Kas keegi tahab mind aidata ja öelda, et ma tegin valesti seal kus alla 7 minuti on veel mängida ning kv4 läheb capi sisse, kas ma oleksin täiesti 100% kindlusega pidanud minema koos temaga capi või mitte? Terve see mäng on tegelikult küllalt ebakindel sooritus minu poolt ja paneb teid arvatavasti juukseid peast kakkuma aga te ei pea mängu algust vaatama http://wotreplays.com/site/2506465#lakeville-tanel468-tiger_i
See eelnev oli samuti oluline
110 oleks tulnud kambaga kiiremini garaazi saata st. julgemalt peale kui ta tagaosaga Sinu poole oli. Jäid seal munema ja said külge hoopis. Tundus, et üritasid 110 träkkida ja teha pildilt kadunud vastaste arvatava asukoha suunas pimelaske - see on hea. Oleksid pidanud minu meelest rohkem teistega koos püsima mitte niipalju soolot panema ja taga snaipima. Ja põhiline: viska minema Tiigri pealt need käärid (bino) millest polnud Sul praktiliselt kordagi reaalset abi ja ainult soodustab kämpimist. Tahad vaatevälja siis kasuta optikat.
Tänks mõlemale, mul on isegi depoos olemas mingeid asju sinna kääride asemele, sai just soodukate ajal ostetud aga eks ikka töölt koju ja kiiruga mängu ning unustad sellised asjad üldse ära.
Vaatasin mitu korda seda ise kah, töllerdasin seal nagu kits kahe heinakuhja vahel kiriku juures. Just see oli mulle valukoht juba mängus kus ma kaootiliselt mõtlesin, kummas suunas plagama panna, kas kv4 ja cap v tagasi enda baasi juurde. Kaks korda järjest veel Pm ikka kaarti on vaja kõvasti jälgida, see kipub lahingumöllus ununema ja seepärast sõidan ka tihti ette ja välja kohtades kus ei peaks ning samas jäävad karistamata ilmselged teiste nõrkused.
Lasen vastase 100% pealt 0% peale, aga tapmise au endale ei saa. _________________ Teie küsimused on vastatavad, kuid meie vastused on küsitavad.
IT uudissõnad. Pihuarvuti - pihkar, pihuarvuti kasutaja - pihkur.
HDvurle koristasid mõne tiimikaaslase ära? Siis näitab mängus ühe killi vähem.
Kui ka keegi Sult selle killi varastas siis IMHO ei ole see üldse oluline. Teinekord tee seda ise ja tunne topelt rõõmu
Olin 1:1 vastu lahingus. Teisi läheduses ei olnud. _________________ Teie küsimused on vastatavad, kuid meie vastused on küsitavad.
IT uudissõnad. Pihuarvuti - pihkar, pihuarvuti kasutaja - pihkur.
Õnneks saab selles mängus vaat et rohkemgi "au" (mõtlen siin kogemuspunkte, krediite, ja ka reitinguid) dämmi tegemise eest kui killi eest. Nt kui keegi annaks valida Tiger I täiseludelt ühelasutankiks töötlemise ja killi vahel, valiksin esimese.
Õnneks saab selles mängus vaat et rohkemgi "au" (mõtlen siin kogemuspunkte, krediite, ja ka reitinguid) dämmi tegemise eest kui killi eest. Nt kui keegi annaks valida Tiger I täiseludelt ühelasutankiks töötlemise ja killi vahel, valiksin esimese.
See killi värk on tõesti üsna ülehinnatud mängijate endi silmis. Üks korralik rasvane tank, mida tükk aega toksida ja töödelda on tublisti rohkem väärt kui viimase peal ripakil elukas.
Samas, olenevalt olukorrast on tihtipeale mõistlikum ripakil aparaate ära koristada selle asemel et rasvast tegelast töötlema hakata.
Õnneks saab selles mängus vaat et rohkemgi "au" (mõtlen siin kogemuspunkte, krediite, ja ka reitinguid) dämmi tegemise eest kui killi eest. Nt kui keegi annaks valida Tiger I täiseludelt ühelasutankiks töötlemise ja killi vahel, valiksin esimese.
