See "No arty in platoons" on küll väga kummastav. Et siis nagu wtf, peangi üksi ainult seda mängima?
Sellise suhtumisega võiks üldse rühmad ära keelata.
Arty ja light platooni ärakeelamine on enam kui kummaline. Saaks veel aru kui 2x/3xarty platoonid ära keelataks.
"The other frustrating issue was frequent cases of arty giving its all to support fellow Platoon-members and totally neglecting the rest of the team. "
Täielik jama ju, mediumite ja heavyde platoonid peaks ka siis ära keelama, mängivad ju nõmedikud enamasti koos ja hoiavad üksteist! _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
Edu neile, kes peavad mingi masinaga kolm vaenlase artyt maha lööma. Praegu oli veel, et võtsid kaks artit kampa ja siis oli väike lootus, et vaenlastel on 3 artyt äkki mängus
See "No arty in platoons" on küll väga kummastav. Et siis nagu wtf, peangi üksi ainult seda mängima?
Sellise suhtumisega võiks üldse rühmad ära keelata.
See ei ole kummaline, võtab ära fokuseerimise võimaluse, tundub ju mõistlik. Muidu tekib see sama teema, et ok, unicum, lets perma track/stunn etc
thomak28, permatracki tehakse ka täiesti ilma artita.
Kui putukaga sõites muudmoodi võimalik kasulik pole olla, siis hoiadki lihtsalt tüütusena tracki maas ja teised teevad dammi.
Mida te Emil I-le peale laoksite? Vent + vert stab + egld? _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
Mul on olnud mitmeid mänge, kus lõpus on artyd ainult järgi jäänud (viimane mäng oli meie kolme arti vastu E50, Jagpanzer E100 ja IS7) ning artid võitsid. Nüüd võib siis see edaspidi kindel kaotus. Samamoodi ei karda enam keegi ümber nurga toru ette viskuda, sest tõenäoliselt teed ainult 10 kahju ja ongi korras. Edaspidi on siis mul IS7 või T96 mõistlik kuhugi kaevuda ning vaadata kuidas vastased üritavad mind välja suitsetada. Eks siis paistab, kuidas see mängu tasakaalule hästi mõjub...
Kõrge skill cap on asjal, aga kes paberist autoloadereid mängida oskab, siis väärt masin. Carry powerit on, mobiilsust on, korralik clip on. Raha teenib sellega samuti väga korralikult.
loll on see kes teiste vigadest õppida ei oska. Suht igal elukutsel on võimalus pidevalt õppida ja seda ka algajatelt, tuletab vahest ka lihtsaid asju meelde. _________________
No see miks SirFock'ile lighty'd ei meeldi on suht loogiliselt ära põhjendatud tema poolt
Fock ei lase ju premm moona. Lisaks ta ei kasuta toitu. Mis siis üle jääb, istuda passiivselt põõsas ja skautida enda team'i jaoks (seda ka ainult käputäis mapidest), enamasti teamil pole isegi piisavalt ajusid, et seda lasta mida spotid. Lisaks palju koridormappe kus flankida ei saa. Nii, et mis fun siis focki jaoks jääb lihty'idest?
HT - MT - LT vaatekauguste vahed võiksid suuremad olema, nii 10% sammudega.
a'la 320 - 360 - 400.
Hetkeseis veel eriti nutune, t8 LT'ga sõites iga kuradima tX medikas näeb vähemalt sama kaugele kui mitte kaugemale.
WG ei taha seda teha, sest see teeks näiteks Malinovkas/Prohhorovkas kogu tulemuse sõltuvaks eelkõige matchmakingust - milline tiim saab 45%WR skaudi ja milline 60%WR skaudi.
