|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
lepkai
HV kasutaja

liitunud: 11.10.2009
|
29.07.2013 08:51:51
|
|
|
| mis siis selle vene võtmega on? Keegi mängib sellega?
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
29.07.2013 09:16:04
|
|
|
| Siin osteti minu meelest ikka UK/USA keskkondadest. Vene võtmetega on kõvasti alt mindud... või siis SimCity puhul meelega käru keeratud odavama ostjale.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
29.07.2013 10:56:38
|
|
|
| Kremka kirjutas: |
| Campaing kohapealt on tuld jah halba tagasisidet et soviets tehtud nii halvaks / pahaks / verejänuliseks jne jne.. |
Ehk siis venelased tehtud nii tõetruuks kui võimalik (teise maailmasõja ajal)?
Aga küsimus ka, et kuidas see Campaign story siis ka on võrreldes eelmise osaga. Kas mingi lühike saast nagu Tales of Valor või kvaliteet nagu US ja UK campaign esimeses osas?
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
29.07.2013 11:04:39
|
|
|
Nagu haakub, lühike kindlasti mitte. Arvestades mängu hinda, siis pigem jääb ikka hea mulje.
Mingi uus civ on oluliselt mõttetum.
Muidugi turg muutub...lähiajal ju turul üsna palju free to play kraami.
Kuigi rahateenimise mudelid pole eriti suutlikud.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
29.07.2013 22:14:27
|
|
|
Updates July 30th, 2013
General
- Fixed 1 frame delay between user input and unit movement
- Updates to vehicle pathing
- Langreskaya Spring and Winter maps added (1v1 in automatch and 1v1 and 2v2 in custom game)
Balance
Commander Ability Changes
The following abilities had their command point (CP) cost reduced to increase commander appeal. In contrast to the majority of Soviet Commanders a number of German doctrines did not have abilities available at 1 CP.
- Panzer Tactician: Command point cost from 2 to 1
- Mortar-Half-track: Command point cost from 2 to 1
- Artillery Field Officer: Command point cost from 2 to 1
- Riegel 43 AT Mine: Command point cost from 2 to 1
- Fear Propaganda Artillery: Command point cost from 5 to 3
The following changes were made to improve the usability of Rapid Conscription and Relief Infantry. Overall, it was very difficult to recover your cost on investment to both abilities due to their relatively low duration time. The goal was to increase the rate at which players could recover their cost and provide a possibility to earn back more than the initial resource investment.
Rapid Conscription
• Maximum replaced squads from 6 to 2
• Duration from 30s to 120s
• Recharge time from 90s to 180s
• Cost from 200 MU to 160 MU
• Ability now replaces lost squads with Conscripts rather than Penal Battalions
• Updated tooltip to better reflect ability functionality
Relief Infantry
• Maximum replaced squads from 6 to 3
• Duration from 60s to 120s
• Recharge time from 90s to 180s
• Updated tooltip to better reflect ability functionality
Previously, Hit the Dirt had the capacity to have its modifier stack with cover. This led to extremely durable units at very little cost to the user. It also impacted many of our combat systems, leading to inconsistent or undesirable behavior such as snipers missing the infantry.
Hit the Dirt
• Hit the dirt now provides light cover rather than a 0.5 received accuracy modifier.
The JU-87D Strafing Run now functions as a suppression ability. The loiter behavior was modified to improve the visuals of the off-map and make it more susceptible to anti-air weapons.
JU-87D Strafing Run
• Attacks per aircraft from 5 to 3
• Delay between attacks from 3s to 18s
• Duration time from 48s to 75s
• Target lead in from 50 to 20
• Target lead out from 60 to 20
• Target attack distance from 150 to 225
• Target attack time from 2.125 to 4.25
• Modified UI barrage radius to match the loiter radius of the JU-87D
• Damage from 8 to 2.5
• Rate of fire from 32 to 16
• Suppression from 0.12 to 0.25
• Max range from 175 to 225
Opel Blitz Cargo Truck
Previously, the cargo truck was multiplying a sectors value by a factor of 2. This resulted in extreme edge cases where fuel and munition incomes were higher than expected. To resolve this, supply trucks will only add a set amount of resources to sectors.
• A cargo truck setup within a sector now adds 3 fuel and 5 munitions per minute, rather than multiplying the sectors value by 2
• Cargo truck cost from 200 to 300 manpower
Adjustments to Scatter Distance
The following units had their scatter distance refactored to better match their performance and design. Higher scatter values generally implies weapons are less accurate.
IS-2
• Scatter distance max from 7.5 to 2.86
Panzer IV
• Scatter distance max from 6 to 9.5
T70
• Scatter distance max from 1.84 to 1.7
T34-85
• Scatter distance max from 3.4 to 2.6
Tiger
• Scatter distance max from 6.8 to 4.3
Ostwind
• Scatter distance max from 1.98 to 2.15
Brummbar
• Scatter distance max from 4.55 to 1
HMG Suppression Modifiers
HMG teams no longer function efficiently while pinned. This discourages tactics such as moving a HMG team into a setup HMG team unless on the flank. Pinned HMG squads now have the following modifiers applied to their squad:
• Weapon accuracy is now reduced by 75%
• Weapons reload has been increased by 100%
• Weapon cooldown has been increased by 100%
• Weapon scatter has been increased by 320%
• The Maxim HMG now properly has its movement reduced while suppressed
Correction from Patch on June 13
• Stug target size set from 20 to 14
• Riegel AT Mine recharge from 30s to 0s
Bug Fixes
• Command tank now properly validates, this prevents the user from using the call in when they are near max pop.
