Magix sa see sama magix, kes r/csgo's jaurab koguaeg?
Aga viimane patch oli väga õiges suunas. Ma ei saa muidugi sellest aru, miks fogi just vähem scope relvadega. Raske oli just riflega kaugele näha ju (nt trainis T side rushides on fogist vahel suht keeruline trackse näha). Deagle "fix" oli ka selline, et midagi jääb nagu ikkagi puudu veits. Aga lootus püsib, et ajaga võtab valve'i tiim ikka rohkem inimesi kuulda ja ka edasised patchid on sama toredad.
Magix sa see sama magix, kes r/csgo's jaurab koguaeg?
Aga viimane patch oli väga õiges suunas. Ma ei saa muidugi sellest aru, miks fogi just vähem scope relvadega. Raske oli just riflega kaugele näha ju (nt trainis T side rushides on fogist vahel suht keeruline trackse näha). Deagle "fix" oli ka selline, et midagi jääb nagu ikkagi puudu veits. Aga lootus püsib, et ajaga võtab valve'i tiim ikka rohkem inimesi kuulda ja ka edasised patchid on sama toredad.
Ise küsid ja ise vastad Fog võetigi scope relvadelt ära, et oleks põhjust AK või AUG-i asemel scope relva osta sellisteks kohtadeks nagu Train.
Btw soovitan kõigil, kes veel pole vaadata ära WarOwl-i tutorialid youtube-is.
Tänu tema crosshair tutorialile ja natuke netis õigete hiiresensside õpetusele olen peaaegu kahe tärni pealt kuldse AK rank _________________ Slow is smooth and smooth is fast
Ise küsid ja ise vastad Fog võetigi scope relvadelt ära, et oleks põhjust AK või AUG-i asemel scope relva osta sellisteks kohtadeks nagu Train.
Btw soovitan kõigil, kes veel pole vaadata ära WarOwl-i tutorialid youtube-is.
Tänu tema crosshair tutorialile ja natuke netis õigete hiiresensside õpetusele olen peaaegu kahe tärni pealt kuldse AK rank
Ütleme nii, et traini peal on niigi AWP mängijatel juba eelis (eriti matchmakingus, kus enamus ei oska smoke naate nkn kasutada), võttes nende jaoks udu väiksemaks, on neil seega veel kergem rifle mängijad ära noppida. Ja noh AUGid ja muud asjad on tõesti pigem trollimiseks (kui mängida juba natuke osavamate käppade vastu).
Osavamate käppade vastu on jah vaja harjutada deathmatchi nii, et bindid suicide-i Q klahvi alla ja kui AK-ga esimese lasuga HS ei saa, siis kohe vajutad Q. Kõrgemal tasemel kui esimese lasuga HS killi ei saa, siis oled väga suure tõenäosusega surnud. _________________ Slow is smooth and smooth is fast
Milline see imaginaarne "kõrgem" tase olla võiks?
Eks igaühel on omi paremaid ja halvemaid hetki
Üldjuhul käib jagamine low/mid/high skill. Mingeid täpseid kriteeriumeid pole, aga võid nt ircust otsida scrime ja vaadata, mis erinevus on high ja mid mängida näiteks.
Osavamate käppade vastu on jah vaja harjutada deathmatchi nii, et bindid suicide-i Q klahvi alla ja kui AK-ga esimese lasuga HS ei saa, siis kohe vajutad Q. Kõrgemal tasemel kui esimese lasuga HS killi ei saa, siis oled väga suure tõenäosusega surnud.
see on nüüd küll liialdus, mitte ühelgi tasemel pole nii, et koguaeg HSe lastakse
Milline see imaginaarne "kõrgem" tase olla võiks?
Eks igaühel on omi paremaid ja halvemaid hetki
Üldjuhul käib jagamine low/mid/high skill. Mingeid täpseid kriteeriumeid pole, aga võid nt ircust otsida scrime ja vaadata, mis erinevus on high ja mid mängida näiteks.
Ircust otsides, vähemalt omal ajal 1.6s pandi neid low/mid/high ikka suht suvaliselt. Vahepeal leidsime low vastased, kes täielikult üle jooksid meist, järgmine kord leidsime high vastased, kes ei pakkunud mingit pinget.
