Ei ole usku sellesse projekti eriti, kuna kogu wow effect jääb olemata lihtsalt nõrga süsteemi tõttu. Kas just suurim aga märkimisväärne probleem on alates 4-s olnud korraliku AA puudumine, lihtsalt ei ole tahtmist enam neid sakke vaadata. Selle generatsiooni lagi on 30fps ehk Horizon 2 on minujaoks ideaalne Forza ja jääb selleks ilmselt pikemaks ajaks. Parem lasku latt alla ja pakkugu korralikku pildiilu. 30fps ei takistaks mind ühtegi automängu mängimast..las 60 jääda shooterite pärusmaaks, kui see sellise punnimisega saavutatakse.
Ise loodan kõige rohkem, et oksjoni maja, klubid ja user created lobby-d tuleksid tagasi
Pluss võiks juba lõpuks ometi olla kohe mängus sees tasuta faking autod mis on eelmistes mängudes olnud, et a la ei peaks hakkama ostma neid idiootseid dlc-si iga kuu
kus määritakse pähe neid samu faking vanu autosi mis muidu oli tasuta nt forza 4-s. Oleks siis kõik uued autod dlc-ga mis esimest korda mängus aga sittagi.
Forza 5-s oli ka nii, et kõik head autod millega just tahaks sõita või mis eelnevalt olnud tasuta olid lukus/dlc-na ja pidid ostma need _________________ http://www.facebook.com/dNbsonix
Forza 5ga nad tõmbasid hoogu maha korralikult, just usalduse osas, et lubati ainult edasi liikumist. Contenti oli selgelt vähe, kiirustamist oli märgata igal nurgal. Võiks öelda, mida tehti, tehti hästi aga seda ei olnud piisavalt, et välja lasta kui next FM ja ootaks selliselt dev-lt nagu Turn10. Mäng nägi hea välja ja sõita oli OK, kui arvestada mängu ringraja Simuna. Kuid fun osas, miks me neid mänge üldse mängime, ei ole üksi Motorsport enam võrreldav Horizoniga. Ootan mängu pigem, et näha mida suudetakse sellest kastit välja pigistada aga kindlasti mitte sellepärast, et seda just otseselt mängida tahaksin, kuna ühegi Silverstone või Spa läbimine ei paku sellist naudingut kui Open World keskkond. Period.
Forza 5ga nad tõmbasid hoogu maha korralikult, just usalduse osas, et lubati ainult edasi liikumist. Contenti oli selgelt vähe, kiirustamist oli märgata igal nurgal. Võiks öelda, mida tehti, tehti hästi aga seda ei olnud piisavalt, et välja lasta kui next FM ja ootaks selliselt dev-lt nagu Turn10. Mäng nägi hea välja ja sõita oli OK, kui arvestada mängu ringraja Simuna. Kuid fun osas, miks me neid mänge üldse mängime, ei ole üksi Motorsport enam võrreldav Horizoniga. Ootan mängu pigem, et näha mida suudetakse sellest kastit välja pigistada aga kindlasti mitte sellepärast, et seda just otseselt mängida tahaksin, kuna ühegi Silverstone või Spa läbimine ei paku sellist naudingut kui Open World keskkond. Period.
T10'l läheb veel eriti raskeks FM6'ga, kuna märtsis jõuab pCARS XONE'ile. Kui FM6 ei lisa vähemalt kas ilma muutumist(vihma) ning reaalajas muutuvat aega (öö ja päeva üleminek) siis ei näe kahjuks suuremat edasiminekut. Vähemalt üks neist oleks pidanud juba olema FM5's minu ootuste kohaselt. Aga see selleks.
virx - Kui open world keskkond on eelistatum, siis pole ükski Forza Motorsport mäng ju sinule? FM-seeria on algusest peale olnud ringraja simulaator ja selleks ta ka alati jääb. Isiklikult olen oodanud just veel "hardcore-imat" lähenemist FM-seeria poolt pärast Horizon 1&2 ilmumist, kuid seda pole juhtunud. Korralikud piti peatused, rehvisegude valimine, ilm, öö-päeva vahetus sõidu ajal jne. Kui FM6 seda pakkuda ei suuda tundub pCARS hetkel ringraja sõitmise mõttes igati üle.
xSullx, isiklikult arvan, et PC tulek ainult mõjub positiivselt FM arengule, annabki põhjust rohkem pingutada. Ma ei tea täpselt mida mõtled sõitmise osas "üle" aga FM juhitavus pole kunagi probleem olnud. 5-e edu kärpis selgelt vähene sisu, areng toimus ainult graadika vallas, kõik muu kahanes tublisti.
xSullx, isiklikult arvan, et PC tulek ainult mõjub positiivselt FM arengule, annabki põhjust rohkem pingutada. Ma ei tea täpselt mida mõtled sõitmise osas "üle" aga FM juhitavus pole kunagi probleem olnud. 5-e edu kärpis selgelt vähene sisu, areng toimus ainult graadika vallas, kõik muu kahanes tublisti.
