|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
12.02.2014 01:09:34
|
|
|
| 1dumbpcuser kirjutas: |
Tegu on tarkvaraga- muutub riistvara/arhitektuur, areneb/arendatakse/kohandatakse ka tarkvara  |
low-level api puhul kohandatakse ikka rauda, mitte tarkvara ju. muidu pole see enam low-level api.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
1dumbpcuser
HV Guru
liitunud: 05.03.2002
|
12.02.2014 07:18:31
|
|
|
Minu arusaam on ristivastupidine Tarkvara on ju kergem muuta kui riistvara. Ilsmselt siiski kiipide arendamisel arvestatakse Mantle-ga, GCN 2.0 on veel kaugel-kaugel, enam lähiajal ilmselt ei toimu arhitektuuri üleminekuid nagu oli- VLIW5(HD5k)->VLIW4(osad HD6k)->GCN 1.X(alates HD7k)
_________________ M: MSI B660M MORTAR
M: Dell RTX 2060
O: AM5 ITX emaplaat |
|
| Kommentaarid: 103 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
26.02.2014 13:34:53
|
|
|
r-200 teemast
| tsitaat: |
| Graham Sellers (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) and John McDonald (NVIDIA) will present high-level concepts available in today’s OpenGL implementations that radically reduce driver overhead–by up to 10x or more. |
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
26.02.2014 17:05:18
|
|
|
| Mantle pani konkurendid higistama.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
27.02.2014 17:02:59
|
|
|
nädal-kaks hiljem, poh, säästabki mõned eurod ja saab parema mängu
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
27.02.2014 19:34:36
|
|
|
egas ma vajadust peagi silmas. tahaksin näha rohkem andmepunkte parema võrdlusmomendi saamiseks.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
1dumbpcuser
HV Guru
liitunud: 05.03.2002
|
|
| Kommentaarid: 103 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
28.02.2014 11:38:14
|
|
|
gdc on 17-21 märts.
mulle meeldib kuidas kõik uudised kommenteerivad sellises stiilis:
| tsitaat: |
| When these optimizations kick in is still unknown and wether or not they will be able to compete with Mantle also remains to be seen of course. |
kui d3d kohta on see täiesti õige, siis opengl osas - loeme nüüd uuesti seda pressiteadet:
| tsitaat: |
| Graham Sellers (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) and John McDonald (NVIDIA) will present high-level concepts available in today’s OpenGL implementations that radically reduce driver overhead–by up to 10x or more. |
ma võin kihla vedada, et need on needsamad opengl extensionid, mida sellers, carmack ja co twitteris arutasid.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
28.02.2014 11:56:58
|
|
|
Kas keegi oskab anda mõnda videot (linki siis) kus oleks näha mõni OpenGL eelis D3D ees? Kas graafika või siis kiirus?
Ma mõtlen just Gaming maailmas...
_________________ Purgatory Judgement |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
28.02.2014 12:14:48
|
|
|
Draco, väga multiplatvorm - vaikselt aja järjepidevalt pildile pürgiv linux ja mac on opengl peal. mobile on opengl es-i peal javähemalt nvidia nügib ka mobilet "päris" opengl-i poole.
tänu extensionitele evolutsiooniline areng (või selle võimalus) ametliku speci versioonist edasi.
juhtiva-kinnitava-suunava organi otsustusvõimetus oli pikalt ja on vist praegugi probleem.
