Nagu olen juba ise väga tihti täheldanud, head asjad hakkavad juhtuma kui artat pole
Aga tubli mäng, esimesed 5 minutit oli selline mõnus duck shoot. Mängu teises kolmandikus pidi juba ise käised üles käärima
Tegin enda 8k spoting missiooni ära honoritega, videos gameplay, lõpus jagan enda mõtteid, kuidas minu arvates seda kõige tõenäosem ära teha on.
Peaks endale ka Ru muretsemaga, aga ma ei viitsi üldse mängida neid väikseid tanke. Samas RU tankil pole vaja torusid ega torni arendada, suht kerge selles suhtes.
Peaks endale ka Ru muretsemaga, aga ma ei viitsi üldse mängida neid väikseid tanke. Samas RU tankil pole vaja torusid ega torni arendada, suht kerge selles suhtes.
Kui Ru arendatud, siis pole enam vaja väikseid tanke arendada
Tegtl kui siis ehk t-54ltw - see ka päris mõnus, eriti rammida Ru'd või muid pisemaid , see nagu mingi big Bully
Enne RUd on neid väikseid käkke omajagu Ma pusin läbi ära. Light missioone ongi ühelasulisega parem teha kui mõne autoloaderiga.
Uus füüsika on väiketankid ülejuhitavaks muutnud. Absurdne on mängida kui iga hetk võib tank kummuli minna.
Enne RUd on neid väikseid käkke omajagu Ma pusin läbi ära. Light missioone ongi ühelasulisega parem teha kui mõne autoloaderiga.
Uus füüsika on väiketankid ülejuhitavaks muutnud. Absurdne on mängida kui iga hetk võib tank kummuli minna.
Pean ütlema, et kui see uue füüsika esimene patch tuli, sisi sõitsid tõesti nagu kuu gravitatsiooniga ringi. Aga nüüdseks minu arust asi väga mõnusaks ja loomulikulks tehtud, pole vist alates 9.15 kordagi kummuli käinud, isegi pole lähedal olnud, samas ei roni ka igast kahtlastesse kohtadesse..aga noh, mõnel nagu anne kogu aeg tank kummuli ajada
Kui teine väike tank ründab sind ja sõidad ümber tema, siis see uus füüsika on pannud osad tankid järsemalt keerama. Kui lukustad sihiku vastasele ja ise keerad tanki, siis keerab koos torniga ja ei saagi vastast lasta.
Ehk see uus füüsika ongi selliseks mõeldud ja varem olid kõik tankid liialt ühesuguse käitumisega või siis on see asi neil totaalselt vigane. Proovige Luchs tanki, näete ise.
Enne RUd on neid väikseid käkke omajagu Ma pusin läbi ära. Light missioone ongi ühelasulisega parem teha kui mõne autoloaderiga.
Uus füüsika on väiketankid ülejuhitavaks muutnud. Absurdne on mängida kui iga hetk võib tank kummuli minna.
See oli algul, nüüd ikka mängitav. Kui uus füüsika tuli, siis käisid tankid kummuli ja kallakute ning kivide juures hakkas tank mööda kallakut ise üles ronima. Praegu oluliselt parem kui ka nüüd on õnnestunud mõned korrad masin üle nipli keerata kui väga uljaks minna.
Peale RU on teisigi mängitavaid kergetanke. WZ-132 on päris hea, täpne kahur ja väga mobiilne. Autoloaderitest on T71 väga korraliku potentsiaaliga kui hoolikalt sellega mängida, samuti Bulldog.
Peale RU on teisigi mängitavaid kergetanke. WZ-132 on päris hea, täpne kahur ja väga mobiilne. Autoloaderitest on T71 väga korraliku potentsiaaliga kui hoolikalt sellega mängida, samuti Bulldog.
Tier 7 Bulldog minu arust tier to tier kõige OP'm light. Aga kui assistance missioonidest rääkida lightidega, siis t8 lightyd parimad - Ru, WZ, 13 90 on top 3 IMHO!
