see paanitsemine on üks nõmedamaid asju imo.
vanades tähendas paanikas laskmine täpselt seda - suvaliselt laskmist.
kuna uue mehaanika lubab ainult kellegi pihtsa lasta, siis võtab ja lasebki kellegi randomi pihta. enamasti oma mehi maha.
Jep, oma mehi enamasti jah.
Aga missimisest rääkides oli selline olukord, kus oma assault tüüp jäi nelja vastase vahele, konkreetselt paari sammu kauguselt oli ümbritsetud vastastest. Kindel surm, eksole? Nope! Kõik neli vastast missisid nina all asuvat targetit oma plasma kahuritega. Mis seal ikka, naersin natuke jälle ja dashisin selle luckysonofabitchiga kaugustesse...
see paanitsemine on üks nõmedamaid asju imo.
vanades tähendas paanikas laskmine täpselt seda - suvaliselt laskmist.
kuna uue mehaanika lubab ainult kellegi pihtsa lasta, siis võtab ja lasebki kellegi randomi pihta. enamasti oma mehi maha.
sukelduja, tegelikult ei lasnud. oma mehed tuli lihtsalt piisavalt hajali ja millegi taha paigutada. uues see ei aita. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
nolifer, mängi raskema raskusastme ja rookiedega.
rookie laseb mutonile pihta, muton intimidateb ja laskja paanitseb... reeglina laseb mõne oma mehe maha.
kolonelid ei paanitsenud suurt jah. nagu ka algses mängus, kus lõpuks ei olnud tiimis ühtegi labiilse närvisüsteemiga tüüpi. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
sukelduja, tegelikult ei lasnud. oma mehed tuli lihtsalt piisavalt hajali ja millegi taha paigutada. uues see ei aita.
Mul siiamaani vana xcomi aegadest rookide ja granaatide kombinatsiooni suhtes allergia. Oli juhus kuidas üks paanikas mees neljase teami korraga maha võttis.
Tegelikult see, et mind controli all oleva vastase surmasaamine moraali langetab on küll nõme.
Jõudsin juba päris kaugele, siiani tundub päris hea mäng. Kuigi pole orginaali eriti mänginudki, liiga keeruline ja saast graafika. Ja tegelt sellised turn-based tactics pole kunagi istunud. Nii et ei oska selle strateegia väärtusi hinnata. Kuid süzee on huvitav ja nüüd juba tekib Independence Day feeling, nagu WTF ma pean nii suure taldriku vastu võitlema!?
See, et ainult kuus venda mapil on väga hea. Ei pea tohutu palju aega raiskama, et neid liigutada. Varem sai gbal mängitud robo taisen og I,II ja oli ka äge aga jah 20 unitid juhtida sux.
Läbi seinte tulistamine on vist ainult plasma relvadega võimalik. Enne kui olid vaid tava relvad siis seda ei märganud. Nüüd kui plasma käes juhtub seda ikka väga tihti. Eriti shivid lasevad nagu pea koguaeg seintest läbi, plasma cannoniga ofc. Ei tea kas see bug või peabki nii olema.
Vahest spawnib vaenlaste grupp ruumidesse, kus ma juba käisin see häirib nagu. Rikub kogu mängu ära, et võib uuesti alustada, ei taha oma high level snaipreid kaotada.
Raskemad missioonid enamus rookidega on mega fail. Paanitsevad iga väikse asja peale. Nagu mida ma tegema pean, kui terve põhimeeskond haiguslehel? Õnneks shivid veel leevandava olukorda.
Muidu on hää mäng. Ja mulle meeldib. Vb isegi selle aasta parim mäng, sest päris sitt aasta tegelt ikka! _________________ zero
huvitav, ma olen vist ainuke kellel see mäng lõpetab suvalistel hetkedel koostöö ja tegeleased jäävad kohapeale ega toimeta enam edasi. Uuesti loadides mingist hetkel juhtub uuesti, kuid mitte alatii samas kohas...ilge jama krt.
Nja, no mul on ka esimest korda pmt läbi.
Need on siis tähelepanekud normal/ironman'ist.
- tehnoloogiat on vähe, vb oli vanas ka, aga toona seda ei märganud
- meeste arengu lagi tuleb ruttu ette, psi eriti
- psi on natuke gamebraker, peale seda on mäng imelihtne
- buge on palju - tüüpiline mul on see, et ufode käik ei lõppegi ära, ekraan seisab // läbi seinte ja coveri laskmine
- base defence'i ei ole
- baasi rajatisi on maru vähe
- lennukeid on vähe (ainult lightning pmt - come on!)