• Incendiary barrage duration now better matches its deployment time.
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SCREAMER
HV Guru

liitunud: 08.11.2001
|
|
| Kommentaarid: 441 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
393 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ozooner
HV veteran

liitunud: 02.05.2005
|
16.08.2013 01:57:13
|
|
|
Tere,
Ostsin äsja coho2 key gamekeyz.net'ist. Uute keyde ostmine tuli mulle suht-koht uudisena - ma ei saa hästi aru, kuidas netipoed saavad coho2 key'sid müüa poole odavamalt, kui coho2 ametlikul kodulehel?
Ehk keegi targem oskab seletada? (Proovisin guugeldada, ei tulnd välja )
|
|
| Kommentaarid: 158 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
137 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
16.08.2013 08:21:30
|
|
|
| ozooner kirjutas: |
Tere,
Ostsin äsja coho2 key gamekeyz.net'ist. Uute keyde ostmine tuli mulle suht-koht uudisena - ma ei saa hästi aru, kuidas netipoed saavad coho2 key'sid müüa poole odavamalt, kui coho2 ametlikul kodulehel?
Ehk keegi targem oskab seletada? (Proovisin guugeldada, ei tulnd välja ) |
Väga lihtne, võtmeid lihtsalt müüakse nii odavalt edasimüüjatele. Juurde pannakse hinnasilt et soovituslik müügihind on selline, aga keegi ei käsi sul müüa nii kallilt.
Sama küsimus võib olla paljude asjadega, mida kuskil müüakse. Näiteks SprtsDirect: müüb samu plätusid 4x odavamalt kui rademar. Kuidas nad saavad? täpselt nii saavatki.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ozooner
HV veteran

liitunud: 02.05.2005
|
16.08.2013 15:50:16
|
|
|
| SilQ kirjutas: |
| ozooner kirjutas: |
Tere,
Ostsin äsja coho2 key gamekeyz.net'ist. Uute keyde ostmine tuli mulle suht-koht uudisena - ma ei saa hästi aru, kuidas netipoed saavad coho2 key'sid müüa poole odavamalt, kui coho2 ametlikul kodulehel?
Ehk keegi targem oskab seletada? (Proovisin guugeldada, ei tulnd välja ) |
Väga lihtne, võtmeid lihtsalt müüakse nii odavalt edasimüüjatele. Juurde pannakse hinnasilt et soovituslik müügihind on selline, aga keegi ei käsi sul müüa nii kallilt.
Sama küsimus võib olla paljude asjadega, mida kuskil müüakse. Näiteks SprtsDirect: müüb samu plätusid 4x odavamalt kui rademar. Kuidas nad saavad? täpselt nii saavatki. |
Ma ei usu,et see nii lihtne on...Kui mina teeksin mängu, siis panen ma selle müüki enda kodulehel 2X kallima hinnaga, kui ma müüksin seda oma edasimüüjatele, kes võtavad vähem kasumit? Sellisel juhul olen ma ju kohe kaotaja, milleks isegi investeerida ostukeskkonna tegemisele ise enda kodulehel?
Kui ma tahaksin kasumi maksimiseerida, siis ma:
1)kas müüksin edasimüüjatele sama hinnaga, nagu ma teen seda enda kodulehel.
2)müüksin mängu ainult enda kodulehel.
3)müüksin mängu ainult edasimüüjate kaudu.
See tundub väga lihtne loogika olevat, miks mängutootjad nii teevad.
Plätude näide ei kajasta väga antud olukorda, sest plätude tootja ei müü enda toodet ju otse.
(kõik eelnev ei kehti, kui http://www.companyofheroes.com/ ei ole mägu tootja leht)
|
|
| Kommentaarid: 158 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
137 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
16.08.2013 18:35:26
|
|
|
| ozooner kirjutas: |
| SilQ kirjutas: |
| ozooner kirjutas: |
Tere,
Ostsin äsja coho2 key gamekeyz.net'ist. Uute keyde ostmine tuli mulle suht-koht uudisena - ma ei saa hästi aru, kuidas netipoed saavad coho2 key'sid müüa poole odavamalt, kui coho2 ametlikul kodulehel?
Ehk keegi targem oskab seletada? (Proovisin guugeldada, ei tulnd välja ) |
Väga lihtne, võtmeid lihtsalt müüakse nii odavalt edasimüüjatele. Juurde pannakse hinnasilt et soovituslik müügihind on selline, aga keegi ei käsi sul müüa nii kallilt.
Sama küsimus võib olla paljude asjadega, mida kuskil müüakse. Näiteks SprtsDirect: müüb samu plätusid 4x odavamalt kui rademar. Kuidas nad saavad? täpselt nii saavatki. |
Ma ei usu,et see nii lihtne on...Kui mina teeksin mängu, siis panen ma selle müüki enda kodulehel 2X kallima hinnaga, kui ma müüksin seda oma edasimüüjatele, kes võtavad vähem kasumit? Sellisel juhul olen ma ju kohe kaotaja, milleks isegi investeerida ostukeskkonna tegemisele ise enda kodulehel?
Kui ma tahaksin kasumi maksimiseerida, siis ma:
1)kas müüksin edasimüüjatele sama hinnaga, nagu ma teen seda enda kodulehel.
2)müüksin mängu ainult enda kodulehel.
3)müüksin mängu ainult edasimüüjate kaudu.
See tundub väga lihtne loogika olevat, miks mängutootjad nii teevad.
Plätude näide ei kajasta väga antud olukorda, sest plätude tootja ei müü enda toodet ju otse.
