Kas see tank pole mitte kõige lähedasem merkavaga?? See kasutab sellised väga suure nurgaga kaldpindu. Muidugi päris lolliks loodame et nad ei lähe et mingi plasmaga lendavad helikopterid vms
Kas see tank pole mitte kõige lähedasem merkavaga?? See kasutab sellised väga suure nurgaga kaldpindu. Muidugi päris lolliks loodame et nad ei lähe et mingi plasmaga lendavad helikopterid vms
No mis loll jutt... Ei hakka keegi mingeid lasereid ja plasmasid ja ulme laevu kasutama. Kui te arvate, et UGV lisamisest võib sellist asja järeldada siis.... Üks asi, et see üllatusena ei tuleks, mängus on tehnikat mis kasutab Railgun tehnoloogiat (prototüübid), kuna mäng toimub 2030 siis devid eeldavad, et sellise asi võiks siis kasutusel olla juba, hell... juba praegu testitakse seda : http://forte.delfi.ee/news/militaaria/elektromagnetiline-relsskahur-pritsib-laskemoona-valja-kiirusega-9000-kmh.d?id=63861228
See, et mäng toimub lähi tulevikus, ei tähenda seda ,et asi muutuks Call of Duty sarnaseks pew-pew arkaad shooteriks. Endiselt on lubatud, et gemplay jääb vägagi realistlikuks. Üldsegi, pole ju tähtis mis tehinka on, kuniks süsteemid ja tehnika seal käitub reaalselt. JA laser tehinkat mängus ei kasutata kui siis ainult infra laserid ja laseri abil juhitavad pommid
Edit2 : Unustasin mainida, et BIS teeb koostööd mitmete sõjandus firmadega sh. ka ühe Tšehhi sõjarelvi tootva ettevõttega, kes aitab neil relvi, käitumust ja ballistikat testida. Lisaks muidugi VSB2 ja US Army-ga nagu alati _________________ Bawse
viimati muutis Mafia 12.02.2012 23:42:47, muudetud 4 korda
1978-ndal aastal teenistusse asunud tank tegutseb siis ka 2030-ndal aastal (pool sajandit vana mudel ).
Ja imelik oleks siin mis? Sa pole vist tanki-ajalooga väga kursis
Abramsid, mida ülemises postituses mainitakse, on pidevas uuendamises. Neid ei toodeta enam ammu, vaid koguaeg vahetatakse tehnikat jms uuema vastu.
Milleks muuta toimivat süsteemi, kui puudub vajadus? _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
20 aastat veel on küll natuke paljuvõitu. Loomulikult kui asi toimib, siis teenistuses on masin kaua (B52 ja A10 lennukid kas või), ent praegusel ajal 20 aastat ette näha ja öelda, et sinnamaani saadakse pelgalt vana skeemi uuendamisega hakkama tanki puhul, kõlab natuke liiga optimistlikult.
Wikipeedia info kohaselt on Abramsid kasutusel kuni 2050 : "The Army anticipates that the M1A1 will remain in U.S. service until at least 2021, and the M1A2 to beyond 2050"
20 aastat veel on küll natuke paljuvõitu. Loomulikult kui asi toimib, siis teenistuses on masin kaua (B52 ja A10 lennukid kas või), ent praegusel ajal 20 aastat ette näha ja öelda, et sinnamaani saadakse pelgalt vana skeemi uuendamisega hakkama tanki puhul, kõlab natuke liiga optimistlikult.
No ei kõla tegelikult ju. Pole nagu väga pointi midagi superuut teha.
Kui just venelased ei tule välja tankiga, millel normaalmõõdus ja toimiv railgun peal vms _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Kas tõesti on siin railgunid olemas? Hetkel sobib railgun ainult laeva peale panemiseks oma energianõudluse pärast. Mille peal need mängus hakkavad olema?
