Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Tanks märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 403, 404, 405 ... 581, 582, 583  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing

Kaua oled WoT-i mänginud? Täpsusta teemas.
12-10a
42%
 42%  [ 27 ]
10-8a
17%
 17%  [ 11 ]
8-6a
11%
 11%  [ 7 ]
6-4a
7%
 7%  [ 5 ]
4-2a
4%
 4%  [ 3 ]
Vähem kui 2a
15%
 15%  [ 10 ]
hääli kokku : 63

autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 12.09.2016 14:39:47 vasta tsitaadiga

Vahepeal supertestis oli üsna hea katse seda muuta - arta sai tanke niiöelda "stunnida", crew efektiivsus langes mingiks perioodiks peale arta hitti, dämmi tuli ka sisse, aga mingi 2-3x vähem per lask. Võtaks iga kell selle üle mingi RNG oneshot mehhaanika.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aegir
HV veteran
Aegir

liitunud: 05.01.2003




sõnum 12.09.2016 15:46:02 vasta tsitaadiga

mis puudutab nähtavust ja arty laskmist.. teie jaoks üleloomulik, et lastakse 700m pealt sihtmärki.. see pahasti.. aga vaadake nüüd enamus tankihävirajate ehitust.. nad ei näe kõrvale.. vaid otse ette ainult.. aga mängus näete tanke ka taha ja see loomulik.. suurtükk on toetus mitte ründe tehnika.. täpsete kordinaatidega on võimeline ta paugutama väga täpselt kui on hea meeskond.. nii mängus kui reaalses olukorras.. nt isu152.. seda kasutati enamasti teistel eesmärkidel kui tankide hävitamiseks.. selle mängu kõige suurem miinus on siluett.. kaotagu see ja mäng on teisest klassist..
_________________
HV teeb ka ahvist inimese.
Kommentaarid: 86 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 80
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MeaDz
HV kasutaja

liitunud: 05.07.2009




sõnum 12.09.2016 17:12:59 vasta tsitaadiga

maatriks kirjutas:
Kõikidel on arvamusi, kuidas artyt muuta, paraku ei ole need arvamused ühes suunas. Nagu QB mainis, siis artyt mängust eemaldades muutuks mängudünaamika oluliselt. Palju rohkem oleks heavy tanke hull down istumas jne. Ei ole see midagi nii lihtne, et nerfime arty nulli ja elu on ilus, ei ole.

Artat täitsa ära eemaldada ei tohigi loomulikult, selle osa mängus tuleks aga muuta nagu ülal mainitud oneshot RNG-lt millelegi muule. Eile oli mul omal skycanceriga mängides tore hetk, kuidas mängu alguses kohe kui mu kahur ära laetud sai, lasin ära spotitud vastase heavy tankide liini poole kuuli teele. Surma sai positsioonile sõitev T34 rasketank täis eludelt, kes polnud isegi spotitud. Kas see oli nüüd tema suhtes mõistlik? Ta isegi ei campinud, ta polnud isegi spotitud aga RNG man...oleks mu lask läinud sinna, kuhu sihitud, siis poleks ilmselt üldsegi dämmi teinud icon_lol.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ece3n
HV vaatleja

liitunud: 12.04.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.09.2016 19:32:35 vasta tsitaadiga

one shot = ammorack. kui googledada, siis leiab iga tanki kohta video, kus ta laseb vastase oneshoti. artyga on see lihtsam, kuna mürsk läheneb tankile pealtpoolt, ning pealmine armor on üldjuhul kõige nõrgem, sest teoorias ei ole vaja seda kaitsta. pealegi artyga saab suurimat damaget teha siis, kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, kuid see on juba keeruline, vaja võtta hea koht, hea koht tähendab seda, et mürsk lendab ka palju kauem, ning üldjuhul oled sa suhteliselt kaitsetu.

ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aegir
HV veteran
Aegir

liitunud: 05.01.2003




sõnum 12.09.2016 19:44:48 vasta tsitaadiga

kui vastase tank hävines on ju kõik hästi... sealt ka arty miinus.. nad ei ole nii täpsed, et lasta 300m kuhugi luuki ja olla ässa täis.. see kes mängib nt mediumiga las mängib.. see ei tähenda et teise klassi tank sitt oleks.. artyga on hea jälgida kuidas omad liiguvad.. nt kõik ühte suunas.. kõik skaudid ühte ruutu jne.. ja arty süüdi et ühe käega klikib teisega sügab mune.. aga ülimalt mõnus on sihtida ja õlut juua.. proovi mediumiga nii.. pluss jälle arty poole.. vabandan kui arty maha tegijad lapsed on.. nad ei tea sellest mõnust midagi
_________________
HV teeb ka ahvist inimese.
Kommentaarid: 86 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 80
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mauno Lurbe
HV kasutaja
Mauno Lurbe

