|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
11.03.2013 15:14:18
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
... oleks ikka märksa tõsisemat linnaehitust ja planeerimist eeldanud eelvaadetes haibiti kogu seda simulatsiooni mehhaanika teemat üle mõistuse ja rõhutati kogu aeg, et see on vaid toores ja algupärane, täismäng tuleb märksa komplektsem ja keerulisem. Esmamulje järgi tundub see vaid soe jutt, kogu mäng on praktiliselt igas aspektis suunitletud võrgumängule, linnaplaneerimine on üks suur lapsik liivakast, madaltaseme simulatsiooni teema tundub märksa kõrvalisema aspektina, kui algselt reklaamiti ja ressurssidega majandamine on nagu lasteaias liivakookide küpsetamine. Masendav keskpärasus, mis on suunitletud laste loogikale ja ei paku midagi tõsisemale mängurile. Iseenesest on mängul kõik olemas, et see oleks väga hea järg SC seeriale aga kahjuks on mindud jällegi rahategemise teed ja tehtud korralikust simulatsioonist mingi sims-arcade-city-network-palyground  |
Kui sinu jaoks asi nii lihtne on siis ütle oma regioon ja server. Tahaks su 300.000+ elanikuga vinget linna näha, kus kõik jookseb nagu kellavärk.
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
11.03.2013 15:26:54
|
|
|
Kristoferr,
... kas ainult äärmused peaksid mängu huvitavaks muutma ? Mäletan jah, omal ajal sai mängitud igasugu nõmedusi lihtsalt sellepärast, et neid läbi teha või saavutada suurem skoor, kui sõbral aga paraku mäng ise sellest paremaks ei muutunud ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sten260
HV kasutaja
liitunud: 28.09.2009
|
11.03.2013 15:33:57
|
|
|
noh siis sai õigel ajal ära ostetud Loodan, et nüüd tagantjärgi midagi ei hakata bannima vms.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
11.03.2013 20:17:14
|
|
|
Njah. Täiesti korralik turismilinn oli. Hommikul jooksis "out of sync" error ette ja käskis uuesti laadida. Peale seda enam linna sisse ei saa. Samal mapil aga teise linna saan. .
Tuleb vist uus katse teha ja uus regioon võtta. Vanas regioonis oligi juba mitu hooldamata linna.
Kes viitsib kasvõi õhtuti paar tundi pelada, siis EE4.
Mumblesse soovitan ka tulla. Origini aknas (Supranium) mulle kirjutada ja ma annan mumble andmed.
Siiamaani pole õnnestunud veel great works projektigi valmis saada.
_________________ Liitu Opencode Go soodsa coding plaaniga ja saa 5€ soodust!
Liitu Wise'ga! |
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hanz
HV kasutaja

liitunud: 31.03.2005
|
11.03.2013 21:14:27
|
|
|
Kui sisse saab, siis mäng on hea Ainus suurem probleem, nagu ka juba mainitud, on linna suurus, paljud asjad lihtsalt ei mahu ära. Aga mingil määral aitab seda leevendada regioon, simid võivad näiteks teises linnas koolis või shoppamas käia. Mõni pilt ka mängust:
Spoiler 
_________________ Lahedad mängud  |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aavo
HV kasutaja

liitunud: 12.06.2007
|
11.03.2013 22:48:54
|
|
|
Järgnev pilt on mis juhtub, kui linnas on 260,000 inimest koos 2 täielikult uuendatud bussijaamaga ning lõpuni uuendatud teedega:
Ainult punast.
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lazynator
HV kasutaja

