|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Equinox
HV veteran

liitunud: 05.04.2002
|
24.08.2012 14:32:09
|
|
|
Tre,
Ei see teema ka sure kunagi Ja see on tore, et ikka üritatakse ning mõni üritus teoks ka saab
Equ
_________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015 |
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
24.08.2012 16:10:30
|
|
|
Dafuq, did I really paint THAT? Mingi 3-4h vähemalt jamasin sellega.Damn hea näeb välja esimese korraga
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
24.08.2012 16:12:37
|
|
|
Nonoh lase tulla Päris huviga vaataks mis sellest välja tuleb
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
24.08.2012 18:04:40
|
|
|
http://flacko.mikk36.eu/omfgthisisbeautiful.swf
Väike test ka, kuidas tegelane taustaga kokku sulandub + liigub ka.
E: keegi, kes programmeerimist jagab, kas oskate ütelda, kas on võimalik pildile ka panna need "solid" seinad, kust läbi minna ei saa jne? Mul on vist lihtsam teha kogu map ühe suure failina, muidugi osad, miliiguvad on eraldi (Taust, pilved, platformid jne))
Küsimus 2: kas programmeerida on võimalik KÕIKE? Mu ei mahu nagu pähe see asi, et on võimalik kõike, mis tahan, mängu. Kindlasti ju peab olema mingi limiit, kus saab miski ruum otsa või sellist pole? Mu pea ei taha aru saada et kõik saab mängu mahutada .
Sesmõttes et ma olen üles kirjutanud listi mis asju ma mängus tahan, aga kas see ka programmeeritav on, ma ei tea :/.
Näiteks kogu mängu vältel muutub taust ööst päevani 24 MINUTIGA. Samuti on inimesel võimalik valida, kas kogu mäng on öö, päev, hommik, õhtu jne. Ning ilmaolud, mis on rariteetsed ja väga rariteetsed (vikerkaar ning maailma ilmuv spetsiaalne uks kui on maailmas vikerkaar) Udu tekitab maailma spetsiaalsed kollid, mis on ainult siis kui on udu. Vihmaga on maa pisut märg jne.
Et programm nagu peab teadma mingi "aja" kui taevas on näiteks nii või naa ja siis tulevad asjad sisse kui tuleb "see aeg"? Näiteks öösel ilmuvad välja olendid ja teatud uksed avanevad lahti ja igast asjad helendavad.
Ma praegu mõtlen veel, et kuidas on võimalik seda öö/päev asja teha, varjudega mõtlen. Kas pean mingi hunnik pilte tegema kus vaikselt muutuvad või on muudmoodi ka võimalik see teoks teha? (Taevas läheb punaseks, varjud pikenevad, kõik muutub orantsikaks jne.
Muidugi saaks proovida värvida ja toonitada kogu tausta (Toonitan tumedaks ja värvin näiteks rohelise oranzsiks ja puudele annan oranzi värvi
E2:
tausta muutumine. Näitan milline oli taust enne ja pärast ehk lõpptulemus
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
24.08.2012 18:51:31
|
|
|
Vastuseks küsimusele 2: jah, progeda on tõesti võimalik kõike. 2d scrolleri jaoks pole kunagi ruumist puudus olnud. Ööst päevani muutumine on võimalik igasuguste variantidega, kas shaderitega (natuke keerukam) või overlayna (kuna 2d, siis on overlay väga mõeldav variant). Taeva punaseks mineks, samuti shaderi või overlayga.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
24.08.2012 19:42:06
|
|
|
Flacko, päris kiiresti areneb sul see asi. Tegelesin ka hommikupoole ühe mänguga ei saanud üldse palju tehtud.
Programmeerida saab jah kõike, sõltub programmeerija tasemest. Soovitaksin kasutada mõnda valmis mängumootorit (nt. unity vms) siis on lihtsam mängu portida erinevatele seadmetele.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
24.08.2012 19:50:44
|
|
|
| HighEnd kirjutas: |
Flacko, päris kiiresti areneb sul see asi. Tegelesin ka hommikupoole ühe mänguga ei saanud üldse palju tehtud.