Kujutan ette, et 20 aasta võib olla võimalik neid isegi tanki peale panna. Kui just mingeid suuri takistusi ei teki.
Kas tõesti on siin railgunid olemas? Hetkel sobib railgun ainult laeva peale panemiseks oma energianõudluse pärast. Mille peal need mängus hakkavad olema?
Kujutan ette, et 20 aasta võib olla võimalik neid isegi tanki peale panna. Kui just mingeid suuri takistusi ei teki.
Ega need siis käsi relvadel ei ole Laevadel, Tankidel (vist)... prototüübid, ehk neid EI TOHIKS väga palju liikuda mängus _________________ Bawse
Kas tõesti on siin railgunid olemas? Hetkel sobib railgun ainult laeva peale panemiseks oma energianõudluse pärast. Mille peal need mängus hakkavad olema?
Kujutan ette, et 20 aasta võib olla võimalik neid isegi tanki peale panna. Kui just mingeid suuri takistusi ei teki.
Ega need siis käsi relvadel ei ole Laevadel, Tankidel (vist)... prototüübid, ehk neid EI TOHIKS väga palju liikuda mängus
Ega ma ei mõelnudki käsirelvi. Tankidest mõtlesin.
Midagi on nagu graafiliselt puudu ja selle puudumine on häiriv. Kohati see blur nagu isegi sobib aga enamasti muudab pildi kuidagi võltsiks ja läägeks. Sama kehtib selle bloomi kohta mis isegi rohikõrtelt tagasi kumab. Pilved ja atmosfäär on kenad aga mitte midagi uut (crysis 1), ehk suudavad tiba paremini neid pilvi perfi mõttes kasutada, kuigi raudvara on 2007 aastaga kah uuenenud.
Iseenesest pooldan väheke lähitulevikus sõdimist, aga eks ma olen ka pigem ulme fänn. Minu meelest on modern warfare FPSid hakanud ka ennast vaikselt ammendama nagu juhtus WW2 stooryga mängudega ~5 a tagasi.
Mis puutub railgun-i siis, kui ei leiutata uusi materjale, mis peaksid vastu relva laskmisel tekkivatele kohutavatele pingetele ja kuumusele, siis ma sügavalt kahtlen et me 2030 näeme ka laevadel mingit reaalset töötavat railgun-i. Selle relva areng on ikka väga algstaadiumis veel. Teine probleem on energia ja selle talletamine.
Aga prototüübid võivad juba laevadele katsetamiseks tulla küll, aga mitte lahinglaevadele.
Mulle pakub huvi hoopis teise tulemiga railguni variant kus sarnast tehnoloogiat kasutades kiirendatakse kõrgendatud energiaga kuum plasmakera sihtmärgi suunas.
Nagu siis Deveveloper Blogist selgus, plaanitakse seekord Community Alpha ja Betat, kust siis loodetakse saada parem community feedback ning sellega saavutada väljalaske kuupäevaks parem final build. PC GAMER artiklis on väike Q/A Alpha kohta, mis peaks aset leidma peale E3 kuskil.
Päris kõva värk ikka
Tõotab midagi tõeliselt head üle pika aja tulla. _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Ma söön oma sokid ära, kui selline pilt ka reaalselt hakkab olema mängus _________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
Ma suht kindel et su müts jääb söömata ja su kõht tühjaks sest ever sellist graafikat ei tule lähi aastatel, nagu kahel viimasel pildil. Viimased oleks nagu relvade promorenderdused. Pildid nende kohal pole aga midagi erilist. Bloomish väljanägemine häirib
Täiesti nõus selle Bloomi koha pealt. Täpselt nagu Arma II, graafika tegelt ei midagi erilist, keerad bloomi, hdr jms maha, et silmad natukenegi puhkaks siis pole ilust enam jälgegi aga jookseb ikka nagu kolme jalaga koer.
Arma'l on ammu aeg tulla välja mingi uuendusega või millegi uudsega, samas stiilis uusi mänge välja uhada edu ei too, toimivat MP'd on vaja.
