Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Tanks märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 72, 73, 74 ... 581, 582, 583  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing

Kaua oled WoT-i mänginud? Täpsusta teemas.
12-10a
42%
 42%  [ 27 ]
10-8a
17%
 17%  [ 11 ]
8-6a
11%
 11%  [ 7 ]
6-4a
7%
 7%  [ 5 ]
4-2a
4%
 4%  [ 3 ]
Vähem kui 2a
15%
 15%  [ 10 ]
hääli kokku : 63

autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Jägermeister
Kreisi kasutaja

liitunud: 09.12.2002




sõnum 19.08.2012 00:50:12 vasta tsitaadiga

Wot on petukas, tuleks tarbijakaitsesse kaevata.

Olen ostnud näiteks mingi tanki - mõne kuu pärast muudetakse parameetreid. Või siis arendad endale mingi omast arust parima heavy (võrrelduna muude olemasolevatega) ja siis pannakse peale seda kui oled sadu ja sadu eurosi sinna alla matnud mingi muu tree kus iga tank laseb sinust nagu paberist läbi (prantslaste kola). Ehk siis, täna on mäng selline kus oleks minevikus teinud hoopis muid valikuid ja raha mujale kulutanud.

Teisest küljest on mäng nii sõltuvust tekitav et ega sellest muudmoodi lahti ei saa kui tuleb hakata oma tiimi mehi tapma, lootuses kunagi bännitud saada.

Persse. Sinna alla matnud juba terve arvuti raha (no oma 600-700 € küll)
Kommentaarid: 23 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Valvejoodik
HV veteran
Valvejoodik

liitunud: 27.12.2008




sõnum 19.08.2012 01:25:35 vasta tsitaadiga

Kas mitte tingimustes pole see kirjas? icon_rolleyes.gif icon_biggrin.gif
Ise pole tutvunud, aga WG meestel peaks see seal sees küll olema, kui ei taheta kohtukeisse kaela omale...
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 19.08.2012 03:25:17 vasta tsitaadiga

sain T4 kätte icon_biggrin.gif
kui kaua meest 50%->100% peale treenib?
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 19.08.2012 10:41:31 vasta tsitaadiga

paranduskomplektiga parandad ainult mootorit või toru, vähemalt mina kasutan seda selleks. lindid saavad nagunii uuesti pihta ja neid lõplikult parandada pole vast mõtet.

Char: vali mehe toimik, saad krediidiga 75% peale õpetada.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Valvejoodik
HV veteran
Valvejoodik

liitunud: 27.12.2008




sõnum 19.08.2012 10:47:18 vasta tsitaadiga

Piisavalt kaua, et seda T4 tanki peal mitte harrastada. Kusagil T6/7 juures peaksid meeskonnaga juba kenasti saja juurde jõudma enne uue tanki saamist icon_wink.gif
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.08.2012 10:54:52 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
sain T4 kätte icon_biggrin.gif
kui kaua meest 50%->100% peale treenib?


Algus läheb suht kiiresti, aga kui natuke raha üle on, siis saad 75% peale treenida kohe. Ja muidugi mängi niikaua, kui kõik paremad tankimoodulid käes. Soovitan veel vene liini pidi minna, sinna IS teed pidi ja sakslaste omal Tigeri poole. Hea asi on loomulikult premiumkonto ja 30 päeva premiumi saad osta 9,9 euro eest, millega saad topeltkogemusi ja topeltraha. Ainult hoiatan, et nagu üks ennist ütles, et mäng tekitab tohutut sõltuvust ja kui kuradile käe annad, siis edasi jäädki oma eurosi mängu sisse toppima icon_smile.gif Kuus korra 9,9 euri pole muidugi just kõige hullem
Teine hea asi on kullatank, mis toob isegi kaotuse puhul sulle piisavalt krediiti sisse. Mina ostsin Type 59 ja ütleks, et olen oma ostuga igati rahul ja on toonud krediiti selle ajaga sisse küll ja veel, et olen oma kulutatud 27 euro eest rahulikult saanud oma teisi tanke arendada, ilma, et peaks igat raha lugema.