liitunud: 30.05.2012
|
12.03.2013 04:41:05
|
|
|
| see ummikute värk on jah veidi ulme tee mis tahad ikka punane kõik
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
12.03.2013 15:19:17
|
|
|
Natuke abimaterjali.
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
12.03.2013 19:26:34
|
|
|
See seal väga basic...reaalsuses jääb vahepeal mulje, et reeglid tulevad kuskilt teab mille järgi... Kuigi eks see ongi see random element.
Sisuliselt riskide maandus ikka päris pikk protsess - eriti kui soov sealt 300K kandist edasi saada.
Mis muidu linnade suurused HV mängijatel on?
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lordlesta
Kreisi kasutaja
liitunud: 05.07.2005
|
12.03.2013 19:35:29
|
|
|
| Aavo kirjutas: |
Järgnev pilt on mis juhtub, kui linnas on 260,000 inimest koos 2 täielikult uuendatud bussijaamaga ning lõpuni uuendatud teedega:
Ainult punast.  |
Liiga palju ristmikke, saaks olla 2x vähem. Ja kasuta paremaid teesid (High Density Avenue).
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
27 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Goon
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.06.2005
|
12.03.2013 19:44:02
|
|
|
| Sorry kui seda on juba küsitud, aga miks ma mänguga joinida ei saa ... Ma saan ainult visit teha kus juba mäng käib ja vabad kohad näitab "great works location"
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
indre
HV kasutaja
liitunud: 06.04.2005
|
12.03.2013 23:20:52
|
|
|
| Kas kauge great worksiga saab end kuidagi ühendada ka, kui praegu teed ega raudteed ei lähe?
|
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
13.03.2013 10:39:55
|
|
|
... see sisuliselt kirjutab suisa rasvaselt alla väitele, et võrguosa on loodud sellisena vaid ja ainult kasuahnusest ja tõenäoliselt näema õige pea alternatiivseid servereid ja muid häkke. Mulle tundus algusest peale EA tegelaste jutt kuidagi äärmiselt kahtlane sest kogu või isegi mingi olulise osa simulatsioonist reaalajas sünkroonimine serveriga nõuaks päris parajat võrguliiklust aga reaalsuses toimub sünkroonimine vaid üpris pika perioodi tagant ja üsna minimaalses mahus, seega EA tegelaste juttu ei anna kuidagi ilustada ja see on kõige ehedam näkku valetamine
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
13.03.2013 11:07:18
|
|
|
See sai juba esimesel päeval selgeks, et simulatsioon toimub vaid kohalikus arvutis. Vastasel juhul ei oleks saanud 10+ minutit edasi mängida kui üleval nurgas ilutseb error: "server connection lost. Attempting to reconnect" . Selle avastamiseks ei olnud vaja sellist "tuumafüüsikat" nagu netikaabli eemaldamine.
----
Mängib keegi ilma tööstuseta ja 90+tuhat inimesega Discovery Delta, Magnolia Wetlands platsi? Sooviks näha, kuidas teil läheb.
Sellel platsil pole ühtki maavara. Vesi, tuul ja järvekesed.
Päris väljakutsuv plats on.
Ise hetkel 80tuh inimese peal. Tööstust pole. Ainult kommerts. Rahadega on kitsas. Üsna vinget ökotamist nõuab.
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Goldec
Kreisi kasutaja

liitunud: 13.08.2006
|
13.03.2013 11:14:27
|
|
|
Kas cheetah speed ongi igaveseks läinud?
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
13.03.2013 11:52:40
|
|
|
| Kristoferr kirjutas: |
See sai juba esimesel päeval selgeks, et simulatsioon toimub vaid kohalikus arvutis. Vastasel juhul ei oleks saanud 10+ minutit edasi mängida kui üleval nurgas ilutseb error: "server connection lost. Attempting to reconnect" . Selle avastamiseks ei olnud vaja sellist "tuumafüüsikat" nagu netikaabli eemaldamine.
----
Mängib keegi ilma tööstuseta ja 90+tuhat inimesega Discovery Delta, Magnolia Wetlands platsi? Sooviks näha, kuidas teil läheb.
Sellel platsil pole ühtki maavara. Vesi, tuul ja järvekesed.
Päris väljakutsuv plats on.
Ise hetkel 80tuh inimese peal. Tööstust pole. Ainult kommerts. Rahadega on kitsas. Üsna vinget ökotamist nõuab. |
Raske kindlasti, aga maavarad vaid hetke teenistus. Nagu see kuradi vesi, mis otsa saab.
Mis puutub sellesse serveri teemasse, siis kontroll käib eelkõige errorite osas - sain kuskilt 2 milli raha st 20K asemel. Tehti 10min pärast rollback
Muidugi ilmselt see serverite osa siis integreerimata - sest lubati, et asjade hindu mõjutab antud serveri üldhind.
Ehk peaks EA-le kirjutama ja uurima asja kohta.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sten260
HV kasutaja
liitunud: 28.09.2009
|
13.03.2013 12:36:20
|
|
|
Mis moodi üldse multiplayer mängu leiate? Tahaks nagu proovida teistega ka, aga KÕIK mängud on full või kus juba on mingi city püsti, aga omanik on abandonind. Lisaks veel pole mitte mingisugust filtrit, et saaks sorteerida Proovisin ka nii ,et tegin ise regiooni , aga tänaseks pole mitte keegi liitunud ? Võiks ju saada 1 nupuga asi ära teha ehk mingi LFG süsteem, mis paneb suvalisi inimesi kokku.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
13.03.2013 12:54:41
|
|
|
| Kristoferr kirjutas: |
See sai juba esimesel päeval selgeks, et simulatsioon toimub vaid kohalikus arvutis. Vastasel juhul ei oleks saanud 10+ minutit edasi mängida kui üleval nurgas ilutseb error: "server connection lost. Attempting to reconnect" . Selle avastamiseks ei olnud vaja sellist "tuumafüüsikat" nagu netikaabli eemaldamine.
|
... asi pole "tuumafüüsikas" või kuna keegi selle avastas vaid faktis, et see nii on ja EA kõrged ninad silmagi pilgutamata valetavad oma klientidele. Selle kohta ei saa öelda, et see oli lihtsalt rumalus või vääratus see on täiesti põhimõtteline ja fabritseeritud vale ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XATM092
HV veteran

