohkem erinevust!
Archangel kirjutas:
Nii on pm. igas Open World RPG's. Žanri viga. Vastased leveldavad alati kaasa. Nii näiteks Elder Scrollis jalutab sulle lõpuks suvalises metsatukas vastu über-varustuses suvaline bandiit kes sul hambad kurku lööb ja üldse ei koti, et sa oled vbl lossijagu varandust oma varustuse alla matnud ning pool-jumalaid tuuseldanud oma tegelasega.
Farcry 3/4, dark souls1, Skyrim, GTA 5 jne ei ole märgatavad samade vaenlaste tugevnemist kui saab k6rgema leveli v6i saab parema varustuse. Isegi mmodes tsooni elukad jäävad samaks üks k6ik kui k6rge leveliga oled.
Ma ei näe mingit p6hjust miks vaenlaste leveldamine peaks olema. Muudab mängu vaid ülipikkaks, mida ei taha l6puni mängida.
Ja ME Andromeda stoori on minuarust liiga n6rk, et nüüd ainult main queste teha. Tahtsin insanega mängida et alguses on raske ja ehitan hea varustuse jne et pärast raske töö vilju nautida. Aga selles pole vilju, ainult töö. _________________ zero
viimati muutis 486 01.06.2017 21:22:31, muudetud 2 korda
100+ mängus selline asi ikka ei k6lba. Et isegi see k6ige madalam kahuriliha saab kordades HPd juurde, et ikka pikalt peaks tulistama. Ja mulle tundub, et see mäng ka rohkem üksluise s6dimise peale väljas kui tihe ja huvitav stoory pakkuda nagu ME1 ja 2. Combatid v6inuks vähem olla v6i siis lasta kaaslasi rohkem käsutada, et seda rutiinsust nii tugevalt ei tunneks. Kaaslaste varustustki ei saa muuta WTF?
Olnud mänginud DAI peagu l6puni v6in kindlalt arvata et mingit suurt muutust gameplays ei tule. Ehk paar suuremad kuulikäsna veel juurde.
Planeetide terraformimine on ka mingi f nali. Ei viitsi edasi mängidagi kui veel ühte Kekki näen hakkan
Minuarust oleks päris huvitav lahendus, et see kahuriliha ehk default vaenlased on nii nagu on, ei leveldu kaasa. Ja siis on m6ned sellised elited kellel parem varustus ja teine välimus kah, et näha et mingi k6vem vend. Visuaalselt rohkem erinevust!
aga ei ole nii, et suvaline kahuriliha on samaväärne sinuga
need suvalised, mis maailmas lihtsalt laiali jaotatud - nood on mingi fikseeritud tamboviga arvestades sinupoolset raskusastet.
ma pelan normaliga ja oma snaipriga suudan ühes maailmas nood headshotiga maha tõmmata, kuid teises võtab pisut enam tabavaid laske.
nüüd sündmused, mis stoorit puudutavas ajalõigus esinevad, siis nende raskusaste on võib-olla mõjutatud, kuid ei veena, samas bossid ja sarnased ei ole ilmselt lineaarses sõltuvuses sinu arenguga mängus ja usun, et see ebalineaarne sõltuvus on pisut keerulisemalt lahendatud.
ei oska neid esimesi ja teisi maailmasid nimetada, kuid snaipriga on seni ilma shieldita kett vastaseid ühe lasuga õnnestunud maha võtta _________________ ☠
Isegi Witcher 3's on täpselt sama mure. Vahet pole kui palju sa enda tegelast leveldad ja kui palju tuusa varustust hangid, Vahepeal lendavad ikka sinuga ligilähedase leveliga Drownerid peale (mängu ühed nõrgimad koletised) ning teevad sinuga üks-null kui sa ettevaatlik ei ole. Ning see tundub alati tobe.
Witcher 3-s defaultis pahalaste autoleveldamist peal ei olnud. Samuti oli võimalik õigete omadustega asjadega suht suvalt nende puntide sees istuda.