Naljatilk oled. Kogu see mäng, kogu asja tuum ongi üles ehitatud matcmakingule - võid mängida palju-, kuidas- ja mismoodi tahes, MM pannakse täpselt nii kokku nagu vaja. Mõni naiivsem laps muidugi võib ju arvata, et temast midagi sõltub, aga kui su päevane WR on ikka üle 65%, siis tehakse sinuga kiirelt korrektuurid ja pannakse sind paika. Kui mitte sama päev, siis järgmine päev saadakse ikka "korda". Pannakse sulle selline vastane, et lihtsalt sõidetakse sinust teerulliga üle ja WR saadakse kenasti paika. WN8 võid muidugi pushitada, aga WR hoitakse ALATI kontrolli all. Teisiti ei saakski, sest muidu jookseks kogu see tomatmängijate mass laiali - ka nende WR tuleb hoida optimistlikul tasemel. Häirib muidugi see, et seda tehakse paremate mängijate arvelt ja viimasel ajal ei viitsita seda enam isegi mitte varjata, et mängu tulemus on paika pandud juba enne mängu algust. Kui varasemalt oli meeskondade ELO vahe suht minimaalne ja tasavägiseid lõppe küllalt palju, siis nüüd võib keskmine ELO vahe olla ka neljakordne - kaotajate kahjuks - ja 10-0 lõpud on väga tavapärased. Igavaks on läinud see asi ja mõttetuks ka muidugi. Pm võid istuda õhtu jooksul 50 mängu põõsas ja mitte ühtegi pauku teha ning su WR on sessiooni lõpuks 55%. Võid ka rabeleda elu eest, teha oma elu parimaid tulemusi - ja õhtuks on 50 mängu keskmine WR ikka 55%. Nii on, vaidle vastu kui tahad. No piltikult muidugi, eks need protsendid natuke ikka kõiguvad, et asi usutavam oleks. Aga tegelikult oled sa ainult mutrike seal mängus ja sinu lõbuks ongi ainult mäng ise. Äkki saad isegi mõnele tankile pihta ja paar killi ka. Järgmine mäng läheb sinu endaga samamoodi ja siis rõõmustab jälle teine Ja nii te kordamööda rõõmustate ja kirute kogu seda mängu ja tiimi ja MM-i
Kas nüüd ühel ühel skaudil on sealjuures WR45% või 60%, ei oma absoluutselt mingit tähtsust.
HT - MT - LT vaatekauguste vahed võiksid suuremad olema, nii 10% sammudega.
a'la 320 - 360 - 400.
Hetkeseis veel eriti nutune, t8 LT'ga sõites iga kuradima tX medikas näeb vähemalt sama kaugele kui mitte kaugemale.
juhiks tähelepanu sellisele "pisiasjale" , et light tanki camo säilib ka liikudes, erinevalt medikatest... See, et nad sama kaugele näevad on täiesti ok - erinevus tuleb sisse sellest, kas ja kuna vastane neid ennast näeb. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
HT - MT - LT vaatekauguste vahed võiksid suuremad olema, nii 10% sammudega.
a'la 320 - 360 - 400.
Hetkeseis veel eriti nutune, t8 LT'ga sõites iga kuradima tX medikas näeb vähemalt sama kaugele kui mitte kaugemale.
WG ei taha seda teha, sest see teeks näiteks Malinovkas/Prohhorovkas kogu tulemuse sõltuvaks eelkõige matchmakingust - milline tiim saab 45%WR skaudi ja milline 60%WR skaudi.
Naljatilk oled. Kogu see mäng, kogu asja tuum ongi üles ehitatud matcmakingule - võid mängida palju-, kuidas- ja mismoodi tahes, MM pannakse täpselt nii kokku nagu vaja. Mõni naiivsem laps muidugi võib ju arvata, et temast midagi sõltub, aga kui su päevane WR on ikka üle 65%, siis tehakse sinuga kiirelt korrektuurid ja pannakse sind paika. Kui mitte sama päev, siis järgmine päev saadakse ikka "korda". Pannakse sulle selline vastane, et lihtsalt sõidetakse sinust teerulliga üle ja WR saadakse kenasti paika. WN8 võid muidugi pushitada, aga WR hoitakse ALATI kontrolli all. Teisiti ei saakski, sest muidu jookseks kogu see tomatmängijate mass laiali - ka nende WR tuleb hoida optimistlikul tasemel. Häirib muidugi see, et seda tehakse paremate mängijate arvelt ja viimasel ajal ei viitsita seda enam isegi mitte varjata, et mängu tulemus on paika pandud juba enne mängu algust. Kui varasemalt oli meeskondade ELO vahe suht minimaalne ja tasavägiseid lõppe küllalt palju, siis nüüd võib keskmine ELO vahe olla ka neljakordne - kaotajate kahjuks - ja 10-0 lõpud on väga tavapärased. Igavaks on läinud see asi ja mõttetuks ka muidugi. Pm võid istuda õhtu jooksul 50 mängu põõsas ja mitte ühtegi pauku teha ning su WR on sessiooni lõpuks 55%. Võid ka rabeleda elu eest, teha oma elu parimaid tulemusi - ja õhtuks on 50 mängu keskmine WR ikka 55%. Nii on, vaidle vastu kui tahad. No piltikult muidugi, eks need protsendid natuke ikka kõiguvad, et asi usutavam oleks. Aga tegelikult oled sa ainult mutrike seal mängus ja sinu lõbuks ongi ainult mäng ise. Äkki saad isegi mõnele tankile pihta ja paar killi ka. Järgmine mäng läheb sinu endaga samamoodi ja siis rõõmustab jälle teine Ja nii te kordamööda rõõmustate ja kirute kogu seda mängu ja tiimi ja MM-i
Kas nüüd ühel ühel skaudil on sealjuures WR45% või 60%, ei oma absoluutselt mingit tähtsust.
