|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Wordmc9
HV Guru
liitunud: 09.07.2006
|
10.03.2016 15:22:59
|
|
|
HDMI on uus standard
|
|
| Kommentaarid: 344 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
286 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
10.03.2016 16:09:49
|
|
|
| Avot kirjutas: |
| Probleem on probleem ja momendil loen probleemidest vaid HTC vivega seotud teemadel! |
Tee endale teene ja loe õige natuke vähem. Ja mida on sul üldse viriseda VIVE teemadel? Sa ise oled ju die hard Rifti fänn, oota seda ja mõnule teadmises, et VIVE on nii halb, et seda pole lihtsalt võimalik kirjeldada
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
10.03.2016 16:25:16
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| Avot kirjutas: |
| Probleem on probleem ja momendil loen probleemidest vaid HTC vivega seotud teemadel! |
Tee endale teene ja loe õige natuke vähem. Ja mida on sul üldse viriseda VIVE teemadel? Sa ise oled ju die hard Rifti fänn, oota seda ja mõnule teadmises, et VIVE on nii halb, et seda pole lihtsalt võimalik kirjeldada :roll: |
Kõlab veits butthurt jutt sinu poolt, kuna Vive kui produkt jääb kvaliteedilt pisut Riftile alla.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
10.03.2016 17:22:31
|
|
|
Scart. Tänud soovituse eest aga kaldun arvama, et lugemise vähendamine ei ole kuigi arendav, ega ei paranda ka Vive puudujääkke! Virisemise ja fännluse teema kuulub sinna Scarti ulmemaailma poolele ja ei peatu sellel teemal kauem.
PS. Muide kas paned ise ka tähele, et kommenteerisid jälle teise kommentari? Mitte midagi teemat edasiviivat infot lisamata? Äki oleks sinul ka midagi uut ja huvitavat VR teemal öelda? Seda ootama jäädes ...
http://3dvrcentral.com/2016/03/10/sony-admits-oculus-will-offer-better-virtual-reality-playstation-vr/
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aeron
HV Guru

liitunud: 11.02.2002
|
10.03.2016 17:30:37
|
|
|
Just äsja kasutasin GearVR'i.
Reso on kõrgem kui Oculusel (4 milj pixlit vs ca 2.6), aga tundub, et kaugus silmast on lähemal ka.
Kui Oculuse pildkvaliteet on võrreldav, siis on mul hea meel (viivad ekraani veidi kaugemalt silmast nt)
Endiselt peab paika minu esmane esmane diagnoos, et 4k erkaan oleks fab, aga tõsiselt, Gear VR pilt on nii hea, et mul oleks sellega juba hea mängida.
_________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!| |
|
| Kommentaarid: 72 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
65 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
10.03.2016 17:34:48
|
|
|
| axec kirjutas: |
Kõlab veits butthurt jutt sinu poolt, kuna Vive kui produkt jääb kvaliteedilt pisut Riftile alla. |
Tõesti? Ma ikka arvaks rohkem, et ametliku toeta mängu ning ilmselgelt veel mitme kuu kaugusel massidesse jõudmisest oleva toote puhul teha mingeid põhjapanevaid järeldusi on kohane ainult küprokikauboidele.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
10.03.2016 18:19:06
|
|
|
Aeron. Ma ei tea mis ime telefon sul on et sul 4 miljonit pixlit on minu samsungil on millegipärast 3686400 pixlit ühesõnaga alla 3,7 milli
Ei mõelnud sellega midagi halba lihtsalt täpsustasin
viimati muutis Aivo998 10.03.2016 18:57:36, muudetud 3 korda |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aeron
HV Guru

liitunud: 11.02.2002
|
10.03.2016 18:19:06
|
|
|
OT: kas me ei tahaks selle üksteise suhtes põlgava debiilselt infantiivse suhtlemise ära jätta? Milleks on vaja väljendid nagu ajuhiiglane või küprokikauboi või ilkumine vibe hinna üle?
Saatke PM-e üksteisele või saage google hangoutis alasti kokku või whatever, aga üsna ära tüütab mingi pidev alatoon pooltes postides.
_________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!| |
|
| Kommentaarid: 72 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
65 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
10.03.2016 18:26:14
|
|
|
Minule ongi juba kohale jõudnud et siin foorumis käib selline suhtlus viis nagu lasteaias. (Et nii nagu suhtlevad siinsed küprokikauboid
tuleb ka ise suhelda )
viimati muutis Aivo998 10.03.2016 18:54:24, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aeron
HV Guru

liitunud: 11.02.2002
|
10.03.2016 18:39:21
|
|
|
| tsitaat: |
Et nii nagu suhtlevad siinsed küprokikauboid tuleb ka ise suhelda  |
Vale ja väga rumal/lühinägelik suhtumine.
An eye for an eye makes all the world blind.
_________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!| |
|
| Kommentaarid: 72 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
65 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
10.03.2016 18:44:44
|
|
|
Aeron. Olen sinuga n6us, proovin edaspidi jättä "kahesilma vahele" teatud provotseerivad kommentaarid, ning neile mitte vastata.
Milline on umbes sinu meelest GearVR'i FOV?
