|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
The Man
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2010
|
14.04.2010 20:20:57
The Bureau: XCOM Declassified |
|
|
Vahepeal aastake varjusurmas olnud XCOM on tagasi uue nimega The Bureau: XCOM Declassified. Lubatakse taktikalist tulistamismängu. Välja tuleb 20. august 2013.
| tsitaat: |
Set in 1962 at the height of the Cold War, The Bureau tells the origin story of the clandestine XCOM organization’s first encounter with a mysterious and devastating enemy. Originally established as America’s covert defense against the Soviet Union, The Bureau must adapt and overcome a threat unlike anything the world has faced before. As special agent William Carter, players will call the shots and pull the trigger, leading their squad of agents in the high-stakes secret war for humanity’s survival. Paramount to repelling the outside threat is The Bureau’s ability to cover-up the enemy’s existence in order to prevent worldwide panic.
In the spirit of the XCOM franchise, The Bureau’s calculated combat design requires players to think and act tactically. The game’s third-person perspective gives the player a sense of spatial awareness and grants them the freedom to transition in and out Carter’s unique Battle Focus ability seamlessly — heightening the tactical shooter action. The Bureau also fully embraces the concept of permanent consequence. As our last line of defense, every command can mean the difference between life and death for Carter, his squad and mankind. |
Värske live action trailer:
Spoiler 
Vana info:
Spoiler 
www.xcom.com
Developer: 2K Marin
Publisher: 2K Games
Release date: 6. märts 2012
Genre: First-person shooter
Mode: Single-player
XCOM is the re-imagining of the classic tale of humanity’s struggle against an unknown enemy that puts players directly into the shoes of an FBI agent tasked with identifying and eliminating the growing threat. True to the roots of the franchise, players will be placed in charge of overcoming high-stake odds through risky strategic gambits coupled with heart-stopping combat experiences that pit human ingenuity – and frailty – against a foe beyond comprehension. By setting the game in a first-person perspective, players will be able to feel the tension and fear that comes with combating a faceless enemy that is violently probing and plotting its way into our world.
Featuring a bold new origin story told from a first-person perspective, XCOM pits Special Agent William Carter and his team against the threat of human extinction from an insidious otherworldly force. But every enemy is an opportunity – players will strike surgically against the alien menace, capture their technology, and by the science of desperation – turn the invaders' weapons against them.
Armed with these lethal new tools of war, players will command their squad on XCOM's front lines: Main Street, USA.
Features
Recruit the Finest: The player leads an elite field team of specialized government agents into battle – combining deep, visceral gunplay with powerful sci-fi abilities. A special tactical mode lets you see the "battlescape" where all possible actions the agents might take are revealed for your command.
An Elite Division: Plan and equip your missions from the underground XCOM base: the center for researching the alien technology, building out your weapon cache and choosing the agents to accompany you on each adventure.
Capture and Harness Their Technology: Strike surgically against the alien menace, capture their technology and turn the invaders' weapons against them. Equip your team with an arsenal of powerful weapons utilizing modified alien tech.
Feel the Weight of Mankind's Last Stand: The American Dream is crumbling all around you as the invaders corrupt the country, one town at a time. How do you stop a force that acts without conscience, a force whose sole desire is to corrupt and consume all that it touches? How do you stop an enemy with no weaknesses, an enemy that cannot be harmed by conventional technology? How will you react to the loss of your perceived reality, and the corruption of the world around you?
_________________ Press A to disagree.
<Too late!>
viimati muutis The Man 26.04.2013 17:26:40, muudetud 3 korda |
|
| tagasi üles |
|
 |
muff
Kreisi kasutaja

liitunud: 01.04.2002
|
15.04.2010 10:24:06
|
|
|
Ma ütleks siia juurde, et UFO:Extraterrestrials toodab hetkel teist osa ning sellest peaks midagi head tulema. X-Com fpsina kisab feili järgi. Nagu see X-Com : Enforcer - luls
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fukiku
Kreisi kasutaja

liitunud: 06.11.2003
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
16.04.2010 10:13:26
|
|
|
... natuke liiga palju verist vahtu aga eks mõnes mõttes võib ka aru saada, inimesed on juba tüdinud neist kommertslaipadest, mida üha uuesti elustada üritatakse aga tulemused on siiski väga keskpärased või pahatihti isegi kõvasti alla selle ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
26.04.2011 14:47:23
|
|
|
... originaalset XCOM'i ei meenuta küll eriti millegi poolest, kuid teatud omapära tundub asjal siiski olevat, eks näis ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
26.04.2011 15:31:50
|
|
|
eks ta bioshock stiilis tule. juba visuaalselt tundub selline art style olevat, mitte just realismi poole sihitud (vaadates millised tegelaste näod videos olid).
