Mängus endas on väga kõva info skill olemas mis on komandöril. Kui hoida sihikut vastase masinal 2-3 sekundit, näitab millised moodulid või milline meeskonna liige on katki. Keegi seda skilli siiski esimeseks ei vali. Kindlasti 1:1 võideldes on hea teada vastase vigastusest kui neid muidugi on. Näiteks kui kütusepaak on katki ja lasta uuesti paaki siis tank läheb laksti põlema. See 2-3 sekundiline viivitus tekitab olukorra kus tahad kõigilt seda infot saada ja siis jäädki passima ja saad ise sisse. Ma mõned korrad olen seda skilli testinud, aga võtab tähelepanu nii ära.
Vaatasin p6kk'i mängu ära video vahendusel, kommentaarid olid naelapea pihta. Lisaksin ühe tähelepaneku veel - on näha, et p6kk ei jõua vist piisavalt sageli mängu lõpufaasi, nn carry faasi. Nimelt mulle tundus, et ta üldse ei pööranud tähelepanu sellele, palju tal laskemoona alles on ja kui palju vastastel elupunkte alles on.
Need kaks dingi lahingu lõpus olid minu silmis suhteliselt suured prohmakad, ta oli mõlemal juhul sisuliselt 1v1 duellides, aga asjatult kiirustas oma laskudega. Tal oli piisavalt endal HP'd et näiteks hästi rahulikult see T-54 maha võtta ilma ühegi dingita. Samamoodi ei saanud ma aru, kuidas ta ise ei mõistnud juba peale oma esimest lasku (millele vastust ei tulnud), et AMX 50 120 on reloadil. Oleks taas saanud rahulikult oma aja võtta ja iga lasu lugema panna.
Kokkuvõttes oleks jäänud trumlisse alles 2x 390 dam JgdPz-E100 jaoks, millega oleks saanud vajadusel trackida ja resettida (rääkimata ekstra dämmist). See viimane minemasõit oli täiesti asjatu, ei teagi mis poisil mõttes oli, AMX 13 90 naelutas Jaaku nii kenasti ja olukord oli igati turvaline.
Ütleks seega, et algus oli väga ilus, aga lõpus oli ikka näha, et harjumatus olukorras tuleb ridamisi apse. Muidugi see, et üldse minna Jaaku proxyma oli väga õige ja tegi ka õnneks mängu ära.
Vaatasin p6kk'i mängu ära video vahendusel, kommentaarid olid naelapea pihta. Lisaksin ühe tähelepaneku veel - on näha, et p6kk ei jõua vist piisavalt sageli mängu lõpufaasi, nn carry faasi. Nimelt mulle tundus, et ta üldse ei pööranud tähelepanu sellele, palju tal laskemoona alles on ja kui palju vastastel elupunkte alles on.
Need kaks dingi lahingu lõpus olid minu silmis suhteliselt suured prohmakad, ta oli mõlemal juhul sisuliselt 1v1 duellides, aga asjatult kiirustas oma laskudega. Tal oli piisavalt endal HP'd et näiteks hästi rahulikult see T-54 maha võtta ilma ühegi dingita. Samamoodi ei saanud ma aru, kuidas ta ise ei mõistnud juba peale oma esimest lasku (millele vastust ei tulnud), et AMX 50 120 on reloadil. Oleks taas saanud rahulikult oma aja võtta ja iga lasu lugema panna.
Kokkuvõttes oleks jäänud trumlisse alles 2x 390 dam JgdPz-E100 jaoks, millega oleks saanud vajadusel trackida ja resettida (rääkimata ekstra dämmist). See viimane minemasõit oli täiesti asjatu, ei teagi mis poisil mõttes oli, AMX 13 90 naelutas Jaaku nii kenasti ja olukord oli igati turvaline.
Ütleks seega, et algus oli väga ilus, aga lõpus oli ikka näha, et harjumatus olukorras tuleb ridamisi apse. Muidugi see, et üldse minna Jaaku proxyma oli väga õige ja tegi ka õnneks mängu ära.
Ma pole sinuga üldse nõus. Esiteks kuna sa vaatad mängu mis oli ära, siis mina mängus ei teadnud (kui ma jagi resettisin) kus on T-54 ja kus on AMX 50 120. (t-54 jäi üldse teise kaardi serva kui ma SU tulistasin) Mul polnud õrna aimugi neist kahest. Kaks bounce tuli jag100, aga sa ise teed autoloaderiga samasuguseid laske (ma ju sinu striimis näen, lase ise bätiga kõik lasud sisse, väga õnneasi on 5 lasku järjest penema panna ).
Kõiki laske ei ole võimalik sisse lasta ja seda nurka kuhu ta end keeras ma jagil ma nii hästi ei näinud. Edasi oli mul vaja uuesti laadima hakata ja vaadata mis ma edasi teen. T-54 tuli nii ootamatult mulle seal vastu, videos näed ju et ma sõitsin temast isegi natuke mööda. Lasin ta ära ja AMX seal samas, kobamisi ma sain talle oma lasu pihta ja tema ei saanud mulle ühtegi. Jõudsin ära laadida ja suutsin AMX ära lasta. Mida ma ikka carryn seal, mina tegin oma mängu ära. Iga teine AMX 13 90 vend oleks sealt põõsast lihtsalt jalga lasknud ja jätnud jagi baasi vallutama. Igate pidi mul pole jätkunud kuule terve mäng ise ära teha.