Programmeerida saab jah kõike, sõltub programmeerija tasemest. Soovitaksin kasutada mõnda valmis mängumootorit (nt. unity vms) siis on lihtsam mängu portida erinevatele seadmetele. |
Unity on siiski eelkõige 3d mootor. Eeltehtud mootoritel pole lihtsa 2D jaoks väga mõtet, kuna XNAga teeks platvormeri alguse tunnikesega ära.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
YberCyrus
HV vaatleja
liitunud: 27.02.2010
|
24.08.2012 20:25:42
|
|
|
| Algaja võib proovida sellist asja nagu Game Maker (eriti kui tegu on 2Dga). Seal on juba enamus vajaliku ära implementeeritud (screen buffering, sprites and animation handling, collision detection, physics, jne.). Alustuseks ei pea isegi progremist oskama kuna võimalik ka drag and drop actionitega erinevatele eventitele tähendused omistada. Alati on võimalik scriptimis keelega mängu paremini viimistleda aga teoorias peaks lihtsa platvormeri drag and dropiga käima saama. Studio versioon lubab ka portimist Windowsile, Macile, iOSile, Androidile ja HTML5te.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
24.08.2012 20:57:12
|
|
|
| HighEnd kirjutas: |
Flacko, päris kiiresti areneb sul see asi. Tegelesin ka hommikupoole ühe mänguga ei saanud üldse palju tehtud.
Programmeerida saab jah kõike, sõltub programmeerija tasemest. Soovitaksin kasutada mõnda valmis mängumootorit (nt. unity vms) siis on lihtsam mängu portida erinevatele seadmetele. |
tglt väga kiiresti ei arene. Lihtsalt Raymani mängides hakkas jälle peas inspiratsioon möllama. Aga tausta tuleb ikka "tükkideks" hakkida, sest pisistest tükkidest saab korduvkasutada ja teha ise mappe. Millalgi pean selle tausta lahti lammtama:P.
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
26.08.2012 17:48:05
|
|
|
| ot: |
madedog, oled tegelenud / tegeled XNA'ga?
Ega sa mulle ei oska soovitada mõnda normaalset enginit millega kannataks isometricut teha (olen juba 3 korda ise algust teinud, kuid tahetud tulemuseni pole jõudnud)
PS. googeldada ma oskan, eelistan siinkohal pigem isikliku arvamuse ja kogemuse põhjal mingeid valikuid.
|
_________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do." |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
26.08.2012 18:40:29
|
|
|
| Redikate kirjutas: |
| ot: |
madedog, oled tegelenud / tegeled XNA'ga?
Ega sa mulle ei oska soovitada mõnda normaalset enginit millega kannataks isometricut teha (olen juba 3 korda ise algust teinud, kuid tahetud tulemuseni pole jõudnud)
PS. googeldada ma oskan, eelistan siinkohal pigem isikliku arvamuse ja kogemuse põhjal mingeid valikuid.
|
|
Pole pidanud isometricut tegema siiamaani. Kui ütled, kus mis valesti läheb, ehk oskan mingilmääral aidata.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
26.08.2012 21:33:07
|
|
|
| madedog kirjutas: |
| Redikate kirjutas: |
| ot: |
madedog, oled tegelenud / tegeled XNA'ga?
Ega sa mulle ei oska soovitada mõnda normaalset enginit millega kannataks isometricut teha (olen juba 3 korda ise algust teinud, kuid tahetud tulemuseni pole jõudnud)
PS. googeldada ma oskan, eelistan siinkohal pigem isikliku arvamuse ja kogemuse põhjal mingeid valikuid.
|
|
Pole pidanud isometricut tegema siiamaani. Kui ütled, kus mis valesti läheb, ehk oskan mingilmääral aidata. |
Ma ka ei pea, puht oma huvist. Probleem pigem on selles, et kuna pole kunagi teinud valmis mängu lahendust, siis ei oska umbes 99% asjadest ja probleemidest ette näha ning kulub liialt aega pärast asjade ümbertegemisele.
Sellepärast eelistaksingi enginit kus see mõtlemine on juba ära tehtud, kuid tänud igatahes!
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
27.08.2012 08:28:44
|
|
|
Küsimus on just siinkohal selles, kas tegu 3D või 2D isometrikuga Kui 3D siis oleks lahendus väga lihtne, eeldan, et 2D?