liitunud: 20.11.2001




sõnum 13.09.2016 09:22:53 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Ma pole kohanud mitte ühtki väga head mängijat, kelle arust arty praegusel kujul täiesti okei oleks. Need, kellele ta meeldib, ei ole just parimad. Võibolla ka mitte halvimad, aga kohe kindlasti mitte parimad. IMO see võtab hästi kokku selle vaidluse olemuse.


Kas siin pole põhjuseks mitte see, et arty segab parimatel medikate/hevidega rahulikult noobide farmimist. Kas siis lastes neid või lastes neil eest ära dämmi. Ühesõnaga väga head mängijad kes ei vaja arty supporti ja suudavad ise mänge ära teha. Keskmised mängijad peavad tuginema rohkem meeskonnale sh arty toetusele, kes neid lillasid natuke tagasi hoiaks...
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 13.09.2016 10:23:05 vasta tsitaadiga

ece3n kirjutas:
one shot = ammorack. kui googledada, siis leiab iga tanki kohta video, kus ta laseb vastase oneshoti. artyga on see lihtsam, kuna mürsk läheneb tankile pealtpoolt, ning pealmine armor on üldjuhul kõige nõrgem, sest teoorias ei ole vaja seda kaitsta. pealegi artyga saab suurimat damaget teha siis, kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, kuid see on juba keeruline, vaja võtta hea koht, hea koht tähendab seda, et mürsk lendab ka palju kauem, ning üldjuhul oled sa suhteliselt kaitsetu.


Enamikul artydel on juba alates Tier 8 nii suur alfa damage, et pole vaja ammoracki tabada tapmiseks. M40/43 teeb 1850 dam HEga, 1450 dam APga. T34-l on 1500 HPd. Lihtsalt saa pihta.

ece3n kirjutas:
ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.


wtf
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kala1
Kreisi kasutaja
kala1

liitunud: 02.12.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.09.2016 10:48:14 vasta tsitaadiga

Artid ei meeldi võite alati teist mängu proovida kus pole neid icon_razz.gif
_________________
M: LG 29wk500-p
The German soldier has impressed the world, however the Italian Bersagliere soldier has impressed the German soldier.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
priitr
HV kasutaja

liitunud: 17.06.2004




sõnum 13.09.2016 11:00:13 vasta tsitaadiga

kala1 kirjutas:
Artid ei meeldi võite alati teist mängu proovida kus pole neid icon_razz.gif

Nii need asjad kah päris ei käi. Ei ole nii, et "kui trepikoja seinale urineerivad joodikud ei meeldi, võite uue elamise otsida." Pigem saavad joodikud intensiivse verbaalse märkuse ja mittekuuletumisel laskutakse labase vägivallani.
Ei saa lasta igasugu asotsiaalsel kõntsal endale lihtsalt pähe istuda.

_________________
Tšudes ne bõvajet.
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 13.09.2016 12:20:00 vasta tsitaadiga

Mutz on jälle müügil. Üks parimaid T8 premiume, kellel veel pole head main money makerit: https://eu.wargaming.net/shop/wot/specials/2947/
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aegir
HV veteran
Aegir

liitunud: 05.01.2003




sõnum 13.09.2016 12:26:08 vasta tsitaadiga

võiks üks vahva premium arty ka müüki tulla
_________________
HV teeb ka ahvist inimese.
Kommentaarid: 86 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 80
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ece3n
HV vaatleja

liitunud: 12.04.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.09.2016 11:09:27 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
ece3n kirjutas:
one shot = ammorack. kui googledada, siis leiab iga tanki kohta video, kus ta laseb vastase oneshoti. artyga on see lihtsam, kuna mürsk läheneb tankile pealtpoolt, ning pealmine armor on üldjuhul kõige nõrgem, sest teoorias ei ole vaja seda kaitsta. pealegi artyga saab suurimat damaget teha siis, kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, kuid see on juba keeruline, vaja võtta hea koht, hea koht tähendab seda, et mürsk lendab ka palju kauem, ning üldjuhul oled sa suhteliselt kaitsetu.