Paindlikkust tahaks juurde, nt heavy'le tahaks alloy cannoni anda kätte; airbattle võiks huvitavam olla, kuigi abilititega on seda paremaks tehtud (dogde jne).
Suuremat tiimi tahaks endiselt.
Sniper on suht overpowered.
Mul on tunne samas, et mitemed arengu ja tehnoloogiaga seotud miinused pöörduvad raskema raskusastme juures plussideks.
Sest kui sul tüübid kiiresti surevad, siis on hea, kui mõned vahepeal leveleid ka saavad.
Torediad hetki ka:
a) Päästsin mingit Jüri, kes sai 2 move'i enne exit zone'i mürgitada. ma ei viitsinud pivest mööda navigeerida, kõndisin läbi, sest noh, lebo oli. Viimasel käigul kenasti jõudin exit zone'i kõik oli ilus. Ufode käigu jooksul, peale mida, oleks missioon pidanud lõppema, sattus tüüp paanikasse, jooksis tsoonist välja ning suri maha. Mission failed.
b) Longin läbi battleshipi ja satun olukorda, kus ca 15 Ufot on minu vastu coverist tulevahetuses. Mingi imeliku õnne ja hooletu paigutuse tõttu on peagi 2 meest surnud, 3 kliinilises, 1 mind controllitud ning elus on nähtamatu medic (ghost armor) ning vigane sniper. Alles 5 ufot. Järgmise käiguga pidin valima, milline (ilmselt 1 mees päästa) või kas üldse päästa, sest etherialil oli täpselt piisvalt elusid, et sniper teda väga tõenäoliselt ei oneshotiks ning milliseid vastaseid nottida, et ülejärmise käiguni ka jõuaks. Lasen 3 meest saada surma ja tapan etheriali, seal juures usaldades (rumalasti, kuid vedas) , et sniper suudab 43% tabavuse juures tappa. Etheriali küüsist vabanenud mehega granaadin 2 ufot surnuks. Järgmise käiguga kaotan sniperi ning meedik läheb kliinilisse, aga enne reactionshotib ühe ufo veel surnuks. Viimase käiguga tapan viimase heavy granaadiga kaks ufot. Kojusõit, 5 surnud, 1 vigane ... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
viimati muutis Aeron 26.10.2012 12:06:45, muudetud 3 korda
Üks toredamaid bug`e, mis minul seni avastada on õnnestunud näeb välja järgmine.
Kui tavaliselt haavata saanud mehed saavad endale wounded staatuse kõrvale ka mingu ajamääruse, a`la 14 päeva palatit ja panni, siis üks vend naases mul missioonilt nii vigasena, et lebab juba teist kuud barakkis ilma igasugu paranemislootuseta
Staatus on wounded ja that`s it.
Aa, üks veel.
Mingitel random hetkedel baasis olles Esc`i muljumine enam menüüd ette ei too. Lähed missioonile - the problem has disappeared.
Muide, heavid muutuvad blaster launcheriga jälle üsna kasulikuks.
Suurepärane oleks kui saaks neile anda kätte ka alloy cannonid, siis saaks invisible armoriga astuda ufo seljataha ja kaks järjest maha võtta..
Mängu lõpus oli pool baasi gridi veel tühi, satelliidi ning voolu ressurssi üle ning midagi ehitada ei saanud/polnud vaja.
_________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Muide, heavid muutuvad blaster launcheriga jälle üsna kasulikuks.
Suurepärane oleks kui saaks neile anda kätte ka alloy cannonid, siis saaks invisible armoriga astuda ufo seljataha ja kaks järjest maha võtta..
Mängu lõpus oli pool baasi gridi veel tühi, satelliidi ning voolu ressurssi üle ning midagi ehitada ei saanud/polnud vaja.
Alguses kuna lollitasin, siis kaotasin aafrikas kaks riiki, aga kui sain aru, et nad reaalselt lähevadki ära, siis olin edasi hoolikam.
Ei quitinud. Esimene mäng. Mingi hetk lasin pooled mehed lahti ja jätsin alles ainult giftid tüübid.
