Sest arta lihtsalt onab ühes mapi nurgas ja klikib hiirele oma HE-ga. Selles on see vahe.
Aga muidu on siin olijate postitustest ning videotest väga kasuolnud. Viimasel ajal on sessiooni WN8 tõusnud 2k ning 61% WR pealt 2400 WN8 peale ning WR 66% peale Need mängud sisaldavad ka artaga onni ladumist ning täringute veeretamist Mu pihtasaamise % on, aga nigel. 26% laskudest on mööda, mida on arvuliselt kokku liialt palju. Kannatust peab treenima ehk rohkem.
Minu arust arty puhul me võiks rääkida hoopis sellisest asjast, et kaotada ära see, et artyd näevad kõik spotitud tanke reaalajas ringi siblimas.
Arty ei peaks seda üldse nägema - seda enam, et kontekstiks on tankid teise maailmasõja ajast.
Teised tankid saaksid arty tuld tellida - samamoodi nagu praegu tanki peal vajutad klahvi T. Sellel hetkel arty saab teada selle koordinaadi kuhu ta peab laskma - seda näeb ka, mis tank seal parasjagu on ja mis asendis jne. Põhimõtteliselt näeb siis sama pilti selle tanki kohta nagu praegu ainult, et see on snapshot. Arty ei näe seda mida see tank seal teeb - ei enne ega pärast tule tellimist.
See paneks inimesi arvestama sellega, et sa peadki vaenlase tankil lindi maha laskma või ta muul moel liikumatuks tegema, et arty saaks selle hävitada.
Sellega põhimõtteliselt olekski arty tasakaalustatud. _________________ SC: -huviline-
Steam: Huviline
Minu arust arty puhul me võiks rääkida hoopis sellisest asjast, et kaotada ära see, et artyd näevad kõik spotitud tanke reaalajas ringi siblimas.
Arty ei peaks seda üldse nägema - seda enam, et kontekstiks on tankid teise maailmasõja ajast.
Teised tankid saaksid arty tuld tellida - samamoodi nagu praegu tanki peal vajutad klahvi T. Sellel hetkel arty saab teada selle koordinaadi kuhu ta peab laskma - seda näeb ka, mis tank seal parasjagu on ja mis asendis jne. Põhimõtteliselt näeb siis sama pilti selle tanki kohta nagu praegu ainult, et see on snapshot. Arty ei näe seda mida see tank seal teeb - ei enne ega pärast tule tellimist.
See paneks inimesi arvestama sellega, et sa peadki vaenlase tankil lindi maha laskma või ta muul moel liikumatuks tegema, et arty saaks selle hävitada.
Sellega põhimõtteliselt olekski arty tasakaalustatud.
Keegi ei mängiks artyt üldse. Oskused ei puutuks asjasse, see ei oleks enam RNG vaid hiromantia _________________ minu lugupeetus
Minu arust arty puhul me võiks rääkida hoopis sellisest asjast, et kaotada ära see, et artyd näevad kõik spotitud tanke reaalajas ringi siblimas.
Arty ei peaks seda üldse nägema - seda enam, et kontekstiks on tankid teise maailmasõja ajast.
Teised tankid saaksid arty tuld tellida - samamoodi nagu praegu tanki peal vajutad klahvi T. Sellel hetkel arty saab teada selle koordinaadi kuhu ta peab laskma - seda näeb ka, mis tank seal parasjagu on ja mis asendis jne. Põhimõtteliselt näeb siis sama pilti selle tanki kohta nagu praegu ainult, et see on snapshot. Arty ei näe seda mida see tank seal teeb - ei enne ega pärast tule tellimist.
See paneks inimesi arvestama sellega, et sa peadki vaenlase tankil lindi maha laskma või ta muul moel liikumatuks tegema, et arty saaks selle hävitada.
Sellega põhimõtteliselt olekski arty tasakaalustatud.
Tundub asjalik mõte... _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Kuidas oskused asjasse ei puutu? Minu meelest positsiooni valiku ja positsiooni vahetamise oskus ongi ainuke oskus siin mängus. Ülejäänu on kõik vähemal või suuremal määral juhuslik. _________________ SC: -huviline-
Steam: Huviline
Kuidas oskused asjasse ei puutu? Minu meelest positsiooni valiku ja positsiooni vahetamise oskus ongi ainuke oskus siin mängus. Ülejäänu on kõik vähemal või suuremal määral juhuslik.
