wotti ja omaaega ei saa võrrelda, sest tollal jäid tankid lasu tegemiseks lausa seisma. sõidupealt tulistati muidugi ka, aga väga mööda, nii mööda et isegi tankile ei saadud pihta. teises maailmasõjas tankidel ei olnud niivõrd funktsioon sõdida teiste tankide vastu vaid olla lihtsalt soomustatud üksus. tankide ülesanne oli murda läbi kõigest ja rohkem pidid nad võitlema kaevikutesse kaevunud jalaväega. tankide vastu sõditi muideks hoopis tankitõrjekahuritega, neid woti mängus üldse ei ole. teises maailmasõjas olid suured tankilahingud üldiselt olemas, aga ka sealt keegi ei tulistanud tanke kuhugi kuulipilduri auku vaid lasti kuhu lendas. näiteks kurski suures tankilahingus anti tuled kõigest: lennukid pommitasid tankide vastaseid kassettpomme, suurtükid pommitasid, tankid tulistasid tanke ja jalavägi viskas molotove, granaate, kangelased jooksid tanki juurde ja panid magnetmiinid külge...
tankidel oli ka moona erinevus suurem. oli kildmoon, fosformoon jalaväe jaoks, suitsumoon, kumulatiivmoon tankide jaoks (muide see moon lendas palju aeglasemalt kui tavamoon, sest tema tuuletakistus oli suurem, mängus on vastupidi, lendab kiiremini)
aga mängus on ka ju jabur kui Mausile on katusele tehtud suur weak point ja kõik rõõmsalt lasevad sealt läbi. ega minul ka mingit head ideed ei ole kuidas mängus peaks olema sedasi, et kõik on rahul. tundub, et weak pointide aeg on läbi saamas. foch on rohkem vanas ajas kinni.
??????????
kahjuks tõesti lendas aeglasemalt, otsi ise googlest kui ei usu. seepärast ju arendatigi lausa neid rakettmürske mida kasutas usa järgmise põlvkonna tankid sheridan
Kulla mees, HEAT ehk kumulatiivmoon lendab mängus aeglasemalt kui tavaline soomustläbistav mürsk, täpselt nii nagu päriselus.
WoTis on ammusest ajast filosoofia, et tankide modelleerimisel peetakse kinni ajaloost nii palju kui võimalik, aga gameplay ise on arcade ehk lihtsustatud.
kumulatiivmoon on mängus APCR, tavaline moon on noolmoon ja kolmas variant on kildmoon. rasketankidel on mängus kuldmoonaks märgitud APCR ja medium tankidel kuldmoonaks vastupidiselt noolmoon ehk siis tavamoon.
osadel kergetankidel ongi tavamoonaks apcr mis siis teises valikus on kuld apcr moon. segadust kui palju onju
kumulatiivmoon on mängus APCR, tavaline moon on noolmoon ja kolmas variant on kildmoon. rasketankidel on mängus kuldmoonaks märgitud APCR ja medium tankidel kuldmoonaks vastupidiselt noolmoon ehk siis tavamoon.
osadel kergetankidel ongi tavamoonaks apcr mis siis teises valikus on kuld apcr moon. segadust kui palju onju
Kuule mirko28, esiteks, keda sa petad enda arust siin Sa ise kunagi rääkisid, et inimeste ajude ärapehmendamiseks on vaja lihtsalt nad terminoloogiaga üle valada, niiet nüüd iga kord kui sa seda üritad, siis see torkab silma.
Minimaalselt sa võiksid endale selle terminoloogia siiski selgeks teha, mitte lihtsalt pudrutada seda siia.
AP - tavaline soomustläbistav mürsk
HE - fugass- ehk kildmoon
APCR - armor piercing composite rigid, tugevdatud südamikuga soomustläbistav mürsk.
HEAT - high explosive anti-tank, kumulatiivlaenguga mürsk, kokkupõrkel soomusega tekitatakse kumulatiivreaktsioon mis purskab vedela metallijoa läbi soomuse
APFSDS (armor piercing fin stabilised discarding sabot) ehk noolmürske meil mängus pole, neid lastakse reeglina välja sileraudsetest kahuritest, mida mängus ei eksisteeri ühtki, kuna nende mürsud lendaksid liiga kiiresti selliste kaardisuuruste juures nagu WoT'is hetkel on.
mille üle vaidled? kumulatiivmürsk on olemuslikult selline mürsk nagu pildil
ehk siis õhktakistus on väga suur, see mürsk ei saa kiirelt lennata. noolmürsk või kildmürsk on selline nagu sellel pildil
2WW ajal olid mürsud messingist hülssi pakendatud, hiljem sellest loobuti ja kasutatakse mürskude puhul lõhkelaenguks eraldi paketti mis lükatakse mürsule nö järgi.
ei ole vaja tanki koormata hülsside korjamisega.
rokiroad, HEAT ehk kumulatiivmürsk lendabki mängus AEGLASEMALT KUI AP.