(kõik eelnev ei kehti, kui http://www.companyofheroes.com/ ei ole mägu tootja leht) |
No kui see teooria sulle ulme tundub siis mis variant on??
Sellisest asjast oled kuulnud nagu et edasimüüjad saavad soodukaid? Tean isiklikult omast käest kus üks tarnja/kauplus annab 40-50% oma kauba edasimüüjale odavamalt, samas märgivad peale soovitusliku müügihinna. Aga ise otsustad kas teenid või solgid turgu.
Kui sa müükisid mängu ainult oma kodulehel siis keegi lihtsalt ei ostakski seda. Seda rohkem e-poode/reaalseid poode müüb seda rohkem mängu müüakase.
Sama hinnaga ei saa kindlasti mängu edasimüüjale anda, seal on ju ka personali kulud, tarnimis kulud jne, sellisel juhul ei ostaks jälle mitte keegi mängu.
Usu mind, nad saavad seda kasumit veel ja peale. Seda mängu ei osteta 10 eksemplari, ega 100. Seda ostetakse miljoneid või isegi miljardeid.
Teine teema on see, et üks on mängu tootja (Relic) Sega on turustaja/rahastaja. Eks ta ise teab mis hinnaga ta edasi müüb.
Kodulehele investeerimine on kõige väiksem kulu selle mängu juures, selle tegi Sega.
Ma kujutan ette et e-kauplus kust sa mängu ostsid teenib ka veel korraliku kopika vahelt, need hinnad on päris naeruväärsed millega nad need mängu välja annavad.
Aga miks sind üldse nii hinge närib? Ole õnnelik et mängu odavamalt said.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
16.08.2013 19:12:29
|
|
|
| Ma ka ei sa aru mida sa vaevad pead. Naudi mängu.
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
maxman321
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.11.2006
|
19.08.2013 15:10:21
|
|
|
| Märk maha!
|
|
| Kommentaarid: 96 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
88 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.08.2013 08:33:09
|
|
|
Updates August 20th, 2013
General
• Added Map Veto for Automatch – Party hosts can now veto up to 1/3rd of applicable maps before beginning the automatch process. A veto counts as a vote against a map and the automatcher will only select among the maps with the fewest number of votes
• Replays now store build version in header to allow filtering out of old replays that will cause a sync error
• Changed method of determining local player when loading a saved game
• Added ability to change Faceplate and added two new faceplates to select from
Gameplay
• Guard Rifle Infantry ‘Button’ Ability will now be disabled if the squad is pinned
• Canceling building in progress of the 152mm gun-howitzer will now refund the full cost
• Guard Rifle Infantry that drop both their DP-28s can now repurchase the weapon
• Mines can now be killed by flamethrowers
• Conscripts with the repair ability can now repair abandoned vehicles, matching the behavior of the engineer repair ability
• Increasing the pop cap cost of team weapons so re-manned weapons do have a lower pop cap cost
Balance
Vehicles
Focus on improving T34 viability and better balancing RAM for mid-late game. The role of the T34 is that of a flanker meant to exploit enemy weak points with hit and run tactics. RAM has been adjusted to be countered through movement vs. mediums and lower. Against heavier armor, RAM now has a chance to fail based on armor and penetration. This was to account for the fact that heavy vehicles cannot maneuver out of the RAM ability as easily as light and medium vehicles.
T34
• Main gun damage from 80 to 120
• Main gun penetration from 75 to 80
• Cost from 240 MP and 95 FU to 280 MP and 85 FU
T34 Ram
• Ram min range from 10 to 17
• Ram max range from 30 to 35
• Penetration from 1000 to 160
• Damage from 100 to 160
• Deflection damage added, now does 80 damage on deflect
• Deflection now results in a crew shock critical to the receiving vehicle
• Ram engine overheat from 4 to 2.5s
o If the engine overheats, the T34 will be slowed down eventually canceling the RAM
• Ram engine overheat now a timed action, lasts 30s
• Added in tooltip for engine overheat critical
• Removed exhaust engine damage, adjusted critical changes to compensate for this change and keep things relatively the same
SU-85
• Focused Sight now reduces movement speed by 50%
Unit Abilities
AT grenades and Panzerfaust will see reduced effectiveness vs. heavier targets. This change is meant to improve the flow of mid-to-late game tank combat by making aggressive maneuvers less risky. Heavy tanks should be better able to spearhead as a result. Little to no impact vs. medium to light vehicles.
AT Grenade
• Damage from 80 to 100
• Added deflection damage, now deals 80 damage on deflect
• Penetration from 1000 to 100
Oorah!
• Cost from 5 to 10 ammunition
Panzerfaust
• Damage from 80 to 100
• Added deflection damage, now deals 80 damage on deflect
• Penetration from 1000 to 140
Rifle-Grenade
• Rifle-grenade now cost 25 munitions
Sdfkz 222
• The 222 Scout Car now retains its coaxial MG upon upgrading to the 20mm auto cannon
Population Cost System
Focus on better reflecting unit value through upkeep cost. Previously, fielding a heavy vehicle army was more rewarding than fielding a heavy manpower army due to the low population of vehicles. We are now factoring fuel into the evaluation of a vehicles population.
