Eih C. Wilson ja muidu GGG on üldiselt ikka muhe punt. Arvestades, kust PoE alustas on nad ikka valgusaastaid edasi jõudnud. Eriti üllatav on nende "eetilise MTX" ärimudeli suhteline edukus mis üldiselt eirab turumajanduslikke põhimõtteid (omakasu über alles). Lihtsalt neil on mõningad kinnisideed mis kipuvad kohati väga absurdseks kätte minema: lisaks juba mainitud kauplemise arhailisusele ka suhteliselt debiilne Atziri fragmentide kogumise süsteem, particle effektide eemaldamise mitte lubamine (mida maphack tool lubas) ja muidugi ka vana loot allocation süsteem.
Kusjuures turu arhailisena hoidmisest saan isegi natuke aru: GGG eesmärk on hoida mängijate progressil pidurid peal. Kui liiga kiiresti "jumalaks" saad siis sama kiirelt kaob ka huvi mängu vastu kuna enam väljakutseid ei ole. Parim viis seda mõningal määral kontrollida on teha tehingute sõlmimine aja ja närvesöövaks. Vastasel juhul võib PoE turud liiga volatiivseks minna ja juhtub sama asi mis D3 AH-ga juhtus: hea kiire kauplemine tähendas ka kiire varustuse akumulatsioon mis tõi üldise kogukonna ka kiirelt lähemale tasemele kus enamus mängu sisust enam pinget ei paku. Tulemuseks on seal olnud pidev power creep: see mis vanasti oli jumalik ja väga raske on nüüd norm. Iga järgmine laiendus devalveerib vana top geari taseme ning seab lati aina kõrgemale.
Nt enda puhul: ennem kui D3 lõpetasin jõudsin oma DH-ga umbes 250k dps ja vist 30k eludeni. Tase mis tol korral oli täiesti OK- mitte top aga noh keskmine B-grade. Kui hiljem toda expansionit uurima tulin siis esimese päevaga kahekordistasid mõlemad arvud. Seda juba keskkonnas mis on pm self-foundile pea täielikult üle läinud. PoE-s olen umbes sama koha peal mis mu vana D3 DH oli: norm B-grade aga mitte midagi ulmelist. Samas mängus väljakutseid veel jagub millest ei ole täiesti 100% usaldusväärselt läbi suutnud hammustada (nt über-Atiziri). Makrokliimat üldiselt vaadates on suht vähe muutunud tipus peale üksikute varustuselementide hindade kõikumise või uute jubinate lisandumine: Shav on endiselt suht top tier ning mirror kraam on endiselt hindadega mirror+ mingi x hulk exe teenustasuna. Nüüd mängu kogueaegu võrreldes torkab eriti silma aeglasem progress: D3 kannatasin umbes 700h ennem kui lõpetasin aga PoE timer on praeguseks läinud üle 3000h tunni. Mõlemas keskkonnas olnud enam-jaolt self-found tegelane.
Sai proovitud seda uut Grandmaster mappi, juudas kui hull map oli, esimese tiiva lõppu ei jõudnudki, 1 tõbras ühes nurgas peksis cold snapiga, teine teises nurgas uhas puncturega ja sinna ma jäingi
Nii-nii, Torment ja Bloodline liigade lõpp hõigati välja, 2 nädala pärast, 23. märtsil. Järgmiseks tulevad kuuajalised standard ja hardcore liigad, millel on nii Tormenti kui Bloodline modid.
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1214618
Chaos to exalt ratio kukkus kohe 45:1 pealt 42:1 peale ja kukub ilmselt tundidega veel, sest currency calculatori andmetel on standardi ratio 32:1.
Lisaks läks lahti challengete lõpetamise ralli. Endale mõjub selline uudis pigem demotiveerivalt, võimalik, et jätkan praegust chari, aga pead ei anna.
Tormentit päris algusest peale ei mänginud ja endgame contenti on veel proovida küll.
Endgame contetiga seoses, mõtlesin et proovin Atzirit, jaaa trio pühkis minuga korduvalt põrandat, vähemalt tean mis ootamas on, hetkel motivatsioon mängimiseks nullis, ootan uut liigat ja eks siis ole näha mis edasi
Ahjaa, Tora sain kah lvl 8 peale ja KURADI LITSIPURAKAS ei pannud uuniki müüki, raisk ma ütlen
Esimene paanika läks üle, ratio tõusis 43-44 peale. Vahetan oma 15 exi mingisse kindlamasse valuutasse igaks juhuks, fused, chaos ja vaal ehk.