Kui täielikud pubinoobid välja jätta, siis ma ütleks, et enamus matchmakingut on low veel (ma olen master guardian elite, vahepeal hüppan DMG peale ja ütleks, et ei mina ega keegi, kellega ma mängin, ei oska absoluutselt lasta veel). Näiteks tegin sellise viiese paar päeva tagasi, nagu WTF kuhu need vastased lasid üldse? Miks nad üldse smokest läbi jooksid? http://www.youtube.com/watch?v=n1xQr59MLo0
Vb mingid paar viimast ranki on juba normaalsem skill, aga siiski mid võiks hakata kuskilt sealt, kus ESEAs või tiimis pelad ja hästi läheb. Ja high tuleb juba siis peale kui turniiridel võitma hakkad.
Magix, nad arvasid, et suudavad viiekesi sind üksi B-s overpower-ida ka siis kui nad läbi smoke-i jooksevad. _________________ Slow is smooth and smooth is fast
Üldiselt hetkel olen Master Guardian 1, kuid see skillgrupp on ilmselt väga low, seega ma ei kujuta ette, mis vennad SILVER 1 'es mängivad, kuna need botid mis mängu pannakse, on ka raudselt üle selles. Ühesõnaga kuhu ma oma jutuga jõuda tahtsin, et see võiks vähe suuremad vahed olla, et ikka oleks mõttekas pingutada, hetkel suhteliselt lamp peale igat mängu uus skillgrupp saada. _________________ Mida hiljem saabub kiirabi, seda täpsem on diagnoos.
Üldiselt hetkel olen Master Guardian 1, kuid see skillgrupp on ilmselt väga low, seega ma ei kujuta ette, mis vennad SILVER 1 'es mängivad, kuna need botid mis mängu pannakse, on ka raudselt üle selles. Ühesõnaga kuhu ma oma jutuga jõuda tahtsin, et see võiks vähe suuremad vahed olla, et ikka oleks mõttekas pingutada, hetkel suhteliselt lamp peale igat mängu uus skillgrupp saada.
Mitu võitu sul hetkel on?
See on alguse poole nii, sest sa ei ole veel oma õiges skillgrupis, kui sa mõnda aega mängid ja õigesse kohta jõuad, võib päris kaua aega minna enne kui rank muutub
Matchmakingu poolt on see rankide värk ikka selline õnnemäng... Kui vastased järjest mitmes mängus ohmoonid ja oma mehed hs-masinad, siis on AK rank kiire tulema. Või vastupidi võib rahulikult allapoole langeda ja kõik tärnid kaotada. Skill sellest väga nagu ei muutu.
Matchmakingu poolt on see rankide värk ikka selline õnnemäng... Kui vastased järjest mitmes mängus ohmoonid ja oma mehed hs-masinad, siis on AK rank kiire tulema. Või vastupidi võib rahulikult allapoole langeda ja kõik tärnid kaotada. Skill sellest väga nagu ei muutu.
CSGOs on palju lihtsam halbu teammate carryda kui näiteks LoLis.. Kui sa ikka MG2 väärt oled ja Silver 1s oled siis sa lased vastased solo nii üle et nad ei saa aru mis toimub enne kui mäng 15-0 on.. Nii et see elo hell on eriti csis suht bs
Alustasin ka GO mängimist. Mitu tuhat tundi CSS:i aitab strateegia koha pealt. Gameplay ise on hoopis teine. Aga siiamaani 11-st competitivest 8 võidetud. Eks tuleb harjutada.
E: 5 minutit peale selle kommentaari kirjutamist sõitsid ESL Killerfish kutid must lihtsalt 16:4 üle. _________________
AWP-ga läheb vahel päris hästi. Refleks peab olema selline, et ise kah aru ei saa, mille alusel otsuse vastu võtsid, et just tol hetkel päästikut vajutada. Pikemalt sihtima hakkad, siis oled juba surnud _________________ Slow is smooth and smooth is fast
AWP-ga läheb vahel päris hästi. Refleks peab olema selline, et ise kah aru ei saa, mille alusel otsuse vastu võtsid, et just tol hetkel päästikut vajutada. Pikemalt sihtima hakkad, siis oled juba surnud
Kas mitte üks achievement ei ole "kill a zoomed in sniper with a knife"?
