|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
eix666
HV veteran

liitunud: 20.05.2002
|
01.03.2016 16:17:13
|
|
|
Mul on ka hea meel, et scart on omale lõpuks tantsupartneri leidnud. Kahe võrdse heitlust on ka sellises paraolümpias vahva vaadata.
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
01.03.2016 20:05:22
|
|
|
Standard shipping Vivele, mis on trikiga ostu sooritades kätte saadav:
Spoiler 
910 v 990. Aga nagu meie turumajanduse ekspert rääkis, siis mitte mingit vahet ei ole.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
01.03.2016 20:30:27
|
|
|
Siin hea v6rdlus CV1 vs Vive.
http://www.gizmag.com/oculus-rift-vs-htc-vive-comparison/42091/
Scart. proovi nüüd "trikimeister" kuidagi pykstes pysida ja enda tellitud Vive k6igepealt kätte saada. Kusjuures hinnaga 850 Eurot, kuna rohkem ei pidavat HTC Vive sinu jutujärgi mitte mingil juhul maksma!? Räägime siis edasi.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aeron
HV Guru

liitunud: 11.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 72 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
65 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
01.03.2016 20:53:57
|
|
|
Aeron. Kutsu parem see "trikimeister" korrale. Peaksid ju selgelt nägema, kes seal veelgi segast peksab ja midagi kobiseb.
Vive postipakk kaalub 6 kg. ja CV1 2 kg.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
01.03.2016 21:07:51
|
|
|
| Ise arvan, et Avot peaks hoopis ennast korrale kutsuma. Üks asi on mööda panna oma väidetega, aga vinguda siin juba üle nädala aja jutti ühe asja pärast on küll päris ajuvaba.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
01.03.2016 22:12:00
|
|
|
vive vajab ainult ühte usb(2) otsa?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
karts3
HV kasutaja

liitunud: 23.03.2006
|
01.03.2016 22:20:08
|
|
|
| agen008 kirjutas: |
| Ise arvan, et Avot peaks hoopis ennast korrale kutsuma. Üks asi on mööda panna oma väidetega, aga vinguda siin juba üle nädala aja jutti ühe asja pärast on küll päris ajuvaba. |
Tõesti jäta järgi juba, paha hakkab
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
62 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
01.03.2016 22:31:38
|
|
|
Ekraanide puhul ei saa hinnata ainult resolutsiooni, pixel fill on ka väga oluline näitaja + läätsed, nimelt Riftil väidetavalt kvaliteetsemad läätsed kui Vivel ning ka Rifti ekraanide pixel fill pidavat parem olema, mis tähendab vähem screen door effecti.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
01.03.2016 22:47:37
|
|
|
Confirmitult? Seni kuni ametlikku teadet HTClt ei tule ei loe mingi redditi fänboi jutt või mingisuguse call centeri / helpdeski tüübi arvamus või lubadus.
Selle "uudise" järgi on konföörmitult ka miljoneid Vive müüdud?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
01.03.2016 22:50:01
|
|
|
| axec kirjutas: |
Selle "uudise" järgi on konföörmitult ka miljoneid Vive müüdud? |
Vaataks äkki üleval spoilerite vahel pilti?
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
01.03.2016 22:52:56
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| axec kirjutas: |
Selle "uudise" järgi on konföörmitult ka miljoneid Vive müüdud? |
Vaataks äkki üleval spoilerite vahel pilti? |
Aga kui juba sellist juttu aetakse, siis mis moodi saab confirmed olla standard shipping, seega enne kui HTCl sellesõnalist pressiteadet pole ei ole teema siiski kindel.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
01.03.2016 22:53:53
|
|
|
Mida rahvas arvab, kas see kaalumise video peab ikka paika? Ise olen testijate jutust aru saanud, et CV1 on kergem kui DK2? Nagu sellel videol näha, on asi vastupidine?
https://www.youtube.com/watch?v=ZA1VaKn8xHc
Scart. Minu Soome tuttavad on ka proovinud standard shippinguga tellida, aga kahjuks tulemuseta. Soome foorumis ka sellest juttu, aga keegi pole siiani veel standard shippinguga tellida suutnud.