Ma mõtlesin arty mängimise oskust. Lihtsalt screenshoti järgi lasta, loota, et see tank seisab seal ja ei liigu? Lisaks peaks mürks tunduvalt kiiremini lendama, sest muidu ei ole üldse lootust tabada. No nagu railgun v nii, st paigal seista ei tohiks üldse. Nagu pilt tehakse on 500- 1000 dmg nätakas kirjas
Kui keegi hakkab rääkima, et SPG ei vaja skilli, siis usun, et Andrez3d on uuesti nõus vastupidist tõestama _________________ minu lugupeetus
Kuidas oskused asjasse ei puutu? Minu meelest positsiooni valiku ja positsiooni vahetamise oskus ongi ainuke oskus siin mängus. Ülejäänu on kõik vähemal või suuremal määral juhuslik.
Ma mõtlesin arty mängimise oskust. Lihtsalt screenshoti järgi lasta, loota, et see tank seisab seal ja ei liigu? Lisaks peaks mürks tunduvalt kiiremini lendama, sest muidu ei ole üldse lootust tabada. No nagu railgun v nii, st paigal seista ei tohiks üldse. Nagu pilt tehakse on 500- 1000 dmg nätakas kirjas
Kui keegi hakkab rääkima, et SPG ei vaja skilli, siis usun, et Andrez3d on uuesti nõus vastupidist tõestama
Ära saa nüüd valesti aru, ma ei taha üldse öelda, et arty mängimine ei nõua skilli. Mina näiteks liikuvale tankile ikka nii lihtsalt pihta ei oska lasta.
Minu mõte on natuke ajendatud sellest, et hetkel mulle ei tundu, et arty oleks eriliselt seotud kogu meeskonnaga kui sellisega.
Arty mäng on suurest selline (ei räägi mingist peenemast meta-gamingust):
1. otsid omale koha ja pre-aimid enda sihiku mingisse kohta kus arvad tanke olevat.
2. ootad, et keegi teeks tankid kaardil nähtavaks.
3. kogu sellest sipelgamerest otsid omale sobiva targeti ja vajutad nuppu.
4. otsid omale uue koha ja läheb sama tegevus edasi.
Mis puudutab lihtsalt screenshoti järgi laskmisesse, siis kui see tank on trackitud või on mootor ära lastud - on seal siis vahet kas on screenshot olukorrast või live pilt. Nagunii seisab see tank seal kohapeal niikaua kui toimub remont.
Minu mõte on ikkagi pigem see, et arty ei istu ju mingi live kaart ees ja ei otsi omale sihtmärke. Arty tuld tellitakse konkreetse sihtmärgi pihta. Sihtmärgi nimetab see, kes seda tuld tellib. Arty muus osas funktsioneerib samamoodi nagu praegu, seda ei ole minu meelest tarvis muuta.
Kui tellid tuld põõsas passiva tanki pihta siis pole mingit vahet. Kui tahad liikuva masina pihta tuld tellida võid ka seda teha, aga sel juhul pihta saamise tõenäosus on juba omaette teema. Selleks ongi meeskonna teiste liikmete poolt tarvis vaenlase tank enne seisma panna.
Samas keegi ei keela niisama paugutada mingit piirkonda kus lahing käib (area denial). Oma tankide asukohtasid võib ikka näha, kes raadioga on kättesaadavad.
Igaks juhuks mainin veel, et minu mõte ei ole siin tekitada järjekordset vaidlust kas on vaja skilli või ei ole vaja skilli - ükskõik mis tankitüübiga mängimise puhul.
Pakkusin lihtsalt välja mismoodi ma näeks, et arty mäng võiks välja näha _________________ SC: -huviline-
Steam: Huviline
Ära saa nüüd valesti aru, ma ei taha üldse öelda, et arty mängimine ei nõua skilli. Mina näiteks liikuvale tankile ikka nii lihtsalt pihta ei oska lasta.
Minu mõte on natuke ajendatud sellest, et hetkel mulle ei tundu, et arty oleks eriliselt seotud kogu meeskonnaga kui sellisega.
Arty mäng on suurest selline (ei räägi mingist peenemast meta-gamingust):
1. otsid omale koha ja pre-aimid enda sihiku mingisse kohta kus arvad tanke olevat.
2. ootad, et keegi teeks tankid kaardil nähtavaks.
3. kogu sellest sipelgamerest otsid omale sobiva targeti ja vajutad nuppu.
4. otsid omale uue koha ja läheb sama tegevus edasi.