Mõtlesin "üle" olemist just seda, mis võimalusi nad pakuvad. Täpsemalt sõit kui selline on FM-seerias tõesti alati hea olnud ja iga osaga on edasiminekut tunda. Kuid kui eelpool nimetatud võimalusi (korralikult lahendatud piti peatused, ilm, päeva-öö vahetumine jne) siis on ringraja võidusõidu simulaatori kohapealt pCARS mulle ahvatlevam. Aga see on ka kindlasti minu enda isiklik kalduvus. Kuna jälgin ise endurance autosporti GT ja LMP masinatega, siis just sellised asjad pakuvad mulle eelkõige kõige enam huvi. FM5's sai kahjuks võidusõiduautode valik korraliku löögi. Aga eks seda oli ka oodata kui üldine autode kogus on umbes kolmandik, mis oli FM4's.
pCARS'i tulek kindlasti utsitab T10 tagant. Enam pole neil väga kuhugi peita. Inimesed, kes tahavad rohkem "hardcore'imat" ringraja simulatsiooni suure varieeruvuse ja võimaluste pagasiga ei pruugi enam FM6'te nii väga mängida kui nad ei paku sarnaseid võimalusi pCARS'iga.
Kuid ise arvan, et üldiselt hakkan pCARS'i ja FM mängude mängimist eristama väga lihtsalt - tänava autodega ringrajal sõitmine on Forza jaoks ja võidusõiduautodega sõitmine jääb pCARS'i kanda. _________________ Xbox LIVE gamertag: xSullx ; Forza Motorsport 4 gallery on Flickr.
Forza huvilised liituge! Forza Motorsport Eesti
Track Name
Bernese Alps
Circuit de Catalunya
Circuit de Spa Francorchamps
Indianapolis Motor Speedway
Circuit des 24 Heures Du Mans (Le Mans)
Long Beach
Mazda Raceway Laguna Seca
Mount Panorama Motor Racing Circuit (Bathurst)
Nürburgring
Circuit de Prague
Road America
Road Atlanta
Sebring International Raceway
Silverstone
Test Track Airfield
Top Gear
Yas Marina Circuit
Brands Hatch
Watkins Glen
Rio de Janeiro
Daytona International Speedway
Forza Motorsport 6 Announced Cars
Spoiler
Car Notes
2016 Team Forza Mazda MX-5 Digital Pre-Order Bonus
2013 Ford F-150 SVT Raptor Shelby FH2 Game Reward Car
2011 Koenigsegg Agera FH2 VIP Reward Car
2009 Ford Focus RS FM4 Game Reward Car
2013 Ford Shelby GT500 FM5 Game Reward Car
2013 Ferrari LaFerrari FM5 VIP Reward Car
2015 Dodge Team Forza Challenger SRT Hellcat Retailer Pre-Order Car
2015 Subaru Team Forza WRX STI Retailer Pre-Order Car
2015 Audi Team Forza TTS Coupé Retailer Pre-Order Car
2015 BMW Team Forza M4 Coupe Retailer Pre-Order Car
2015 Ford Team Forza Mustang GT Retailer Pre-Order Car
2013 Audi Team Forza R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro Ten Year Car Pack
2013 SRT Team Forza Viper GTS Ten Year Car Pack
2008 Aston Martin Team Forza DBS Ten Year Car Pack
2003 Nissan Team Forza Fairlady Z Ten Year Car Pack
2014 Lamborghini Team Forza Huracán LP 610-4 Ten Year Car Pack
2009 Ferrari Team Forza 458 Italia Ten Year Car Pack
2012 BMW Team Forza M5 Ten Year Car Pack
2005 Honda NSX-R Ten-Year Car Pack
2013 Audi Team Forza RS 7 Sportback Ten-Year Car Pack
2013 McLaren Team Forza P1 Ten-Year Car Pack
2014 BMW M235i Tier Reward Car (Tier 2)
2012 Nissan GT-R Black Edition Tier Reward Car (Tier 3)
2015 Jaguar F-Type R Coupe Tier Reward Car (Tier 4)
2013 Aston Martin V12 Vantage S Tier Reward Car (Tier 5)
2012 Lamborghini Aventador LP700-4 Tier Reward Car (Tier 6)