HTC vaevalt vabandama hakkab, kuna oma kasum on mängus. Elame näeme.
londiste. Jah Vive vajab ainult yhte USB 2.0 otsa aga sellele lisaks veel 3 x toidet + palju muud!
viimati muutis Avot 01.03.2016 22:57:43, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
axec
HV vaatleja

liitunud: 11.02.2004
|
01.03.2016 22:57:39
|
|
|
| Avot kirjutas: |
Mida rahvas arvab, kas see kaalumise video peab ikka paika? Ise olen testijate jutust aru saanud, et CV1 on kergem kui DK2? Nagu sellel videol näha, on asi vastupidine? :o
https://www.youtube.com/watch?v=ZA1VaKn8xHc
Scart. Minu Soome tuttavad on ka proovinud standard shippinguga tellida, aga kahjuks tulemuseta. Soome foorumis ka sellest juttu, aga keegi pole siiani veel standard shippinguga tellida suutnud.
HTC vaevalt vabandama hakkab, kuna oma kasum on mängus. Elame näeme. |
CV1-l kõrvaklapid ja kaalujaotus + ergonoomika parem + see headstrap mis raskem, kui DK2-e kummipael. CV1 pidavat tunduma peas kergem, seda olen minagi kuulnud.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
02.03.2016 13:16:40
|
|
|
| Avot kirjutas: |
| Ps. Andke teada, kui minu siia ylesse pandud videod kedagi häirivad. |
Misajsa?
Mis sul nüüd juhtus, et nii paranoiline oled? Get a grip man. Selleks see teema siin on. Meid huvitavadki taolised videod, niiet anna tulla.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
02.03.2016 16:12:41
|
|
|
Siin siis väga personaalne ja kindlasti paljudele tuttav tegelane Vivega täies hoos. Minu meelest 13 minutit vaatamist väärt video.
https://www.youtube.com/watch?v=XCrnEbxOR60
Siin vähe infot, kui palju oleks vaja vaba pinda toas, teatud Vive mängude puhul.
Space Pirate Trainer - 2m x 1.5m (6.5' x 4.9')
Sluggy's Fruit Emporium - 2m x 1.5m (6.5' x 4.9')
Fantastic Contraption - 2m x 1.5m (6.5' x 4.9')
A Legend of Luca - 2m x 1.5m (6.5' x 4.9')
Job Simulator - 2m x 1.5m (6.5' x 4.9')
Metaverse Construction Kit - 2m x 1.5m (6.5' x 4.9')
Budget Cuts - 2m x 2m (6.5' x 6.5')
Water Bears VR - 3m x 3m (9.8' x 9.8')
Irrational Exuberance - 2m x 2m (6.5' x 6.5')
A Chair in a Room : Greenwater - 2.5m x 2.5m (8.2' x 8.2')
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/48l2wx/here_is_a_list_of_10_known_roomscale_exclusive/
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rene p
HV veteran
liitunud: 05.11.2002
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
68 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wordmc9
HV Guru
liitunud: 09.07.2006
|
|
| Kommentaarid: 344 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
286 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aeron
HV Guru

liitunud: 11.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 72 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
65 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aivo998
HV vaatleja
liitunud: 26.12.2013
|
03.03.2016 13:25:50
|
|
|
Vorp x parim hetkel ja ei maksa ka just meeletult palju 35,99.-
Kas keegi Steam vr testi on teinud ?
Steamis sellise nimega : SteamVR Performance Test
5k vr ka olemas
http://www.starvr.com/#techspecs
viimati muutis Aivo998 03.03.2016 21:22:27, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wordmc9
HV Guru
liitunud: 09.07.2006
|
03.03.2016 19:02:16
|
|
|
done ja kõik põhjas näitas
keegi downsämpeldamist ka proovinud on? miks ma ei näe dk2 süsteemi eraldi lcd valikute all ?
|
|
| Kommentaarid: 344 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
286 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
04.03.2016 02:16:50
|
|
|
Momendil siis 171 VR mängu teada. Tore on märgata, et suurim osa sobivad m6lemile CV1 ja Vive, sabas tuleb ka ilusti PSVR!