Ma olen mõelnud, äkki ma oleks pidanud rohkem alla sõitma ja jagi täpsemalt laskma, aga siis ma poleks jõudnud ära laadida ja T-54 oleks mind mäepealt lasknud. Ma mängisin kõik väga väga õigesti. Mul ei olnud mingeid valikuid ja just see kiire laadimine päästis mind t-54 käest. Oleks ta mind trackinud siis AMX oleks talle appi jõudnud.
Tegelikult ma carrysin selle mängu ära. Ma meelitasin Jag100 lasu välja ja AMX lõpetas ta ära, plaan töötas sõnadeta. See et ma ise surma sain, see oligi osa plaanist, ansin AMX aega sõita alla ja tulistada jag100. Mäng tuli võit. Ma ei teinud mitte ühtegi prohmakat.
aga erick sul on nüüd pusada kõrgem dämm bätiga
Woti foorumis üks tegelane vist tegi lausa 10k dämmi.
viimati muutis p6kk 02.08.2016 13:19:25, muudetud 2 korda
Vaatasin p6kk'i mängu ära video vahendusel, kommentaarid olid naelapea pihta. Lisaksin ühe tähelepaneku veel - on näha, et p6kk ei jõua vist piisavalt sageli mängu lõpufaasi, nn carry faasi. Nimelt mulle tundus, et ta üldse ei pööranud tähelepanu sellele, palju tal laskemoona alles on ja kui palju vastastel elupunkte alles on.
Need kaks dingi lahingu lõpus olid minu silmis suhteliselt suured prohmakad, ta oli mõlemal juhul sisuliselt 1v1 duellides, aga asjatult kiirustas oma laskudega. Tal oli piisavalt endal HP'd et näiteks hästi rahulikult see T-54 maha võtta ilma ühegi dingita. Samamoodi ei saanud ma aru, kuidas ta ise ei mõistnud juba peale oma esimest lasku (millele vastust ei tulnud), et AMX 50 120 on reloadil. Oleks taas saanud rahulikult oma aja võtta ja iga lasu lugema panna.
Kokkuvõttes oleks jäänud trumlisse alles 2x 390 dam JgdPz-E100 jaoks, millega oleks saanud vajadusel trackida ja resettida (rääkimata ekstra dämmist). See viimane minemasõit oli täiesti asjatu, ei teagi mis poisil mõttes oli, AMX 13 90 naelutas Jaaku nii kenasti ja olukord oli igati turvaline.
Ütleks seega, et algus oli väga ilus, aga lõpus oli ikka näha, et harjumatus olukorras tuleb ridamisi apse. Muidugi see, et üldse minna Jaaku proxyma oli väga õige ja tegi ka õnneks mängu ära.
[/spoiler]
Ma pole sinuga üldse nõus. Esiteks kuna sa vaatad mängu mis oli ära, siis mina mängus ei teadnud (kui ma jagi resettisin) kus on T-54 ja kus on AMX 50 120. (t-54 jäi üldse teise kaardi serva kui ma SU tulistasin) Mul polnud õrna aimugi neist kahest. Kaks bounce tuli jag100, aga sa ise teed autoloaderiga samasuguseid laske (ma ju sinu striimis näen, lase ise bätiga kõik lasud sisse, väga õnneasi on 5 lasku järjest penema panna ).
Kõiki laske ei ole võimalik sisse lasta ja seda nurka kuhu ta end keeras ma jagil ma nii hästi ei näinud. Edasi oli mul vaja uuesti laadima hakata ja vaadata mis ma edasi teen. T-54 tuli nii ootamatult mulle seal vastu, videos näed ju et ma sõitsin temast isegi natuke mööda. Lasin ta ära ja AMX seal samas, kobamisi ma sain talle oma lasu pihta ja tema ei saanud mulle ühtegi. Jõudsin ära laadida ja suutsin AMX ära lasta. Mida ma ikka carryn seal, mina tegin oma mängu ära. Iga teine AMX 13 90 vend oleks sealt põõsast lihtsalt jalga lasknud ja jätnud jagi baasi vallutama. Igate pidi mul pole jätkunud kuule terve mäng ise ära teha.
Ma olen mõelnud, äkki ma oleks pidanud rohkem alla sõitma ja jagi täpsemalt laskma, aga siis ma poleks jõudnud ära laadida ja T-54 oleks mind mäepealt lasknud. Ma mängisin kõik väga väga õigesti. Mul ei olnud mingeid valikuid ja just see kiire laadimine päästis mind t-54 käest. Oleks ta mind trackinud siis AMX oleks talle appi jõudnud.
