See ongi selle mängu ilu ja valu. Tuleb võimalikult ennatlikult mängida, et minimeerida oluliste hetkede vaid ühe ebaleva täringuheite peale minemist. Eelmises mängus ma toetusin eelkõige snaiperitele ja nende 95%-100% tabavusele. Madala 60% juures võiks juba mitu sõdurit olla, kes vaenlasele pihta üritavad saada. Kõike selleks, et ettearvamatust ise vähendada.
Gameholds saatis ka võtmed laiali täna (mina saatsin supportile kirja, kuna polnud kirja kätte saanud), panin preloadime. Homme peale tööd läheb maratoniks siis. _________________ Winter is coming...
Kuidas tundub? Endal veel hakkas just uuendust alla tirima ja ega ega enne õhtut mängida ei saa. Aga tööl olles loeks huviga, mis rahvas mängust arvab.
viimati muutis Status0 05.02.2016 11:19:55, muudetud 1 kord
Defeating these foes is a matter of (albeit cleverly hidden) dice rolls. Highlighting an enemy will give you a percentage chance of hitting it, and often times these figures can be misleading and infuriating. There aren’t many feelings like watching a shot with 23% chance to hit slamming home, except perhaps the one where you watch a 95% shotgun blast completely miss its target.
Pole ise veel käima tõmmanud, aga rahvas redditis kurtis, et nati loll AI + tal oli ka igasuguseid nerfe, stiilis et lähemal olles ei lase täpsemalt. seda ja muid asju saab tweakida õnneks, nii et kui on sinu jaoks liiga lihtne, tee nati realistlikumaks.
Päris ok mäng, sisu poolest tundub huvitavam kui esimene, stoori värki paistab rohkem olevat.
graafika on ka korralik. Mõned probleemid perfiga on. Näiteks esimeses tutorial levelis jookseb suhteliselt halvasti, plahvatused ja efektid tõmbavad fpsi täiesti maha.
kuid mida edasi seda paremini jooksma hakkab. tundub nagu mingisugune on fly shaderite kompilleerimine käib mis hiljem salvestatakse kiiremaks laadimiseks
noh see kehtib siis porti kohta.
Igatahes väga nauditav pela _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
oskab keegi öelda kas selle saab tööle läbi VPNi?
kuskil midagi kuulsin ,et steam jebis ära ja peab koguaeg vpni kasutama et pelada hiljem?
Kui saad esialgu tööle läbi VPN-i võib tulevikus jamaks minna. Steam ja nt. Netflix hakkavad teatud VPN teenusepakkujaid blokeerima. Tulevikus võib jamaks minna, aga ei pruugi üldse mingi jama tekkida.
Eks pead omal nahal järgi proovima ja riskima. Pärast kirjutad koolirahaks, kui hapuks läheb
Sai ka pisut proovitud. Kuna varem pole xcom seeriaga kokku puutunud (xcom EU demo ei lähe arvesse), siis on kogemus täiesti uus. Ja hea.
Oma keskmise masina puhul pidin natuke seadetes nikerdama, et enam vähem korraliku FPS-i saaks, kuid pole hullu, jookseb täitsa kenasti. Esmamängijale, nagu mina, on mängu palju, kohati on raske ja kohati ei saa täpselt aru, mis, kuidas ja miks Kuid eks selgus tuleb töö käigus. Lugu on, nagu ka eelnevalt on mainitud, on huvitav, graafika on ka kena. Eks vigu ikka on, kuid ei midagi mängu lõhkuvat ja eks need ajapikku lihvitakse välja. Sõdurite kujundamine on piisavalt sügav, et varalahkunud sõdurit hiljem taga nutta Suurim probleem (isiklik) on määratud ajaga missioonid, sunnib kiirustama ja üle mõtlema.