Rift:99
Vive:79
PSVR:67
http://vrsverige.se/7594-2/
Siin noormees Vivele mänguruumi tegemas: https://www.youtube.com/watch?v=osqhpGpd3WQ
Kysimus tekib, et kui palju neid Vive VR juba kasutusel on? Tundub, et HTC kaustab head reklaami ja on jaganud neid videode tegemiseks! CV1 puhul näiteks vastavaid videoid on väga vähe saadaval!
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
04.03.2016 07:12:23
|
|
|
| Aivo998 kirjutas: |
Vorp x parim hetkel ja ei maksa ka just meeletult palju 35,99.-
Kas keegi Steam vr testi on teinud ?
Steamis sellise nimega : SteamVR Performance Test
5k vr ka olemas
http://www.starvr.com/#techspecs |
Igasugu fps mängud mida vorpx proovida laseb (asendades su pea mouselookiga pmst) ei ole enamjaolt meeldiv VR kogemus. Igasugune analog movement (stick movement, wasd movement) on okse. Otseses mõttes, halb hakkab. Mõnel vähem mõnel rohkem, kuid kõigile on see häiriv sest inimene aju ei ole harjunud sellega, et sa liigud edasi ilma mingit inertiat tundmata. Millegipärast on inimesed harjunud sellega, et neid mingi platform liigutab ja siis ei ole seda okset niivõrd üldse (platformiks võib olla siis tool, käru, auto, mech, lennuk, spaceship cockpit jne.)
Kes ei ole positional tracked VR'i ise proovida veel saanud - neile võib see jutt imelik tunduda jne kuid leidke võimalus proovida ja küll saate aru
VR ei ole kuidagi võrreldav sellega mida sa vaatad monitori pealt. Ühelt poolt sa vaatad kuidas koer ringrajal võidu jookseb ja teiselt poolt sa oled ise see koer, täiesti ise, ja pead kõike seda möllu seal sees taluma.
Siinkohal võin öelda, et inimesed ei ole harjunud 40km/h kiirusel tagurpidi jooksma ja samal ajal vasakule/paremale hüppeid tegema - asi mida me "koera vaadates" lamedal ekraanil fps'ides tihti teeme tegelikult.
5k vr'i kohta, et see on next gen tõenäoliselt juba, aasta-paari pärast. Lisaks 5k'le tasub välja tuua, et starVR on 210 FOV'ga, võrreldes ocu ja vive 110 kraadiga.
Graafikakaardi nõudmised selliste ekraanide jaoks ei hakka ka nii hullud olema nagu nad praegu oleks, sest kasutusele tulevad eye-trackerid ja foveated rendering, kus highquality rendering tehakse vaid punktis kuhu sa vaatad, ülejäänud läheb järk järgult madalamaks ning ongi võit.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
04.03.2016 12:51:46
|
|
|
xmaster. Vaidleksin DK2 vana kasutajana vastu sinu väittele, et Vorp x päris jama on ja et fps mängudega kõigil paha hakkab. Ainuke tugev puudujääk oli minu silmis DK2 vilets reso. Paha ei hakanud minul mitte kordagi ja VR vastu tava monitori võrdlemine on kergelt öeldes kohattu. Nagu ka ise mainisid vahe on just see, et kas vaatad mängu kõrvalt, või oled mängus sees.
Ise proovisin näietks Battlefield 3, Far gry, Red oRcestra 2 ja Half-Life2, ning palju teisi mänge. Kuskil paha ei hakanud ja peale DK2 mängimist enam tava monitoriga mängida ei tahtnud üldse! Lihtsalt tavamonitoriga mängides mänguelamus oli sellevaõrra viletsam! Liiga kiired fps mängud tundusid DK2 mängides lausa nõmedad oma ebaloomuliku tõmblemise stiiliga (esim. Call of Duty), millel VR maailmas mõte puudub. Õnneks sellised mängud ei ole minuteada ka tuleviku plaanides VR silmas pidades, kuna pinget pakuvad hoopis teist tüüli elamused.