Kiire pilk standardisse ütles, et kõige mõistlikum oleks mingisse kõvasse geari investida, seal on suht hullud hinnad. 5L armorid paarkümmend exi ja näkane 6L vibu 100exi, hehe.
Thargun: daily rotatione ikka teeme? Ootan full partyt, enne 1 peaks ära tegema.
Nii-nii, Torment ja Bloodline liigade lõpp hõigati välja, 2 nädala pärast, 23. märtsil. Järgmiseks tulevad kuuajalised standard ja hardcore liigad, millel on nii Tormenti kui Bloodline modid.
Hmm. Keskmiselt on GGG hype rong kestnud umbes kuu aega enne uue contenti välja laset. Ehk siis act nelja ligikaudne ETA aprilli lõpp/mai algus? Paistab, et panin oma varasema ennustusega täppi. 2015 aasta teine kvartal siis. Igatepidi nad enam väga kaua ei saa selle väljalaskega viivitada. Mängijate baas kukub liiga madalaks. Igatahes huvitav on ka, et üks GGG juhtdevidest viitas, et map süsteem läheb ümber töötamisele. Ennustatakse, et map baasid seotakse lahti nende levelitest. Ehk siis sul on puhtad toormed millele saad mingi mehaanika kaudu ise leveli määrata. Nt lvl 78 Dried Lake. Oleks ka loogiline areng arvestades, et nad Zana kaudu on seda süsteemi juba katsetanud.
See oleks üli tore, ma ei salli praeguseid 77-78 mappe, jookse mingites kitsastes koridorides, igavest vahva oleks lvl 78 mountain ledged joosta.
Act 4 suhtes olen tiba skeptiline, need uued A3 alad lisasid mängu ainult tüütuid mobe, kes kõik tulevad desynciga, millegi pärast arvan ,et võib ka nüüd nii minna, a noh eks ole näha
Oleks tore küll, vaheldust ja nii. Kuigi mitmed mapid või tilesetid on praegugi sisuliselt mitmetele levelitele dubleeritud. Huvitav, mis vanadest kaartidest sel juhul saaks, paar muulatäit on neid kogunenud.
Eile veel kannatas kõik exaltid 42ga maha müüa, 40ga tagasi osta ja uuesti 42c/55 fuse eest maha müüa, päevateenistus isegi suht viisakas. Jeesuslaps ei kiidaks muidugi heaks ja täna ei teagi, kas enam riskiks, hommikul oli neid 40ga pakkujaid juba omajagu. Igatahes ei saa standardisse kukkumine nii valus olema ja ehk õnnestub veel mõni hea gearidiilgi teha.
Edit: vist jääb viimaseks liiga saavutuseks ka - levelid enam väga ei lippa ja exp kipub pahatihti miinustesse jooksma:
Pean ütlema, et üle pika aja mängiks ka vist casual HC stiilis ajutistes liigades. Bloodlines ja Torment on päris nummi ning auhindade tingimused on ka päris inimlikud
Endgame contetiga seoses, mõtlesin et proovin Atzirit, jaaa trio pühkis minuga korduvalt põrandat, vähemalt tean mis ootamas on, hetkel motivatsioon mängimiseks nullis, ootan uut liigat ja eks siis ole näha mis edasi
Ahjaa, Tora sain kah lvl 8 peale ja KURADI LITSIPURAKAS ei pannud uuniki müüki, raisk ma ütlen
Käisin lv91 mjölner crit rainbow nuke witchiga tegemas, tüüp oli pro ja nö jalutas mind läbi. Trio juures sai surma, minu jaoks oli lihtne, kuigi mitu korda oli olukord, et kõik potid tühjad ja tunne, et nüüd on minek. Õnnestus leechi ja mobide killimisega elu täita. Seal olid kõige ohtlikumad chaos ja bleed pilved, staunching pott abiks. Enne sinna minekut sai strateegia ka läbi räägitud, et kes esimesena ja kes teisena, välja kukkus muidugi nii, et jooksed elu eest ja lased seda, keda saad.
Atziri ise pidi kõigist bossidest kõige lihtsam olema, kui ta spelle vältida, aga noh, mul õnnestus kuidagi nii et terve mu mapipool oli double flameblasti ringidega kaetud ja mõtlesin, et mis see ikka teeb, noh, tegi umbes 234663632 dämmi.