Enamikul artydel on juba alates Tier 8 nii suur alfa damage, et pole vaja ammoracki tabada tapmiseks. M40/43 teeb 1850 dam HEga, 1450 dam APga. T34-l on 1500 HPd. Lihtsalt saa pihta.

ece3n kirjutas:
ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.


wtf


http://worldoftanks.eu/en/tankopedia/#wot&w_m=tanks&w_l=10_9_8&w_sc=damage1 - olen kindel, et see link ei vaja sulle seletamist. kuid kui vaatat penetrationit, siis saad aru mida ma mõtlesin selle all, et tanke pealtpoolt tugevamaks teha.

su enda video/gif lehekülg 1-2 tagasi, kus lasid tomatile kaarega pealt pihta, näitab seda, et tank on pealt väga "pehme", nõus artyga lastes oleks see tank oneshoti saanud, kuna baas damage suurem, kui kui tanki pealmine armor oleks 100-120mm paks, siis pealt tulnud damaged tankist läbi ei läheks, viga saaks küll crew, kuid see ongi ju sinu (või vähemalt mõne) mõte. ning kuna arty enam tanke ei nii lihtsalt ei tapa, siis neid mängitakse vähem, või siis muutubki arty niiöelda toetavaks tankiks, kes hävitab crew-d.

ehk siis, mitte ei peaks artyt muuutma, vaid teisi tanke. ei oel ju nii kura*i wtf raske sellest aru saada?!

OT: pealegi artyde DPM on suhteliselt lahja, on mõned erandid, kuid nagu ikka, siis erand kinnitab reeglit.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aegir
HV veteran
Aegir

liitunud: 05.01.2003




sõnum 14.09.2016 13:19:34 vasta tsitaadiga

wit on enamvähem originaal soomuse jätnud tankidele.. kui hakata nt artyde pärast soomust muutma, siis võiks ju laser relvad, draakonid jms lisada.. osad tankid olidki nn op tankid... ja arty lasigi kaarega.. üle takistuste.. see ta iva oligi ju... võiks light tanki ära kaotada.. see sitt sporib liiga palju... krt... heavyl soomust liiga palju.. meedium... liiga hästi manööverdab... kaotaks kõik tankid ära.. teeks keset kaarti lõkke ja lobiseks... kes välja logib on kaotaja
_________________
HV teeb ka ahvist inimese.
Kommentaarid: 86 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 80
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kr6ll
HV Guru
kr6ll

liitunud: 13.09.2003




sõnum 14.09.2016 13:40:25 vasta tsitaadiga

Aegir kirjutas:
kaotaks kõik tankid ära.. teeks keset kaarti lõkke ja lobiseks... kes välja logib on kaotaja


Vot see on hea idee thumbs_up.gif icon_lol.gif
Kommentaarid: 89 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
j2pe
HV kasutaja

liitunud: 27.08.2010




sõnum 14.09.2016 13:52:25 vasta tsitaadiga

arta, video autoril on vist enamvähem kõik võimalikud modid peal.
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Murdock
HV kasutaja

liitunud: 09.08.2006




sõnum 14.09.2016 14:27:48 vasta tsitaadiga

Kui rääkida artyde ära keelamisest, siis pigem võiks modid ära kaotada. Sellisel juhul oleks mäng kõigi jaoks (enam-vähem) võrdne ja loeksid oskused. Hetkel hakkab iga kolmanda mängu alguses kellegi hala pihta et "thanx MM" ja nii edasi. Milleks seda vaja? Ka statside nägemine on ju osa modidest. Aga arty... Kui sa oled ikka piisavalt heavidega või mediumitega ringi ajanud, siis lihtsalt on vahepeal mõnus niisama "passida" ja lihtsalt paar point/click mängu teha.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.09.2016 14:53:03 vasta tsitaadiga

XVM tuleb vastupidi n00bidele ainult kasuks, õpivad varakult kellest end eemale hoida. icon_wink.gif
"Superunicum nearby" võiks eraldi häirekell olla. icon_lol.gif

Mind arty ei häiri, kui siis mõnikord vahel, kui pead võrdset lahingut ja siis saad ühtäkki midagi ootamatut ka veel krae vahele.
Tigedaks teeb see juhul kui need ongi ainukesed 1-2 lasku mis sisse said...

_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 14.09.2016 15:31:41 vasta tsitaadiga

ece3n kirjutas:
ehksiis, kui tahate artyt muuta, tuleb muuta teisi tanke. teha tankide pealmine armor tugevamaks, ja ongi kõik.


ece3n kirjutas:
ehk siis, mitte ei peaks artyt muuutma, vaid teisi tanke. ei oel ju nii kura*i wtf raske sellest aru saada?!