liitunud: 03.07.2007
|
13.03.2013 13:15:16
|
|
|
| Kas offline sai ka naabritele mingit ressurssi saata? Või "great workse" ehitada? Twitteris öeldi, et regioone simuleeritakse serveris. See ongi nende takistus.
|
|
| Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
13.03.2013 13:42:46
|
|
|
| Magic kirjutas: |
| Kristoferr kirjutas: |
Mängib keegi ilma tööstuseta ja 90+tuhat inimesega Discovery Delta, Magnolia Wetlands platsi? Sooviks näha, kuidas teil läheb.
Sellel platsil pole ühtki maavara. Vesi, tuul ja järvekesed.
Päris väljakutsuv plats on.
Ise hetkel 80tuh inimese peal. Tööstust pole. Ainult kommerts. Rahadega on kitsas. Üsna vinget ökotamist nõuab. |
Raske kindlasti, aga maavarad vaid hetke teenistus. Nagu see kuradi vesi, mis otsa saab.
|
Endal esimene linn käsil ka ainult residentsial ja commercial, 95k+ inimest, rahaga eriti kitsas ei ole, turistid voorivad suht tihedalt, olemas kõik neli transpordi viisi, et linna saada. Staadioni ehitamine kus üritusi korralada annab kõvasti juurde et ainult commerciali tuludest kasu saada. Algselt olid High tech tööstusi ka natuke et inimesi linna rohkem meelitada aga aja jooksul hävitasin ära.
Vesi tekib tagasi, eriti kiiresti veepuhastus jaama kõrval, vee puhastus jaam pumpab puhta vee tagasi pinnasesse, kui paned pumba jaama sinna kõrvale siis vesi otsa ei saa iialgi.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
13.03.2013 14:19:03
|
|
|
Samas puhastusega on errorid - siis peab olema filtritega jaam kõrval
Mul 300% ülevõimsusega jaam puhastas vett vahepeal 50% efektiivsusega... ehk vesi reostus. Muidu seal kõrval vesi olemas jah.
Pärast seda ostan pea kõik võimalikud teenused väljast... oluliselt lollikindlam.
Palju see 95+K commercial town toodab raha?
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LightsabeR
HV veteran