PS! Minumeelest Aivo998 on proovinud neid rumalaid kommentaare välttida, aga tihti kuskil läheb ka see piir ja ylekeemine on täiesti m6istetav. Scartil on anne provotseerida, yhtegi asjalikku ja edasi viivat kommentaari/teemat kahjuks ei mäletta tema poolt (viimasel ajal)!
viimati muutis Avot 10.03.2016 18:58:00, muudetud 5 korda |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sahasrahla
HV kasutaja
liitunud: 19.06.2011
|
10.03.2016 18:46:09
|
|
|
Kas ma saan õigesti aru, et pilgujälgimine on eraldi süsteem?
See ju nii loomulik iseärasus sellistel seadmetel.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
10.03.2016 18:51:28
|
|
|
| Minule meeldiks ka suhelda inimese moodi aga see on võimatu tänu scarti sugustele küprokikauboidele
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
10.03.2016 18:51:58
|
|
|
| Aeron kirjutas: |
OT: kas me ei tahaks selle üksteise suhtes põlgava debiilselt infantiivse suhtlemise ära jätta? Milleks on vaja väljendid nagu ajuhiiglane või küprokikauboi või ilkumine vibe hinna üle?
Saatke PM-e üksteisele või saage google hangoutis alasti kokku või whatever, aga üsna ära tüütab mingi pidev alatoon pooltes postides.  |
No fucking offense, aga kui enda sõnul küpses keskeas inimene ei saa aru pre-release software/hardware probleemidest, siis äkki ei peaks too inimene neil teemadel sõna võtma?
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
oggy
Kreisi kasutaja

liitunud: 05.05.2004
|
10.03.2016 18:54:25
|
|
|
| Sahasrahla kirjutas: |
Kas ma saan õigesti aru, et pilgujälgimine on eraldi süsteem?
See ju nii loomulik iseärasus sellistel seadmetel. |
Minuteada on ainult FOVE hetkel eye-tracking süsteemiga - https://www.youtube.com/watch?v=LNtu5sbrzEA
|
|
| Kommentaarid: 81 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
10.03.2016 18:59:42
|
|
|
| Jah hetkel peaks ainult fovel olema eyetracking minu teada ka
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aeron
HV Guru

liitunud: 11.02.2002
|
10.03.2016 19:05:49
|
|
|
Scart, see et inimesel ei ole mingis vallas kompetentsi ,ei tähenda, et sa pead ise nagu pooletoobine suhtlema. Kujuta ette õpetajat klassi ees nt.
Also, never argue with stupid people, they will bring you down to their level and then beat you with experience.
_________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
viimati muutis Aeron 10.03.2016 19:06:22, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 72 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
65 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
10.03.2016 19:19:06
|
|
|
Scart. Proovin nüüd sinult kysida, ilma igasuguse tagam6tteta. Miks sa arvad, et probleemidest ei tohi siin rääkida (pre-release software/hardware probleemidest)? Samuti ka teistest HTC Vive puudujääkidest/probleemidest, mida on medias selgelt rohkem kui Oculuse CV1 puhul? Proovi nüüd kasv6i yks kord vastata nii, et ei lähed isiklikuks? Vasta palun ainult kysimusele ja ära alusta jälle teema arendamist negatiivses suunas.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
10.03.2016 19:45:19
|
|
|
| Loodame et üks päev saab scartist tubli poiss kes on mõistva suhtumisega ja ei otsi teiste nimeste postitustest ainult seda mille kallal saaks norida.Ja ei loobiks selliseid sõnu ja kommentaare mis ajavad teisi vihale.Me kõik usume sinusse Scart, et sa saad hakkama.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
10.03.2016 19:48:33
|
|
|
| Avot kirjutas: |
| Miks sa arvad, et probleemidest ei tohi siin rääkida (pre-release software/hardware probleemidest)? |
Kas keegi on öelnud, et ei tohi rääkida? Tohib. Aga ära palun esine sõnavõttudega, mis koosnevad sellest kuidas "sina midagi kusagil kuulsid ja ometi tonni eest peaks ju asjad töötama!". Mitte miski ei pea töötama, sest ei Rift ega VIVE pole veel väljas ja pole keegi maksnud ei kaheksat sotti ega tonni. Enamik softi on beetas at best. Kui rahval on käes release versioonid raudvarast ja tarkvarast ning siis on probleemid, vot siis on aeg suu lahti teha ja nõuda oma.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
10.03.2016 19:48:53
|
|
|
| NATAS999 kirjutas: |
|
vive parem fov ja rifti high end audio superkõrvaklapid on pasad, nii nagu ma rääkisin. |
Pika kirjutise kirjutaja kes räägib suurest kogemusest - on oma kogemused saanud showdel demosid proovides.. ei ole just suuremasi võrdlus ausalt öeldes, ning kallutus Rifti suunas paistab jube selgelt välja.. kõigepealt pikk jutt riftist ja siis "vive was fine too, dont worry!" vms
Või siis "kukkusin vivega peaaegu ümber, aga vive pole selles süüdi, demo oli lihtsalt disorienting" - well no shit, kööginoaga saab süüa teha ja näpud otsast lõigata ka, räägid reviewd tehes sellest, et näpud saab otsast ära lõigata? -- täiesti pointless infokild.. iga VR headsetiga teeb okset ja ümberkukkumist kui demo/exprience on valesti tehtud, seda ei saa headset kuidagi vältida.
Kogemused inimestelt kes omavad dev kitte omas kodus/tööl on need keda tasub kuulata ja lugeda.
vive ja rifti pildierinevus tuleb peamiselt optikast, mis on riftil kuuldavasti rohkem arendust saanud. Display osas ei tohiks erinevust olla.
Audio osas kurtmine - showroom flooril võrreldes.. well.. whatever, no comments.
