Graafika kallal norimine on jah halb. Graafika võiks jääda selliseks nagu ta on igavesti, persse, ma viskan seekord graafika spets lowi peale, kui mängima hakkan. Fotorealism käigu perse. Ma tahan multikat mängida.
Samuti ei meeldi mulle filmides näiteks arvutigraafika kasutus. Praktilised efektid olid palju paremad ja mitmekesisemad.
Ei progressile! Ei progressile!
Graafika kallal norimine on jah halb. Graafika võiks jääda selliseks nagu ta on igavesti, <b>piixu</b>, ma viskan seekord graafika spets lowi peale, kui mängima hakkan. Fotorealism käigu <b>piix</b>. Ma tahan multikat mängida.
Samuti ei meeldi mulle filmides näiteks arvutigraafika kasutus. Praktilised efektid olid palju paremad ja mitmekesisemad.
Ei progressile! Ei progressile!
RPG'd ja eriti sellised suured sandbox RPG'd kus teoreetiliselt kõik saab toimuda ükskõik millises kaardi osas ei ole kunagi hirmus ilusad olnud. Hästi ilusaks saab teha täielikult scriptitud maailma kus mängja omab olenevalt kohast tegelikult väga kitsaid valikuvõimalusi. Grafa on kõvasti parem kui F3/NV ja muu on see kvaliteet mis RPG'l olema peab ehk siis korralik content. Üsna kindlalt võib eeldada, et graafikahoorad sellistes RPG'des pisikesi kui vaimukaid detaile tähele ei pane - olgu selleks siis häkitud arvutites kasutajate omavaheliste meilide lugemine vms. sellised kohad tõenäoliselt lihtsalt klõpsitakse üle, mäng joostaks eläbi ja siis ving lahti.
Ise ootan juba pikisilmi endajaoks seda RPG'de kõige magusamat osa ehk siis algust kus midagi ei tea, ei tea kuhu minna, mida teha jne. See loll olemise aeg on tegelt kõige nauditavam.
Siiski oleks oodanud Witcher 3 laadset graafikat, aga tuli hoopis halvem. Eriti tegelased ja nende animatsioonid. Palju kurdeti W3 graafika downgrade pärast, aga nüüd võrreldes FO4ga on see ikka väga ilus
On ju Witcher ka suure maailmaga RPG.
Graafika on paljutki maitse asi. Minule Fallout 4 graafiline pool päris meeldib, ja isegi ütleks ilus mäng. Minu jaoks pole vahet kas HighRes tekstuurid, või mõned muud efektid puudu, sest minu jaoks on Fallout 4 graafika piisavalt hea et ma ei pane neid asju lihtsalt tähele.
Ma ei näe põhjust miks iga mäng peab välja nägema Witcher 3 tasemel.
RPG'd ja eriti sellised suured sandbox RPG'd kus teoreetiliselt kõik saab toimuda ükskõik millises kaardi osas ei ole kunagi hirmus ilusad olnud. Hästi ilusaks saab teha täielikult scriptitud maailma kus mängja omab olenevalt kohast tegelikult väga kitsaid valikuvõimalusi. Grafa on kõvasti parem kui F3/NV ja muu on see kvaliteet mis RPG'l olema peab ehk siis korralik content. Üsna kindlalt võib eeldada, et graafikahoorad sellistes RPG'des pisikesi kui vaimukaid detaile tähele ei pane - olgu selleks siis häkitud arvutites kasutajate omavaheliste meilide lugemine vms. sellised kohad tõenäoliselt lihtsalt klõpsitakse üle, mäng joostaks eläbi ja siis ving lahti.
Ehk siis kõik modid, mis muutsid Fallout3, NV või Skyrimi kordades ilusamaks... neid pole sinu meelest olemas? Tehniliselt võimatu tegevus. Ning vaata kasvõi AC Unity graafikat, Witcher 3'e või isegi omal ajal Crysis 1'te või Stalkeri seeriat. Ma näen siin ainult Bethesda laiskust.