Lasen praegu standardit edasi, 2 masterit 8 peal ja teised lähenemas. Mõlemad viskasid mingi 1 chaos väärtusega uuniku müüki 5-7 chaosega, aga tundub, et nad vahetavad oma kaupu kas päevaselt või pärast missiooni lõpetamist. Nii et logi aeg-ajalt sisse ja vaata, mida pakutakse
Huvitav, kas keegi on nõus sellise asja eest tapma:
Atziri trio on half chaos ja half physical. Self Cast immortal call ja vähemalt -10%-+10% chaos resist on soovitatav. Remove bleed potid on must have. Atziri ise on puhtalt mehaaniline kaklus: oskad põigelda tema eest siis võid sealt välja jalutada ilma kordagi pihta saamata. Nt tema on ära teinud tyyp kes oli EB+CI peal ehk siis ühe ainsa eluga:
Masturid uuendavad oma inventari ainult siis kui daily missiooni teed. NB! kui sa loobud missioonist ehk lähed instantsi sisse ja valid abandon mission siis nad samuti uuendavad inventari. Uniquede müük on täiesti lambist: vahest ei lase üks nädal aega järjest aga vahest saad mitu päeva järjest.
EDIT: aga Raven kui tahad std-s Atzirit mätasse lüüa siis võta ühendust ja lööme kampa. IGN: Razor_Dracon
Uus minipatch üleval, parandati mitmeid olulisi asju. Näiteks kasside esindatust. Mitmed vanad skillid on ümber nimetatud, uuteks nimedeks Cats when damage taken, Cats when stunned, Cats on critical strike ja välja näevad nii:
Yup. Teine poe korralduse suur pluss on, et kui HC surma saad siis lihtsalt liigud standardisse. Saab edasi mängida tegelasega ning ta täiesti lõpuni lihvida.
Meh, ajasin 30 exalti kokku, et 6-link vibu osta, ja 2 viisakat vibu napsati nina alt ära. Üks 25 exaltiga ja teine 30ga, kusjuures 30se ostja ostis selle selleks, et 40ga edasi müüa.
Niimoodi need hinnad absurdseks lähevadki, puha hangeldajad koos. Jääb ära selline ralli, ootan järgmist head diili ja keskendun vahepeal muule. Või prooviks ise craftida?
Standardi hinnad ongi jaburad, aprilli lõpus peaks A4 ja uus liiga tulema, siis võib jälle mängida, seniks toksin POEd (seda teist) ja vaheldusaeks Marvel Heroest (julgen soovitada, f2p ja pärast paljusid patche on täitsa ok mäng:tonnides looti, dungeonid, event bossid, raidid, tegevust igale maitsele)
See näitabki turu olukorda, need olid hetke parimad pakkumised. Millegi parema jaoks peaks juba vähemalt 45 exalti välja käima - kusjuures müüakse ka 5-linke selle hinnaga ja veelgi kallimalt (Vorici juures 6-linkimine 1500 fusingut ehk hetke turuväärtusega 33 exalti). Järgmise content patchiga saab melee boosti - välja on hõigatud uus skill Vigilant strike ja 25% phys reduction buff Fortify (https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1232639), samas käivad sahinad, et Tornado shot saab nerfi (arvatavasti teine vorm, selle spread piercega on päris suur, esimese vormi damage on niigi nõrk). Nii et pole just parim aeg phys vibusse investeerida ja pigem ootaks hinnasula. Muidugi ei tähenda ka uus skill automaatselt kardinaalseid muutusi, Lightning tendrils näiteks tekitas elavat huvi vast esimesed paar päeva vaid, aga millegagi peavad nad uue sisu atraktiivseks tegema ja melee buffi on kaua oodatud.
Dang, müüsin just 4 exalti eest fusinguid ja õnnelik sitapea sai nendega 2 6-linki - Atziri armori ja kirve. Samal ajal kui mina 30ga seda armorit osta üritan. Pakkus 35ga müüa.. Kenad pildid, ootame uudiseid
Act 4-jal tuleb closed beta. Kes tahab saada pange nimi loosi. Siin ka muud infot act nelja kohta, k.a. uus skilltree gem süsteem. All aboard the HYYPPPUUUU train. Chugga chugga choo choo
Army of Bones acts much like a standard passive node, but comes with a powerful bonus to the maximum number of skeletons.
Fluid Motion converts all strength nodes within a large radius to dexterity nodes, allowing easier access to dexterity for characters working their way through the strength section of the tree.
Lioneye’s Fall converts melee and melee weapon type modifiers within its radius into bow modifiers, allowing particularly strong nodes near a jewel socket to be converted for bow users.
Dark Thoughts allows enemies to have an additional curse if at least 60 intelligence is allocated within the jewel’s radius. Additional curses are a very powerful modifier, so this has strong potential for many builds.