AWP-ga läheb vahel päris hästi. Refleks peab olema selline, et ise kah aru ei saa, mille alusel otsuse vastu võtsid, et just tol hetkel päästikut vajutada. Pikemalt sihtima hakkad, siis oled juba surnud
Kas mitte üks achievement ei ole "kill a zoomed in sniper with a knife"?
Seljatagant vaikselt nuga, kah asi. _________________ LehesFoto - Täis suvaklõpse ja muud
AWP-ga läheb vahel päris hästi. Refleks peab olema selline, et ise kah aru ei saa, mille alusel otsuse vastu võtsid, et just tol hetkel päästikut vajutada. Pikemalt sihtima hakkad, siis oled juba surnud
Kas mitte üks achievement ei ole "kill a zoomed in sniper with a knife"?
Seljatagant vaikselt nuga, kah asi.
Ma arvasin, et see on nii, et zoomed in sniper as in snaiper, kes sind sihib ! Nii tunduks jah kerge, kui sniper kedagi teist sihib.
Keegi aeg-ajalt sellist pool-casual mängimist viitsiks teha? Competitive matše siis. Mikrit võiks kasutada. Mul on juba küllalt jobudest, kes meelega või oskamatusest käkki keeravad. Steam - simpanzzz.
Keegi aeg-ajalt sellist pool-casual mängimist viitsiks teha? Competitive matše siis. Mikrit võiks kasutada. Mul on juba küllalt jobudest, kes meelega või oskamatusest käkki keeravad. Steam - simpanzzz.
Ei mõista, miks Valve kulutas aega mirage tegemiseks, kui competetive scene -s oli juba de_mirage_ce olemas ning täiesti normaalne.
Oleks võind tähelepanu pigem pöörata deagle fiximisele, glocki balancemisele ja matchmakingu korda tegemisele.
Ei mõista, miks Valve kulutas aega mirage tegemiseks, kui competetive scene -s oli juba de_mirage_ce olemas ning täiesti normaalne.
Oleks võind tähelepanu pigem pöörata deagle fiximisele, glocki balancemisele ja matchmakingu korda tegemisele.
Sest see on vananenud graafikaga, mis ei lähe csgo stiiliga kokku. Pealegi nad ei taha arvatavasti kellegi teise tehtud mapi MMi panna.
Valve CSGO tiim ei ole üks inimene, kes viimased 6 kuud pixel haaval Mirage joonistas. Kui nad ei ole deaglet muutnud, siis see on sellepärast, et nad ei taha või ei tea, mida selles muuta, mitte sellepärast, et neil pole Mirage tegemise kõrvalt aega. Deagle muutmine tähendaks koodimise koha pealt ühe numbri muutmist kuskil failis.
Glock on balanced ja MMil pole midagi viga
Ei mõista, miks Valve kulutas aega mirage tegemiseks, kui competetive scene -s oli juba de_mirage_ce olemas ning täiesti normaalne.
Oleks võind tähelepanu pigem pöörata deagle fiximisele, glocki balancemisele ja matchmakingu korda tegemisele.
Sest see on vananenud graafikaga, mis ei lähe csgo stiiliga kokku. Pealegi nad ei taha arvatavasti kellegi teise tehtud mapi MMi panna.
Valve CSGO tiim ei ole üks inimene, kes viimased 6 kuud pixel haaval Mirage joonistas. Kui nad ei ole deaglet muutnud, siis see on sellepärast, et nad ei taha või ei tea, mida selles muuta, mitte sellepärast, et neil pole Mirage tegemise kõrvalt aega. Deagle muutmine tähendaks koodimise koha pealt ühe numbri muutmist kuskil failis.
Glock on balanced ja MMil pole midagi viga
Ei tahtnud teise tehtud mapi MMi panna ? Miks üldse toetada workshoppi seal siis
Mirage sellisena nagu ta praegu on, on väga hea, sest competetive mängijatele meeldivadki mapid, kus pole pahna ning on väga lihtsa stiiliga.
Glock on liiga accurate ning MMis on valed settingud, tickrate 64 ja mapid on valed.
Jällegi, MMi settinguid saab muuta kahe klahvivahetusega, sa ei saa mirage developimist süüdistada selles, et nad ei leidnud aega kahte klahvivajutust teha. Tickrate on rahas kinni, mitte development ajas.