Inimesed on erinevad ka merehaiguste puhul jne., sama nähtus ka VR puhul. Muide, koerad ei jookse tagurpidi 40km/h, seega võrdlus veidi kauge. Juhin veel tähelepanu sellele, et paljud räägivad pahast tundest VR puhul, segamini ajades kõrguse kartust, kiiruse tunnetust jne. tegeliku VR paha olemisega.
Olen sinuga sama meelt, et tehnika areneb ja paari aasta pärast on asi jälle parem jne. Samas olen väsinud sellest lähituleviku jutust. Momendil on ikkagi kättesaadavad CV1, Vive ja PSVR, mis pakuvad vägagi suurt elamust ja laia mängimis võimalust. Seega tahan "elada" ka täna!
http://uploadvr.com/oculus-rifts-final-commercial-packaging-may-have-been-revealed/
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006

|
04.03.2016 20:39:30
|
|
|
vorpx on saast.
kui mäng ei renderda reaalselt kahest erinevast vaatepunktist, et tekitada sügavustaju, siis ei suuda mingi draiver sealt midagi välja võluda. samahästi võiks mängida papist 3D prillidega.
|
|
| Kommentaarid: 147 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
139 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
04.03.2016 20:54:05
|
|
|
DeTHiCa. Kas see on sinu arvamus, v6i isiklik fyysiline kogemus?
Sinu infot uurides selgub, et oled Arma huviline, seega lisan siia väikse video, kus VorpX_ga Arma 3 mängitakse!
https://www.youtube.com/watch?v=FGVkAeFP1s4
viimati muutis Avot 04.03.2016 22:44:16, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
04.03.2016 22:52:29
|
|
|
| Avot kirjutas: |
| DeTHiCa. Kas see on sinu arvamus, v6i isiklik fyysiline kogemus? |
See iseenesest mõistetav, et kui mängu koodi ei ole 3D funktsionaalsust sisse ehitatud, siis ei saa mingi driver seda maagiliselt teha. 3D efektiks on vaja kahte erinevat vaatepunkti ja see peab kindlasti mängu või vähemasti mootori, mille peal mäng jookseb, sisse kuidagi programmeeritud olema. Kuidas siis muidu seda saavutada?
See Arma video on ilmselgelt mitte stereoscoopiline. Kahel pildil ei ole erinevust näha. Ainult väike 3D efekt, kus kogu pilt on mingis kindlas kauguses, aga mängu enda sise objektidel ei ole mitte mingit kauguste vahet.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
04.03.2016 23:02:20
|
|
|
agen008. Esitan siis ka sinule sama kysimuse, kas arvad nii, v6i on see sinu isklik kogemus? Mina olen isklikult DK2_ga VorpXi kasutades Skyrimit mänginud ja v6in öelda, et 3D oli täiesti olemas, elamus on super, v6rreldes tavamonitoriga mängides!
https://www.youtube.com/watch?v=PE7Icj0PO-4
Kindalsti töötavad VR joks tehtud paremini, aga igal juhul on VR + VorpX mitmeid kordi parem elamus, kui tava monitoriga sama mäng. Soovitan soojalt vähemalt proovida VorpX mänge, millel ei ole ametliku VR tuge!
viimati muutis Avot 04.03.2016 23:08:29, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
04.03.2016 23:08:23
|
|
|
| Avot kirjutas: |
agen008. Esitan siis ka sinule sama kysimuse, kas arvad nii, v6i on see sinu isklik kogemus? Mina olen isklikult DK2_ga VorpXi kaudu Skyrimit mänginud ja v6in öelda, et 3D oli täiesti olemas, elamus on super, v6rreldes tavamonitoriga mängides!
https://www.youtube.com/watch?v=PE7Icj0PO-4 |
Skyrim toetab Nvidia's 3D vision süsteemi. Tõenäoliselt VorpXi kasutabki seda või mingit taolist mod'i (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9718/?). Kui Skyrimi jaoks ei oleks mod'i, mis toetab 3D renderdamist, siis sa ei saaks 3D efekti ja kõik. Ei saa lihtsalt suvalist mängu võtta, panna VorpXi külge ja siis mingile maagilisele "make into 3D" nupule vajutada. Kõik peab mängu koodi loogikas kuidagi kirjas ikka olema, eksole.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
04.03.2016 23:27:25
|
|
|
agen008. Esiteks sina ei vastanud minu kysimusele? Teiseks, ytleme siis nii, et minul on täitsa savi, mida ja kuidas VorpX töötab. Minul töötasid k6ik mängud mida proovisin ja k6igis oli 3D olemas. Muidugi kontrollisin ennem VorpX ostmist, et mängud mis mind huvitavad on seal nimekirjas.