2014 Ferrari #62 Risi Competizione 458 Italia GTLM Tier Reward Car (Tier 7)
2014 Audi #2 Audi Team Joest R18 e-tron quattro Tier Reward Car (Tier 8)
2013 Lamborghini Veneno VIP Car Pack
2013 Ferrari 458 Speciale VIP Car Pack
1997 McLaren F1 GT VIP Pack Car
2012 Aston Martin V12 Zagato VIP Pack Car
2016 Ford Shelby GT350R VIP Pack Car
1953 Ferrari 500 Mondial
2016 Mazda MX-5
1954 Jaguar XK120 SE
1954 Mercedes-Benz 300 SL Coupé
1956 Jaguar D-Type
1956 Lotus Eleven
1957 Ferrari 250 Testa Rossa
1957 Maserati 300 S
1961 Jaguar E-type S1
1961 Maserati Tipo 61 Birdcage
1962 Ferrari 250 GT Berlinetta Lusso
1964 Aston Martin DB5
1965 Alfa Romeo Giulia TZ2
1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR
2004 Subaru Impreza WRX STi
2007 Civic Type-R
2009 Honda S2000 CR
2010 Maserati Gran Turismo S
2010 Volkswagen Golf R
2011 Audi RS 3 Sportback
2011 Ferrari FF
2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
2011 Mazda RX-8 R3
2011 Mercedes-Benz SLS AMG
2011 Subaru WRX STI
2012 Aston Martin Vanquish
2012 MINI John Cooper Works GP
2013 Ford Focus ST
2013 Renault Clio RS 200
2013 Subaru BRZ
2014 Ford Fiesta ST
1958 Aston Martin DBR1
2005 Ford Ford GT
2007 Ferrari 430 Scuderia
2008 Dodge Viper SRT10 ACR
2009 Chevrolet Corvette ZR1
2010 Ferrari 599 GTO
2010 Lamborghini Murcielago LP 670-4 SV
2010 Nissan 370Z
2011 Volkswagen Scirocco R
2012 Ferrari F12berlinetta
2012 Infiniti IPL G Coupe
2012 Vauxhall Astra VXR
2013 Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track
1962 Ferrari 250 GTO
2013 Ford Formula Ford EcoBoost 200
2014 BMW #56 BMW Team RLL Z4 GTE
2017 Ford GT
1939 Maserati 8CTF
1957 Chevrolet Bel Air
1967 Brabham BT24
1967 Lotus Type 49
1971 Ford Mustang Mach 1
1971 Nissan Skyline 2000GT-R
2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II
2006 Aston Martin #007 Aston Martin Racing DBR9
2007 Alfa Romeo 8C Competizione
2009 Pagani Zonda Cinque Roadster
2009 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908
2012 Audi #1 Audi Sport Team Joest R18 e-tron quattro
2013 Caterham Superlight R500
2012 Hennessey Venom GT
2012 Pagani Huayra
2013 Ariel Atom 500 V8
2013 KTM X-Bow R
2014 Infiniti Q50 Eau Rouge
2015 Tesla Model S P85D
2014 Volvo #1 Volvo Polestar Racing S60 STCC
2015 Chevrolet Corvette Z06
2015 Audi TTS Coupé
2014 BMW M4 Coupe
2015 Dodge Challenger SRT Hellcat
2015 Ford Mustang GT
2013 Audi R8 Coupé V10 plus 5.2 FSI quattro
2013 SRT Viper GTS
2014 Lamborghini Huracán LP 610-4
2012 BMW M5
2013 Audi RS 7 Sportback
2008 Aston Martin DBS
2003 Nissan Fairlady Z
2013 McLaren P1
2005 Honda NSX-R
2015 Subaru WRX STI
Tundub, et ilm ja valges/pimedas sõitmine ei muutu dünaamiliselt sõidu ajal. Valid kas valge/pimeda ja kuiva/märja raja ja nii sõidad kasvõi mitu tundi.
Olen nõus, et see on parem kui ühed samad kuivad, samasuguse valgustusega rajad. Kuid ei saa märkimata jätta, et pigem olen natuke pettunud. _________________ Xbox LIVE gamertag: xSullx ; Forza Motorsport 4 gallery on Flickr.
Forza huvilised liituge! Forza Motorsport Eesti
Jap. Sain aru, et kuna vihmaga sõit on ainult vihmaga, siis on ka automaatselt "mingisugused vihmarehvid" all. Ei saa ise valida ega midagi.
