T29 eelis on see, et tal on niivõrd räme tornisoomus, et isegi T9 tankidel on raske seda peneda eest. Seega kui sa suudad oma kere ära peita ja sinu ning vastase vahel on piisavalt palju distantsi, siis T29 suudab väga edukalt ka mitme T9 tanki vastu positsiooni hoida. Enamus kaarte on kaetud erinevate hulldown'i võimaldavate küngastega, vrakkidega, lohkudega, kivide, pommikraatritega jne. Leiad õige koha üles oma liinil, siis on pool võitu juba käes.
Kõik muidugi väga tore, kuid T29 ei hoia mitte iialgi mitme tier 9 vastu mitte mingit liini... võibolla ainult siis, kui tal 1-2 tier 9 TD seljatagust katavad, kuid midagi sellist pole minu silmad veel näinud.
Hüva, siis ma ei tunne ennast enam nii äpuna oma IS'i seljas, mida absoluutselt kõik T6+ kodanikud igast asendist koinivad - nii ongi ette nähtud . _________________ Tšudes ne bõvajet.
mulle is meeldis. eks see on suuresti joppamise asi kuidas tank jooksma saab. is -ga mul küll sellist tunnet polnd et keegi koiniks. suht hästi põrgatas myrske ja kahuriga olin kah rahul. pidevalt oled ju eesliinil, sniperdamist tollega vaja teha pole ju
Kui sul mingi suurem vahemaa on vahel, siis see pole eriline t9 vastu seismine. Väiksema vahemaa peal ei huvita su hulldown kedagi, T9 sõidab peale lihtsalt ja kasutab ära su.
Muidugi vaadates enamus WOTi mängijaskonda, siis võib täitsa vabalt istuda 50m eemal T29ga kahe T9 vastu, kuna põmmpead ei taju peale sõita.
mulle is meeldis. eks see on suuresti joppamise asi kuidas tank jooksma saab. is -ga mul küll sellist tunnet polnd et keegi koiniks. suht hästi põrgatas myrske ja kahuriga olin kah rahul. pidevalt oled ju eesliinil, sniperdamist tollega vaja teha pole ju
Minu meelest pole tal ei soomust ega peni, mulle küll väga ei meeldinud kuigi mängitav oli.
Kes viitsib, vaadake selle replay'd, ma ütleks, et pime kana leidis epic tera...
http://wotreplays.eu/site/1320917#ruinberg_on_fire-priitr-is
1:08 lahingu algusest, hetkest, mil teen oma esimese, lõpuni sihitud lasu Tiger I pihta. Vaadake häääästi aeglustatult . _________________ Tšudes ne bõvajet.
Vbaddict loeb juba ammu andmeid otse mängu enda cache'ist. Ei pea tulemusi vaatama peale igat lahingut,
100% ta küll nii ei toimi. Siis kui oled uude lahingusse läinud ja sel ajal eelmine lahing lõppeb, siis ei laadi tihti tulemust üles. Vahepeal töötas paremini aga peale viimast patchi on jälle kalane. Dossieri laeb ta jah lõpuks kõigi lahingute tulemustega, aga "quick summary" all osasid ei näe.
Vbaddict loeb juba ammu andmeid otse mängu enda cache'ist. Ei pea tulemusi vaatama peale igat lahingut,
100% ta küll nii ei toimi. Siis kui oled uude lahingusse läinud ja sel ajal eelmine lahing lõpeb, siis ei laadi tihti tulemust üles. Vahepeal töötas paremini aga peale viimast patchi on jälle kalane. Dossieri laeb ta jah lõpuks kõigi lahingute tulemustega, aga "quick summary" all osasid ei näe.
Mul küll sellega probleemi ei ole, isegi olen samal ajal uues lahingus on ADU selle tulemuse ikka üles laadinud. Vaid siis kui arvuti on mõnikord kokku jooksnud ja sisse saan alles, siis kui lahing on läbi saanud, siis seda tulemust sinna ei teki. Probleem vaid adu installiga, kuna mu Norton teatab, et see fail on nakatunud. Esmainstalli ajaks olen pidanud Nortoni kinni keerama...