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
27.08.2012 10:38:27
|
|
|
| madedog kirjutas: |
Küsimus on just siinkohal selles, kas tegu 3D või 2D isometrikuga Kui 3D siis oleks lahendus väga lihtne, eeldan, et 2D? |
2D'd tegin alustuseks jah, kuid juba võtsin ligi raamatu "Isometric game development with DirectX 7", niiet see probleem saab lähikuudel ehk lahendatud
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
27.08.2012 11:15:30
|
|
|
3D'ga võtad lihtsalt suvalise 3D mootori XNA jaoks ja paned camera angle vastava nurga alla
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
27.08.2012 11:41:33
|
|
|
| Miks mitte kasutada 3D isometricu jaoks?
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andresv
HV kasutaja
liitunud: 06.12.2004
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
30.08.2012 12:33:25
|
|
|
Väga positiivne ettevõtmine!
Eks näis, võibolla leian isegi aega et forkida
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
30.08.2012 13:04:28
|
|
|
andresv, liikumine võiks mingil ajal tulla minuarust mingi vektori järgi mööda neid künkaid vms mitte nagu tasapinnal.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
30.08.2012 13:20:14
|
|
|
See background läheb ikka tile'deks mis siis kokku sobivaks tehakse? Mõtlen, et ega saa ju kogu levelit ühe suure pildina panna
Aga nagu aru sain on tegu JS mootoriga kiirel sirvimisel
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andresv
HV kasutaja
liitunud: 06.12.2004
|
30.08.2012 14:29:11
|
|
|
HighEnd: sai just lisatud see
iceincube: ma sellel praegusel taustal väga kordusi ei näinud, seega ei jäänu muud üle kui ühe pildina panna.
Ning kirjutatud see jah javascriptis, täpsemalt siis kasutusel on limeJS nimeline mootor.
Kui mäng ei paista mingi hetk töötavat, siis proovige hiljem uuesti - nimelt teen muudatusi otse seal lehel ja eks ikka läheb tegemise käigus nii midagi katki.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
30.08.2012 14:50:10
|
|
|
Pikk text ahead.
Mai tea kas just tiledeks aga äge oleks kui saab näiteks lihtsalt detaile laduda ja niivisi kaunistada mängu ning ehitada maailma (Ei ole mingeid 8x8 tile piiranguid jne) vaid saab vabalt panna. Näiteks paberil teen mapi valmis, mismoodi ja kuda, siis saab näiteks selle map editori taha panna ja siis selle järgi mängu map teha. Muidugi mingid "jooned" võiksid nagu taustal olla, mis ütleb et kui suure vahemaa saab tegelane hüpata et jõuaks ühelt platformilt teisele ning kui kõrgele saab hüpata (max kõrgus mis võimalik koos double jumpiga) et saaks platformist kinni et ei pea hakkama pimesi proovima et kas nüüd hüppab või ei. Loodan et progremisel inimestele peavcalu ei tekita :C.
Samuti pean oma relvadele mingid värgid mõtlema, et inimene teaks mis relv tugevaim on. Eile oma mehega rääkisin ja palju kordi tuli, kus ma jäin vastuse võlgu, kuna polnud väga hästi läbi mõelnud kuidas üks relv oleks teisele eelis. Ideed on, aga praegu pole veel läbi möeldud, mis relv tugevaim on ja mis selle miinused ja boonused. Mõned oleksid vist power upid ja teised weaponid.
Praegu on kõik veel ideed.
Vb kamba peale saab need kuidagi nagu selgeks? Mul see jama et kord tuleb see mõte ja järgmine päev ei sobi.
Mängudes mulle meeldib alati kui saad näiteks vinge relva ja tapab kolle sitaks kiiresti või on väga võimsad combod.
Näiteks contras on mu lemmik relv see kus hästi palju palle lendab viies suunas, ei anna vaenlastle võimalustki rünnata
Idee on ka see et osta saaks slotte, mis laseb sul relvi "tagavaras" hoida ja vahetada, alguses on näiteks üks relv ja slotte pole, siis hiljem saad osta slot 2, slot 3 jne. Siis saad kahe, kolme relva vahel valida. Slotte väga palju ka ei tohi olla, muidu saab cheatida et mul kõik relvad, nüüd teen mis tahan . Et kaks weaponit + 1 power up oleks hea. Muidugi mängu lõpetamisel võiks muidugi boonuseks olla free play või võimalusi inimesel nii mängida kuidas tahab, nagu lego mängudes free play.