Tegelikult ma carrysin selle mängu ära. Ma meelitasin Jag100 lasu välja ja AMX lõpetas ta ära, plaan töötas sõnadeta. See et ma ise surma sain, see oligi osa plaanist, ansin AMX aega sõita alla ja tulistada jag100. Mäng tuli võit. Ma ei teinud mitte ühtegi prohmakat.
aga erick sul on nüüd pusada kõrgem dämm bätiga
Woti foorumis üks tegelane vist tegi lausa 10k dämmi.
Ega sa minuga nõus olema ei peagi, see on lihtsalt see kuidas minu tasemel mängija seda olukorda vaatab. Kaardil muide olid näha tankide last spotted asukohad ja oli teada ka, kes sulle järele sõitma hakkasid. Seda juttu, et sõitsin eemale et Jaak oma lasu ära teeks, ma väga adekvaatseks küll ei pea, see 13 90 oleks vabalt saanud samast positsioonist edasi lasta teda selga, poleks üldse olulinegi olnud, et kas saab lähedale või mitte, enamus tööd ta ju tegigi pikalt distantsilt ja hästi.
Vaatasin p6kk'i mängu ära video vahendusel, kommentaarid olid naelapea pihta. Lisaksin ühe tähelepaneku veel - on näha, et p6kk ei jõua vist piisavalt sageli mängu lõpufaasi, nn carry faasi. Nimelt mulle tundus, et ta üldse ei pööranud tähelepanu sellele, palju tal laskemoona alles on ja kui palju vastastel elupunkte alles on.
Need kaks dingi lahingu lõpus olid minu silmis suhteliselt suured prohmakad, ta oli mõlemal juhul sisuliselt 1v1 duellides, aga asjatult kiirustas oma laskudega. Tal oli piisavalt endal HP'd et näiteks hästi rahulikult see T-54 maha võtta ilma ühegi dingita. Samamoodi ei saanud ma aru, kuidas ta ise ei mõistnud juba peale oma esimest lasku (millele vastust ei tulnud), et AMX 50 120 on reloadil. Oleks taas saanud rahulikult oma aja võtta ja iga lasu lugema panna.
Kokkuvõttes oleks jäänud trumlisse alles 2x 390 dam JgdPz-E100 jaoks, millega oleks saanud vajadusel trackida ja resettida (rääkimata ekstra dämmist). See viimane minemasõit oli täiesti asjatu, ei teagi mis poisil mõttes oli, AMX 13 90 naelutas Jaaku nii kenasti ja olukord oli igati turvaline.
Ütleks seega, et algus oli väga ilus, aga lõpus oli ikka näha, et harjumatus olukorras tuleb ridamisi apse. Muidugi see, et üldse minna Jaaku proxyma oli väga õige ja tegi ka õnneks mängu ära.
[/spoiler]
Ma pole sinuga üldse nõus. Esiteks kuna sa vaatad mängu mis oli ära, siis mina mängus ei teadnud (kui ma jagi resettisin) kus on T-54 ja kus on AMX 50 120. (t-54 jäi üldse teise kaardi serva kui ma SU tulistasin) Mul polnud õrna aimugi neist kahest. Kaks bounce tuli jag100, aga sa ise teed autoloaderiga samasuguseid laske (ma ju sinu striimis näen, lase ise bätiga kõik lasud sisse, väga õnneasi on 5 lasku järjest penema panna ).
Kõiki laske ei ole võimalik sisse lasta ja seda nurka kuhu ta end keeras ma jagil ma nii hästi ei näinud. Edasi oli mul vaja uuesti laadima hakata ja vaadata mis ma edasi teen. T-54 tuli nii ootamatult mulle seal vastu, videos näed ju et ma sõitsin temast isegi natuke mööda. Lasin ta ära ja AMX seal samas, kobamisi ma sain talle oma lasu pihta ja tema ei saanud mulle ühtegi. Jõudsin ära laadida ja suutsin AMX ära lasta. Mida ma ikka carryn seal, mina tegin oma mängu ära. Iga teine AMX 13 90 vend oleks sealt põõsast lihtsalt jalga lasknud ja jätnud jagi baasi vallutama. Igate pidi mul pole jätkunud kuule terve mäng ise ära teha.
Ma olen mõelnud, äkki ma oleks pidanud rohkem alla sõitma ja jagi täpsemalt laskma, aga siis ma poleks jõudnud ära laadida ja T-54 oleks mind mäepealt lasknud. Ma mängisin kõik väga väga õigesti. Mul ei olnud mingeid valikuid ja just see kiire laadimine päästis mind t-54 käest. Oleks ta mind trackinud siis AMX oleks talle appi jõudnud.
Tegelikult ma carrysin selle mängu ära. Ma meelitasin Jag100 lasu välja ja AMX lõpetas ta ära, plaan töötas sõnadeta. See et ma ise surma sain, see oligi osa plaanist, ansin AMX aega sõita alla ja tulistada jag100. Mäng tuli võit. Ma ei teinud mitte ühtegi prohmakat.
aga erick sul on nüüd pusada kõrgem dämm bätiga
Woti foorumis üks tegelane vist tegi lausa 10k dämmi.