tegijad ju samad.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kruvi
HV kasutaja
liitunud: 12.09.2003
|
27.04.2011 10:51:23
|
|
|
Ei saa aru milleks oli asjale vaja XCOM nimeks panna
Art style väga ei meeldi, mäng ise tundub huvitav aga pole tükk aega mingit infot näinud.
Ehk E3
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
08.06.2011 23:24:25
|
|
|
ei näidatud midagi huvitavat E3'l, peale selle:
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
The Man
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2010
|
26.08.2011 21:04:24
|
|
|
Päris pikk ja korralik gameplay walkthrough E3'lt, värkelt avaldatud kõigile:
Spoiler 
Tundub lihtne tulistamismäng, aga see ei ole tingimata halb asi. 60-ndate stiil on lahe.
_________________ Press A to disagree.
<Too late!> |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
02.09.2011 14:22:02
|
|
|
... tjah, kuigi atmosfäär ja ajastu on intrigeerivad, oleks lootnud natuke mitmekesisemat mängulahendust aja aeglustamise efekti ekspluateerimine hakkab juba tõsiselt ära tüütama ja tundub rohkem lihtsama vastupanu teed minekuna arendajate poolt, kui hea lahendusena, mida kõlbab pea igas teises mängus kasutada. Ma oleks oodanud RPG/strateegia elementide lahendust just läbi klassikalise strateegia vaate, oleks märksa mugavam hallata ja kombineeritult FPS vaatega annaks võrreldamatult mitmekesisema mänguelamuse. Tõenäoliselt on praeguse lahenduse kasuks otsustatud just konsoolimängurite pärast, kelle armastatud juhtkonsoolid ei võimalda strateegiat PC mänguritega samaväärselt nautida, kahju ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
The Man
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2010
|
26.04.2013 17:28:51
|
|
|
Esialgne lihtsalt XCOM nimetati ümber ja reliisi aeg pandi lõpuks paika, lisaks tuli välja värske trailer. Tundub igati hea asi tulevat.
_________________ Press A to disagree.
<Too late!> |
|
| tagasi üles |
|
 |
Goon
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.06.2005
|
26.04.2013 22:33:34
|
|
|
See mäng võib väga hea tulla aga võib ka väga kergesti metsa minna kui baasis toimetamist liiga vähe on ja tulistamist liiga palju
PILTE:
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ertai
HV veteran

liitunud: 11.05.2007
|
26.04.2013 23:37:34
|
|
|
No tihti sõltub siiski AIst, kui sama sitt kui Colonial Marines'il siis on pekkis
|
|
| Kommentaarid: 52 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
19.08.2013 17:43:33
|
|
|
steamis algas preload
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
19.08.2013 20:01:01
|
|
|
Destructoidi revüü lekkis.
4.5/10
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Goon
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.06.2005
|
19.08.2013 21:14:38
|
|
|
| Scart kirjutas: |
Destructoidi revüü lekkis.
4.5/10 |
Karta on ... Nii palju kui ma lugenud/näinud ja teiste xcomi fännidega rääkinud, siis asi on ikka väga mööda. Xcom ei tohiks olla selline mäng kus võtad maast tulnukate relva ja hakkad kohe nottima sellega ...
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
23.08.2013 23:36:31
|
|
|
pelanud nüüd natukene ja minu jaoks on väga palju sarnasust enemy unknowniga ja palju tuttavat
lugu on sellel pelal sujuvam ja paeluvam
AI rapsib palju, isegi kui korraldused anda, siis mingihetk avastan, et mehed on uitama läinud
25€ eest pela küll ja oleks rohkemgi, kui varasemalt poleks enemy unknowni ostnud
surfasin pisut ini failides ja seal on märkeid multyplayeri kohta, kuid pelas seda ei ole
tõenäoliselt läks tootmine lappama ja tõmmati tuimalt rubilnikut
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
24.08.2013 14:44:23
|
|
|
Kas alien revli tuleb uurida enne kui täit võimsust teevad.? Ja abilityd tuleb ka kuskil enne arendada või saab need lihtsalt kätte?