Endal oleks relvad sihukesed:
Tuli (Kõige tugevam) Boonused on see et saab elemente põletada (Näiteks teatud puid, uksed mis relva märgiga, kollid kes kardavad tuld saavad topelt haiget või kiiremini, umb nagu MegaManis et mõni robot master on ühele relvale väga nõrk ja sureb kolme lasuga)
Speed button (See kui jooksed ja saad sellist hoogu anda, kus saad 3x kiiremini joosta limiteeritud aeg). See võiks tulega seotud olla.
tulistamine on ka kiirem.
Samuti pole selles kindel, kumb variant parem oleks, aga näiteks combo liigutustel võiks olla laadimine (või zpuutide eest täidad) et kui kasutad special combosid, siis igal relval on erinev kiirus kui kiiresti sa saad seda combot kasutada. Ala näiteks 1 sekundi pärast, kahe jne. Kui kolle tapad, siis saab seda pisut kiirendada.
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend!
viimati muutis Flacko 09.04.2013 23:31:24, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
30.08.2012 15:01:40
|
|
|
Hmm, õige õige- ei pea nn tiled olema.
Pigem siis jah nn map-editor millega saab asjade asukohti suht vabakäeliselt lisada.
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
19Mart94
HV kasutaja
liitunud: 22.06.2010
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
18.12.2012 14:48:24
|
|
|
Ma ei tea kuhu see projekt vajus või mis sellest sai, kuid postin siia kamba jaoks ühe enda mänguhakatise mis hiljuti HTML5's valmis sai.
Ja kuna see on gitis public repona olemas, siis kamp võib täiesti vabalt seda arendada / fixida jne.
Mingid ideed / parandused jne oodatud.
Githubi repo: https://github.com/hpeinar/booman
Demo: http://projekt406.ee/codeblog/demos/booman/
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
neros
HV Guru

liitunud: 26.11.2003
|
18.12.2012 20:45:33
|
|
|
Sul on seal paar bugi sees, näiteks diagonaalselt liikudes on tegelane kõvasti kiirem, kuna sa kasutad X+1 ja Y+1, selle asemel, et vektorina liikuda. Lisaks on vahetevahel pommipanemise asukoht kahtlane.
_________________ GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt. |
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
40 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
10.01.2013 00:14:24
|
|
|
Kindlasti on bugisid. Liikumine on momendil tõiesti +1 +1 lahendatud. Katsun sinna vähe mõistlikuma koodi kirjutada. Pommi kahtlus tuleb ilmselt peamiselt sellest, et kasutaja saab olla kahe ruudu vahel ja siis ka pommi panna.
Ideaalis peaks tegelikult olema nii, et saab liikuda ainult ruudu kaupa, kuid siiski sujuvalt.
Tänud feedbacki eest tho
E: Vahelduseks mainin, et sai jälle nokitud ja uus ver kah väljas.
https://github.com/hpeinar/booman
_________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do." |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
braffolk
HV vaatleja
liitunud: 31.10.2012
|
27.01.2013 08:37:24
|
|
|
ma oskan javat ja kasutan teisi programme nt gamemaker ja teen tekstuure. siit kasutaja peal moned näited http://sandbox.yoyogames.com/users/sebastiankit nt: creativeland,Legend Of Allon,MineRTS.2playersplatformer II
on veel palju veel üleslaadimata ja pooleli.