T71 oli hea, aga nüüd täiesti mängimatu. Tal on camo katki, nagu mausiga sõidaks ringi. Ma üks nädal siin proovisin. Bulldogiga on tal sama camo väärtus aga bulldogiga istud vabalt põõsa taga ja spotid. T71 oli omal ajal väga OP tank ja eks WG pidi ta kehvemaks tegema.Lihtne oli mängus 3000 damaget teha.
Bulldog mulle ei meeldi kuna tal on 10 kuuli ja väga pikk laadimisaeg. Kas sõidan ringi 5 kuuli rauas või siis pean koguaeg laadima. T71 oli parem, tal on 6 lasku ja 20 sek laadimine. Optimaalsem.
T71 oli hea, aga nüüd täiesti mängimatu. Tal on camo katki, nagu mausiga sõidaks ringi. Ma üks nädal siin proovisin. Bulldogiga on tal sama camo väärtus aga bulldogiga istud vabalt põõsa taga ja spotid. T71 oli omal ajal väga OP tank ja eks WG pidi ta kehvemaks tegema.Lihtne oli mängus 3000 damaget teha.
Ma mängin peamiselt lighte ja ei ole täheldanud, et T71 eriti teistest kehvem kamo oleks. Küllalt sellega Prokhorovka põõsastes istunud ja salaja läbi põõsa lasknud. Koledaks tegid nad selle tanki küll, enne oli viisakas välimus, nüüd on nagu see pardipersega Renault Megane.
Viskan kah üle mitme aja siia ühe replay, ilmselt vist ka minu kõrgeim puhas exp seni. Platoon koosneb 100% HV-lastest, nii et sobib siia küll .
http://wotreplays.eu/site/2853464#malinovka-priitr-vk_30_01_p
Tüdrukud ja šokolaad sobivad päris hästi seda saksa 88-mm kahurit taltsutama ja teevad selle VK üllatavalt asjalikuks.
PS. Käisin nädalavahetusel Lennundusmuuseumis ja seal oli neil muu vahva lennunduskola kõrval täitsa ehtne (loodetavasti) 88-mm Flak 36 väljas! II Maailmasõja esimestel aastatel oli see idarindel ainus mõjuv rohi KV-1 ja KV-2 ja Aafrikas Matildade vastu. Polnud seda varem kunagi 'elusast peast' näinud ja osutus üllatavalt väikeseks isegi alusvankriga koos. Oleksin oodanud pikemat rauda. _________________ Tšudes ne bõvajet.
Ma olen seda Flaki seal näinud. Ei ole üldse eriti suur, väga kompaktne suurtükk. Itaalias ma nägin mingit Stugi, oli pooleks lõigatud. Ühtepidi oli ta suur tank ja teistpidi oli ilgelt pisike, 4 inimest pidi sisse mahtuma. Tollal tankist olla oli väga jube. Istud pisikesed karbis kinni, välja ei näe, välja minna ka ei saa, hüsteerilised kaasvõitlejad.
Vaatasin, et keskmine dämm jäi 2114, see ikka väga kõva t8 heavy kohta.
Ma ise pole küll mänginud seda tanki, aga tundub, et see selline tank millega t8'sas võimalik võimsaid mänge teha, samas vastu tier 9 ja tier 10 tanke oled põhim. statisti rollis, sest armor põhim. ei määra seal midagi - mobiilsust nagunii pole, ning pole ka kasu sellest kui istud hull down positioonis..
Kolmest KV4 platti küll ei proovinud, aga ma pakun, et t8 MMis ei kaotaks arvatavasti ühtegi mängu. Grindida, siis soovitan duot, kuna solo sellega midagi veidikene nobedamat külje alla ujub, siis ei saa seda enam kätte.
t9 ja tX nii julgelt lükata ei saa, aga hätta ta seal ei jää. Armourit enamvähem on ka high tieride vastu ning gun on t8 kohta väga hea.
Ostsin selle LEKPZ M 41 90 MM GF ära, aga ei saagi aru kas kasutada optikat või 10% kiiremat laadimist. Koos optikaga on tal vaatekaugus 464m, aga laadimisaeg oli gramm üle 6 sekundi. Spottida selle tankiga on raske ja pigem on ta tulistamise tank. Peaks optika maha võtma, 6 sek laadimine häirib.