Hea meel, et kaua oodatud uuendusi mängu sisse tõid, kuid natukene on lahendus siiski liialt pealiskaudne. Eriti inimesele, kes jälgib autosporti ja tahaks "võidusõidu nädalavahetuse" elamust kätte saada. Kuid selleks on muud mängud ja Forza ilmselgelt selles suunas ei hakka ka kunagi pürgima. _________________ Xbox LIVE gamertag: xSullx ; Forza Motorsport 4 gallery on Flickr.
Forza huvilised liituge! Forza Motorsport Eesti
ISSAND JUMAL, mis täna oli E3-l Olin siis sabas, et seda Forza 6 proovida uue Fanatech rooliga. Oli siis paar inimest mu ees kui järsku.... FCKING Steven Spielberg kõndis mu ette ja läks mängima
Muidu mäng oli väga korralik ja see setup E3-l oli ülimõnus
Lühidalt samas Forza 5 aga uute autode ja osadega ning day and night, rain jms stuffi ka veel lisatud. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Nii palju, kui ma nende Turn10 vendade jutust olen aru saanud siis kõikidel radadel pole ööd või vihma. Vaid ainult teatud radadel on võimalik öösel sõita ja teatud radadel vihmaga sõita. Ja ööd ning vihma koos ka pole. _________________ Xbox LIVE gamertag: Tshiller
PSN: Tshiller000
Tshiller, lähtuti loogikast, kuna Abu Dhabis (Yas Marina) praktiliselt ei saja siis ka mängus on rada kuivaks jäetud. T10 hindab täpsust ja vaja teada kus kõik loigud täpselt asuvad, siis käidi ka terve Nürburgring läbi vihmaga, et iga loik saaks õigele kohale.
Xbox One Forza 6 Limited Edition 1TB Bundle - video
Käisin Gamescomil uuesti proovimas arvasin, et nüüd olen osavam aga..
Igatahes oli kohal sama tüüp, kes E3-l mulle mängu demos ja vend mäletas mind lasi mul sõita taas Brasiilias ning lõpuks ka järgi proovida vihmasõidu, mis oli EPIC! 3D lombid on midagi väga erilist ikka. Helieffektid on ka tipp tasemel ikka
Nordscleifes pidi 526 lompi kokku olema
Link _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Lisan juurde peale ca 1h mängimist.
Pole kahtlustki, et on tahetud luua võimalikku Simu lähedast kogemust..vana Forza juhitavus hakkab ajalikku jääma (3-4) ja kontoll auto üle järjest väheneb. Kui varem sai eesmärgiks nö võetud "Wider Audience" ja Simu fännid pidid võib-olla rohkem pettuma, siis ütleks siin on asi vastupidine. Mina, kui Horizon 2 fanaatik (lvl 675), pean pettuma, kuna mäng nõuab võrreldes varasemaga rohkem tööd, et auto teepeal hoida. Mitte, et ma sellega hakkama ei saaks aga lihtsalt eelistan vähem nõudlikku varianti. Horizon 2 on sellessuhtes ikka tunduvalt leebem. Graafiline pool kannatab 6-s rohkem, kuna 60fps röövib võimaluse kasutada korralikku AA-d, mis on minu silmis jälle suurem miinus kui rock solid 30fps +4 või 8xAA.
Lisan juurde peale ca 1h mängimist.
Pole kahtlustki, et on tahetud luua võimalikku Simu lähedast kogemust..vana Forza juhitavus hakkab ajalikku jääma (3-4) ja kontoll auto üle järjest väheneb. Kui varem sai eesmärgiks nö võetud "Wider Audience" ja Simu fännid pidid võib-olla rohkem pettuma, siis ütleks siin on asi vastupidine. Mina, kui Horizon 2 fanaatik (lvl 675), pean pettuma, kuna mäng nõuab võrreldes varasemaga rohkem tööd, et auto teepeal hoida. Mitte, et ma sellega hakkama ei saaks aga lihtsalt eelistan vähem nõudlikku varianti. Horizon 2 on sellessuhtes ikka tunduvalt leebem. Graafiline pool kannatab 6-s rohkem, kuna 60fps röövib võimaluse kasutada korralikku AA-d, mis on minu silmis jälle suurem miinus kui rock solid 30fps +4 või 8xAA.