Ja kui asine on see turnbased värk?
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
24.08.2013 14:49:14
|
|
|
| 486 kirjutas: |
Kas alien revli tuleb uurida enne kui täit võimsust teevad.? Ja abilityd tuleb ka kuskil enne arendada või saab need lihtsalt kätte?
Ja kui asine on see turnbased värk? |
see ei ole turn based pela
alien relvi saab kasutada peale leidmist ja ability'd saab lisada lahingväljal, kui piisavalt expi on
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killhoven
OC`er

liitunud: 05.11.2001
|
25.08.2013 11:14:38
|
|
|
Hirmus monotoonsus: paar sammu astud - fight, paar sammu astud - järgmine fight samasuguste vastatstega. Mängu progresseerudes vastuakaaluks sinu meeskonna arengule lihtsalt topitakse rohkem samu vastaseid. Ma olen päris kaugele juba jõudnud, aga igavus on eemale peletanud. Lisaks häirib AI idiootsus - peab fighti ajal liialt neid kantseldama (osaliselt ma spammin F2 / F1). Graafika optimeering on kohutav. 4,5/10st on normilt antud.
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™ |
|
| Kommentaarid: 409 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
351 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
25.08.2013 13:25:52
|
|
|
graafika seadetest on vaja vaid mingi reflections disableda, et oleks pidev 60fps, isegi physixi kannatab seejärel peale laduda
samad vastased? kokku on pelas 17 eritüüpi vastaseid seitsmes klassis
http://xcom.wikia.com/wiki/Aliens_%28The_Bureau:_XCOM_Declassified%29
enemy unknownis oli 18 kümnes klassis
hea, et see mingi tesise maailmasõja pela polnud, oleksid vist igavusse surnud, kuna ainult inimesed vastas
Ai idiootsused tulenevad su enda tegemistest. mängus on kindel tsoon, kus saad oma kaaslastele korraldusi jagada, kui sellest välja lähed, siis teevad isetegevusi.
muidugi vahetavad nad kaitsepositsioone automaatselt turvalisemate vastu, kui see nö sinine kilp punaseks muutub
kogu pela võib läbida ainult kaaslasi kasutades ja ise mitte ühtegi lasku tegemata.
küll olen näinud buge, kus kaaslased jäävad mingi ukse taha või kuhugi mujale kinni ja enda juurde kutsuda ei õnnestu, kuid natukene edasi liikudes "hüppavad" nad tagasi gruppi
samuti jäin ühes tasemes kinni, kuna justkui mingi vastane oleks veel kuskil olnud, aga reaalselt mitte - selletõttu aga uksed ei avanenud
pisemaid buge olen veel kohanud, aga need ei ole mainimist väärt
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killhoven
OC`er

liitunud: 05.11.2001
|
25.08.2013 15:10:56
|
|
|
| libe kirjutas: |
graafika seadetest on vaja vaid mingi reflections disableda, et oleks pidev 60fps, isegi physixi kannatab seejärel peale laduda
samad vastased? kokku on pelas 17 eritüüpi vastaseid seitsmes klassis
http://xcom.wikia.com/wiki/Aliens_%28The_Bureau:_XCOM_Declassified%29
enemy unknownis oli 18 kümnes klassis
hea, et see mingi tesise maailmasõja pela polnud, oleksid vist igavusse surnud, kuna ainult inimesed vastas
Ai idiootsused tulenevad su enda tegemistest. mängus on kindel tsoon, kus saad oma kaaslastele korraldusi jagada, kui sellest välja lähed, siis teevad isetegevusi.
muidugi vahetavad nad kaitsepositsioone automaatselt turvalisemate vastu, kui see nö sinine kilp punaseks muutub
kogu pela võib läbida ainult kaaslasi kasutades ja ise mitte ühtegi lasku tegemata.
küll olen näinud buge, kus kaaslased jäävad mingi ukse taha või kuhugi mujale kinni ja enda juurde kutsuda ei õnnestu, kuid natukene edasi liikudes "hüppavad" nad tagasi gruppi
samuti jäin ühes tasemes kinni, kuna justkui mingi vastane oleks veel kuskil olnud, aga reaalselt mitte - selletõttu aga uksed ei avanenud
pisemaid buge olen veel kohanud, aga need ei ole mainimist väärt |
Suurt sõltumata seadetest on fps ikka päris jama, hea kui 30. Juu sul siis ime masin kui 60 kätte saad. Kogu internet täis häda selle mängu FPS-iga. 17 tüüpi ja mis siis? Iga jumala madin on sul needsamad fking 4-5 tüüpi ainult vastas ja ülejäänud on uniigid korraks ehk ksukil mängus või videos näha. Jälle tee oma tavapärane etteaste..