Ma suht kindel et su müts jääb söömata ja su kõht tühjaks sest ever sellist graafikat ei tule lähi aastatel, nagu kahel viimasel pildil. Viimased oleks nagu relvade promorenderdused. Pildid nende kohal pole aga midagi erilist. Bloomish väljanägemine häirib
Need 2 viimast pilti on küll kaameraga tehtud, mitte mängu enda graafika
Ma suht kindel et su müts jääb söömata ja su kõht tühjaks sest ever sellist graafikat ei tule lähi aastatel, nagu kahel viimasel pildil. Viimased oleks nagu relvade promorenderdused. Pildid nende kohal pole aga midagi erilist. Bloomish väljanägemine häirib
Need 2 viimast pilti on küll kaameraga tehtud, mitte mängu enda graafika
Or that Enivei promo värk.
Ootaks uuendust nii mängu dünaamika kui graafika kohapealt.
viimati muutis Killerwave 10.03.2012 13:40:24, muudetud 1 kord
Arma'l on ammu aeg tulla välja mingi uuendusega või millegi uudsega, samas stiilis uusi mänge välja uhada edu ei too, toimivat MP'd on vaja.
Mis see toimiv MP oleks? _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Arma'l on ammu aeg tulla välja mingi uuendusega või millegi uudsega, samas stiilis uusi mänge välja uhada edu ei too, toimivat MP'd on vaja.
Jap täiesti nõus, muudame arma CODi jt FPSide suguseks, kuna see on palju uuenduslikum kui avatud maailm Minu arvates on Arma palju innovaatilisem kui enamus uued FPSid
Ja MP kohapealt... eks nad üritavad head competitive modei teha aga arma on üldiselt rohkem COOP olnud
Updates! Esimene ametlik LIMNOS Kaart
Vajuta, et suuremalt näha
Lisaks siis see nädal lubatakse jälle väikest updatei. See kaart on Teaser rohkem nagu. _________________ Bawse
Uut infot story, background, Limnos kohta, arma3.com lehelt!
Background:
tsitaat:
Blighted by the long tail of a deep-rooted economic crisis and sliding toward the threshold of war, beleaguered NATO member-states stand weakened against an ambitious, resurgent Iran.
Flooded with profits from the rich export markets of a resource-thirsty SE-Asia and the rising price of oil, bolstered by strong ties with China and strategic entente with Russia, Iran sought to expand its influence.
Deployed under the auspices of a swift humanitarian response, Turkey – decimated by a series of devastating and unprecedented natural disasters – fell within months to ruthless Iranian Armed Forces. Iran’s aggressive expansion – spilling over into Greek sovereign territory – was brought to a halt in Rhodope Prefecture with the ratification of the Jerusalem Peace Accord of 2034, which crystallised a new strategic front along the shorelines of the Aegean Sea.
With the US locked into its own proxy-wars against aggressive Chinese expansionism in the Pacific, with each year more member-states leaving NATO on the promise of Russian oil, the fragmented alliance faces the growing risk of a global conflict that they can ill-afford.
Story:
tsitaat:
Tensions rise as NATO and Iranian forces stand-off in the Aegean: the strategic fault-line between crumbling European influence and a powerful, resurgent East. But when a key radar facility drops off the grid, a Greek flashpoint risks escalating into global conflict.
Caught up in a situation beyond their control, a botched withdrawal traps men of the US 7th Infantry Division and a clandestine group of UKSF operators in a fight for survival. With only a crippled local resistance to turn to, they must rapidly adapt to overcome an unforgiving environment and defeat a brutal enemy.