See killi värk on tõesti üsna ülehinnatud mängijate endi silmis. Üks korralik rasvane tank, mida tükk aega toksida ja töödelda on tublisti rohkem väärt kui viimase peal ripakil elukas.
Samas, olenevalt olukorrast on tihtipeale mõistlikum ripakil aparaate ära koristada selle asemel et rasvast tegelast töötlema hakata.
Nii on, kui olukord võimaldab (oma tiim on ülekaalu saavutanud), tasub keskenduda dammi tegemisele. Kui aga on seis nibin-nabin siis ei ole vahet, kas vastasel on 2700 elupunkti või on ainult 1. Seni kaua kuni hing sees laseb toru täpselt samamoodi ja teeb kahju. Seega on mõistlik maha võtta see 1 elupunktiga tegelane.
chatro, selles osas pole mingit kahtlust, et kui on valida, kumba tanki lasta, kas täiseludel või ühelasulist, tuleks alati vastastiimi kahur mängust välja lasta. Selle kohta on terve teooria kirjutatud kunagi, kuidas iga mängust eemaldatud vastaste tank võidutõenäosust tõstab läbi tiimi DPMi, map controli, spottimis- ja flankimisvõimaluste, cappimis- ja decappimisvõimeluste jne kahandamise.
Ma lihtsalt proovisin seltsimeest lohutada, et kui keegi sul killi ära laseb nina eest, ei ole see maailma lõpp selles mängus
Video on väga huvitav, aga tegu on suures osas lihtsustusega, mis on ebaõige tänu oma liigsele abstraktsusele. Kui videos esitatud loogikat tõe pähe võtta, siis peaks Lemming Train olema kaugelt kõige lihtsam viis kuidas võita mänge WoT'is - enda vägesid kontsentreerides sel ajal kui vastase vägi on jaotunud kaheks või enamaks grupiks üle kolme peamise ründesuuna.
Praktikas on siiski nii, et väike arv tugevaid kaitsjaid suudab taktikalist eelist pakkuvat positsiooni kasutades hoida kinni ükskõik millist Lemming Traini piisavalt kaua, et tolle tiim kaotaks map controli ja langeks küljelt ja tagant tuleva risttule alla.
Sama loogika kehtib ka tiimilahingutes, hea komandör ei liiguta kunagi oma vägesid ühe monoliitse grupina ringi, vaid tõstab mingi osa nn mobiilsesse reservi, kus see spotib ja võitleb map controli üle, sageli lahingu võites kas cappimise või risttule tekitamise läbi, samas kui vastaste Lemming Train pannakse kusagil lagedal tule all seisma.
Seega minu kui algaja stronki komandöri seisukoht on, et puhtast matemaatikast jääb väheks, hea taktika võidab alati ka matemaatiliselt ülekaalus oleva vastase
Muidugi on ka muud faktorid, aga jutt käib võrdsetest vastastest ning võrreldakse puhtalt nö "focus fire" põhjal.
CWdes kohtab sellist asja päris tihti otse ninapidi kokku joostes.
viimati muutis brokenarm 26.02.2016 14:05:04, muudetud 1 kord
Niiet arvad, et randomis tuleks lemming trainida kindla võidu peale, paisates kõik oma jõud ühte flanki? : )
Ilma teoreetilistesse aruteludesse laskumata võib vist öelda, et lemming trainid kaotavad rohkem mänge kui nad võidavad.
Kui esimest tanki nähes peitust mängima hakatakse nagu tavaliselt randomis, siis muidugi saadakse üle.
CWdes näed seda väga hästi, kui ei minda ühe lainena peale ja sellepärast kaotatakse 100% võidetud mäng või siis suudetakse võita, aga kõvasti suuremate kaotustega.
WoTis saad seda võrrelda kõige lihtsama focus fire sissesõiduga vastasesse.
Kui panna kokku 2 tiimi. Üks saadab lemmingtraini ühelt poolt, teine teeb tiimi pooleks, siis lemmingtrain võidab. Ega sa randomis ei lähe ka üksi teise mapi otsa uitama, kui lemmingtrain ühelt poolt läheb, kuna sinust sõidetakse lihtsalt massiga üle. Kuigi jah, randomis seda asja praktiseerida eriti saa, kuna mängijate skilli erinevus on meeletu. Seal kaotatakse võidetud mänge puhtalt sellega, et lemmingtrain ei pushi. Selle tegevusega mängitakse aga oma kõvasti suurem ülekaal koos võiduga maha.