Hakka mängima veterani peal ja lõpeta see Rookie chillimine. Veterani peal see AI kohatine debiilsus rikub tihti kogu lahingu ära (kui ei kantselda pidevalt) kuna teamikaaslaste surma saamist seal tasemel suurt lubada ei saa. Klassikaline näide on see, kui oled juba tükk aega madistanud, peaaegu on tehtud ja siis otsustab üks teamikaaslane lambist valelt poolt katet liikuma hakata - kastis - tee uuesti jälle.
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™ |
|
| Kommentaarid: 409 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
351 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lopes39
HV Guru

liitunud: 08.11.2004
|
25.08.2013 15:13:50
|
|
|
Vaatasin eile siis oma tunnike seda walkthrough-i et saada aimu millega mängus tegu on. Need väiksed sinised tulnukad kasutavad inimeste püstoleid ? ja kui neid punadeid kuule laskvaid tegelasi maha võtab, siis miks nende tulnukate relvi maast korjata ja kasutada ei lase.
Mulle sellised mängud ei meeldi kus pead mingi tiimiga tegelema, et pidev tegevus läheb selle peale, et paigutad oma mehi kuskile, et need kõik asja ära teeksid ja ise tulistada pmst ei saagi ja tundub et see mäng selline ongi terves pikkuses.
Ma pigem vaatan selle läbitegemis õppetusega vidoed terves mängu ulatuses ära kui ise mängima hakkaks.
Mul lihtsalt nii igav ja pole nagu hetkel ühtegi mängu mida mängida.
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
25.08.2013 15:18:54
|
|
|
... märksa hullem, kui oleks arvanud "advanced duck hunt - alien etition" oleks sellele mängule paras nimi
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
25.08.2013 16:29:20
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
... märksa hullem, kui oleks arvanud "advanced duck hunt - alien etition" oleks sellele mängule paras nimi  |
täiesti XCOM, vähemalt selle põhjal, mis ma enemy unknowni mänginud olen
ma arvan, et see "kriitika", mis siin jagad, on pehmelt öeldes lapsik
pelas on sarnaselt enemy unknownile vaja taktikaliselt läheneda, lihtsalt seekord ei ole sul rahulikult aega pizdiitada ja iga nurga alt vastaseid vaadelda ja taktikat paika panna
üksi aga selles pelas suurt midagi ei tee, kuna ammo saab suht kergelt otsa, lisaks vastased tiibavad päris korralikult
samuti on vaja kaaslased valida sellised, kelle perksid sobivad enim
ausalt öeldes see turn based enemy unknown oli üksluisem ja igavam - varasemaid pole pelanud
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killhoven
OC`er

liitunud: 05.11.2001
|
25.08.2013 16:52:00
|
|
|
Lubage naerda selle taktika jutu peale. Ainus taktika, lisaks sellele, et mitte otseselt haljal aasal passida, on sinu enda paar skilli ja kaaslaste paar skilli, mida siis lahingu ajal lisaks tava laskudele vahelduseks kasutada. Kuna kaaslaste max lvl on 5, siis paari-kolme kasutatava skilli juurde nad jäävadki.
Kõige kõrgem "tase" on kahe skilli kombineerimine, näiteks enda lifting (soov adv. versioon) + reconi critical strike, millega peaksid alustama lahingut, kus on commander, et vastased ei saakski shieldi peale. Inseneriga (ja ilmselt ka support/commando-ga - nii palju kui neid olen proovinud) ei ole midagi kombineerida. Ja ongi kõik, kogu taktika.
Lisaks on tulnukate (ikka need samad näod missioonist missiooni) käitumine nii ühehülbaline, et tekibki tunne nagu laseks kurje parte, kes sulle peale jooksevad.