väljundi graafilisest küljest on täna vähegi konkrentsivõimelised apid võimelised kõik samaks asjaks, erinevus on realiseerimisel. kiirus varieerub olenevalt asjaoludest ja draiveritest sõltuvalt rohkem kui apist, vähemalt kui d3d/opengl võrrelda.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killhoven
OC`er

liitunud: 05.11.2001
|
04.03.2014 20:06:44
|
|
|
Mantle toega mängud lähiajal:
Spoiler 
Released
Battlefield 4 – (Developed by DICE/Frostbite Team)
Thief – (Developed by Eidos), no Mantle yet
Need for Speed Rivals — (Developed by Ghost Games), no Mantle yet
Unreleased
Star Citizen – (Developed by Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive)
Plants vs. Zombies: Garden Warfare –(Developed by PopCap Games)
Sniper Elite 3 – (Developed by Rebellion)
Dragon Age: Inquisition – (Developed by BioWare/Frostbite Team)
Havana (codename) – (Developed by Visceral Games/Frostbite Team)
Mars (codename) – (Developed by Mohawk Games/Oxide Games)
Mass Effect (untitled) – (Developed by BioWare/Frostbite Team)
Mirror’s Edge 2 – (Developed by DICE/Frostbite Team)
Star Control – (Developed by Stardock/Oxide Games)
Star Wars: Battlefront — (Developed by DICE/Frostbite Team)
Unannounced title — (Developed by Oxide Games)
http://videocardz.com/49777/list-upcoming-games-support-mantle-api
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™ |
|
| Kommentaarid: 409 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
351 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
06.03.2014 17:50:50
|
|
|
| Tomorrow kirjutas: |
Nonii:
Microsoft to Talk DirectX 12 at GDC
http://www.techpowerup.com/198552/microsoft-to-talk-directx-12-at-gdc.html
Lõpuks on uinuv hiiglane ka ärganud ja midagi hakkab liikuma
Muidugi DX12 tuleb siis ilmselt jälle Win9 ekslusiiv. Kuigi turuosa ja adoption rate suhtes oleks tark tegu backportida ka Win8 peale. Win7 peale vist loota ei tasu kahjuks, kuigi see annaks massivse user baasi ja motiveeriks mängutootjaid ka seda kasutama. |
mantle eelised:
on juba väljas, reaalselt kasutusel
tulevikus tõenäoliselt linux tugi
töötab olemasolevate gpu-dega
dx12 põhjal mäng on atleast aasta kaugusel ma pakun
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
06.03.2014 17:57:42
|
|
|
|
tahvlite ja telefonide suunas.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
31.03.2014 16:50:49
|
|
|
BS
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
31.03.2014 16:51:31
|
|
|
Microsoft ja Nvidia on päris närviliselt postitama hakanud oma tuleviku plaane pärast Mantli välja tulekut.
Tundub, et häda ajab liigutama, muidu sellist sabinat ei oleks.
_________________ Purgatory Judgement |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
31.03.2014 16:58:37
|
|
|
bitCON, su analüüs on veidi lakoonilisevõitu.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
31.03.2014 17:12:58
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| bitCON, su analüüs on veidi lakoonilisevõitu. |
minFPS ei ole parandatud, 290X numbrid graafikul täiesti laest võetud
+ need optimisatsioonid saad mängudele kõvasti hiljem pärast mängu reliisi kui kedagi ei koti enam (BF4 näiteks)
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
31.03.2014 17:17:08
|
|
|
| bitCON kirjutas: |
| + need optimisatsioonid saad mängudele kõvasti hiljem pärast mängu reliisi kui kedagi ei koti enam (BF4 näiteks) |
nii 4 kuud?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
31.03.2014 17:18:39
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| bitCON kirjutas: |
| + need optimisatsioonid saad mängudele kõvasti hiljem pärast mängu reliisi kui kedagi ei koti enam (BF4 näiteks) |
nii 4 kuud?  |
jep, BF4 juba uninstalli saanud
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
31.03.2014 17:22:19
|
|
|
bitCON, ma saan aru, et sa oled mantles pettunud, aga ürita positiivsemat tooni hoida.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
31.03.2014 17:29:35
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| bitCON, ma saan aru, et sa oled mantles pettunud, aga ürita positiivsemat tooni hoida. |
miks ma mantles pettunud olen? Huvitaks ennastki
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
fragile
Kreisi kasutaja

liitunud: 13.10.2006
|
31.03.2014 20:33:17
|
|
|
BS
Spoiler 
Star Swarm on väga random. Ükski test ei ole identne
r9 290 (stock)
D3D - 39.59 fps
Mantle - 58.32 fps
r9 290 (core: 1111MHz mem: 1300MHz)
D3D - 37.01 fps
Mantle - 62.19 fps
Mida ma valesti teen? Mul on "780TI NEW" killer? Thief benchmark siis all koos keskmise fps-ga..