Highway selleks hea näide. Võrdselt medikaid, aga ühes tiimis otsustavad osad medikad, et läheks linna. Esimene tiim koristab põllu kiirelt puhtaks ning seejärel tullakse linna koristama.
Isegi kui lemmingtrain võidab on tavaliselt tegemist ülimalt mõttetu cap mänguga, kus mängida ei saagi. _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
Arvan nii, et WoT-i kaardid on suht väiksed, seega niikuinii ollakse üksteisele suht lähedal ja suure karjaga ei olegi ruumi üheaegselt tulistada- näiteks ei mahu lihtsalt 15 tanki kõrvuti panna ja tulistada üheaegselt.
Seetõttu pole vahet, kas jaotub tiim 2ks võiks üheks.
Muidu eile esmakordselt katsetatud cheat-Mod tekitas siiski kontrastselt parema võidustatistika (WR=61,02%/59mängu versus tavalise 40-53%).
Seega see cheat-Mod ikka parandab tulemusi.
Muidugi elus on tihtipeale nii, et ei tea, mis on tegelikud põhjused, kuna põhjuseid on enamasti mitu. Eks olen ka mingil määral eemaldanud halbe tanke vahepeal garaashist ja olen ka häid teadmisi juurde saanud siinse foorumi inimestel ja ka Crew oskused on paranenud iga päevaga jne- aga peamiselt siiski on vast ikkagi see cheat-mod abiks.
See cheat-Mod aitab aega kokku hoida automaatlukustamise ajal. Et kui aus tava mängija vaatab kõigepealt mõnisada millisekundit kaardil ringi, et kus üldse vastased asuvad, ja siis läheb aega, et sihikule automaat lukustada vastane ja vahel see ei õnnestugi kui Rimi hiir vingerpussi mängib jne- siis cheat-Modi abil seda aega niipalju ei kulu. Lisaks, see cheat-Mod võimaldab lukustada ka tõkete taga olevaid tanke, mida hetkel füüsiliselt ei näegi. LIsaks see cheat-Mod kuvab lukustamisel sihiku kohale lukustatud tanki nime, mis on ka eelisinfo, mida mina näiteks ennem üldse ei märkanud, kuna see oli väikse fondiga enne tanki kohal, nüüd aga suure fontiga sihiku kohal. Aga kui tegu on pikslite mänguga, et vastasest paistab ainult väike osa, siis pole muidugi sellest petu-Mod'ist kasu ja ei kasuta seda siis.
Chatis olen alustanud kulla propageerimise evangeeliumit. St, et kui keegi lauseb fraasi "gold noob" vms, sisi alustan evangeeliumi lugemisega, et kas parem oleks kulda põletada siis või jne. Loodan, et kommuun muudab suhtumist kulla osas.
Ära kujuta ette, et selle mod-i pärast on sul wr 62%. WN8 on ikka 600, ehk suurt kasu meeskonnale sa ei too. Joppas meeskondadega kes suutsid carryda sind, muud midagi.
Ära kujuta ette, et selle mod-i pärast on sul wr 62%. WN8 on ikka 600, ehk suurt kasu meeskonnale sa ei too. Joppas meeskondadega kes suutsid carryda sind, muud midagi.
Eks see win8 ole ka selline suhteline mõiste. Näiteks kas see arvestab seda kasu, et aitan aeglasi tanke kiiremini edasi lükata? See aga on ju reaalne kasu tiimile- aeglane tank jõuab kiiremini positsioonile. Teine asi on, et chatin lahingu ajal, mis kahjustab vaenlaste tähelepanu või ärritab neid sageli lausa. Jne. Ega win8 ega win9 ei pruugi kõike arvestada. Kasu on must ikka. Aga eks j selle Windows8 siis suuremaks kasvatada.
mirko28, et räägid omaarust vastased surnuks või?