liitunud: 19.09.2004
|
13.03.2013 16:04:06
|
|
|
Huvitav, kas keegi on üllatunud ka, et EA järjekordselt valetab ja pooltõdesid pillub?
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
13.03.2013 16:20:03
|
|
|
Mäng on ikka bugine küll, algul olid mul probleemid, et töötajaid ei ole. Mida suuremaks majad kasvasid (elumajad) seda suuremaks muutus töötajate puudus. Jamasin sellega tükkaega, panin mängu kinni. Pärast uuesti avades oli see mure kadunud aga nüüd on uus probleem: mingi kilomeetri pikkused ummikud... Lisaks see shopperite teema on ka katki.
Üks huvitav lugemine EA foorumist:
| tsitaat: |
Traffic "AI"... This is why services and traffic are broken!
One of the biggest problems people are having with the game is the massive traffic-jams that seem to clog the entire system up. Now, this is responsible for the ineffective coverage of ANY traffic-based services (Fire, Police, Garbage, Medical, Education, Mass-Transit.) There are also a number of smaller complaints that may also be directly related to how Glassbox handles traffic.
"Workers aren't commuting."
"There aren't enough workers, even though I have plenty of population."
"Tourism is broken."
"Emergency services are slow/unresponsive/broken."
The agent system that is used for utilities (power, water, sewage) seems to be identical to the system that handles traffic.
The problem is that, just as power can sometimes take a ridiculously long time to fill the entire map (because the "power agents" just randomly move about with no sense) traffic and workers can do the same thing. Workers leave their homes as "people agents." These agents go to the nearest open job, not caring at all where they worked yesterday. They fill the job, and the next worker goes to the next building and fills that job, and so it goes until all the jobs are "filled." So, when you have all your "worker" sims leaving their houses for work in the morning, they all cluster together like some kind of "tourist pack" until they have all been sucked into "jobs." They don't seem to care if the job is Commercial or Industrial, only that it's a job.
"Scholars" are handled exactly the same way. As are school busses and mass-transit agents. This is why you see the "trains" of busses roaming through your city, and why entire sections of town may never see a school bus, despite having plenty of stops... Once all the busses are full, they return to school and stay there until school is done for the day.
Now, here is where it gets really good... In the evening, when work and school lets out, they all leave and proceed to the absolute closest "open" house. They don't "own" their houses. The "people" you see are actually just mindless agents (much like the utilities agents, as I said earlier) making the whole idea of "being able to follow a 'Sim' through their entire day" utterly POINTLESS!!"
The reason traffic problems cause so many other side-effects, is because EVERYTHING relies on those "people" who are stuck in herds trying to go to whatever closest "slot" they can fill. Casinos go bust because "tourists" are just "shopper agents" from out of town. You MUST put casinos RIGHT next to the entrance to your city if you want them to succeed. Placing street-car stops by the casinos can actually cause more harm than good! Why? Because the "shoppers" will board the streetcar stop (because it's the closest open slot) and be shuttled to a shopping district instead.
Sharing resources and services gets to be a joke, because all the vehicles ("agents") get bound up with the busses at the entrances to cities.
TL;DR: Fixing the way the game handles traffic and "sims" will fix 90% of the problems plaguing players! |
_________________ Bawse |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
13.03.2013 16:50:35
|
|
|
... täpselt see, mida eelnevalt öelda tahtsin, mängus on kõik olemas, et see oleks suisa perfektne järg eelnevatele aga teostusele oleks nagu viimasel hetkel blokk peale pandud ja sealt edasi on kõik ülelihtsustatud või lõpetamata jäetud või tõmmatud kokku nii, et EA nägemusega klapiks ja saaks raha teenima hakata
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
13.03.2013 17:15:12
|
|
|
| Magic kirjutas: |
Samas puhastusega on errorid - siis peab olema filtritega jaam kõrval
Mul 300% ülevõimsusega jaam puhastas vett vahepeal 50% efektiivsusega... ehk vesi reostus. Muidu seal kõrval vesi olemas jah.
Pärast seda ostan pea kõik võimalikud teenused väljast... oluliselt lollikindlam.
Palju see 95+K commercial town toodab raha? |
Iga kuine kasum on ~380k+ näitab hetkel
Linn ise selline:
Commercial on ainult keskimisel saarel, kõik ülejäänud vajalikud asjad ümber ringi
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
13.03.2013 18:08:26
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
... täpselt see, mida eelnevalt öelda tahtsin, mängus on kõik olemas, et see oleks suisa perfektne järg eelnevatele aga teostusele oleks nagu viimasel hetkel blokk peale pandud ja sealt edasi on kõik ülelihtsustatud või lõpetamata jäetud või tõmmatud kokku nii, et EA nägemusega klapiks ja saaks raha teenima hakata  |
Buge jätkub jah...eriti kui mängus edasi jõuad.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
13.03.2013 18:44:34
|
|
|
Jubedad ummikud ikka ja ega midagi nende vastu teha ei saa ka, siin on mõtlemise koht EA/Maxisel. Eks parem AI pathfinding aitaks veidike aga kui sinu linnas kõikide ümbruskondade inimesed ikka tööl käivad siis need ummikud tekkivad ikka ja probleem nendega ongi see et kõik teenused sh. tuletõrje, politsei ja kiirabi istuvad ka ummikutes. See et autod lampi ära ei kaoe teedelt nagu simcity 4 on muidugi tervitatav aga nagu näha tekitab see uusi probleeme. Eks natuke aitaks kui oleks mitu sissepääsu linna. Muidugi regiooni metroost oleks ka abi. Linna bussid võiksid olla suuremad kui need marsad mis mahutavad mingi 30 inimest... Hetkel tundub, et eriti pole mõeldud selle peale, mis juhtub siis kui regioon ja linn/ad kasvavad suurteks.
Spoiler 
_________________ Bawse |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.03.2013 19:07:06
|
|
|
| Rahunege nüüd ometi maha juba, kaua võib vinguda? Juba esimene patch muudab päästeteenistuste ja kiirabi immuunseks liiklusummikutele ning taastatakse regionaalne kaubandus ning simid hakkavad korrektselt mööda regiooni ringi rändama.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
13.03.2013 19:46:49
|
|
|
... kindel see, EA väljastab pigem varsti pressika, et mängurid on ise lollid ja ei oska mängida ning kogu see teema ongi ja peabki olema by design selline
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.03.2013 20:26:12
|
|
|
| DigeBeni kirjutas: |
... kindel see, EA väljastab pigem varsti pressika, et mängurid on ise lollid ja ei oska mängida ning kogu see teema ongi ja peabki olema by design selline  |
Vähem bullshitti. Kui pole soov end kursis pidada devvide Twittteri ja asjadega, siis see on sinu valik. Aga mõttetult laimu levitada ei ole ka vaja.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Getomees
HV veteran