i5 2500K @ 4.5GHz
8GB @1600MHz
r9 290 - 1920x1080
Test 1
290 (stock)
71 fps @High
64.8 fps @Very High
Test 2
r9 290 (core: 1111MHz mem: 1300MHz)
73.2 fps @High
68.2 fps @Very High
_________________ Steam profiil
Children play Call of Duty.. Boys play Battlefield.. Men play ARMA |
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
1dumbpcuser
HV Guru
liitunud: 05.03.2002
|
02.04.2014 11:51:38
|
|
|
780Ti on 290X-st võimekam GPU, selge see, et korralike draiveritega on see võimsam.
Uudis muidugi kiituseks-tunnustuseks nVidia tüürelikoodimismeeskonnale
See küll Mantle teema, aga kas keegi teab, kas TrueAudiot saab panna ka eraldi videokaardi arvutama nagu nt PhysX-iga on tehtud?
_________________ M: MSI B660M MORTAR
M: Dell RTX 2060
O: AM5 ITX emaplaat |
|
| Kommentaarid: 103 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
17.05.2014 00:01:25
|
|
|
Lasin ajaviiteks uue kaardiga 2 benchmarki.
1. Star Swarm v 1.10 benchmarki ja tulemus selline:
Scenario = Follow
Settings = Extreme
Stress Test = Timed Run
Mantle FPS = 48.97 vs DirectX FPS 27.77
2. Thief 1.4 build 4133.3
DirectX = Min. 34.6 Max 84.6 Avg 52.7
Mantle = Min. 57.7 Max 94.5 Avg 74.5
Ülejäänud põhjas, VSync=OFF, SSAA=OFF ja Auto. Limit Texture Quality=OFF
Masin = ASUS 280X DC2T, FX8350@4.5Ghz, Cat 14.4
_________________ Purgatory Judgement |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
17.05.2014 00:17:06
|
|
|
| maru vähe nagu, ma oma 270X-ga saan 43FPS mantles
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
26.06.2014 12:24:33
|
|
|
40 mängu juba? wow.
nimekirja muidugi pole.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KoldK
HV veteran

liitunud: 05.07.2011
|
28.06.2014 12:16:53
|
|
|
Kuidas BF 4 Mantlega on tänasel päeval? Keegi siin mingit võrdlust on teinud?
Need võrdlused mis netiavaruses on ikka väga varieeruvad, ilmselt mõned varem tehtud, mõned hiljem.
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raidov
HV kasutaja
liitunud: 21.10.2005
|
28.06.2014 12:44:31
|
|
|
| Suhteliselt nõrga masinaga (A10 5800K, R9 270X) on mantle tunduvalt parem kui dx11. Annab täpselt niipalju juurde, et mäng on 99% juhtudel sujuv kui samadel sätetel dx11-ga esineb tihti uimasust/hetkelist hakkimist. Samuti on fps stabiilsem ja kõrgem. Miinimum sätetel, mesh ultra, 64 mängijaga serveris alla 60 ei lange, tavaliselt 70-120FPS (dx11 40-90). Aga mantlega on ka probleeme. Vahepeal oli paljudel umbes kuu ajaline periood kus ilma mingi nähtava põhjuseta mäng crashis fairfighti kasutavates serverites absoluutselt iga kord, kuidagi lahendati see siiski ära ja viimasel ajal crashib korra nädalas.
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
10.07.2014 10:53:11
|
|
|
kas mantle all mingi asi normaalselt fps-i näidata ja logida oskab? nagu afterburner dx jaoks näiteks?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
10.07.2014 12:46:37
|
|
|
Tuleb DX12 ja su mantle on unustatud
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bitCON
Aeg Maha 2n
liitunud: 12.11.2005
|
10.07.2014 12:48:37
|
|
|
| Gap kirjutas: |
Tuleb DX12 ja su mantle on unustatud  |
DX12 1. mäng tuleb alles 2016 alguses. Selle ajaga on mantle juba kenasti süvenenud + linuxi toega.
|
|
| Kommentaarid: 33 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
32 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Draco
HV veteran

liitunud: 15.09.2005
|
10.07.2014 12:51:13
|
|
|
| Gap kirjutas: |
Tuleb DX12 ja su mantle on unustatud  |
Tubli
_________________ Purgatory Judgement |
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Revilo
HV kasutaja
liitunud: 12.03.2011
|
|
| tagasi üles |
|
 |
-FoX-
HV Guru

liitunud: 26.04.2007
|
22.08.2014 15:53:41
|
|
|
Kuidas Mantlega fpsi jälgitakse?