Üldiselt enamus mängijatel on chat välja lülitatud. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Ära kujuta ette, et selle mod-i pärast on sul wr 62%. WN8 on ikka 600, ehk suurt kasu meeskonnale sa ei too. Joppas meeskondadega kes suutsid carryda sind, muud midagi.
Eks see win8 ole ka selline suhteline mõiste. Näiteks kas see arvestab seda kasu, et aitan aeglasi tanke kiiremini edasi lükata? See aga on ju reaalne kasu tiimile- aeglane tank jõuab kiiremini positsioonile. Teine asi on, et chatin lahingu ajal, mis kahjustab vaenlaste tähelepanu või ärritab neid sageli lausa. Jne. Ega win8 ega win9 ei pruugi kõike arvestada. Kasu on must ikka. Aga eks j selle Windows8 siis suuremaks kasvatada.
Ei, kõik mis sa just kirjeldasid toovad su tiimile kahju.
Ära kujuta ette, et selle mod-i pärast on sul wr 62%. WN8 on ikka 600, ehk suurt kasu meeskonnale sa ei too. Joppas meeskondadega kes suutsid carryda sind, muud midagi.
Eks see win8 ole ka selline suhteline mõiste. Näiteks kas see arvestab seda kasu, et aitan aeglasi tanke kiiremini edasi lükata? See aga on ju reaalne kasu tiimile- aeglane tank jõuab kiiremini positsioonile. Teine asi on, et chatin lahingu ajal, mis kahjustab vaenlaste tähelepanu või ärritab neid sageli lausa. Jne. Ega win8 ega win9 ei pruugi kõike arvestada. Kasu on must ikka. Aga eks j selle Windows8 siis suuremaks kasvatada.
See situatsioon, kus lowtier mängus "unicum" tomatit edasi lükkab on lihtsalt eepiline. Seda nähes teeks vist enda tankiga suitsiidi.
Ostsin siis s51 tagasi, mis sai kunagi läbi kv2-e läbi arendatud. Ja ma sain aru miks ma selle kunagi maha müüsin. Kuidas saab üks masin nii ebatäpne olla. Sihik on tanki peal ja kõik nagu ideaalne ja siis lendab mürsk 10m mööda. Suht tihti tuleb lihtsalt 0 dmg mänge, sest võimatu pihta saada. Ma ei tea mis salavalem siin mängus on artidega. Vb lihtsalt s51 ongi jube käkk. See siis mu ainuke arty, muudega pole üldse kunagi mänginud.
Ostsin siis s51 tagasi, mis sai kunagi läbi kv2-e läbi arendatud. Ja ma sain aru miks ma selle kunagi maha müüsin. Kuidas saab üks masin nii ebatäpne olla. Sihik on tanki peal ja kõik nagu ideaalne ja siis lendab mürsk 10m mööda. Suht tihti tuleb lihtsalt 0 dmg mänge, sest võimatu pihta saada. Ma ei tea mis salavalem siin mängus on artidega. Vb lihtsalt s51 ongi jube käkk. See siis mu ainuke arty, muudega pole üldse kunagi mänginud.
Marx112, ei tasu kiruda seda üht ja ainsat suurtükki, mis sul on, kui su kogemus niivõrd väikene nendega mängimisel on. Nendega edukalt mängimine on siiski omaette kunst ja vajab harjumist. Ei ole lihtsalt point'n'click'n'win nagu osad seda kirjeldavad.