Youtuberitele jääb vive meeldima rohkem nagunii, jama kui ta sellest ise aru ei ole saanud, väites omal olema 630k subi.. veel pikalt, sest youtubereid vaadatakse show pärast eelkõike, personality tõttu.
Vive võimaldab neil rohkem "lolluseid" teha ja annab põhjust end toolilt püsti ajada ja kaamera ees käänelda. See tõmbab päris kindlalt rohkem vaatajaid kui varjatud näoga tuimalt lauataga istuv vant kes natuke ringi vaatab, käed lukustatud hiirel-klaveril.
Rifti tellimuse viskasin mina ka kraavi, sest tehnoloogia valik on halvem. Küllap järgmise headseti ajaks on see ka neil muutunud. Kaameratega trackimine on lihtsalt nii kallis ja halb võrreldes alternatiividega, et jah. Kallis nii juppide kui ka data osas (usb connections and bw requirements vs NONE for vive)
Kui sellest on lampi raske aru saada miks ma nii ütlen siis selgituseks - rifti kasutaja positsiooni jälgib kaamera - kaameral on kindel resulutsioon - dk2 puhul 752×480 pixels. Nii et sina oled pmst oma headsetiga kaamera jaoks üks täppide kari (ir ledid). Nüüd arvestage, et sa ei täida enamuse ajast kaamera kogu vaatevälja, sa oled kaugemal. Mida kaugemal lähed seda vähem pixleid tal on su täppide eristamiseks.. can you see where this is heading?
Kaamera vaatab 90 kraadi all - meetrit kaks eemale ja sellel on su täppide eristamiseks miski 70x40 pixlit..
Sellepärast kahtlustatakse ka, et oculus venitab oma touch controlleritega, lahendades neid probleeme jne, mida palmer redditis ümber lükata püüab, öeldes "oodake ja näete, its fine".
Probleemi kaameratega lahendades pead sa ründama resolutsiooniga - kõvasti jõudsamad kaamerad - mis omakaorda laksab hinnale otsa ja data rate nõuetele (usb3) - mis sööb ka parajalt su protsessorit, tehes hullu pildianalüüsi positsioonide jälgimiseks - mida reso üles seda rohkem tööd.
Ja konkurendi tehnloogia on: loll laser seinapeal mis blinkib üle toa kindla vahega ja device registreerib "kellaaja" millal eri sensor device peal "valgust nägi" - teeb kerge lihtsa arvutuse ja teab mispidi ja kaugel ta oli, vsjo. no competition.
Kindlasti oculus lahendab oma touch asja ära, nii hästi halvasti kui võimalik, aga see jääb süsteemi retsilt rohkem taxivaks igatepidi.
Pealegi omada kallist VR headsetti ilma võimeta seal motion inputti teha veel pool aastat - pfff.. no way. Kõik need joonistamise ehitamise ja minigolfid ja tulistamised ja asjad - niisama ägedat VR speissi piisavalt läbi DK2 vahitud - nüüd võtaks midagi enamat
ahjaa ja elite osas ei maksa muretseda tõesti, seda on vivede peal demotud ja usutavad inimesed on seda proovindu ja töötab küll, kui on mingi bugi confis sees praegu siis jah, see fixitakse ära ja thats it. Nagu oleks vähe olnud uusi mänge kus AMD userid nutavad reas kuni asju parandatakse
Ja Avot, lihtsalt lõpeta scarti hõikumistest välja tegemine ja korras, ta ei ole ammu midagi kasulikku lisanud teemasse ja sul pole vaja end tema ees õigustada, lugejad näevad ise ka kes midagi lisas ja kelle content on trollimisega asendunud.
Hoidkem oma pahn vs pärl ratiot hoolsamini, tegu pole chatroomiga.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
10.03.2016 20:12:47
|
|
|
| Nõus, et Rifti träkingusüsteem on kallim kui laser seinal, kuid ootaks ära reaalsed tulemused, et kaugele ja kui hästi see siiski töötab. Motion kontrolleritega on siuke nii ja naa asi minu arvates, palju on reaalselt vivel sellist contenti, mida PIKALT motion kontrolleriga mängida? Selles mõistes pole hullu, et Oculus oma touchiga venitab, loodetavasti aasta teises pooles juba korralik library. Kuid arvan, et paljud asjad on siiski puldiga /KB+Mouse/Rool/HOTAS mängitavad ja praegusel kujul motion kontroller veel lapsekingades, aga kindlasti saavad lahedad olema ka need käputäis asju, mis motion kontrollerile tehakse (Tellin kindlasti touchi juurde, kui riliisitakse). Ma kaldun veel arvama, et mingi eelis peab oculuse valitud träkingul ikka olema, sest muidu need targad pead, kes sinna kokku on ostetud poleks sellise lahenduse kasuks otsustanud (Väiksem lag, täpsem träking liikumises vms). Igal juhul ootame huviga. 28 Märts läheb lahti ja sealt edasi on tulevik.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
10.03.2016 20:17:15
|
|
|
xmaster. Väga selge ja asjalik kommentaar
axec +1
Scart. Kirjutasid:" Mitte miski ei pea töötama, sest ei Rift ega VIVE pole veel väljas ja pole keegi maksnud ei kaheksat sotti ega tonni."