AP ei ole noolmürsk, sa kasutad seda terminit totaalselt valesti. Neid ei lasta isegi sama tüüpi kahuritest välja, AP käib vintraudsesse ja APDS sileraudsesse.
Su kiire wikipedia regurgiteerimine ei päästa siin enam midagi.
ma rääkisin ju kululatiivmürsust ehk APCR mis mängus lendab kiiremini kui tavamürsk (jällegi olenevalt tankist). sa oled end ise eksiteele viinud
mul pole vaja wikit selleks, ma olen käinud sõjaväes
ühesõnaga kui sa jälgid mängus tanke ja nende moona, siis WG interpreteering on kõikuv ja suvaline. arusaadav, nad tahtsid mängule anda võimalikult lähedast muljet, aga on siiski ise eksinud selle vastu.
viimati muutis rokiroad 23.05.2017 22:16:55, muudetud 1 kord
Sel mehel on varsti rohkem kasutajaid siin kui Speegi Otil
rokiroad kirjutas:
ma rääkisin ju kululatiivmürsust ehk APCR mis mängus lendab kiiremini kui tavamürsk (jällegi olenevalt tankist). sa oled end ise eksiteele viinud
mul pole vaja wikit selleks, ma olen käinud sõjaväes
Mina kes ma sõjaväest olen samaväärsete teadmistega kui karu maateadusest võin ka sõna sekka panna, et kumulatiivmürsk ja APCR ei mahu mitte kuidagi samade raamatukaante vahele ära.
ma rääkisin ju kululatiivmürsust ehk APCR mis mängus lendab kiiremini kui tavamürsk (jällegi olenevalt tankist). sa oled end ise eksiteele viinud
mul pole vaja wikit selleks, ma olen käinud sõjaväes
Tundub, et nagu WoT'iski, suurt midagi sulle seal pähe ei hakanud. APCR on tugevdatud südamikuga soomustläbistav mürsk, see peabki kiiremini lendama. Kumulatiivmürsk on HEAT, selle kumulatiivjuga sisiseb kui tabab soomust, ja see lendab reeglina aegasemalt kui AP ja kindlasti aeglasemalt kui APCR. Seleta nagu lapsele.
rokiroad, igaüks kes oskab lugeda Wikipediat või mõnd paberteatmeteost saab seda kergesti järele kontrollida. Ma arvan, et sa peaksid ehk ise käima seda kaitseväes üle küsimas.
Sellepärast ma "???" ära kustutasingi. Paar minutit hiljem avastasin, et tegemist tolle põmmpeaga ning pole üldse mõtet... aru ta niikuinii miskit ei saa.
Aga jah, APCR on tugevdatud südamikuga, näiteks volframkarbiid. Ümbris tavaliselt väga kergest materjalist, näiteks alumiiniumist. Tavalisest APst ~2x kergem, selle tõttu lendabki kiiresti. Pikema vahemaa peale aga kaotab kiirust ning täpsust, kuna suuruselt on sama, aga mass on väiksem.
HEAT on kumulatiiv, mille efektiivsus ei olene distantsist. Pmst võid soomust penetreerida ka 0 kiirusega (näiteks magnetmiinid).
viimati muutis brokenarm 23.05.2017 22:53:16, muudetud 2 korda
AP on mängus II maailmasõja aegne algeline mürsk, mingist noole kujust pole seal haisugi. Näiteks SU-100 kahur kasutas sellist mürsku:
Spoiler
APCR on, nagu nimigi ütleb, komposiitsüdamikuga, ehk tugeva südamikuga mürsk, näiteks sellised:
Spoiler
Noolmürske WoTi ajaliinis enamjaolt ei eksisteeri, need tulid alles peale II maailmasõda. Mõnel T10 tankil võivad need isegi olemas olla (T-62 jms)
Noolmürsk (kõige alumine) vs APCR ja tavaline AP:
Spoiler
HEAT on kumulatiivmürsk, millel kokkupuutel soomusega vallandub ülikiire sulametalli juga, mis sõna otseses mõttes sulatab tankisoomuse sisse augu, purustades kõike millega kokku puutub. Kusjuures distantsi suurenedes läbistavus ei vähene. Lendab päriselus kiirusega ca 900m/s kui õigesti mäletan.