Eldritch Knowledge provides a percentage of increased chaos damage per 10 intelligence allocated within the jewel’s radius, effectively turning otherwise potentially useless travel nodes into powerful new bonuses.
Selfless Leadership applies all allocated passives within its radius to your minions, instead of the Exile. This includes keystones, so be ready for some very strong summoners.
Intuitive Leap allows any passive within the radius to be allocated without previously being connected in the tree. This means, given a suitably placed jewel slot, that you could take powerful nodes like Infused Shield or Mortal Conviction without needing to take the keystone they’re gated behind. Worth noting is that while the passive can be allocated, it does not act as a new starting point for the tree.
desync kaob
With the expansion we are adding a Deterministic Lockstep mode to Path of Exile that will have no desync. Bear in mind that this means that when you click you will have to wait for whatever your ping time is before you start to move or do a skill.
This works the same way as you would see in strategy game like Starcraft or a MOBA like Dota.
desync kaob
With the expansion we are adding a Deterministic Lockstep mode to Path of Exile that will have no desync. Bear in mind that this means that when you click you will have to wait for whatever your ping time is before you start to move or do a skill.
This works the same way as you would see in strategy game like Starcraft or a MOBA like Dota.
Ei muutu ju aeglaseks, nii palju kui ma aru sain, siis see sõltub sinu latencyst, mul POEs on see stabiilselt 70 juures ja samuti jääb optionisse vana mode, f2p mängul ei saa ju offline modi olla, nad vist tahavad ka natuke raha teenida
Yup. Teine poe korralduse suur pluss on, et kui HC surma saad siis lihtsalt liigud standardisse. Saab edasi mängida tegelasega ning ta täiesti lõpuni lihvida.
Sellega on jälle selline asi, vähemalt minupuhul, et pärast HC's hamba verele saamist on jube igav ja suht-koht pointless standardis edasi teha, ei paku nagu enam pinget ja korraliku geari hinnad on ka maksimaalselt laes.
Et siis on veel üks asi mida grindida - passive jewel? Ja ilmselt ka passive tree reset.. saabki oma dual claw shadow veel saamatumaks timmida
Kas normal ja cruel raskusastmetega saab ka Act 4 tagantjärgi läbimängida?
Ise nende muudatuste suhtes suht positiivne, mängin seda kui single-player mängu ajaviiteks nagunii.
PS - kas corrupted areate spawnimist on vähendatud oluliselt viimase kuu-kahe jooksul? Ma olen viimase kuu jooksul ainult 2 korda corrupted areat näinud (samas ma ei mängi ka seda iga päev). _________________ ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Kuidas PoE käima panemisega teil lood on, ma murran hetkel pead, et kas on bad install v midagi, et launcheri startides läheb paar mintsa enne kui login screeni jõuab.
Yup. Teine poe korralduse suur pluss on, et kui HC surma saad siis lihtsalt liigud standardisse. Saab edasi mängida tegelasega ning ta täiesti lõpuni lihvida.
Sellega on jälle selline asi, vähemalt minupuhul, et pärast HC's hamba verele saamist on jube igav ja suht-koht pointless standardis edasi teha, ei paku nagu enam pinget ja korraliku geari hinnad on ka maksimaalselt laes.
Ehh eks kõik taandub sellele, kui tõsiselt sa seda HC mõistet võtad ning mis on su prioriteedid. Mäng on permades üks ja seesama. High end levelites pole vahet kus sa oled: HC-s on surma hirm ja SC-s ka kuna üle lvl 90ne minnes võib too -10%xp-d ikka tähendada kümnete tundide töö raisku minekut. Seda ka näha top end cookie cutter buildide puhul- HC-s on tavaliselt elusid natuke rohkem ja dps veidi väiksem, softis on jälle vastupidi. Buildide põhimõtted on aga analoogsed.
Mina nt jälle kasutan täiega seda cross-league võimalust ära. Leveldan alte HC liigas (et normal-cruel-merc leveldamine huvitavam oleks) ning end-game jõudes yolon ringi senikaua kuni surma saan. Stiilis a'la atziri at lvl 71 või 78-sed at lvl 80 vms. Seejärel tuunin std-s oma buildid viimase peale ning eemaldan viimased defektid. Std-ga on jälle see teema, et tegelikult on hüperinflatsioon ainult täiesti top end kraamil. Veits sitem aga piisavalt pädev/nišhi kraam on saadaval võileiva hinna eest. Kuid enamiku contenti tegemise jaoks ei ole sul top endi vaja. Viimane on juba täiesti overkill enamiku map contenti jaoks ning loeb ainult üksikute instantside nagu über atziri juures.
