|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| Kas kavatsed osta D3: Reaper of Souls expansioni? |
| Jah |
|
52% |
[ 171 ] |
| Ei |
|
47% |
[ 154 ] |
|
| hääli kokku : 325 |
|
| autor |
|
Archangel
HV veteran

liitunud: 15.08.2007
|
22.05.2012 04:50:31
|
|
|
Oh yeah. Olen oma followeri DPS-i nii kõrgeks juba ajanud, et varsti astub mulle kandadele.
Hell Act. I on poole peal ja midagi erilist veel pole. Paar Elite mobi on veidi vajanud hetkelist taganemist aga siiani kõik mättasse löödud. Paar korda skillidega katsetades lutti saanud ainult.
| R3ality kirjutas: |
| Liiguvad mingid kõlakad, et see kontode tühjendamine võib olla seotud exploiti/bugiga mis võimaldab public game puhul kasutaja sessiooni id kätte saada vms. Blizzardilt ametlikku seisukohta pole aga soovitaksin senini public gamedest eemale hoida (oma friends listi inimestega koos mängides ei tohiks probleemi olla) |
Jah. Tundub nii.
Kui Public game siis mingi suvaline addib sind sõbraks, hüppab su mängu, kuidagi saab su data kätte ning teeb su heast gearist ja kullast tühjaks nagu nalja.
Õnneks ennast ei tõmba küll mitte kõige vähematki mingite täiesti suvaliste inimestega koos sellist mängu mängida. Screw that, lol.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
22.05.2012 06:40:31
|
|
|
Siin kerge diablo släng käib.
Mis on DPS, DH, AH, NM jne? (AH- Action House, DH- Demon Hunter vist, kuid muud?)
Leinö #693
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
630
HV kasutaja
liitunud: 21.01.2004

|
22.05.2012 07:05:02
|
|
|
| Leinö kirjutas: |
Siin kerge diablo släng käib.
Mis on DPS, DH, AH, NM jne? (AH- Action House, DH- Demon Hunter vist, kuid muud?)
Leinö #693 |
DPS- Damage per second
NM- Nightmare(tase)
MF- Magic find jne
AH ja DH ongi nii nagu arvasid.
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rogue
HV kasutaja

liitunud: 24.08.2002
|
22.05.2012 07:18:55
|
|
|
hah sain oma nänni osaliselt tagasi aga samas nüüd läks tänu selle rollbackile ka 2 lvlit kaduma 54 asemel 52 ja ja wd kes oli 20 sai nüüd 17 :S ja tordile kirsik aega läks mul 20h ootamis sisuliselt
_________________ Life sucks sellega oleks nigu kõik öeldud |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
22.05.2012 07:22:56
|
|
|
| rogue, blizz support tegi rollbacki?
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eShelobik
HV Guru

liitunud: 01.04.2003
|
22.05.2012 08:19:50
|
|
|
| R3ality kirjutas: |
| Liiguvad mingid kõlakad, et see kontode tühjendamine võib olla seotud exploiti/bugiga mis võimaldab public game puhul kasutaja sessiooni id kätte saada vms. Blizzardilt ametlikku seisukohta pole aga soovitaksin senini public gamedest eemale hoida (oma friends listi inimestega koos mängides ei tohiks probleemi olla) |
Ja mis valemiga saadakse authenticatori parool või minu konto parool? Vähe rumal kõlakas tundub igatahes.
|
|
| Kommentaarid: 295 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
262 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ArvQ
HV Guru

liitunud: 29.01.2009
|
22.05.2012 08:33:07
|
|
|
Neid ei ole vaja. Autehntication server jäetakse täiesti vahele.
Diablo foorum on seda teemat täis ning blizzard ei võta sõna. Hoiatab vaid inimesi et ühe korra teeb rollbacki kui sinu konto on hijackitud ja teine kord kui juhtub saad juba pemabänni, et oma konto andmeid nii lohakalt hoiad ja käid p0rri vahtimas. Eks aeg toob selgust.
Üks oletus on, et sinu session id saadakse kätte vaid kui oled mänginud public mängudes. ehk siis suvaliste võõrastega koos.
Ma ei ütle, et midagi siin jutust ka tegelikkusele vastab. Lihtsalt mis on silme ette jäänud d3 foorumist.
|
|
| Kommentaarid: 176 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
149 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
High-Q
HV Guru