Tegin eile x5 ekspi puhul 3 premmipäeva missiooni ära, pm mängisin kõik masinad läbi, mis garaažis olid. T67ga (harjumatu nimetada vana T49-t) tuli päris huvitav mäng välja, ammo otsas ja 2 tire6 masinat veel alles. Poleks alguses suvalt tühja paugutanud, oleks korralikuma dmg saanud.
http://wotreplays.com/site/1325470#airfield-riqpiku-t67
Mina jälle ei jõua ära imestada, kust need mängijad tulevad, kes esimese 3 mängu jooksul Ace tankeri kätte saavad. Antud juhul küll sai palju mooduleid T29 peale üle tuua, kuid siiski... Ma pean tavaliselt mitusada lahingut sama tankiga enne pidama. Oli eeskujulik diagonaalis kere vastase poole hoidmine Muidu T32 kere soomus on pigem vilets.
Ainuke mod mida veel igatsen on heliga kuues meel. Vahepeal on olnud selliseid hetki kus pole kindel kas pirn põles või ei. Kasutan QB lihtsat ja puhast modpacki ning see kuuenda meele heli oleks hea lisa.Kõik muud modid on üleliigsed segajad.
Sellist pidu ja pillerkaari nagu mõne youtube videos Modide näol esineb ei salli üldse.
Situatsioon 1 - oled võrdse vastasega linnalahingus (ümber vaid majad). Kuidas käituda, kui mõlemad tulevad nurgatagant samal ajal välja ja näevad siis üksteist. Paned esimese paugu kirja ja edasi? Nurgataha? Jääd ootama? Ootama jäädes võib juhtuda, et vastasel reload kiirem ja saad rohkem tuld. Samas kui nurgataha minna, siis vastane ehk ei lähe ning kohe kui tahad välja vupsata ning lindiotsa välja pistad, lastakse track maha ja nii kuni surnud oled.
Situatsioon 2 - istud SPG'ga @ tagalas metsas kusagil. Lased ühe lasu kellegi teise spotitud vastase pihta (jääb ellu). Spottija saab surma ja vastane kaob radarilt, aga näed, et keegi liigub sinna ja peaks peagi taas vastast nägema. Samas teises mapi ääres on üks vastane näha. Kas jääd ootama, kuni see sama uuesti spotitakse, kuna sihik paigas või sihid uude kohta ja ootad seal jälle selle 5-6-7-mis iganes sek, kuni sihik paigas?
Mis mängides niisama silma jäänud - TOG vennad tunduvad maunid. Panevad pea-ees 3-4 vastase sisse ja kestavad seal 10 sek. Ilmselt 1400 vms HP teevad liiga enesekindlaks. Teine asi - isegi mingid Tier 8 vennad panevad alguses täie lauluga mingite kaljude pealt alla ja kohe track vigane + 69% HP left. Cmon... My 2 cents. _________________ Täpne 3D skanneerimine | Aerofotod | Aerovideod |
1. Linnavahel Heavyga = sidescrape on üsna efektiivne sellises seisus, meelitad lasu välja suure nurga all oleva küljega Ja ma laeks Prem moona sellisel juhul. Ja kui sinul on juba HP(näiteks vaenlane 700 HP ja sina 1200 HP) eelis siis julgemalt peale suruda. Tähtis on see, et sina saaks mängu tempot dikteerida.
2. Kõik oleneb millise väärtusega masinate vahel valida on. Kui uus sihtmärk on ohtlikum su tiimile või takistab kriitilise tähtsusega edasi liikumist siis valiks uue sihtmärgi ikka.
Kõik oleneb situatsioonidest. Ma pole õige inimene kedagi õpetama kuid mina käituks nii.