HC-dega minu silmis on ka see teema, et kogu elu käib neil ajutistes liigades. Emaliiga neil on selline surnuaed aktiivsete mängijate poolest. et nt mingi täiesti nish geari leidmine muutuv pehmelt öeldes väga frustreerivaks. Kes on oma poe üles jätnud ja siis ära kadunud, kes ei viitsi ümber logida, et oma geari müüa ning kes müüb absurdsete hindade eest kuna pakkumine on nii piiratud jne. Ajutised liigad aga muutuvad ka ise surnuaiaks tavaliselt kuskil 5/6 piiri peal enne liiga lõppu. Std kõigub aga stabiilselt umbes 15%-25% peal kogu mängijate baasist, isegi liigade ajal. SC ajutine on kuskil 45% ja HC ajutine kuskil 35%. HC perma on alla 5%. Need on ligiakudsed numbrid toetudes GGG enda statistikale millele nad aeg-ajalt vihjanud.
Kokkuvõttes pole vaja siin alustada mingit scrubcore vs alt+f4/logout vms vaidlust. Kõik mis ma ütlen on, et tasub alati avatud olla uute võimaluste suhtes. Igal pool on omad plussid ja miinused ning nagu ma varem ka maininud, palju taandub indiviidide eelistustele.
tsitaat:
PS - kas corrupted areate spawnimist on vähendatud oluliselt viimase kuu-kahe jooksul? Ma olen viimase kuu jooksul ainult 2 korda corrupted areat näinud (samas ma ei mängi ka seda iga päev).
Neid vähendati jah peale forsaken masterite välja laset. On aga üks exploidi maiguline metoodika mis lubab corrupted alasid kiirelt farmid docksides. Suhteliselt turvaline ka senikaua kuni liiga palju ei reseti docks instantse järjest ning tõmbad seega GGG anti-bot detectioni enda kaela.
nii et mäng muutub sitaks aeglaseks
parem angu offline mode
Muutub samasuguseks nagu Diablo III. Pole rahval häda midagi.
pole juba aastaid seda jama mänginud. Ei mäleta, et võitlus seal eriti kiire oleks olnud. SC2 on suur vahe kui mängid bnettis või offline oma pc-l. _________________ zero
486, kui nüüd võrrelda Diablo 3a, siis combat on juba praegast kiirem ja D3s mul tavaline latency kuskil 50+-, nüüd nad teevad siia sama süsteemi, nu ma ei tea, peaks desynci ära kaotama ju, rääkimata sellest et vaadates A4 pilte on mäng ka graafiliselt ägedam
pole juba aastaid seda jama mänginud. Ei mäleta, et võitlus seal eriti kiire oleks olnud. SC2 on suur vahe kui mängid bnettis või offline oma pc-l.
Kõik sõltub sinu ühendusest. Kui sul ühendus sitt on asi sitt, kui ühendus hea, siis pole absull vahet offline mänguga. PoE's niivõinaa paarkümmend pingi siia sinna ei oma tähtsust.
Tegelt ei ole ju siin vajalik see dpsu numbrid, püütakse teha tegelast kes oneshotib enamvähem kõike, misseal vahet on kas oneshot tegi 10k dämmi või miljoonziljoon ja raskete bossudega on niigi niipalju edasi-tagasi ringi tõmblemist, et dps on kõige väiksem mure mida jälgida (peab vaatam, et ise oneshoti ei saa )
Eks suured numbrid on ikka ilusad vaadata ja kui see optional oleks, siis ei häiriks. 5-link Puncture Vaal haste ja power charge boostiga, kusjuures mõned gemid tiksuvad alles oma 20ndat levelit ja Atziri potiga annab veel boostida:
Samas on laiemas mõttes oluline leveli läbimise kiirus, ehk siis mitu hoopi (aega) kolli/paki mahavõtmiseks kulub. Ühes hiljutises Quality of Life arendusjutus räägiti, et exp bar hakkab tooltipina näitama exp per hour väärtust. Ootan huviga, kuidas see surmasaamistega korreleeruma hakkab.
Edit: eile avaldas IGN Act4 esimese bossivõitluse King Kaomiga: http://www.ign.com/videos/2015/04/17/path-of-exile-the-awakenings-first-boss-ign-plays
Ma pole veel beeta kutset saanud, aga boomisin just 1400 fusinguga oma vibu lootuses saada veidi odavamalt hakkama kui Vorici juures ja seda pauku on natuke raske üle elada. Ranger jääb standardis Atziri õppimiseks nüüd, ise koliks beetat uudistama heameelega.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.