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™ |
|
| Kommentaarid: 409 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
351 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
25.08.2013 17:11:08
|
|
|
| Killhoven kirjutas: |
Lubage naerda selle taktika jutu peale. Ainus taktika, lisaks sellele, et mitte otseselt haljal aasal passida, on sinu enda paar skilli ja kaaslaste paar skilli, mida siis lahingu ajal lisaks tava laskudele vahelduseks kasutada. Kuna kaaslaste max lvl on 5, siis paari-kolme kasutatava skilli juurde nad jäävadki.
Kõige kõrgem "tase" on kahe skilli kombineerimine, näiteks enda lifting (soov adv. versioon) + reconi critical strike, millega peaksid alustama lahingut, kus on commander, et vastased ei saakski shieldi peale. Inseneriga (ja ilmselt ka support/commando-ga - nii palju kui neid olen proovinud) ei ole midagi kombineerida. Ja ongi kõik, kogu taktika.
Lisaks on tulnukate (ikka need samad näod missioonist missiooni) käitumine nii ühehülbaline, et tekibki tunne nagu laseks kurje parte, kes sulle peale jooksevad. |
teistes third person shooterites pole pooltki seda võimalust, vähe sellest, vastased on enamasti samad, kuid siiski on just see mäng üheülbaline
mul on iga missioon snaiprid, suvalised laserivennad, shield commanderid, mutonid ja sectoidid platsil
põhimissioonides on veel elite versioonid nendest + sectopodid ja silacoidid
kõik on piisavalt erinevad, et tuleb alguses valida, kellest pihta hakata
kui see pela on pardijaht, siis tõsiselt, milline shooter ei ole
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SirAskAlot
Kreisi kasutaja
liitunud: 19.03.2011
|
26.08.2013 14:29:32
|
|
|
| libe kirjutas: |
teistes third person shooterites pole pooltki seda võimalust, vähe sellest, vastased on enamasti samad, kuid siiski on just see mäng üheülbaline
mul on iga missioon snaiprid, suvalised laserivennad, shield commanderid, mutonid ja sectoidid platsil
põhimissioonides on veel elite versioonid nendest + sectopodid ja silacoidid
kõik on piisavalt erinevad, et tuleb alguses valida, kellest pihta hakata
kui see pela on pardijaht, siis tõsiselt, milline shooter ei ole  |
teistes third person shooterites
See on koht kus sa peaksid peatuma ja mõtlema. Enamus X-comi fänne ei võrdle seda third persoon shooteritega. Võrreldakse ikka X-comi teiste mängudega. Olgem ausad X-com ei saavutanud oma populaarsust lihtsalt alieni tulistamis mänguna. Kahjuks ei paku uus üllitis vanadele fännidele mitte midagi. Tõsiste X-comi fännide sisukohalt oleks tegijad võinud vabalt DuckShooteri teha.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
26.08.2013 15:00:24
|
|
|
| SirAskAlot kirjutas: |
| libe kirjutas: |
teistes third person shooterites pole pooltki seda võimalust, vähe sellest, vastased on enamasti samad, kuid siiski on just see mäng üheülbaline
mul on iga missioon snaiprid, suvalised laserivennad, shield commanderid, mutonid ja sectoidid platsil
põhimissioonides on veel elite versioonid nendest + sectopodid ja silacoidid
kõik on piisavalt erinevad, et tuleb alguses valida, kellest pihta hakata
kui see pela on pardijaht, siis tõsiselt, milline shooter ei ole  |
teistes third person shooterites
See on koht kus sa peaksid peatuma ja mõtlema. Enamus X-comi fänne ei võrdle seda third persoon shooteritega. Võrreldakse ikka X-comi teiste mängudega. Olgem ausad X-com ei saavutanud oma populaarsust lihtsalt alieni tulistamis mänguna. Kahjuks ei paku uus üllitis vanadele fännidele mitte midagi. Tõsiste X-comi fännide sisukohalt oleks tegijad võinud vabalt DuckShooteri teha. |
cry me a river. Ei saa olla objektiivne kriitika, kui võrreldakse võrreldamatuid.
aga palun kas keegi täpsustaks, mis varasematel xcomidel nii erilist oli, et praegune materdamist saab. Olles läbinud xcom enemy unknowni, siis siiski on midagi must mööda läinud.
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
26.08.2013 15:24:14
|
|
|
Muidu OK mäng aga oma tiimi AI on jube loll ikka... Peaees jooksevad vaenlase poole, ei tee välja kas nad on 'peidus' või mitte, vahetavad ajuvabalt positsioone, kuigi neil seda teha vaja pole jne. Kui vastane granaadi viskab siis on pea täiesti sassis mida edasi teha. Nii kaua kuni devid seda ära ei paranda siis pole mõtet mingi erilise raskusega seda mängida.
