|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
21.07.2014 18:05:35
|
|
|
| Rallih007 kirjutas: |
| dohc-48v12, tundub, et tegu on netipulga mänguriga. Ilmsel tuleb korralik nett sebida omale. Ja sedetest võid hi-mingit update peale keerata, vähemalt minul kadusid seinataga suremised ära sellega. |
Üsna sisukas postitus.
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dohc-48v12
Aeg maha 1p

liitunud: 28.07.2008
|
21.07.2014 18:48:02
|
|
|
| Rallih007 kirjutas: |
| dohc-48v12, tundub, et tegu on netipulga mänguriga. Ilmsel tuleb korralik nett sebida omale. Ja sedetest võid hi-mingit update peale keerata, vähemalt minul kadusid seinataga suremised ära sellega. |
Modemiks on inteno.
Head googeldamist nubinubstein
_________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid! |
|
| Kommentaarid: 112 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aim17
HV kasutaja
liitunud: 09.07.2005
|
21.07.2014 21:53:34
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
nagu ma aru olen saanud tahab ta helisid saada venekeelseks.
BL-s Fav list tühi. Mõned üksikud alles jäänud sinna. |
Just, just tahan inglise keelest hoopis lahti saada, veneks. Ma arvasin, et kui ostan multi keelse siis saan ise keeli valid, millist tahan, vene keel oli sellel mängul valikus ka. Aga nagu targemad rääkisid juba see multi keel hoopis riigi põhine, kus riigis elad selle keele saad, kahjuks.
_________________ Battlelog: eesti38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elvo
HV vaatleja

liitunud: 04.12.2010
|
21.07.2014 22:57:50
|
|
|
| aim17 kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
nagu ma aru olen saanud tahab ta helisid saada venekeelseks.
BL-s Fav list tühi. Mõned üksikud alles jäänud sinna. |
Just, just tahan inglise keelest hoopis lahti saada, veneks. Ma arvasin, et kui ostan multi keelse siis saan ise keeli valid, millist tahan, vene keel oli sellel mängul valikus ka. Aga nagu targemad rääkisid juba see multi keel hoopis riigi põhine, kus riigis elad selle keele saad, kahjuks. |
Nii, tegin katsetuse. Tõmbasin kunagi endale torrentiga selle nö BACKUP versiooni, et kui mängu saan siis ei ole kogu kupatuse alla laadimist vaid põhi olemas.
Kes saab aru, mida räägin, siis see saab. Kuid selles torrentis olid olemas siis sellised keeled nagu inglise, brasiilia, prantsuse, itaalia, saksa, hispaania, poola, vene. Ning just hetk tagasi tegin siis proovi selle postituse pärast, ning tulemus oli positiivne- vastavalt keele valikule muutub ka heli keel. Kõik töötas ilusti. Ning vene keeles hakkasid rääkima ka ameerika tiimi liikmed. Seega on sul vaja lihtsalt vastavaid faile või kui võimalus on siis tõmba torrent, lase origini updatega üle või copy vajalikud asjad.
Vaatasin üle ka update kausta- kusjuures mul on ka sinna tõmmanud uued failid igale keelele
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Degwees
Kreisi kasutaja
liitunud: 10.02.2007
|
22.07.2014 02:07:31
|
|
|
| Elvo kirjutas: |
| Ning just hetk tagasi tegin siis proovi selle postituse pärast, ning tulemus oli positiivne- vastavalt keele valikule muutub ka heli keel. Kõik töötas ilusti. |
Nii, et kui valid inglise keele, siis mäng on inglise keeles?
|
|
| Kommentaarid: 111 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
parm
Kreisi kasutaja
liitunud: 03.11.2004
|
22.07.2014 11:13:39
|
|
|
Läheb põnevaks kui CTE patchid livesse jõuavad:
Flashbangs now hide the HUD (still shows the minimap – we will probable make them hide the FULL hud next).
Enemies flashbang time is now 10 seconds, and friendlies 5 seconds.
jne
Spoiler 
Initiative #3: Core Gameplay Patch #12
t1gge 14 hours ago 36
Today we got a BIG patch for you, sorry in advance for that. Unfortunately this is the only way to fix the patchsize – we are doing a new “baseline”, and this time it contains all BF4 maps to date (Base, China Rising, Second Assault, Naval Strike, Dragon’s Teeth).
NOTE: You will have to UNINSTALL the CTE-client before downloading this patch, or you will run into issues (and your harddrive will thank you too). So start by uninstalling the CTE first! The build looks to be about 35+Gb, so brace yourself for that kind of size.
This will hopefully mean our coming patches will be small and nimble however – so Hooray for that!
PATCH CHANGES
This is what is included in this patch:
Flashbang tweaks
Flashbangs now hide the HUD (still shows the minimap – we will probable make them hide the FULL hud next).
Enemies flashbang time is now 10 seconds, and friendlies 5 seconds.
Grenade HUD-icons only shows when needed
De cluttering the HUD, and only showing these icons when they are a danger to you
Netcode Automation
The AUTO option now uses a new value to track if the client has trouble with the High Frequency setting (to determine if it needs to lower or raise the setting). The time is also shortened from 30s to 5s to react.
UI TRIAGE
New UI cleanup and tweaks added:
Independent minimap scaling and visibility control added
Via the advanced gameplay options screen. Minimap scaling has much higher limit than the existing general HUD scaling option
Player’s own health bar/HUD world icon
Disabled your own third person healthbar to reduce HUD clutter
The global HUD scale option moved from the video options screen to the advanced gameplay options screen
Player name/health/vehicle now shown for any friendly unit at long distance on reticle rollover.
Was for squad mates only before but based on requests from players wanting to know the status of any friendly distant vehicle we added this
VISUAL RECOIL – WEAPON PASS 2
We’ve now finished these weapons & sight combinations:
All Assault weapons
All Handguns
All Carbines
All sights on all weapon now use high quality textures
The sights fixed includes all Closerange and medium range ones except:
Iron sights
IRNV
FLIR
Remaining weapons to be fixed: PDW’s, LMG’s, Recon rifles, DMR’s and Shotguns.
BULLET COLLISION CLEANUP
We now have a new effort where we look at the worst object in the game when it comes to bullet collision – and fix them. Much thanks to this thread: Open Forum thread by Zoutepoel - Thank you!
Collision fixes in this update:
Fixed collision issue on Dawnbreaker near lion statue
http://tinypic.com/view.php?pic=34td1qv&s=8#.U8h7wLEQ470
Lion statue in Siege of Shanghai, Dawnbreaker, Flood Zone, Lumphini Garden
http://tinypic.com/view.php?pic=2dlnfj4&s=8#.U8hADLEQ470
Caspian 2014 – Collision blocking bullet issue. large tubbles at gas station
http://tinypic.com/view.php?pic=xdcxgw&s=8#.U8cmFLEQ470
_________________ | SPARCO toolid https://www.carshop.ee/et/2374-sparco | Tuuningosad mootorsõidukitele - www.carshop.ee | |
|
| Kommentaarid: 57 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
56 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Siim159
HV Guru