_________________
 |
|
| tagasi üles |
|
 |
raul72
HV kasutaja

liitunud: 23.03.2006
|
30.01.2013 16:51:17
|
|
|
Movement on palju mõnusam kui last keydown on suurema väärtusega kui first (s.t kui hoian alla noolt all ja vajutan korraks paremale noolt liigub ühe ruudu paremale ja jätkab alla liikumist)
Nii pisi muudatuse pärast forki tegema ei hakanud:
Spoiler 
diff --git a/includes/js/main.js b/includes/js/main.js
index 4b8b99d..4476a65 100644
--- a/includes/js/main.js
+++ b/includes/js/main.js
@@ -17,7 +17,7 @@ $(window).load(function() {
// we need to queue up all the clicks we get from the client
$('body').keydown(function(e) {
if(game.keyQueue.indexOf(e.keyCode) == -1) {
- game.keyQueue.push(e.keyCode);
+ game.keyQueue.unshift(e.keyCode);
}
})
|
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
30.01.2013 22:23:50
|
|
|
Lükkasin muudatuse sisse, tänud
_________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do." |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
08.04.2013 00:59:12
|
|
|
Vaikselt ikka nokin siin, kuid kahjuks pole gameplayd võimalik anda, kuna teen ainult graafikat.... tuleb ennast sundida programmeerima, hambad ristis et midagi tehtud saaks, lihtne see ei ole kuna mul 0 kogemust progremisega.... loll pea on ka nuhtluseks ofc
Siin FAKE gameplay, mida animeerisin, kuid palju palju on vaja veel teha.
http://flacko.mikk36.eu/zputnikfakegameplay2.swf
HOIATUS!!!!
MUUSIKA ON JA HÄÄLED, et te ennast seaks ei ehmata, kuna algus on natuke vait ja siis hakkab muss et "jäljendada" laadimist.
tean et mul on mingi kogu oma asjast vb 1% 100%st tehtud irw, aga vähemalt seegi hea, et midagi liigub, väike motivatsioon tuli ja jälle ehitan. Also suured tänud TOMYle vinge muusika eest, küsisin talt muidugi luba ka neid kasutada testimisel.
Spoiler 
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kala1
Kreisi kasutaja

liitunud: 02.12.2006

|
13.04.2013 10:10:08
|
|
|
Flacko, Construct 2, enam lihtsamaks ei anna teha
_________________ M: LG 29wk500-p
The German soldier has impressed the world, however the Italian Bersagliere soldier has impressed the German soldier. |
|
| Kommentaarid: 52 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
26.04.2013 10:04:48
|
|
|
Woah! Selle PEAB ära proovima :O!!!!
Edit:
Ma ei tea, kas sobib siia, aga see on ka videomängudega seotud :3
Vahest tekib mul tuju teha mingit muusikat, millel on hea catchy meloodia, nagu MegaManidel on või Sonicul ja siis nokitsen Fruity Loopsiga.
http://ucollective.org/profile/FlackoWeasel/
Siin on mõned viisid mis tegin. Ma saan SEDA ütelda et meloodiaga olen ma väga tugev, kuid muus osas, näiteks et laul oleks selline muutuv, on kahjuks palju raskusi. Tekib näiteks hea viis, aga kuidagi ei oska ma seda jätkata.
Aga krt, kui näiteks nõusid pesen, vahest ümisen Megamani moodi viise, mis suvalt pähe tuleb, siis on küll sihuke hea meloodia aga ununeb mingi aja jooksul. . Ma olen mõne meloodiakese ÜMISENUD moblasse, et hiljem sellest hea viis teha, kuna muudmoodi ma ei oska neid salvestada. See on vahest nii palju päästnud, kus tuleb hea viis aga tund hiljem ei suuda ma seda enam tekitada.....ja siis on kirumist oi kui palju.
Siin on näiteks üks poolik, mida ehitan praegu ja tegemise ajal käis peast läbi plõks et "las olla see jupp kusagil mõnusalt KESKEL, alguses on "igavad" jupid ja siis jõuab parimasse ossa"
http://flacko.mikk36.eu/somethingcomeslongpart.mp3
Et jah, ma püüan siit oma muusika poolt ka ehitada, krt teab, võibolla saab ise ka mingeid huvitavaid viise oma mängu teha.
Tomy abiga saaks võibolla mingi cooperative tööd teha :3.
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
YberCyrus
HV vaatleja
liitunud: 27.02.2010
|
30.04.2013 17:26:55
|
|
|
Kuna täna oli veidi aega ja kunagi sai ostetud Game Maker Studio HTML5 edition siis tekkis tahtmine natuke testida particle efektide performancet HTML5s. Täitsa toimivad kuid kõiki featuure kasutada ei saa mida PC või muudel platvormidel võib saada nagu color blending. Teatud featuurid kisuvad ka perfi alla nagu particle värvi vahetamine, niiet selle keerasin ka maha.