Mis puudutab lihtsalt screenshoti järgi laskmisesse, siis kui see tank on trackitud või on mootor ära lastud - on seal siis vahet kas on screenshot olukorrast või live pilt. Nagunii seisab see tank seal kohapeal niikaua kui toimub remont.
Minu mõte on ikkagi pigem see, et arty ei istu ju mingi live kaart ees ja ei otsi omale sihtmärke. Arty tuld tellitakse konkreetse sihtmärgi pihta. Sihtmärgi nimetab see, kes seda tuld tellib. Arty muus osas funktsioneerib samamoodi nagu praegu, seda ei ole minu meelest tarvis muuta.
Kui tellid tuld põõsas passiva tanki pihta siis pole mingit vahet. Kui tahad liikuva masina pihta tuld tellida võid ka seda teha, aga sel juhul pihta saamise tõenäosus on juba omaette teema. Selleks ongi meeskonna teiste liikmete poolt tarvis vaenlase tank enne seisma panna.
Samas keegi ei keela niisama paugutada mingit piirkonda kus lahing käib (area denial). Oma tankide asukohtasid võib ikka näha, kes raadioga on kättesaadavad.
Igaks juhuks mainin veel, et minu mõte ei ole siin tekitada järjekordset vaidlust kas on vaja skilli või ei ole vaja skilli - ükskõik mis tankitüübiga mängimise puhul.
Pakkusin lihtsalt välja mismoodi ma näeks, et arty mäng võiks välja näha
ja mis osas erineb tavalise tanki mäng nende 4 punkti arvestuses arty mängust? DT või hevy tank käitub täpselt sama moodi - roomab nurga taha ja preaimib oletatava koha välja, kust tank peaks tulema. hea näide erick-u enda gif.
screenshoti järgi laskmisel sa ei arvesta arty sihiku paika sättimise kiirust, sihiku täpseks sättimise kiirust, mis on 2-4 sec, mõnel tankil veesl suurem ning mürsu lennu aega. ehk siis 99% juhtudest on isegi 10sec remont kiirem, kui arty paika sättimine.
kogu mapi nägemine - sellisel juhul ei tohiks ka teised tankid minimapil asetsevaid tanke näha, mis kuskil kaugel on, sest tankidel on sama tehnoloogi.
Kuidas oskused asjasse ei puutu? Minu meelest positsiooni valiku ja positsiooni vahetamise oskus ongi ainuke oskus siin mängus. Ülejäänu on kõik vähemal või suuremal määral juhuslik.
Ma mõtlesin arty mängimise oskust. Lihtsalt screenshoti järgi lasta, loota, et see tank seisab seal ja ei liigu? Lisaks peaks mürks tunduvalt kiiremini lendama, sest muidu ei ole üldse lootust tabada. No nagu railgun v nii, st paigal seista ei tohiks üldse. Nagu pilt tehakse on 500- 1000 dmg nätakas kirjas
Kui keegi hakkab rääkima, et SPG ei vaja skilli, siis usun, et Andrez3d on uuesti nõus vastupidist tõestama
Ära saa nüüd valesti aru, ma ei taha üldse öelda, et arty mängimine ei nõua skilli. Mina näiteks liikuvale tankile ikka nii lihtsalt pihta ei oska lasta.
Minu mõte on natuke ajendatud sellest, et hetkel mulle ei tundu, et arty oleks eriliselt seotud kogu meeskonnaga kui sellisega.
Arty mäng on suurest selline (ei räägi mingist peenemast meta-gamingust):
1. otsid omale koha ja pre-aimid enda sihiku mingisse kohta kus arvad tanke olevat.
2. ootad, et keegi teeks tankid kaardil nähtavaks.
3. kogu sellest sipelgamerest otsid omale sobiva targeti ja vajutad nuppu.
4. otsid omale uue koha ja läheb sama tegevus edasi.
Mis puudutab lihtsalt screenshoti järgi laskmisesse, siis kui see tank on trackitud või on mootor ära lastud - on seal siis vahet kas on screenshot olukorrast või live pilt. Nagunii seisab see tank seal kohapeal niikaua kui toimub remont.
Minu mõte on ikkagi pigem see, et arty ei istu ju mingi live kaart ees ja ei otsi omale sihtmärke. Arty tuld tellitakse konkreetse sihtmärgi pihta. Sihtmärgi nimetab see, kes seda tuld tellib. Arty muus osas funktsioneerib samamoodi nagu praegu, seda ei ole minu meelest tarvis muuta.