Ega sa minuga nõus olema ei peagi, see on lihtsalt see kuidas minu tasemel mängija seda olukorda vaatab. Kaardil muide olid näha tankide last spotted asukohad ja oli teada ka, kes sulle järele sõitma hakkasid. Seda juttu, et sõitsin eemale et Jaak oma lasu ära teeks, ma väga adekvaatseks küll ei pea, see 13 90 oleks vabalt saanud samast positsioonist edasi lasta teda selga, poleks üldse olulinegi olnud, et kas saab lähedale või mitte, enamus tööd ta ju tegigi pikalt distantsilt ja hästi.
Oot millega sa nüüd rahul ei ole?
Ei olnud üldse kindel kas AMX üldse Jagu laskma hakkab. Ma lihtsalt improviseerisin ja tänu õnnele AMX Jaaku lasi ja sai ka pihta. AMX oleks võinud ju surmani seal põõsas passida nagu väga paljudel mängijatel kombeks on.
Said mu kuulid otsa, tegin mõned kehvad lasud, sinu enda tähtsustamine on hetkel küll jabur. 30 lasust sain 29 pihta - mis sa veel tahad?
Ma resettisin ju jaagu ära, sain 40 reseti punkti.
Minul oli jumalast pohhui sellest Jagust. Mul mode pole, mul polnud aimugi palju ma dämmi tegin. Tavaline mäng bätiga kus ma tegin 7 killi. Lasin ammo tühjaks ja niisama mängisin edasi. Nüüd oleks nagu suur olümpia olnud mida taga nutta
Võta bät kätte, oled ju super unicum ja sinu skillidega peaks sama dämmi kergelt ära tegema. Sõidad ja lased.
Lihtsalt mainin ära, et hea ülevaate saamiseks selle üle, kes on lasknud ja parajasti reloadis, annab reload timer mod. Selle kasutamisel ei olegi oluline timer counter ise, vaid lihtsalt see registreerib lasu ära, mis muidu võiks märkamata jääda. Ma küll olen päris kindel, et p6kk seda ei kasuta, kuid sarnastes olukordades on sellisest modist noobidele ja kindlasti ka paljudele kõvematele meestele tohutult kasu. Replay'st selle modi kasutamist kuidagi välja ei loe ka.
Ma ütleks, et see on väga räige cheat. Mitte nii hull kui aimbot, aga ikkagi, väga suure eelise annab. Ka annab suure eelise noobile kogenud mängija ees, kes tegelikult kahuri/tanki reload'e unepealt teab. Ei soovitaks kellelgi sellist mod'i kasutada, see kvalifitseerub järjekordselt selle alla, et lasen scriptil enda eest mõelda ja asju ära teha. Mis siis selles mängus lõpuks fun on, kui algoritm kogu asja Sinu eest ära teeb, pole ju mõtet mängida...
ca 8 kuud tagasi arvas üks unicum, et täiesti tavaline mod, mida ei peaks häbenema....
edit: Thomak tee sellest p6kki teisest replayst ka video, sest see oli kohati isegi parem.
viimati muutis andrez3d 02.08.2016 14:15:26, muudetud 1 kord
See reload timer mod võib soodustada halbade harjumuste teket, a'la teisel on reload, sõidan pohhuilt külg ees varjest välja ja lasen.
Ja kui siis ühtäkki ühe tanki asemel kolm sul vastas on, ongi hambad, ei oska-julgegi midagi teha.
Pigem õppida soomust kasutama.
Mul üks noob-i küsimus kah, ma olen paar korda juhtunud mõnedel nägema sihiku all vastaste soomuse/enda pene numbreid kiirelt jooksmas/värvi muutmas, et kas peneb või mitte ja kui paks on soomus sihitavas kohas.
Mis selle tekitab? Pole ise seda suutnud kuvada ei puhta WoT-ga ega pole ka ühegi mod-i/sihiku juures seda kohanud.
Mulle tundub, et ma kohati raiskan väärtuslikku aega weakspottide sihtimiseks olukorras kus võiks enamvähem pimesi mürsu teele lasta.
Veel küsimus, et kas keegi on KV-85 -> KV-13 -> ... liini pidi vene medikaid arendanud?
Tasub tegemist või on see topelt Tier 7 sõitmine (KV-13 -> T-43) rohkem ajaraisk? _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Erick, võtagi seda kui väikest võistluse momenti. PTAga jõristamine on igav, mängi bätiga ja lase 30 lasust 30 pihta ja dämmi tegevalt. Sinu bätil on kindlasti parem meeskond peal kui mul, oled rohkem temaga mänginud. Kui 30 lasku lased pihta, tuleks sul ca 10k dämmi ära. Aga iga lask ei too sulle 390 damage.
Siis saan ma sinu gameplayd vaadata ja miks mitte ka õppida, kui sa väga teistmoodi mängid kui mina.
...
olen paar korda juhtunud mõnedel nägema sihiku all vastaste soomuse/enda pene numbreid kiirelt jooksmas/värvi muutmas, et kas peneb või mitte ja kui paks on soomus sihitavas kohas.
Mis selle tekitab?
...
Armor penetration indicator mod?