http://www.vorpx.com/supported-games/
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
04.03.2016 23:36:30
|
|
|
| Avot kirjutas: |
agen008. Esiteks sina ei vastanud minu kysimusele? Teiseks, ytleme siis nii, et minul on täitsa savi, mida ja kuidas VorpX töötab. Minul töötasid k6ik mängud mida proovisin ja k6igis oli 3D olemas. Muidugi kontrollisin ennem VorpX ostmist, et mängud mis mind huvitavad on seal nimekirjas.
http://www.vorpx.com/supported-games/ |
Ma ei saa su küsimuse poindist arugi või mida sa oma arust üldse küsida proovidki. Ma ju seletasin juba sulle ära miks ei saa mängule, mis ei toeta stereoscoopilist pilti, ühe nupu vajutusega teha stereoskoopiliseks.
Üleüldse loe palun oma enda linki ka.
| tsitaat: |
| This list contains the most important games that vorpX allows you to play on your Oculus Rift in Stereo 3D. Many more DX9-DX11 titles do work out of the box, just without Stereo 3D. |
Ehk siis need mängud juba toetavad 3D'd. Mängud, mis ei toeta 3D'd, ei tee VorpX maagiliselt 3D'ks. Jõudis nüüd kohale või pean veel korra seletama?
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
05.03.2016 00:23:34
|
|
|
agen008. Teeme siis puust ja punaseks.
1. Kysysin, et kas ise isiklikult oled kasutanud DK2 ja VorpXi (näiteks Arma3)?
2. Ei väida mitte midagi rohkemat, et VorpX töötab vägagi hästi 3D ga nende mängude puhul, mis on VorpX nimekirjas. Arma 3 millest panin ka video on 3D, kuna on VorpX nimekirjas ilusti olemas ja omab 3D omadusi.
3. Ei väida, et mängud millel ei ole 3D tuge töötaksid VorpXiga 3D ga.
Vastust ootan ainult kysimusele nr 1. Punktid 2 ja 3 olid selgitused sinule, sest tundub et saad millestki väga valesti aru ja pyiad minule selgitada iseenesest m6istetavat asja!
viimati muutis Avot 05.03.2016 00:46:03, muudetud 3 korda |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wordmc9
HV Guru
liitunud: 09.07.2006
|
05.03.2016 00:56:34
|
|
|
mnjah, ostsin vorpX ära, arma3 ei saanud sisse. Mäng ei käivitu, Arma2 sain sisse kuid saan aru et batteleye-le see asi ei meeldi
see vastu dirt rally oli kogemus hea
|
|
| Kommentaarid: 344 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
286 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
05.03.2016 01:11:57
|
|
|
Tead, mulle jääb mulje, et sa vist ei teagi mis asi "stereoskoopiline" pilt ja sügavustaju üldse ongi.
| Avot kirjutas: |
agen008. Teeme siis puust ja punaseks.
1. Kysysin, et kas ise isiklikult oled kasutanud DK2 ja VorpXi (näiteks Arma3)?
|
Mida see üldse puutub asja kas ma olen VorpXi kasutanud või mitte kui fakt on see, et mänge, millel ei ole 3D tugi, ei saa mingi lambi programmiga 3D tugi saavutada kui see mäng pole spetsiaalselt selle programmi jaoks konfigueeritud? Kui mängu ei renderata stereoskoopiliselt on ruumitaju puudulik.
| Avot kirjutas: |
| Arma 3 millest panin ka video on 3D, kuna on VorpX nimekirjas ilusti olemas ja omab 3D omadusi. |
Seal konkreetses videos ei ole 3D efekti. Vaata lähemalt:
Auto kere on kaamerale lähemal, aga ei nihku üldse.
| Avot kirjutas: |
| 3. Ei väida, et mängud millel ei ole 3D tuge töötaksid VorpXiga 3D ga. |
Backpeddaling now, are we?