_________________
Futurist
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 19.08.2012 11:36:13 vasta tsitaadiga

Aga kas seda ka kusagilt näitab palju on vaja meeskonna auastme tõstmiseks?
Mul kõvem mees on Stabsfeldwebel
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MorRAW
Ei ole Guru
MorRAW

liitunud: 30.05.2002




sõnum 19.08.2012 11:36:36 vasta tsitaadiga

Jägermeister kirjutas:
Teisest küljest on mäng nii sõltuvust tekitav et ega sellest muudmoodi lahti ei saa kui tuleb hakata oma tiimi mehi tapma, lootuses kunagi bännitud saada.


Lase lihtsalt oma konto ära kustutada, support aitab sind sellega.
Kommentaarid: 376 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 317
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 19.08.2012 12:25:46 vasta tsitaadiga

Meshboy28 kirjutas:
Hea asi on loomulikult premiumkonto ja 30 päeva premiumi saad osta 9,9 euro eest, millega saad topeltkogemusi ja topeltraha.
Väärinfo, 50% saab otsa, mitte 100%.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 19.08.2012 12:38:08 vasta tsitaadiga

siuke huvitav küssa, sain aru, et kasutan AP kuule, sest HE on madal penetration ja üldjuhul sa kedagi ei penetrate sellega.

aga mul tangiks hetkel T-28, ning hetkel tundub, et HE penetrate ja dmg on kõrgem kui APl, kas see on bug või peabki nii olema, ja miks nii?
mul varem oli HE penetrate 2-3x madalam kui AP penetrate.

Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 19.08.2012 12:51:25 vasta tsitaadiga

Char, see sõltub kahurist. Erinevatel kahuritel erinevad mürsud (ja mürsukiirused), millest siis tulenevad need andmed.
Et leida endale sobiv, pead võrdlema nii kahuri sihtimise kiirust, laadimise kiirust, täpsust, mürsu soomustläbistavust, kahju suurust ja ka eelistatava mürsu tüüpi (AP vs HE).
Kildmürskude korral teeb mürsk vaid kuni 50% kahju (paks soomus vähendab seda nullini välja), kui ta soomust ei läbista. Vaid juhul, kui kildmürsk läbistab soomuse, teeb see oma ettenähtud kahju.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 19.08.2012 13:06:43 vasta tsitaadiga

kas mürsuhinda saab näha ka, enne kui ostad kahuri?

ostsin kahuri, mis minimaalselt tõstis statte, aga mürsu hind läks 19->56 :S
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kristoferr
HV Guru
Kristoferr

liitunud: 26.11.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.08.2012 13:10:36 vasta tsitaadiga

Hiljem tuleb mõne kahuriga juba väga hoolikalt mõelda, millal päästikule vajutada. KV1S 122mm mürsud on näiteks 1000 per pauk. icon_wink.gif
_________________
Liitu Opencode Go soodsa coding plaaniga ja saa 5€ soodust!
Liitu Wise'ga!
Kommentaarid: 268 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 219
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Valvejoodik
HV veteran
Valvejoodik

liitunud: 27.12.2008




sõnum 19.08.2012 13:19:35 vasta tsitaadiga

Venelastel on muide minuteada mürsud odavamad kui sakslastel näiteks.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
krist2an
HV veteran
krist2an

liitunud: 24.08.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.08.2012 14:37:24 vasta tsitaadiga

KV3 puhul mõtled ka, kas on ikka mõtet tulistada või mitte. Eriti kurb, kui lask ei lähe läbi vms
_________________
Custom 3d-prinditud mATX / ITX / APU case - http://bit.ly/4kIJQZs
Kommentaarid: 42 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 41
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 19.08.2012 14:40:44 vasta tsitaadiga