Sa pead vaata mis olukord on kui sa selle võrdse vastase avastad. Paned paugu kirja obv aga siis pead vaatama mitut asja. Esiteks kus sa oled. Võib juhtuda et koht on nii kehva et pead kindlasti tagasi minema. Kui on vastaseid palju siis võib arvata et hakkad igast kyljest tina saama kui sa sinna passima jääd. Ja pealegi ei pruugi kõige targem ainult sellele vastasele keskenduda. Kui teil on veel tanke linnas siis teised ehk saavad kusagilt paremast kohast lasta. Kui sa kohe ei tea mida teha siis alati turvalisse kohta taganemine on targem, lased olukorral settida ja vaatad mis saab. Yldine seis suuresti määrab mis mõistlikum teha on. Imho
Spg. Kui näed et uus spotter kimab sinna siis obv jääd sihikuga sinna kus vastane kohe nähtavale peaks tulema. See pidev artyde pendeldamine oma sihikuga on ylijama. Kui ma ise spotin ja näen et arty toetab siis ma eeldan et ta toetab edasi. Arvatavast yritan träkkida ja jube pettumus oleks kui arty juba järgmisesse kohta oma sihikut lohistab
Situatsioon 1 - oled võrdse vastasega linnalahingus (ümber vaid majad). Kuidas käituda, kui mõlemad tulevad nurgatagant samal ajal välja ja näevad siis üksteist. Paned esimese paugu kirja ja edasi? Nurgataha? Jääd ootama? Ootama jäädes võib juhtuda, et vastasel reload kiirem ja saad rohkem tuld. Samas kui nurgataha minna, siis vastane ehk ei lähe ning kohe kui tahad välja vupsata ning lindiotsa välja pistad, lastakse track maha ja nii kuni surnud oled.
1on1 oled ja sul reload parem, siis lihtsalt sõidad peale ja DPMid ära. See oleneb nii palju sellest, mis tankid on jne.
Situatsioon 2 - istud SPG'ga @ tagalas metsas kusagil. Lased ühe lasu kellegi teise spotitud vastase pihta (jääb ellu). Spottija saab surma ja vastane kaob radarilt, aga näed, et keegi liigub sinna ja peaks peagi taas vastast nägema. Samas teises mapi ääres on üks vastane näha. Kas jääd ootama, kuni see sama uuesti spotitakse, kuna sihik paigas või sihid uude kohta ja ootad seal jälle selle 5-6-7-mis iganes sek, kuni sihik paigas?
Oleneb jälle artyst ja mängu üldisest kiirusest.
Mis mängides niisama silma jäänud - TOG vennad tunduvad maunid. Panevad pea-ees 3-4 vastase sisse ja kestavad seal 10 sek. Ilmselt 1400 vms HP teevad liiga enesekindlaks. Teine asi - isegi mingid Tier 8 vennad panevad alguses täie lauluga mingite kaljude pealt alla ja kohe track vigane + 69% HP left. Cmon... My 2 cents.
Sellist pidu ja pillerkaari nagu mõne youtube videos Modide näol esineb ei salli üldse.
Minu meelest pole sel lihtsalt mõtet, kuigi olen keskpärane mängija siis minu jaoks küll ei olene modidest kuidagi, kuidas välja kukub, isegi kui tryhardida.
Mõned rohelise küsimused:
Situatsioon 2 - istud SPG'ga @ tagalas metsas kusagil. Lased ühe lasu kellegi teise spotitud vastase pihta (jääb ellu). Spottija saab surma ja vastane kaob radarilt, aga näed, et keegi liigub sinna ja peaks peagi taas vastast nägema. Samas teises mapi ääres on üks vastane näha. Kas jääd ootama, kuni see sama uuesti spotitakse, kuna sihik paigas või sihid uude kohta ja ootad seal jälle selle 5-6-7-mis iganes sek, kuni sihik paigas?
Kui sa juba näed, et skaut liigub uuesti spottima, siis ära hakka ümber sihtima, eriti kui pead SPG kere keerama. Ürita võimalikult palju n.ö ette sihtida, aima kust vastase tank välja ilmub. _________________ minu lugupeetus
Jõhkrad modid, peab ikka väga nõrk mängija olema kui ilma nendeta mängida ei suudeta
Pane läbipaistvad seinad ka peale
Ma ei näinud seal ühtki game breaking mod'i. Millele sa viitad on ilmselt hitlogid ja WN8 kalkulaator. Mõlemad on nn feedback mod'id, mida algajad mängijad nagunii kasutada ei suuda ja ainult uunikumide tasemel mängijatele nad midagi juurde annavad.