Glock on täpselt õiges kohas - seda kasutatakse terro poolel esimesel roundil, sest see on selleks sobiv relv. Pärast seda kasutatakse nagunii p250, sest see võtab armoriga vastaseid paremini maha.
Kui midagi muuta, siis väääike buff p2k'le, aga glocki muutmine oleks küll väga idiootne liigutus.
Pigem võiks minu arvates muuta seda, et glockil 20 kuuli salves ja p2k'l 13. Võiks siis juba vastupidi olla vms. Matchmakingu asemel nüüdseks tasuta ju nt leetway ja faceit.
Ja noh deagle on tegelikult harjutamisel täiesti võimalik kätte saada. Ta on küll sitaks raskem kui varem, aga iseasi on, kas olekski vaja sellist 1 shot cannonit.
Muidugi on mängul vigu, aga ega 1.6 võttis ka rohkem kui 1 aasta, et saada selleks, mis ta oli. Täiesti mängitav on praegu minu arvates ja tuleb lihtsalt kohaneda.
Uus mirage on ka täitsa huvitav.
Dreamhack on väga põneva alguse saanud igatahes. Taani tiimid tunduvad heas vormis olevat ja võitja võib olla ükskõik milline kõikidest tiimidest.
Viimane Team X vs NiP mäng oli ikka päris ootamatu.
Hakkasin ka nüüd Competitivit mängima, 6st mängust 4 võitnud, üks läks viiki ja ühe kaotasin. Viigi mänguga oli nii, et jäime ühe tüübiga kahekesi + 3 botti, vastastel olid kõik olemas. seis oli 15-13 vastaste kasuks ja suutsime 2 viimast roundi võita ning viigi välja venitada, ülihaige. Mõned mängud veel ja saan oma Rankingu kätte. Mängu mõttes ei meeldinud see mulle alguses üldse aga Competitivis on suhteliselt võrdsed vastased, casualis sõideti lihtsalt skilliga üle kuna ma pole FPS mänge mänginud päris pikalt.
Kui keegi tahab mõnel õhtul noobiga mängida siis lisagi steami "JaanM"
Hakkasin ka nüüd Competitivit mängima, 6st mängust 4 võitnud, üks läks viiki ja ühe kaotasin. Viigi mänguga oli nii, et jäime ühe tüübiga kahekesi + 3 botti, vastastel olid kõik olemas. seis oli 15-13 vastaste kasuks ja suutsime 2 viimast roundi võita ning viigi välja venitada, ülihaige. Mõned mängud veel ja saan oma Rankingu kätte. Mängu mõttes ei meeldinud see mulle alguses üldse aga Competitivis on suhteliselt võrdsed vastased, casualis sõideti lihtsalt skilliga üle kuna ma pole FPS mänge mänginud päris pikalt.
Kui keegi tahab mõnel õhtul noobiga mängida siis lisagi steami "JaanM"
Hakkasin ka nüüd Competitivit mängima, 6st mängust 4 võitnud, üks läks viiki ja ühe kaotasin. Viigi mänguga oli nii, et jäime ühe tüübiga kahekesi + 3 botti, vastastel olid kõik olemas. seis oli 15-13 vastaste kasuks ja suutsime 2 viimast roundi võita ning viigi välja venitada, ülihaige. Mõned mängud veel ja saan oma Rankingu kätte. Mängu mõttes ei meeldinud see mulle alguses üldse aga Competitivis on suhteliselt võrdsed vastased, casualis sõideti lihtsalt skilliga üle kuna ma pole FPS mänge mänginud päris pikalt.
Kui keegi tahab mõnel õhtul noobiga mängida siis lisagi steami "JaanM"
Kindlasti soovitaks yt's ringi uurida ja vaadata mingeid tutoriale. Nt kuidas spray patternid toimivad, kuidas aimida, kuidas crosshairi paigutada (Curse Adrenil on oma channelis selle kohta päris põhjalik video). Parem kohe alguses õppida õigesti mängima, kui minna lihtsamat teed ja mingi p90 spray peale lootma jääda.
Ja tuleviku mõttes võid mapide layoutile ka pilgu peale visata: http://kniferound.net/wiki/Category:Maps
Hästi suhtlev tiim on lihtsalt tohtu eelis matchmakingus (kui joppab ja kaaslased suvatsevad suhelda).