_________________ Aita suve, söö lund! |
|
| Kommentaarid: 367 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
3 :: |
307 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
22.08.2014 18:07:28
|
|
|
Hiljuti oli hea ülevaade Mantle toest ja kuidas töötab ja millega testida, loomulikult kui vaja siis üles ei leia. Igaljuhul nagu ma aru saan FRAPS ei tööta, siis testitakse Battlefieldiga kuna mäng ise omab test versiooni ja näitab ka FPS, Serious Sam näitab ka FPS mäng ise.
Siin mingi vanem ülevaade: http://www.techspot.com/review/793-thief-battlefield-4-mantle-performance/page2.html
50-60% võit FPS AMD prosadel Mantle toega ning veel huvitav, et graafikutelt jäeti välja FX 6300 ja I5 seeria kuna samad tulemused tippudega. Nii et ikkagi tasub panustada paremale GPU-le ja prosa päris tippu pole veel vaja. EDIT: juhul kui just mitmikosale ei keskendu põhiliselt, seal võib CPU jõudlus mängima hakata.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
battlear
HV kasutaja

liitunud: 24.05.2009
|
23.08.2014 10:19:25
|
|
|
| Profiili masin hoiab ilma Mantleta BF4 puhta 60 fps, Mantlega kõigub 30-60 vahel koguaeg....
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
23.08.2014 12:15:27
|
|
|
huvitav miks nii siis? räägiti ju et mantle toob metsikut powerit ja performance-it haip oli suurem kui asi väärt on
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
23.08.2014 23:55:15
|
|
|
Ei maksagi kiiruse kasvu oodata Inteli tehnoloogialt kui Mantle mõeldud ennekõike AMD jaoks ja just AMD CPU-dele:http://en.wikipedia.org/wiki/Mantle_%28API%29
BF4-ga peab mäng uuendatud ka olema.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
03.10.2014 16:25:38
|
|
|
tegin loomkatseid thiefiga.
masinaks i3-3220t (2.8ghz, 2core, 4thread), 12gb ram ja r9-270x (puhas win 8.1 install, 14.4 draiverid)
6 benchi runni, esimest 2 ei arvestanud. mingi data loading ja cachemine andsid neis väga random tulemusi. 3ndast korrast edasi olid juba üsna stabiilsed numbrid.
ainukene ette juhtunud ikaldus oli üks benchimise kord (mantle, normal), kus iga kord oli min fps vähemalt poole väiksem kui peaks ja pooled korrad üldse <10.
Spoiler 
millest vahe tekib, tahaks teada küll. very low ja very high avg fps vahe on d3d-ga ~5fps, mantlega ~10fps, mis on üsna vähe.
võrdluseks lasin ka oma i7/gtx680 peal sama benchi very highga - hulk aega piirajas, paar fps parem keskmine ja 5-6 fps madalam min.
kui räägime cpu poolt piiratusest - i3 peal oli prose usage kõigil 4 threadil 90%+. i7 peal oli 4 threadi ~60% ja 1 thread ~15% (mis lõhnab nvidia draiverite järgi), ülejäänud 3 idlesid. nii et ilmselt siiski mitte päris cpu poolt piiratud.
edit:
proovisin ka battlefield 4. 1080p, ultra.
perfi osas olulist vahet ei ole. fps oli umbes sama, paar fps siia-sinna.
aga mantlega oli natukene midagi lahti, mõni artefakt ja graafikut vaadates küllalt tihti korralikud spiked, mis kohati ka tunda andsid.
edit2:
konkurent tulemas järgmise aasta lõpus:
http://blogs.msdn.com/b/directx/archive/2014/10/01/directx-12-and-windows-10.aspx
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|