Vahepeal supertestis oli üsna hea katse seda muuta - arta sai tanke niiöelda "stunnida", crew efektiivsus langes mingiks perioodiks peale arta hitti, dämmi tuli ka sisse, aga mingi 2-3x vähem per lask. Võtaks iga kell selle üle mingi RNG oneshot mehhaanika.
mis puudutab nähtavust ja arty laskmist.. teie jaoks üleloomulik, et lastakse 700m pealt sihtmärki.. see pahasti.. aga vaadake nüüd enamus tankihävirajate ehitust.. nad ei näe kõrvale.. vaid otse ette ainult.. aga mängus näete tanke ka taha ja see loomulik.. suurtükk on toetus mitte ründe tehnika.. täpsete kordinaatidega on võimeline ta paugutama väga täpselt kui on hea meeskond.. nii mängus kui reaalses olukorras.. nt isu152.. seda kasutati enamasti teistel eesmärkidel kui tankide hävitamiseks.. selle mängu kõige suurem miinus on siluett.. kaotagu see ja mäng on teisest klassist.. _________________ HV teeb ka ahvist inimese.
Kõikidel on arvamusi, kuidas artyt muuta, paraku ei ole need arvamused ühes suunas. Nagu QB mainis, siis artyt mängust eemaldades muutuks mängudünaamika oluliselt. Palju rohkem oleks heavy tanke hull down istumas jne. Ei ole see midagi nii lihtne, et nerfime arty nulli ja elu on ilus, ei ole.
Artat täitsa ära eemaldada ei tohigi loomulikult, selle osa mängus tuleks aga muuta nagu ülal mainitud oneshot RNG-lt millelegi muule. Eile oli mul omal skycanceriga mängides tore hetk, kuidas mängu alguses kohe kui mu kahur ära laetud sai, lasin ära spotitud vastase heavy tankide liini poole kuuli teele. Surma sai positsioonile sõitev T34 rasketank täis eludelt, kes polnud isegi spotitud. Kas see oli nüüd tema suhtes mõistlik? Ta isegi ei campinud, ta polnud isegi spotitud aga RNG man...oleks mu lask läinud sinna, kuhu sihitud, siis poleks ilmselt üldsegi dämmi teinud
one shot = ammorack. kui googledada, siis leiab iga tanki kohta video, kus ta laseb vastase oneshoti. artyga on see lihtsam, kuna mürsk läheneb tankile pealtpoolt, ning pealmine armor on üldjuhul kõige nõrgem, sest teoorias ei ole vaja seda kaitsta. pealegi artyga saab suurimat damaget teha siis, kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, kuid see on juba keeruline, vaja võtta hea koht, hea koht tähendab seda, et mürsk lendab ka palju kauem, ning üldjuhul oled sa suhteliselt kaitsetu.
ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.
kui vastase tank hävines on ju kõik hästi... sealt ka arty miinus.. nad ei ole nii täpsed, et lasta 300m kuhugi luuki ja olla ässa täis.. see kes mängib nt mediumiga las mängib.. see ei tähenda et teise klassi tank sitt oleks.. artyga on hea jälgida kuidas omad liiguvad.. nt kõik ühte suunas.. kõik skaudid ühte ruutu jne.. ja arty süüdi et ühe käega klikib teisega sügab mune.. aga ülimalt mõnus on sihtida ja õlut juua.. proovi mediumiga nii.. pluss jälle arty poole.. vabandan kui arty maha tegijad lapsed on.. nad ei tea sellest mõnust midagi _________________ HV teeb ka ahvist inimese.
Ma pole kohanud mitte ühtki väga head mängijat, kelle arust arty praegusel kujul täiesti okei oleks. Need, kellele ta meeldib, ei ole just parimad. Võibolla ka mitte halvimad, aga kohe kindlasti mitte parimad. IMO see võtab hästi kokku selle vaidluse olemuse.