DeTHiCa. ütles:
| DeTHiCa. kirjutas: |
| kui mäng ei renderda reaalselt kahest erinevast vaatepunktist, et tekitada sügavustaju |
Sina vastasid:
| Avot kirjutas: |
| DeTHiCa. Kas see on sinu arvamus, v6i isiklik fyysiline kogemus? |
Või tahad öelda, et sügavustaju jaoks ei olegi vaja stereoskoopilist efekti? Is that what you're going for now?
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
05.03.2016 01:33:29
|
|
|
agen008. Mida sa nüüd jahud? Loe minu eilmine post uuesti läbi ja keskendu. Seal on täpselt kirjas mida mina öelda tahan. Pane DK2 pähe ja proovi järgi, rohkem pole nagu midagi lisada. V6i kysi inimestelt, kes on Arma 3-e, ka peale minu mänginud, kas Arma 3 on DK2 ja Vorpxiga 3D v6i ei ole.
Rohkem ei viitsi sellel teemal vaielda.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
05.03.2016 01:39:42
|
|
|
| Avot kirjutas: |
agen008. Mida sa nüüd jahud? Loe minu eilmine post uuesti läbi ja keskendu. Seal on täpselt kirjas mida mina öelda tahan. Pane DK2 pähe ja proovi järgi, rohkem pole nagu midagi lisada. V6i kysi inimestelt, kes on Arma 3-e, ka peale minu mänginud, kas Arma 3 on DK2 ja Vorpxiga 3D v6i ei ole.
Rohkem ei viitsi sellel teemal vaielda.  |
Confirmed. Sa ei tea mis asi on ruumitaju ja 3D.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xmaster
HV kasutaja

liitunud: 08.03.2004
|
05.03.2016 10:11:42
|
|
|
| Avot kirjutas: |
Inimesed on erinevad ka merehaiguste puhul jne., sama nähtus ka VR puhul. Muide, koerad ei jookse tagurpidi 40km/h, seega võrdlus veidi kauge. Juhin veel tähelepanu sellele, et paljud räägivad pahast tundest VR puhul, segamini ajades kõrguse kartust, kiiruse tunnetust jne. tegeliku VR paha olemisega.
|
Jah, inimesed on erinevad. Ei aja segamini kõrguse kartusega. Mis asi sinumeelest "tegelikult VR paha olemine" on, mis-aligned 3D'st silmade pahupidi pööramine ei ole VR sickness vaid valesti confitud stereo.
Kiiruse(inertsi) mittetunnetus mida keskkõrv ootab sest silmad ütlevad ajule, et nüüd toimub liikumine, tekitabki selle põhiliselt. Erinevatel inimestel erineva tugevusega. Analog "stick movement" ja mittejärsult keeramine ning kõrguspidade üles-alla liikumine on selle suurimad tekitajad (ilma "saart" omamata, see my previous post). edit: (hover junkers'i laev on just sellest probleemist üle saamiseks suuresti mõeldud, et analog liikuda ilma, et halb hakkaks. Kuid nemad ka EI KEERA laeva analog movementiga)
Ma olen palju tuttavaid ja kolleege läbi oma DK2 lasknud ja päris selgelt uurinud mis põhjustab neile halba enesetunnet ja mis on meeldiv.
Kui sul on kange himu vaielda siis mine räägi ka job simulatori tegijatele ka, et nad ei tea millest nad räägivad
http://www.tubechop.com/watch/7758758
there.
Ning jah, koerad ei jookse tagurpidi, see on õige märkus, kuid seda ka keegi ei väitnud, loe tähelepanelikumalt. Juhitava koera vaatamine ja "koer olemine" oli võrdlus 2D display ja VR "inside" olemisega. 40km/h tagurpidi liikumine käib mängude nagu quake ja tf2 kohta.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
05.03.2016 12:34:49
|
|
|
xmaster. Mis ja miks tekitab pahaoleku tunnet ja kuidas seda lahendakse (tehnilised põhjused), nii sellest on piisavalt infot saadaval ja keegi vaidle sellele vastu.