Jube raske on viisakaks jääda sellele vastates. No ma tõesti pingutan siin. Läheneme siis pedagoogiliselt, inimene on võibolla tehnikakauge mõtlemisega. Kas sa ise tõesti ei saa aru, kui suure lolluse sa just maha panid meie ette?
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ece3n
HV vaatleja

liitunud: 12.04.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.09.2016 15:37:54 vasta tsitaadiga

no aga ära jää viisakas ja seleta ära, millega ma puuse panin. saan mina rahulikult magada ja ka sinul süda rahul.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 14.09.2016 15:57:08 vasta tsitaadiga

Alustame sellest, et World of Tanksis kasutatavad tankisoomuse mudelid baseeruvad reaalsusel. Inimesed käivad ja mõõdavad lasermõõdikutega kümnendikmillimeetri täpsusega neid muuseumides üle. Jah, Wargaming mõnikord "balansseerib" seda (mõni nurk veidi muutub vahel, tanki kõrgus maast, soomusele ilmub mõni palk või ketilüli, mis efektiivset paksust parandab), aga põhimõtteliselt see on neile uhkuseasi, et reaalselt kunagi valmis ehitatud tankide soomusemudelid vastavad ajaloole ja päriselule. Mingeid suuri vabadusi siin endale ei lubata, välja arvatud "pabertankide" puhul, mis kas jõudsid vaid osaliselt metalli või ei jõudnudki joonestuslaualt koosteliinile.

Ühes võib aga olla kindel - ajalooliselt on minu teada eranditult kõigil tankidel tornikatuse soomus ja kere pealmine soomus nii õhukesed, kui disainerid neid vähegi teha julgesid. See kehtib ka moodsate tankide puhul.

Miks? Sest tankide kaal on väga piiratud. Põhjuseid on palju - pole piisavalt võimsaid mootoreid (lisad mootoreid, tuleb tank suurem, see on paha), palju suurem materjalikulu, liiga rasked tankid ei suuda maastikul ega pehme kattega teedel liikuda, sillad ja transpordivagunid kukuvad nende raskuse all kokku ja veel palju muudki. Seepärast tankidisainerid lähenesid probleemile väga pragmaatiliselt - paneme tugevaima soomuse sinna, kust kõige tõenäolisemalt tuleb vastase mürsk. Ja see on loomulikult esiots ja eriti torni esikülg! Seepärast ongi meil mängus tankid nagu näiteks T110E3, mille esisoomus on 305mm aga tagasoomus ja tornikatuse soomus on 38mm.

Sinu ettepanek seega põhimõtteliselt rikuks kõiki tankidisaini- ja füüsikareegleid. Ja mitte ettepoole ulatuvalt (disainime ühe fututanki, millel on 250mm soomus katusel), vaid suisa tagasiulatuvalt, niiöelda ajalugu ümberkirjutavalt. Kas leiduks mõni tankiajaloo fänn, kes oleks nõus tõsiselt võtma mängu, kus Tiiger I mootorikate on sama paks kui tema esisoomus? Kindlasti mitte.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ahto
Kreisi kasutaja
Ahto

liitunud: 10.09.2002




sõnum 14.09.2016 16:09:10 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Alustame sellest, et...

thumbs_up.gif Paraku jäid sa ikkagi väga viisakaks. icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 93 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 88
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aegir
HV veteran
Aegir

liitunud: 05.01.2003




sõnum 14.09.2016 16:14:32 vasta tsitaadiga

erick,

just täpselt nii näen minagi seda mängu. Tankimudelid on väga reaalsed. Jätame kamo välja. Seal on vigu. Olen mudelist ja tean nendest asjadest palju. Aga itkuda suurtüki kallal, et see teeb haiget. No kuhu jääb enese uhkus. Kui saad surma siis oled sa selleks ise kõik teinud. Või kehtib alati reegel.. ´Tomat,kurk jne meeskond.. Mulle väga istub arty. hea rahulik.

_________________
HV teeb ka ahvist inimese.
Kommentaarid: 86 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 80
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 14.09.2016 16:32:55 vasta tsitaadiga

Aegir, kui me reaalsest elust räägiksime, siis mõne arty tõenäosus tabada maastikul liikuvat üksikut tanki kaugsihtimisega (ilma otsenähtavuseta) on täielik 0.