Päris huvitav mõelda, et minu skauttankidel, räägin tier 8 tankidel on wr 57-62% (95% vähemalt soolos mängitud), siis vaatan mingeid tomati skauttankil 45%, siis mõtlen, et skaudil wr ei oma tähtsust tundub päris huvitav statement.
Ütleme nii, et kui sul tuleb sessiooni wr mingi 45% kanti või alla, siis see muidugi ei tähenda, et sa ise halvasti oleks mänginud. Lihtsalt sattusid niiöelda halval ajal mängima - ebaõnn, palju tugevaid platoone vastu mängimas jne. Samas, kui sul 200-500 mängu kanti 45% wr ja siis mõtled, et ma ikka pole ise midagi valesti teinud, siis mnjah...kipub sinna lootusetute juhtumite kanti minema. Imho lightyl päris suur impact mängus ikkagi..oleneb kuidas mängid seda muidugi. Saab nii ka mängida, et saad wr'iks 45%..
HT - MT - LT vaatekauguste vahed võiksid suuremad olema, nii 10% sammudega.
a'la 320 - 360 - 400.
Hetkeseis veel eriti nutune, t8 LT'ga sõites iga kuradima tX medikas näeb vähemalt sama kaugele kui mitte kaugemale.
juhiks tähelepanu sellisele "pisiasjale" , et light tanki camo säilib ka liikudes, erinevalt medikatest... See, et nad sama kaugele näevad on täiesti ok - erinevus tuleb sisse sellest, kas ja kuna vastane neid ennast näeb.
Sellega on nii ja naa. Teoorias on sul õigus, aga paktikas võistlevad tier8 lightid tier10 medikatega oludes, kus nendelt eeldatakse aktiivset spottimist, aga needsamused medikad võivad vaikselt põõsaliinil passida.
Milline on siis olukord, saab igaüks ise http://www.wotinfo.net/en/camo-calculator välja arvutada. Tõepoolest on nt bc25/obj140 _veidi_ kehvema maskeeringuga liikumisel, aga üldjuhul nende vaatekaugus ja maskeering paigal seistes oluliselt parem, kui tier8 skautidel. Tavaliselt on ka tierX meeskonnad oluliselt kogenumad, kui tier8 lightidel, mida paljud kasutavad (seni) ainult vahesammuna tier9/tier10 medikate peale jõudmiseks, mis omakorda suurendab medikate eelist.
Edit: ei oska kirjutada _________________ Tšudes ne bõvajet.
viimati muutis priitr 12.04.2017 16:23:23, muudetud 2 korda
Võibolla siin on see keiss, et FastPotty winrate on tugevas languses. Põhjus muidugi selles, et alguses tegi mitutuhat lahingut oma lemmiktanki Pz Jag I-ga, kus omandas kõik põhioskused nagu õige varustus, crew skillid, vision mechanics jne ja ilmselt oli seda WRi ikkagi mõnus kõrgel hoida võimsa meeskonna ja kalli lisavarustusega, mida teistel pole nii madalas tieris.
Kuid viimasel ajal ta on hakanud mängima ka kõrgemate tieride TDsid ja teatavasti iga kõrgema tieriga läheb mäng raskemaks. Seega on tema WR võimsat kukkumistrendi näitamas viimased 4000 lahingut juba. Sellest siis ka tema pessimistlik meeleolu - proovib kogu hingest, aga ikka läheb kehvasti. On ka näha, et proovis hüpet E25 peale, aga Tier IIst hüpata Tier VII on väga karm, seega isegi nii OP crewga nagu tal võtta ja nii OP tankga nagu E25 kipub see WR ikka pigem alla 50% minema.