Vorpisin kokku kiire mängu kasutades kahte Flacko joonistust. Ühel objektil mis seal ringi lendab on alpha kanaliga natuke lood kehvasti aga noh, näha on, et midagi liigub.
Ühesõnaga, point on hiirega juhtida seda tegelast (followib cursorit, midagi vajutama ei pea), tegin ka meelega selle juhtimise raskemaks. Peab juhtima läbi nende "magma pallide", sellega saab tsipa timerile aega juurde (capitud limiit). Peale igat hävitatud palli timer kiireneb mida on näha all ribana mis tõmbub kokkupoole. Kui päris kokku tõmbub siis on game over.
Mäng: http://cyrus.planet.ee/HTML5Game/ (FFis on natuke koledam kui IEs või Chromes) F10 switchib full screeni kui vaja.
Kui keegi tahab mingil põhjusel seda edasi näperdada siis võin projekti jagada. Soovitan Game Makerit neile kes eriti progreda ei oska aga tahaks õppimise käigus mänge kirjutada.
Pilt milline GM:Studio IDE välja näeb:
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Flacko
Joonistusmaniakk!

liitunud: 02.03.2006
|
30.06.2013 20:53:55
|
|
|
Haa, päris huvitav. Ma peaks selle lendava eluka valmis tegema, siis parem seal mängus näha, mis toimub .
Küsin siit, võibolla on keegi, kes soovib mind aidata.
On HinnaVaatluses inimesi, kes programmeerivad hobiks ja sooviks minuga koostööd proovida teha, viia ellu mäng? Ise teen ka oma mängu hobi korral, nii kuidas ideed lendavad, kuid mu mure on selles, et mul ei ole võimalik oma mängu "näha" kuidas see töötaks, ma saan aint "oma peas seda mängida".
Samuti avastasin netis ühe ägeda tüübi, kes teeb väga häid laule (Mulle vägameeldivad ja ma ise arvan, et need sobivad mu mängu väga väga kenasti. Need on meloodilised ja mõnusalt rütmikad)
Toon paar laulu näiteks, mis mulle endale väga väga väga meeldivad. Selline mäng just mulle meeldib - tulistad kolle ja mõnus muusika käib taustaks - tahad veel ja veel!!
http://tomy.bandcamp.com/track/zero-fighter
http://ucollective.org/audio/Tomy/vanish+into+the+blue+night+ym2612/
http://tomy.bandcamp.com/track/heart-on-fire-ver2
Rohkem ta laule: http://ucollective.org/profile/Tomy/ ja http://tomy.bandcamp.com/
Paar tema laulu olen prooviks pannud oma mängu ja asi töötab kenasti . Silme ees vahest kujutan ette kuidas ma mängin oma mängu peas ja tema laulud käivad. Ma kuulan mõnda lausa üle 100x et ma saaks tunnetuse kätte. Laul nagu räägib minuga ja ma saan peas omale "leveli" kuidas see lauluga kokku läheb. Kas see on tulemaailm või veemaailm? Piisavalt kuulad, lõpuks näed seoseid ja siis teangi et see laul sobib mu mängu .
Mul on VÕIMALIk teha "fake gameplay" kus ma teen mingi algelise leveli ja "Animeerin" tegelase hüppama ja kargama nagu ma mängiks, kuid see on animeeritud. Seeon ainuke võimalus, kuidas on mul natukenegi oma "nägemusst" peast välja saada. Võimalus näidata mismoodi mu mäng mängib.
Ma ise teen ka mängu hobi korral ja see käib nii nagu mul ideid on. Et ma ei sunni inimestel seda progremist tegema hommikust õhtuni, vaid nii kuidas inimene soovib. ( inimesed käivad tööl ja neil on elu/lapsed jne) Kahjuks ma ei jaga programmeerimist üldse, niisiis püüan midagi selgitada.