Kui meeskond oma sihtmärki näeb, siis ühe USA suurtükiväelase sõnul kulus neil isegi seisva tanki puhul paar lasku selleks, et seda piisavalt lähedale tabada.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ece3n
HV vaatleja

liitunud: 12.04.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.09.2016 17:09:23 vasta tsitaadiga

erick kõik see mida saräägid on tõsi, ning ma tean seda väga hästi. kuid artyt on vägagi korralikult nuditud, et see ei teeks reaalset kahju - miks ma seda väidan:
1) suurtükk lendab ikka väga täpsekt sinna kuhu ta lendama peab - olgu, selleks läheb 3-4 lasku
2) suurtükki sa laed 10 sekundiga, SPG 30-40 sec + sihiku paika loksumine
3) kui sa tead tanki liikumise kiirust ning tead kuhu mürsk maandub (eelnevalt sisselastud), siis liikuvale tankile pihtasaamine ei ole võimatu

kui ei ole minuga nõus, palun lükka mu väited ümber.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 14.09.2016 17:28:42 vasta tsitaadiga

SPG ei käitugi üldse mängus nii, nagu ta käituma peaks. Näiteks peaks SPG-l olema oma niiöelda "siege mode" kus toetusjalad lükatakse välja, et sihik peale lasku täiesti paigast ei läheks. Paljudel artydel mängus on need selgelt näha, aga eks sellise mehhaanika implementeerimisel on omad väljakutsed mänguarendajate vaatepunktist, lisaanimatsioonid jne. Samuti siege mode'i minemine ja sealt väljumine peaksid võtma veidi aega. Teiseks võiks võtta kasutusele selle mehhaanika, mis päriselus toimib - alguses on sihikuring jube suur, aga iga lasuga samasse punkti see tõmbab koomale nt x2, toimub väljasihtimine/sisselaskmine. Muidugi, kes kolmanda lasu ajaks on ikka veel samas punktis ongi tõeline camper, kes väärib karistamist.

Suurim arty viga hetkel ongi see, et tihti tuleb tänu RNG-le oneshot niiöelda selgest taevast.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
hannes36
Kreisi kasutaja
hannes36

liitunud: 30.10.2003




sõnum 14.09.2016 18:01:10 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:

Suurim arty viga hetkel ongi see, et tihti tuleb tänu RNG-le oneshot niiöelda selgest taevast.
See jabur RNG ongi kõige suurem viga SPG juures. Vanasti oli arty mängijate skillil ka väga suur vahe. Kui lasta oskasid siis tabasid blinde jms asju meeletult hästi. Mu kõige meele jäävam lask oli sõitev IS7 ca 800m pealt ära blindida. Tüüp oli mapilt kadunud pea 10seki. Nüüd on sellise lasu tegemine täielik loto.
_________________
minu lugupeetus
Kommentaarid: 121 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 111
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Margo18
HV kasutaja
Margo18

liitunud: 04.05.2005




sõnum 14.09.2016 19:02:30 vasta tsitaadiga

Oftopicut väheke aga kuidas lasta viis SPG mürsku, üheaegselt, ühe sihtmärgi pihta ja ühe toruga.

https://www.youtube.com/watch?v=-7XFwT4REHg
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 15.09.2016 10:13:39 vasta tsitaadiga

Glorious day oli eile, sain oma Obj. 260 lahti grinditud. Tundub mõnus tank mida mängida (medium-heavy). Suutsin juba ära ace'ida, kahjuks kaotus -> http://wotreplays.com/site/2957570#teams

Kuna arta teema toredasti õhus siin, siis panen enda viimase arta mängu ka üles. Oli siis vaja teha 260'i kättesaamiseks arta viimane missioon. Üldiselt ei arva, et mingi tier 8 arta võiks teha mingi 4.2k dämmi tier 9 heavydele 5 lasuga. Tegelt oli veits kahju isegi neist heavydest , põhim. neil oleks võimalus olnud kiriku taga onada terve mängu, aga nad mõtlesid, et mängiks veits mängu ja tuleks vaikselt mäkke vastu, aga arty say's: "stop camping!" icon_biggrin.gif

http://wotreplays.com/site/2957252#teams
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Murdock
HV kasutaja

liitunud: 09.08.2006




sõnum 15.09.2016 10:53:51 vasta tsitaadiga

Kui nüüd läheneda artyle militaarsest seisukohast, siis MITTE KUNAGI ei ole lahingus üks-kolm artyt. Neid ikka kordades rohkem. Seega et asi oleks reaalne (WW2 seisukohast), siis peaks mängus olema vähemalt 20 artyt icon_wink.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 15.09.2016 10:59:58 vasta tsitaadiga

Murdock, sa ajad segamini tavalised suurtükid ja iseliikuvad suurtükid. Viimased olid siiski haruldused. Grillet toodeti veidi alla 400, Hummelit nt toodeti vaid paarsada, isegi Kuningtiigrit oli rohkem liikvel (492).
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
priitr
HV kasutaja

liitunud: 17.06.2004




sõnum 15.09.2016 11:05:26 vasta tsitaadiga

Murdock kirjutas:
Kui nüüd läheneda artyle militaarsest seisukohast, siis MITTE KUNAGI ei ole lahingus üks-kolm artyt. Neid ikka kordades rohkem. Seega et asi oleks reaalne (WW2 seisukohast), siis peaks mängus olema vähemalt 20 artyt icon_wink.gif


ja 4 tanki ning 100 hobust.