liitunud: 16.08.2010
|
22.07.2014 11:21:22
|
|
|
Kas viimasel ajal ongi CTE-l mingeid suuri uuendusi välja lastud? Mitu korda on ta alla tõmmanud viimasel ajal 11GB-seid updatesi ja nüüd praegu Origini avades hakkas alla laadima 36GB-st updatet.
//EDIT: Aa, sinu väljatoodud tekstis ongi jah see kirjas... Päris karmilt suured updated siis. Soovitatakse enne CTE ka maha lasta. Pole ennem maha kordagi lasknud, eks teen selle seekord siis ära.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
22.07.2014 11:22:19
|
|
|
| Siim159 kirjutas: |
Kas viimasel ajal ongi CTE-l mingeid suuri uuendusi välja lastud? Mitu korda on ta alla tõmmanud viimasel ajal 11GB-seid updatesi ja nüüd praegu Origini avades hakkas alla laadima 36GB-st updatet.
//EDIT: Aa, sinu väljatoodud tekstis ongi jah see kirjas... Päris karmilt suured updated siis. Soovitatakse enne CTE ka maha lasta. Pole ennem maha kordagi lasknud, eks teen selle seekord siis ära. |
kogu see jama võiks ka õigele mängule olemas olla.
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elvo
HV vaatleja

liitunud: 04.12.2010
|
22.07.2014 13:38:14
|
|
|
| Degwees kirjutas: |
| Elvo kirjutas: |
| Ning just hetk tagasi tegin siis proovi selle postituse pärast, ning tulemus oli positiivne- vastavalt keele valikule muutub ka heli keel. Kõik töötas ilusti. |
Nii, et kui valid inglise keele, siis mäng on inglise keeles? |
Tegin väikse näidis video. Kõik keelte vahetus töötab laitmatult. Ainus mida eile panin tähele, oli see et kunagi sain ma SP mängida ka jaapini ja korea keelega kuid nüüd enam ei saa
Spoiler 
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aim17
HV kasutaja
liitunud: 09.07.2005
|
22.07.2014 16:47:56
|
|
|
Ok, Elvo provin ära.
_________________ Battlelog: eesti38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
in-sane
HV kasutaja

liitunud: 18.03.2006
|
23.07.2014 19:46:15
|
|
|
| tsitaat: |
kogu see jama võiks ka õigele mängule olemas olla.
|
El-Fuego mängi siis neid "õigeid" mänge ainult.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
reints
HV Guru

liitunud: 02.04.2006
|
23.07.2014 21:16:43
|
|
|
Nihuke küsimus kas 100+ level annab nähtamatuse või ?
Ailult püssi tuld näed ja kui surma saad siis meest ka
Võimalik et video on ka sitt r9 290
_________________ Töö tegi ahvist inimese
Äkki teeb sinust ka  |
|
| Kommentaarid: 221 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
203 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
23.07.2014 23:06:28
|
|
|
reints, ei anna. Isegi märganud, et saan surma ja siis tekib mees.
Või siis müüri tagant näen, et keegi laseb, saan surma ja siis järsku tekib tüübi pea sinna (ei kükitanud enne).
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
23.07.2014 23:15:15
|
|
|
| softis kirjutas: |
reints, ei anna. Isegi märganud, et saan surma ja siis tekib mees.
Või siis müüri tagant näen, et keegi laseb, saan surma ja siis järsku tekib tüübi pea sinna (ei kükitanud enne). |
mängi siis neid "õigeid" mänge ainult.
Error
Game disconnected: you have been banned from this server. Stated reason: Please choose a server in your own country!
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elvo
HV vaatleja