Kas siin pole põhjuseks mitte see, et arty segab parimatel medikate/hevidega rahulikult noobide farmimist. Kas siis lastes neid või lastes neil eest ära dämmi. Ühesõnaga väga head mängijad kes ei vaja arty supporti ja suudavad ise mänge ära teha. Keskmised mängijad peavad tuginema rohkem meeskonnale sh arty toetusele, kes neid lillasid natuke tagasi hoiaks...
one shot = ammorack. kui googledada, siis leiab iga tanki kohta video, kus ta laseb vastase oneshoti. artyga on see lihtsam, kuna mürsk läheneb tankile pealtpoolt, ning pealmine armor on üldjuhul kõige nõrgem, sest teoorias ei ole vaja seda kaitsta. pealegi artyga saab suurimat damaget teha siis, kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, kuid see on juba keeruline, vaja võtta hea koht, hea koht tähendab seda, et mürsk lendab ka palju kauem, ning üldjuhul oled sa suhteliselt kaitsetu.
Enamikul artydel on juba alates Tier 8 nii suur alfa damage, et pole vaja ammoracki tabada tapmiseks. M40/43 teeb 1850 dam HEga, 1450 dam APga. T34-l on 1500 HPd. Lihtsalt saa pihta.
ece3n kirjutas:
ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.
Artid ei meeldi võite alati teist mängu proovida kus pole neid _________________ M: LG 29wk500-p
The German soldier has impressed the world, however the Italian Bersagliere soldier has impressed the German soldier.
Artid ei meeldi võite alati teist mängu proovida kus pole neid
Nii need asjad kah päris ei käi. Ei ole nii, et "kui trepikoja seinale urineerivad joodikud ei meeldi, võite uue elamise otsida." Pigem saavad joodikud intensiivse verbaalse märkuse ja mittekuuletumisel laskutakse labase vägivallani.
Ei saa lasta igasugu asotsiaalsel kõntsal endale lihtsalt pähe istuda. _________________ Tšudes ne bõvajet.
one shot = ammorack. kui googledada, siis leiab iga tanki kohta video, kus ta laseb vastase oneshoti. artyga on see lihtsam, kuna mürsk läheneb tankile pealtpoolt, ning pealmine armor on üldjuhul kõige nõrgem, sest teoorias ei ole vaja seda kaitsta. pealegi artyga saab suurimat damaget teha siis, kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, kuid see on juba keeruline, vaja võtta hea koht, hea koht tähendab seda, et mürsk lendab ka palju kauem, ning üldjuhul oled sa suhteliselt kaitsetu.
Enamikul artydel on juba alates Tier 8 nii suur alfa damage, et pole vaja ammoracki tabada tapmiseks. M40/43 teeb 1850 dam HEga, 1450 dam APga. T34-l on 1500 HPd. Lihtsalt saa pihta.
ece3n kirjutas:
ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.
su enda video/gif lehekülg 1-2 tagasi, kus lasid tomatile kaarega pealt pihta, näitab seda, et tank on pealt väga "pehme", nõus artyga lastes oleks see tank oneshoti saanud, kuna baas damage suurem, kui kui tanki pealmine armor oleks 100-120mm paks, siis pealt tulnud damaged tankist läbi ei läheks, viga saaks küll crew, kuid see ongi ju sinu (või vähemalt mõne) mõte. ning kuna arty enam tanke ei nii lihtsalt ei tapa, siis neid mängitakse vähem, või siis muutubki arty niiöelda toetavaks tankiks, kes hävitab crew-d.
ehk siis, mitte ei peaks artyt muuutma, vaid teisi tanke. ei oel ju nii kura*i wtf raske sellest aru saada?!
OT: pealegi artyde DPM on suhteliselt lahja, on mõned erandid, kuid nagu ikka, siis erand kinnitab reeglit.
wit on enamvähem originaal soomuse jätnud tankidele.. kui hakata nt artyde pärast soomust muutma, siis võiks ju laser relvad, draakonid jms lisada.. osad tankid olidki nn op tankid... ja arty lasigi kaarega.. üle takistuste.. see ta iva oligi ju... võiks light tanki ära kaotada.. see sitt sporib liiga palju... krt... heavyl soomust liiga palju.. meedium... liiga hästi manööverdab... kaotaks kõik tankid ära.. teeks keset kaarti lõkke ja lobiseks... kes välja logib on kaotaja _________________ HV teeb ka ahvist inimese.