_________________
Tšudes ne bõvajet.
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 15.09.2016 11:11:53 vasta tsitaadiga

Võibolla osasid siit huvitab, et mis loom on KV4 Kreslavsky. Tegin ühe highlighti eilse striimi lõpust, kus näeb KV4 Kreslavskyt oma loomulikus elemendis ja lisaks Ace Tanker gameplay Conqueroriga otsa:


Link
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Murdock
HV kasutaja

liitunud: 09.08.2006




sõnum 15.09.2016 12:39:24 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Murdock, sa ajad segamini tavalised suurtükid ja iseliikuvad suurtükid. Viimased olid siiski haruldused. Grillet toodeti veidi alla 400, Hummelit nt toodeti vaid paarsada, isegi Kuningtiigrit oli rohkem liikvel (492).

Sellisel juhul tuleb mängu juurde tuua ka tavasuurtükid ja hobused kes neid veavad icon_cool.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kr6ll
HV Guru
kr6ll

liitunud: 13.09.2003




sõnum 15.09.2016 12:41:54 vasta tsitaadiga

ma hakkaks kohe hobuseid grindima kui tuleks vastav hobuste puu icon_cool.gif
Kommentaarid: 89 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Murdock
HV kasutaja

liitunud: 09.08.2006




sõnum 15.09.2016 12:59:30 vasta tsitaadiga

Level I on mustlastelt ostetud 20 a vana kronu (passi järgi 5 aastane), level 7 - 8 on Tori täkk ja level X on Ardenni raskeveo hobune. https://en.wikipedia.org/wiki/Ardennes_horse
Ja kui hobune saab viga, siis pead kahuriga sealt samast kohast kõmmutama hakkama. icon_razz.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kr6ll
HV Guru
kr6ll

liitunud: 13.09.2003




sõnum 15.09.2016 13:29:58 vasta tsitaadiga

Premium kaera peab varuma ikka hoolega, kui soodukas on icon_cool.gif
Kommentaarid: 89 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 69
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
brokenarm
Kreisi kasutaja
brokenarm

liitunud: 23.01.2007




sõnum 18.09.2016 10:19:50 vasta tsitaadiga

Täiesti random yolo lahingus tuli TD15 Grillega ära. Kurat, oleks teadnud, et nii palju damaget on, oleks võinud viimase Grille killi ära snipeda. Saanuks kiitusega.
http://wotreplays.com/site/2965081#el_halluf-escapeartist-grille_15

Daki poolt ka veidi huumorit täna öösel:
https://clips.twitch.tv/dakillzor/ThankfulGoatPazPazowitz
Kommentaarid: 9 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 9
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 19.09.2016 00:30:31 vasta tsitaadiga

T-44 100 missioonis said täna Britid tehtud esimese rahvusena. Tegin küll vaid 2 päevaga ära, aga eks roomikumaik on suus küll. 88 lahingut läks.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.09.2016 09:47:48 vasta tsitaadiga

Metsas seeni korjates ja trurul maha müües saaks selle tanki raha kiiremini kokku. icon_lol.gif
_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 19.09.2016 10:13:32 vasta tsitaadiga

bladerunner, küsimus pole ju rahas, vaid väljakutses icon_smile.gif Ma muidugi pole veel 100% veendunud, et ma viitsin kõik ära teha.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 19.09.2016 11:28:17 vasta tsitaadiga

Paar sõna teemajätkuks arta kohta. Natuke arutanud seda mängijatega, kellel on mingi 7-8k lahinguid all. Ütlevad üsna ühest suust, et arta pole mingi probleem mängus. Oneshotte juhtub üliharva jne.
Samas need mängijad mängivad suht madalaid tier'e. Ehk, et arta probleem tuleb sisse kõrgematest tieridest kus alfa ja splah suur. Ehk, et jõuame ikkagi sinna samasse, et low tierides on arta paremini balansis tänu mõistlikumale alfale ja põhim. mitteksisteerivale splashile.