Mis sa arvad, kui paljud on juba maksnud HTC Vive eest 989,52. Minu tutvusrinkonnast mitmed ja arvan et nemad ei ole ainukesed. Saan aru, et veel on vale l6plikke otsusi teha Vive suhtes. Kuid paljud seisavad ikkagi valiku ees kumba tellida, kas Vive v6i Oculus. Ei saa aru, miks sinu meelest ei v6i spekuleerida beta kogemusi arvesse v6ttes? Panin ju konkreetse lingi, kus testia räägib enda murest Vivega. Muide kaldun arvama, et inimesed kes maksavad 989,52 ootavad enda rahale ka vastavat toodet!? Loodan väga, et seda ka saavad.
viimati muutis Avot 10.03.2016 20:28:34, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
10.03.2016 20:18:53
|
|
|
| axec, kui see träkingu süsteem nõuab mingi 3 usb3 pistikut ja 5GHz 8core prose, siis pole absoluutselt vahet, kui kaugele ja kui hästi see rifti kaamerasüsteem "võtab" või ei "võta". s1tt on s1tt ja kogu moos.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
10.03.2016 20:29:16
|
|
|
| Avot kirjutas: |
| Ei saa aru, miks sinu meelest ei v6i spekuleerida beta kogemusi arvesse v6ttes? Panin ju konkreetse lingi, kus testia räägib enda murest Vivega. Muide kaldun arvama, et inimesed kes maksavad 989,52 ootavad enda rahale ka vastavat toodet!? Loodan väga, et seda ka saavad. |
| Scart kirjutas: |
| Enamik softi on beetas at best. Kui rahval on käes release versioonid raudvarast ja tarkvarast ning siis on probleemid, vot siis on aeg suu lahti teha ja nõuda oma. |
I rest my case. Kui ikka härra ei saa aru, siis teda aru saama panna ei ole võimalik.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
10.03.2016 20:30:41
|
|
|
| NATAS999 kirjutas: |
| axec, kui see träkingu süsteem nõuab mingi 3 usb3 pistikut ja 5GHz 8core prose, siis pole absoluutselt vahet, kui kaugele ja kui hästi see rifti kaamerasüsteem "võtab" või ei "võta". s1tt on s1tt ja kogu moos. |
Vive nõuab täpselt sama protsessorit i5-4590 ja sama videokaarti, seega selle koha pealt pole midagi kobiseda. 3xusb3 on maksimaalne usecase. Elame - näeme, kui hea või s1tt miski on.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
10.03.2016 20:33:55
|
|
|
| Scart. Vastan nüüd viimast korda sinule! Kordan, paljud seisavad valiku ees kumba tellida ja ainuke info mis on saadaval on beta tasemel. Seega spekuleerime nende alusel. K6ik!
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
10.03.2016 20:37:52
|
|
|
| axec kirjutas: |
| Nõus, et Rifti träkingusüsteem on kallim kui laser seinal, kuid ootaks ära reaalsed tulemused, et kaugele ja kui hästi see siiski töötab. Motion kontrolleritega on siuke nii ja naa asi minu arvates, palju on reaalselt vivel sellist contenti, mida PIKALT motion kontrolleriga mängida? Selles mõistes pole hullu, et Oculus oma touchiga venitab, loodetavasti aasta teises pooles juba korralik library. Kuid arvan, et paljud asjad on siiski puldiga /KB+Mouse/Rool/HOTAS mängitavad ja praegusel kujul motion kontroller veel lapsekingades, aga kindlasti saavad lahedad olema ka need käputäis asju, mis motion kontrollerile tehakse (Tellin kindlasti touchi juurde, kui riliisitakse). Ma kaldun veel arvama, et mingi eelis peab oculuse valitud träkingul ikka olema, sest muidu need targad pead, kes sinna kokku on ostetud poleks sellise lahenduse kasuks otsustanud (Väiksem lag, täpsem träking liikumises vms). Igal juhul ootame huviga. 28 Märts läheb lahti ja sealt edasi on tulevik. |
Põhjus miks selle juurde jäädi huvitaks mind ka, kunagi tulevikus kui nad järgmise versioongia selle pealt maha on sõitnud siis äkki keegi saunas räägib, seni võime ainult oletada.
Mina oletan, et kuna sinna oli juba nii palju R&D'd pandud ning lighthouse omale võtmine vist nõuab ka mingit.. idno mis litsentsi or asjade tasu? siis võibolla see ei tundunud mingihetk odavam ja lõpuks oli juba liiga kallis ümber teha?
Lisaks, kuna alguse plaan oli seated experience mida koguaeg sajaga haamerdati siis see ei olnud ka nii oluline, kuni vive tuli ja järsku rallitas oma roomscale "mainstreami" ja näitas et toimib küll..
Mina huvitab lighthouse veel ka sellepärast, et sellele tuleb ilmselt igasugu drone jms applicatione ka, kuna tegelen RC kraamiga.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
10.03.2016 20:39:07
|
|
|
| Avot kirjutas: |
| Scart. Vastan nüüd viimast korda sinule! Kordan, paljud seisavad valiku ees kumba tellida ja ainuke info mis on saadaval on beta tasemel. Seega spekuleerime nende alusel. K6ik! |
Sest ainult rumal ootaks enne tonni välja käimist, et saada teada kuidas asjad töötavad. Sa oled ikka päris spetsiaalne lilleke meil.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
10.03.2016 21:04:33
|
|
|
Teeme siis ka yhe provo kysimuse. Käsi sydamele ja öelge ausalt, paljud teist on valmis sedasi mängima, pikemat aega? Pean silmas seda kätega vehkisimst, kartust komistada juhtmetesse, neljakäpuli roomamist jne.