Muidugi XCOM: Enemy Unknown-ga seda mängu muidugi võrrelda ei kannata
_________________ Bawse |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
26.08.2013 20:51:43
|
|
|
libe, müügimehe maneeriga musta valgeks rääkimine on tõsiselt tore taktika - näed, sapaks sõitis viletsasti, mosse sõidab paremini, järelikult hea auto
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
26.08.2013 21:22:17
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
libe, müügimehe maneeriga musta valgeks rääkimine on tõsiselt tore taktika - näed, sapaks sõitis viletsasti, mosse sõidab paremini, järelikult hea auto  |
räägi asjast, mitte ära demagoogitse
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SirAskAlot
Kreisi kasutaja
liitunud: 19.03.2011
|
26.08.2013 23:26:42
|
|
|
| libe kirjutas: |
cry me a river. Ei saa olla objektiivne kriitika, kui võrreldakse võrreldamatuid.
|
Millega sa siis seda võrdled ? Kui võrrleda alien shooteritega , siis on tegu ilmselt jah üsna inteligentse strateegia mänguga. (mis pole isenesest eriti raske saavutus kui meenutada milliseks käkiks peeti viimast suuremalt reklaamitud alien shooterit Alien : Colonial Marines)
Kui võrrelda X-com seeria mängudega, siis kellade ja vilede poolest on hea saavutus. Kahjuks pole kellad ja viled see mida inimesed X-com seerias hindasid. Taktika , strateegia , planeerimise ja baasi majandamise kohapealt on mäng sisuliselt 0.
Enda arvates on sellise mängu turustamine X-com brändi all tegijate poolt totaalne ämber. Kui keegi kahtlev ostja hakkab mängu rohkem uurima jääb talle kindasti silma mõne X-comi austaja arvamus ja tõenäoliselt jätab ta mängu sellepeale ostmata.
Lähiminevikust on isegi hoiatav näide Syndicate näol olemas, et selline idee tõenäoliselt ei toimi.
| libe kirjutas: |
aga palun kas keegi täpsustaks, mis varasematel xcomidel nii erilist oli, et praegune materdamist saab. Olles läbinud xcom enemy unknowni, siis siiski on midagi must mööda läinud. |
X-com enemy unkown oli lihtsutatud versioon esimesest mängust. Tehtud sellise taseme ja mõttega , et konsooli mängijad ka mängu vastu huvi tunneks. Suht hea saavutus tollel hetkel vaitsenud käigupõhiste strateegiate mängude vaesuses. Isiklikult oleks tahtnud , et mängul oleks veel üks sügavam tasand juures olnud. Korraliku strateegiat saab kuu aega mängida ja ikka avastad uusi asju. Xcom enemy unkownil sellist sügavust ei olnud.
Üldiselt ma ei näe mõtet sulle pikemalt seletada. Eelimses postis sai selgelt ja neutraalselt öeldud millest arvamuste erinevus tuleb. Kui sa ei saa aru miks strateegiast lugupidavad inimesed viimast mängu materdavad oled sa lootusetu juhtum. Ma saan isegi aru miks sul selline arvamus on ja aksepteerind seda. Kahjuks su pasundamine mängu paremaks ei tee. Nuta siis omale jõgi või pista oma pasun endal sooja kohta , minu jaoks täiesti savi.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
27.08.2013 00:09:07
|
|
|
| SirAskAlot kirjutas: |
| libe kirjutas: |
cry me a river. Ei saa olla objektiivne kriitika, kui võrreldakse võrreldamatuid.
|
Millega sa siis seda võrdled ? Kui võrrleda alien shooteritega , siis on tegu ilmselt jah üsna inteligentse strateegia mänguga. (mis pole isenesest eriti raske saavutus kui meenutada milliseks käkiks peeti viimast suuremalt reklaamitud alien shooterit Alien : Colonial Marines)
Kui võrrelda X-com seeria mängudega, siis kellade ja vilede poolest on hea saavutus. Kahjuks pole kellad ja viled see mida inimesed X-com seerias hindasid. Taktika , strateegia , planeerimise ja baasi majandamise kohapealt on mäng sisuliselt 0.