Kui rääkida artyde ära keelamisest, siis pigem võiks modid ära kaotada. Sellisel juhul oleks mäng kõigi jaoks (enam-vähem) võrdne ja loeksid oskused. Hetkel hakkab iga kolmanda mängu alguses kellegi hala pihta et "thanx MM" ja nii edasi. Milleks seda vaja? Ka statside nägemine on ju osa modidest. Aga arty... Kui sa oled ikka piisavalt heavidega või mediumitega ringi ajanud, siis lihtsalt on vahepeal mõnus niisama "passida" ja lihtsalt paar point/click mängu teha.
XVM tuleb vastupidi n00bidele ainult kasuks, õpivad varakult kellest end eemale hoida.
"Superunicum nearby" võiks eraldi häirekell olla.
Mind arty ei häiri, kui siis mõnikord vahel, kui pead võrdset lahingut ja siis saad ühtäkki midagi ootamatut ka veel krae vahele.
Tigedaks teeb see juhul kui need ongi ainukesed 1-2 lasku mis sisse said... _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.
ece3n kirjutas:
ehk siis, mitte ei peaks artyt muuutma, vaid teisi tanke. ei oel ju nii kura*i wtf raske sellest aru saada?!
Jube raske on viisakaks jääda sellele vastates. No ma tõesti pingutan siin. Läheneme siis pedagoogiliselt, inimene on võibolla tehnikakauge mõtlemisega. Kas sa ise tõesti ei saa aru, kui suure lolluse sa just maha panid meie ette?
Alustame sellest, et World of Tanksis kasutatavad tankisoomuse mudelid baseeruvad reaalsusel. Inimesed käivad ja mõõdavad lasermõõdikutega kümnendikmillimeetri täpsusega neid muuseumides üle. Jah, Wargaming mõnikord "balansseerib" seda (mõni nurk veidi muutub vahel, tanki kõrgus maast, soomusele ilmub mõni palk või ketilüli, mis efektiivset paksust parandab), aga põhimõtteliselt see on neile uhkuseasi, et reaalselt kunagi valmis ehitatud tankide soomusemudelid vastavad ajaloole ja päriselule. Mingeid suuri vabadusi siin endale ei lubata, välja arvatud "pabertankide" puhul, mis kas jõudsid vaid osaliselt metalli või ei jõudnudki joonestuslaualt koosteliinile.
Ühes võib aga olla kindel - ajalooliselt on minu teada eranditult kõigil tankidel tornikatuse soomus ja kere pealmine soomus nii õhukesed, kui disainerid neid vähegi teha julgesid. See kehtib ka moodsate tankide puhul.
Miks? Sest tankide kaal on väga piiratud. Põhjuseid on palju - pole piisavalt võimsaid mootoreid (lisad mootoreid, tuleb tank suurem, see on paha), palju suurem materjalikulu, liiga rasked tankid ei suuda maastikul ega pehme kattega teedel liikuda, sillad ja transpordivagunid kukuvad nende raskuse all kokku ja veel palju muudki. Seepärast tankidisainerid lähenesid probleemile väga pragmaatiliselt - paneme tugevaima soomuse sinna, kust kõige tõenäolisemalt tuleb vastase mürsk. Ja see on loomulikult esiots ja eriti torni esikülg! Seepärast ongi meil mängus tankid nagu näiteks T110E3, mille esisoomus on 305mm aga tagasoomus ja tornikatuse soomus on 38mm.
Sinu ettepanek seega põhimõtteliselt rikuks kõiki tankidisaini- ja füüsikareegleid. Ja mitte ettepoole ulatuvalt (disainime ühe fututanki, millel on 250mm soomus katusel), vaid suisa tagasiulatuvalt, niiöelda ajalugu ümberkirjutavalt. Kas leiduks mõni tankiajaloo fänn, kes oleks nõus tõsiselt võtma mängu, kus Tiiger I mootorikate on sama paks kui tema esisoomus? Kindlasti mitte.
just täpselt nii näen minagi seda mängu. Tankimudelid on väga reaalsed. Jätame kamo välja. Seal on vigu. Olen mudelist ja tean nendest asjadest palju. Aga itkuda suurtüki kallal, et see teeb haiget. No kuhu jääb enese uhkus. Kui saad surma siis oled sa selleks ise kõik teinud. Või kehtib alati reegel.. ´Tomat,kurk jne meeskond.. Mulle väga istub arty. hea rahulik. _________________ HV teeb ka ahvist inimese.