Muidu soovitaksin pigem jälgida positsioneerimist ja seda, kuidas minimeeritakse vastaste fire line'isid oma tanki pihta tingimustes, kus neil on ülekaal ja nad tulevad agressiivselt peale. Olen hakanud märkama, et siin teemas juba paljudel käib selline peenem mäng nii kõrgelt üle pea, et ei osata seda tähelegi panna...
Kusjuures mõne modi osas ma väidan siiski, et teeb mängu lihtsamaks. Kui seal videos vaadata al 1.55, siis 1.58 tuleb pauk ei tea kust ja see mod näitab kohe ära. Sedasi on võimalik ka tuvastada põõsas kükitavaid TD'sid ilma, et neid spotitaks ning vastavalt tegutseda. Sama SPG sihikuga, mis näitab ära prognoositavad liikumise asukohad vastase tankil ning mürsu lendamise aja. See teeb oluliselt kergemaks selle mõtlemise.
Aga ses osas olen nõus, et mod või mitte mood, mängu peab mõlemat moodi oskama lugeda.
Videos näha kuidas no cap kill all toimib seisult 6:11, ilus liikumine indu ja tema paari kaaslase poolt. Ja mod mis näitab kus suunast sind lastakse aitab mängijaid kes panevad ümbritsevat tähele, paljud tunnelvision sight mängijad ei saa tänu modile ka aru kust suunast lask tuleb ja kes laseb.
@Indu Vedas et mõnda type-59at vastas ei olnud, muidu oleks ikka väga raskeks läinud
No selle modimise koha pealt on ju selge, et neid kasutavad vaid need, kes ilma mängitud ei saa. Nagu Pistorius - tahaks joosta küll, aga jalgu pole all. Ok, puujalad ( modid ) aitasid venna murest välja. _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
No selle modimise koha pealt on ju selge, et neid kasutavad vaid need, kes ilma mängitud ei saa. Nagu Pistorius - tahaks joosta küll, aga jalgu pole all. Ok, puujalad ( modid ) aitasid venna murest välja.
Paralleele võib tõmmata igasuguseid, kuid modid ei ole toping, mis keelatud.. Ma proovisin 9.4 alugses ilma, aga modideta oli raskem kuna polnud piisavalt infot.
Millal tuluke tööle läheb(heli), kus viimati vastane nähtav oli, kes sind laseb, kus spot range lõpp ja palju dammi koos. Rohkem pole vaja.
Aga asi lihtne ju - kes ei oska ega suuda raskemaga mängida, need taovadki 10+ modi üksteise otsa ja siis käivad "lastelt komme ära võtmas".
See uunikum vms saavutus oleks ju tore küll kui see nightmare leveliga tehtud oleks, mitte dont hurt me leveliga. _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
Aga asi lihtne ju - kes ei oska ega suuda raskemaga mängida, need taovadki 10+ modi üksteise otsa ja siis käivad "lastelt komme ära võtmas".
See uunikum vms saavutus oleks ju tore küll kui see nightmare leveliga tehtud oleks, mitte dont hurt me leveliga.
Aga sellise jutu peale on mul vaid üks soovitus - pane need modid peale (indu on kindlasti nõus oma modpacki välja jagama) ja hakka päevapealt uunikumiks. Ikkagi lihtne nagu "lastelt kommide ära võtmine".
Peale sellist juttu oleks piinlik ju lausa, kui sa ei suudaks indu Last 1K keskmist (WN 2,988) näidata üle ütleme 30 mängulise sessiooni?
Aga põhimõtteliselt ei taha, ei meeldi see modivärk kohe mitte üldse. Mängin naturaalselt edasi _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
Aga asi lihtne ju - kes ei oska ega suuda raskemaga mängida, need taovadki 10+ modi üksteise otsa ja siis käivad "lastelt komme ära võtmas".