Lahendus oleks loomulikult minna tagasi viimase hea WRiga tanki juurde, veidi seda mängida, siis võtta mõni üks tier kõrgem loom (noh mõni kobedam kasvõi) ja proovida tollega WR sama kõrgele saada, ning mitte enne edasi liikuda, kui suudad normaalset WRi näidata. Rinse and repeat.
Nüüd astusin vist Ericku eneseuhkuse varba peale, aga vast pole väga hull see asi.
Mu WR on olnud esimesest mängupäevast 55% ümber ja seal on ta praegugi ja jääb sinna ka edaspidi..Kus sa seda "võimsat" kukkumistrendi või "kehvastiminemist" näed, ei oska mina öelda, aga küllap sa tead paremini.
Aga sa lihtsalt ei saanud mu jutu sisust aru (sry jälle). Ma ei olnud mures WR pärast, vaid selle pärast, et see (WR) on liiga stabiilne ja et seda stabiilsust hoitakse viimased paar kuud liiga robustselt paigas - à la 12-0 mängudega. Mänguilu on kadunud ära. Pole enam selliseid lahinguid, et platsile on jäänud kokku 2-3 tanki, kassi-hiire mäng, et kes peale jääb, kelle on paremad oskused, camo, skillid jms. Mäng otsustakse ära juba esimesel minutil, kui viis sinu meeskonnakaaslast on juba killitud. Nö teerullimängud, kus üks pool sõidab teisest lihtsalt üle ja mäng on läbi.
Varem oli palju rohkem neid mänge, kus võitja polnud kindel veel viimase lasuni, nüüd näed juba esimesel minutil, et mäng on "tehtud". Pole vahet, kumma kasuks, mulle ei meeldi ka võitmine, kui see tuleb 12-0 tulemusega. Ma olen palju rahulolevam kaotusega, kui see tuleb ülipõneva kassi-hiire lõppmänguga, kui 15-0 võiduga. Sest selline võit on igav ja kole ja mõttetu. On ju selge, et seal pole oskustega mingit pistmist, vaid puhas loterii, mis meeskonnad kokku pandi. Ei saa ma ju ühes mängus olla nii halb, et me kaotame 12-0 ja siis teises mängus olen järsku nii hea, et võidame 12-0..
Kui ikka 7 tieri mängus on 11 nullipoissi, siis on ju selge, et sinust ei sõltu seal midagi. Üks tüüp istub sul kõrval ja tulistab lakkamatult vastase tanki. Ainult et see vastane on kaljunuki taga ja mürsud kaljust läbi ei lähe. Ta küll üritab ja üritab, aga lõpuks saavad mürsud otsa. Ja sellel tüübil on 5K mänge seljataga. Vot sellised põnevad mängud ja mängijad ja kui neid on meeskonnas 10, siis ongi mäng tehtud juba esimesel sekundil. Järgmise mängu võidad jälle ise samamoodi, sest nüüd on need kivi pihta laskjad lihtsalt vastasmeeskonnas. Ja piltlikult öeldes mängivadki nii kaks meeskonda üksteise vastu, kord võidab üks ja siis teine ja õhtu lõpuks on loomulikult seis fifty-fifty ja kõik on rahul. Nii supertomat kui ka superuunikum. Võta mingi suvaline "supersniper110" lahti ja vaata - WN8 111 punkti ei takista tal saavutamast WR 54% Kas see WR vastab tema mängijavõimetele, tema panusele mängu?
Sina mängid ainult reitingule ja sulle on see tankimäng raske töö ja närvide kulutamine. Sa mängu üldse ei näe ja sellepärast on sul suht poogen, kas mängus on põnevust või mitte. Peaasi, et dämmi jookseb. Dämm on tore asi, aga sellest pole meeskonnale alati kasu. Või noh, siis jah, kui mängu mõte on dämm, mitte võit. Mina mängin seda ikkagi meelelahutuseks ja võidu peale. Minu ainuke mõte on, et kuidas võit kätte saada. Ma uurin kaarti, vaatan omade ja vastaste liikumisi, kus on piisavalt tulejõudu ja kus seda ei ole. Sõidan kuskile künkale ja spotin vabalt viis-kuus vastast. Spottimise aeg rüüpan veini ja võtan tikuga juustu peale..Siis kiman sealt minema, vastase baasi, artyd kutuks, cappi või siis enam-vähem nii. Tiksun 100 sekundit täis ja toon võidu koju. Ja seega mul on aega, et mängu näha, seda "vaadata". Ja ma näen, et see on muutunud. Mitte, et see kedagi huvitaks, vaid et lihtsalt avaldan oma arvamust. Et ma olen pettunud, sest põnevust enam ei ole.