Teiseks ma pole midagi gameplay kohta öelnud. Aga tore teada, et sa nn "graafikahoorade" mõttemaailma nii hästi tunned. Olid ise kunagi graafikahoor või mis? Äkki liige?
See, et mõnel on graafikast suva, ei tähenda, et probleem ei eksisteeriks. AAA tiitel peaks igas valdkonnas ikkagi kvaliteeti taga ajama.
See, et mõnel on graafikast suva, ei tähenda, et probleem ei eksisteeriks. AAA tiitel peaks igas valdkonnas ikkagi kvaliteeti taga ajama.
Aga mis "probleem"?
Kui näed väljapääsuna et uus mängumootor teha, siis usun see pole odav lõbu (eriti veel selliste suurte RPGde puhul). Ja ma ei näe ka praktilisena seda et igakord tehniliselt eesrinnas olla, see oleks ressursside raiskamine. Ma ise arvan et Fallout 4 veel vananenud pole - ta ei kuulu ilusamate mängude hulka, aga tänapäevaste mängude hulgas täiesti OK tase (ja arusaadav et need mängurid kes ootavad et Fallout 4 oleks graafiliselt maailma tipptase paratamatult pettuvad). See on Bethesda valitud tee, ja ma ei näe selles midagi halba. Minu arvamus on et mängud ei pea olema maailma parima graafikaga. Täiesti piisav kvaliteet on ka lihtsalt "ilus", ja minu silmale seda Fallout 4 vastab.
Muidugi tekib ka küsimus kuidas Fallout 4 ajale vastu peab - kindlasti halvemini kui Witcher 3 või AC Unity. Aga see on reaalsus millega tuleb leppida (mida paneb paika raha ja aeg). Küll uue mootoriga Bethesda mäng tuleb - lihtsalt praegune hetk selleks lihtsalt liiga vara - ja parem selline Fallout 4, kui oodata seda hetke millal mängumootori vahetus valmis on.
reliis on nädala aja pärast. ootaksime äkki selle ära, saab oluliselt selgema pildi kui praegu spekuleerides.
kui see on "vana hea" gamebryo, siis on failiformaadid, sisu ja seadistuse osas selged ning modijad ja muidu huvilised ilmselt leiavad väga kiirelt üles piirid ja asjad, mida saanuks paremini teha. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Tundub et sa pole päris nõus sellega mida kirjutasin
Kui mängust veel rääkida siis täna ühest lekkest tuli välja et ühest kaardi otsast teise minek võttis aega 11min. Natuke ootasin et tuleb suurem kaart, aga eks ta kuskil eelkäijatega samas mõõdus ole.
Mis progress Bethesda on äriettevõte kelle ainus asi on kasumit teenida ja küll nad teavad hästi kuidas seda teha Alati on võimalus mängu mitte osta või on tekkinud mingi spetsiaalne kohustus selleks Kriitika on tore asi aga mitte stiilis, et vot mina oleks paremini teinud.
witcheris on kaart queste täis. questide saamise kohad on jah koondunud suuremalt jaolt asulatesse. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Ehk siis kõik modid, mis muutsid Fallout3, NV või Skyrimi kordades ilusamaks... neid pole sinu meelest olemas? Tehniliselt võimatu tegevus.
Mängu ilusamaks muutmine on väga subjektiivne mõiste. Ühe arvates on skyrim siis ilus kui lasta peale mingi troopika mod, et vesi helesinine laguun ja palmipuud õõtsuvad ning papagoid lendavad. Ehk ühed tahavad sünget olustikku, teised kirkaid värve, kolmandad tahavad, et kõik naised mängus oleks modellid ja patseeriks ringi palja hargivahega. Seetõttu ongi tuhat modi millest igaüks saab valida endale meelepärase.
labidas kirjutas:
Ning vaata kasvõi AC Unity graafikat, Witcher 3'e või isegi omal ajal Crysis 1'te või Stalkeri seeriat.