See uunikum vms saavutus oleks ju tore küll kui see nightmare leveliga tehtud oleks, mitte dont hurt me leveliga.
Ma olen täiesti kindel, et pigem aitavad need modid mängijaid võrdsustada. Unicumi ja minu suguse lamba vahe tekib kaardi lugemisest, olukorra hindamisest ja selle info ära kasutamisest. Isegi kõigi nende modidega ei suuda paljud asju oma vahel kokku viia ja sõidetakse täpp silme ees suvaliselt peale (k.a mina tihtilugu). Konkreetses Indu replays polnud küll ühtegi hetke kus modid teda aidanud oleks, puhas olukorra hindamine ja mõistusega mängitud. Mõnikord tuleb mõru pill alla neelata ja nentida, et osatakse paremal tasemel mängida ja neist replaydest pigem õppida kui näpuga näidata. _________________ minu lugupeetus
Aga asi lihtne ju - kes ei oska ega suuda raskemaga mängida, need taovadki 10+ modi üksteise otsa ja siis käivad "lastelt komme ära võtmas".
See uunikum vms saavutus oleks ju tore küll kui see nightmare leveliga tehtud oleks, mitte dont hurt me leveliga.
Ma olen täiesti kindel, et pigem aitavad need modid mängijaid võrdsustada. Unicumi ja minu suguse lamba vahe tekib kaardi lugemisest, olukorra hindamisest ja selle info ära kasutamisest. Isegi kõigi nende modidega ei suuda paljud asju oma vahel kokku viia ja sõidetakse täpp silme ees suvaliselt peale (k.a mina tihtilugu). Konkreetses Indu replays polnud küll ühtegi hetke kus modid teda aidanud oleks, puhas olukorra hindamine ja mõistusega mängitud. Mõnikord tuleb mõru pill alla neelata ja nentida, et osatakse paremal tasemel mängida ja neist replaydest pigem õppida kui näpuga näidata.
Kusjuures seda mõtet tasub võtta soovitusena- vaadake, kuidas head mängijad mängivad ning mõelge, kuidas seda enda jaoks ära kasutada. Mod või mitte mod, siis tegelikult nende oskus kaarti lugeda on üks mängu peamiseid aluseid Ja weak spottide tundmine muidugi ka
Kaardi lugemine ja aru saamine, kuhu ja milleks liikuda - see ei tohiks nüüd küll kellelegi siit keeruline ega üle mõistuse olla. _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
Kaardi lugemine ja aru saamine, kuhu ja milleks liikuda - see ei tohiks nüüd küll kellelegi siit keeruline ega üle mõistuse olla.
See väide kõlab täpselt nii, et sa pole kunagi pubis mängimas käinud Ma usun, et see nii siiski pole ja saad aru, mida ma mõtlen. Ka CW ajal on vaja end kursis hoida kõige toimuvaga ning samal ajal osata enda tunnelis head tööd teha. Kogemus näitab, et kaardi ja meeskonna appihüüete lugemine on üks raskemaid asju üldse selles mängus. Auto aimiga seevastu kärrib päris palju dämmi ära. Eriti, kui rng sinu poolt _________________ --
Urmas
Mängud ja tarkvara palju soodsamalt, kui muidu - click me!
Pubimänge on selja taga tükki 16 000 ja natukene peale. Nii et päris esimest päeva lahingutandrit ei näe tõesti. Ja kaarti ka ei näe päris esimest päeva.
Aga igasugused autoaimid ja muud tükid on sellele mängule kurjast... _________________ www.lapik.ee - parima hinnaga patareid!
ja lisaks ERYONE filamendid ( küsige HVs ): www.eryone.ee
Kaardi lugemine ja aru saamine, kuhu ja milleks liikuda - see ei tohiks nüüd küll kellelegi siit keeruline ega üle mõistuse olla.