HE on lihtsalt loll mürsk mis plahvatab kui midagi puutub.
viimati muutis Valvejoodik 23.05.2017 22:55:05, muudetud 1 kord
Sellepärast ma "???" ära kustutasingi. Paar minutit hiljem avastasin, et tegemist tolle põmmpeaga ning pole üldse mõtet... aru ta niikuinii miskit ei saa.
Aga jah, APCR on tugevdatud südamikuga, näiteks volframkarbiid. Ümbris tavaliselt väga kergest materjalist, näiteks alumiiniumist. Tavalisest APst ~2x kergem, selle tõttu lendabki kiiresti.
aga palun, WG näitab kumulatiivmürsku piktogrammiga mis tähendab tegelikult tavamürsku, samas tõlkena kirjutab sinna kumulatiivmürsk, mis visuaalilt ei saa kuidagi olla kumulatiivmürsk
tgemist obj140 tankiga
Sellepärast ma "???" ära kustutasingi. Paar minutit hiljem avastasin, et tegemist tolle põmmpeaga ning pole üldse mõtet... aru ta niikuinii miskit ei saa.
Aga jah, APCR on tugevdatud südamikuga, näiteks volframkarbiid. Ümbris tavaliselt väga kergest materjalist, näiteks alumiiniumist. Tavalisest APst ~2x kergem, selle tõttu lendabki kiiresti.
aga palun, WG näitab kumulatiivmürsku piktogrammiga mis tähendab tegelikult tavamürsku, samas tõlkena kirjutab sinna kumulatiivmürsk, mis visuaalilt ei saa kuidagi olla kumulatiivmürsk
tgemist obj140 tankiga
Spoiler
Näe, ajaloolisi HEATe sulle:
Spoiler
D-30 HEAT näiteks
Spoiler
viimati muutis brokenarm 23.05.2017 23:00:14, muudetud 2 korda
Sellepärast ma "???" ära kustutasingi. Paar minutit hiljem avastasin, et tegemist tolle põmmpeaga ning pole üldse mõtet... aru ta niikuinii miskit ei saa.
Aga jah, APCR on tugevdatud südamikuga, näiteks volframkarbiid. Ümbris tavaliselt väga kergest materjalist, näiteks alumiiniumist. Tavalisest APst ~2x kergem, selle tõttu lendabki kiiresti.
aga palun, WG näitab kumulatiivmürsku piktogrammiga mis tähendab tegelikult tavamürsku, samas tõlkena kirjutab sinna kumulatiivmürsk, mis visuaalilt ei saa kuidagi olla kumulatiivmürsk
tgemist obj140 tankiga
Nagu lapsele räägiks
See piktogramm seal on kõikidele tankidele samasugune, see ei peagi kujutama konkreetse tanki HEAT mürsku. Löö googlesse sisse "HEAT shell" ja vaata millised need vanasti välja nägid...
Tegin täna mõned B2(t4) j kv220-2 mängud. Ka seal madalal lendab aint kuld ringi. Mõlemal tankil nagu soomust polekski. Kui ei lasta kulda siis aint siis kui neil on mingi eriti hea kahuriga tank. Täiesti pointless armorile siin mängus loota, seda samahea kui pole enam
eks põhjus ole ka selles, et nüüd sa näed millega keegi sind tulistab. varem jäi see kõhutunde otsustada. soovitan selle "millise moonaga tulistatakse" välja lülitada, kergem elu kui ei süüvi.
amx 13 90 on veider tank, ühes mängus teeb temaga top damage ja siis mitu mängu kus ei saa kuidagi löögile ja kaotab mängud
eks põhjus ole ka selles, et nüüd sa näed millega keegi sind tulistab. varem jäi see kõhutunde otsustada. soovitan selle "millise moonaga tulistatakse" välja lülitada, kergem elu kui ei süüvi.