Soviets
• M3A1 population from 2 to 4
• M5 Half-track population from 3 to 5
• Katyusha population from 9 to 10
• T70 population from 5 to 6
• SU-76 population from 4 to 6
• SU-85 population from 8 to 12
• T34-76 population from 7 to 10
• T34-85 population from 9 to 12
• KV-8 population from 9 to 14
• IS-2 population from 14 to 24
• ISU-152 population from 17 to 25
Germans
• 222 Scout Car population from 2 to 4
• 251 Half-track population from 3 to 5
• Mortar Half-track population from 5 to 6
• Panzerwerfer population from 9 to 10
• Stug population from 7 to 10
• Ostwind population from 8 to 10
• Panzer IV population from 8 to 12
• Panzer IV Command Tank population from 9 to 12
• Panther population from 11 to 16
• Brummbar population from 13 to 16
• Tiger population from 13 to 24
• Elefant population from 16 to 25
Target Weak Point
Improved the usability of target weak point to correct a number of functionality issues.. Ready aim time represents the time to fire upon activating the ability.
Elefant Target Weak Point
• Fire aim time from 2 to 1
• Ready aim time from 2 to 2.75
• Damage from 120 to 320
• Distance scatter max from 5 to 10
Pak 40 Target Weak Point
• Ability range from 80 to 60
• Weapon range from 80 to 60
• Fire aim time from 2 to 1
• Ready aim time from 2 to 1.5
• Damage from 80 to 160
Pak 43 Target Weak Point
• Fire aim time from 2 to 1
• Ready aim time from 2 to 1
• Damage from 80 to 320
Stug Target Weak Point
• Ability range from 45 to 50
• Fire aim time from 2 to 1
• Ready aim time from 2 to 1.5
• Area effect radius from 0.5 to 1.5
• Area distance far from 0.25 to 0.75
• Area distance near from 0.125 to 0.375
• Area suppression far from 0 to 0.1
• Area suppression near from 0 to 0.2
• Damage from 80 to 160
• Weapon range from 60 to 50
• Distance scatter max from 5 to 6.5
Brummbar Target Weak Point
• Fire aim time from 2 to 1
• Post firing aim time from 4 to 0
• Ready aim time from 2 to 2.625
• Area radius from 0.5 to 5
• Area distance far from 0.25 to 2.5
• Area distance near from 0.125 to 1.25
• Area suppression fear from 0 to 0.1
• Area suppression near from 0 to 0.2
• Damage from 80 to 160
Bug Fixes
• Various campaign issues addressed
• Fixed idling animation for wrecked Panzer IV
• Fixed tracer issue with Elefant hull gun
• Addressed various audio issues
• Victory target can no longer be cast at no cost
• Rifle-grenade will now refund when cancelled
• Fixed refund not working for the German rifle grenade
• Artillery Officer Barrage now properly triggers cool down on cancelation
• Removing the single player ptrs teardown time – the time was causing the grenade ability to fail
• Fixed Grenadier Damage Intel Bulletin so it applies to the correct squad
• Fixed satchel charge refund issue when the ability is cancelled while throwing
• Fixed stacking armour modifiers for the Tank Training Intel Bulletins
• Fix for scatter weapons targeting the team-weapon. Other weapons respect target priorities, so the rest of the spec rules are implicitly followed
• Fix for holding 2 weapons after using a substitute weapon with a non-substitutable source
• Fix for getting stuck shooting at an empty building
• Fix for point blank range not counting bonus accuracy
• Fixed issues with Theater of War
• Various text changes
• Fixed Twitch crash on receiving chat
• Removed Rangers reference from Shock Troops in Post Game Stats
• Fixed some issues on Langreskaya
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
maxman321
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 96 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
88 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
taipohh
HV kasutaja
liitunud: 23.11.2003
|
26.08.2013 20:05:38
|
|
|
See mäng mu daamid ja härrad on üle mõistuse cräpp.
Graafika ilus kõik olemas, aga gamplay... rämps.. mehed jooksevad risti rästi üksteisest läbi kõik lasevad aga hea kui üks kogu pundist pikali kukub...
Mängisin seda ca 30 minutit hämmeldunud kuni selle hetkeni, kui mul kolm mg42 mis olid deployed ja siis vastu jooksis 2 punti sibulaid...MG-d kütsid niiet maa oli must, 3 sibulat jäi siruli ülejäänud jooksid mu MG meeste juurde siis jooksid seal nende kõrval edasi tagasi nagu mingid soodad ja siis jooksid uuesti minema, kusjuures otse sektoris niiet said koguaeg tina selga, aga keegi ära ei kukkunud...
Peale seda tegin lihtsalt uninstalli.
Ootan kuni mingi mod tuleb, kus kuulid tapavad ka.
Senikaua Soldiers heroes of WW2 :SOE mod ja vana hea Sudden Strike forever...
Hale... paljud tänapäeva mängud sellised juustud, et ei julgegi ühtegi osta enam.
_________________ Tapa sionist! |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
26.08.2013 20:30:57
|
|
|
Mida sa üldse mängisid? SP'd? MP'd? Kui jah siis kelle/mille vastu. Arvuti või teiste vastu, mis lvl'id olid. Segane jutt tõesti, sa ei saanud ise ka aru kes kus on või kas su mg'd üldse õiget pidigi olid. Vb lasid vareseid puuotsas.
Vot see ongi maitse asi mida keegi mängib, minu arust on Soldiers väga koleda graafikaga, nutt tuleb peale.
Teiseks on nad tiba erinevad mängud, seal jooksepki 2 rambot ringi ja lasevad teisi "kehvikuid". Selles mängus on vapsee naljakas see et mehega jalutad mg eest läbi, viskad naadi ja jalutad edasi, isegi pikali ei viitsi vend visata.
Reaalsusest on see mäng väga kaugel, aga edu sulle selle mänguga.