Ehk, et võiks siis teha kõrgema tieru artad ka täpsemaks, anda kiirem load. Samas nerfida splahi ja alfat. Ja asi peakski fixitud olema...Eks XVM fookus jääb, nii, et mingis mõttes head mängijad jäävad ikkagi rohkem ulguma..
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gollum
HV kasutaja
gollum

liitunud: 07.04.2003




sõnum 19.09.2016 11:47:12 vasta tsitaadiga

xvm kinni ja on ka see mure lahendet...
_________________
Maailm on kõik millega on tegu.
Kommentaarid: 54 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 51
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.09.2016 13:41:06 vasta tsitaadiga

erick, hetkel on ainuke väljakutse mängimiseks aja leidmine. Isegi "tomat" piisava vaba aja olemasolul suudab end läbi närida.
Mulle meeldiks kui kogu nõutud dmg oleks väiksem aga kirja läheks nt. ainult need mängud kus teed enda elupunktide jagu dmg ja minimaalselt 2 või 3 killi vms.

Sinu jaoks poleks arvatavasti suurt vahet aga vähemalt mingit osa punasest massist sunniks see veidi pingutama ja midagi juurde õppima.

thomak28, eile sain lahingus BC 155 58 käest kõik 4! lasku järjest sisse.
Kuna paranduskomplekt oli varasemalt ära kasutatud siis polnudki muud teha kui nagu lammas ühe koha peal seista ja järgmist laksu oodada.
Et kui täpseks sa seda Tier 10 artyt veel teha tahad? icon_rolleyes.gif

gollum, mida see XVM kadumine päästab? Ajudega arty laseb seda mida saab, mitte ei passi "lillasid" peale ja raiska ootamisega aega.

_________________
Experience is what you get when you don't get what you want.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 19.09.2016 14:55:02 vasta tsitaadiga

bladerunner kirjutas:


thomak28, eile sain lahingus BC 155 58 käest kõik 4! lasku järjest sisse.
Kuna paranduskomplekt oli varasemalt ära kasutatud siis polnudki muud teha kui nagu lammas ühe koha peal seista ja järgmist laksu oodada.
Et kui täpseks sa seda Tier 10 artyt veel teha tahad? icon_rolleyes.gif


Eks omal ka juhtunud seda, et see tier 10 bc kukub uhama. Aga eks see ole enam-vähem sama valus kui ükstapuha mis autoloaderi ette trackitult jääda. Tier 10 bc arta on üks täpsemaid juba, ning selliste artade puhul polegi vist tõesti mõtet rääkida täpsemaks teha, kuivõrd siis ikkagi vähendada alfat/splahi ja teha ainult reload kiiremaks nt - nagu ikka see balanseerimine käib.

Sama lugu ju näiteks 261'ga, mis on väga täpne. Samas võib öelda, et see on üks arta mis pole võimeline oneshottima suurt midagi (tier 9 medikaid küll küljelt). Ma küll ise balanseerimsie mõttes muudaks alfa veel väiksemaks ja teeks reloadi pisut kiiremaks.

Ehk, et mõte on selles, et katkised tankid või mängumehaanika on see mis soodustab oneshottimist. Nagu oli seda kunagi WTe100 mis võis ära klippida suvalise tier 10 heavy, k.a. Mausi. Vastus sellele, et kas selline tank oli kuidagi mängule kasulik on ammu teada. Sama lugu enam vähem artyga.

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
hannes36
Kreisi kasutaja
hannes36

liitunud: 30.10.2003




sõnum 19.09.2016 15:07:10 vasta tsitaadiga

bladerunner kirjutas:

eile sain lahingus BC 155 58 käest kõik 4! lasku järjest sisse.
Kuna paranduskomplekt oli varasemalt ära kasutatud siis polnudki muud teha kui nagu lammas ühe koha peal seista ja järgmist laksu oodada.
Et kui täpseks sa seda Tier 10 artyt veel teha tahad? icon_rolleyes.gif

Aga one shoti ei saanud ju? icon_smile.gif Sest see arty ongi täpsem ja väikse splash ning dämmiga.

bladerunner kirjutas:

gollum, mida see XVM kadumine päästab? Ajudega arty laseb seda mida saab, mitte ei passi "lillasid" peale ja raiska ootamisega aega.


Oletame, et randomis sul on kõrvuti roheline ja lilla mängija, siis ma lasen ka pigem lillat, sest ta on potentsiaalselt ohtlikum vastane. Loomulikult ei keskendu ma spetsiaalselt selle venna leidmisele v tagaajamisele, aga valiku korral lasen ma seda targetit mis on oluline.