Jah, artyl sõltub palju sellest kas seisad tasasel pinnal või on esiots-tagaots üleval-allpool, kas märklaud on lohus või mäepeal. Tihtipeale on sihtmärk natuke asendit muutnud ja tabad tühja kohta. Kujutad ette, et arty täpsus oleks 100% Usa artydel pole küll parim täpsus, kuid neil on kõige suurem splash. Minu arvates ühed parimad artyd üldse. Saksa ja vene omad on küll täpsemad, kuid toru liigutamine on piiratud ja keret keerates tuleb sihtimisprotseduur uuesti otsast teha. Inglise omad on vist ühed halvemad, vähemalt tekitasid kõige enam frustratsiooni. Välja arvatud FV304, mis on kõige lahedam arty ever. Samuti prantsuse saast, mis oma ebatäpsuses on lihtsalt masendav. Kui peaks ühe kindla puu peale panustama, siis igal juhul võtaksin usa artyd. S-51 edasi läheb juba päris lõbusaks, kannata ära! _________________ WOT kasutaja: Abe_Normal
Minu arvates on ka parim arty liin Usal ja S-51 on rohkem lõbu tank kas läheb väga hästi või väga halvasti oleneb kaardist samas lv 9-10 omad teevad venelastega väga viiskaid mänge. Igaljuhul kellel pole artyl vähemalt 2 lisaoskusega meeskonda + muud abivahendid(kogemused teadmised jne) ei ole õieti artyt mänginud eks kõigil ole esmamulje kehva ju siis ongi valida kas müüd maha ja loobud või hakkad uurima mis värk on ja kuidas paremini saab! Tahad täpsust vali Prantsuse,Briti kui lõhkeraadiust ja suuremat kahju Usa,Saksa või ainult suurt kahju siis Vene! Endale meeldivad kõige rohkem mobiilsed kiire laadimisega ja täpsed artyd kuna nendega huvitavam mängida.
Lisan pildi medalist, mida saan üsna harva.
Seda Relvavendade medalit antakse, kui mõlemad tiimi liikmed hävitavad kumbki vähemalt 3 vaenlast.
Sain medali nii, et ignoreerisin igasuguseid mängusiseseid tiimi loomise kutseid ja mängu viimastel sekunditel siis loon parima resultaadiga mängijaga tiimi.
Sarnast skeemi saab kasutada ka siis kui vaja kätte saad 20 kulda päevaülesande eest (tiimi kogutulemus vähemalt 5 hävitatud tanki).
Võib-olla mõne jaoks uus skeem:)
Aga kas +1 premium päeva saad ka võiduks pidevalt?
Spoiler
Ära eputa! _________________ Teie küsimused on vastatavad, kuid meie vastused on küsitavad.
IT uudissõnad. Pihuarvuti - pihkar, pihuarvuti kasutaja - pihkur.
Ära kujuta ette, et selle mod-i pärast on sul wr 62%. WN8 on ikka 600, ehk suurt kasu meeskonnale sa ei too. Joppas meeskondadega kes suutsid carryda sind, muud midagi.
Eks see win8 ole ka selline suhteline mõiste. Näiteks kas see arvestab seda kasu, et aitan aeglasi tanke kiiremini edasi lükata? See aga on ju reaalne kasu tiimile- aeglane tank jõuab kiiremini positsioonile. Teine asi on, et chatin lahingu ajal, mis kahjustab vaenlaste tähelepanu või ärritab neid sageli lausa. Jne. Ega win8 ega win9 ei pruugi kõike arvestada. Kasu on must ikka. Aga eks j selle Windows8 siis suuremaks kasvatada.
See situatsioon, kus lowtier mängus "unicum" tomatit edasi lükkab on lihtsalt eepiline. Seda nähes teeks vist enda tankiga suitsiidi.
Küsiks selle pildi baasil järgmist.
Nagu näete, siis pildil on arendamisel rasketanki 5-liikmeline Crew, kus igaühel neist arendatakse ühte ja sama skilli
(Parandamine 79%). Kas te leiate, et see on hea strateegia skillide valikul või mitte?
Ütlen kohe, et ühtteist olen lugenud skillide kohta, aga eriti ei mõista seda teemat.
Minu seisukoht on selline, et vahet pole millised skillid valida, et ega sel üldiselt tähtsust pole.
Või mis te arvate? On see hea strateegia, et arendan kõikidel tankidel kõikide liikmete peale seda Parandamise eriskilli esmalt, seejärel valin midagi rändomiga?
Ma olen nüüd tükk aega vagusi olnud ja täna on viisakas olemine peal.
Skillid on väga erineva olulisusega. Üks hea juhend skillide ja nende olulisuse kirjelduseks on siin ( eeldan, et inglise keelt oskad ): http://wotlabs.net/articles/crew-skills-perks-unicum/
Üldiselt repair on heavyle igati ok. Ainult pealikule soovitaks siiski kuuendat meelt. Sixth sense. Ja see võiks olla iga tanki pealiku esimene skill. Näitab ära, kas Sind on märgatud või mitte. Eriti hea on see scoutide ja medikate puhul. Aga ega muude masinategagi see kahjuks ei tule.