Valvejoodik kirjutas:
Venelastel on muide minuteada mürsud odavamad kui sakslastel näiteks.
Kui, siis on erinevus mõnes protsendis.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 19.08.2012 16:36:36 vasta tsitaadiga

ma ei saa aru, ma kasutan HE kuule, ütleb, et hit või penetrated isegi, aga dammi ei tee muffigi. ma sain aru, et HE mõte ongi see, et igakord teeb dammi kui tabab

kasutasin neid 2 Tieri kõrgema tanki vastu
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.08.2012 16:44:43 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
ma ei saa aru, ma kasutan HE kuule, ütleb, et hit või penetrated isegi, aga dammi ei tee muffigi. ma sain aru, et HE mõte ongi see, et igakord teeb dammi kui tabab

kasutasin neid 2 Tieri kõrgema tanki vastu


Mina olen kasutanud HE mürske moodulite halvamiseks.

_________________
Futurist
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 19.08.2012 17:13:16 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
ma ei saa aru, ma kasutan HE kuule, ütleb, et hit või penetrated isegi, aga dammi ei tee muffigi. ma sain aru, et HE mõte ongi see, et igakord teeb dammi kui tabab

kasutasin neid 2 Tieri kõrgema tanki vastu
mikk36 kirjutas:
Kildmürskude korral teeb mürsk vaid kuni 50% kahju (paks soomus vähendab seda nullini välja), kui ta soomust ei läbista.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
crazyxman
HV kasutaja

liitunud: 09.08.2008




sõnum 19.08.2012 19:56:00 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
kas mürsuhinda saab näha ka, enne kui ostad kahuri?

ostsin kahuri, mis minimaalselt tõstis statte, aga mürsu hind läks 19->56 :S


Obj 261 1 mürsk on näiteks 1980...
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 19.08.2012 22:10:08 vasta tsitaadiga

mikk36 kirjutas:
Char kirjutas:
ma ei saa aru, ma kasutan HE kuule, ütleb, et hit või penetrated isegi, aga dammi ei tee muffigi. ma sain aru, et HE mõte ongi see, et igakord teeb dammi kui tabab

kasutasin neid 2 Tieri kõrgema tanki vastu
mikk36 kirjutas:
Kildmürskude korral teeb mürsk vaid kuni 50% kahju (paks soomus vähendab seda nullini välja), kui ta soomust ei läbista.


kummad need kildmürsud on? ma ei saa aru, mis mõttes kildmürsk teeb 50% kahju ainult? ma olen lugenud küll ammo kohta, aga kuskil pole kirjas, et 50% teeks mingi ammo
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
andrez3d
HV veteran
andrez3d

liitunud: 29.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.08.2012 22:55:49 vasta tsitaadiga

crazyxman kirjutas:
Char kirjutas:
kas mürsuhinda saab näha ka, enne kui ostad kahuri?

ostsin kahuri, mis minimaalselt tõstis statte, aga mürsu hind läks 19->56 :S


Obj 261 1 mürsk on näiteks 1980...


GwTYP E mürsk maksab 1664, samas see ei kompenseeri seda, kui vilets see SPG on.
Kommentaarid: 97 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Valvejoodik
HV veteran
Valvejoodik

liitunud: 27.12.2008




sõnum 19.08.2012 22:57:06 vasta tsitaadiga

Vilets? icon_rolleyes.gif

Räägi, mis siis temas konkreetselt nii jubedat on, et sõita ei kannata?
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 19.08.2012 23:43:16 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
mikk36 kirjutas:
Char kirjutas:
ma ei saa aru, ma kasutan HE kuule, ütleb, et hit või penetrated isegi, aga dammi ei tee muffigi. ma sain aru, et HE mõte ongi see, et igakord teeb dammi kui tabab

kasutasin neid 2 Tieri kõrgema tanki vastu
mikk36 kirjutas:
Kildmürskude korral teeb mürsk vaid kuni 50% kahju (paks soomus vähendab seda nullini välja), kui ta soomust ei läbista.


kummad need kildmürsud on? ma ei saa aru, mis mõttes kildmürsk teeb 50% kahju ainult? ma olen lugenud küll ammo kohta, aga kuskil pole kirjas, et 50% teeks mingi ammo
Kildmürsk -> HE.
Võimalik et ei leiagi selle kohta infot. Kiire pilguga polnud seda tõesti ei mängu enda lehel ega ka mängu wikis. Sellest on räägitud arendajate poolt foorumis.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
andrez3d
HV veteran
andrez3d

liitunud: 29.12.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 19.08.2012 23:55:18 vasta tsitaadiga

Valvejoodik kirjutas:
Vilets? icon_rolleyes.gif

Räägi, mis siis temas konkreetselt nii jubedat on, et sõita ei kannata?