Magix kirjutas:
Mul hetkel 140 võitu, ei tea kust vaadata, mitu kokku mängitud : (
Ma faceitis muideks näen enda statse (matchmakingu omasid). 1043 mängitud, 485 võidetud ehk 47% winrate. Samas mängus sees näitab 397 võitu, seega faceit vist arvestab misiganes casual/deathmatch mänge kah.
Praegu ei vedanud, olime kaotamas 8 - 13 ja siis järsku hakkasime võitma, sain ise ühes roundis 5 killi ja lõpuks oli seis 14-15. Uus round hakkas, ostsin relvad värgid ära ning siis arvuti arvas, et oleks õige aeg shut down teha. Ei tea mida tiimikad arvavasid sellest et ma kõige olulisemal roundil AFK olen
Pärast 200h CSGO-d pean tõdema, et harjutamine ikka aitab.
Alustasin vist competitive-i kolme gold nova tärniga, kuid nüüd olen pärgadega AK.
Uus Mirage tundus õudne, kuid kui tiimiga smoke-ide asukoht paika saada, siis on võimalik ka teroga mõni võit võtta.
Samas nagu WarOwl ütles, siis hetkel on A võtmine terodel üldjuhul oluliselt lihtsalt kui üritada B-sse sisse minna.
Vedamistest rääkides, siis olime võitmas nuke-i CT-dena, kuid suutsin omaenda lollusest paar eco raundi osta - mille peale ülejäänud tiim kah ostis ja mis me kaotasime.
Endale meeldib vahel võtta p90 + kevlar ja helmet siis kui 3500 dollarit pangas on, kuid tiimikaaslastele selline combo ei meeldi. Nendel pigem FAMAS + granaadid ja loobuvad kevlarist.
Igatahes lõpuks saime ülinapilt viigi tehtud. Mõni raund sain maha 3 vastast viiest, kuid sellest ikkagi ei piisanud.
Kuskil AK või kahe AK ranki juures läheb mäng päris põnevaks. Läbi seinte laskmine ning preshooting muutub täitsa teemaks.
Kui võimalik, siis üritad ikka läbi smoke-i vastaseid maha saada jne. Rääkimata prenade-idest, positsioneerimisest ja raudsetest närvidest kui vastased mitmekesi korraga peale tulevad _________________ Slow is smooth and smooth is fast
Pärast 200h CSGO-d pean tõdema, et harjutamine ikka aitab.
Alustasin vist competitive-i kolme gold nova tärniga, kuid nüüd olen pärgadega AK.
Uus Mirage tundus õudne, kuid kui tiimiga smoke-ide asukoht paika saada, siis on võimalik ka teroga mõni võit võtta.
Samas nagu WarOwl ütles, siis hetkel on A võtmine terodel üldjuhul oluliselt lihtsalt kui üritada B-sse sisse minna.
Kõik uue mirage'i mängud, mis teinud olen, on suhteliselt T sided olnud praegu (võib olla ka matchmakingus olevast halvast tiimitööst)
Ja B võtmine on matchmakingus kah päris lihtne. Smoked connectori ja windowi ära ning edasi a'la 3 läheb catwalk/b short ja 2 b apps.
Teine variant on windowi all mingi tiimikaaslasega boosti tegemine, mis töötab matchmakingus päris hästi (muidugi kui mingi paar korda seda teha ainult).
A on pigem nagu massiga peale minemise asi, kes esimesed pickid alguses suudab saada, see ka võidab.
Kuid jah 200h on juba see, kus hakkab looma. Siit edasi ei pruugi areng küll väga kiire olema, aga arvestades kui kõrge cs'i skilli lagi on, siis seda lõppu nagu ei olegi
Palju Eestist praegu tiime on üldse? Mouseh4cki olen natuke märganud, aga mujal Eesti lipp pole nagu esile tulnud.
Veidi kurb, et 1.6'st nii vähe üle tuldi.
mouseh4ck ei ole eesti tiim. see on eesti mängijatest koosnev mix mis aegaajalt laseb ESL ladderit.
üks team on praegu blinkEYE: http://www.esl.eu/eu/csgo/go4csgo/cup_46/team/7727974
on veel 1-2 tiimi, kuid nime ei mäleta.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.