Kuid esmamulje on hea ja arvan, et mängutunde tuleb kõvasti.
ma ostsin esimese osa ära ja mängin seda nüüd... tõesti raske mäng on... ei saa aru faking sateliit on USA olemas ja ikka panic ja teist sateliiti sinna panna ei saa:S
nüüd varsti tahaks 2 osaga pihta hakata aga seal vist oli engineere üldse vaja koguda? keegi võiks mingi väikse tip listi teha, kuidas alustada xcom 2 ja millele tähelepanu põõrata ,et game over suht ruttu ei tuleks:D
pole mängu veel proovinud, aga tekkis küsimus...kas nüüdseks on parandatud see viga mis eelmistes osades, et tulnukad muutuvad aktiivseks alles siis kui sa neid näed? vanakooli xcom'is olid tulnukad aktiivsed esimesest roundist ja lahe oli kuuli saada kohe, kui mehega laevast välja jalutasid...äärmiselt häiriv ja gameplayd rikkuv probleem oli see viimastes osades
pole mängu veel proovinud, aga tekkis küsimus...kas nüüdseks on parandatud see viga mis eelmistes osades, et tulnukad muutuvad aktiivseks alles siis kui sa neid näed? vanakooli xcom'is olid tulnukad aktiivsed esimesest roundist ja lahe oli kuuli saada kohe, kui mehega laevast välja jalutasid...äärmiselt häiriv ja gameplayd rikkuv probleem oli see viimastes osades
Nüüd alustad raunde üldse varjatult ehk kui näed vastaseid siis nemad sind vele ei näe. Pead tulistama või nägemis ulatusse minema, alles siis hakkavad nemad tulistama. See annab sulle võimaluse
enda mehed taktikaliselt valmis panna ja siis rünnata. Võib jama tunduda, aga mängu väga kergemaks ei muuda.
Mul on tüütu crashimine peale hakanud, peale seda kui arvatavasti võtsin kasutusele magnetic weaponsi. Enne seda oli 10+h rahulik (sisaldas ka enam vähem kampaania restarti).
Day one modid peal + tiimi suuruse modisin 4 pealt 6le alguses. Väga tüütu ca 10 minuti tagant uuesti käima tõmmata mängu, nii combatis, kui laeva peal.
Edit: steami foorumis lugedes jääb silma ka teistel see sama konkreetne crashimine.. See tundub tekkivad ajapikku ja mitte kõigile. Nagu oleks miski korrupeerunud mängus. Samas profiili tegin uuesti (aga jätsin alles savegamed).
ei tea kas mu videokaart kannataks seda mängu? R7 260x 2GB
Läpakas oleva Nvidia 560m peal jookseb 1080p minimum detailide peal enamvähem. Kuna tegu on käigupõhise mänguga , siis pole see eriti oluline kui tegelaste jooksu või laskmise ajal pilt vahel hakib.
When you finish a mission and are in the Returning to Base loading screen in the ship, press Caps Lock and the screen will freeze for a sec and loading is done. no need to sit there and wait for like a minute anymore.
Kohati jääb mulje, et see % polegi eriline näitaja...lased ka 90%-ga mööda. Ja tundub nagu olevat mingi pikema valemi järgi. St. reload ja tulemus ikka sama st. enne lasku määratud et lased mööda.
Ok ehk oli bad luck. 3 kord proovida ei viitsinud - viskasin "käbi".
Kohati jääb mulje, et see % polegi eriline näitaja...lased ka 90%-ga mööda. Ja tundub nagu olevat mingi pikema valemi järgi. St. reload ja tulemus ikka sama st. enne lasku määratud et lased mööda.
Ok ehk oli bad luck. 3 kord proovida ei viitsinud - viskasin "käbi".
Kohati jääb mulje, et see % polegi eriline näitaja...lased ka 90%-ga mööda. Ja tundub nagu olevat mingi pikema valemi järgi. St. reload ja tulemus ikka sama st. enne lasku määratud et lased mööda.
Ok ehk oli bad luck. 3 kord proovida ei viitsinud - viskasin "käbi".
Seda võid jäädagi save/loadima. tulemus muutub, kui teed mingi muu liigutuse enne või lased/liigud enne teise tegelasega.