Võrreldes GwTiigriga ei olnud lihtsalt mitte mingit edasiminekut. Kahur jäi samaks, laskekiirus paranes ca 2 sekundi võrra, laskesektor ka mõne kraadi võrra. Remondikulud samas kasvasid 2.5 korda. Randomis mängides juhtub suht tihti, et peale 1-2 lasu tegemist on skaudid kohal ja siis pole kuhugi peitu ka minna, nii et nendest 30st mürsust pole ka eriti kasu. Ja paljud uued mapid on ääretult arty-vaenulikud.

Randomis mängimiseks on ta lihtsalt meeletult kulukas ja kui vaadata kuidas teiste riikide tier 8 artyd liiguvad ja lasevad, siis teeb natuke kurvaks küll.
Kommentaarid: 97 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 91
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 20.08.2012 00:13:52 vasta tsitaadiga

GWTiger on paras rong, temaga annab ümber pöörata. Ega eriti temaga mängida ei viitsi.
GWPantheriga oli scoute kergem maha võtta, Hummeli vastu ei saa neist muidugi keegi, sest Hummeliga sai scoute isegi maha rammida.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Valvejoodik
HV veteran
Valvejoodik

liitunud: 27.12.2008




sõnum 20.08.2012 00:41:55 vasta tsitaadiga

GWE on ainuüksi manööverdamise poolest GW tiigrist küll üle...

Minu jaoks pole küll probleeme scoute sellega maha võtta, tuleb vaid rahulikult võtta ja lasta piisavalt lähedale tulla. Randomis mängides on jah kahjuks enamasti nutune, kuna tiimis on lambad. Õnneks ei pea GWEst kuhugi edasi rühkima icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 20.08.2012 00:48:37 vasta tsitaadiga

kui mul mehed on 100% peal ja on saanud mingi skilli expi näiteks 23%, kui ma need mehed uue tanki peale 75% peale tagasi rollin, kas see 23% progress jääb alles?
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Etz
HV Guru
Etz

liitunud: 27.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 00:51:04 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
kui mul mehed on 100% peal ja on saanud mingi skilli expi näiteks 23%, kui ma need mehed uue tanki peale 75% peale tagasi rollin, kas see 23% progress jääb alles?


Jah jääb, aga ei arene enne edasi, kui mehed taas 100% täis saavad...
Kommentaarid: 236 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 196
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gemini
HV Guru

liitunud: 03.12.2001




sõnum 20.08.2012 01:32:01 vasta tsitaadiga

mikk36 kirjutas:
Char kirjutas:
mikk36 kirjutas:
Char kirjutas:
ma ei saa aru, ma kasutan HE kuule, ütleb, et hit või penetrated isegi, aga dammi ei tee muffigi. ma sain aru, et HE mõte ongi see, et igakord teeb dammi kui tabab

kasutasin neid 2 Tieri kõrgema tanki vastu
mikk36 kirjutas:
Kildmürskude korral teeb mürsk vaid kuni 50% kahju (paks soomus vähendab seda nullini välja), kui ta soomust ei läbista.


kummad need kildmürsud on? ma ei saa aru, mis mõttes kildmürsk teeb 50% kahju ainult? ma olen lugenud küll ammo kohta, aga kuskil pole kirjas, et 50% teeks mingi ammo
Kildmürsk -> HE.
Võimalik et ei leiagi selle kohta infot. Kiire pilguga polnud seda tõesti ei mängu enda lehel ega ka mängu wikis. Sellest on räägitud arendajate poolt foorumis.