liitunud: 04.12.2010
|
24.07.2014 03:02:26
|
|
|
| reints kirjutas: |
Nihuke küsimus kas 100+ level annab nähtamatuse või ?
Ailult püssi tuld näed ja kui surma saad siis meest ka
Võimalik et video on ka sitt r9 290 |
Kui nüüd siin nähtamatusest räägid siis täna olin ühes servus, kus minu tiimi mees jooksis kah nähtamatult ringi.
Ainus asi mida näha oli, oli tema relv. Lihtsalt relv jooksis ringi.
Ja seda ei näinud ainult mina, vaid kogu tiim.
Ma vene keelt eriti ei oska kuid peale seda effekti hakkas väga palju selle tüübi nimi chatis jooksma ja esines tihedalt ka fraasi CHEAT.
Seega kas tõesti mingi uus cheat või äkki serveripoolne kala.
Sest skoor tol tüübil mingit märkimisväärset ei olnud ja tõsisemates kohtades suri nagu iga teine.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
24.07.2014 08:27:00
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
| softis kirjutas: |
reints, ei anna. Isegi märganud, et saan surma ja siis tekib mees.
Või siis müüri tagant näen, et keegi laseb, saan surma ja siis järsku tekib tüübi pea sinna (ei kükitanud enne). |
mängi siis neid "õigeid" mänge ainult.
|
Mida sina klähvid, kutsikas? Mind ei häiri see niipalju nagu sind mõned aspektid selle mängu juures, et lahmima minna kuskile foorumisse.
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
24.07.2014 08:51:00
|
|
|
| Elvo kirjutas: |
| reints kirjutas: |
Nihuke küsimus kas 100+ level annab nähtamatuse või ?
Ailult püssi tuld näed ja kui surma saad siis meest ka
Võimalik et video on ka sitt r9 290 |
Kui nüüd siin nähtamatusest räägid siis täna olin ühes servus, kus minu tiimi mees jooksis kah nähtamatult ringi.
Ainus asi mida näha oli, oli tema relv. Lihtsalt relv jooksis ringi.
Ja seda ei näinud ainult mina, vaid kogu tiim.
Ma vene keelt eriti ei oska kuid peale seda effekti hakkas väga palju selle tüübi nimi chatis jooksma ja esines tihedalt ka fraasi CHEAT.
Seega kas tõesti mingi uus cheat või äkki serveripoolne kala.
Sest skoor tol tüübil mingit märkimisväärset ei olnud ja tõsisemates kohtades suri nagu iga teine. |
Seda olen ka mina näinud mitu kuud tagasi. Pigem mingi kala.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
24.07.2014 09:25:00
|
|
|
| See jooksev relv on senikaua kuni mäng suudab end täielikult ülesse laadida siis tekib relva taha ka kloun
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Jewman
HV vaatleja
liitunud: 15.04.2014
|
24.07.2014 10:07:06
|
|
|
| Peab ütlema, et Dragon's Teeth ei ole seni pettumust valmistanud. Minu jaoks on Chain Link täielik nö. Battlefield 4 päästja. Kuna olen suur Urban ja Infantry Warfare fänn, siis Chain Link on suutnud minu jaoks tuua tagasi selle nauding, mis oli vahepeal kaduma läinud. Kaardid on ka väga head.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Elvo
HV vaatleja

liitunud: 04.12.2010
|
24.07.2014 10:14:39
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
| See jooksev relv on senikaua kuni mäng suudab end täielikult ülesse laadida siis tekib relva taha ka kloun |
Kui alguses sisse logides mõni vastu tuleb, siis on jah täitsa normaalne, kui ta on nähtamatu ja osad helid puuduvad.
See on tehtud kiirema sisselogimise eesmärgil nii.
Kuid see kestab tavaliselt max 10-15 sekundit.
Kuid kui tekib mingi tüüp keset raundi, mis on juba 30 minutit kestnud ja siis jookseb raundi lõpuni veel 15 minutit nähtamatult ringi, siis see on juba midagi muud.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
reints
HV Guru

liitunud: 02.04.2006
|
24.07.2014 11:35:04
|
|
|
Vähemalt sain vastuse, et see ei ole ainult minul nii
_________________ Töö tegi ahvist inimese
Äkki teeb sinust ka  |
|
| Kommentaarid: 221 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
203 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
24.07.2014 13:17:35
|
|
|
Millal see dragons teeth mitte premiumi omanikele ükskord tuleb ?? tahaks ka juba uusi kaarte mängida
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Siim159
HV Guru