Viimasel missioonil (mille "viimane lask" on praegu veel tegemata, sest jooksis kokku möödundu kord) olen pmt lihtsalt läbi jalutanud kõigest mis ees. Kui kõigil meestel on psi 110+, siis pole eriline probleem. Ühel sniperil on 146 ...
Üldiselt, silmas pidades contenti vähesust võiks nagu oletada, et DLC'de jaoks on ruumi jäätud. Et saaks lisada lennukeid, uurimise tehnoloogiaid, baasi rajatisi (täna ju 30% baasist mängu lõpus tühi ja kõik saab tehtud).
Ufosid on vähe ka, neid võiks olla rohkem. Etheriale on alati 1 - wtf? Vanasti oli laevatäis, vot siis sai nalja. Eriti kui endal psi'd veel ei olnud Neid võiks samas olla siis sama moodi kaks erinevat nagu teisi rassegi, sest muidu alguses migni 7 etheriali vastu väikses laevas (kellel kõigil 20 hp) väga hästi ei saaks... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Hmm, imelik, 43/12 psi oli mul end game statis kirjas.
Nüüd viimane missioon ka tehtud ja oli sama lebo nagu teisedki.
Psi on selles mõttes ikka kahtlane, et sa nö huvitavalt teha on raske. Kuna mindcontrol on suht on/off ability, siis kõrge williga lihtsalt korjad endale sõdureid juurde ja suicide'id nad vastastesse. 6 meest, kõik teevad mindcontrolli on ikka suht lebo.. i guess peabki olema _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
viimati muutis Aeron 26.10.2012 14:03:51, muudetud 1 kord
see PSI gift on kõrge willpoweriga meestel. Akadeemiast saab upgrade millega leveldades uuted tüübid saavad usinalt willpowerit juurde. Seega, kui sul tulevad peale selle upgrade võtmist mehed peale, siis nad leveldades on lõpuks väga kõrge williga ja sealt on neid gifted tüüpe ülikerge leida. Ma arvan, et londiste jebis oma originaal meestega ringi ja nende will ongi üsna low. _________________ Avatar by Flacko
Dark0ne of the XCOM Nexus modding network offered a terse response, writing, “If you’re cynical, like me, that reads as ‘We’ll maybe talk about mods after we’ve milked the DLC for all their worth.’ Not that you can hold it against Firaxis. After all, they’re a business. But for people who care more about mods than they do about lackluster DLC, it’s a blow.”
Kuidagi ei taheta aru saada, et parem modding community = parem mäng. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
see PSI gift on kõrge willpoweriga meestel. Akadeemiast saab upgrade millega leveldades uuted tüübid saavad usinalt willpowerit juurde. Seega, kui sul tulevad peale selle upgrade võtmist mehed peale, siis nad leveldades on lõpuks väga kõrge williga ja sealt on neid gifted tüüpe ülikerge leida. Ma arvan, et londiste jebis oma originaal meestega ringi ja nende will ongi üsna low.
PSI ei ole willpoweriga seotud, vaid random. PSI atribuut genereeritakse sellel hetkel kui mees PSI labsi pannakse. Ehk kui tahad mõnda meest kindlasti psi võimelisena näha siis
1) salvesta mäng nimega enne
2) pane mees psi labi.
3) salvesta mäng pärast.
4)Lase 20 päeva edasi, ära mingeid missioone tee. Kui mees saab PSI omaduse, siis loe mäng pärast sisse ja mängi nagu tavaliselt kuni mehe treening lõpeb. Kui mees ei saa PSI omadust loe sisse mäng enne ja jätka punktist 2
see PSI gift on kõrge willpoweriga meestel. Akadeemiast saab upgrade millega leveldades uuted tüübid saavad usinalt willpowerit juurde. Seega, kui sul tulevad peale selle upgrade võtmist mehed peale, siis nad leveldades on lõpuks väga kõrge williga ja sealt on neid gifted tüüpe ülikerge leida. Ma arvan, et londiste jebis oma originaal meestega ringi ja nende will ongi üsna low.
PSI ei ole willpoweriga seotud, vaid random. PSI atribuut genereeritakse sellel hetkel kui mees PSI labsi pannakse. Ehk kui tahad mõnda meest kindlasti psi võimelisena näha siis
1) salvesta mäng nimega enne
2) pane mees psi labi.
3) salvesta mäng pärast.