Tean, et Vivet saab kasutada ka istudes, aga sellisel juhul tekib lihtne kysimus: Mis kuradi pärast siis kallim Vive, kui suurema osa ajast hakkad seda kasutama istudes? Vive, millel on teattavasti viletsam pilt kui Oculus CV1!
https://www.youtube.com/watch?v=KirQtdsG5yE
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
10.03.2016 21:11:50
|
|
|
| Avot kirjutas: |
Teeme siis ka yhe provo kysimuse. Käsi sydamele ja öelge ausalt, paljud teist on valmis sedasi mängima, pikemat aega? Pean silmas seda kätega vehkisimst, kartust komistada juhtmetesse, neljakäpuli roomamist jne.
Tean, et Vivet saab kasutada ka istudes, aga sellisel juhul tekib lihtne kysimus: Mis kuradi pärast siis kallim Vive, kui suurema osa ajast hakkad seda kasutama istudes? Vive, millel on teattavasti viletsam pilt kui Oculus CV1! :D :roll:
https://www.youtube.com/watch?v=KirQtdsG5yE |
Olen samuti arvamusel, et roomscale on selline gimmick pisut, kuna see 2x2m või 3x3m pole tegelikult mingi roomscale ja iseasi palju sellele contenti tehakse. Päris liikumisele veel otsest lahendust pole (Virtuix Omni nagu juba oleks, kui developerid mänge treiks seda arvestades). Motion kontroller on kindlasti mingite asjade jaoks väga vinge, samuti "roomscale" mida saab ka Riftiga peale touchi shippimist. Vive ja Rift jäävad samasse hinnaklassi, kui Riftile Touch juurde panna, et samas vääringus bundle on hinnaliselt eeldatavasti võrdne Vivega. Aga jah, ka mina panustan ikkagi Riftile, kuna tundub polished toode ja kõlakate põhjal parem visuaalne kvaliteet.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
10.03.2016 22:24:34
|
|
|
Nagunii on need praegused vr sitad aga ise tellisin rifti ja on ka rifti läätsedesse ja rifti rohkem usku ja rift näeb kuidagi parem välja ka
Minu arvamus on siiani et vr maailma jaoks oleks nagunii vaja natuke paremaid videokaarte kui 9 seeria kaardid ja natukese paremaid maske ka kui cv1 ja praegune vive mis tulekul.Sest 2160x1200 resu pole just midagi erilist kui zoomime selle maailma suuruseks ei jää sellest sittagi alles pixlid liiga suured ja pilt paskk
Ja ei aja seda juttu tühja kohapealt ka kuna tellisin dk1 endale kunagi ja praegu telefoni vr ka olemas 2560x1440 displayga
Ja peale kauba on kahjuks mul endal ja osadel tuttavatel ka peale vr kasutamist enesetunne halvaks läinud.Kui vaatad midagi sellist kus terve pilt ei liigu väga ainult pildi peal olevad objektid siis ei ole hullu aga kui terve pilt on liikuv hakkab kiiremini sitt võibolla see ainult minul ja minu tuttavatel ja ülejäänud inimestel seda probleemi pole aga kahtlen.Seda võin ka öelda et mõnel tuttaval ei olnud mingit probleemi vr-ga ei hakanud halb.
Aga ega mängida ja kõike muud annab ka teha kindlasti cv1-ga ja teistega et nii hull see asi ka muidugi ei ole selle resu kohapealt.
Esimene arvuti oli mul XT CGA monitoriga(tuli meelde,et commodore oli enne xt) ja sai ka kõik tehtud ja mängitud
Minu puhul isiklikult on põhiline et halb ei hakkaks rifti kasutades siis polekski probleemi
Aga eks kõik selgub ikka alles siis kui rift arvuti külge ühendatud ja mask peas ja hunnik demosid ja mänge ära katsetatud.Kõik mis originaal vr toega ja vorpx-ga või millegi muuga käima leiutatud.Siis saab kõik cv1 kohta selgeks.
Ja kindlasti juhtub selle rifti ja vivega sama lugu et nagu öeldakse kellele ema ja kellele tütar et mõni ütleb et rifti pilt jama ja teine ütleb et super.Kindlasti väga personaalne teema.
viimati muutis Aivo998 10.03.2016 23:23:29, muudetud 10 korda |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
10.03.2016 22:28:39
|
|
|
| Aivo998 kirjutas: |
Nagunii on need praegused vr sitad aga ise tellisin rifti ja on ka rifti läätsedesse ja rifti rohkem usku ja rift näeb kuidagi parem välja ka
Minu arvamus on siiani et vr maailma jaoks oleks nagunii vaja natuke paremaid videokaarte kui 9 seeria kaardid ja natukese paremaid maske ka kui cv1 ja praegune vive mis tulekul.Sest 2160x1200 resu pole just midagi erilist kui zoomime selle maailma suuruseks ei jää sellest sittagi alles pixlid liiga suured ja pilt paskk
Ja ei aja seda juttu tühja kohapealt ka kuna tellisin dk1 endale kunagi ja praegu telefoni vr ka olemas 2560x1440 displayga |
Gear VR-i + 2560x1440 telefoni puhul on reaalselt kasutatav pikslite hulk väiksem kui CV1-l. CV1-l 2 eraldi ekraani, aga telefoni ekraani puhul on ülemine ja alumine äär, ning keskkoht kasutamata. Lisaks ei ole ainult resolutsioon määrav, väga oluline on ka pixel fill ehk mida lähemal pikslid üksteisele on, millest sõltub ka SDE märgatavus. Ning kõigele lisaks teeb inimese aju ise trikke ning täidab nö tühjad kohad, nimelt on räägitud ka tajutavast resolutsioonist, kuna liikumise puhul ja ekraanide 90Hz refreshi puhul tajub aju paremat resolutsiooni kui see tegelikult on. Palju on räägitud, et rifti puhul pole SDE enam probleem ja on ainult kergelt märgatav ning peale mängu süvenemist ununeb sootuks.