liitunud: 16.08.2010
|
24.07.2014 13:39:00
|
|
|
| Nad mitu korda nüüd seda vist edasi lükanud. Esialgu pidi üldse nüüd see suvi tulema, siis lükati oktoobrisse ja nüüd viimase info kohaselt lükati novembrisse.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
parm
Kreisi kasutaja
liitunud: 03.11.2004
|
24.07.2014 14:07:36
|
|
|
| Gap kirjutas: |
Millal see dragons teeth mitte premiumi omanikele ükskord tuleb ?? tahaks ka juba uusi kaarte mängida  |
Premiumi omanikud saavad DLC-d teistest 2 nädalat varem. Premiumis on DLC-d tasuta.
Kui sul on tavaline BF4, siis pead iga eraldi DLC ostma.
Initiative #2: Core Gameplay Patch #13
Põhiline muudatus on see, et vähendatakse granaatide hulka taskus ning pikendatakse laadimisaega ammoboxist - lõpuks lõppeb see noobide ammoboxi peal kämpimine ja grenade spam. Metros ja Lockeris väga tüütu, mäng läheb kindlasti paremaks nendel kaartidel choke-pointides
Spoiler 
Today we release the first patch after the “reset” with the last HUGE release (sorry for that again). I am happy to announce that this did indeed FIX the patchsize!
This patch is ~130Mb! (Compared to patches with the same kind of changes that used to be several gigabytes).
Reminder:
If you are just coming back to the CTE, and have troubles joining servers etc – make sure you uninstalled the CTE before downloading and installing the huge update (37.6GB one).
PATCH CHANGES
This is what is included in this patch:
UI TRIAGE
Goal: de-clutter the HUD and give players options to customize the major components
Now drawing the squad leader/commander objective orders in the game status UI (good for hardcore!)
Moved the chainlink HUD a bit down so it doesnt overlap scoring messages
Made chainlink UI use the same “physics” effect as other UI elements on the HUD
Fixed an issue where the flashbang icons fading out feature broke the HUD visibility options for icons
Fixed a bug where remote controlled vehicles won’t show the vehicle health in the HUD
Revive HUD world icon now uses the visibility setting for the health bar/revive timer instead of the one for the main soldier icon
Minimap Scaling
Implemented scaling of commander related minimap assets.
Visibility now independent from the HUD visibility option
Added option for setting the minimap icons size and visibility independently from the background
SOLDIER MOVEMENT
Goal: Make soldier movement feel more immediate, direct and in control.
Third person crouch tweaks
One of the problems with “death behind cover” is crouching. As crouching is a finite state – we cannot predict if a player will crouch in the same manner we predict movement. This in combination with our client side authorative damage model means there is currently a possibility to get a pretty severe delay when crouching behind cover on someone elses side (and being able to damage it).We have tried to mitigate this by making crouch animations in third person quicker (in the beginning) – which should get rid of the worst of these issues.
These are transitions touched:
Transition Stand -> StandToCrouch_Node
Transition Run -> StandToCrouch_Node
Transition Run -> Sneak_Node
Transition StandTurn -> Sneak_Node
Transition Walk -> Sneak_Node
Transition Sprint -> Sneak_Node
Sprint accelleration tweaked to match that of general movement
You now reach top speed faster/more directly and it vibes better with the previous change (no change to top sprint speed).
VISUAL RECOIL
Goal: Get guns to always point where you shoot. Remove randomness from shooting. Finalizing this is a prerequisite to look at gun damage and _real_ recoil tweaking.
TEST: M9 Pistol now has a single fire animation
This test is an answer to feedback we’ve gotten where the pistols “kick” and the way it randomly picks an animation was called out at something that makes it hard to hit targets (without adding depth). We’ve as a test removed all but one animation on the M9 pistol – to see what that does to shooting the gun.
TEST: New Red Dot is now smaller on request (feedback in forum!)
Pending this works out – we will look at replacing the other “red” (really pink) sights with this more red and “red-light” looking version
Tweaked size of Pistol Delta sight down a notch
Fixed visual issues for ALL weapons (find any issues? report them in forum!)
PWD, LMG, Sniper Rifles, DMR, Shotguns
FOUND ISSUE IN TESTING OF BUILD:
Red dots on the Coyote and Reflexs RDS sights is clipping again after the downscaled red dot. Will be fixed in next update, Sorry about this!
GAME MODES
Goal: Improve selected gamemodes to deliver the intent and playstyle envisoned for the gamemode in question
Obliteration Competitive
Bombs can now be placed in any order.
Reduced bomb disarm time from 10s -> 8s. There is a 3s warmup when defusing.
Reduced radar sweep on home bases to 40 meters on competitive.
Chain Link
Decreased the rate of ticker bleeding by 40%.
Increased round timer to 30 minutes.
WEAPON/GADGET BALANCE
Goal: With the changes to visual recoil, head flinching and netcode weapons have become deadlier and kills faster. Tune weapons to take this into consideration and find clear roles for them in doing so.
Grenade Balancing
First out is a grenade pass. We think the game currently is a bit spammy when it comes to grenades. We want to make grenades something that is powerful – but not used lightly in any situation, also we want type of grenade you pick to mean something – and give the different grenades more clear roles.
Reduced RGO capacity 2->1
Reduced RGO inner blast radius 1.65->1
Reduced v40 capacity 3->2
Reduced v40 blast radius 7->6
Reduced v40 inner blast radius 2.5->1
Increased ammo bag pickup time for grenades:
Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Handflare 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DART 1s->3.5s (5->4 rounds)
XM25 3.5s->6s
40mm 3GL 8s->18s
40mm Smoke 2.5s->5s (matching flashbang now)
40mm LVG/HE 8s->9s
BULLET COLLISION CLEANUP
Goal: Find and clean up inconsistencies in visual collision for bullets and players. Improve on the clarity of game environments.
Fixed poor collision issue in cover assets like free standing pillar and store stack.
Affected levels: Operation Locker, Pearl Market, Flood Zone
Pearl Market
Fixed issue with collision of wall between C and D bases
_________________ | SPARCO toolid https://www.carshop.ee/et/2374-sparco | Tuuningosad mootorsõidukitele - www.carshop.ee | |
|
| Kommentaarid: 57 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
56 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
24.07.2014 14:16:55
|
|
|
| Siim159 kirjutas: |
| Nad mitu korda nüüd seda vist edasi lükanud. Esialgu pidi üldse nüüd see suvi tulema, siis lükati oktoobrisse ja nüüd viimase info kohaselt lükati novembrisse. |
Mis mõttes nagu? prem saab praegu ja teised alles novembris? väga pikk ootamine sel juhul siis
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
parm
Kreisi kasutaja
liitunud: 03.11.2004
|
24.07.2014 14:20:47
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
| Siim159 kirjutas: |
| Nad mitu korda nüüd seda vist edasi lükanud. Esialgu pidi üldse nüüd see suvi tulema, siis lükati oktoobrisse ja nüüd viimase info kohaselt lükati novembrisse. |
Mis mõttes nagu? prem saab praegu ja teised alles novembris? väga pikk ootamine sel juhul siis |
T**A kas te süvenete ka millegisse mida te loete või ongi üle ühe siin 5 sekundiline haugimälu?
Kui sul on tavaline BF4, siis sinna pead iga DLC eraldi ostma ja saad selle hankida 2 NÄDALAT PEALE SEDA KUI PREMIUMI OMANIKUD.
Premiumi omanikel on kõik DLC-d olemas ja saavad neid mängida 2 nädalat varem.
Proovige nüüd see meelde jätta, lugege mitu korda kui muidu ei saa.
http://www.battlefield.com/battlefield-4/premium
_________________ | SPARCO toolid https://www.carshop.ee/et/2374-sparco | Tuuningosad mootorsõidukitele - www.carshop.ee | |
|
| Kommentaarid: 57 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
56 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Siim159
HV Guru