Endal on kasutaja virx-i kogemusest just vastupidiselt erinev mulje. Kuid see on ka selge, kui võrrelde meie tausta ja eelistusi. Kui valdavalt olen see aasta mänginud Project CARS'i, mis on auto käsitlemise poolest kindlasti keerulisem kui Forza Motorsport seeriad. Siis FM6 demo tundus sõidukogemuse poolest peaaegu, et äravahetamiseni sarnane FM5'ga. Tõsi autod olid vast natuke elavamad kui FM5's, kuid seda võrdlemisi vähe. Kuid ennekõike ajas närvi see ebanormaalselt tundlik vasak trigger pidurdamisel. Vajutan umbes 1/3 või 1/2 võrra alla ja siis juba hakkavad rattad blokkeeruma. FM5's oli sama probleem, kuid puldi sätete näppimisega sai asja paremaks. Kuid mitte väga heaks. Ning Fm5's polnud pidurdamise ajal kunagi nii mugav,et tõesti oleks julenud tõsiselt piiri peale lükata ja viimasel hetkel pidurdada, et võita siin-seal kümnendik või sajandik sekundist. Hetkel tundub FM6 demo põhjal väga sarnane kogemus. Ei ole kõige reaalsem ega ka mugavam lahendus minu meelest.
Vihmas sõit oli väga tore ja päris hästi lahendatud. Aga üldiselt oli pärast 1-2h demo mängimist mulje, et see on see mäng, mis Forza Motorsport 5 pidi olema. Pole küll otseselt võrrelnud FM5'ga kohe pärast demo mängimist. (FM5'te pole mänginud tegelikult mitu, mitu kuud). Aga üldine mulje on väga sarnane.
Lisaks - väga ei meeldi need 'Mods'id. Ei leia, et oleks vaja mingeid kaarte osta, et saada rohkem pidavust või võimsust. Milleks siis upgrade'id on? _________________ Xbox LIVE gamertag: xSullx ; Forza Motorsport 4 gallery on Flickr.
Forza huvilised liituge! Forza Motorsport Eesti
Pean tunnistama, et nii redditist kui ka siit loetu põhjal võib öelda, et endiselt pole tegemist mänguga, mille nimel tasuks xbox1 soetada.
Tean, et horizon2 on piisav põhjus, kuid ootasin, et saaksin 50% põhjust veel. Vaid horizon2 pärast ei kavatse endale xbox ühte osta ja väidetavalt ei anna forza 5 selleks põhjust ammugi. _________________ Winter is coming...
Pean tunnistama, et nii redditist kui ka siit loetu põhjal võib öelda, et endiselt pole tegemist mänguga, mille nimel tasuks xbox1 soetada.
Tean, et horizon2 on piisav põhjus, kuid ootasin, et saaksin 50% põhjust veel. Vaid horizon2 pärast ei kavatse endale xbox ühte osta ja väidetavalt ei anna forza 5 selleks põhjust ammugi.
Ainult ühe mängu pärast ei ostatagi üldjuhul konsooli. Mille nimel? selleks mänguks ei oleks ka ükski teine automäng olenemata platvormist. Forza teeb seda juba kõige paremini, tabades võimalikult paljusid kategooriaid ühes mängus võimalikult kõrges kvaliteedis.
Pean tunnistama, et nii redditist kui ka siit loetu põhjal võib öelda, et endiselt pole tegemist mänguga, mille nimel tasuks xbox1 soetada.
Tean, et horizon2 on piisav põhjus, kuid ootasin, et saaksin 50% põhjust veel. Vaid horizon2 pärast ei kavatse endale xbox ühte osta ja väidetavalt ei anna forza 5 selleks põhjust ammugi.
Ainult ühe mängu pärast ei ostatagi üldjuhul konsooli. Mille nimel? selleks mänguks ei oleks ka ükski teine automäng olenemata platvormist. Forza teeb seda juba kõige paremini, tabades võimalikult paljusid kategooriaid ühes mängus võimalikult kõrges kvaliteedis.
Igatahes. Ma unustasin mainida, et Forza Horizon 1 on mu lemmikmäng. Halo Reach ajal sai xbox360 ostetud ning mõne aja jooksula forza 3/4 ning horizon 1.
Suur lootus oli, et ProjectCars tuleb vähemalt võrdväärne, kuid kahjuks ei jäta see nii terviklikku muljet kui forza/horizon. Isiklikult ei suuda ProjectCars career modet niimoodi nautida kui Forza4s, kus pidi raha teenima, et uusi autosid saada jne.