Ärge raisake oma aega selle ME nimelise popcorni peale. Kui keegi soovib mõnda vürtsikat RPG-d, aastast 2017 siis proovige pigem Nier Autmoata-t. Ma ei mäletagi , et mõni mäng võiks nii paljusid "see on täiseti valesti" asju teha ja samas ikka nii hea olla.
SINGLE PLAYER
• Ryder’s appearance can now be changed onboard the Tempest.
• Expanded the range of options available in the character creator.
• Jaal can now be romanced by Scott Ryder.
• Dialogue for Hainly Abrams was adjusted to change the flow of personal information she discusses with Ryder.
• Fixed issue with Nomad upgrade Shield Crafting quest.
• Nexus level and cryo pod points are retroactively granted.
• Vendors now carry weapon mods for Level 60-71 players.
• Vendors now sell weapon augmentations for automatic fire, burst fire, and single-shot fire.
• Improved clarity of descriptions for augmentations.
• Plasma Charge system now works properly for shotguns.
• Beam Emitter augmentation now causes guns to fire a constant beam with scaling damage based on the weapon’s damage per second.
• [PC] Added experimental support for Dolby Vision technology.
MULTIPLAYER
• Stealth Grid challenge now increments properly.
• Fiend no longer sprints when within 10 meters of target, and will decelerate to base speed.
• Enabled movement correction during Fiend attacks to reduce incidence of players seeing Fiends attacking in the wrong direction.
• Improved movement prediction for some enemies in tight spaces to reduce appearance of teleportation.
• Fixed issue that prevented melee attacks if the revive icon was near center screen.
• Fixed issue where ammo pick-up audio incorrectly played.
• Fixed issue where Backlash could malfunction while moving.
• Using Stealth and Recon Visor together no longer increases duration of invisibility for Turian Agent.
• Fixed issue where weight reduction modifications wouldn’t reduce weight.
• The Revive Pack Transmitter now displays the revive radius in the loadout screen.
• Equipping the Cobra RPG now interrupts reloading.
• Player turns to Adhi when getting synced to avoid teleportation issue.
• Fixed issue where enemies would occasionally enter T-pose when hit.
• Improved visual and audio cues for player ready status in Multiplayer lobbies.
• Added “Lights” option to customization options.
See on küll huvitav, et mid-game saab välimust muuta. Loodetavasti saab seda ka default ryderi puhul teha. Mõned küll ütlevad, et see murrab immersionit, aga minuarust on see just loogiline, et aja jooksul inimesed kergelt muudavad oma välimust. Naised eriti. Seega minuaruston see just reaalsem. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
10/10 ja saab lõpuks ära osta. Just seda oodatigi. A muidu... kuidas mäng on? Story ikka generic vist, seda vast ei remondi...? Voice actingut parandatud/vahetatud?
kuidas mäng on? Story ikka generic vist, seda vast ei remondi...?
Pole kolmandat mänginud. Aga ME1/2st pikalt alla.
Ainuke p6hjus miks veel mängin on, et alguses oli veel päris hää. Ja mulle ei meeldi mänge pooleli jätta, eriti scifi on alati meeldinud. _________________ zero
Eelmised osad meeldisid, seda vist kuskil 10h pelanud ja jäi katki. Ju on vahepeal nii palju vett merre voolanud kvaliteetsete produktsioonide näol,et see enam kahjuks pinget ei paku...
10/10 ja saab lõpuks ära osta. Just seda oodatigi. A muidu... kuidas mäng on? Story ikka generic vist, seda vast ei remondi...? Voice actingut parandatud/vahetatud?
Stoorit ja voice actingut pole muudetud. Küll aga on animatsioone parandatud. Eriti suure hüppe tõi 1.06 patch. Ma ei ütle, et see nüüd mängu kohe fixis aga hulga normaalsemaks muutis jutuajamised ja tegelaste välimuse küll.
Alates 1:58: https://youtu.be/OzVAClWI4UU?t=1m58s
firemark kirjutas:
Kõige koledama tegelasega romantika tegemise võimaluse andmine oli tõesti vajalik
Cora+Sarah võiks tulla
Modidega saab aga hääli pole selle jaoks salvestatud. Ütleks, et Sarah Ryderi valikud on veel sitemad ju:
Liam - äärmiselt pindakäiv tüüp. Ei kannata silmaotsaski.