amx 13 90 on veider tank, ühes mängus teeb temaga top damage ja siis mitu mängu kus ei saa kuidagi löögile ja kaotab mängud
Tegin täna mõned B2(t4) j kv220-2 mängud. Ka seal madalal lendab aint kuld ringi. Mõlemal tankil nagu soomust polekski. Kui ei lasta kulda siis aint siis kui neil on mingi eriti hea kahuriga tank. Täiesti pointless armorile siin mängus loota, seda samahea kui pole enam
See on nagu see statement, et võtan Mausi ja sõidan ringi ja imestan, et ainult kuld lendab ringi ülla-ülla, sul juhtumisi armor millel pole weakspote. Isegi kui mõni väike kuskil tolgendab, siis mängus niii suur RNG, et sinna pihta saada hegi relvaga pole võimalik. Ku siis ainult 3m pealt. Nagu paneb nagu statemendid panevad veits kukalt kratsima
no ma arvasin et seal madalamal pole vast enamusel klotsi, et pidevalt kulda spämmida ma eksisin, neil paistab pappi veel rohkem olema, kui kõrgemal
Tier 5 on minu meelest täitsa normaalne. Ei ronita selga, ega trügita kuskilt välja.
Kulla laskmist näeb haruharva...tier 7 tuli juba paras kullarahe, trügimine, pidev mölisemine mida keegi valesti teeb.
Nii. Mõtlesin siin, et jube igav on olla. Ja kui on igav olla tuleb Erickule kinnas visata ja siis enam igav pole
Täna võite panuseid teha ja õhtuks varuge krõpse ja midagi ryybata
Kirjavahetus on eilse seisuga, seega see dämmi varastamine algab täna, kell 20,30
erick kirjutas:
Okei 13 90 on mu valik, loodan et sobib, mul pole kergelt võimalik muid prantslasi väga võtta. Sealgi on mul naistel vaid 80% camo, aga no eks skill peab kompenseerima vast
Homme õhtul kell 20:30.
erick
kr6ll kirjutas:
Ei sa oled valel teel. Põhjus pole nendes numbrites. Juhul kui sa tahad, et rahvas su striime vaataks peaks seal ikka nalja ka saama. See tuim grind on jube nyri vaadata. Rahvale meeldiks kindlasti kui me yksteiselt dämmi ära varastame.
See on puhas fun ettepanek ja ma ei kavatsegi ennast sinuga võrrelda, sa oled ilmselgelt parem ja osavam aga kena oleks ka lihtrahvale võimalus anda end proovile panna sellise tuusaga võisteldes
Lisaks sellele saavad su vaatajad õllekese kõrvale tsipa meelelahutust
erick kirjutas:
No ma näen, kust sul see idee alguse sai, oled ilusaid numbreid hakanud näitama (kuigi lightid ongi statspadderite unelm) ja tahaks oskused joonele panna
Lightidega platoonimisel on muidugi üks suur probleem, hakatakse üksteist segama ja assist dämmi eest ära sööma. Spotid, kuhu lightidega minna, on ju igal kaardil samad, siis sõltub et kes spawnib lähemale jne. Selles mõttes seda tasub pigem teha soolos.
Siis me räägiks pigem nt nädala jooksul parimast 10-mängulisest sessioonist, kõrgeima kombineeritud keskmise dämmiga, aga sellise asja välja pigistamine võtab ikkagi pikemat effortit ja hetkel ma proovin creda juurde teenida, mitte maha mängida
Pakun, et alusta sellest, et installi vbaddict endale, siis saab täpse ülevaate, et mis sul 13 90 kombineeritud dämm on, ja võrdle minu omaga seal samas
erick
kr6ll kirjutas:
Hommik seltsimees Erick
Sul oli siin vahepeal juttu, et pole motti jne. Seega peaks sul vaba aega olema. Mõtlesin, et esitan sulle væljakutse
10 mängu koos platis. t7-t9 kergetankiga(vabal valikul, sina valid ja võib segamini teha, mul kama2 milline neist). Dämm+spott kokku. Killid ei loe. Kui sa teed 10 mängu jooksul rohkem seda kombot kui mina siis saad 2,5k kulda.
See oleks selline sõbralik fun väljakutse, et elu põnevaks teha, mitte et ma arvaks, et ma parem oleks jne. No mul sama sei,s et jube nyri on niisama taguda ja sinule väljakutsete esitamine on alati põneva ja huvitav
Mida kostad? Või on sul endal mõni parem idee või ei viitsi?
kr6ll paneb siis 2500 kulda lauale, et teeb rohkem kombineeritud dämmi üle 10 platoonitud mängu kui mina. Julge poiss
ma olen nii 78 prossu kindel, et sa näed seda kulda sama palju kui oma kõrvu. Kuna võidulootus on nii suur siis oleks see auhind võind ka palju suurem olla aga noh, 2,5k on kah selline viisakas hulk kulda
WG võiks teha mingu hullumaja päeva kus saaks Mittegrandis või Wideparkis mängida t10 tankidega. Päris pull oleks seal E3mega nurgataga kükitada vastast põrnitseda. Muidugi võiks olla ka mingi linnukese võimalus kellele selline mängustiil ei sobi.