Kui tellid tuld põõsas passiva tanki pihta siis pole mingit vahet. Kui tahad liikuva masina pihta tuld tellida võid ka seda teha, aga sel juhul pihta saamise tõenäosus on juba omaette teema. Selleks ongi meeskonna teiste liikmete poolt tarvis vaenlase tank enne seisma panna.
Samas keegi ei keela niisama paugutada mingit piirkonda kus lahing käib (area denial). Oma tankide asukohtasid võib ikka näha, kes raadioga on kättesaadavad.
Igaks juhuks mainin veel, et minu mõte ei ole siin tekitada järjekordset vaidlust kas on vaja skilli või ei ole vaja skilli - ükskõik mis tankitüübiga mängimise puhul.
Pakkusin lihtsalt välja mismoodi ma näeks, et arty mäng võiks välja näha
ma ei mõelnudki tegelikult, seda skilli osa sinu pihta vaid üldiselt. Kahjuks polegi SPG balansseerimiseks lihtsalt lahendust, muidu oleks WG seda juba teinud. Pakuks välja SPG vs SPG muuta mehhaanikat. Nt. iga lasu järel kuvatakse vastase SPG minimapil umbkaudne asukoht, juhul kui ei liigu piisavalt, pingitakse iga järgneva lasuga asukoht täpsemalt. _________________ minu lugupeetus
Kahjuks polegi SPG balansseerimiseks lihtsalt lahendust, muidu oleks WG seda juba teinud.
Ma ise selle mõelnud, et arty osa mängu üldisest populatsioonist on 2 artat per mäng vast umbes keskmiselt ühe teami kohta, ehk 4 artyt mõlema team'i kohta. Mis tähendab, et 13.3% mängib kogu aeg artyt. Suht suur vähemus ikkagi. Pole kahtlust kui artyt nerfida tublisti (võtta 30-40% potensiaalsest arty dämmist vähemaks) siis see võtaks arty mängijaid vähemaks. Ei taha öelda, et arty täiesti ära kaotamine mängu väga heaks teeks, aga kui arty impact mängus tublisti vähendada, siis kindlasti mõjuks see mängule positiivselt. Vähemalt sellele enamusele tanki populatsioonile 100%-13.3% = 86.7%
Nii, et kohati mulle vähemalt jääb hetkel arusaamatus WG poolt mitte vaiskelt astuda neid samme sinna..
pisut liigselt mõeldakse arvutimängu põhiselt... suurtüki mõte on toetada rinnet.. kui ajate taga nn reaalsust.. nõudke et pildilt kaoks siluett.. et vastase tanki näha pead sa ise seda nägema.. skaudid ei anna ka omameeskonnale siluetti ju.. vaid aimatava koha.. mina naudin artyga mängimist.. ja skillid ikka. väga olulised.. arvutamist oluliselt rohkem.. ja loomulikult sihiti sõjaolukorras kalli laskemoonaga roomikut, luuki jne... see on mäng ja mänguks jääb. reaalsust ei ole mõtet taga ajada _________________ HV teeb ka ahvist inimese.
pisut liigselt mõeldakse arvutimängu põhiselt... suurtüki mõte on toetada rinnet.. kui ajate taga nn reaalsust.. nõudke et pildilt kaoks siluett.. et vastase tanki näha pead sa ise seda nägema.. skaudid ei anna ka omameeskonnale siluetti ju.. vaid aimatava koha.. mina naudin artyga mängimist.. ja skillid ikka. väga olulised.. arvutamist oluliselt rohkem.. ja loomulikult sihiti sõjaolukorras kalli laskemoonaga roomikut, luuki jne... see on mäng ja mänguks jääb. reaalsust ei ole mõtet taga ajada
Osa mängijatest kaitseb artyt eelkõige sellega, et päris maailmas jne. artyt veel jõhkram jne. Samas see ikkagi mäng mitte simulaator, kui WoT oleks simulaator, siis kaoks see mängulisus ja ka rahvas kes seda massilsielt mängiks päris kiirelt tagant ära.