Ja väike mõttetera: Las vanad-mehed sõidavad ziguliidega edasi.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
26.08.2013 20:35:15
|
|
|
Juhul kui mp pelasid tahaxin seda Replayd näha kui võimalik.
viimati muutis Kremka 26.08.2013 20:36:14, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
26.08.2013 20:35:32
|
|
|
| SilQ kirjutas: |
Vot see ongi maitse asi mida keegi mängib, minu arust on Soldiers väga koleda graafikaga, nutt tuleb peale. |
Lolwut? Soldiers ja siis Men of War seeria on brilliantse graafikaga.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
26.08.2013 20:51:40
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| SilQ kirjutas: |
Vot see ongi maitse asi mida keegi mängib, minu arust on Soldiers väga koleda graafikaga, nutt tuleb peale. |
Lolwut? Soldiers ja siis Men of War seeria on brilliantse graafikaga. |
Lol what? Tegelt ma arvan et Mindecraft veel parema graafikaga.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
27.08.2013 19:58:23
|
|
|
| Mis selle coh2 võtme hind ka hetkel on köikse soodsam?
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
27.08.2013 20:40:35
|
|
|
Tänud siit ma juba vaatasin. Mõtlesin, et on ehk soodsamaid kohti, kuid tänud vastamast.
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
maxman321
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.11.2006
|
28.08.2013 08:04:09
|
|
|
| taipohh kirjutas: |
See mäng mu daamid ja härrad on üle mõistuse cräpp.
Graafika ilus kõik olemas, aga gamplay... rämps.. mehed jooksevad risti rästi üksteisest läbi kõik lasevad aga hea kui üks kogu pundist pikali kukub...
Mängisin seda ca 30 minutit hämmeldunud kuni selle hetkeni, kui mul kolm mg42 mis olid deployed ja siis vastu jooksis 2 punti sibulaid...MG-d kütsid niiet maa oli must, 3 sibulat jäi siruli ülejäänud jooksid mu MG meeste juurde siis jooksid seal nende kõrval edasi tagasi nagu mingid soodad ja siis jooksid uuesti minema, kusjuures otse sektoris niiet said koguaeg tina selga, aga keegi ära ei kukkunud...
Peale seda tegin lihtsalt uninstalli.
Ootan kuni mingi mod tuleb, kus kuulid tapavad ka.
Senikaua Soldiers heroes of WW2 :SOE mod ja vana hea Sudden Strike forever...
Hale... paljud tänapäeva mängud sellised juustud, et ei julgegi ühtegi osta enam. |
Väga tahaks selle mängu replay näha!
Ise olen leidnud SP-st nii mõnegi bugi kuid MP-s neid asju just ei leidu.
Olen pelanud just NSV-ga ja vastaste MG-st lampi just mööda ei jookse. 2 MG-d tõmbab kohe pinnedisse ning kolmest pole mõtet rääkidagi, niidab niisama jalust.
|
|
| Kommentaarid: 96 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
88 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
28.08.2013 09:47:56
|
|
|
| SilQ kirjutas: |
| Scart kirjutas: |
| SilQ kirjutas: |
Vot see ongi maitse asi mida keegi mängib, minu arust on Soldiers väga koleda graafikaga, nutt tuleb peale. |
Lolwut? Soldiers ja siis Men of War seeria on brilliantse graafikaga. |
Lol what? Tegelt ma arvan et Mindecraft veel parema graafikaga. |
Witty kommentaari andmine eeldab selle oskuse valdamist. Sul jääb veel üsna palju puudu.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
28.08.2013 09:53:19
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| SilQ kirjutas: |
| Scart kirjutas: |
| SilQ kirjutas: |
Vot see ongi maitse asi mida keegi mängib, minu arust on Soldiers väga koleda graafikaga, nutt tuleb peale. |
Lolwut? Soldiers ja siis Men of War seeria on brilliantse graafikaga. |
Lol what? Tegelt ma arvan et Mindecraft veel parema graafikaga. |
Witty kommentaari andmine eeldab selle oskuse valdamist. Sul jääb veel üsna palju puudu. |
Oi oi, sina oled meil kõigis asjades alati kõige targem, ammu nähtud/kuuldud tühikargaja, mine keksi palun mujal teemas. Kopp ees sinusugusest.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
maxman321
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.11.2006
|
28.08.2013 12:04:20
|
|
|
Kutid, tõsiselt nagu Chillax eks ole?
Kellele meeldib, nautiku mängu
|
|
| Kommentaarid: 96 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
88 |
|
| tagasi üles |
|
 |
chesm6mmi
HV Guru

liitunud: 08.01.2004
|
28.08.2013 12:27:11
|
|
|
| ei saa ka probleemist aru, kui mäng ei sobi siis ei sobi ja ei peagi ju kõigile sobima, lased maha siis lased maha ega keegi meist sellepärast mängimata ei jäta ju? absoluutselt ebaoluline info...
|
|
| Kommentaarid: 109 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
104 |
|
| tagasi üles |
|
 |
maxman321
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.11.2006
|
28.08.2013 12:33:22
|
|
|
| chesm6mmi kirjutas: |
| ei saa ka probleemist aru, kui mäng ei sobi siis ei sobi ja ei peagi ju kõigile sobima, lased maha siis lased maha ega keegi meist sellepärast mängimata ei jäta ju? absoluutselt ebaoluline info... |
Väga vabalt võis SP puhul sattuda bugi otsa...
MP puhul väga kahtlne MG asetus seletaks nii mõndagi.. kindlasti seda olukorda võisid mõjutada mitmed ernevad abilitid vms.
|
|
| Kommentaarid: 96 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
88 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
10.09.2013 20:26:47
|
|
|
Update September 10th, 2013
Units and Abilities
Focus on improving the usability and appeal of abilities based on their performance and design. Abilities which were underperforming were improved and vice versa.