Aegir, kui me reaalsest elust räägiksime, siis mõne arty tõenäosus tabada maastikul liikuvat üksikut tanki kaugsihtimisega (ilma otsenähtavuseta) on täielik 0.
Kui meeskond oma sihtmärki näeb, siis ühe USA suurtükiväelase sõnul kulus neil isegi seisva tanki puhul paar lasku selleks, et seda piisavalt lähedale tabada.
erick kõik see mida saräägid on tõsi, ning ma tean seda väga hästi. kuid artyt on vägagi korralikult nuditud, et see ei teeks reaalset kahju - miks ma seda väidan:
1) suurtükk lendab ikka väga täpsekt sinna kuhu ta lendama peab - olgu, selleks läheb 3-4 lasku
2) suurtükki sa laed 10 sekundiga, SPG 30-40 sec + sihiku paika loksumine
3) kui sa tead tanki liikumise kiirust ning tead kuhu mürsk maandub (eelnevalt sisselastud), siis liikuvale tankile pihtasaamine ei ole võimatu
kui ei ole minuga nõus, palun lükka mu väited ümber.
SPG ei käitugi üldse mängus nii, nagu ta käituma peaks. Näiteks peaks SPG-l olema oma niiöelda "siege mode" kus toetusjalad lükatakse välja, et sihik peale lasku täiesti paigast ei läheks. Paljudel artydel mängus on need selgelt näha, aga eks sellise mehhaanika implementeerimisel on omad väljakutsed mänguarendajate vaatepunktist, lisaanimatsioonid jne. Samuti siege mode'i minemine ja sealt väljumine peaksid võtma veidi aega. Teiseks võiks võtta kasutusele selle mehhaanika, mis päriselus toimib - alguses on sihikuring jube suur, aga iga lasuga samasse punkti see tõmbab koomale nt x2, toimub väljasihtimine/sisselaskmine. Muidugi, kes kolmanda lasu ajaks on ikka veel samas punktis ongi tõeline camper, kes väärib karistamist.
Suurim arty viga hetkel ongi see, et tihti tuleb tänu RNG-le oneshot niiöelda selgest taevast.
Suurim arty viga hetkel ongi see, et tihti tuleb tänu RNG-le oneshot niiöelda selgest taevast.
See jabur RNG ongi kõige suurem viga SPG juures. Vanasti oli arty mängijate skillil ka väga suur vahe. Kui lasta oskasid siis tabasid blinde jms asju meeletult hästi. Mu kõige meele jäävam lask oli sõitev IS7 ca 800m pealt ära blindida. Tüüp oli mapilt kadunud pea 10seki. Nüüd on sellise lasu tegemine täielik loto. _________________ minu lugupeetus
Glorious day oli eile, sain oma Obj. 260 lahti grinditud. Tundub mõnus tank mida mängida (medium-heavy). Suutsin juba ära ace'ida, kahjuks kaotus -> http://wotreplays.com/site/2957570#teams
Kuna arta teema toredasti õhus siin, siis panen enda viimase arta mängu ka üles. Oli siis vaja teha 260'i kättesaamiseks arta viimane missioon. Üldiselt ei arva, et mingi tier 8 arta võiks teha mingi 4.2k dämmi tier 9 heavydele 5 lasuga. Tegelt oli veits kahju isegi neist heavydest , põhim. neil oleks võimalus olnud kiriku taga onada terve mängu, aga nad mõtlesid, et mängiks veits mängu ja tuleks vaikselt mäkke vastu, aga arty say's: "stop camping!"
Kui nüüd läheneda artyle militaarsest seisukohast, siis MITTE KUNAGI ei ole lahingus üks-kolm artyt. Neid ikka kordades rohkem. Seega et asi oleks reaalne (WW2 seisukohast), siis peaks mängus olema vähemalt 20 artyt
Murdock, sa ajad segamini tavalised suurtükid ja iseliikuvad suurtükid. Viimased olid siiski haruldused. Grillet toodeti veidi alla 400, Hummelit nt toodeti vaid paarsada, isegi Kuningtiigrit oli rohkem liikvel (492).
Kui nüüd läheneda artyle militaarsest seisukohast, siis MITTE KUNAGI ei ole lahingus üks-kolm artyt. Neid ikka kordades rohkem. Seega et asi oleks reaalne (WW2 seisukohast), siis peaks mängus olema vähemalt 20 artyt
ja 4 tanki ning 100 hobust. _________________ Tšudes ne bõvajet.