Ostsin selle LEKPZ M 41 90 MM GF ära, aga ei saagi aru kas kasutada optikat või 10% kiiremat laadimist. Koos optikaga on tal vaatekaugus 464m, aga laadimisaeg oli gramm üle 6 sekundi. Spottida selle tankiga on raske ja pigem on ta tulistamise tank. Peaks optika maha võtma, 6 sek laadimine häirib.
Ise kasutan coated optics / gun rammer / vert stab. Loobuksin pigem vent'ist, see ei anna su reloadile suurt midagi juurde, ning view range'i mõjutab ka tunduvalt vähem kui seda teeb coated optics.
Võid panna ratsiooni asemel kustuti ka, sest see raibe põleb üsna räigelt, ise olen mänginud seda ratsioonidega. Mul 70 mängu sellega tehtud, aga pean ütlema, et pole siiamaani sotti saanud täpselt kuidas seda mängima peaks..
Ma mängin ilma, kasutan vent, optika ja vert stab. Mulle tundub, et vent annab rammeri ees väikse eelise, aga samas pole mu tulemused selle tankiga eriti head ja ehk peab seda setupi korrigeerima. Esimesed mängud kuidagi vedas sellega, teenis korralikult raha ja dämmi tuli normaalselt. Mingi hetk tulid vaid kaotused ja pidev fail - ei jõudnud miskit teha kui ära lasti. Mängisin sellega wz/t54ltwt stiilis küllalt agressiivselt, aga ta siiski kõrgem ja uimasem tank (pole wz mobiilsust ega 54ltwt armorit) ning tundub, et sellega tuleb end rohkem tagasi hoida ja üritada rohkem passiivselt spottida ja lahingu teises pooles aktiviseeruda, ka sõidu pealt ei tundu olevat eriti täpne. Esialgne rõõm selle tanki omaduste suhtes on igatahes mul lahtunud.
Itaalias ma nägin mingit Stugi, oli pooleks lõigatud. Ühtepidi oli ta suur tank ja teistpidi oli ilgelt pisike, 4 inimest pidi sisse mahtuma. Tollal tankist olla oli väga jube. Istud pisikesed karbis kinni, välja ei näe, välja minna ka ei saa, hüsteerilised kaasvõitlejad.
Tallinnas Stug olemas. Sai sees ja väljas ronida.
Seest paraku üsna armetus seisus, aga tunde saab kätte. _________________ ¯\_(ツ)_/¯
Nad keerasid minimapi õhtale. Enne olid tankide nimed väga suured ja nüüd on nii pisikesed. Tehku juba seadete alla mingi võimalus fondi suuruse määramiseks.
Ma mängin ilma, kasutan vent, optika ja vert stab. Mulle tundub, et vent annab rammeri ees väikse eelise, aga samas pole mu tulemused selle tankiga eriti head ja ehk peab seda setupi korrigeerima. Esimesed mängud kuidagi vedas sellega, teenis korralikult raha ja dämmi tuli normaalselt. Mingi hetk tulid vaid kaotused ja pidev fail - ei jõudnud miskit teha kui ära lasti. Mängisin sellega wz/t54ltwt stiilis küllalt agressiivselt, aga ta siiski kõrgem ja uimasem tank (pole wz mobiilsust ega 54ltwt armorit) ning tundub, et sellega tuleb end rohkem tagasi hoida ja üritada rohkem passiivselt spottida ja lahingu teises pooles aktiviseeruda, ka sõidu pealt ei tundu olevat eriti täpne. Esialgne rõõm selle tanki omaduste suhtes on igatahes mul lahtunud.
Oleme ausad, eks see tank üks käkerdis on Olen ise proovinud viimasel ajal sellest midagi välja võluda, aga ega see lihtne pole...grindable tier 8 light tankidest kindlasti päris omajagu nõrgem!
Igatahes on ta parem kui CDC. Temaga tuleb mängida mingit oma mängu, rallida eesliinil kasvõi spottimiseks väga ei toida kuna ta on liiga kohmakas. Ma proovisin kunagi Bulldogi viimase üksiklasu kahuriga ja ei olnud võimalik mängida. Sellel tankil võiks 6 lasuline autoloader peal olla.