Today we announce the inclusion of an additional island in Arma 3. Situated in the North Aegean and stretching over 19 square kilometres, Stratis adds geographical variety and expands the game’s massive military sandbox. The reveal is supported by a brand new trailer, screenshots and info on the Community Alpha!
http://www.arma3.com/welcome-to-stratis-island/
Stratis
tsitaat:
Introduction
Operating under NATO’s Mediterranean Joint Force Command, Stratis is now home to Task Force Aegis, a predominantly US Army deployment tasked with maintaining the security of Air Station Mike-26. Originally Greece’s ‘first green island’, the island was repurposed into a military installation in the early 2020s. Now the front-line watch over an expanding Iranian empire, the island holds several strategic locations, including a large airfield built on reclaimed land and an advanced radar facility, which forms a key part of the radar belt monitoring NATO’s eastern front.
Check Map
Spoiler
Geography
Approximately 30 km south west of the shores of Limnos, Stratis is a dry, hilly island with an area of 25 square kilometres situated in North Aegean (39°31’8″N, 25° 0’24″ E). The highest peak reaches over 200 meters above sea level. There are two main settlements on the island: Agios Efstratios and Agios Nikolaos, sparsely inhabited by a small civilian population, who provide fishing and general maintenance services to the military personnel.
History
For a long time, this remote island served as home to those forced to withdraw from their normal life; from the exiled Saint Eustratius in 9th century, and from whom Stratis takes its name, to the political prisoners and exiles in early 20th century and 1970s. After the 1968 earthquake, much of Agios Efstratios had to be rebuilt, the traditional fishing houses replaced by the uniform blockhouses still to be seen in the settlement today. In 2009, an ambitious project to turn Stratis into Greece’s first ‘green island’ – with a complete reliance on renewable energy sources for all domestic and transportation needs – was launched. By the late 2010s, Stratis had completed 90% of its goal.
In 2019, construction of an artificial area for a future military airstrip was commenced; 18 months later, an airfield, defensive structures and Air Station Mike-26 were fully operational. After the Iranian attack on Turkey in 2033, the base served as transition and training facility for the NATO troops pouring into Istanbul. Shortly before the armistice, formalised by the Jerusalem Accords, the sea between Stratis and Limnos saw sporadic air and naval engagements. After the cease-fire, Stratis and Air Station Mike-26 has become the Easternmost headland of NATO forces in the Mediterranean, and the first port of call for exiles of the Iranian invasion of Limnos.
Situation
Stratis has been literally turned into a military base, currently housing the US Army task force, an airfield and a radar station personnel and security troops. The recent build-up of Iranian battlegroups on the western coast of Turkey and various Aegean islands has put this installation on high alert. A NATO commanded CTRG group has recently moved to the Stratis in preparation of an undisclosed mission.
Nimelt siis Tšehhi TV saade GamePage tegi Arma 3 viimasest buildist väikse video reportaaši, mis alles mõni tund tagasi oli otse eetris. Õnneks nad uploadisid selle ka oma koduleheküljele. Video on loomulikult Tšehhi keeles ja pole täis ekraanil pole suurem asi kvaliteet aga näidatakse päris palju gameplayd.
Tõenäoliselt uploadib selle keegi youtubi, ilmselt isegi subtiitritega aga kes ei jõua nii kaua oodata siis,
Video ise asub : Siin (alates 12:28)
MY GOD 20 KM viewdistance blows every game out of the window Peab vist rammu juurde hankima
Vot see on õige mäng, mitte mingi kuradi Black Ops 2 Iroonia, et tegevus toimub 2035 aastal (BO2-s 2025) ja mitte ühtegi robotit või laserit ei kasutada
Mis jama see nüüd on? Täielik raiskamine relvade ja tulevaste soomukite suhtes. Tulevikus lendame vibuga mööda ilma ringi ja kõmmutame ikka tulnukaid
Ma ise loodan et sellest tuleb esimene arma mida ma mängida tahan, nii gameplay kui ka ülejäänud mugavuse ja ilu poolest.
usun, et kui arma2 oma lisaosadega ei meeldinud, siis vaevalt sulle arma3 meeldib. gameplay koos command interface'ga jääb tõenäoliselt väga sarnaseks (kohmakaks).