liitunud: 16.08.2010
|
24.07.2014 14:22:50
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
| Siim159 kirjutas: |
| Nad mitu korda nüüd seda vist edasi lükanud. Esialgu pidi üldse nüüd see suvi tulema, siis lükati oktoobrisse ja nüüd viimase info kohaselt lükati novembrisse. |
Mis mõttes nagu? prem saab praegu ja teised alles novembris? väga pikk ootamine sel juhul siis |
Minu viga, valesti olin aru saanud. Muust asjast oli juttu. Ega nii palju osi lasevad kogu aeg välja (s.h Hardline'iga seoses, mis pahatihti ka sarnaste nimedega), kõik läheb segamini juba. Ilmselt siis jah 2 nädala pärast peale seda, mil Premiumlased said.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
24.07.2014 14:38:38
|
|
|
nii palju draamat ühest lihtsast küsimusest Mina seda tean et iga dlc tuleb eraldi osta ,hiljuti sai naval strike ostetud... aga ma lihtsalt otsisin mis kuupäeval see dragons teeth täpsemalt tuleb. aga tänud teile
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
24.07.2014 17:52:23
|
|
|
| Gap kirjutas: |
nii palju draamat ühest lihtsast küsimusest Mina seda tean et iga dlc tuleb eraldi osta ,hiljuti sai naval strike ostetud... aga ma lihtsalt otsisin mis kuupäeval see dragons teeth täpsemalt tuleb. aga tänud teile  |
Bulldog on ikka uskumatu niiduk küll
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dohc-48v12
Aeg maha 1p

liitunud: 28.07.2008
|
25.07.2014 01:07:59
|
|
|
Kus saaks NN programmi kasutajatest teada anda ?
_________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid! |
|
| Kommentaarid: 112 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
25.07.2014 02:47:14
|
|
|
| dohc-48v12 kirjutas: |
| Kus saaks NN programmi kasutajatest teada anda ? |
battlelogi kaudu ainult ja siis peab ka sul tõestus olema.
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
reints
HV Guru

liitunud: 02.04.2006
|
25.07.2014 09:25:06
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
| Gap kirjutas: |
nii palju draamat ühest lihtsast küsimusest Mina seda tean et iga dlc tuleb eraldi osta ,hiljuti sai naval strike ostetud... aga ma lihtsalt otsisin mis kuupäeval see dragons teeth täpsemalt tuleb. aga tänud teile  |
Bulldog on ikka uskumatu niiduk küll |
Minu arvamus on, et sellised relvad tuleks ära keelata kui kõik neid valida ei saa
_________________ Töö tegi ahvist inimese
Äkki teeb sinust ka  |
|
| Kommentaarid: 221 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
203 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XD
HV kasutaja

liitunud: 12.01.2006
|
25.07.2014 10:02:40
|
|
|
SCAR-H/ACE 52/AS VAL on samasuguse effektiga, kui seljatagant lastakse ega väga aru ei saa enne kui surnud oled. Pole see Bulldog nii OP midagi.
_________________ "Kui inimene ei ole rahul tarkvaraga, siis on probleem tõenäoliselt inimeses" M.J. |
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
25.07.2014 10:19:06
|
|
|
| reints kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
| Gap kirjutas: |
nii palju draamat ühest lihtsast küsimusest Mina seda tean et iga dlc tuleb eraldi osta ,hiljuti sai naval strike ostetud... aga ma lihtsalt otsisin mis kuupäeval see dragons teeth täpsemalt tuleb. aga tänud teile  |
Bulldog on ikka uskumatu niiduk küll |
Minu arvamus on, et sellised relvad tuleks ära keelata kui kõik neid valida ei saa  |
Kõik? Aga palun, kuid kes keelab seda lahti mängida?
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
25.07.2014 10:34:26
|
|
|
| XD kirjutas: |
| SCAR-H/ACE 52/AS VAL on samasuguse effektiga, kui seljatagant lastakse ega väga aru ei saa enne kui surnud oled. Pole see Bulldog nii OP midagi. |
SCAR-H on väga korralik relv
AS Val jälle selline, et no kuidagi ei õnnestu mul sellega hakkama saada. Justkui ülilähedalt peab laskma sellega samas kui teised sellega alati kaugemalt tunduvad tapma mind
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XD
HV kasutaja

liitunud: 12.01.2006
|
25.07.2014 10:43:05
|
|
|
Ma ka ei tunne as-valiga ennast väga kindlalt kaugemalt lastes. Arvatavasti kasutan valesti teda või ei suuda recoili kompenseerida korrektselt, loodan et cte's algav relvade rebalance muudab teda märgatavalt. (bf3's oli tegu mu lemmikrelvaga)
_________________ "Kui inimene ei ole rahul tarkvaraga, siis on probleem tõenäoliselt inimeses" M.J. |
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
25.07.2014 17:54:56
|
|
|
| kilp on küll täiesti kasutu
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
duxdery
HV veteran

liitunud: 13.05.2011
|
25.07.2014 18:10:07
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
| kilp on küll täiesti kasutu |
Täidab täiesti oma eesmärki ju! Mida sa siis mõtlesid, et lähed sellega keset lahingut ja oled nagu jumal, keegi sind tulistada ei saa?
Kilp toimib täpselt nii nagu ta peab toimima!
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dohc-48v12
Aeg maha 1p

liitunud: 28.07.2008
|
25.07.2014 18:16:33
|
|
|
mõned korrad saand kilbi kodaniku snaipriga läbi kilbi maha lastud. kilbi kodanike häda ja viletsuseks granaadid
_________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid! |
|
| Kommentaarid: 112 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
25.07.2014 18:23:00
|
|
|
| duxdery kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
| kilp on küll täiesti kasutu |
Täidab täiesti oma eesmärki ju! Mida sa siis mõtlesid, et lähed sellega keset lahingut ja oled nagu jumal, keegi sind tulistada ei saa?
Kilp toimib täpselt nii nagu ta peab toimima! |
"nii nagu ta peab toimima " kuidas see siis täpselt välja näeb
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
duxdery
HV veteran