pisut liigselt mõeldakse arvutimängu põhiselt... suurtüki mõte on toetada rinnet.. kui ajate taga nn reaalsust.. nõudke et pildilt kaoks siluett.. et vastase tanki näha pead sa ise seda nägema.. skaudid ei anna ka omameeskonnale siluetti ju.. vaid aimatava koha.. mina naudin artyga mängimist.. ja skillid ikka. väga olulised.. arvutamist oluliselt rohkem.. ja loomulikult sihiti sõjaolukorras kalli laskemoonaga roomikut, luuki jne... see on mäng ja mänguks jääb. reaalsust ei ole mõtet taga ajada
Artiga on nõme pihta saada, aga ma ei leia et hetkel süsteem oleks eriti balansist väljas. Oleks arty OP oleks ka keskmised tulemused sellega märksa paremad. Arty tahab ikka keskmisest rohkem oskusi, et hästi mängida. Samuti sunnib arty natuke oma asukohta vaatama ja ringi tõmblema, samuti lõpumängudes annab skautidele vms low tier masinatele mingigi võimaluse mõne rauakolaka vastu. Pigem ei tohiks neid liiga palju olla ühes mängus, maksimaalselt 2tk. Loomulikult võib ühe tiimi hea arty kallutada mängu oma tiimi kasuks, aga sama on sobival kaardil ka skaudi või mediumitega.
3 arty platoonid tuleks kohe päris kindlasti ära keelata. 2 per mäng maksimum. Kui inimesed tahavad sajoobid olla ja mängu mängimise asemel kusagil nurgas istuda, üks käsi hiirel ja teine püksis, siis las istuvad. Lihtsalt need 4-5 arty mängud per team tuleks ära lõpetada. _________________
Kümnete lehekülgede kaupa medikapiidrite ja muidu enda arust "arvamusliidrite" nuttu ja hala arty teemal...
Kokkuvõte:
1. artymehed on pahad kui mängivad platoonis, medikapiidrid võivad;
2. arty dämm on liiga suur, medika 3-4 laksu samal ajal on normaalne;
3. arty peab kaardil nonstop plingima, muidu ei leia neid ilma soomuseta ja väheliikuvaid tõldasi üles;
4. artymeeste hala soomuse ja liikuvuse puudumise osas ei ole kohanud;
5. arty tuleb ära keelata, siis pole vaja aju kasutada varjumiseks;
6. mul endal ei ole tanki mängides üldiselt artyga probleemi, nende asukoht ja laskesektorid/ulatus on minimapile peale vaadates 90% teada. Vahel harva kukub midagi kraevahele enda ettevaatamatusest või siis arvestad sellega, kui mängu saatus võib seal sektoris tolknemisest oleneda;
7. medikasajoobid ei suuda ära otsustada, kas artymehed on piidrid, sajoobid või faggotid;
Järeldused:
1. medikapiidrid ei saa päris täpselt ümbritsevast aru, ehk kus nad on ja millist mängu mängivad. Noh nagu mõni pokkerimängija kukuks järsku lõugama, et võtame nüüd emandad kaardipakist välja;
2. medikapiidrid ei leia selle vastiku mängu "uninstall" nuppu üles;
3. medikapiidritele tegelikult meeldib "sisse saada". Mida muud järeldada, kui tegevuseks on järjekindlalt tagumik püsti arty laskesektoris tuiamine. Võtke vähemalt vaseliin kaasa;
4. eelnevates punktides ennast ära tundnud isikutel jääb üle vaadata peeglisse ja pidada endaga nõu, et kes siis tegelikult faggot on? On valus ja vastik aga ikka tahaks veel ja veel...
* termin "medikapiider" on tinglik mõiste, tuleneb ühe siinse teema "arvamusliidri" kunagisest arty mängijaid solvavast väljendist ja sarnasus mõne reaalse isikuga on kokkusattumus. Või noh, kui keegi ennast just ära tunneb, pole parata... _________________ M: amd soc am2 jahutus (kasutamata); erinevaid rahatähti;
Kümnete lehekülgede kaupa medikapiidrite ja muidu enda arust "arvamusliidrite" nuttu ja hala arty teemal...