Ja WR tõusu või langusega pole siin mingit pistmist.
P.S. E25 ning 7 tier pole mingi karm hüpe, ülikergesti mängitav tank - Pool-i medal tuli just sellega - ja 7 tieris on botte ja tomateid oluliselt rohkem, kui II tieris. Pigem on seal asi palju nutusem.
pale juba pea aasta ühtegi modi ja hea rahulik mängida ja seda funi pärast. Ennem sai kah seda punaste ja siniste mängijate rida vahitud ja see teeb juba alateadsuses oma töö. Mul ausalt jumala suva mingitest wr ja wn idest. Tuleb vahest jah 10 lahingut jutti kaotus ja sa oled esimese 3 sees ise, vahest aga saad 10 lahingut jutti võidu. Samas mind see 10 kaotust üldse ei morjenda, sest endal läheb tavaliselt ikka hästi. Võidu puhul kipub vahest endal just kehvasti minema, kas saad oneshoti või sureb vastane nii ruttu, et sa oma näiteks type 4 ei jõua isegi kedagi sihtima hakata, see morjendab palju rohkem. Tuleb vabalt mängida või siis üldse mitte mängida. _________________
pale juba pea aasta ühtegi modi ja hea rahulik mängida ja seda funi pärast. Ennem sai kah seda punaste ja siniste mängijate rida vahitud ja see teeb juba alateadsuses oma töö. Mul ausalt jumala suva mingitest wr ja wn idest. Tuleb vahest jah 10 lahingut jutti kaotus ja sa oled esimese 3 sees ise, vahest aga saad 10 lahingut jutti võidu. Samas mind see 10 kaotust üldse ei morjenda, sest endal läheb tavaliselt ikka hästi. Võidu puhul kipub vahest endal just kehvasti minema, kas saad oneshoti või sureb vastane nii ruttu, et sa oma näiteks type 4 ei jõua isegi kedagi sihtima hakata, see morjendab palju rohkem. Tuleb vabalt mängida või siis üldse mitte mängida.
Selles mõttes õige, et iga üks leiab enda jaoks motivatsiooni, mis teda tõmbab selle mängu juures. Põhim. olen enda puhul täheldanud, et kui lähed liiga tryhard mode'i, siis kaob asjas fun ära, lisaks ma isiklikult hakkan halvemini mängima ka. Kui oled sellises chill meeleolus jne. tulevad head mängud ja pall hakkab veerema, ning see pakub funn'i. Mis puudutab võite ja kaotusi, siis mõtlen sellel nii, et kui oled enda osa tublsiti ära teinud, siis tegelikult pole võitmine nii oluline. Halvem tunne tekib siis, kui ise mingi rumala lükke tõttu sured mängu algul, või mängid taktikaliselt halvasti, ning sellest tulenevalt teed kesise mängu. Teine asi mis ikkag morjendab on arty , need oneshotid ja fookus, see ikkagi väga häiriv, lihtsalt ei saa rahuliult chilllt mängida..
Nüüd astusin vist Ericku eneseuhkuse varba peale, aga vast pole väga hull see asi.
Küsimus pole selles, vaid ma näen juba mitu postitust sind rääkimas mingeid täiesti enda välja mõeldud umbluuteooriaid selle kohta, mis on WR, mis on WN8, kuidas WG "balansseerib" jne. Sa peaksid arvesse võtma, et sinust ja minust palju targemad inimesed, kes on elukutselised statistikud, on ammu sellised seosed juba pilbasteks analüüsinud. Mulle tundub, et sa pole seda sorti mängija kes viitsiks lugeda mängu kohta infot väljaspool mänguklienti - kui sa tahad kusagile jõuda ja seda mängu mõistma hakata, siis on viimane aeg wotlabs.net foorumitesse sirvima minna.
Selline põlve otsas ilma mingi statistilise metoodikata ise omast peast teooriate leiutamine on täielik mädasoo. Allpool ma ka näitan, kuidas su mõtlemine näiteks enda mängusisesest performance'ist on juba õigelt teelt eksinud.
FastPotty kirjutas:
Mu WR on olnud esimesest mängupäevast 55% ümber ja seal on ta praegugi ja jääb sinna ka edaspidi..Kus sa seda "võimsat" kukkumistrendi või "kehvastiminemist" näed, ei oska mina öelda, aga küllap sa tead paremini.