Iga mängumootor ei sobi igale mängule. Ei ole täitsa nii, et võtame mingi uippuilusa FPS'i mootori kus jooksed mööda nööri ja teeme sellega sellise suure open world RPG kus võid minna kuhu tahad, mistahes järjestuses, teha ära questi enne kui ülesanne üldse antakse ja klaarida õigesti välja kui quest või selle andja on veel mingi kolmanda asjaga seotud jne. jne. Seda kõike sedasi kus olenevalt levelist ja sellest kuikaugel stooris ollakse lennupealt sätitakse vastavalt levelile vastased, nende varustuse, statid, loot'i jne.
Paljudest vanadest mängudest on paremad mälestused ja emotsioon kui mäng tegelikult oli. Stalker oli tegelt eriline sitanikerdis mille võlu oligi see nõukogude maailm - tegelt olid paljud asjad mängust välja lõigatud või katki mille ka alles modid või täielik overhaul parandas.
labidas kirjutas:
Aga tore teada, et sa nn "graafikahoorade" mõttemaailma nii hästi tunned. Olid ise kunagi graafikahoor või mis? Äkki liige?
RPG'd pole asjad millepuhul ajada taga sama graafikat mis mingites sisuliselt grafakaartide demomiseks mõeldu shuuterites. Jah, graafika ja füüsika võiks olla okei aga rollikates pole see samasuure tähtsusega kui nendes mängudes kus muud peale pildiilu ja plahvatuste polegi.
Tänapäev saavad nõuded ajada kõrgeks mingid sellised tobedad asjad millepuhul enamus inimesi ei suuda ilma ütlemata ja konkreetset vahet näitamata vahet teha kas sätted põhjas või kuskil keskmise peal. Ehk igasugune valguse, varjude, peegelduste, suitsu, kuumuse jne. kas siis pärisajas dünaamiline näitamine või mitte - ja sellised asjad rämetundlikud igasuguse SMAA suhtes kus väike nõks heebliliigutamist tähendab üüratult suuremat jõudlusevajadust.
200 eurane kaart pole ju teab mis suur recoemmended kaart.
Auron, Su teadmised mängumootoritest on vapustavad. (vihje: UE, Unity, Cryengine jne.)
Tõesti jah, kui sinu jaoks on mängu ilusamaks muutmine papagoid ja paljad naised... palju õnne. Minu jaoks on uute effekti lisamine, tekstuuride parandamine, objektide kvaliteedi tõstmine jne. jättes alles algse õhustiku.
Stalkeri puhul jääme ikka ilusti graafika juurde onju. 2008 tuli Clear Sky välja, mis näeb Fallout 4'ga umbes võrdne välja. Nostalgiaks pole põhjust, tänapäeval nagu ka toona, oli olemas kullakallis youtube.
Viimane Dragon Age oli jah täielik katastroof onju. Mis neil mõttes oli Frostbite Engine'it kasutada. Hullud. Ega see mingi battlefield ole. Isver kui lõpuks Kingdom Come: Deliverance või uus mass effect välja tulevad. Appi.
"200 eurane kaart pole ju teab mis suur recoemmended kaart." Näita mulle poodi, mis müüb 290X'i 200€ eest.
10. nov pole kaugel. Elame näeme, mis sealt siis tuleb. _________________
Tänapäev saavad nõuded ajada kõrgeks mingid sellised tobedad asjad millepuhul enamus inimesi ei suuda ilma ütlemata ja konkreetset vahet näitamata vahet teha kas sätted põhjas või kuskil keskmise peal. Ehk igasugune valguse, varjude, peegelduste, suitsu, kuumuse jne. kas siis pärisajas dünaamiline näitamine või mitte - ja sellised asjad rämetundlikud igasuguse SMAA suhtes kus väike nõks heebliliigutamist tähendab üüratult suuremat jõudlusevajadust.
200 eurane kaart pole ju teab mis suur recoemmended kaart.