Kokkuvõte:
1. artymehed on pahad kui mängivad platoonis, medikapiidrid võivad;
2. arty dämm on liiga suur, medika 3-4 laksu samal ajal on normaalne;
3. arty peab kaardil nonstop plingima, muidu ei leia neid ilma soomuseta ja väheliikuvaid tõldasi üles;
4. artymeeste hala soomuse ja liikuvuse puudumise osas ei ole kohanud;
5. arty tuleb ära keelata, siis pole vaja aju kasutada varjumiseks;
6. mul endal ei ole tanki mängides üldiselt artyga probleemi, nende asukoht ja laskesektorid/ulatus on minimapile peale vaadates 90% teada. Vahel harva kukub midagi kraevahele enda ettevaatamatusest või siis arvestad sellega, kui mängu saatus võib seal sektoris tolknemisest oleneda;
7. medikasajoobid ei suuda ära otsustada, kas artymehed on piidrid, sajoobid või faggotid;
Järeldused:
1. medikapiidrid ei saa päris täpselt ümbritsevast aru, ehk kus nad on ja millist mängu mängivad. Noh nagu mõni pokkerimängija kukuks järsku lõugama, et võtame nüüd emandad kaardipakist välja;
2. medikapiidrid ei leia selle vastiku mängu "uninstall" nuppu üles;
3. medikapiidritele tegelikult meeldib "sisse saada". Mida muud järeldada, kui tegevuseks on järjekindlalt tagumik püsti arty laskesektoris tuiamine. Võtke vähemalt vaseliin kaasa;
4. eelnevates punktides ennast ära tundnud isikutel jääb üle vaadata peeglisse ja pidada endaga nõu, et kes siis tegelikult faggot on? On valus ja vastik aga ikka tahaks veel ja veel...
* termin "medikapiider" on tinglik mõiste, tuleneb ühe siinse teema "arvamusliidri" kunagisest arty mängijaid solvavast väljendist ja sarnasus mõne reaalse isikuga on kokkusattumus. Või noh, kui keegi ennast just ära tunneb, pole parata...
"medikapiider" peab laskmiseks enda elupunktidega riskima. Arta ei pea. See ongi peamine punkt mis arta juures valesti on. Teiseks - arta teeb kõike muud kui vähendab kämpimist.
Ja miks mulle tundub, et saa ei saa "päris" tankidega hakkama... EDIT: tegelikult tahtsin öelda, et sa pole eriti kasulik oma "päris" tankidega. Üritades mängu võita, ei saa "safe" kohas passida - tuleb võtta riske. Vastasel juhul tuleb loota, et ülejäänud "carrivad" mängu ära - ja see ei juhtu just tihti, eriti kui sa ise oma panust ei anna. Lihtsalt mängus olemine võite ei too. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
viimati muutis Kurat666 09.09.2016 12:04:11, muudetud 1 kord
"medikapiider" peab laskmiseks enda elupunktidega riskima. Arta ei pea. See ongi peamine punkt mis arta juures valesti on.
Ja miks mulle tundub, et saa ei saa "päris" tankidega hakkama...
Tõesti? Ja 1 vs 1 on kõik korras elupunktide ja kõige muuga? Naer saalis. Ja miks mulle tundub, et sa ei saa "päris" tankidega hakkama kui arty mängus on? Tundsid ennast kohe niiväga ära, et ei saa jätta isiklikuks minemata? Kämpimisest rääkisin ma täpsemalt kus?
Edit: Kurat666 editeerib, ega mina halvem ei ole. Minu eelmine post oli teooria, Kurat666 on praktiline näide isikust, kes ei saa päris täpselt aru WoT olemusest ja reeglitest. Tüüpiline demagoog-poliittehnoloog. Demagoog: teemakohaseid argumente ei ole, siis ründad isikut (varem üdini keskerakondlik, tänasel päeval ka reformierakondlik käitumine). Poliittehnoloog: igav on, mõtled probleemi välja, lahendad seda ja siis kuulutad kui hästi sa seda lahendasid. Seotus esialgse teemaga ei ole oluline. _________________ M: amd soc am2 jahutus (kasutamata); erinevaid rahatähti;
viimati muutis tuuker 09.09.2016 12:22:18, muudetud 1 kord
"medikapiider" peab laskmiseks enda elupunktidega riskima. Arta ei pea. See ongi peamine punkt mis arta juures valesti on.
Ja miks mulle tundub, et saa ei saa "päris" tankidega hakkama...
Tõesti? Ja 1 vs 1 on kõik korras elupunktide ja kõige muuga? Naer saalis. Ja miks mulle tundub, et sa ei saa "päris" tankidega hakkama kui arty mängus on? Tundsid ennast kohe niiväga ära, et ei saa jätta isiklikuks minemata? Kämpimisest rääkisin ma täpsemalt kus?
Ma tundsin ka endas "medikapiidri" ära - kui tore. Kämpimine ongi "artasafe" kohas passimine (olgu see siis mäe/kivi/maja taga või põõsas istumine) - loe enda punkt nr 6. Selliste patiseisude lahendamine ongi "medikapiidrite" töö. Kui lightil on ajusid, siis aitavad ka nemad.