See loogika on selles mängus juba vist isegi esimesest osast selline. _________________ ARVUTID 3G1,5/3G2,5/5G1,5/5G2,5 KAABEL HDD kettad
Teise tegelase lask on siis ka 0
Seejärel saab jah selle varem 0 saanud tegelasega pihta.
Seda liikumise teemat pole proovinud. Tavaliselt jääb ikka 1 shot puudu kui enam liikuda pole vaja, vaid peab tegema 100% tabamuse.
See RNG muutub, kui sa teed midagi teisiti, liiguta mõnda tegelast enne kui tulistad jne. Nad on mingi koguse niiöelda ette rollinud, aga siis just tegevuse varieerimine pidi muutma ka rolle.
source: tere, ma olen karvane ning ma olen räme save scummer. Ehk kui see gameplay läbi, tuleb järgmine võtta ette ironmaniga ja palvetan, et ma ei hakka alt-f4 scummeriks.
Kohati jääb mulje, et see % polegi eriline näitaja...lased ka 90%-ga mööda. Ja tundub nagu olevat mingi pikema valemi järgi. St. reload ja tulemus ikka sama st. enne lasku määratud et lased mööda.
Ok ehk oli bad luck. 3 kord proovida ei viitsinud - viskasin "käbi".
Ma olen ka 100% mööda lasknud diagonaalis seisvast tulnukast
Strateegilise poole pealt vaadatuna. (igasugune super graafika ja char editorid jäägu barbi ja hellokitty huvilistele)
Pakuks , et tegu on viimase aja ühe enim üle haibitud mänguga.
99% kaarte on väikesed. Keskmine kaarti läbimimise aeg kuskil 10 käiku. Kuskil 75% on neist veel timeri peal. Mingisugust erilist taktikat on sellises olukorras suht mõttetu arendada. Tormad lihstalt vajaliku koha poole ja loodad, et 2 gruppi korraga selga ei saa.
Teadus/leiutamine on üli nigel. Pool leiutamisest olid vist erinevate tulnukate laibad.
30 võitluse pikkune Campaign on Xcom-i standardite järgi samuti mannetu. See on läbi enne kui alatagi jõuab.
Kui klassikalise xcomiga võrrelda, siis on tegu demoga. Sellele annaks korraliku mängu ehitada. Mängu tegijate poolt seda ei tule. Võibolla modijad suudavad seda teha.
Ei soovita osta. Oodake aasta kaks kui 1 expansioon ja modijad oma töö teevad.
Loomulikult igal inimesel oma arvamus, mistõttu jagaksin ka oma.
Kui Teile meeldis eelmine xcom remake, meeldib ka see. Mäng on absoluutselt igas valdkonnas parem kui enemy unknown.
Ja kuna mulle väga meeldis enemey unknown, olen ma xcom 2ga väga rahul.
Kes tahab veel kinnitust, vaadaku TB videot.
Niipalju hoiatan, et mäng on väga raske, kuid pisut ettevaatlikumalt olukorrale lähenedes, on võimalik väga palju saavutada.
Ja arvestada tasub sellega, et sõdurid saavad surma ja see on täiesti tavaline osa sellest mängust. Kui sul õnnestub kõik elusalt koju tuua, on see saavutus omaette.
Selle mängu puhul nuriseda väikeste kaartide puhul on umbes sama nagu nuriseda, et Dirt Rallys ma saan ainult otse mööda ühte teed sõita.
Sa saad juhtida vaid ühte kuni 6 liikmelist kampa korraga. Transport viib mehed nii võimalikult lähedale kui saab ning peab jälle mehed võimalikult ruttu peale võtma, kuna tulnukadki jagavad infot ning üritavad vastu võidelda. 8-12 turni counter tähendab seda, et see on aeg, millal jõuab kohale tulnukate õhuvägi mis teeks põgenemise võimatuks või väga raskeks. 35 tunni põhjal, mis ma näinud olen, ei ole ma küll lõpule veel lähenemas ning kõik, mis seni on toimunud, sobib teemasse hästi. _________________ Winter is coming...