Ilmselt sama aus mod kui reload timer mod ja samal ajal algajatele hariv.
Erick, võtagi seda kui väikest võistluse momenti. PTAga jõristamine on igav, mängi bätiga ja lase 30 lasust 30 pihta ja dämmi tegevalt. Sinu bätil on kindlasti parem meeskond peal kui mul, oled rohkem temaga mänginud. Kui 30 lasku lased pihta, tuleks sul ca 10k dämmi ära. Aga iga lask ei too sulle 390 damage.
Siis saan ma sinu gameplayd vaadata ja miks mitte ka õppida, kui sa väga teistmoodi mängid kui mina.
Olgem ausad, selline mäng on ikka joppamise teema. Mul on nt PTAga ligi 850 mängu ja alles nüüd tuli üks üle 8K dämmiga. Samas ei saaks öelda, et mul temaga igav on, PTA on tank, mis karistab kõik vead ja seega õpetab väga hästi mängima stiili, kus hitte sisse võtta ei tohi asjata. Et õnnitlused igal juhul sellise tulemuse eest, aga ma ei viitsi kuu aega jutti ainult bätti mängida
Mul on tunne et sa said ka tiba valesti mu pointist aru. Need paar kriitikanoolt mis ma lisasin kindlasti ei kahanda su saavutust
Lisaks siis veel, et BC25t keskmine WN8 on mul 3300 üle 436 mängu, kas sa arvad et ma ei oska seda mängida v?
p6kk kirjutas:
850 mängu PTAga, siis võidki vahelduseks mängida raskema tankiversiooniga. Muidu lihtsalt lased buffitud tankil liugu
Ei näe et keegi teine pigistaks sama perfi sellest üle sadade mängude välja nagu mina (WN8 4100 üle 841 mängu) kuigi ta on ju kõigil võrdselt buffitud ja mul oli mingi 500 mängu all enne buffi juba.
Mul on ainult 140 mängu bätiga Võta striimis ette ja saame õppida sinu pealt. Kuldmoon bätil on jama lahendus, sul jääb siis ühte klippi 3 kuuli ja teise näiteks kaks. Pead kulutama 36 sek ümber laadimisele ja mängu lõpus sul seda aega tavaliselt ei ole.
Tavamoonaga jookseb sul kõik järjest kuni lõpuni välja. Pisibätil on pene väga väike, tollel on mul 6 kullakuuli tõesti peal.
p6kk, jah, see keiss on kindlasti võimalik ja eks HEATi kandmisel on omad riskid. Samas võib tekkida olukord mängu lõpus, kus pole võimalik muudmoodi maha võtta või isegi baasi resettida, nt mõni kõva soomusega T10 sakslane tagurdab vastu kaardinurka või coverit või on base capis näoga sinu poole ja pole aega enam flankima minna. Ilmselt kui teeks sadu mänge jutti, saaks kindlamalt öelda, kas on mõtet kanda või mitte.
p6kk, Bätiga on laias laastus üks strateegia ja seda kasutavad kõik mängijad - leiad kellegi üksi, sõidad külje alla ja paned clipi sisse, sõidad minema, laed ära ja kordad. Noh mingi tühi-tähi veel otsa, nagu nt see, et lahingu alguses spotid ise enda flanki ära et teada, kes üldse vastu tulevad. Selles mõttes ma arvan et vaevalt sa leiad mingeid taktikalisi erinevusi minu ja enda stiili vahel.
PS - Bät'i kuldmoon on HEAT, seda tuleb hoolega sihtida lihtsalt, et ei satuks halva nurga all või spaced armorisse.
Nii lihtne pole nagu lased ja kaod. tuleb kaardil väga valida kuhu lähed ja kuskohast saab üldse lasta. Täpsus on tal väga halb ja 1:1 võitlemine ei pruugi alati õnnestuda. Muidu oleks kõigil mega mängud selle masinaga.
p6kk, no WN8 erinevused tulevadki selle pealt, et kes tabab õigema hetke, realiseerib clipi paremini, ajastab paremini, liigub paremini jne Aga põhimõtteliselt taktika on kõigil sama, lihtsalt teostus erineb tomatist superuunikumi
EDIT: oli just selline vestlus , tõmbas kohe suu muigele
Jep, eriti kui vastane on lähedal. Kord haagib külge ja siis järsku ei ole peal, siis ei saa üldse enam peale. Ma lähi võitluses enam ei kasuta, kui vastane on kaugemal siis olen kasutanud.
Olen ka proovinud oma Maus'i 7k tulemust korrata, aga enam ei õnnestu. Kas kellelgi Mausiga ilusamaid mänge on viimasel ajal välja tulnud? No 4-6k damaget näiteks?
Kas sa erick pole mõelnud õpetavaid videosi teha? Tihti striime vaadates ei taju mina kesktasemeline ära, et miks just siin olla ning kuidas olla. Treeningjuhendis saab teooria küll, kuid päriselt mängus on olukord väga muutlik.
MeaDz, kunagi oli selline plaan. Praegu mõtlen, et videode peal on meil rohkem thomak28, kes valdab väga hästi sellisel tasemel infot, mida algajatel vaja oleks.