Kui sa pead silmas seda et mürsk ise teeb ainult 50% kahju siis see võib tõesti tõsi olla sest HE põhikahju tuleb ju ikkagi plahvatusest enesest.
Char, kui sa tahad näiteks näha milleks HE võimelime on siis otsi venelaste techtreest üles masinad mis kasutavad 152mm torusid icon_smile.gif
Kommentaarid: 75 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 2 :: 61
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003




sõnum 20.08.2012 02:32:12 vasta tsitaadiga

HE loogika on lihtne:

Kui toimub penetratsioon - 100% läheb sisse.
Kui ei toimu - kõigepealt jagatakse dämm kahega. Seejärel lahutatakse allesjäänud dämmiväärtusest soomuse paksus.

Nt KV-2 152mm kahuri näitel (HE 86 pen, 910 dam) - tulistad T-62A-d, esisoomus 102mm, dingid. Alles jääb 455 dam - 102mm soomust = 353 dam.
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 96
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 20.08.2012 03:02:32 vasta tsitaadiga

1)a ma vaatan, et nii ammol on oma penetration x/y/z, ma oletan et front/side/rear ???
ning on ka relval, kas need liidetakse või kuidas see toimib?

2)samas kasutades AP, on mul raadios mees öelnud, et PENERATED, aga dammi sai tank 0, kuidas see seletub?
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 10:39:14 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
kui mul mehed on 100% peal ja on saanud mingi skilli expi näiteks 23%, kui ma need mehed uue tanki peale 75% peale tagasi rollin, kas see 23% progress jääb alles?



Kui meestel on eelneval mitu lisaoskust juba olemas, siis on võimalik ka kohe 90% peale treenida ja näiteks, kui eemaldad meestelt kõik eripärad, siis läheb sul 100% täis ja saad uuesti panna eripärasi/oskusi, milles ainult ühel eripäradest kaotab nii umbes 4-8%, mis on köömes ja oskused töötavad kohe. See on palju parem variant teha, kui oodata enne 100% täis. Saad veel uuesti valida, mis oskusi kombineerida tahad.
Ühesõnaga oskused on siis kohe töövalmis.

_________________
Futurist


viimati muutis Meshboy28 20.08.2012 10:44:50, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
karusloom
HV kasutaja

liitunud: 11.11.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 10:40:45 vasta tsitaadiga

Char kirjutas:
2)samas kasutades AP, on mul raadios mees öelnud, et PENERATED, aga dammi sai tank 0, kuidas see seletub?


sama küsimus endalgi... elasin üle lahingu kus ma tegin 3 järjestikulist pene lasku ja kõigi dmg oli 0, total wtf olukord oli, juskui mehed unutasid teravmoona koju ja kasutasid paukmoona
Kommentaarid: 50 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MorRAW
Ei ole Guru
MorRAW

liitunud: 30.05.2002




sõnum 20.08.2012 11:09:09 vasta tsitaadiga

Meshboy28, tasub lugeda ametlikku infi, mitte suva numbreid siin välja pritsida.
Kust tuleb 4-8%? Seda ikka teate, et oskused ei kasva lineaarselt? Skillidel ja Perkidel vahet teate?

http://wiki.worldoftanks.eu/Crew

Dropping Skills and Perks

You can reset all of a crewman's learned skills and perks. This allows you to change your crew member's skills or perks without having to start all over with a new recruit. There are three options available:

If done for free, it results in the loss of 20% of the crewman's overall experience.
If done for credits, it results in the loss of 10% of the crewman's overall experience.
For 200 Gold, it results in no loss of experience.


Since the first two options are based on overall experience, the more skill/perks a crewman has, the more expensive (in terms of XP) they become. However, these options are set to never reduce a crewman's Role XP. For example, if you have a crewman who just reached 100% in his role, and you choose a skill (which has 0% training level), and then immediately decide to change it, then choosing the Free option actually won't cost you any XP.