4)Lase 20 päeva edasi, ära mingeid missioone tee. Kui mees saab PSI omaduse, siis loe mäng pärast sisse ja mängi nagu tavaliselt kuni mehe treening lõpeb. Kui mees ei saa PSI omadust loe sisse mäng enne ja jätka punktist 2
kahtlen kas on random, endal oli 2 tegalst kellel oli psi võimed, mõlemal korral 2 korda läbi mängides, ühe tegelase nimi oli maddog või midagi sarnast
sukelduja, Vähemalt kui lab püsti saab, siis mäng ütleb, et PSI gifti on tõenäolisem kõrge willipoweriga meestel. Ega ma oma infi päris lambist ka ei võtnud... _________________ Avatar by Flacko
Tegin sis normali ja ohtrate load'ide abil mängu läbi. Kaotasin ühe riigi - Venemaa ja mitte ühtegi meest. Kodumandriks oli Aafrika - back to the roots.
Mõned tipid/tähelepanekud:
- Stoori põhiste priority researchidega ei tasu kiirustada. Armoriga küll. Mängisin pool mängu tavaliste tinakuulde, aga titan armoriga. Edukalt.
- Satelliite ei tasu kohe üles lasta vaid oodata kuni riik on 3-4 paanikaastme peal.
- Tee ära alati kõik missioonid!
- Ära torma peale, liigu meestega rahulikult ning oota kuni vastased ise ründavad.
- Kasuta overwatchi alati.
Üldiselt ajas kõige rohkem närvi see "rändom" mängus. Nii meeste mööda laskmised lambi hetkedel, kui ka väga haige paanikasüsteem ning alienide käitumine kohati oli liiga ettearvamatu.
Buge ei kohanud (mõned läbi seina laskmised välja arvata), mäng kokku ei jooksnud.
Aga ironmanis uuesti läbi tegema ei kipu - lahingud muutusid juba poole mängu pealt tüütuks, sest hoolimata ettearvamatusest oli siiski võimalik ettevaatlikult mängides kõik edukalt ära teha.
lisaks p2tu jutu juurde märkuseid:
- satelliite ja vastavaid buildinguid endid tuleb ehitada nii palju ja nii kiirelt kui võimalik. üles laskmisega saab panic leveli kiirelt alla, nii et seda on mõistlik teha kuu lõpus ja 4-5 panic leveliga riikide peal.
- kõigi missioonide ära tegemine ei pruugi ironmani peal kaugeltki lihtne olla.
- storypõhise researchiga tuleks kiirustada kuni
Spoiler
alienide baasi mahavõtmiseni
. peale seda läheb paanika suurenemine millegipärast rahulikumaks (isegi kui kõik missioonid korralikult kogu aeg ära tehtud on). _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Tabavus tundub tõesti random olevat. Hästi lähedalt seistes laseb mööda ja pärast kui vaenlane on millegi taga peidus ja suht kaugel ka, tabab ta teda. Kas nad sellise jama kunagi ära ka parandavad? _________________ zero
486,
No kui ironman pole siis saad mingist väga jaburast olukorrast välja:
load-save, ning teed meeste liigutused teises järjekorras, saad teise random seed numbri kokku ja profit.
Aga ebaõnn teebki imo muidu asja põnevaks.
Tabavus tundub tõesti random olevat. Hästi lähedalt seistes laseb mööda ja pärast kui vaenlane on millegi taga peidus ja suht kaugel ka, tabab ta teda. Kas nad sellise jama kunagi ära ka parandavad?
Õigem oleks ütelda , et laske täpsus ei sõltu kaugusest. Mälu järgi suutsid isegi esimese mängu tegijad selle sisse programmeerida. Samas võin siin eksida.
Strateegia hardcore sõpradele on mängu areng suht nukker. Lootus oli , et modijad suudavad midagi korraliku teha ... kui modijatele ligipääsu ei anta siis tegijatelt endalt tuleb ainult massidele suunatud kergema sisuga toodangut.
Seda toodangut võib ju korra mängida, aga sellist tunnet ,et mingi strateegia jäi proovimata , miski asi võik hoopis teisti olla, mängu mitu korda läbi mängida jne ei teki.
SirAskAlot, tuleb kahjuks sinuga nõustuda.