Minu enda mõtted ja fookus on viimasel ajal juba sealmaal, kus matši keskmine WN8 on kusagil 4000-6000. Arvan, et valdavat enamikku siinsetest lugejatest need mõtted ei kõnetaks.
Aga mille kohta sa infot sooviksid näha?
viimati muutis erick 04.08.2016 15:50:08, muudetud 1 kord
erick, ma oskan enamjaolt oma tanki anglida ning vastast weakspotti lasta, kuid tihti valin rumala asukoha/positsiooni ning ei pääse lõõgile(nt liiga palju vastaseid ees/ liiga riskantne üritada) või pole kedagi lasta. Ma ei campi, isegi mitte TD mängides, kuid sellegi poolest avastan ennast tihti rumalas kohas passimas. Omast arust loen kaarti ja liigun sellele vastavalt, kuid tuleb ette iga paari mängu tagant 0 kuni 2k dmgiga mänge, kus mul reaalselt polnud võimalustki rohkem kedagi lasta oma halva positsiooni tõttu. Halb positsioon tekitab minu enneaegse surma või tühja flanki, kus tanke lihtsalt pole.
MeaDz, me siin mõtleme thomak28-ga sellele, aga seda on üsna keeruline isegi sõnades selgitada, saati veel video vormis... võibolla me mõtleme midagi välja.
Seda on äärmiselt raske teha, sest iga kaart on erinev, rääkimata sellest, kuidas X olukord Y kohta kaardil muudab. Vaatan pisteliselt erinevate kõrge tasemega inimeste striime ja no ei saa aru, kuidas nad alati õiges kohas õigel ajal on.
Bigi teemal, oli au temaga koos T9 mängus ühes meeskonnas olla. Paraku tema mäng leidis lõpu pooleteist minutiga. Lootsin paremat carryt sellise kaliibriga mängijalt. Sõitsime alguses isegi koos samasse kohta kuid ta rambos ennast paraku vastastesse, ning sai seal 2 penetreerivat lasku teha enne kui ta purustati. Not cool man. Selline stiil rohkem 600-800 wn8 lightidele omane. Loodetavasti polnud too sinu esimene võit tolle tankiga, sest 300 expi kahekordselt saada pole eriti meeldiv kellegi jaoks.
Nu kui oled lahingus siis jälgi kus on sinu tiimi mängijad ja jälgi kas nad suudavad vastasele teha dämmi, jälgi ka nende elupunkte. Kui suudavad, siis sinu asukoht on julge. Kui on vastupidi, lase alati jalga, sest need tüübid ei pea kaua vastu. Või kasuta oma tiimi tüüpe kahurilihana ja ürita ise iga lasuga teha dämmi. Kindlasti jälgi ka mis tankid on sinu ees olevatel vastastel ja sinu kõrval olevatel sinu tiimi mängijatel. Jälle, kui seis on sinu kahjuks, vali kaugem positsioon. Igal kaardil on mingi oma muster kuhu kõik kogunevad. Nüüd sa pead jälgima, et sa ise liiga ette ei liigu ja ega keegi ei saa sind küljepealt lasta. Samas võid ise otsida kaardilt vastase nõrku tanke ja neid üks ühele maha võtta ja uude asukohta liikuda. Ei tasu hoida kramplikult kinni mingist kindlasti kaardi osast.
Väga mõistlik on mängida mõne suurema tanki varjus ja hoida teda nagu kilpi ees.
Nu kui oled lahingus siis jälgi kus on sinu tiimi mängijad ja jälgi kas nad suudavad vastasele teha dämmi, jälgi ka nende elupunkte. Kui suudavad, siis sinu asukoht on julge. Kui on vastupidi, lase alati jalga, sest need tüübid ei pea kaua vastu. Või kasuta oma tiimi tüüpe kahurilihana ja ürita ise iga lasuga teha dämmi. Kindlasti jälgi ka mis tankid on sinu ees olevatel vastastel ja sinu kõrval olevatel sinu tiimi mängijatel. Jälle, kui seis on sinu kahjuks, vali kaugem positsioon. Igal kaardil on mingi oma muster kuhu kõik kogunevad. Nüüd sa pead jälgima, et sa ise liiga ette ei liigu ja ega keegi ei saa sind küljepealt lasta. Samas võid ise otsida kaardilt vastase nõrku tanke ja neid üks ühele maha võtta ja uude asukohta liikuda. Ei tasu hoida kramplikult kinni mingist kindlasti kaardi osast.
Väga mõistlik on mängida mõne suurema tanki varjus ja hoida teda nagu kilpi ees.
Krt jälle hakkab see värdmängude asi pihta kus artyd pannakse toppi ja siis vastaspool saab sama tieri heavy tankid. Järjest viskab selliseid lolluseid.
Lightide puhul on selline mängustiil aksepteeritav aga korduvalt tuleb endal ette selliseid olukordi, kus top tier unicum meedium hülgab pos. võrdses vastasseisus. Teised mängijad samas ka arvestavad elupunktide- ja torudega flänkis.