liitunud: 31.12.2002
|
13.03.2013 20:31:35
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| Rahunege nüüd ometi maha juba, kaua võib vinguda? Juba esimene patch muudab päästeteenistuste ja kiirabi immuunseks liiklusummikutele ning taastatakse regionaalne kaubandus ning simid hakkavad korrektselt mööda regiooni ringi rändama. |
Mitu patchi on juba väljas ja sellist infot mina küll nende kirjeldusest ei leidnud.
_________________ Sinikiir: Blu-ray temaatiline foorum |
|
| Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
7 :: |
2 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.03.2013 20:45:20
|
|
|
| Getomees kirjutas: |
Mitu patchi on juba väljas ja sellist infot mina küll nende kirjeldusest ei leidnud.  |
Siis ära vaevu outdated infokanalite lugemisega.
Twitter.
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
13.03.2013 21:45:52
|
|
|
| Mafia kirjutas: |
Jubedad ummikud ikka ja ega midagi nende vastu teha ei saa ka, siin on mõtlemise koht EA/Maxisel. Eks parem AI pathfinding aitaks veidike aga kui sinu linnas kõikide ümbruskondade inimesed ikka tööl käivad siis need ummikud tekkivad ikka ja probleem nendega ongi see et kõik teenused sh. tuletõrje, politsei ja kiirabi istuvad ka ummikutes. See et autod lampi ära ei kaoe teedelt nagu simcity 4 on muidugi tervitatav aga nagu näha tekitab see uusi probleeme. Eks natuke aitaks kui oleks mitu sissepääsu linna. Muidugi regiooni metroost oleks ka abi. Linna bussid võiksid olla suuremad kui need marsad mis mahutavad mingi 30 inimest... Hetkel tundub, et eriti pole mõeldud selle peale, mis juhtub siis kui regioon ja linn/ad kasvavad suurteks.
Spoiler 
|
Sul kehv planeering
160K saab bussidega ilusti hakkama...ummikuid väga vähe linna sisenemisel.
Alles kasvava linna puhul ei tasu ummikuid väga tõsiselt võtta.
pigem ei soovitaks tramme kasutada - need jooksevad kokku...
ja kolimisautode AI on rikkis... need tekitavad mul ühes piirkonnas tiirutades ummikut. Kuidas hävitada nood?
Recycling outsource ei tööta ka kõige pädevamalt...
Mängu suurim pluss on muidugi see, et see jookseb igal saastal
Tööl lasin käima ja kogus päevaga mingi 3 milli teises linnas lolluste tegemiseks.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hanz
HV kasutaja