Vetra - jätab külmaks kuigi persona on hea nagu Jaal.
Jaal - norm persona aga puudub romantiline huvi + alasti näeb välja nagu keegi oleks hapet peale kallanud. Jube.
Suvi - ajab oma usumula. Ei meeldi sellised. Lisaks üks suudlus ja ongi kõik. Jama.
Reyes - tegelikult oma playtrough ajal võtsingi selle valiku, kuna see oli kõige unikaalsem.
Keri - jätab külmaks.
Peebee - ilmselt üsna fun. Võtan tagasi - liiga ettearvamatu.
Kas sellepärast mass effecti mängitaksegi? Nii palju kui ma neid biowaari mänge olen mänginud. Pole ühesgi uurinudki kuidas siukest jama unlokkida.
Kui sellist jama hindate siis vist t6esti hea mäng. _________________ zero
see mäng kajab igast august pedede ja lesbide temaatikale
mängin meeskarakterit ja siis mingi meestegelaskuju oli kadaris vms, krt iga vestlus kiskus pedeks ära, romantikat sai ka sellega ajada, kuid üritasin hoiduda
ja 1 võimalus on inimesest naisterahvaga kurameerida ja ülejäänud on tulnukad või mehed
täisperverssus
minupoolt mängitav ryder on poissmees _________________ ☠
see mäng kajab igast august pedede ja lesbide temaatikale
mängin meeskarakterit ja siis mingi meestegelaskuju oli kadaris vms, krt iga vestlus kiskus pedeks ära, romantikat sai ka sellega ajada, kuid üritasin hoiduda
ja 1 võimalus on inimesest naisterahvaga kurameerida ja ülejäänud on tulnukad või mehed
Ise sai vahetult peale launchi üks kord läbi käidud asjast, peale seda pole isegi ahvatlust tekkinud. Kui patchnotes ette jääb, siis lihtsalt taustaks loeb ainult. _________________ I have never understood the female capacity to avoid a direct answer to any question.
-- Spock, "This Side of Paradise", stardate 3417.3
OK animatioonid ja see planeetide genereerimine oli probleem. Aga v6itlus edenes ju hästi. Siis miks pärast see nii üksluine on? Need inimvaenlased on täpselt nagu need kett tüübid. Tavaline s6dur ilma kilbita, tugevam s6dur kilbiga ja mingi heavy gun ja siis koer. Aint et inimeste koer on kalasabaga
Siis ma ei näe p6hjust, miks 1 v6i grupp inimesi ei saanud need 5 aastat head huvitavad lugu kirjutada ja dialooge? Nagu kuida tehnical issued fakking teksti kirjutamist said m6jutada. Kui arvuti katki siis kirjuta paberile jeez! _________________ zero
viimati muutis 486 08.06.2017 11:34:06, muudetud 1 kord
see mäng kajab igast august pedede ja lesbide temaatikale
mängin meeskarakterit ja siis mingi meestegelaskuju oli kadaris vms, krt iga vestlus kiskus pedeks ära, romantikat sai ka sellega ajada, kuid üritasin hoiduda
ja 1 võimalus on inimesest naisterahvaga kurameerida ja ülejäänud on tulnukad või mehed
täisperverssus
minupoolt mängitav ryder on poissmees
see vist pidi olema mingi nõue,et peab olema suurtes rollimängudes välja toodud niieöelda vähemustele sobivad võimalused. Sama on tegelt tänapäeva sarjadega ka nii,et igas sarjas peab olema välja toodud vähemus subkultuurid.
Ise sai vahetult peale launchi üks kord läbi käidud asjast, peale seda pole isegi ahvatlust tekkinud. Kui patchnotes ette jääb, siis lihtsalt taustaks loeb ainult.
Ma imestan, et pärast kõiki neid jamasi ei jäänud asi aastateks development helli kinni. Ilmselt oleks jäänud, kui mingil hetkel oleks otsustatud ikkagi mootorit vahetada.