Samas nad on lubanud, et modding tuleb. Silmas pidades, et tegu on Firaxisega, siis olen isegi natuke pettunud. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Mainin ära ka, et tegu siiski väga hea mängu ja meelelahutusega. Kõik oli nuubide jaoks lihtsaks tehtud, aga mõned "nüansid" olid liiga ära peidetud (näiteks kuidas paanikat vähendada), google selle koha pealt aitas palju. Kui kunagi mäng steamis alega müüki tuleb, siis ostan ära kindlasti
praegu on üks teine xcom 2 €müügis, mis pole ka üldse halb: http://store.steampowered.com/app/37030/ _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Lõpetasin classic ironman'i 268 päevaga. Ironman tegi mängu oluliselt põnevamaks - vaatamata sellele, et kaotasin 34 meest
Kasutasin Warspace Extension UPK faili mod'i. Huvitav kas full-modimise toega läheb sama kaua kui CiV DLL source code'i vabaks laskmisega ehk siis 2 aastat?
njah kuna classic ironmaniga oli juba 16-s mäng ja kuhugi polnud jõudnud otustasin normal ironmaniga teha. Suht suur vahe on ikka Classic raskusastmega võrreldes. Kokku kaotasin 2 meest ja oma lolluse tõttu ka kui aus olla. Kui lõpus võrrelda teiste mängijatega siis oli näha, et päris paljud kasutajad kasutavad cheate isegi normalis. Keskmine dam ja teenitud raha jms oli ikka ulmenumbrid. (vb ainult see steami featuur aga saab võrrelda teistega statte,) Et kui mul oli keskmine dam 8 siis worldwide oli 80 :S
Nüüd peab hakkama siis uuesti Classicut proovima. Modidest kavatsen eemale hoida kuni vanillas vähemalt classicuga läbi tehtud. Kuigi mõnda asja mis modides populaarne tahaks ikka väga. Nt Arch Thrower püstoli slotti jms.
kas see on normaalne, kui sectopod järsku keset supply shipi katust välja ilmub?
Enne uuendust polnud tähendanud aga viimati kui mõtlesin ühe pela teha siis ilmusid mul ka täpselt nagu õhust välja _________________ Ära tee teisele seda mis sa tahad et sulle tehtaks.... maitsed võivad ju erinenda.
Mul on 1 gift. Kui kellelgi paanis hankida võiks suhelda. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Kolm nädalat tagasi otsustasin proovida ning nüüdseks on nii palju mängitud, et ka Impossible/Ironman läbitud. Kindlalt minu viimase 12 kuu parim mänguelamus, nii et julgen soovitada.
Expansion pack, see november.
Key features for XCOM: Enemy Within will include:
New Soldier Abilities: Research a new alien technology to advance the capabilities of operatives:
Gene Mods: Construct the Genetics Lab to physically enhance operatives’ abilities, including augmentations to the chest, brain, eyes, skin and legs.
MECs: Build the Cybernetics Lab to enable the construction of the new Mechanized Exoskeletal Cybersuit, or MEC. The new MEC Trooper class has specialized abilities and each suit can be upgraded with new weapons including the flamethrower, grenade launcher and more.
New Weapons and Equipment: Give operatives an extra tactical edge with new projects from the engineering team in the Foundry;
New Enemy Threats: Adopt new tactics to counter the threats from a host of new enemies, including the Mechtoid;
New Strategic Resource: A valuable new alien resource, known as Meld, has been discovered. Secure it on the battlefield and use it carefully back at base to unlock new research and upgrades;
New Tactical Challenges and Maps: Face new tactical challenges, on nearly 50% more maps;
New Multiplayer Maps, Units and Abilities: Create custom squad from a wider array of options and dominate opponents in intense, one-on-one, turn-based matches.
... about time ka. Ma olin juba suht pettunud Firaxises, sest lubati ju moddingut jne.... _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Nüüd oota DLC ära ja siis natuke aega veel peale,et modding community suudaks kohandada mode DLC'le. _________________ Võib öelda, et ma olen liigselt enesekeskne, aga mind see ei häiri
Tulge kõik HV rahvaga jalkat mängima!|
Seda inteka videot pole veel vaadanud, aga netijutu järgi tulen küll väga k*sine asi. Täismängu hinna eest antakse see, mis teistel mängudel on max 8 naelane dlc. Kurat see aasta aega, mis mune laiali istuti oleks võinud kasutada parem TFTD'i uuendamiseks.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.