Videokaartide kohalt peaks nüüd kohe kohe tulev arhitektuur olema korralik hüpe jõudluses, rohkem kui topelt transistoreid ja TFlope, aga Pascali aftermarket high end kaarte saab alles järgmisel aastal, siis on veel natuke aege järgmise generatsiooni VR-ni.
Ma ise arvan, et ka 4K custom ekraanide tootmine korraliku pixel filliga oleks praegu liialt kulukas. Tegelikult oleks saanud praeguse generatsiooni juures asjad ära lahendada küll, et 4K ekraan + foveated rendering eye trackinguga, aga siis oleks juba praegune kõrge VR HMD hind olnud ulmeline. Aga järgmine generatsioon pole enam kaugel.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
10.03.2016 23:22:19
|
|
|
axec. Kas arvad, et rifti CV1 pilt on sama, v6i isegi parem kui Gear VR 2560x1440? Kysin ainult arvamust, kuna ise ei ole ise Gear VR proovinud. Kas kellelgi on kogemust/arvamust Gear VR fovi suhtes? Nimelt täna olin kahe vahel telefoni vahetamise asjus ja oleksin selle Gear VRi kauba peale saanud. Kysimus oli samsung galaxy s7-st ja pidasin silmas filmide vaatamist, näiteks suvel purjekas jne.
Aivo998 Minul 6nneks paha ei hakanud DK2-ga mitte kordagi! Olen lugenud soovitusi, et kui natukenegi paha hakkab, siis soovitavad kohe pausi tegemist. Suurim viga pidavat olema, et kui mängimist jonnakalt jätkata, hoolimata sellest et "sydal äigib"! Väikseid vahesi pidades pidavat ajud mingil määral asjaga ära harjuma. Kui kellelgi on isiklikku kogemust, oleks tore kuulda mis ja kuidas.
viimati muutis Avot 11.03.2016 00:54:02, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
10.03.2016 23:31:29
|
|
|
Avot. ma täitsa usun et sul paha pole hakanud sest enamustel inimestel ei hakkagi minu tuttavatega oli sama osadel hakkas halb osadel mitte.võibolla mul see halb hakkamine veel sellega seoses et kunagi kui oma dk1 kätte sain siis polnud eriti palju just demosid ja mängudele mingit vr tugesid siis sai rollercoasterit sõidetud kuna too oli vist üks parimaid demosid tol hetkel ja ma igal juhul täpselt ei mäleta kas peale 3 või neljandat ringi igal juhul läksin peldikusse .
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
10.03.2016 23:50:33
|
|
|
| Avot. Mulle on kusagilt silma jäänud jutud, et CV1-e pilt on parem kui Gear VR, kahjuks ise ka kindlalt sõna võtta, kuna pole proovinud. Nagu ma enne mainisin, siis CV puhul on tulemus parem kuna custom ekraanid, positional tracking, 90Hz framerate, parem pixel fill, paremad läätsed ja sellele kõigele lisaks parem perceived resolutsioon. Aga enne ei saa midagi kindlat väita kui oma silmaga CV1-te vs Gear VRi näinud pole. Seega minu tagasihoidlik arvamus/spekulatsioon.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
11.03.2016 00:04:57
|
|
|
Jah ega meil ei jäägi midagi muud üle, kui ootame kõik oma cv1 ja vive ära siis saame oma arvamusi jagama hakata kes mida arvab oma cv1 ja vivest.Praegu saame ainult mingit infot jagada selle põhjal mida oleme kuskilt lugenud ja mida teised on kirjutanud ja rääkinud.
viimati muutis Aivo998 11.03.2016 00:19:37, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
11.03.2016 00:09:52
|
|
|
| Kui kõik hästi läheb, peaks Rifti aprillis kätte saama. Ma loodan, et mõni sõbralik Vive omanik oleks nõus oma pilli demoma, siis oleks vabalt nõus Rifti näitama. Oleks vinge. Saaks asju ausalt võrrelda.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
11.03.2016 00:19:10
|
|
|
| Mul endal ka sama huvi, et tahaks kindlasti Vivet proovida, siis saaks reaalse võrdluse oma silmaga.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
11.03.2016 02:17:06
|
|
|
| Avot kirjutas: |
Teeme siis ka yhe provo kysimuse. Käsi sydamele ja öelge ausalt, paljud teist on valmis sedasi mängima, pikemat aega? Pean silmas seda kätega vehkisimst, kartust komistada juhtmetesse, neljakäpuli roomamist jne.
Tean, et Vivet saab kasutada ka istudes, aga sellisel juhul tekib lihtne kysimus: Mis kuradi pärast siis kallim Vive, kui suurema osa ajast hakkad seda kasutama istudes? Vive, millel on teattavasti viletsam pilt kui Oculus CV1!
https://www.youtube.com/watch?v=KirQtdsG5yE |
Ole meheks ja puhu seda viletsama pildi juttu vähem tagasihoidlikumalt
Testedi mehed kes omavad vive't ja on oculusega koguaeg sammu käinud kõigil demodel ja showdel, leidsid et see graafika erinevus oli ikka väga tajumatu.. välja arvatud field of view. Ja rohkem nägemine vs võibolla-mingis-mõttes-parem-pilt? i'll take the first one.