SU-85
• Acceleration from 2.4 to 2.1
• Rotation from 20 to 18
• Max speed from 5.3 to 4.8
T-70
• The T-70 can no longer crush infantry
Guard Troop RGD 33 Grenade
• Cover modifiers set to be consistent with other grenades
Shock Troops
• Price from 480 MP to 440 MP
• Population from 12 to 9
Penal Battalion Flamethrower
• Fire aim time max from 1 to 0.5
• Fire aim time min from 1 to 0.125
• Post firing aim time from 1.5 to 0.5
• Ready aim time max from 1.5 to 0.125
• Ready aim time min from 1.5 to 0.125
• Suppressed reload multiplier from 1 to 2
• Horizontal tracking speed from 90 to 45
IL-2 Sturmovik Attack
• Loiter area radius from 70 to 60
• Target lead out from 20 to 8
• Target lead in from 20 to 16
• Delay between attack from 4s to 18s
• Attack sway width from 4.5 to 3
• Attack sway frequency from 3 to 2
• Search attack target from false to true
• Duration time from 40s to 75s
• Recharge time from 75s to 165s
• Modified UI Barrage Radius to be more noticeable
• Rate of fire from 13 to 10
• Damage from 15 to 20
• Penetration from 50 to 42.5
JU-87 Anti-Tank Support
• Loiter radius area from 50 to 60
• Delay between attacks from 4s to 18s
• Target lead in distance from 12 to 10
• Target lead out distance from 6 to 5
• Loiter timer from 60s to 80s
• Duration time from 50s to 100s
• Recharge time from 90s to 190s
• Modified UI Barrage Radius to be more noticeable
• Damage from 100 to 80
• Cooldown from 0.25 to 0.125
Demolition Charge
• Damage from 250 to 312
• Additional building damage from 550 to 488
• Area radius from 6 to 8
• Area distance far from 3 to 5
• Area distance near from 1.5 to 2.5
• Recharge time from 30s to 0s
Small Arms Weapon Profiles
Focus on better aligning infantry small arms within our health/damage system. This reduces the amount of overkill and better enables us to control how small arms functions within the game.
Grenadier Rifle
• Damage from 20 to 16
• Accuracy near from 60% to 65%
• Accuracy far from 30% to 35%
• Cooldown from 2.2 to 2
• Cooldown modifier near from 0.5 to 0.3
• Cooldown modifier far from 1.5 to 1.4
Panzer Grenadier SMG
• Damage from 6.4 to 8
• Accuracy near from 50% to 40%
• Accuracy far from 15% to 12%
Shock Troops PPSH:
• Damage from 9 to 8
• Near Accuracy from 50 to 56%
• Far Accuracy from 15 to 17%
Penal Troops Rifle:
• Damage from 14.9 to 16
• Near Accuracy from 50 to 47%
• Far Accuracy from 28 to 26%
Reaction System
Reduced the degree of reaction squads commit to while in combat to better improve unit control and responsiveness. The reaction radius modifier on all weapons was adjusted to better align with the weapons AOE values. Weapons with very low AOE will no longer cause infantry to take action in response to the attack.
Reaction Timers
• Squad reactions while in combat from 15s to 30s; this will reduce how frequently a unit reacts to incoming fire while in combat.
• Out of combat reaction timer from 5s to 25s; once again reducing how frequently a unit reacts to incoming fire while out of combat.
Heavy Tanks
One major issue we sought to resolve was the viability of heavier tanks within the mid-late game. Their cost and performance was refactored to better take into consideration their effectiveness at the later stage of a match. Additionally, heavier tanks should be more viable in smaller matches.
Tiger
• Reload from 6.25 to 5
• Armor from 350 to 300
• Acceleration from 1.25 to 1.8
• Max speed from 4.7 to 3.9
• Deceleration from 4.2 to 3.9
• Price from 600 MP and 250 FU to 720 MP and 200 FU
IS-2
• Armor from 375 to 325
• Damage from 160 to 240
• Penetration from 140 to 170
• Deflection damage removed from the main gun
• Price from 680 MP and 300 FU to 760 MP and 240 FU
Brummbar
• Price from 520 MP and 170 FU to 680 MP and 140 FU
Panther
• Price from 440 MP and 165 FU to 600 MP and 130 FU
Weapon Teams
Focus on improving early game flow and balance. Weapon teams should be support units rather than front line soldiers. The Maxim and MG42 had their weapon profiles adjusted slightly, resulting in some performance modifications. As a result of this change, the Maxim should suppression slightly faster than before. Their overall DPS remains relatively unchanged. The changes to weapon traverse make flanking a MG easier when using multiple squads.
HMG and Mortar Teams
• Now receive 25% more damage
Soviet Sniper
• Cooldown duration multiplier far from 1.5 to 2
Maxim
• Damage from 9.5 to 5
• Near accuracy from 0.6 to 0.64
• Far accuracy from 0.16 to 0.32
• Near rate of fire from 1.1 to 2.1
• Weapon horizontal traverse speed from 90 to 35
MG42
• Damage from 4.4 to 5
• Far accuracy from 0.1375 to 0.11
• Far cooldown from 0.8 to 0.85
• Suppression from 0.00159 to 0.00085
• Rate of fire near from 1.2 to 1.1
• Rate of fire far from 1.1 to 0.9
• Weapon horizontal traverse speed from 60 to 25
• Suppression modifier applied to suppressed targets from 0.5 to 1
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Jaan700
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2007
|
11.09.2013 02:30:40
|
|
|
| Kuidas mängu nõuetega on? Kas masinaga, mis vedas vana COH'i med seadetega mängitavalt välja, on võimalik COH2 vähemalt low- peal talutava fps'iga tulistada?