Regardless of which option you might choose, it's clearly in your best interest to choose skills and perks carefully in the first place in order to keep your use of this option to a minimum.
If retraining a crew member from another vehicle resulted in his training level dropping below 100% for his role, then subsequently resetting his Skills and Perks will automatically assign all free experience to the role's training level until it reaches 100% again. Any experience left over can then be reassigned to Skills or Perks of your choice.)
Kommentaarid: 376 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 317
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 11:18:52 vasta tsitaadiga

MorroW kirjutas:
Meshboy28, tasub lugeda ametlikku infi, mitte suva numbreid siin välja pritsida.
Kust tuleb 4-8%? Seda ikka teate, et oskused ei kasva lineaarselt? Skillidel ja Perkidel vahet teate?

http://wiki.worldoftanks.eu/Crew

Dropping Skills and Perks

You can reset all of a crewman's learned skills and perks. This allows you to change your crew member's skills or perks without having to start all over with a new recruit. There are three options available:

If done for free, it results in the loss of 20% of the crewman's overall experience.
If done for credits, it results in the loss of 10% of the crewman's overall experience.
For 200 Gold, it results in no loss of experience.


Since the first two options are based on overall experience, the more skill/perks a crewman has, the more expensive (in terms of XP) they become. However, these options are set to never reduce a crewman's Role XP. For example, if you have a crewman who just reached 100% in his role, and you choose a skill (which has 0% training level), and then immediately decide to change it, then choosing the Free option actually won't cost you any XP.

Regardless of which option you might choose, it's clearly in your best interest to choose skills and perks carefully in the first place in order to keep your use of this option to a minimum.
If retraining a crew member from another vehicle resulted in his training level dropping below 100% for his role, then subsequently resetting his Skills and Perks will automatically assign all free experience to the role's training level until it reaches 100% again. Any experience left over can then be reassigned to Skills or Perks of your choice.)


4-8% oli tõesti suva järgi pandud, aga ülejäänud nii ta on. keegi pole midagi siin välja pritsinud ja eelnavalt ka kirjutasin, et umbes.
Tänud ikkagi õige info eest!

_________________
Futurist


viimati muutis Meshboy28 20.08.2012 11:25:51, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
juhan1000
HV vaatleja

liitunud: 20.05.2007




sõnum 20.08.2012 11:21:21 vasta tsitaadiga

hannes36 kirjutas:
erick kirjutas:
Kristoferr kirjutas:
Mis tüüpi tankidest siis eesti klannides puudust tuntakse? Või pole eriti vahet? icon_rolleyes.gif


Tier X läheb kõik vist.


e100'ga saad tavaliselt troll lahingusse EES's. Kui valikut on, siis võetakse nemad viimasena sisse. IS7'd kasutatakse alati.

Paar küsimust (ma ise üheski klannis pole olnud seega ei tea):
1) Misasi on troll-lahing?
2) Kas E-100 kombineerituna kullamoonaga ei pidavat olema väga asjalik riist ka klannilahingutes?
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 20.08.2012 12:03:37 vasta tsitaadiga

lugesin siukest teksti :

A red indicator tells you that you will be unable to penetrate the targeted tank in that location, a yellow indicator means that the target's armour thickness lies within the -/+25% range of your penetration rating, while a green indicator means that your shell's penetration rating will exceed the target's armour thickness in all cases.


Näitab jah mul ilusti AP moona kohta, et roheline penetrateb jne, aga kui ma vahetan moona HE vastu, kas ta korrigeerib seda näitu, ning paljudest kohtadest roheline kaob?


Meshboy28 kirjutas:
Char kirjutas:
kui mul mehed on 100% peal ja on saanud mingi skilli expi näiteks 23%, kui ma need mehed uue tanki peale 75% peale tagasi rollin, kas see 23% progress jääb alles?