liitunud: 13.05.2011
|
25.07.2014 18:26:57
|
|
|
Ehk kilbina! Ja mitte millegi muu üleloomulikuna. Riot shield on kilp mis kaitseb sind kuulide eest sellest suunast, kuhu ta suunatud on ja punkt, kõik!
Aga nu mis siin ikka teemat muuta ja sõnasabadest kinni haarata, seleta parem, miks ta siis kasutu on?
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
reints
HV Guru

liitunud: 02.04.2006
|
25.07.2014 18:28:35
|
|
|
| El-Fuego kirjutas: |
| reints kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
| Gap kirjutas: |
nii palju draamat ühest lihtsast küsimusest Mina seda tean et iga dlc tuleb eraldi osta ,hiljuti sai naval strike ostetud... aga ma lihtsalt otsisin mis kuupäeval see dragons teeth täpsemalt tuleb. aga tänud teile  |
Bulldog on ikka uskumatu niiduk küll |
Minu arvamus on, et sellised relvad tuleks ära keelata kui kõik neid valida ei saa  |
Kõik? Aga palun, kuid kes keelab seda lahti mängida? |
Kuidas ma peaksin neid relvi saama lahti mängida kui mul pole premiumi?
_________________ Töö tegi ahvist inimese
Äkki teeb sinust ka  |
|
| Kommentaarid: 221 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
203 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dave20
HV veteran
liitunud: 18.01.2005
|
25.07.2014 18:28:43
|
|
|
Lugesin siin teemat natuke. kas battlefield4 on vahepeal ulmevaldkonda üle kolinud, et mängus jooksevad ringi nähtamatud mehikesed?
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Siim159
HV Guru

liitunud: 16.08.2010
|
25.07.2014 19:02:50
|
|
|
| reints kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
| reints kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
| Gap kirjutas: |
nii palju draamat ühest lihtsast küsimusest Mina seda tean et iga dlc tuleb eraldi osta ,hiljuti sai naval strike ostetud... aga ma lihtsalt otsisin mis kuupäeval see dragons teeth täpsemalt tuleb. aga tänud teile  |
Bulldog on ikka uskumatu niiduk küll |
Minu arvamus on, et sellised relvad tuleks ära keelata kui kõik neid valida ei saa  |
Kõik? Aga palun, kuid kes keelab seda lahti mängida? |
Kuidas ma peaksin neid relvi saama lahti mängida kui mul pole premiumi? |
Premiumi eelis ongi kogu aeg olnud, et DLC-d ja nende lisasi saavad nad 2 nädalat varem. Igalühel on võimalus Premium soetada ja hakata kohe neid lahti mängima.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
25.07.2014 20:44:20
|
|
|
| Siim159 kirjutas: |
| reints kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
| reints kirjutas: |
| El-Fuego kirjutas: |
| Gap kirjutas: |
nii palju draamat ühest lihtsast küsimusest Mina seda tean et iga dlc tuleb eraldi osta ,hiljuti sai naval strike ostetud... aga ma lihtsalt otsisin mis kuupäeval see dragons teeth täpsemalt tuleb. aga tänud teile  |
Bulldog on ikka uskumatu niiduk küll |
Minu arvamus on, et sellised relvad tuleks ära keelata kui kõik neid valida ei saa  |
Kõik? Aga palun, kuid kes keelab seda lahti mängida? |
Kuidas ma peaksin neid relvi saama lahti mängida kui mul pole premiumi? |
Premiumi eelis ongi kogu aeg olnud, et DLC-d ja nende lisasi saavad nad 2 nädalat varem. Igalühel on võimalus Premium soetada ja hakata kohe neid lahti mängima.  |
a ok sul pole premmi kuid premm ei puutugi asjasse see relv seotud viimase dlc pakiga. ostad lihtsalt dlc paki ja ootad kuni saad alla laadida
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zikiest
HV vaatleja

liitunud: 07.05.2012
|
25.07.2014 22:03:39
|
|
|
BF4 ja F-Secure! UDP 3659 port oleks justkui avatud aga jonnib sunnik ja ei lase serverisse.
_________________ BF4 = Mr-ZiKi |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
reints
HV Guru

liitunud: 02.04.2006
|
26.07.2014 11:14:05
|
|
|
Ma ei taha midagi juurde osta. Tahan ostetud mängu eest saada võrdseid võimalusi. Varsti äkki tuleb selline asi ka müüki, et kui näed vastast ja lased sajaga mööda saab ikka surma. Kõigil oleks võimalus see osta 30€ eest
_________________ Töö tegi ahvist inimese
Äkki teeb sinust ka  |
|
| Kommentaarid: 221 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
203 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Siim159
HV Guru