Ei tea midagi. Pigem siis need arvestajad ei suuda ise dämmi teha ja niisama on positsioonil augu täiteks, muidu ju suruks läbi. Mõned positsioonid on kinni jäämised, võidki istuda terve mäng torud vastamisi ja kumbi ei liigu läbi, aga mujalt murtakse läbi ja mäng kaotatakse. See ongi see kaardi lugemine ja mängid iseenda tulemuse peale. Passida 10 minutit mingis x kohas, see ei ole mõistlik. Tuleb kohe vältida sellist mängu strateegiat.
Lightide puhul on selline mängustiil aksepteeritav aga korduvalt tuleb endal ette selliseid olukordi, kus top tier unicum meedium hülgab pos. võrdses vastasseisus. Teised mängijad samas ka arvestavad elupunktide- ja torudega flänkis.
Mina kui tihtilugu top tier unicum ütlen selle peale lihtsalt, et unicumid ongi unicumid selle pärast, et nemad hindavad olukordi täpsemini ja adekvaatsemalt kui sinised, rohelised või kollased mängijad.
Kui unicum hakkab sinu flangilt lahkuma, siis tark oleks tema eeskuju järgida.
Njah, ma lasen ise ka vahest küljelt minema kui on näha, et vastastel on ülekaal ning hakkavad rushima. Tihti saan muidugi pärast sõimata, et "noob... jne", aga mis ma ikka sinna surema jään? Parem liigun teisse kohta, jään ellu ning hoian oma elupunkte mängus...
Nu kui oled lahingus siis jälgi kus on sinu tiimi mängijad ja jälgi kas nad suudavad vastasele teha dämmi, jälgi ka nende elupunkte. Kui suudavad, siis sinu asukoht on julge. Kui on vastupidi, lase alati jalga, sest need tüübid ei pea kaua vastu. Või kasuta oma tiimi tüüpe kahurilihana ja ürita ise iga lasuga teha dämmi. Kindlasti jälgi ka mis tankid on sinu ees olevatel vastastel ja sinu kõrval olevatel sinu tiimi mängijatel. Jälle, kui seis on sinu kahjuks, vali kaugem positsioon. Igal kaardil on mingi oma muster kuhu kõik kogunevad. Nüüd sa pead jälgima, et sa ise liiga ette ei liigu ja ega keegi ei saa sind küljepealt lasta. Samas võid ise otsida kaardilt vastase nõrku tanke ja neid üks ühele maha võtta ja uude asukohta liikuda. Ei tasu hoida kramplikult kinni mingist kindlasti kaardi osast.
Väga mõistlik on mängida mõne suurema tanki varjus ja hoida teda nagu kilpi ees.
100% WN8 padderi strateegia!
Minu arust random strateegiast võiks kirjutada terve raamatu (solo, platoon). Et polegi võimalik öelda ühe lõiguga kuidas paremaks mängulugejaks ja positsioneeriaks muutuda. Iga tank + MM'i kombinatsioon sisult uus strateegia ja positsioon.
Kogu see asi tuleb ikkagi mingi hetk mängija enda instinktidelt ja kõhutunde (kogemuse) pealt.
Mida alustuseks soovitada julgen, on see, et intalli omale Aslaini mod packist -> [The Mod Pack (non-XVM mods)] -> Countour icons with arab tiers.
See kõige parema visuaalsusega tanki listi näitamise mod. Näed ära kiirelt kui palju su teamis mis tüüpi tanke ja mis tieridest.
See on siis alustala enda esialgsel positsioneerimisel. Edasine muidugi hakkab sõltuma sellest kuidas mäng tegelikult kulgeb.
Omajagu infot annab ka XVM mängijate kohta (selle võid installida). Kogenud mängijad / head mängijad tavalsielt liiguvad vähe teistele postisioonidele kui algajad.
Põhimõtteliselt selliste tööriistadega saad hakata vaikselt mängu määramatust enda kasuks vähendama.
Kuna pushida, kuna tagasi tõmmata. Seda ei pole võimalik tegelikult seletada või videos edasi anda. Seal lihtsalt nii palju muutujaid.
Üks variant on see, et leia endale hea platoonmate, kelle on hea survivability ja win rate. Tavaliselt sellised suudavad sul endal ka neid väärtusi tublisti tõsta, koos nendega tõuseb ka keskmine dmg jne..Lisaks on võimalik platoonides palju strateegias õppida.
Kuna pushida, kuna tagasi tõmmata. Seda ei pole võimalik tegelikult seletada või videos edasi anda. Seal lihtsalt nii palju muutujaid.
Samas kui sul viitsimist, siis usun et 10 kasvõi su enda replay põhjal suudaksid ikka vast 5 1-2min kestvat vastavat situatsiooni leida ja nende lühikese lahtiseletuse vormistada koondvideoks. Eks see üks paras nokitsemine muidugi ole... _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
1. hoia alati pilk minimapil ehk siis kiika iga natukese ajatagant minimappi, siis sa näed mis toimub kaardil, kuni see saab harjumuseks.