Võibolla osasid siit huvitab, et mis loom on KV4 Kreslavsky. Tegin ühe highlighti eilse striimi lõpust, kus näeb KV4 Kreslavskyt oma loomulikus elemendis ja lisaks Ace Tanker gameplay Conqueroriga otsa:
Murdock, sa ajad segamini tavalised suurtükid ja iseliikuvad suurtükid. Viimased olid siiski haruldused. Grillet toodeti veidi alla 400, Hummelit nt toodeti vaid paarsada, isegi Kuningtiigrit oli rohkem liikvel (492).
Sellisel juhul tuleb mängu juurde tuua ka tavasuurtükid ja hobused kes neid veavad
Level I on mustlastelt ostetud 20 a vana kronu (passi järgi 5 aastane), level 7 - 8 on Tori täkk ja level X on Ardenni raskeveo hobune. https://en.wikipedia.org/wiki/Ardennes_horse
Ja kui hobune saab viga, siis pead kahuriga sealt samast kohast kõmmutama hakkama.
Metsas seeni korjates ja trurul maha müües saaks selle tanki raha kiiremini kokku. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Paar sõna teemajätkuks arta kohta. Natuke arutanud seda mängijatega, kellel on mingi 7-8k lahinguid all. Ütlevad üsna ühest suust, et arta pole mingi probleem mängus. Oneshotte juhtub üliharva jne.
Samas need mängijad mängivad suht madalaid tier'e. Ehk, et arta probleem tuleb sisse kõrgematest tieridest kus alfa ja splah suur. Ehk, et jõuame ikkagi sinna samasse, et low tierides on arta paremini balansis tänu mõistlikumale alfale ja põhim. mitteksisteerivale splashile.
Ehk, et võiks siis teha kõrgema tieru artad ka täpsemaks, anda kiirem load. Samas nerfida splahi ja alfat. Ja asi peakski fixitud olema...Eks XVM fookus jääb, nii, et mingis mõttes head mängijad jäävad ikkagi rohkem ulguma..
erick, hetkel on ainuke väljakutse mängimiseks aja leidmine. Isegi "tomat" piisava vaba aja olemasolul suudab end läbi närida.
Mulle meeldiks kui kogu nõutud dmg oleks väiksem aga kirja läheks nt. ainult need mängud kus teed enda elupunktide jagu dmg ja minimaalselt 2 või 3 killi vms.
Sinu jaoks poleks arvatavasti suurt vahet aga vähemalt mingit osa punasest massist sunniks see veidi pingutama ja midagi juurde õppima.
thomak28, eile sain lahingus BC 155 58 käest kõik 4! lasku järjest sisse.
Kuna paranduskomplekt oli varasemalt ära kasutatud siis polnudki muud teha kui nagu lammas ühe koha peal seista ja järgmist laksu oodada.
Et kui täpseks sa seda Tier 10 artyt veel teha tahad?
gollum, mida see XVM kadumine päästab? Ajudega arty laseb seda mida saab, mitte ei passi "lillasid" peale ja raiska ootamisega aega. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
thomak28, eile sain lahingus BC 155 58 käest kõik 4! lasku järjest sisse.
Kuna paranduskomplekt oli varasemalt ära kasutatud siis polnudki muud teha kui nagu lammas ühe koha peal seista ja järgmist laksu oodada.
Et kui täpseks sa seda Tier 10 artyt veel teha tahad?
Eks omal ka juhtunud seda, et see tier 10 bc kukub uhama. Aga eks see ole enam-vähem sama valus kui ükstapuha mis autoloaderi ette trackitult jääda. Tier 10 bc arta on üks täpsemaid juba, ning selliste artade puhul polegi vist tõesti mõtet rääkida täpsemaks teha, kuivõrd siis ikkagi vähendada alfat/splahi ja teha ainult reload kiiremaks nt - nagu ikka see balanseerimine käib.
Sama lugu ju näiteks 261'ga, mis on väga täpne. Samas võib öelda, et see on üks arta mis pole võimeline oneshottima suurt midagi (tier 9 medikaid küll küljelt). Ma küll ise balanseerimsie mõttes muudaks alfa veel väiksemaks ja teeks reloadi pisut kiiremaks.