Ma ei lahmi niisama. Ma vaatan mängija statistikat.
FastPotty kirjutas:
Aga sa lihtsalt ei saanud mu jutu sisust aru (sry jälle). Ma ei olnud mures WR pärast, vaid selle pärast, et see (WR) on liiga stabiilne ja et seda stabiilsust hoitakse viimased paar kuud liiga robustselt paigas - à la 12-0 mängudega. Mänguilu on kadunud ära. Pole enam selliseid lahinguid, et platsile on jäänud kokku 2-3 tanki, kassi-hiire mäng, et kes peale jääb, kelle on paremad oskused, camo, skillid jms. Mäng otsustakse ära juba esimesel minutil, kui viis sinu meeskonnakaaslast on juba killitud. Nö teerullimängud, kus üks pool sõidab teisest lihtsalt üle ja mäng on läbi.
Varem oli palju rohkem neid mänge, kus võitja polnud kindel veel viimase lasuni, nüüd näed juba esimesel minutil, et mäng on "tehtud". Pole vahet, kumma kasuks, mulle ei meeldi ka võitmine, kui see tuleb 12-0 tulemusega. Ma olen palju rahulolevam kaotusega, kui see tuleb ülipõneva kassi-hiire lõppmänguga, kui 15-0 võiduga. Sest selline võit on igav ja kole ja mõttetu. On ju selge, et seal pole oskustega mingit pistmist, vaid puhas loterii, mis meeskonnad kokku pandi. Ei saa ma ju ühes mängus olla nii halb, et me kaotame 12-0 ja siis teises mängus olen järsku nii hea, et võidame 12-0..
See, millest sa räägid, on turbolahingud ja arendajad on nentinud selle probleemi olemasolu. Parim viis kuidas sellises metas lahingu kulgu mõjutada, on kohe lahingu alguses ise maksimaalselt kasulik olla, kas spotterina või damage dealerina. Lootus siis, et kohe esimestel minutitel tehtud kahju vastase tiimile saavutab lumepalliefekti ja turbolahing tuleb sinu kasuks.
FastPotty kirjutas:
Võta mingi suvaline "supersniper110" lahti ja vaata - WN8 111 punkti ei takista tal saavutamast WR 54% Kas see WR vastab tema mängijavõimetele, tema panusele mängu?
Sellel mängijal on 196 mängu. See pole statistiliselt märkimisväärne dataset! Ta võis kõik need mängud mängida kolmeses platoonis kogenud mängijatega, kes proovisid talle mängu tutvustada. Kui ta oleks mängima jäänud, siis soolomängudes oleks tema loomupärane tomat esile tulnud ja WR oleks kolinal kukkunud ca 10%.
FastPotty kirjutas:
Sina mängid ainult reitingule ja sulle on see tankimäng raske töö ja närvide kulutamine. Sa mängu üldse ei näe ja sellepärast on sul suht poogen, kas mängus on põnevust või mitte. Peaasi, et dämmi jookseb. Dämm on tore asi, aga sellest pole meeskonnale alati kasu. Või noh, siis jah, kui mängu mõte on dämm, mitte võit. Mina mängin seda ikkagi meelelahutuseks ja võidu peale. Minu ainuke mõte on, et kuidas võit kätte saada.
Saab ainult küsida, et kas 70% WR soolos üle 50 mängulise sessiooni on liiga vähe või?
Üleüldse selline jutt, et ma ei hinda mängus põnevust vms, no kuidas sa saad nii rumalat juttu sirge näoga rääkida?! Mul on 39K mängu selja taga, see lävi kust mul läheb põnevaks on palju, palju kõrgem kui sinul. Näited, millisel tasemel mängud minul adreka üles tõmbavad:
P.S. E25 ning 7 tier pole mingi karm hüpe, ülikergesti mängitav tank - Pool-i medal tuli just sellega - ja 7 tieris on botte ja tomateid oluliselt rohkem, kui II tieris. Pigem on seal asi palju nutusem.
Ja ometi sinu Winrate temaga üle 1765 mängu on 49.69% samas kui serveri keskmine E25 WR on 53.7%.
FastPotty lihtsus peitub selles, et talle jäävad eredalt üksikud head mängud meelde. Aga nende kõrval olevaid 10t kehva mängu ta ei pea millekski. Ja niimoodi moodustubki peas iseenesest omamoodi statistika.
Täiesti inimlik lugu.