Kui meestel on eelneval mitu lisaoskust juba olemas, siis on võimalik ka kohe 90% peale treenida ja näiteks, kui eemaldad meestelt kõik eripärad, siis läheb sul 100% täis ja saad uuesti panna eripärasi/oskusi, milles ainult ühel eripäradest kaotab nii umbes 4-8%, mis on köömes ja oskused töötavad kohe. See on palju parem variant teha, kui oodata enne 100% täis. Saad veel uuesti valida, mis oskusi kombineerida tahad.
Ühesõnaga oskused on siis kohe töövalmis.


kuidas see käib? playeri lehelt panen alguses kohe drop skills and perks? siis peaks automaatslet tulema 80% asemele 90% 20 000 eest?
ning kui saan 100 tagasi ja valin samad skillid uuesti on skill level säilinud?


viimati muutis Char 20.08.2012 12:09:10, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 20.08.2012 12:06:26 vasta tsitaadiga

Mul on sellest Murovankast juba täis siiber. Istu koguaeg metsas, kedagi ei näe ja kõik lasevad. Kuidagi on mäng jälle mappide poolt kole üksluiseks muutunud. 4 mappi ainult ongi mida ta järjest ette laob. Osa mappe on nad vist üldse ära kaotanud, mis noil siis häda oli? Nagu see Draakoni org vms.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Dumbass
HV kasutaja
Dumbass

liitunud: 08.08.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 12:25:11 vasta tsitaadiga

Tegin just 11 killi raundis - loltraktoriga icon_lol.gif

EDIT: TeaMeTzu, kasutajanimeks on mul "Jansza".

_________________
Fortuna non penis in manu non recipe.
Mitme arvuti vahel failide syncimiseks kasuta lihtsat ja mugavat Dropbox-i (ning toeta minu ja sinu dropboxi 500 megabaidise boostiga icon_biggrin.gif).


viimati muutis Dumbass 20.08.2012 12:33:36, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 12:30:32 vasta tsitaadiga

to:Char

No seal drop & skills aknast näitab ka mitu % sul kukub. 20 000 eest saad 90% peale

Morrow antud lingil näitab hästi ära selle värgi

http://wiki.worldoftanks.eu/Crew

Minu näide on just selles, et kui näiteks saab uus perk täis ja alles alustab näiteks alguses on 3% millel peab ootama kuni 100% täis ja alles siis hakkab oskus töötama. Kasulik on kohe panna töötama need perkid, millel vaja 100% täis saada ja jätta siis näiteks see skill, mis töötab näiteks 90%, rahaga -10%=80% pole palju. Palju kasulikum kui kõik oskused töötavad ja veel 100% ja veel lisa oskused töös. See on just sii hea, kui on juba mitu oskust, nii 2 või 3.

_________________
Futurist


viimati muutis Meshboy28 20.08.2012 13:30:19, muudetud 4 korda
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TeaMeTzu
HV veteran

liitunud: 10.10.2011




sõnum 20.08.2012 12:31:22 vasta tsitaadiga

sherige kasutajanimesid! icon_biggrin.gif
_________________
M: Ainulaadsed Eesti disain sisustuselemendid - TESSERA
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 12:37:11 vasta tsitaadiga

TeaMeTzu kirjutas:
sherige kasutajanimesid! icon_biggrin.gif


Meshboy

_________________
Futurist
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
crazyxman
HV kasutaja

liitunud: 09.08.2008




sõnum 20.08.2012 12:42:57 vasta tsitaadiga

karusloom kirjutas:
Char kirjutas:
2)samas kasutades AP, on mul raadios mees öelnud, et PENERATED, aga dammi sai tank 0, kuidas see seletub?


sama küsimus endalgi... elasin üle lahingu kus ma tegin 3 järjestikulist pene lasku ja kõigi dmg oli 0, total wtf olukord oli, juskui mehed unutasid teravmoona koju ja kasutasid paukmoona


0 dmg tähendab seda, et sa lõhud vastase tankil mooduleid / vigastad meeskonda. Kui sul on vastab perk olemas siis sa näeksid ka mis sa tal katki lasid.

edit/ ajasin segi, 0 dmg on 0 dmg aga critical peaks siis see lask olema mis lõhkus.