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
chesm6mmi
HV Guru

liitunud: 08.01.2004
|
11.09.2013 02:52:50
|
|
|
| tundub et tahab ikka oluliselt rohkemläpparil kus 730m graafika peal ja coh1 jookseb kenastii phmts max seadetega siis coh2 jookseb üsna vaevalt täiesti min settingutega...
|
|
| Kommentaarid: 109 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
104 |
|
| tagasi üles |
|
 |
taipohh
HV kasutaja
liitunud: 23.11.2003
|
12.09.2013 13:54:54
|
|
|
Naljamees... kas sul on seal palju vareseid ekraanil tavaliselt?
Igatahes, tegu oli SP-ga proovisin erinevaid kaarte ja mängustiile.
Tulemus oli koguaeg ju üks, relvad ei mõju ja mingi jabur läbisegi jooksmine käib.. relvade range-d on nagu airsoftis.
Graafika ja kõik on normaalne, aga nagu üks väga suur COH1 mängija ja austaja ütles peale seda kui ta seda COH2 15 minutit mängis...
"Kas need mängu tegijad ise üldse seda mängu proovisid ka?"
See on kõige parem asi mida sellekohta öelda.
Eks tuleb oodata millal mode hakkab tulema
Aga jah, kellele missugused mängud meeldivad.
Mina ei saa selliseid absurdseid mänge mängida... tean,et mismoodi relv peaks mõjuma ja siis lihtsalt ei mõju... no võtab isu ära ja ajab oksele lihtsalt.
Over&Out
| SilQ kirjutas: |
Mida sa üldse mängisid? SP'd? MP'd? Kui jah siis kelle/mille vastu. Arvuti või teiste vastu, mis lvl'id olid. Segane jutt tõesti, sa ei saanud ise ka aru kes kus on või kas su mg'd üldse õiget pidigi olid. Vb lasid vareseid puuotsas.
Vot see ongi maitse asi mida keegi mängib, minu arust on Soldiers väga koleda graafikaga, nutt tuleb peale.
Teiseks on nad tiba erinevad mängud, seal jooksepki 2 rambot ringi ja lasevad teisi "kehvikuid". Selles mängus on vapsee naljakas see et mehega jalutad mg eest läbi, viskad naadi ja jalutad edasi, isegi pikali ei viitsi vend visata.
Reaalsusest on see mäng väga kaugel, aga edu sulle selle mänguga.
Ja väike mõttetera: Las vanad-mehed sõidavad ziguliidega edasi. |
_________________ Tapa sionist! |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
12.09.2013 14:12:41
|
|
|
| tsitaat: |
aga nagu üks väga suur COH1 mängija ja austaja ütles peale seda kui ta seda COH2 15 minutit mängis...
"Kas need mängu tegijad ise üldse seda mängu proovisid ka?" |
Ja tema nimi on ....?
Kõik CoH1 tipud mängivad 2'te ja päris usinasti, tunde on neil meeletult.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
maxman321
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.11.2006
|
12.09.2013 14:16:15
|
|
|
Oled sa relva omal nahal tunnetanud, et tead kuidas see mõjuma peab?
Mine pela parem MP ning tee mängu põhimõtted selgeks.
SP on buge täis... Kuid tea, SP on loodud vastavalt AJALOOLE millest tulenevalt mõni missioon (vastavalt ajaloole) ongi selline, kust sinust joostakse üle.
| taipohh kirjutas: |
Naljamees... kas sul on seal palju vareseid ekraanil tavaliselt?
Igatahes, tegu oli SP-ga proovisin erinevaid kaarte ja mängustiile.
Tulemus oli koguaeg ju üks, relvad ei mõju ja mingi jabur läbisegi jooksmine käib.. relvade range-d on nagu airsoftis.
Graafika ja kõik on normaalne, aga nagu üks väga suur COH1 mängija ja austaja ütles peale seda kui ta seda COH2 15 minutit mängis...
"Kas need mängu tegijad ise üldse seda mängu proovisid ka?"
See on kõige parem asi mida sellekohta öelda.
Eks tuleb oodata millal mode hakkab tulema
Aga jah, kellele missugused mängud meeldivad.
Mina ei saa selliseid absurdseid mänge mängida... tean,et mismoodi relv peaks mõjuma ja siis lihtsalt ei mõju... no võtab isu ära ja ajab oksele lihtsalt.
Over&Out
| SilQ kirjutas: |
Mida sa üldse mängisid? SP'd? MP'd? Kui jah siis kelle/mille vastu. Arvuti või teiste vastu, mis lvl'id olid. Segane jutt tõesti, sa ei saanud ise ka aru kes kus on või kas su mg'd üldse õiget pidigi olid. Vb lasid vareseid puuotsas.
Vot see ongi maitse asi mida keegi mängib, minu arust on Soldiers väga koleda graafikaga, nutt tuleb peale.
Teiseks on nad tiba erinevad mängud, seal jooksepki 2 rambot ringi ja lasevad teisi "kehvikuid". Selles mängus on vapsee naljakas see et mehega jalutad mg eest läbi, viskad naadi ja jalutad edasi, isegi pikali ei viitsi vend visata.
Reaalsusest on see mäng väga kaugel, aga edu sulle selle mänguga.