Niipalju hoiatan, et mäng on väga raske, kuid pisut ettevaatlikumalt olukorrale lähenedes, on võimalik väga palju saavutada.
Ja arvestada tasub sellega, et sõdurid saavad surma ja see on täiesti tavaline osa sellest mängust. Kui sul õnnestub kõik elusalt koju tuua, on see saavutus omaette.
Selle mängu puhul nuriseda väikeste kaartide puhul on umbes sama nagu nuriseda, et Dirt Rallys ma saan ainult otse mööda ühte teed sõita.
Sa saad juhtida vaid ühte kuni 6 liikmelist kampa korraga. Transport viib mehed nii võimalikult lähedale kui saab ning peab jälle mehed võimalikult ruttu peale võtma, kuna tulnukadki jagavad infot ning üritavad vastu võidelda. 8-12 turni counter tähendab seda, et see on aeg, millal jõuab kohale tulnukate õhuvägi mis teeks põgenemise võimatuks või väga raskeks. 35 tunni põhjal, mis ma näinud olen, ei ole ma küll lõpule veel lähenemas ning kõik, mis seni on toimunud, sobib teemasse hästi.
mäng on tegelikult lihtne, kui jagad ära mis moodi mängu tünaamika toimib. Kirutud RNG (ka ise jagelesin sellega tükk aega), on tegelikult väga labane, seda on ülilihtne omakasuks tööle panna. eriti veel nüüd kus toimub autosave peale sinu käigu korda. lihtsalt tuleb üksjagu loadida - see on tüütu.
pikk jutt, sitt jutt, ehk siis lühidalt: kui käik läheb sitasti, siis load, ja käid teises järjestuses, piisab isegi sellest, kui lased mingi teise mehega ennem.
mul vist ainult 4-5 aja faktoriga mappi olnud, seega strateegiat olen saanud piisavalt aretada ja katsetada.
aga kahjuks tõesti mäng on lühike ja lõppeb sealt kust tegelikult võiks alata. mänguaega umbes 10h, ning käsil viimane rünnak (kahjusk 5 mehega + boonus tegelane, sest 6 pole veel juurde saanud/upgradenud), ning kolmel maa-alal ei ole veel ülestõusnutega kontaktis olnud - polnud vajadust.
Ausalt öeldes tundub see järg rohkem mööda nööri käimise kui strateegia moodi. Sellest on natukene kahju.
Lõpus saab midagi arendada ja mõnel mapil veel, aga see ajafaktor on tihti tüütu. % roll on harjutav jah ja võimalik muidugi ringi mängida. Päris tihti endal 100% tabamusega mänge.
Loadi teinud pigem kellegi suremise pealt st. näha, et 2/3 vastastest ees, aga 2 matsi kööga.
Mäng ok, aga tegelikult lühike ja liialt lihtsakoeline, et otseselt enda tavahinda väärt oleks.
Suuremat mitmetasandilist tegevust eeldaks - peaks olema võimalik ambush lisavägedele ja ka mõni kaart kus teha midagi road block laadset. Hetkel kuidagi väga staatiline ja scriptitud.
Siiani olen üsna rahul selle mänguga. Vana mängu vaimust kantud. Peale esimest osa võtsin igaks juhuks easy taseme ette esmalt.
Story kohta väga ei oska öelda. Skulljack missioon on tehtud aga võtan rahulikult. Kõrvalasju on tehtud omajagu. Ei ehita väga nõutud asju kiirelt vaid nii nagu ressurssi jagub. Otseselt survet veel ei tunne. Avatari projekt käib 5-8 vahel stabiilselt, sellest ka selline rahu. Ehk on petlik, ei tea veel öelda.