Skillide valik ( mis ja millises järjestuses aegamööda nad tulevad ) on väga oluline. Vt sellest lingist skilli kasulikkuse ( mida suurem number seda kasulikum ) järgi kasvõi, kui oma pea veel ei mõika.
mirko28 kirjutas:
mirko28 kirjutas:
Spoiler
Küsiks selle pildi baasil järgmist.
Nagu näete, siis pildil on arendamisel rasketanki 5-liikmeline Crew, kus igaühel neist arendatakse ühte ja sama skilli
(Parandamine 79%). Kas te leiate, et see on hea strateegia skillide valikul või mitte?
Ütlen kohe, et ühtteist olen lugenud skillide kohta, aga eriti ei mõista seda teemat.
Minu seisukoht on selline, et vahet pole millised skillid valida, et ega sel üldiselt tähtsust pole.
Või mis te arvate? On see hea strateegia, et arendan kõikidel tankidel kõikide liikmete peale seda Parandamise eriskilli esmalt, seejärel valin midagi rändomiga?
Ohh, eeskujulik indu poolt, siin teemas liigubki liiga vähe videomaterjali.
Panen kohe enda poolt lisaks. Taustaks siis nii palju, et sattusime ühe päris tugeva 3XRi tiimi vastu ESTPA poistega. Võidutõenäosus alla 5%. Mis edasi sai, võite näha pildil klikkides, see viib teid Twitchi highlighti vaatama.
Teine viis, kuidas asjale vaadata, on see, et me valisime vastaste lineuppi ja taset arvesse võttes õige taktika ja seejärel teostasime selle peaaegu veatult endast mõõtmatult tugevama tiimi vastu, kes alahindas meid.
Teine viis, kuidas asjale vaadata, on see, et me valisime vastaste lineuppi ja taset arvesse võttes õige taktika ja seejärel teostasime selle peaaegu veatult endast mõõtmatult tugevama tiimi vastu, kes alahindas meid.
Aga Erick võiks nüüd seletada, et milleks seda WN8 üldse vaja on, kui tomatid suutsid bluunikumid ja unicumid porri tampida? Statistiliselt te ei oleks tohtinud võita ja statistika pidi ilmeksimatu olema.
andrez3d, ühe mängu pealt teed statistikat või?
10-20 mängu teha samade meeskondade vahel siis oleks tulemus hoopis teine.
Võibolla 1. võit jääks ka viimaseks (aga võibolla ka mitte). _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
andrez3d, ühe mängu pealt teed statistikat või?
10-20 mängu teha samade meeskondade vahel siis oleks tulemus hoopis teine.
Võibolla 1. võit jääks ka viimaseks (aga võibolla ka mitte).
Bladerunner õpi lugema, kui sa sellega juba hiljaks jäänud pole. Statistika polnud selle ühe mängu kohta mõeldud vaid meeskondade ja WN8 kohta üldiselt.
andrez3d, mida sa trollid siin? Statistiliselt oli neil 5% võiduvõimalus, mitte 0.
Mida sa ise DamienDK trollid. Sa ju ei saa isegi aru mida see 5% tähendab. See sinu väide näitab, et statistikast ei jaga sa midagi.
Esiteks XVM võiduvõimaluse skaala algab 5 ja lõpeb 95'ga, isegi kui võiduvõimalus on palju väiksem, siis XVM näitab ikka 5% miinimumi. Nende võistkondade puhul oleks pidanud võiduvõimalus olema ehk 1% vs 99%, vaadates siis wn8 ja mängitud mängude arvu.
Minu esialgne küsimus oli suunatud erickule, kuid nagu näha siis lugemisoskus on paljudel puudulik.
No aga 1% on ka ju võimalus.
Uskumatu, kus üks inimene peab ennast teistest targemaks, aga ajab ise suust sellist sitta välja.
30 v rohkema mängu pealt jookseks % raudselt paika.
Sa võid pokkeris ju Negreanut ühes käes võita, aga pikas perspektiivis jääd kindlasti oma rahast ilma
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.