liitunud: 16.08.2010
|
26.07.2014 11:37:31
|
|
|
Siis ei ole sinu jaoks ei BF3 ega BF4 (mõlemas mängus on samasugune Premiumi süsteem). Ettevõtted on siiski kasumi peal väljas ja üritavad kogu aeg leida, kuidas teenida rohkem. Ise ma ei näe Premiumis midagi halba. Väga hea boonus. Ei ole nende "boonuste" seas midagi nii ränka, et non-Premium kasuajad peavad premiumlaste all kannatama milleski. Kes tahab, see ostab ja kes ei taha, see ei osta. Samuti ei ole BF3 ega BF4 mängimine kohustuslik ega ainus FPS shooterid. Kui sa nüüd väidad, et soovid võrdseid võimalusi ostetud mängus, siis mis taksitas sind enne mängu ostmist Premiumist lähemalt uurimast? Premium on BF4-s kogu aeg olemas olnud.
Küll aga mulle ei meeldi väga see, et saab juurde osta erinevaid unlocke. Aga noh, eks mängutootjad ongi minemas ja mõned lausa juba on selles punktis, kus saaks koorida absoluutselt iga asja eest (eelkõige nt Free2Play mängud, kuigi eks need ongi tasuta ja kuskilt vaja teenida ka).
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
parm
Kreisi kasutaja
liitunud: 03.11.2004
|
26.07.2014 13:37:23
|
|
|
| reints kirjutas: |
| Ma ei taha midagi juurde osta. Tahan ostetud mängu eest saada võrdseid võimalusi. Varsti äkki tuleb selline asi ka müüki, et kui näed vastast ja lased sajaga mööda saab ikka surma. Kõigil oleks võimalus see osta 30€ eest |
Kas sa seda ka arvestad, et mängijad on erineva tasemega. Kõik ei ole algajad ja kuid kõigil on võrdsed võimalused. DLC relvad on ainult välimuselt erinevad, Bulldog on ikkagi sama mis SCAR-H jne on ka teiste relvadega. Ainuke reaalselt eristuv ongi DEAGLE 44, mis piisava skilli puhul lubab 9 laipa genereerida ühe salvega, kui suudad kõik kuulid pähe lasta.
Aga CTE-s uued asjad testimisel, tuleb tagasi CLASSIC MODE ja seoses sellega suurendatakse relvade TTK-d (TTK - time to kill)
Classic modes pole 3D spottingut, küll on aga 100HP-d ja 2D spotting (kui spotid vaenlase, tekib ta minimapile aga tema peakohale 3D doritost ei teki). Põhimõtteliselt on tegemist HC versiooniga kus pole snaiprite handicappi, nad peavad igaljuhul pähe laskma kui tahavad ühe lasuga kedagi maha tõmmata.
Spoiler 
Initiative #2: Core Gameplay Patch #14
t1gge 12 hours ago 24
Today’s release includes the second update to general weapon/infantry balance. One of the things we’ve seen as an effect coming from our fixes to visual recoil, third person head flinching and netcode is that the TTL (Time to Live) is shortened from the original intent – speeding up the game quite significantly.
We obviouly don’t want to remove these fixes and improvements, so we need another way of slowing the game down a notch. We’ve chosen to go the route of damage reduction. We will explain why, and what we hope to achieve with these changes going forward in this news post.
An update from undeadpixels:
Greetings soldiers,
I’ve made a wide pass on most weapons in an attempt to increase the TTK (Time To Kill) of encounters. The changes do not affect Snipers, DMRs, or sidearms.
This is a first pass, and is just a starting damage reduction. There is no change beyond the maximum range of weapons, but most automatic weapons will require 1 extra bullet at the closest ranges.
This is an indirect nerf of the defensive body armor field upgrade. Due to the damage changes, body armor will no longer provide a difference in BTK (Bullets To Kill) at point blank range. It can still have an effect at range as damage begins to fall off. This is simply a starting point.
Going forward from here, I will be looking at the general effect of these changes and more specific per bullet tuning where needed. While this initial effort will be to get the TTK closer to where it was before the netcode and recoil improvements, I will fold in additional balance changes beyond game-wide TTK.
Also, suppression changes are not done. Sorry for going halfway with it and leaving it for so long. I hope everyone is looking forward to the flinching fix!
-undeadpixels
PATCH CHANGES
This is what is included in this patch:
Fix for a Ballistic Shield related crash
CLASSIC PRESET
Goal: Add a preset that simulates the glory of old battlefield titles!
Classic Preset testable
In this patch we have classic preset testable – and there will be servers running this mode.
Classic preset settings
Same as hardcore means the same ranges that is currently allowed on hardcore for this variable applies.
friendlyFire, PC: same as hardcore, Console: 0
idleTimeout, PC: same as hardcore, Console: 300
autoBalance, true
teamKillCountForKick, PC: same as hardcore, Console: 5
teamKillKickForBan, PC: same as hardcore, Console: 3
vehicleSpawnAllowed, PC: same as hardcore, Console: true
regenerateHealth, false
onlySquadLeaderSpawn, true
minimap, true
hud, true
miniMapSpotting, true
3dSpotting, false
killCam, false
3pCam, false
nameTag, false
hitIndicatorsEnabled, true
playerRespawnTime, PC: same as hardcore, Console: 100
soldierHealth, PC: same as hardcore, Console: 100
bulletDamage, PC: same as hardcore, Console: 100
forceReloadWholeMags, true
roundStartPlayerCount, 4
commander, PC: same as hardcore, Console: true
gameModeCounter, PC: same as hardcore, Console: 100
FRAMEHISTORYTIME TESTING
Goal: Find a set value where a player with pings above 200-250ms has to start leading shots (aim ahead of targets), leading to less behind cover deaths for any player with pings less than that.
Third installment of servers will be setup
G, H and I servers – play and give us your renewed feedback.
Please utilize the network graph to make sure you are not experiencing constant packetloss during testing, as this will for sure mess up the results.
We’ve also added all maps to these servers so you can test on the maps you know well.
SOLDIER MOVEMENT
Goal: Make soldier movement feel more immediate, direct and in control.
Toned down movement accelleration a bit
Still feels direct and fast, but slightly slower accelleration than previous patch.
VISUAL RECOIL
Goal: Get guns to always point where you shoot. Remove randomness from shooting. Finalizing this is a prerequisite to look at gun damage and _real_ recoil tweaking.
Fixed known Red Dot clipping issue on all assault weapons
Please let me know if you see any clipping on any guns!
HIT CLARITY
Goal: Move effects of hits like blood splatter and explosions from projectiles to server side – making them only play when you actually hit something. Also improve on clarity of hits, adding a proper headshot damage effect for instance.