Ja kus ma mainisin, et elupunktidega kõik korras on? _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
"medikapiider" peab laskmiseks enda elupunktidega riskima. Arta ei pea. See ongi peamine punkt mis arta juures valesti on.
Ja miks mulle tundub, et saa ei saa "päris" tankidega hakkama...
Tõesti? Ja 1 vs 1 on kõik korras elupunktide ja kõige muuga? Naer saalis. Ja miks mulle tundub, et sa ei saa "päris" tankidega hakkama kui arty mängus on? Tundsid ennast kohe niiväga ära, et ei saa jätta isiklikuks minemata? Kämpimisest rääkisin ma täpsemalt kus?
Ma tundsin ka endas "medikapiidri" ära - kui tore. Kämpimine ongi "artasafe" kohas passimine (olgu see siis mäe/kivi/maja taga või põõsas istumine) - loe enda punkt nr 6. Selliste patiseisude lahendamine ongi "medikapiidrite" töö. Kui lightil on ajusid, siis aitavad ka nemad.
Ja kus ma mainisin, et elupunktidega kõik korras on?
Suurepärane. Loe nüüd uuesti kõik korralikult läbi, eriti punkt 6. Elupunktid oli lihtne näide vastuseks sinu argumendile, et arty ei riski millegagi. Said ikka aru? Ja ikka ei leia ma enda postitusest kämpimise kohta midagi. Imelik.
Kui sul on tore ja hea olla - väga hea. Aga miks sa siis siin virised? _________________ M: amd soc am2 jahutus (kasutamata); erinevaid rahatähti;
Kümnete lehekülgede kaupa medikapiidrite ja muidu enda arust "arvamusliidrite" nuttu ja hala arty teemal...
Kokkuvõte:
1. artymehed on pahad kui mängivad platoonis, medikapiidrid võivad;
2. arty dämm on liiga suur, medika 3-4 laksu samal ajal on normaalne;
3. arty peab kaardil nonstop plingima, muidu ei leia neid ilma soomuseta ja väheliikuvaid tõldasi üles;
4. artymeeste hala soomuse ja liikuvuse puudumise osas ei ole kohanud;
5. arty tuleb ära keelata, siis pole vaja aju kasutada varjumiseks;
6. mul endal ei ole tanki mängides üldiselt artyga probleemi, nende asukoht ja laskesektorid/ulatus on minimapile peale vaadates 90% teada. Vahel harva kukub midagi kraevahele enda ettevaatamatusest või siis arvestad sellega, kui mängu saatus võib seal sektoris tolknemisest oleneda;
7. medikasajoobid ei suuda ära otsustada, kas artymehed on piidrid, sajoobid või faggotid;
Järeldused:
1. medikapiidrid ei saa päris täpselt ümbritsevast aru, ehk kus nad on ja millist mängu mängivad. Noh nagu mõni pokkerimängija kukuks järsku lõugama, et võtame nüüd emandad kaardipakist välja;
2. medikapiidrid ei leia selle vastiku mängu "uninstall" nuppu üles;
3. medikapiidritele tegelikult meeldib "sisse saada". Mida muud järeldada, kui tegevuseks on järjekindlalt tagumik püsti arty laskesektoris tuiamine. Võtke vähemalt vaseliin kaasa;
4. eelnevates punktides ennast ära tundnud isikutel jääb üle vaadata peeglisse ja pidada endaga nõu, et kes siis tegelikult faggot on? On valus ja vastik aga ikka tahaks veel ja veel...
* termin "medikapiider" on tinglik mõiste, tuleneb ühe siinse teema "arvamusliidri" kunagisest arty mängijaid solvavast väljendist ja sarnasus mõne reaalse isikuga on kokkusattumus. Või noh, kui keegi ennast just ära tunneb, pole parata...
Elupunktid oli lihtne näide vastuseks sinu argumendile, et arty ei riski millegagi. Said ikka aru?
Hmm, kui sa mulle 1-liinilt artaga 8-liinile sisse paned, siis kuidas sa riskid oma HP-ga?
Ma ei väidagi, et juhul kui sa riskiksid oma HP-ga, peaks see HP kogus samaks jääma.