_________________
minu lugupeetus
Kommentaarid: 121 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 111
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DamienDK
HV kasutaja

liitunud: 26.08.2005




sõnum 19.09.2016 19:19:51 vasta tsitaadiga

thomak28 kirjutas:
Paar sõna teemajätkuks arta kohta. Natuke arutanud seda mängijatega, kellel on mingi 7-8k lahinguid all. Ütlevad üsna ühest suust, et arta pole mingi probleem mängus..


Nõustun sellega. Mängin ise ka põhiliselt tier 5-8 mänge, 6k mängu tehtud, ning selles vahemikus arta ei ole küll mingi probleem. Vahel harva ajavad närvi, aga tavaliselt olen siis ise ka lammas olnud, ja seda juhtub tõesti nii harva, et mänguisu ära ei võta.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mauno Lurbe
HV kasutaja
Mauno Lurbe

liitunud: 20.11.2001




sõnum 20.09.2016 15:02:42 vasta tsitaadiga

Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kurat666
HV kasutaja
Kurat666

liitunud: 06.09.2011




sõnum 20.09.2016 15:18:47 vasta tsitaadiga

Mauno Lurbe kirjutas:
Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.


Ja kui sina oleks see äraspotitud masin - kuidas end tunneksid? Ja mille eest karistada? Selle eest, et julges põõsast välja tulla kuna nene scout tegi suicide spotti?
Väga harva saab karistatud see TD, kes kaardi ääres 2 põõsa taga istub ja rasketanke spottima utsitab. Ehkki nii mõnedki neist omavad rohkem soomust kui eelmainitud.

_________________
WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
thomak28
HV kasutaja

liitunud: 18.05.2012




sõnum 20.09.2016 15:43:38 vasta tsitaadiga

Kurat666 kirjutas:
Mauno Lurbe kirjutas:
Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.


Ja kui sina oleks see äraspotitud masin - kuidas end tunneksid? Ja mille eest karistada? Selle eest, et julges põõsast välja tulla kuna nene scout tegi suicide spotti?
Väga harva saab karistatud see TD, kes kaardi ääres 2 põõsa taga istub ja rasketanke spottima utsitab. Ehkki nii mõnedki neist omavad rohkem soomust kui eelmainitud.


Kuradiga 100% nõus icon_biggrin.gif
Julges põõsast / majatagant / mäetagant välja tulla, siis arty karistas ära icon_biggrin.gif, thumbs_up.gif
Ise artyt mängin ja tõmban mõnele mängijale kümpi, siis ütle alati: "stop camping" icon_biggrin.gif . Need kes tavaliselt kümpi saavad on need mängivad kes tahavad funnida, mängivad agressiivselt jne. Aga noh, arta fair and balancing icon_razz.gif
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mauno Lurbe
HV kasutaja
Mauno Lurbe

liitunud: 20.11.2001




sõnum 21.09.2016 09:14:06 vasta tsitaadiga

Kurat666 kirjutas:
Mauno Lurbe kirjutas:
Ma mängin enamasti T8 lighte (ehk T9 ja T10 lahingud) ja ei saa kuidagi arty üle kurta. Minu meelest teeb arty mängu pigem huvitavamaks. Tore vaadata kui mõni äraspotitud masin karistatud saab. Arty arv per lahing võiks piirduda maksimaalselt kahega ühes tiimis.


Ja kui sina oleks see äraspotitud masin - kuidas end tunneksid? Ja mille eest karistada? Selle eest, et julges põõsast välja tulla kuna nene scout tegi suicide spotti?
Väga harva saab karistatud see TD, kes kaardi ääres 2 põõsa taga istub ja rasketanke spottima utsitab. Ehkki nii mõnedki neist omavad rohkem soomust kui eelmainitud.


Nu mängides nii mõelda? Sa ei lase ka siis mõnda vastast - et kuidas ise samas olukorras ennast tunneksid? Kui saan artalt selga lasu, siis olen loomulikult kuri, aga rohkem enda peale, et olin kehvas kohas valel ajal. Kui ise artat mängin ja kellegi one-shotin siis teeb samuti rõõmu, eriti kui see keegi pinisema hakkab. Sama ka skaudiga, mida rohkem vastased mögisevad seda suurem kahjurõõm.

Suicide spotti väga ei harrasta, vähemalt mitte viimased 3 aastat. Alguses tuli seda ikka ette.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Tanks mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 403, 404, 405 ... 581, 582, 583  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.