Väga häirib mind see, et sõdurite tabavusprotsent vs reaalne tabavus on täiesti rändom võrreldes eelmise osaga. Müstika. 95% tabavus 1 tile'i kaugusel olevale vaenlasele ja lastakse mööda Tänu sellele olen ikka mitmeid kordi save scummingut harrastanud (kõrge taseme sõduri surma korral ka).
Müstika on see, miks arendajad teatud nuhtlused ise sisse jätsid, mis puudutab igasugu aegasid ja animatsioone.
Õnneks on SWMT ja siis see Avengeri animatsioonide nullimise modid olemas _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Sai läbi tehtud ja võib öelda, et mitte ühtegi eelmise osa viga ei parandatud vaid toodi isegi vigu juurde.
Esiteks mäng jookseb halvasti ja laadimised on liiga pikad eriti peale missioone.
Siis see jama, et läbi seinte tulistatakse on ikka veel sees.
Liiga palju timeriga missioone, mis häirib.
Ja mäng on kunstlikult liiga aeglane. Mingid messagid missiooni ajal kus kaamera suunab mingile objektile mida ei saa skippida oota ja vahi seda. Kui enne seda kohta laadida siis näidatakse seda iga kord uuesti. Mis pikapeale hakkas tõsiselt häirima. Siis on igasugu minipause käikude vahel. Ja see jobu kaamera tõmbleb liiga palju, kui tahad natukegi kiiremini move käske anda siis tänu kaamera tõmblemisele võid kogemata valesse kohta sõduri saata.
Nagu WTF? See mäng tehti ju puhta PC-le kuid mängib sama halvasti kui mitte halvemini kui eelmine osa. See mäng on mingi faking copy/pasta eelmisest koos bugidega.
Tahtsin väga, et see järg oleks parem kui eelmine aga ei. Mida kaugemale jõudsin seda rohkem tuletas vanad mängu meelde. Kuid pikkade pausidega sai ka lõpuks läbitehtud, kuid never again! _________________ Gdesainer
Soovitaks modide poole vaadata. Enamus nendest "vigadest" on lahendatavad. Endal palju aega pole mängida aga xcomi jaoks leian iga nädal tiba aega, väga hea mäng.
Aeg ajalt aga Long War'is ufodelt jalaga näkku saada on ka värskendav.
Soovitaks modide poole vaadata. Enamus nendest "vigadest" on lahendatavad. Endal palju aega pole mängida aga xcomi jaoks leian iga nädal tiba aega, väga hea mäng.
Aeg ajalt aga Long War'is ufodelt jalaga näkku saada on ka värskendav.
mul on dontwastemytime mod ja settingutes on ka sisse lülitatud et vähem jama missioonide ajal oleks.
On seal m6ni parem mod veel olemas et mäng kiirem oleks? _________________ Gdesainer
Minul on deafaultanimation.ini's pandud Maxunitrunrate 1.5 peale ja buserunrateoption - true mis tekitab run speed slideri valikutesse ja defaultcamera.ini's on reactionfireslomo pandud 1.0 peale.
Ma ei tea kas dontwastemytime neid ka muudab sest inisid näppisin enne selle modi paigaldamist. + overwatchall ja evacall annavad ka tiba sujuvust juurde.
Mulle nendest piisas. Kaamera modist on mul free camera rotation. Kaamera tõmblemist ma ei oska kommenteerida, ei häiri eriti nagu midagi.
Laadimis kiirust ei saa ka kurta nagu, kodu arvuti laeb kiirelt, sülearvuti vb mõnevõrra aeglasemalt aga mitte häirivalt. Suur arvuti istub ssd peal, süleris hdd peal (liiga väike ssd :S)
EDIT:
Niih. Aeg on käes, et uHVode käest tappa saada jälle:
Kas laeva upgraded on mingis järjestuses vaja peale panna?
ühe korra jõudsin magnetic relvadeni ja siis sai aeg läbi, ei suutnud üle kolme kontakti luua ja esimeselt kontinendilt edasi ei saanud. samas squad size oli juba 6 ja justr tundus et nüüd võiks edasi normaalselt panna:)
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.