Võimalik, et mõni siit kasutajatest on nõus peale isu täis mängimist oma konsooli välja rentima. Peaks mõtlema miskise normaalse hinna, kuid ma oleksin väga huvitatud konsooli rentimisest mõneks kuuks, seniks kuni Horizon 2st ja forza 6st isu täis mängib. _________________ Winter is coming...
viimati muutis NeroEST 12.09.2015 18:16:54, muudetud 1 kord
Ma olen nüüd paar päeva Forza 6-te õhtuti tiksunud ja imrpovement on korralik. Forza 5 füüsika miinused (vahepeal ebamääraselt libisevad autod ja praktiliselt võimatu driftida) on kenasti ära kaotatud. Vihmas sõitmine on megahea, lompide füüsika on tõetruu ja teeb asja märksa raskemaks. Õnneks isegi kui sõidad "racing line" abiga, siis see sind lompidest mööda ei juhi ja ausaltöeldes hetkel pole veel Nürburgringil ühtegi ringi vihmas ilma spinnita teha suutnud
Autode valik on üle prahi nagu alati Forzades ja ilmselt DLC-dega tuleb veel üht-teist põnevat juurde.
Lisatud on kõvasti võistlusmasinaid, millest ma isiklikult Forza 5-s puudust tundsin. Imelik oli A'la Z4 rinkamasinaga ühel rajal mingi lihtsalt tuunitud Ferrari vastu nühkida. Lisaks on nüüd autod lisaks performance-le ka tüübilt klassidesse jaotatud, ehk siis eraldi loetelu rivalsi all (sõidad näiteks BMW 3.0CSL-iga siis saad oma rajaaegu võrrelda nendega, kes sama ajastu sama klassi masinatega sõitnud on, Ford Capri jne)
Drivatarid on ikka kahtlase väärtusega asjad, carreeri ausaltöeldes väga ei viitsigi nühkida. Küll aga on lahedad Showcase eventit, kus ka klassikalisi mootorispordi ajaloohetki läbi elada saab.
Mul Project Cars ja Assetto Corsa ka olemas, pCars on minu arvates suht lamp (autode valik on lihtsalt nii kehv juba) ja Assetto Corsa on ainult nauditav rooli ja raceseatiga, xBox one controlleriga ma seda üle poole tunni mängida pole viitsinud, üleüldiselt jätab vahepeal sellise pooliku mulje. AC küll ka klass "karmim" simu...
Ma nüüd ka siis Forza 6te oma 4-5 tunnikest nühkinud. Siiamaani tundub asi tunduvalt parem kui F5. Autod käituvad paremini käes ja vihk annab palju juurde.
Samas see on esimene mäng milles katestan korrlaikumalt rooli - pole rooliga sõitmine kunai väga istunud, kuid F6-s on see fantastiline. Hetkel kasutuses Logitechi G920 + Playseat Sensation Pro.
Mina mänguga väga rahul. _________________ GT: janrist
PSN: janrist
Just for fun: Mängupunker
Proovitud FM6'te nüüd umbes 8-9 tundi nv. jooksul. Peab ausalt tunnistama, et mäng on palju parem kui demo lubas eeldada. Pärast demo mängimist ei olnud väga kindel kui palju see edasiminek ikkagi nüüd FM5'st on, va. vihm, ööine sõit, uued autod ja rajad. Kuid autode käsitlemine on ikkagi üksjagu muutunud. Siiani on minu jaoks vasak trigger puldiga pidurdamisel natuke liiga tundlik, ja pea igalringil lähevad korraks rattad blokki. Seda parimat positsiooni, kus on vahetult blokki minemise äärel on natuke raskem leida. Mängides deadzone'idega puldi sätetes olen saanud asja natuke paremaks. Eks näis, ehk muutub asi lõpuks paremaks kui ära harjun.
Tehisintellekt on natuke tasakaalust väljas. Kuna sõidud on nii lühikesed siis päriselt tugeva taseme vastu on raske sõita puhtalt. Kui 3 Laguna Seca ringiga pead 12lt 1ks saama, pole just palju aega antud. Aga see on Forzas olnud juba ammu, ei miskit uut. Küll aga tundub alati 1-2 märgatavalt kiiremat sõitjat vastaste seast. Muidugi on see reaalne, et mõned autod aj sõitjad on valikust paremad kui teised. Kuid see, et on täiesti 3-4 sekundit kiiremad kui ülejäänud sõitjad on v-o. natuke liiga suur vahe. Kui suudab esimese ringiga end suuremast seltskonnast läbi pressida on top 2 (kui mitte top 3) juba päris kaugel. Teiseks on ka see, et natuke on "rubber band AI'd" tunda. Nimelt on viimasel ringil varem mainitud jube kiired vastased päris tihti äkitselt silmnähtavalt aeglasemad. Ja iga teine kurv möödub neil kas vigade või korralikult aeglasema tempoga. Kuid üldiselt on Drivatar'id paremad kui FM5's. Pole siiani leidnud põhjust seda agressiivsist maha võtta. Esk esimesed kurvid (eriti veel Spa'l ja Nürburgi GP'l) ole ikka natuke enam kui segadust tekitavad. Kuid pole siiani kohanud automängu Xbox'il, mis suudaks sellised asjad viisakalt lahendada.