Tuleb tunnistada, et mulle kui suhteliselt keskpärasele mängijale aeg-ajalt ikka on, eriti mis puudutab näiteks ennetavat positsioonivahetust jne. Mõnikord on ka paremaid päevi, aga sageli keskendun liialt kindla sihtmärgi sihtimisele ja unustan kaarti jälgida, kuni keegi juba külje alla ujunud.
Üheks oma miinuseks oskamatus iga kaardi parimaid positsioone leida ja neid ära kasutada. Heade mängijate üks olulisi eeliseid on kindlasti ka see, et nad tunnevad kaarte ja positsioone väga hästi. Millise künka pealt mis positsiooni kõige paremini saab katta jne. Endal kipuvad kaartidel liialt kindlad käitumismustrid külge jääma, kipun tegema samu asju mis korra on toonud hea mängu, paraku sageli see ei tööta.
Modidest on imho kõige kasulikumad minimapi modid, kus peal vaatekaugused ja viimati nähtud tankide asukohad. Muud modid pigem kellad-viled (hitlogid jne). Sihik ehk ka natuke, vähemalt endale meeldib üks kindel sihik (hetkel solos modpackist kõige lihtsam). Need kus liialt infot peal, kipuvad segama.
viimati muutis Mauno Lurbe 13.11.2014 14:54:35, muudetud 1 kord
Ainuke kasulikum asi seal on vastase viimane positsioon, kuna siis ei pea nii aktiivselt absoluutselt kõiki teisi tanke jälgima. Ilma selleta saab aga täpselt sama kenasti, lihtsalt veidikene rohkem tuleb silmi lahti teha siis.
Puhas näeb lihtsalt jube välja oma interface poolest. Ja need botikud, kes sellist juttu ajavad, ei suuda niikuinii seda infot töödelda. Neil pole vahet kas need on peal või ei. Lihtsalt enda lowskilli vabanduseks tuuakse välja, et mängin vanillaga, muidu oleks kohe +1000 WN. Täpselt sama loogikaga on need "premium ammo haterid".
Kui on tegu nagunii mänguga, siis selles mängus enda jaoks kõrvaliste abstraktsete ülesannete seadmine on minu jaosk mõistuspäratu a la ma tahaks rohkem expi krediiti. Mängu eesmärk on võita ja ühtegi muud eesmärki loogiliselt sel mängul olla ei saagi, kuna mängu olemuses on mängu eesmärk juba sätestatud. Seega minu jaoks, kui mitte mängida puhtalt võidu peale, pole üldse mõtet mängida, sest see pole enam world of tanksi mängimine, vaid enda kujuteldavas "liivakastis" mängimine.
Seega jah mina capin alati, kui arvan, et see viib kiiremini ja kindlama võiduni.
Et mine spammi premium ammot ja oled ka kohe +miljon WN ja game on ez.
Eriti targad vennad on need, kelle arust tX mediumitega tuleb ringi vurada ja premi spammida ja kohe free WN. Mis siis, et botikud ei tea, et tX medikatega ei lasta never ever kulda. Ainult paaris kindlas situatsioonis.
viimati muutis brokenarm 13.11.2014 15:10:37, muudetud 1 kord
Täpselt sama loogikaga on need "premium ammo haterid".
Kui juba leek lõkkele puhuti Mis sa selle all nüüd täpsemalt mõtlesid?
See oranžide lemmik sõnapaar: "gold noob".
Mängijad ise ei mõista, miks ja millal premiumi lasta. Neil pole aimu erinevate moonade iseloomudest, läbistavusest, targeti kaugusest, kaliibrist jm, mis mõjutavad seda, kas suudab vastasele haiget teha või mitte.
Ise premiumi ei lase (pole krediiti selleks), aga kedagi gold noobiks sellepärast kutsuma ka ei hakka. Eriti pärast seda, kui kullamoona krediidi eest osta saab.
Aga asjast rääkides, siis peaks uurima seda modi, mis laskja suuna ette näitab, võib kasuks tulla.
Sellega olen nõus, et kaugelt parim mod on kaart, mis näitab:
1) tankide viimast asukohta
2) mis tankiga on tegemist _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.