Kas see on normaalne kui klannikas läheb tank 90 tunniks lukku? Eelmine kord läks 48 tunniks, nüüd on 90 tundi, kas tulevikus läheb juba 180 tunniks?
ma kah ei saa sellest GF tankist aru. Vanasti kui ma selle ostsin siis oli mul seal see kullaga ostetud stock meeskond, ehk siis suht jama. nüüd on paar skilli aga pole viitsin ammu mängida toda eriti aga suht meeskonna taga on tulmus. Kui meeskond on nii enam-vähem siis saab normaalselt tulemust teha
Aga pappi teenib ta väga hästi ja mingi aeg sai suht tuimalt lihtsalt kolotsi kokku aetud ja mängitud nii pool-lebolt ja eriti ei keskendunud kah tulemusele
GF on gun depr väga halb oma suure kere kohta ja sellepärast ei saa temaga hästi tulistada. Pidevalt peab otsima seda kohta kus toru läheks normaalselt alla ja selle ajajooksul saab juba ise sisse.
Igatahes on ta parem kui CDC. Temaga tuleb mängida mingit oma mängu, rallida eesliinil kasvõi spottimiseks väga ei toida kuna ta on liiga kohmakas. Ma proovisin kunagi Bulldogi viimase üksiklasu kahuriga ja ei olnud võimalik mängida. Sellel tankil võiks 6 lasuline autoloader peal olla.
Kas see on normaalne kui klannikas läheb tank 90 tunniks lukku? Eelmine kord läks 48 tunniks, nüüd on 90 tundi, kas tulevikus läheb juba 180 tunniks?
Tankidel on tüübist sõltuvalt erinevad lukustusajad. Heavyd lähevad kauemaks lukku kui mediumid.
GF'i koha pealt niipalju, et tal on OP penega HE moon, nagu RU'lgi ... hetkel prem moona kaasas polegi, katsun üllatus tagaukse seksi pakkuda niipalju kui võimalik ...
Panin GF vendi tagasi peale, ta on ilma kohutavalt tuim. Ei suuda isegi pöörata.
Hehee, seda nimetatakse platseebo efektiks
Vent vs Optika tegelikul erinevus siin:
Spoiler
Usu mind, kaotada view range'i 25 m on päris suur asi. Tundub, et peamine erinevus on see, et coated optics kaalub rohkem kui vent, see natuke boostib mobiilsust jne.
Panin GF vendi tagasi peale, ta on ilma kohutavalt tuim. Ei suuda isegi pöörata.
Hehee, seda nimetatakse platseebo efektiks
Vent vs Optika tegelikul erinevus siin:
Spoiler
Usu mind, kaotada view range'i 25 m on päris suur asi. Tundub, et peamine erinevus on see, et coated optics kaalub rohkem kui vent, see natuke boostib mobiilsust jne.
Ei, ma ikka võtsin laadimise maha ja asendasin vendiga. Ilma optikata pole lighti mõtet mängida.
Vaatsin Wot confi faili ja leidsin huvitava grupi
-<vibration>
<gain> 1.000000 </gain>
<enabled_by_user> true </enabled_by_user>
-<groups>
-<engine>
<enabled> true </enabled>
<gain> 1.000000 </gain>
</engine>
-<acceleration>
<enabled> true </enabled>
<gain> 1.000000 </gain>
</acceleration>
-<shots>
<enabled> true </enabled>
<gain> 1.000000 </gain>
</shots>
-<hits>
<enabled> true </enabled>
<gain> 1.000000 </gain>
</hits>
-<damage>
<enabled> true </enabled>
<gain> 1.000000 </gain>
</damage>
-<gui>
<enabled> true </enabled>
<gain> 1.000000 </gain>
</gui>
-<collisions>
<enabled> true </enabled>
<gain> 1.000000 </gain>
</collisions>
</groups>
</vibration>
kui need false määrata, kas siis tank ei vibreeri kui pihta saad või tulistad?
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.