Enivei, see pole minumeelest point mille küljes rippuda tasub liiga religioosselt.
Roomscale being a gimmick teemal - rift ja vive maksavad kokku samapalju tõenäoliselt, kui mitte rift rohkem. Nii et vive ei kaota miskit kuna töötab nii room kui sitting scale'is normaalselt, oluline on koheselt tulevad hand controllerid.
Aga et see gimmick on .. hmm mnjah, kui greative stuff ei huvita VR space'is siis ehk küll. Mind huvitab võimalus joonistada-voolida-ehitada kätega vabalt liikudes ja oma loodava objekti ümber liikudes. Nii et mulle pole see kindlasti gimmick vaid eesmärk.
Ja kui on huvi shooterit lasta nii nagu praegu lased siis noh, lase nii edasi nagu praegu lased, VR ei hakka call of duty või battlefield experiencet pakkuma
See kiirus pole normaalne ega nauditav VR'is. No need to put 900 eur into it for that.
Võibolla peaks siis küsima hoopis, et kuidas te endale seda ostu õigustate kui te olete arusaamatutel põhjustel nõus sama palju maksva tootega mis teile mingit osa VR maailmast ei ole võibolla võimeline-huvitatud pakkuma? Vive töötab ju hästi mõlemas asendis, miks peaks leppima vähemaga?
Nimetame gimmikuks, et enda valiku üle parem tunne oleks? Suudame ausaks jääda? Kerge see ei ole muidugi. Palju raha ikkagi ju.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
11.03.2016 03:27:10
|
|
|
xmaster. Vastan siis kysimusele, millega 6igustan enda ostu CV1 puhul. K6ige tähtsam on muidugi huvi Oculuse ja yldse VR maailma vastu, mis sai alguse kunagi 90 aastatel ja nüüd DK2_ga. Olen väga huvitatud just DK2 ja CV1 v6rdlusmomendist. Kui v6imalusi on momendil kaks: Rift ja Vive, siis nende vahel näen endale sobivamaks Rifti.
Arusaamatuks jääb arvamus, miks arvate, et olen loobumas mingist osast VR maailmas? Minu teada Oculus pakub lähimal ajal pea samaväärset liikumise, joonistmise v6imalust jne, kui seda pakub Vive? Arvan et alguseks piisab minule Rift CV1 ka tava xbox puldiga, kindlasti proovin ka Vive ära ja nagu varem juba maininud olen, siis parem v6idab oma koha ka minu juures.
Kuna ei ole enam väga noor mees, siis ei usu, et viitsin väga VR maailmas aktiivselt ringi liikuda, hypata, käpuli roomata jne. Panen rohkem r6hku ainult teatud mängudele, filmidele, pornole jne.
Oculuse CV1 juures meldib ergonoomia, kasutamise mugavus (k6rvaklapid) ja l6ppudel6puks ka välimus. Kui aus olla, siis on ka kysimuses usk Oculuse toodete ja ala oskamise vastu suurem. Muidugi v6in eksida, aga Oculus kes tuleb juba komanda versiooniga tarbijateni on juba teatud m6ttes kogenum tegija (minu silmis).
Muidugi v6in mina tagasihoidlikum olla, aga minule on selgelt jäänud silma kuidas juhitakse tähelepanu SDE efektile, mis olevat vive puhul selgemalt märgatav ja Oculuse pilt yldiselt selgelt selgem. Ja seda on mitmetel, erinevatel kordadel välja toodud! Siiani on minule olnud VR maailmas k6ige suuremaks puuduseks olnud puudulik pildikvaliteet, siis sean selle momendil ka esikohale enda puhul. Kuna ise ei ole näinud, pean senini tuginema vaid teiste kogemustele ja ei väida et asi tegelikkuses ka nii on! DK2 pilt oli minu silmale niiv6rd jube, et nyydseks valin esimeseks prooviostuks ainult selle toote, mille pildilt on k6ige paremat/rohkemat oodata.
PS! Muidugi määrävat rolli mängib ka minu isklik usk kogu Oculuse/FB tulevikku, mis on minu silmis suurem, kui HTC Vive puhul, kes teeb alles esimesi samme VR maailmas. Aeg näitab.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
11.03.2016 10:40:39
|
|
|
Nii info mõttes, et Valve võttis VR'i üles üsna kohe kui oculus asja teemaks tõi, nad lihtsalt ehitasid vaikselt oma laborites asju ega pakkunud midagi consumerile ega mujale - mingid üksikut inimesed said käia nende roomscale experiementi proovimas ja ohkasid siin seal NDA all olles poole suuga. Sellepärast ka HTC hüppas nii "valmis asjasga" järsku lagedale, kuna valve oli juba mitu generatsiooni laboris läbi kedranud. Et selles mõttes kogemusi jagub mõlemalpool, oculusel on jah rohkem dev'e "metsas" tõenäoliselt.
Samas steam pushib rohkem open SDK'd ja oculus surub asju exclusive frontil - mis ei ole üldiselt hea asjade arengule ega consumerile. OSVR razorilt on ka steamVR'iga end ühendanud kuna see toetab open source arendust rohkem.