viimati muutis crazyxman 21.08.2012 18:56:46, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ravenclaw
Kreisi kasutaja

liitunud: 18.05.2004




sõnum 20.08.2012 12:50:08 vasta tsitaadiga

Morghat, ma suht alguses alles, Tier 4 tankid sain eile kätte alles icon_smile.gif
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MorRAW
Ei ole Guru
MorRAW

liitunud: 30.05.2002




sõnum 20.08.2012 13:22:09 vasta tsitaadiga

juhan1000 kirjutas:
Paar küsimust (ma ise üheski klannis pole olnud seega ei tea):
1) Misasi on troll-lahing?
2) Kas E-100 kombineerituna kullamoonaga ei pidavat olema väga asjalik riist ka klannilahingutes?


1) Suvaline lahing, kus näiteks ainult 1 vastase tank või kui lahingu eesmärgiks on ainult vastaste tankide lukku laskmine.
Klanni lahingus kui Tier10 tanki õhku lased, siis nädal aega ei saa sellega enam klanni lahingusse tulla. Nii et oluline
roll on ka vastase kurnamine, ehk siis asjalikke tankide lukku laskmine.
2) Enam mitte. Nüüdseks on E100 üks viimaseid valikud. Eks muidugi oleneb mappidest ka. Sand Riveris ei tee sellega midagi.
Kommentaarid: 376 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 317
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 13:43:06 vasta tsitaadiga

to: Char

Minu näide on just selles mõttes, et kui näiteks saab uus perk täis ja alles alustab näiteks alguses on 30%, millel peab ootama kuni 100% täis ja alles siis hakkab oskus töötama. Kasulik on kohe panna töötama need perkid, millel vaja 100% täis saada ja jätta siis näiteks see skill, mis töötab näiteks 90%, rahaga -10%=80% pole palju. Palju kasulikum kui kõik oskused töötavad ja veel 100% ja veel lisa oskused töös. Seda on just siis hea kombineerida, kui on juba mitu oskust, nii 2 või 3.

Näide: Enda IS7

1)Mentor 100%
2)Luuraja 100%
3)Kuues meel 20% (oodata vaja 100%, et tööle hakkaks)

Eemaldasin oskused ja lisasin kuuenda meele kohe 100% tööle, mentori 100% ja jätsin luuraja 90% tööle, efekt palju kasulikum, selles mõttes, et nüüd töötavad kõik oskused)

_________________
Futurist


viimati muutis Meshboy28 20.08.2012 13:59:49, muudetud 4 korda
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
vipu
HV veteran
vipu

liitunud: 15.09.2004




sõnum 20.08.2012 13:49:47 vasta tsitaadiga

Aga mul näitab ka ilma mentorita 110% (100+10)
Ainult komandöril on 100%

Ma ise 100% valmidusega erioskust kohe esimeseks ei valiks, sest remont, tulekustutus on näiteks palju olulisem kui mingi adrenaliinisüda või snaiper vms.
Ma olen teinud vastupidi, aga edaspidi panen alati jooksva protsendiga asjad enne, sest siis on mul neist palju rohkem kasu.
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Meshboy28
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.08.2012 13:52:49 vasta tsitaadiga

vipu kirjutas:
Aga mul näitab ka ilma mentorita 110% (100+10)
Ainult komandöril on 100%

Ma ise 100% valmidusega erioskust kohe esimeseks ei valiks, sest remont, tulekustutus on näiteks palju olulisem kui mingi adrenaliinisüda või snaiper vms.
Ma olen teinud vastupidi, aga edaspidi panen alati jooksva protsendiga asjad enne, sest siis on mul neist palju rohkem kasu.


No tulekustutid ja remont saab teistel meestel ka ju panna. Ma panin nii, et kõik oskused töötavad, ka erioskustega, millel vaja 100% täis saada.

_________________
Futurist
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Char
HV kasutaja
Char

liitunud: 15.01.2007




sõnum 20.08.2012 13:54:55 vasta tsitaadiga

ingame nimi Charmees
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Tanks mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 72, 73, 74 ... 581, 582, 583  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.