Added (temporary) headshot effect to clearly see headshot hits
Will be replaced with a proper splatter one next week.
WEAPON/GADGET BALANCE
Goal: With the changes to visual recoil, head flinching and netcode weapons have become deadlier and kills faster. Tune weapons to take this into consideration and find clear roles for them in doing so.
Lowered bullet damage to all weapons but sniper rifles and handguns
MPX, UMP45, AEK971, AK12, A91, AKU12, RPK12, RPK74, MTAR21, LSAT, CZ805, FAMAS, ACE23, M16A4, ASVAL, M416, SAR21, Aug, F2000, L85A2, AR160, AWS, ACR, AK5C, G36C, GalilACE, M4A1, PDR, SG553, M249, PKP, MG4, U100, QBZ95 , Type95B, QBB95, Type88, CBJ-MS, SCAR-H, Bulldog, ACE52, M240, M60E4, MX4, PP2000, Scorpion, UMP9
Spoiler 
Initiative #2: Core Gameplay Patch #13
t1gge 3 days ago 59
Today we release the first patch after the “reset” with the last HUGE release (sorry for that again). I am happy to announce that this did indeed FIX the patchsize!
This patch is ~130Mb! (Compared to patches with the same kind of changes that used to be several gigabytes).
Reminder:
If you are just coming back to the CTE, and have troubles joining servers etc – make sure you uninstalled the CTE before downloading and installing the huge update (37.6GB one).
PATCH CHANGES
This is what is included in this patch:
UI TRIAGE
Goal: de-clutter the HUD and give players options to customize the major components
Now drawing the squad leader/commander objective orders in the game status UI (good for hardcore!)
Moved the chainlink HUD a bit down so it doesnt overlap scoring messages
Made chainlink UI use the same “physics” effect as other UI elements on the HUD
Fixed an issue where the flashbang icons fading out feature broke the HUD visibility options for icons
Fixed a bug where remote controlled vehicles won’t show the vehicle health in the HUD
Revive HUD world icon now uses the visibility setting for the health bar/revive timer instead of the one for the main soldier icon
Minimap Scaling
Implemented scaling of commander related minimap assets.
Visibility now independent from the HUD visibility option
Added option for setting the minimap icons size and visibility independently from the background
SOLDIER MOVEMENT
Goal: Make soldier movement feel more immediate, direct and in control.
Third person crouch tweaks
One of the problems with “death behind cover” is crouching. As crouching is a finite state – we cannot predict if a player will crouch in the same manner we predict movement. This in combination with our client side authorative damage model means there is currently a possibility to get a pretty severe delay when crouching behind cover on someone elses side (and being able to damage it).We have tried to mitigate this by making crouch animations in third person quicker (in the beginning) – which should get rid of the worst of these issues.
These are transitions touched:
Transition Stand -> StandToCrouch_Node
Transition Run -> StandToCrouch_Node
Transition Run -> Sneak_Node
Transition StandTurn -> Sneak_Node
Transition Walk -> Sneak_Node
Transition Sprint -> Sneak_Node
Sprint accelleration tweaked to match that of general movement
You now reach top speed faster/more directly and it vibes better with the previous change (no change to top sprint speed).
VISUAL RECOIL
Goal: Get guns to always point where you shoot. Remove randomness from shooting. Finalizing this is a prerequisite to look at gun damage and _real_ recoil tweaking.
TEST: M9 Pistol now has a single fire animation
This test is an answer to feedback we’ve gotten where the pistols “kick” and the way it randomly picks an animation was called out at something that makes it hard to hit targets (without adding depth). We’ve as a test removed all but one animation on the M9 pistol – to see what that does to shooting the gun.
TEST: New Red Dot is now smaller on request (feedback in forum!)
Pending this works out – we will look at replacing the other “red” (really pink) sights with this more red and “red-light” looking version
Tweaked size of Pistol Delta sight down a notch
Fixed visual issues for ALL weapons (find any issues? report them in forum!)
PWD, LMG, Sniper Rifles, DMR, Shotguns
FOUND ISSUE IN TESTING OF BUILD:
Red dots on the Coyote and Reflexs RDS sights is clipping again after the downscaled red dot. Will be fixed in next update, Sorry about this!
GAME MODES
Goal: Improve selected gamemodes to deliver the intent and playstyle envisoned for the gamemode in question
Obliteration Competitive
Bombs can now be placed in any order.
Reduced bomb disarm time from 10s -> 8s. There is a 3s warmup when defusing.
Reduced radar sweep on home bases to 40 meters on competitive.
Chain Link
Decreased the rate of ticker bleeding by 40%.
Increased round timer to 30 minutes.
WEAPON/GADGET BALANCE
Goal: With the changes to visual recoil, head flinching and netcode weapons have become deadlier and kills faster. Tune weapons to take this into consideration and find clear roles for them in doing so.
Grenade Balancing
First out is a grenade pass. We think the game currently is a bit spammy when it comes to grenades. We want to make grenades something that is powerful – but not used lightly in any situation, also we want type of grenade you pick to mean something – and give the different grenades more clear roles.
Reduced RGO capacity 2->1
Reduced RGO inner blast radius 1.65->1
Reduced v40 capacity 3->2
Reduced v40 blast radius 7->6
Reduced v40 inner blast radius 2.5->1
Increased ammo bag pickup time for grenades:
Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Handflare 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DART 1s->3.5s (5->4 rounds)
XM25 3.5s->6s
40mm 3GL 8s->18s
40mm Smoke 2.5s->5s (matching flashbang now)
40mm LVG/HE 8s->9s
BULLET COLLISION CLEANUP
Goal: Find and clean up inconsistencies in visual collision for bullets and players. Improve on the clarity of game environments.
Fixed poor collision issue in cover assets like free standing pillar and store stack.
Affected levels: Operation Locker, Pearl Market, Flood Zone
Pearl Market
Fixed issue with collision of wall between C and D bases
_________________ | SPARCO toolid https://www.carshop.ee/et/2374-sparco | Tuuningosad mootorsõidukitele - www.carshop.ee | |
|
| Kommentaarid: 57 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
56 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|