Ehk, et mõte on selles, et katkised tankid või mängumehaanika on see mis soodustab oneshottimist. Nagu oli seda kunagi WTe100 mis võis ära klippida suvalise tier 10 heavy, k.a. Mausi. Vastus sellele, et kas selline tank oli kuidagi mängule kasulik on ammu teada. Sama lugu enam vähem artyga.
eile sain lahingus BC 155 58 käest kõik 4! lasku järjest sisse.
Kuna paranduskomplekt oli varasemalt ära kasutatud siis polnudki muud teha kui nagu lammas ühe koha peal seista ja järgmist laksu oodada.
Et kui täpseks sa seda Tier 10 artyt veel teha tahad?
Aga one shoti ei saanud ju? Sest see arty ongi täpsem ja väikse splash ning dämmiga.
bladerunner kirjutas:
gollum, mida see XVM kadumine päästab? Ajudega arty laseb seda mida saab, mitte ei passi "lillasid" peale ja raiska ootamisega aega.
Oletame, et randomis sul on kõrvuti roheline ja lilla mängija, siis ma lasen ka pigem lillat, sest ta on potentsiaalselt ohtlikum vastane. Loomulikult ei keskendu ma spetsiaalselt selle venna leidmisele v tagaajamisele, aga valiku korral lasen ma seda targetit mis on oluline. _________________ minu lugupeetus
Paar sõna teemajätkuks arta kohta. Natuke arutanud seda mängijatega, kellel on mingi 7-8k lahinguid all. Ütlevad üsna ühest suust, et arta pole mingi probleem mängus..
Nõustun sellega. Mängin ise ka põhiliselt tier 5-8 mänge, 6k mängu tehtud, ning selles vahemikus arta ei ole küll mingi probleem. Vahel harva ajavad närvi, aga tavaliselt olen siis ise ka lammas olnud, ja seda juhtub tõesti nii harva, et mänguisu ära ei võta.
Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.
Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.
Ja kui sina oleks see äraspotitud masin - kuidas end tunneksid? Ja mille eest karistada? Selle eest, et julges põõsast välja tulla kuna nene scout tegi suicide spotti?
Väga harva saab karistatud see TD, kes kaardi ääres 2 põõsa taga istub ja rasketanke spottima utsitab. Ehkki nii mõnedki neist omavad rohkem soomust kui eelmainitud. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.
Ja kui sina oleks see äraspotitud masin - kuidas end tunneksid? Ja mille eest karistada? Selle eest, et julges põõsast välja tulla kuna nene scout tegi suicide spotti?
Väga harva saab karistatud see TD, kes kaardi ääres 2 põõsa taga istub ja rasketanke spottima utsitab. Ehkki nii mõnedki neist omavad rohkem soomust kui eelmainitud.
Kuradiga 100% nõus
Julges põõsast / majatagant / mäetagant välja tulla, siis arty karistas ära ,
Ise artyt mängin ja tõmban mõnele mängijale kümpi, siis ütle alati: "stop camping" . Need kes tavaliselt kümpi saavad on need mängivad kes tahavad funnida, mängivad agressiivselt jne. Aga noh, arta fair and balancing
Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.
Ja kui sina oleks see äraspotitud masin - kuidas end tunneksid? Ja mille eest karistada? Selle eest, et julges põõsast välja tulla kuna nene scout tegi suicide spotti?
Väga harva saab karistatud see TD, kes kaardi ääres 2 põõsa taga istub ja rasketanke spottima utsitab. Ehkki nii mõnedki neist omavad rohkem soomust kui eelmainitud.
Nu mängides nii mõelda? Sa ei lase ka siis mõnda vastast - et kuidas ise samas olukorras ennast tunneksid? Kui saan artalt selga lasu, siis olen loomulikult kuri, aga rohkem enda peale, et olin kehvas kohas valel ajal. Kui ise artat mängin ja kellegi one-shotin siis teeb samuti rõõmu, eriti kui see keegi pinisema hakkab. Sama ka skaudiga, mida rohkem vastased mögisevad seda suurem kahjurõõm.
Suicide spotti väga ei harrasta, vähemalt mitte viimased 3 aastat. Alguses tuli seda ikka ette.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.