Samas lugedes selgub, et mootor polnud kaugeltki ainus probleem.
Tagantjärgi tarkusena oleks parem olnud teha one-off mäng UE mootori peal (ilmselt siis v3 kuna v4 nõuab samapalju ümbertegemist kui frostbite) mis oleks olnud first contact war prequel.
Pigem ma imestan, et feedback oli selline, et taheti järge . Inimesed on kah vahel kummalised. Kuhu enamus inimesed arvasid, et järg läheb? Alguselt peale öeldi ju, et Mass Effect 4 nagu seda tollal nimetati pole järg kolmandale osale. Mass Effect 4 oli ju algusest peale plaanis alustada puhtalt lehelt.
Samas lugedes mootori kohta, siis makes sense. EA-le on see muidugi odavam osta litsents ühe kindla mootori jaoks kui et kasutada iga mängu jaoks eraldi mootorit mis just mängu tugevustele mängib. FPS jaoks toimib frostbite suurepäraselt. RPG jaoks mitte nii väga kui tegu pole just fps rpg-ga kus kogu aeg sõidukis istud ja tulistad vms.
Kummaline on ka see, et varased mock reviews nii positiivsed olid. Vahel on selline tunne, et stuudios mitte keegi reaalselt ei mängi mänge mida nad loovad. Kõik istuvad arvutite taga ja ehitavad, renderdavad vms aga mitte keegi ei pane viimast buildi nö "käima". Kui oleks, siis sellised kummalised animation glitchid oleks kohe äärimiselt häirivad olnud nagu nad olid iga andromeda mängija jaoks alguses.
Pärast tuleb see arendajale justkui üllatusena. Kardan, et nad said millalgi 2015/2016 ka ise aru, et animatsioonid pole seal kus nad olema peaksid, aga siis oli liga hilja eksisteerivat süsteemi lõhkuma hakata ja uut ehitama hakata.
Loost kumab läbi ka otsustamatus. Ideed olid head, aga kui ühes paadis istujad ikka eri suundades sõuavad, siis head nahka sealt ei tule. Kellegi oleks pidanud olema julgust öelda mingi hetk, et sorry - mäng pole seal kus me tahaks et see oleks. Peame edasi lükkama ja mõned asjad uuesti tegema. Mul poleks mingit probleemi olnud, kui see oleks lükatud edasi nt märts 2018 peale. Selle ajaga oleks jõudnud kogu animatsioonisüsteemi uuesti teha ja ka stoori paremaks saada, rohkem planeete kuhu maanduda jne. Paraku ei tea kas kartus EA bosside ees või mis aga kellegi polnud julgust seda teha.
See meenutab mulle väga ühte teist tarkvaraprojekti mis samuti väga tormisel merel lainetas - Vista. See isegi scrapiti mingi hetk ja alustati suuresti otsast peale. Väljatulles oli samuti tohutult probleeme ja sai palju negatiivset tagasisidet. Iroonilisel kombel väljastati see tsipa enam kui kümme aastat tgasi 2007 aasta alguses (kas aastad kus number 7 on sees on halb aeg palavalt armastatud mängule(ME)/tarkvarale(XP) järg teha? ). Aga lõppkokkuvõttes sellest õpiti ja järg (Win7) on nüüdseks ikka veel #1 OS maailmas ja legendaarselt hea. Samas me tea kas ja millal BioWare kavatseb järje teha ja kas vigadest õpitakse. Olen lugenud ka eelmiste osade kohta ja ega needki tegelikult probleemivabad polnud oma arenduses.
Mis puutub Andromedasse, siis jah stoori pole nii hea kui eelmistes osades, karakterid pole nii head jne. Kuigi stoori oli piisavalt huvitav, et ma mängu läbi tegin ikka. Multiplayer on ok, kuigi ME3 MP meeldib mulle senini ikkagi rohkem. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
see vist pidi olema mingi nõue,et peab olema suurtes rollimängudes välja toodud niieöelda vähemustele sobivad võimalused. Sama on tegelt tänapäeva sarjadega ka nii,et igas sarjas peab olema välja toodud vähemus subkultuurid.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.