Või võiks nad Ratte tanki tuua korraks tagasi mängu.
Nii. Tunni aja pärast siis näeb erick oma silmaga kuidas ma tema dämmi nina eest pihta panen sujuva liigutusega ja ta kullast suu puhtaks peab pyhkima
Ime, et ta yldse nõus oli võistlema, ilmselt ta pole kursis et ma olen valmis puhta he -ga sõitma ja tal pidevalt roomikud maas hoidma kohe moment peale seda kui olen kasvõi kybekese dämmiga ees. Aga noh, küll poiss õpib pikemalt järele mõtlema enne kui millegagi nõus on
viimati muutis kr6ll 24.05.2017 19:55:42, muudetud 1 kord
noh ytleme nii, et eriku legendaarne joppamine päästis ta seekord kaotusest. Selle hiilgemängu tegi ta puhtalt tänu sellele, et ma parimad vastased, eluga riskides, maha võtsin
noh ytleme nii, et eriku legendaarne joppamine päästis ta seekord kaotusest. Selle hiilgemängu tegi ta puhtalt tänu sellele, et ma parimad vastased, eluga riskides, maha võtsin
Seesamune 7k combined mäng oli suht noatera peal. Vastased olid suhteliselt cappimas ja kui kr6ll poleks tagasi läinud, oleks erick võinud ca 4,5k peale jääda.
Nii. nüüd peaks Erickul auhind kæes olema, just andsin korraldused see æra fixida.
See oli vedamine, et eile selle yrituse tegime kuna ilmselt tæna samal ajal olen kusagil vasa kandis soomes ja jumal teab kuna mul 6nnestub jælle kallil kodumaal olla.
Aga jah, oli igastahes æge yritus eile. Kahjuks ei ¨6nnestund erickut kordagi rammida ja muudmoodi segada, mida oli mul kindel plaan teha. Ju ta aimas, et plaaninin midagi sæærast korraldada ja hoidis heaga eemale.
Nii. nüüd peaks Erickul auhind kæes olema, just andsin korraldused see æra fixida.
See oli vedamine, et eile selle yrituse tegime kuna ilmselt tæna samal ajal olen kusagil vasa kandis soomes ja jumal teab kuna mul 6nnestub jælle kallil kodumaal olla.
Aga jah, oli igastahes æge yritus eile. Kahjuks ei ¨6nnestund erickut kordagi rammida ja muudmoodi segada, mida oli mul kindel plaan teha. Ju ta aimas, et plaaninin midagi sæærast korraldada ja hoidis heaga eemale.
Prokhorovkas oli võimalus, kui algset spotti tegite. Sõidad serva peal piilujal lindid maha, parandab ära, lased veel ühe lintidesse. Võit.
Ei tea, Tornado on täielikult teisest puust võrreldes DINGi ja Naviga. Kuigi DING näitab ka suht head minekut. Pakun, et Tornado sööb nad ära lihtsalt. Lootust on, kui Navi mingitmoodi Tornado välja lööb. Vaadates aga local seasoni lõppu, siis Tornado pühkis põrandat nendega.
KAZNA on täielik pettumus. Mängivad nagu botid, tänu vastase mitmele throwile said õnneks edasi.
Mu arust pole viimased 4 hooaega polnud ühtegi, kus KAZNA poleks suurim pettumus olnud Miks nad ikka veel mängivad, teavad vist ainult ise ja nende emad.
WGl on väga nõrkkehv striimikvaliteet. Isegi QB suudab 5k-8k vaatajale paremat pilti näidata kui WG pakub. Ei viitsi eriti seda udust pilti jälgida kui päris head detailsust nõudvas mängus näeb source kvaliteedis uduseid tanke. Seal chat vast isegi menukam kui pildi jälgimine.
Praegu vaatan, 400+ inimest ainult jälgib ja pildikvaliteet on 720p. Udukogu on ekraanil
rokiroad, mida sa seal jälgid? Live ülekanne oli eile ära. Järgmised mängud toimuvad laupäeval. Eile oli pilt küll igati kena. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.