liitunud: 11.11.2001
|
22.05.2012 09:06:19
|
|
|
demon hunteri kohta küsimusi:
ma muidu kasutan 2h vibu + quiver (päris ok, vibu ~70dps, quiver annab +criti, +life regeni, + attackspeedi ja +30 dexi kivi ka peal).
kui ma artisani juures katsetasin dual-wield hand-crossbow-sid, siis miskitpärast teise ammu lisamine teise kätte üldist DPS-i ei tõstnud. attack speed küll tõusis päris hästi, aga dps-i ei tõstnud. on's mingi bug või peabki olema nii? vibu vs 2x 1h crossbow vahel oli seetõttu ligi 2x dps vahe (vibu kasuks)?
teine asi on marked for death.
muidu see skill mulle väga meeldib, eriti kui keegi tangib ees. maksab stx vähe, viskad margi area peale maha ja siis chakrame ja bolasid selga, seisvale või teise vennaga ametis vaenlasele väga mugav. annab 15 seki jooksul päris suurele alale 2x 12% lisadamaget. Kas see on ainult minule või ka mu kaaslased saavad sellest eelist (st nemad ka teevad 2x12% lisadamaget)?
hetkel level 34 DH, 3-kesi sõpradega nightmare'i alustasime (SK tegime ära).
praegune build: http://eu.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#WeYjhQ!bce!ZabZaa
bossude vastu vahetan caltropid smoke skreeni vastu, et saada põgenemisvõimalus.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.05.2012 09:18:45
|
|
|
Kristoferr, seda mõtlesid?
Spoiler 
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rogue
HV kasutaja

liitunud: 24.08.2002
|
22.05.2012 09:55:26
|
|
|
| Leinö kirjutas: |
| rogue, blizz support tegi rollbacki? |
support jah kuna mul oli ikka päris palju gemme ja mõni geari jupp läinud siis tundus see üsna mõistlik teha. Kuigi AH`s asjad siiski suht odavad praegu oleks võinud isegi vanaviisi edas panna ja mingi 200k kulda tuleb ka suht kiirelt.
_________________ Life sucks sellega oleks nigu kõik öeldud |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NeroEST
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.11.2007
|
22.05.2012 10:20:55
|
|
|
Kas teile ei tunud, et Elective mode options>gameplay alt tundub palju mõistlikum lahendus olevat?
Saab pisut paremaid builde teha. Ise kasutan Vaulti ja Marked for Deathi korraga ning Shadow Powerit ja Caltropse.
Muud ei tundu eriti kasulikud olevat enivei.
Demon Hunter siis...
_________________ Winter is coming... |
|
| Kommentaarid: 38 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
R3ality
HV kasutaja

liitunud: 13.04.2003
|
22.05.2012 10:24:23
|
|
|
| NeroEST kirjutas: |
Kas teile ei tunud, et Elective mode options>gameplay alt tundub palju mõistlikum lahendus olevat?
Saab pisut paremaid builde teha. Ise kasutan Vaulti ja Marked for Deathi korraga ning Shadow Powerit ja Caltropse.
Muud ei tundu eriti kasulikud olevat enivei.
Demon Hunter siis... |
Elective mode on suht must have jah. Omal damage/healing/health numbrid ka peale pandud, annab parema ülevaate
|
|
| Kommentaarid: 60 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 267 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
218 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.05.2012 10:56:51
|
|
|
esmapilgul, gemmid on kuidagi madala leveliga, kas infernos ja helli lõpuks neid kõrgemaks ei peaks saama?
vitality on kole väike.
ülejäänud detailseid statse tahaks näha.
dämm on ilmselt buffiga ja crit, ma ei tea dh-d nii täpselt et kas nii suureks seda ajada saab.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
vasques
HV kasutaja

liitunud: 14.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ArvQ
HV Guru

liitunud: 29.01.2009
|
|
| Kommentaarid: 176 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
149 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cromaclear
HV kasutaja

liitunud: 02.04.2007
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
FatCat
HV kasutaja

liitunud: 26.10.2010
|
22.05.2012 12:23:50
|
|
|
naljakas kuidas Deckard Cain oma raamatuid niimodi kaotas, igas võimalikus koopas kott müntide ja ta raamatuga
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Traf
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.12.2007
|
22.05.2012 12:46:11
|
|
|
| FatCat kirjutas: |
naljakas kuidas Deckard Cain oma raamatuid niimodi kaotas, igas võimalikus koopas kott müntide ja ta raamatuga  |
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cromaclear
HV kasutaja

liitunud: 02.04.2007
|
22.05.2012 12:49:31
|
|
|
| lauri23 kirjutas: |
Ma pole veel näinud ühtegi klassi, kelle üle keegi ei vinguks, et liiga nõrk. |
Kui Wizard ja DH saavad act2 farmida ja ülejäänud 3 klassi ei saa, siis midagi on ikka valesti või mis?
_________________ BF3 platoon : http://battlelog.battlefield.com/bf3/platoon/2832655240976803519/
BF3 nick : KrisRhazta |
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
un3v3n
HV Guru