Mul näiteks autodega oli samamoodi - on üks kasutatud auto mis aeg ajalt remonti tahab. Remont tehtud, tundub et väga mõnus on jälle ja unustad paari päevaga remondi alla kulunud summa. Alles peale seda, kui sai nüüdseks ca 2 aasta pikkust statistikat-tabelit täidetud remondi- ja muude kulude kohta, selgus, et assa raisk, see kasutet auto vajab kuus keskmiselt 300 eur eest remondivärki... et soodsam oleks juba uus auto liisingusse võtta selle remondiraha eest. _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
ehk tuleb hoopis tanki remontida ja uuem võtta
Kuna mul mingeid mode pole, siis kuidas teada ligikaudset WN8 mis teatud lahingus said, on mingi kalkulaator olemas?
Mul hea meel kui keegi naudib mängu ja jõuab veel selle kõrvalt veini juua ja juustu näksida (no siit juba tegelt saame aru, et väga passiivne stiil), aga enne kui hakata mingeid kõikeseletavaid teooriad laiale publikule välja pakkuma, võiks ise ka natuke uurida, mis tugevamad arud sellel teemal eelnevalt kirjutanud on laias maailmas:
Kuna mul mingeid mode pole, siis kuidas teada ligikaudset WN8 mis teatud lahingus said, on mingi kalkulaator olemas?
Ei ole. Kui sa mode installida ei taha, kasuta vbaddictit, kuigi see pole 100% täpne (ei arvesta WRi WN8 arvutamisel), mis on eraldiseisev programmike. Tõmbad sessiooni algsues käiam ja siis uploadib sulle tulemused veebisaidile, saad kohe peale lahingut näha. Muidu soovitaks vähemalt Yasenkraseni session stats mod installida, näed garaažis peale lahingut.
Elukutseline riskimatemaatik võttis kätte ja modelleeris statistiliselt, mis efekti omavad väga halvad mängijad tiimi võiduprotsendile. Tegi seda üle 624 mängu, mis on juba päris hea data set.
tsitaat:
Metric = (Number of bad players on my team) - (Number of bad players on other team)
I decided to define bad players as WN8 450 or lower, regardless of number of games played
Järeldused:
tsitaat:
A. +1,0, or -1 relative bad player counts lead to relatively competitive games from the point of view that your win % remains statistically stable stable.
B. +2 and -2 or above the force of team mortality created by the extra bad players lead to large statistical deviations ( approaching certainty at +4/-4 or more) in your global win rate
C. About 65% of game are +1,0,-1 category of metric, which is fine
D. 35% of games +2/-2 or greater and heavily( to near certain) disadvantaged against the team 2 or more really bad players
E. Bad players have more impact on result of game then any other factor
Autor ise on WN8 1524 tasemel mängija, ehk siis graafikust on näha et seetõttu on statistiliselt ka tema tiimis halbu mängijaid veidi vähem kui 50/50 tõenäosus lubaks eeldada. Samas pole tal carry powerit, et mitut tomatit skilliga kompenseerida. Mis viibki ta järelduseni, et kõige suurem mõju võiduprotsendile on väga halbade mängijate hulk sinu tiimis.
Kui ta oleks uunikum või superuunikum, siis ta suudaks ehk juba üksinda kompenseerida kahte või kolme tomatit tiimis, aga WN8 1500 kandis üle ühe väga ei kuku välja.
Keegi võiks sarnase statsi teha vastavalt sellel palju teamis oli TD'sid. Kindlasti pole korrelatsoon nii tugev, aga usun, et see siiski selgelt väljajoonistuv.
Tegelikult vast tasub vaadata , mis on mängija keskmine tier. Elu on näidanud, et enamustel kipub see alla 8 olema. Kui ikka 20-30k mängu juures keskmine tier on 7,1, siis vast ei saa väga tasemel mängijatest rääkida? _________________
samas tier 8+ suht lihtne ennast miinusesse m2ngida, kui sinust olemata tuleb jutti kasv6i 3-4 kaotust _________________ life is a bitch with 12inch strapon
samas tier 8+ suht lihtne ennast miinusesse m2ngida, kui sinust olemata tuleb jutti kasv6i 3-4 kaotust
No seda küll jah. Samas, naljakas on vaadata, kui tuleb mingi mees, kel wn8 2100 ja sõimab ming tomatiks. (wn8 1500+,keskmine tier 18k lahingu juures 8,5 kandis) Avad siis wotinfo ja vaatad, kutil 35k mängu, wn8 2100, keskmine tier 6,9. Tier 9-10 mänge on 35k juures kokku 6000. Mul 18k juures 9-10 vahel üle 10k lahingu. Minu meelest iga ajudega inimene suudab neid tier 6-7 junne 20k lahingu juures vähemalt uunikumi tasemel mängida. _________________
Tegelikult vast tasub vaadata , mis on mängija keskmine tier. Elu on näidanud, et enamustel kipub see alla 8 olema. Kui ikka 20-30k mängu juures keskmine tier on 7,1, siis vast ei saa väga tasemel mängijatest rääkida?