OFP, Arma, Arma 2 kõik on tasemel avamaastikul kõmutades,kuid kui madistamine keskendub linnas või väiksemas asulas ,siis ohh imet võimalus siseneda hoonesse, et sealt peavarju või varingut teha on väga väike.Selles suunas pole Arma seeria eriti arenenud.Põllul metsas madistamine muutub ikka igavaks tahaks rohkem ka siseruumides ( ei pea olema suured viimse detailini,pilvelõhkujad. nagu COD või BF3) piisab kah suurematest mahajäetud tehastest ja paarikorruselistest majakestest kuid ka nendele võiks rohkem tähelepanu pöörata.Astudes akna juurde avastad ,et relv laseb vastu seina äärt (cover system ajast maha jäänud) seega antud majakesest vaenlasele vastu tulistada suht mõttetu,lihtsalt reedad oma asukoha ning kõmutatakse kuni hing väljas Või mida teie arvate? Graafika poolest on uus Arma3 ikka väga lootust andev rääkimata relvadest ja tehnikast
Airons, tegu on sõjasimulaatoriga, kui tahad siseruumides kõmmutada siis on selleks kah maju kuhu minna saab, kuid üldiselt pole see üldsegi ARMA teema. mängi midagi muud, kui CQB tahad.
ja see jutt et lased vastu seina äärt... mõtle kah nüüd, sihikud on ju relva torust kõrgemal, sa pead ise ARVESTAMA sellega, eriti kui su relval peal mingi optika:
Arma2 ju pakkus võimalust majadesse minna? Seal muidugi korralikku lahingut pidada oli veits kehv. _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
DeTHiCa Ära nüüd valesti aru saa,ma ei ürita mängu maha teha.Pigem ülaltoodud olid mõned sellised Arma mängu maailma puudused ,kui aga oleksid sellised võimalused olemas siis oleks mängus võimalik luua palju huvitavamaid ning elamusrikkaid situatsioone.Mis kasu on suurest maalapist kus linna või asulat "simuleerivad" ruudud ja ristkülikud ning mängija teab 100% et sellest majast ei tule mingit ohtu. See peaks olema ju kõige pingelisem olukord üldse.Kujuta ette ,et lööd metsavennad patrikust (võssist) välja ning nad põgenevad mingisse asulasse ning seavad seal kaitse üles.Sisenedes asulasse on vaja rohkem tähelepanu pöörata ümbritsevatele ehitistele,mõni viivitus ja vaatad, et 3 korruse aknast tulistab kuulipilduja jne
Loomulikult, kui ülalnimetatud olukord on liiga lihtne sõjasimulaatori jaoks , milleks seda üldse vaja,tehku üks punane nupp "START" aatompommiga ja kogulugu
Mis aga puutub "nähtamatu" seina pihta tulistamisse siis see on kah üks suur fail ning tuleneb sellest et pole üldse mõeldud "cover system" peale (Näiteks RO2 on hea näide) kuna reedad oma asukoha,vaenlane märkab sind ning kogu varitsemise point on kadunud.Loomulikult peab edasi tegutsema aga antud juhtumid on tihti ootamatult tulemas ja tagajärg on teada.
Ütlen veelkord ,et lihtsalt mainin neid asju,huvitav teada teiste arvamust antud asjus.Ja ei ole vaja leppida sellega mis meile antakse,nõudma võib ja peab rohkemat!
Arma 2 Cherno mapil on tõesti majade access suht piiratud, kuigi kõikidesse laohoonetesse sai enamasti minna. Takistani (OA) map võimaldab minu arust enamus majadesse siseneda ning Limnos (A3) kaardil pidid KÕIK majad avatud olema, elame näeme
Kohe tuleb uus video ja intervjuu uue valguse kohta
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.