liitunud: 27.12.2001
|
22.05.2012 13:05:12
|
|
|
| inferno act 1 on täitsa mängitav , erilist raskuse tõusu ei märka võrreldes hell act1-ga
|
|
| Kommentaarid: 344 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
4 :: |
303 |
|
| tagasi üles |
|
 |
alec
HV kasutaja

liitunud: 26.02.2003
|
22.05.2012 13:23:03
|
|
|
| High-Q kirjutas: |
demon hunteri kohta küsimusi:
ma muidu kasutan 2h vibu + quiver (päris ok, vibu ~70dps, quiver annab +criti, +life regeni, + attackspeedi ja +30 dexi kivi ka peal).
kui ma artisani juures katsetasin dual-wield hand-crossbow-sid, siis miskitpärast teise ammu lisamine teise kätte üldist DPS-i ei tõstnud. attack speed küll tõusis päris hästi, aga dps-i ei tõstnud. on's mingi bug või peabki olema nii? vibu vs 2x 1h crossbow vahel oli seetõttu ligi 2x dps vahe (vibu kasuks)? |
Ainus eelis 1h kahe relvaga jooksimisel ongi 15% suurem attack speed. Võrreldes 2h relv+quiver on võit päris väike. Ainult siis kui on tõsiselt kõrge DPS või korralike boonustega 1h ammud tasub see ära DH jaoks.
Teistel klassidel on vastupidi, 1 käe relvad on eelistatud, siis saab kas kilpi või veel ühte relva kätte võtta. Barbarian kahe daggeriga ja frenzy peal on meeletult kiire. Sinna juurde on lisatud veel amuletid ja sõrmused mis attack speedi tõstavad
Aga korralike daggereid kukub harva.
_________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives |
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sukelduja
HV Guru

liitunud: 14.06.2007
|
22.05.2012 13:45:04
|
|
|
| lauri23 kirjutas: |
Ma pole veel näinud ühtegi klassi, kelle üle keegi ei vinguks, et liiga nõrk. |
Või kui selgub, et üks klass on oluliselt parem kui teised, siis raudselt nerfitakse ära Blizzardi poolt lähemal ajal.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
22.05.2012 13:48:54
|
|
|
Lõpuks õnnestus siis natuke mängida ja Act I läbi teha normalis. Kulus kuskil 12+h, paar rare asja kah kukkus. 1 asi mis kohutavalt meeldib on art style ja level design
_________________ Bawse |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.05.2012 14:02:01
|
|
|
12h normali act1 jaoks?
mu normali mänguaeg kõigi nurkade läbijooksmisega ja ikaldustega nagu key ootamise ajal starteris sk jooksmisega oli 16h.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
delef
HV veteran
liitunud: 12.12.2009
|
22.05.2012 14:11:05
|
|
|
4h act 1 max.
Kas act2,3,4 on ka huvitavamad?
|
|
| Kommentaarid: 143 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
125 |
|
| tagasi üles |
|
 |
D3vil.ee
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2003
|
22.05.2012 14:17:50
|
|
|
Kurb, aga minu arvates end-game ammendab ennast väga kiiresti ning mängu replay value on Diablo 3-l kahtlane.
Mis on katki ja mis võiks paremini olla
1) Lvl 60 cap võiks asenduda 99-ga nagu oli D2-s. Oleks leveldamist ja tegevust väga pikaks ajaks.
2) Ladderi puudumine, praeguse 60 leveli ja leveldamise kiirusega poleks sellel ka väga pointi.
3) Itemization on nii katki kui olla saab. Sinised ja kollased paremad kui setid ja legendary itemid? Väide, et sul on vaja farmida eelmist raskusastet, et progresseeruda järgmises on paras jama. Keegi ei jää Helli farmima lvl 60-na. Kui järgmises "astmes" on raske, siis on lihtsam rerollida teine pisut rohkem viable klass.
4) Elite ja champion packid > Boss fightid. Mängu nimi on siiski "Diablo", mitte "Kazikiel the Forger". Ma leian, et boss fightid on isegi suhteliselt hästi disainitud ning neid on actually fun teha, sa saad oma surma vältida teades fighti mehhaanikat ning õigel ajal õigeid asju tehes. Ei tea kes seal Blizzardis mõtles, et champide ja eliitide kitemine peaks olema mängu fookus ning see on asi mida mängijad peaksid tulevikus aastaid tegema ning sellest rõõmu tundma.
5) Melee on katki infernos. Jah one-shotti ei saa nagu ranged klassid, aga 2-3 shoti saad ikkagi. Mis edasi? Throwing barb, mmm....
6) Inferno on katki. See pole normaalne, et suvaline valge deemon on ohtlikum, kui Acti lõpuboss.
7) Hardcorel puudub point. 60 saad hellis kätte ettevaatlikult mängides, aga no, mis mõte sinna Infernosse trügida, et saada veidi parem sinine või kollane.
Eks kõik klassid teen 60 ära kindlasti, kuid pärast seda pole nagu väga väljavaateid sellel mängul minu jaoks.
Ise loodan muudatuste või expansioni peale (kurb on natuke oodata expansionit nädal pärast mängu väljatulekut).
viimati muutis D3vil.ee 22.05.2012 14:30:45, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killer85
HV veteran
liitunud: 13.06.2002
|
22.05.2012 14:18:41
|
|
|
| delef kirjutas: |
4h act 1 max.
Kas act2,3,4 on ka huvitavamad? |
Maitse asi - isiklikult meeldisid 1 ja 2 märksa rohkem, kui järgnevad actid.
|
|
| Kommentaarid: 69 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Velociraptor
HV veteran