Kui sa väidad, et arta on OK, väljendab ainult sinu arvamust. Minu arvamust, et arta EI OLE OK, toetab ka fakt, et WG ise seda väidab. Kuna tegu on WG mänguga, siis tegelikult ei loe meie kummagi arvamus. Fakt on see, et WG eesmärk on teenida raha (täiesti normaalne) - raha toob sisse suur mängijate arv, mis omakorda tähendab seda, et mängivad väga erinevad inimesed. Paljudele meeldib arta - seega mängust ta ei kao. Mis oleks aga hea lahendus? Kui artat muuta nii, et tõsta elupunkte ja sundida artat kahju tegemiseks riskima jms, siis see juba iseenesest eeldab paremat mänguoskust. Kuid IMO üsna suur osa arta mängijatest mängib seda klassi seetõttu, et nad ei saa teistega hakkama. Nad lahkuksid ja seda WG ei taha. Jään huviga ootama, mis lahendusele WG tuleb.
PS! mind ja teisi "medikapiidreid" arta praegusel kujul ei sega, küll aga saame aru, et praegune lahendus ei ole õige. Arta frustreerib eelkõigeaga rasketanke ning sellieid TD-sid, kelle ülesanne on koos heavydega "pushida" surudes neid nö. artisafe kohtadesse (kui need kaardil üldse olemas on) ning välistades igasuguse loovuse/ initsiatiivi võiduni jõudmiseks. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Nüüd ongi artypederastid ennast ritta võtnud ja ülistavad siin oma mõttevaba mängustiili. Point aga on: Ilma artyta mängud on 99% juhtudest absoluutselt kõigile mängijatele paremad/lõbusamad. Siinkohal ei räägi suicide lightidest, kelle spawni eesmärk ongi arutult vastase arty poole minema kihutada.
Andres, sina ole üldse tasa, su kontol on häbiväärsed 16 TUHAT mängu sigadega. _________________
Ma küll sellega nõus pole, et (head) arty mängijad ei saaks teiste tankide mängimisega hakkama. Pigem peab hea artymees mängima ka teisi tanke, et teada mida ja kus oodata. Samuti peab märksa paremini kaarti ja tankide koosseisu (metat) tajuma, et mis sektoreid toetama hakata jne. Ma ise artyga eriti häid mänge teha ei suuda ja seda mängides näeb kui keeruline on nendega üldse häid mänge teha.
tuuker, ei taha su lollusesoolot kuidagi segada, pane samas vaimus edasi, aga kõrvalmärkuse korras - millal sa ise viimati WoTis mõnda tanki mängisid?
Ära sega jah, muidu võib asi jälle piinlikult lõppeda. Kõrvalmärkuse korras: eile mängisin. Kiunujate protsent on kogu WoT-i eluea jooksul üsna sama olnud.
edit: P.S Ennetamaks edasisi isiklikke solvanguid, siis ei, ma ei kavatse siin kellegagi vaidlema hakata. Ericku mõttevälgatusi võib militaar.net foorumis ka lugeda, igaüks teeb omad järeldused. _________________ M: amd soc am2 jahutus (kasutamata); erinevaid rahatähti;
3 arty platoonid tuleks kohe päris kindlasti ära keelata. 2 per mäng maksimum. Kui inimesed tahavad sajoobid olla ja mängu mängimise asemel kusagil nurgas istuda, üks käsi hiirel ja teine püksis, siis las istuvad. Lihtsalt need 4-5 arty mängud per team tuleks ära lõpetada.
kas pisut oma labasusega liiale läinud`? Artyd teevad sulle liiga`??? mis seal ikka.. itku oma itkumine ära ja mängi edasi _________________ HV teeb ka ahvist inimese.
ehe näide, et mitte kõik kivid tagused = arty safe. Loogiliselt mõedles, ei olnud artyl mitte ühtegi takistust sinu laskmiseks... _________________ minu lugupeetus
Ma pole kohanud mitte ühtki väga head mängijat, kelle arust arty praegusel kujul täiesti okei oleks. Need, kellele ta meeldib, ei ole just parimad. Võibolla ka mitte halvimad, aga kohe kindlasti mitte parimad. IMO see võtab hästi kokku selle vaidluse olemuse.
Vahepeal juhtus siis selline asi ka, saab oma esimese kontoga asju teha küll:
Kõikidel on arvamusi, kuidas artyt muuta, paraku ei ole need arvamused ühes suunas. Nagu QB mainis, siis artyt mängust eemaldades muutuks mängudünaamika oluliselt. Palju rohkem oleks heavy tanke hull down istumas jne. Ei ole see midagi nii lihtne, et nerfime arty nulli ja elu on ilus, ei ole. _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.