Mina juhtisin vaid tähelepanu sellele, et inimesed reageerivad erinevalt "merehaigusele" ja eri atraktsioonid põhjustavad iiveldus tundele jne. Seda tunnet loob ka VR., seega on täiesti normaalne, et kui näiteks VRga kaks tundi karussellidel ringi möllad on lõpuks sinul süda paha. Kui sinul ei ole just "kosmonaudi" ajud
viimati muutis Avot 06.03.2016 02:03:19, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
05.03.2016 13:09:08
|
|
|
| Scart kirjutas: |
 |
Anna ma võtan ka.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
05.03.2016 18:27:22
|
|
|
VR sickness praeguste teooriate ülevaade: https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness
Hakkas ka huvitama, et miks pole võimalik 3D renderdada driveri abil? Suurem osa 3D filme on ka tänapäeval pärast 2D tavakaameratega ülesvõtmist digitaalselt 3D-ks töödeldud? Kui hästi GPU selle lisakoormusega hakkama saaks oleks iseküsimus...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
05.03.2016 18:56:44
|
|
|
| Vael kirjutas: |
| Hakkas ka huvitama, et miks pole võimalik 3D renderdada driveri abil?? |
| Vael kirjutas: |
| Suurem osa 3D filme on ka tänapäeval pärast 2D tavakaameratega ülesvõtmist digitaalselt 3D-ks töödeldud |
... not even gonna bother.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Avot
Lõuapoolik

liitunud: 13.03.2011
|
05.03.2016 19:12:18
|
|
|
agen008. Ega sina ei peagi oma pead vaevama, kuna suurem osa mängudest on 3D omadustega ja tuleviku mängud on otse VR toega, nii et pole hullu.
Popcornide popsimine on ka hea tegevus.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
05.03.2016 19:45:28
|
|
|
| agen008 kirjutas: |
| Vael kirjutas: |
| Hakkas ka huvitama, et miks pole võimalik 3D renderdada driveri abil?? |
| Vael kirjutas: |
| Suurem osa 3D filme on ka tänapäeval pärast 2D tavakaameratega ülesvõtmist digitaalselt 3D-ks töödeldud |
... not even gonna bother. |
Võib olla astud oma "high horse" seljast maha ja seletad paari sõnaga lahti. Küsimus oli, et miks teoreetiliselt pole võimalik järeltöötlusena 3D effekti lisada?
Või on tegemist lasteaiaga, kus on kombeks teiste kasutajate üle lihtsalt irvitada ja tehnilised küsimused jäävad tagaplaanile.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
05.03.2016 19:53:05
|
|
|
| Avot kirjutas: |
| kuna suurem osa mängudest on 3D omadustega |
Mis need maagilised "3D omadused" küll olla võiks?
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
agen008
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2005
|
05.03.2016 20:07:39
|
|
|
| Vael kirjutas: |
Võib olla astud oma "high horse" seljast maha ja seletad paari sõnaga lahti. Küsimus oli, et miks teoreetiliselt pole võimalik järeltöötlusena 3D effekti lisada?
Või on tegemist lasteaiaga, kus on kombeks teiste kasutajate üle lihtsalt irvitada ja tehnilised küsimused jäävad tagaplaanile. |
Loe siis tähelepanelikult teemat, sest sellele küsimusle on juba vastatud mitu korda.
| DeTHiCa. kirjutas: |
| kui mäng ei renderda reaalselt kahest erinevast vaatepunktist, et tekitada sügavustaju, siis ei suuda mingi draiver sealt midagi välja võluda. |
| agen008 kirjutas: |
| 3D efektiks on vaja kahte erinevat vaatepunkti |
Soovitan lugeda.
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax
Mingi post 3D efektid, mis on filmidele lisatud, ei tee tseene tegelikult ruumiliseks. Nad lihtsatl lisavad mingeid asju juurde, mida enne seal ei olnud ja teevad mingi "popping out" efekti. Nt kui lund sajab, siis originaalselt filmides polnud lund, aga pärast post productionis pannakse lumesaju juurde ja paigutatakse originaal tseenist ettepoole. Tseen tagataustas ise on endiselt 2D.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|