See smaa värk lööb korralikult külili nii 7970 cf kui ka 7970 3way cf. Kui on piisavalt heebleid mida krudida siis võib lüüa kõik raua külili, üldiselt on see pseudo probleem imo. Graafika eesmärk on mänguelamust edasi anda (eelldusel et on mänguelamus mida edasi anda ) ja kui ta sellega hakkama saab siis on all good _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
Ma hakkasin just mõtlema, et kas Fallout 4 teoreetiliselt saaks "maailma ära päästa" st. teed nii suure Settlementi, et terve Wasteland on sinu settlementi täis ja "max happyness". Siis pole ju raideritel enam kusagil spawnida ja kõik ongi õnnelikud. Happy new world. (Ilmselt ei pea ükski masin sellisele massivsele jurakale vastu, aga see selleks). Sihuke teoreetiline idee. _________________ Õnnelikul malakamaal ei nuteta! Parem käsi abistab. Sõidame!
praegu saab kasutada DEMO rezhiimi (pip boy rakendus) ja ausaltöldes on päris veider olla... Panin lihtsalt telefoni käepeale WTF tunne on Mängisin ju alles hiljuti FO3 ja vegase jutti läbi. Ka kaart on näha, ei tea kas õige aga väga suur ei tundu olema.
Fallouti mapid polegi ju kunagi ilmatu suured olnud?
Suurem kui 3 oma on ta igatahes ja tundub et vägapalju Skyrimi mapile alla ei jää, niiet ma ei ütleks et see nüüd väga väikene oleks.
See, et risti üle mapi jookseb 11m minuarust küll midagi ei näita, aga eks ole varsti näha. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kaardipeal vaadates jah aga kui läbi ronis seda siis oli ikka tohutu ala.. aga eks saab siis parema aimu kui ise järgi koenud. Skyrimist võiks ikka suurem olla kui nii krdi kaua tegid seda osa. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Ei ole Skyrimist suurem. Nagu ma aru saan, siis pigem väiksem - playable areat on sama palju, aga Skyrimis olid mäed lisaks mis võtsid palju ruumi enda alla.
In an interview with DigitalSpy, Howard said regarding the size of Fallout 4:
tsitaat:
“I avoid answering that, and I’ll tell you why. If you look at our previous stuff, it’s kind of like that. We don’t actually measure it like that. Because Skyrim is one size, but the mountains take up a lot of space. That’s not really a game place, it’s in your way, you have to go around it, so we’re not really doing that. In the city, it’s very dense, but there is no load – like in Fallout 3, there’s a load – for areas of the city, we don’t do that. So it’s very dense, the buildings are tall, and a lot of them are open, so you can just walk in and around, so… it’s big. I wouldn’t say, you know, if you played Skyrim, I couldn’t tell you it’s X bigger, so we’re just saying it’s about the same size.”
ma väga grafa pärast ei põe. käib küll. küll modijad selle ära modivad, selles mõttes on bethesda kasutajasõbralik olnud, et laseb igast asju ära modida ja muuta. küll tulevad megares textures ja teab mis mudru. milleks ise pingutada, kui terve hord kasutajaid selle sinu eest ära teevad. pärast aasta paari pärast lasevad mingi high textures packi officialina välja (nagu skyrim tegi) ja elu lill.
peamine, et gameplay oleks tasemel. et Fo3/Fo3:NV-st liialt kaugele ei kukuks, sest nood olid väga asjalikud mängud.
launch trailer veits imelik, nagu mingi filmi oma - üritatakse pool lugu treilaga ära rääkida või?
ootan juba obsidiani versiooni.
Jep - see ei ole Fallout - väriseva, heroilise häälega tegelased räägivad kurjusest, kelle vastu tuleb rõhutud rahval asuda võitlusesse - ameerika lipp ja kapitoolium veel puudus
Samas Betasheda pole, viimaste mängudega vähemalt, enamaks suuteline olnudki. Siiski gameplay on neil OK ja kunstiline pool - Oblivion vs. Skyrim, tegi väga suure hüppe ülespoole.
Kahjuks dialoogi ja stoori nõrkuse tõttu, ei suutnud Obilivioni, FO3 ega Skyrimi lõpetada - ei pakkunud huvi - äärmiselt ebatavaline minu mängimiste juures.
Kokkuvõtteks +1 Obsidiani versioonile. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.