Elite dangerous and vive - https://www.youtube.com/watch?v=kX4ex18jlDw
Ja ta räägib ka pikemalt sellest, mis on oluline ja mis ei tööta.. Ning leiab samuti, et experience loeb ja evoirement, kes ikka arvab, et läheb modern game'i sealt otsima, on asjast veidi valesti aru saanud.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
11.03.2016 10:53:47
|
|
|
| xmaster kirjutas: |
Samas steam pushib rohkem open SDK'd ja oculus surub asju exclusive frontil - mis ei ole üldiselt hea asjade arengule ega consumerile. OSVR razorilt on ka steamVR'iga end ühendanud kuna see toetab open source arendust rohkem.
|
Oculusel pole otseselt exclusive teema, osad asjad, mille eest Oculus ise on maksnud, on mõistetav, et on algul eksklusiivid. Mis puutub open SDK-sse, siis tegelikult on asi selles, et Vive ei luba oma SDK-d Oculuse SDK-le külge pookida, sellest on ka redditis juttu olnud, kus Oculusest tahetakse maalida see nö bad guy, kuid tegelikult pole Valve ja HTC andnud luba enda SDKd integreerida Oculusel.
Kõigele lisaks arvan, et Oculus Store on hea asi, kuna sinna tuleb contenti, mis on testitud ja jookseb recommended speci peal, Steamis sellist curationit plaanis pole + Riftiga töötavad ka Steamis olevad mängud, niiet praegu tundub rohkem contenti Riftile.
PS: Ei mängi battlefieldi ega CODi ;) Ootan korralikku simu asja pigem.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
11.03.2016 11:38:27
|
|
|
| axec kirjutas: |
Oculusel pole otseselt exclusive teema, osad asjad, mille eest Oculus ise on maksnud, on mõistetav, et on algul eksklusiivid. Mis puutub open SDK-sse, siis tegelikult on asi selles, et Vive ei luba oma SDK-d Oculuse SDK-le külge pookida, sellest on ka redditis juttu olnud, kus Oculusest tahetakse maalida see nö bad guy, kuid tegelikult pole Valve ja HTC andnud luba enda SDKd integreerida Oculusel.
Kõigele lisaks arvan, et Oculus Store on hea asi, kuna sinna tuleb contenti, mis on testitud ja jookseb recommended speci peal, Steamis sellist curationit plaanis pole + Riftiga töötavad ka Steamis olevad mängud, niiet praegu tundub rohkem contenti Riftile. |
Ei luba nende SDK külge pookida? Miks nad peaks, suletud sdk külge seda lubama, nad ju agiteerivad open olemist? Tuge on võimalik teha enivei, kui tahetakse.
Juba koogitakse asja lahti - https://www.reddit.com/r/Vive/comments/49vj2e/looks_like_playing_oculus_exclusives_on_vive_has/
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
11.03.2016 11:38:40
|
|
|
xmaster. Ei väida vastu, et eksin. Momendil on küsimus ainult sellel teemal spekuleerimisest! Minu vaist ütleb minule, et püsi Oculuse poolel. Usun, et Oculuse CV1 tuleb olema parem, kui HTC Vive. Ootame, vaatame - aeg näitab.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
11.03.2016 11:52:20
|
|
|
Aga siis ei ole ju väga open kui keelatakse läbi Oculus SDK supportida Vive headsetti. Selle kohta on Palmer sõna võtnud ka: "We can only extend our SDK to work with other headsets if the manufacturer allows us to do so. It does not take very much imagination to come up with reasons why they might not be able or interested." Oculus is not the bad guy here.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
11.03.2016 11:55:23
|
|
|
axec, sa saad sellest ilmselt valepidi aru. mitte ei keelata, vaid selleks peaks vive tootja tööd tegema, et toetada konkurendi suletud ökosüsteemi...
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
11.03.2016 12:14:29
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| axec, sa saad sellest ilmselt valepidi aru. mitte ei keelata, vaid selleks peaks vive tootja tööd tegema, et toetada konkurendi suletud ökosüsteemi... |
Võibolla panen veits mööda, aga üldiselt on Oculuse huvides müüa läbi oma poe neid mänge, kuna väidetavalt müüakse rauda at cost, siis kuskilt peab kasumit tulema. Oculus ei ole keelanud oma "exclusivitel" toetada Vive headsetti kuid rahastab ta ainult Rifti jaoks arendust. Asi on minu arusaamist mööda siiski praegu selles, et Vive ei taha et nende headset töötaks Oculus SDKga, kuna see tähendaks, et inimesed ostaks Oculus Store'ist mänge ning see omakorda mõjutakse nende market share'i. Vivel pole vaja miskit tööd teha, lihtsalt oleks vaja lubada support ning oculus poogiks selle sinna külge, kuna Oculuse huvides on saada rohkem kliente läbi Oculus Store'i ostma. Ma ei kujuta kahjuks ette, mis Vive poolset lisatööd see nõuaks. Pigem market share / bisness värk.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
11.03.2016 12:38:50
|
|
|
ED teemal mis siin ennist lingiti, see on cleared out ka nüüdseks.
| tsitaat: |
Quick update here—fdev has the issue figured out and it'll be fixed by the time Vive CV1s go out, so it shouldn't be a problem for anyone by the time Vives appear en masse. It's some kind of edge case bug that only a couple of us luck Pre users ran into.
|
Nagu juba enne tundus, puudutas väga väheseid dev kit'i omajad ja on nüüdseks lahenduse leidnud.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|