Ja väike mõttetera: Las vanad-mehed sõidavad ziguliidega edasi. |
|
|
|
| Kommentaarid: 96 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
88 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kala1
Kreisi kasutaja

liitunud: 02.12.2006
|
12.09.2013 14:19:20
|
|
|
| taipohh kirjutas: |
tean,et mismoodi relv peaks mõjuma ja siis lihtsalt ei mõju... no võtab isu ära ja ajab oksele lihtsalt.
|
wikipedia haridusega WW2 relvade spets
_________________ M: LG 29wk500-p
The German soldier has impressed the world, however the Italian Bersagliere soldier has impressed the German soldier. |
|
| Kommentaarid: 52 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
12.09.2013 14:24:34
|
|
|
| taipohh kirjutas: |
Graafika ja kõik on normaalne, aga nagu üks väga suur COH1 mängija ja austaja ütles peale seda kui ta seda COH2 15 minutit mängis...
"Kas need mängu tegijad ise üldse seda mängu proovisid ka?"
|
Usun, et võin ka ennast nimetada väga suureks CoH 1 veteraniks ja nõustun, et relvad võiks rohkem dämmi teha ja täpsemad olla. st. asi on reaalsusest kaugel, aga CoH2 gameplay on täpselt sama mis CoH1 seega ei saa aru hämmingust. Tegelikult tunduski, et tegu mingi CoH 1 Russian Front expansioniga, kui Main Menu välja arvata on tegu sama mänguga.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
12.09.2013 14:32:38
|
|
|
Pihv Mis nurga alt ennast veteraniks saab kutsuda?
Ja üks suure ringi küsimus: Taipohh rääkis eelmises postis kuidas sibulad tal ümber MG jooksid, ühed olid pikali teised jooksid seljataha. Tänases postis rääkis et ta pelas SP'd. Kas saksaga SP'd üldse saab mängida???
Minu arust story on ainult Venkuga.
Lõhnab et taipohh ajab jälle sodi suust välja, ise asjast ei tea midagi.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
12.09.2013 15:00:01
|
|
|
Sakslaste MG'd saab üles korjata ja ise üles seada kuhugi, seega võis olla küll. Pealegi saab sakslastega mängida AI vastu päris palju missioone jne.
Nimetan ennast veteraniks pika mängukogemuse põhjal. Ma arvan, et ei pea just tuhandeid tunde mängima, et kõiki mängu nüansse näha ja läbi mängida. Mina investeerisin ikka sadu tunde sinna. Nii SP mitu korda läbi tehtud ja päris tublisiti sõpradega ka MP'd taotud.
Aga kui hakkab kergem võib selle sõna "veteran" ka jutumärkidesse panna.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
12.09.2013 15:03:25
|
|
|
| Pihv kirjutas: |
| Sakslaste MG'd saab üles korjata ja ise üles seada kuhugi, seega võis olla küll. Pealegi saab sakslastega mängida AI vastu päris palju missioone jne. |
Saab küll üles korjata, aga mis ta siis lasi oma mehi või? Kui venelased tal pinned olid ja osad mg taha jooksid?
Ei hakka kergem, lihtsalt tundsin huvi mis tasemel tuleb mängida et nimetada ennast taipohh sõnade läbi suureks coh1 mängijaks ja austajaks.
Ise mänginud Samuti tohutult tunde Coh1'te, aga ainult MP'd. Nii sõpradega kui võõrastega, reeglina teiste playerite vastu. 2v2, 3v3, 4v4. 10 parema seas ei olnud aga nii mõnegi poolega olin lvl 16.
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
taipohh
HV kasutaja
liitunud: 23.11.2003
|
14.09.2013 20:58:00
|
|
|
| kala1 kirjutas: |
| taipohh kirjutas: |
tean,et mismoodi relv peaks mõjuma ja siis lihtsalt ei mõju... no võtab isu ära ja ajab oksele lihtsalt.
|
wikipedia haridusega WW2 relvade spets  |
Kuna minu igapäevatöös on peamiseks töövahendiks erinevad tulirelvad, alates 9mm kuni 0.50-ni välja, siis võin julgelt öelda, et kui saa ei ole just sama eriala esindaja, kas siis Eestis või "Soojal maal" siis olen rohkem relvaekspert kui sina.
Mängisin Singlet ja sai küll sakslastega mängida.Mitte kampaania alt. Imelik, et ei ole üldse Sakslaste kampaaniat, sellepärast loobusingi...seda vene aktsendiga ingliskeelt ei viitsi kuulata.
_________________ Tapa sionist! |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kremka
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
14.09.2013 21:23:32
|
|
|
taipohh Installi siis vene või saksa keeles
|
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
72 |
|
| tagasi üles |
|
 |
devilman
HV kasutaja
liitunud: 25.01.2003
|
15.09.2013 17:38:58
|
|
|
| Tegu vist kerge haakristi vennaga, kelle ego ei luba venelaste poolel mängida:D
|
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Muhekas
HV Guru

liitunud: 29.10.2011
|
15.09.2013 21:40:51
|
|
|
| devilman kirjutas: |
| Tegu vist kerge haakristi vennaga, kelle ego ei luba venelaste poolel mängida:D |
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
taipohh
HV kasutaja
liitunud: 23.11.2003
|
16.09.2013 18:55:12
|
|
|
| devilman kirjutas: |
| Tegu vist kerge haakristi vennaga, kelle ego ei luba venelaste poolel mängida:D |
Ladys and gentelmen i present Mr. Sigmund Freud
_________________ Tapa sionist! |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SilQ
HV Guru

liitunud: 19.10.2006
|
|
| Kommentaarid: 251 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
215 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|