2. jälgi mängu alguses mõlema tiimi setupi. Kas vastastel on palju heavy tanke või on TD või on hoopis mediumeid ja lighte. Mediumid näiteks ei võitle tavaliselt linnas vaid nemad tulevad üle väljade jne. Kui sul on näiteks medium tank ja sinu tiimis on ülekaalukalt palju heavy tanke, siis ära mine väljadele, sest vastaste tulevad kõigi medikatega sulle peale. Passi hoopis baasis või ole baasi läheduses. TD tavaliselt passivad kusagil tagaliinil, hakka jätma mängudes meelde millistes kohtades nad passivad. Jäta meelde ka kohad kus meeldib light tankidel põõsas luurata. Jälgi alati minimappi ja püüa välja nuputada kus võivad olla vastaste tankid mida sinu tiim ei ole veel avastanud. Kui mõnda light tanki pole avastatud, siis istub ta kindlasti kusagil põõsas. Artydel on enamasti mingid kindlad kohad kust nad tulistavad. Kõik need asjad on meelde jätmised.
3. Õpi vastaseid ära laskma. Kõikide tankide kõige nõrgem koht on tanki esimene ja viimane ratas. Otsi mingit nurka ja lase rattasse nii et kuul lendaks keresse ja pole vaja lasta mingit kulda.
Osavat ja kogenut platoonikaaslast leida kehvemal mängijal on võimatu, mõistlikum on ise nuputada ja õppida.
Tegelikult ma loeks muud huvitavat lisaks kui ainult lugusid WN8 farmimisest, kasvõi näiteks modidest kuigi ma neid ise ei kasuta. Lihtsalt on huvitav lugeda millised on olemas ja kui mirko on viitsinud neid proovida, siis tal mingi ettekujutus tekkinud.
Ma sain kuuajalise chati bänni Wotis maha, peaks nüüd kohe paar koledat sõna ütlema, saaks jälle kuuaega rahus mängida. Pole võimalust kedagi isegi pekki saata
p6kk, chat-i võid ju ka ise mängu seadetest välja lülitada kui kardad et närv vastu ei pea.
Ma siin mõned päevad mängisin ilma moditeta, üpris huvitav oli jälle vahelduseks. Naljakas oli teadmatuses sõita, et mida kellelt oodata/loota.
Mõned mängusisesed optsioonid lülitasin ka XVM puudumisel sisse, ennekõike need viimased minimap-i täiendused.
Sai mängida küll.
Ise kasutan peamiselt:
XVM ja selle lisad
Session statistics
Hitlog (keda tabasid)
Dmg log (palju ja millega sind tabati)
+ paar pisipudinat garaazi jaoks.
Endiselt on mul küsimus õhus, et kas arendada vene medikaid
... A-43 (olemas) -> A-44 (välja ostmata) -> ...
või
... KV-85 (olemas) -> KV-13 (välja ostmata) -> ...
liini pidi?
Ärge nüüd õelge, et ainuõige tee käib läbi T-34 liini. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
bladerunner, vene medikad on väga väärt arendamist, aga mitte Obj 430 liinis. Ja paraku küll, õige tee oleks läbi T-34. Ise kunagi ammu käisin samuti läbi KV-13 ja kahetsesin seda hiljem, sest T-34 ja T-34-85 on väga nauditavad masinad. T-43 ja T-44 on pigem underpowered ja raskemad mängida, kuigi viimasel ajal T-44 on buffi saanud kahurile ja mu arust veidi ka soomusele. T-54 pealt algab aga uus elu, niiöelda.
KV-13 oli täitsa mõistlik medikas, oma trolli kere esisoomusega, mis on pigem IS-ile sarnane. A-43 on üsnagi üleloomulikult tugev ufo omas tiirus, soovitan see täitsa alles hoida, kui selline mängustiil sobib.
Obj 430 on neil midagi tõesti untsu läinud. Palju rohkem peab selle kätte saamiseks mängima ja tank on uimps.
Rahvas tahab et järgmine TOP TREE tank oleks batchat, aga pandi E50m kuigi batchat sai rohkem hääli. Ja uues pollis on Batchat lausa välistatud. Totakad.
Tegelikult ma loeks muud huvitavat lisaks kui ainult lugusid WN8 farmimisest, kasvõi näiteks modidest kuigi ma neid ise ei kasuta. Lihtsalt on huvitav lugeda millised on olemas ja kui mirko on viitsinud neid proovida, siis tal mingi ettekujutus tekkinud.
Ma sain kuuajalise chati bänni Wotis maha, peaks nüüd kohe paar koledat sõna ütlema, saaks jälle kuuaega rahus mängida. Pole võimalust kedagi isegi pekki saata
Kas sa võiksid mingeid näiteid tuua palun? Ma muudkui püüan ja püüan kuude kaupa juba, aga mingit banni ei ole kogu selle vaeva peales saanud. Ilmselt ei tarvita ma ikka õigeid väljendeid, kuigi olen püüdnud nii anatoomilistel, psühhiaatrilistel, etnoloogilistel ja seksuaalorientatsiooni teemadel usinasti sõna võtta. _________________ Tšudes ne bõvajet.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.