liitunud: 31.03.2005
|
13.03.2013 22:02:38
|
|
|
| sten260 kirjutas: |
Mis moodi üldse multiplayer mängu leiate? Tahaks nagu proovida teistega ka, aga KÕIK mängud on full või kus juba on mingi city püsti, aga omanik on abandonind. Lisaks veel pole mitte mingisugust filtrit, et saaks sorteerida Proovisin ka nii ,et tegin ise regiooni , aga tänaseks pole mitte keegi liitunud ? Võiks ju saada 1 nupuga asi ära teha ehk mingi LFG süsteem, mis paneb suvalisi inimesi kokku. |
Ega mingit head moodust vist ei olegi. Kui soovid võid Europe West 2 Estonia regiooniga liituda, eehans on minu kasutaja.
| Magic kirjutas: |
| ja kolimisautode AI on rikkis... need tekitavad mul ühes piirkonnas tiirutades ummikut. Kuidas hävitada nood? |
Mul tekkis ühes uues linnas sama probleem
Spoiler 
_________________ Lahedad mängud  |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
13.03.2013 22:06:30
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| Getomees kirjutas: |
Mitu patchi on juba väljas ja sellist infot mina küll nende kirjeldusest ei leidnud.  |
Siis ära vaevu outdated infokanalite lugemisega.
Twitter. |
Twitteris öeldi seda ka, et kogu simulatsioon on serverites. Piisavalt vastupidise tõestuseks materjali olemas
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Launger
Kreisi kasutaja
liitunud: 20.07.2010
|
|
| Kommentaarid: 120 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
109 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
13.03.2013 23:11:43
|
|
|
Sügavust on mängus piisavalt, aga hetkel see ebaloogiline või katki...
Loodetavasti tehakse mäng aasta jooksul selliseks nagu algul oodati/lubati
Mida rohkem mänguaega tuleb seda rohkem vead summeruvad... reaalselt hakkab asi võssa kakkuma.
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DigeBeni
HV Guru

liitunud: 06.11.2001
|
13.03.2013 23:17:18
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| DigeBeni kirjutas: |
... kindel see, EA väljastab pigem varsti pressika, et mängurid on ise lollid ja ei oska mängida ning kogu see teema ongi ja peabki olema by design selline  |
Vähem bullshitti. Kui pole soov end kursis pidada devvide Twittteri ja asjadega, siis see on sinu valik. Aga mõttetult laimu levitada ei ole ka vaja. |
... meh ? devid ei otsusta ju reaalselt midagi ja võivad hunnikus putru ja piima kokku lubada aga seni, kuni pole lubadused ja reaalsus omavahel kokku viidud, ei maksa nende jutt punast krossigi ...
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 198 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
163 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LightsabeR
HV veteran

liitunud: 19.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
14.03.2013 00:49:33
|
|
|
See seletaks miks miski lubatu ei tööta pikemas plaanis nii nagu lubati...
ehk miks täiesti jaburas olukorras saab rahavoog olla +10K, samas kõik korras olukorras ei kasva rahavoog üldse.
Sisuliselt, kui raha tahta teenida pole mõtet seda lugupidamist üldse üle 50-60 ajada...
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XATM092
HV veteran

liitunud: 03.07.2007
|
14.03.2013 14:12:20
|
|
|
| Kus keegi devidest on väitnud, et 100% simulatsioonist toimub serveris?
|
|
| Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
14.03.2013 14:21:42
|
|
|
| XATM092 kirjutas: |
| Kus keegi devidest on väitnud, et 100% simulatsioonist toimub serveris? |
Üks asjaosaline väitis vist, et osa simulatsioonist toimub serveris. Minuteada pole keegi midagi rohkemat öelnud.
Great Works värk simu ilmselt võibki serveri kaudu käia.
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KrisVr
HV Guru
liitunud: 27.08.2008
|
14.03.2013 14:27:32
|
|
|
| tsitaat: |
| "We offload a significant amount of the calculations to our servers so that the computations are off the local PCs and are moved into the cloud," Maxis general manager Lucy Bradshaw explained to Polygon. "It wouldn't be possible to make the game offline without a significant amount of engineering work by our team." |
Right......
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
27 |
|
| tagasi üles |
|
 |
XATM092
HV veteran

liitunud: 03.07.2007
|
14.03.2013 14:36:21
|
|
|
| Ainult regioonis toimuvat simuleeritakse serveris ja see osa tulekski offline jaoks ümber ehitada.
|
|
| Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
14.03.2013 14:36:58
|
|
|
Ma arvan, et offline mode on siiski poolvigane lahendus, sest väga palju linna simulatsioonis sõltub naaberlinnade ja serveri ökonoomiast. Kui aretada linn, mis on 100% isemajandav, siis ehk saab mängida küll, aga see variant on pigem igav.
Huvitav, kas offline modes simuleeritakse ka sisse-väljarännet ning huvitav kuidas on tööhõivega ning turistidega?
_________________ Liitu Opencode Go soodsa coding plaaniga ja saa 5€ soodust!
Liitu Wise'ga! |
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|