Ma ei pea ennast eriti osavaks autosimude vallas, aga kuidagi oluliselt raskem on sõita võrreldes ntks forza 4-ga (5 jäi vahele). Olen ühte õnnetut sõitu teinud umbes 20 korda ja ikka pole suutnud esimesena lõpetada. Neljas sai kenasti tractionid, absid jne maas opponent meediumi peal sõite järjest sõidetud ja võidetud. Antud juhul on ainuke variant kiiresti kuidagi ennast etteotsa rapsida, vastasel korral jääd tahapoole nende ülejäänud 20 sõitjaga rabelema ja esimene paneb lihtsalt nii eest ära, et kinni püüdaon võimatu.Aega ju ka ainult 5-6 minuti jagu.
Mõtlesin, et ok äkki on vastane liiga karm minu jaoks (oli 25% above average). Ok panen average peale. Sai nagu veits parem, aga ikkagi jube suurt pingutust nõuab ja vastane lihtsalt vaikselt vajub eest ära tee mis tahad. Mõtlesin ok keeran siis tcs/stm peale ja lülitan abs sisse, äkki pärsib see kiirust. Läks veel hullemaks. Näppisin autot ka igatepidi, et mõista kuidas sama perf.indexi puhul ikka nii vingelt eest ära tõmmatakse. Kas tõesti tuleb hakata new racer skilli vastasega sõitma?
Lisaks 24 matsi korraga stardis muudab selle stardi tihti ikka täiesti jaburaks romuralliks. Eriti kitsamatel radadel
Eks osa tuleb kirjutada ka uue puldi arvele, sest otsatriggerid on võrreldes 360 puldiga veits harjumatud sujuvaks vajutamiseks + mitmed rajad on uued. Aga anyway nende drivataridega igaljuhul mingi keiss on, sest üksinda radu läbi sõites on ajad okeid ja sõit kulgeb ladusalt.
Drivatarid on jah kuidagi balansist väljas. Alati on 1-3 sõitjat kes paarutavad väga palju kiiremini eest ära.
Füüsika poolest tunduvad mulle paljud autod mulle liial ülejuhitavad. Nagu tagu rehvidel poleks üldse pidamist. Isegi ka võidusõiduautodel, millel peaks olema väga hea tasakaal ja pidamine. Kokkuvõttes on sõiduelamuse poolest mulle pCARS natuke meelepärasem. Kuna on paras arv sõpru, kes mängivad Forzat, siis seda olen viimaste nädalate jooksul mänginud vaid netis. Kui mängin üksinda sõidan Project CARS'i - lihtsalt istub paremini. _________________ Xbox LIVE gamertag: xSullx ; Forza Motorsport 4 gallery on Flickr.
Forza huvilised liituge! Forza Motorsport Eesti
Rehvide libisemise saab vist kirjutada varasemast reaalsema kuum rehv/külm rehv teema arvele. Sest kui kurvis trehvab ikka tagaratas korralikult ringi käima ja rehvi indikaator on punane on auto üle jube lihtne kontrolli kaotada.
Ja seda ka jah, et alati on paar sõitjat, kes on sul kas täiesti sabas või ees ja siis ülejäänud punt kes on pikalt pikalt maas. Kindlasti ei tulene see autode eripärast, ses liider on kord üks, kord teine auto ja sama auto kajastub ka lõpuridades.
Ja no ntks Rio de Janeiro rajal 24 rallimeest korraga neid esimesi kitsaid ringristmikke võtmas tähendab reeglina seda, et tulebki korralikult järjekorda võtta, sest möödasõidud ilma romurallita pole reaalsed, mis omakord tähendab, et need esimesed paar kolm autot saavad korraliku hoo sisse, mis omakorda tähendab, et nende üürikese 6-8minuti jooksul on neid sisuliselt võimatu kätte saada.
Ehk siis ma tegin enda jaoks selgeks, et kui ma tahan mängumõnu säilitada ilma vägisi robustseid meetodeid kasutamata ja närviliselt rapsimata tuleb drivatari difficuly ikka väga madalale keerata.