Ei, see ei näita ikka mitte kui midagi.
Mul 2500+ WN8'ga on keskmine järk 7,47, meie suurel kuningal Erickul on see 7,84.
Tegelikult vast tasub vaadata , mis on mängija keskmine tier. Elu on näidanud, et enamustel kipub see alla 8 olema. Kui ikka 20-30k mängu juures keskmine tier on 7,1, siis vast ei saa väga tasemel mängijatest rääkida?
Ei, see ei näita ikka mitte kui midagi.
Mul 2500+ WN8'ga on keskmine järk 7,47, meie suurel kuningal Erickul on see 7,84.
Olemegi noobid, aeg leppida olukorraga _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
Tegelikult vast tasub vaadata , mis on mängija keskmine tier. Elu on näidanud, et enamustel kipub see alla 8 olema. Kui ikka 20-30k mängu juures keskmine tier on 7,1, siis vast ei saa väga tasemel mängijatest rääkida?
Ei, see ei näita ikka mitte kui midagi.
Mul 2500+ WN8'ga on keskmine järk 7,47, meie suurel kuningal Erickul on see 7,84.
Loe ,u eelmist postitust. Mul on ka cromwelli wn8 3k ja t37 5k, tegu on siiski tier 6 peldikutega. Sellepärast kirjutangi, et selliseid peaks iga mõtlev inimene suht uunikumi tasemel mängima.
E: Oled kindel, et see 2500 wn8 on ikka sinu oma? Või mismoodi sa natukese ajaga -50 punni dropi oled saanud? 3 kuu lõikes stabiilne wn8 ja wr langus ei tundu väga normaalne? _________________
Minu arvamus on, et kõrge keskmine tier ei ole mingi näitaja iseeneses. Eristame siin muidugi neid, kes ongi sealclubberid, avg tier alla 6 nt. Lihtsalt põhimõtteliselt kui keegi mängib keskpäraselt tier 10 masinaid, siis ma pigem soovitaks mängida superuunikumi tasemel tier 6 kuni mingi klikk ära käib ja ülevalpool hakkab ka sarnaseid numbreid kukkuma.
Kogemus räägib siin samuti. Mida ma praegu ei annaks, et poleks noobina mingite OPde Tier 10 masinate statse maapõhja mänginud...
Minu arvamus on, et kõrge keskmine tier ei ole mingi näitaja iseeneses. Eristame siin muidugi neid, kes ongi sealclubberid, avg tier alla 6 nt. Lihtsalt põhimõtteliselt kui keegi mängib keskpäraselt tier 10 masinaid, siis ma pigem soovitaks mängida superuunikumi tasemel tier 6 kuni mingi klikk ära käib ja ülevalpool hakkab ka sarnaseid numbreid kukkuma.
Kogemus räägib siin samuti. Mida ma praegu ei annaks, et poleks noobina mingite OPde Tier 10 masinate statse maapõhja mänginud...
Aga sellest saad ju ka aru, et kui keskpäraseis mägnijaid tier 10 poleks, vaid ainult uunikumid, siis oleks sinu winrate seal 50 ja wn8 1400?
Aga see selleks.
Analüüsi parem Mikk56 recent statse ja anna oma arvamus, kas see konto on boostitud/ostetud või ei?
Või siis oli tal üle aasta pausi Ilmselt isegi üle 2a.
Ja siis hakkas laksust kordades halvemini mängima? Ei tahaks nagu uskuda aga võib-olla on see unicumide juures isegi võimalik. Endal sõltuvad ka statsid omajagu sellest kuidas mängu sujub. Aga statsid jäävad siiski selliste mõistlike radade vahele ( a la keskmiselt 1580 WN käib vahel 1200 juures ja siis 2500 juures ). Pole päris nii, et nüüd kütan nädal aega 700WN mänge teha rõõmsasti, kuna no mitte üldse ei lähe ja kogu aeg vaid kaotused...
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.