1. Võiks võimalik valmistada mingisugune level editor, mida mul on võimalik ise nagu kasutada, ehitades näiteks leveleid ja testides neid. Selline, kus saaksin sisse importida flashis joonistatud pildid(välja importitud PNG? BMP? tükid) ja neid saaks paigutada nii, et ei ole ruut ruudus kinni, vaid vabalt (näiteks tahan muru sisse lilled panna, saan ilusti neid vabalt liigutada)
2. Võiks võimalik panna tegelane nii tegema, et ta hüppab, liigub vasak parem, tulistab, vaatab üles, kükitab ja hüppab platformide peale (Jääb sinna pidama)
3. Tegelane võiks saada ka korjata esemeid, elusid (Ma ei tea, kas on võimalik neid andmeid niivisi "copy pasteda", et näiteks asendad kopika relva vastu ja seal on muud andmed, ei pea koodi kõik üle tegema)
4. Tegelane võiks tulistada eri kolle. Mõni sureb kiiremini, mõni natuke kauem.
Mõned küsimused, mis kripeldavad.keegi kes jagab rohkem teemat, äkki oskate vastata:
Kui on olemas mingi ilgelt alpha mäng kus on algasjad olemas, kas seda On võimalik jupp jupihaaval täiendada, või peab kõik alguses kohe paika panema et tegelane saab relvi ja siis igal relval on omad tunnused? (Nagu tuleb uus "skin" peale, mis on kõik ühesugused, a mingid asjad neil on erinevad (numbrid?) et üks tulistab tugevamini, teine õrnemini jne, et ei pea koodi miljon korda üle kirjutama)
Kas kollidele on võimalik JUURDE panna HP värgid, et näiteks mingi draakonimoodi elukale tuleb 2x tulistada ja ta sureb. Mingi hiiddraakonile tuleb 50x lasta ja ta sureb? Ning tulevikus eri relvadele panna erinev "tugevus" ala üks võtab 5 hpd korraga, teine 3 jne.
Mis mind ajendas seda juttu kirjutama?
Natuke kurb on näha, et ma ei suuda oma "pilte" ellu viia. Peas on igast mõtteid. Vajan abi, et oma unistus ellu viia. Samuti on mul tunne et tahan midagi "ägedat" ellu viia, tahan midagi saavutada. Pragu mu animatsioonid ja pildid lihtsalt istuvad nurgas ja ma ei saa nendega eriti midagi teha. Hirm on, et näen hulga vaeva ja pärast tuleb välja et palju tööd läheb raisku.
Samuti näen kuidas teistel "veab" et nad leiavad kellega koostööd teha ning hobi korral ehitatakse mäng ja siis teised naudivad seda. Ma ei kiirusta oma mängu tegemisega. Tahan ka sellist tunnet et keegi naudib mu mänge. Ma tean et üksi ma ei saaks sellega hakkama. Sellepärast küsingi et võibolla on ka HVs inimesi, kellel on näiteks keegi teine puudu et miskit ellu viia.
Mis mind motiveerib ikka edasi liikuma?
See tunne, mis ma lapsepõlvest sain. Ma nautisin igast platformi mänge. Isegi kui need olid ülilihtsad, oli neil fun väga suur. Selline vanakooli mäng, kus on taustaks mõnus meloodiline soundtrack. Gameplay oli fun ja lihtne ja ägedad elukad ja maailma disain. Ma ise ei julge kohe midagi ülisuurt soovida, kuna ma ei tea, kuidas asi edeneb. Ma aint tean et tahan midagi platformeri ja tulistamist ja eri relvasid.
Lõpetuseks on siin paar Fake värki, mis panin Flashis kokku.
Esmene video on pisike gameplay, mille animeerisin. Millalgi jätkan.
http://flacko.mikk36.eu/zputnikfakegameplay2.swf
Püüan teha ühe fake algus leveli, kus tegelane läbib 3 ruumi, tapab kolle ja kolmandas ruumis on mingi miniboss. Tapab selle, saab kolli erirelva. Hiljem vb animeerin ühe bossi tapmise. Idee on üks roheline konn, kellel on silm niivisi maast väljas, aga maa all on suur suur konn. See tõuseb üles ja hakkab võitlus.
Teine video on lihtsalt ühe tule leveli idee, mis tekkis pähe, kui kuulsin Tomy laulu "Heart on Fire" Lugu rääkis minuga ja peas tuli igast ideid.
http://flacko.mikk36.eu/firelveltheme.swf
_________________ Flacko, the nutty weasel who loves blue cheese, Blyth's Reed Warblers, Thrush Nightingales and Devin Townsend! |
|
| Kommentaarid: 199 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
166 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|