Aga üldmulje mängust on hea. Graafika on vahva, autode detailsus kiiduväärt, rajad ilusad. Miks seda AA-d ei saa külge pookida... seda ei tea. Mingitel juhtudel paistavad kerged sakid ikka välja teatud kumerustel. Aga no kuna viimati sai FM4 mängitud siis minu silmale on upgrade viis pluss. Sõidud vihmas ja öösel on midagi värskendavat. Vihmasõit lisab põnevust oma lompide näol + reaalne visuaal vihmasest ilmast on pimedasõit on fun. Kui väikse kõksuga kipud tuled ära kaotama pole enam midagi teha, sest lihtsalt totaalselt kottpime on. Kahju, et tulesid ei saa vahetada (kaugtuled, lähituled) + paljudel autodel on reaalselt kurvituled, mis parandaks nähtavust pimedas 150km/h kurvi võtma minnes.
edit: ja üks asi veel. Laadimisajad on hirmus pikad. Pluss kui vaja sõitu restartida, siis protsess järgmine: vajutad restart. Kuvab kuidas auto veereb boksialas, siis saad panna menüüst "start race" siis kuvab jälle korraks kuidas auto stardijoonele veereb ja alles siis hakkab countdown. Õudne venitamine ikka.
Rehvide libisemise saab vist kirjutada varasemast reaalsema kuum rehv/külm rehv teema arvele. Sest kui kurvis trehvab ikka tagaratas korralikult ringi käima ja rehvi indikaator on punane on auto üle jube lihtne kontrolli kaotada.
Jah rehvi temperatuurid on nüüd koguaeg HUD'is olemas. Ja isegi sõidu alguses on rehvid jahedad. Kuid õige temperatuuri tõstmiseks on vaja vaid 2-3 kurvi mitte nt. ühte soojendus ringi nagu võiks/peaks. Ja endal see ülejuhitavus ja haarduvuse kadumine pole kuidagi seotud temperatuuridega. Sõidan juba mitu ringi rahulikult ja täiesti õigel kiirusel kurvi sisenedes lendab taguots käest ära. Veider. Ei ole kuidagi seda tunnetust, mida varem on FM seerias olnud, et sa oskad ennetada, millal masina pidavus kaob. _________________ Xbox LIVE gamertag: xSullx ; Forza Motorsport 4 gallery on Flickr.
Forza huvilised liituge! Forza Motorsport Eesti
Anti, osta 256GB (240-250GB ei sobi) SSD .. neid saab juba ca 80 euga kätte. Adapter juurde ca 10 euri. Laadimisajad vähenevad oluliselt, ise kasutan juba mõnda aega ja ilma ei kujuta enam ettegi, mitukümmend sekundit tõmbab ooteaega alla. Eriti märgatav oli FH2 F&F demoga, see vahe oli naeruväärne..1min20sek vähenes 30 seki peale. Kui Tartus kellelgi FM6 laenata, võin ka sinna võrdluse teha, jõudsin ise juba mängu maha müüa, kuna FH2 meeldib oluliselt rohkem, nii Open Worldi kui juhitavuse tõttu..
Mis kõige huvitavam, see toimib ka FH2 Onlines nii, et samal ajal kui teised ootavad mängu laadimist, saan mina juba ringi sõita ja reaalselt XP-d teha ehk väikse edumaa . FM6 puhul seda oodata pole mõtet..seal oli start koos.
Start. Kõik on tore, suudan ennast ringi kolmandal veerandil esimeseks pusida ja kogu punt sõidab koos ja nagu võluväel jäävad äkki KÕIK lihtsalt lambist maha. Sõidan uhkes üksinduses. Äkki hakkab üks RR Wraith (neid on sõidus 3tk) lihtsalt maha jäänud pundist mulle ebanormaalselt kiiresti järele jõudma ja on ühel hetkel tagumikus kinni. Suudan paari kurviga jälle maha raputada ja väikse edumaa saada ja jälle nagu tühja koha pealt võtab mulle järele (umbes nagu lihtsalt hoiab gaasi tagasi ja sõidab aeglaselt ehk minuga sama kiiresti ehk siis ikkagi kiiresti) ja lihtsalt uhab külma kõhuga sirge peal mööda nagu sittuvast kassist ja mina enam teda kätte ei saa sest kasvatab koguaeg edumaad. Kõik ülejäänud 23 rallimeest on kaugel maas.
Autode perf. indexid on samad. Võrdlesin huvipärast seda RR-i oma audiga ja ei saa küll väga täpselt aru, kust kuradi kohast see RR sellise kiiruse ja perfoormansi välja võlub.
Drivatar difficulty on 10% peal. Mis toimub...?!
edit: restart ja uus sõit. Ja täpselt sama ülal kirjeldatud muster kordub 1:1-le
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.