Enda arvates on sellise mängu turustamine X-com brändi all tegijate poolt totaalne ämber. Kui keegi kahtlev ostja hakkab mängu rohkem uurima jääb talle kindasti silma mõne X-comi austaja arvamus ja tõenäoliselt jätab ta mängu sellepeale ostmata.
Lähiminevikust on isegi hoiatav näide Syndicate näol olemas, et selline idee tõenäoliselt ei toimi.
| libe kirjutas: |
aga palun kas keegi täpsustaks, mis varasematel xcomidel nii erilist oli, et praegune materdamist saab. Olles läbinud xcom enemy unknowni, siis siiski on midagi must mööda läinud. |
X-com enemy unkown oli lihtsutatud versioon esimesest mängust. Tehtud sellise taseme ja mõttega , et konsooli mängijad ka mängu vastu huvi tunneks. Suht hea saavutus tollel hetkel vaitsenud käigupõhiste strateegiate mängude vaesuses. Isiklikult oleks tahtnud , et mängul oleks veel üks sügavam tasand juures olnud. Korraliku strateegiat saab kuu aega mängida ja ikka avastad uusi asju. Xcom enemy unkownil sellist sügavust ei olnud.
Üldiselt ma ei näe mõtet sulle pikemalt seletada. Eelimses postis sai selgelt ja neutraalselt öeldud millest arvamuste erinevus tuleb. Kui sa ei saa aru miks strateegiast lugupidavad inimesed viimast mängu materdavad oled sa lootusetu juhtum. Ma saan isegi aru miks sul selline arvamus on ja aksepteerind seda. Kahjuks su pasundamine mängu paremaks ei tee. Nuta siis omale jõgi või pista oma pasun endal sooja kohta , minu jaoks täiesti savi. |
mind häirib küll, kui inimesed ei suuda oma kastist välja tulla ja harjumuspärase turnbase platvormi puudumise tõttu sitta pritsivad ja materdavad.
eelarvamused ja suhtumine konkreetsesse mängu ületavad kontruktiivse kriitika 3rd person platvormi kohta
antud juhul on see siiski võrdlemisi hästi tehtud, vähe sellest, ka stoori on suht pädev, eriti arvestades lõpus olevat puänti
pelas on suur enamus xcomi elemente sees, aga need xcomi virinad austajad on oma '90ndates kinni, neile ei meeldi, et mitte niivõrd žanriga kuivõrd teemaga tõmmataks uusi huvilisi ligi
sarnane lugu oli max payne pelaga, kus mingid ajalukku kinnistunud keskealised rõhusid, et uus on prügi
ses mõttes, et kui pela ei ole turnbase, mis teile meeldib, siis ignoreerige, kuid sitta selle pihta pritsida lihtsalt seetõttu, et teie eelistustele ei vasta, see ei ole konstruktiivne kriitika
minu jaoks näib, et suured kriitikud on juba ette meelestatud ja keegi ei üritagi midagi positiivset leida
_________________ ☠ |
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
The Man
HV kasutaja

liitunud: 20.01.2010
|
27.08.2013 00:18:03
|
|
|
Kui tegemist on korraliku kolmandas vaates tulistamisega, siis tuleb seda võrreldagi selliste mängudega, mitte käigupõhise strateegiaga.
_________________ Press A to disagree.
<Too late!> |
|
| tagasi üles |
|
 |
xtro
HV veteran

liitunud: 17.10.2003
|
27.08.2013 15:49:49
|
|
|
Ei saa senini aru miks see x-com nime all välja lasti. Sama kaspas mis enforcer oli. 30min mängid ja mõtled wtf see olema peaks. Siis suundud midagi paremat mängima ja unustad.
Libe saan aru, et sulle meeldib, great... Õigele X-com fännile on see samasugune mõnitamine nagu enforcer oli
Sama ka selle viimase turn based strateegiaga. Seni ei saa aru miks kiidetakse või mis kurat seal rasket on.
_________________ 30+ tarantlit mu magamistoas ei tähenda veel, et ma hull oleks... vist? |
|
| Kommentaarid: 453 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
343 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SirAskAlot
Kreisi kasutaja
liitunud: 19.03.2011
|
27.08.2013 18:22:47
|
|
|
Palju neid mänge mänge on mis on sama nime all zanri vahetuse edukalt läbi teinud ?
Endale tuli meelde 2
Warcraft ja Fallout
|
|
| tagasi üles |
|
 |
|