liitunud: 27.03.2004
|
22.05.2012 14:28:07
|
|
|
| D3vil.ee kirjutas: |
Kurb, aga minu arvates end-game ammendab ennast väga kiiresti ning mängu replay value on Diablo 3-l kahtlane.
Mis on katki ja mis võiks paremini olla
1) Lvl 60 cap võiks asenduda 99-ga nagu oli D2-s. Oleks leveldamist ja tegevust väga pikaks ajaks.
2) Ladderi puudumine, praeguse 60 leveli ja leveldamise kiirusega poleks sellel ka väga pointi.
3) Itemization on nii katki kui olla saab. Sinised ja kollased paremad kui setid ja legendary itemid? Väide, et sul on vaja farmida eelmist raskusastet, et progresseeruda järgmises on paras jama. Keegi ei jää Helli farmima lvl 60-na. Kui järgmises "astmes" on raske, siis on lihtsam rerollida teine pisut rohkem viable klass.
4) Elite ja champion packid > Boss fightid. Mängu nimi on siiski "Diablo", mitte "Kazikiel the Forger". Ma leian, et boss fightid on isegi suhteliselt hästi disainitud ning neid on actually fun teha, sa saad oma surma vältida teades fighti mehhaanikat ning õigel ajal õigeid asju tehes. Ei tea kes seal Blizzardis mõtles, et champide ja eliitide kitemine peaks olema mängu fookus ning see on asi mida mängijad peaksid tulevikus aastaid tegema ning sellest rõõmu tundma.
5) Melee on katki infernos. Jah one-shotti ei saa nagu ranged klassid, aga 2-3 shoti saad ikkagi. Mis edasi? Throwing barb, mmm....
6) Inferno on katki. See pole normaalne, et suvaline valge deemon on ohtlikum, kui Acti lõpuboss.
6) Hardcorel puudub point. 60 saad hellis kätte ettevaatlikult mängides, aga no, mis mõte sinna Infernosse trügida, et saada veidi parem sinine või kollane.
Eks kõik klassid teen 60 ära kindlasti, kuid pärast seda pole nagu väga väljavaateid sellel mängul minu jaoks.
Ise loodan muudatuste või expansioni peale (kurb on natuke oodata expansionit nädal pärast mängu väljatulekut). |
1)Why not
2)Äkki tulevikus ? vaevalt muidugi
3)ÄRA võrdle seda fucking wow legendarydega. D2S oli ka paremaid siniseid... pluss palju häid asju lisati hiljem.
4)Osad bossid on rasked aga tõesti kui su isiklik skill on piisavalt hea, siis on paljud abilitid võimalik avoidida. Nii peakski minuarust olema..mitte et seisad tal perse all ja spammid lihtsalt abiliteid
5)Meele saab ikka one shotti koguaeg. Katki on just DH ja Wizard, mitte meele.
6)On ikka, kui ei meeldi ei pea ju mängima. See mäng on pmst item/gold farm. Kui hea gear seljas on, siis võid ka meelega inferno soloda. Lihtsalt ära oota, et tuled hellist ja lased lambist infernost läbi
7)HCd teed siis kui oled inferno juba läbi teinud. Pluss keegi ei käsi sul üldse infernosse ronida, seda devid ju ka ütlesid, et väike % inimestest saab selle tehtud. Isiklikult arvan ma, et ajamöödudes ja paremate itemidega saavad enamus sealt läbi.
Mingi funfactor on D3s tõesti väiksem kui D2s, cant explain it.
|
|
| Kommentaarid: 32 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
30 |
|
| tagasi üles |
|
 |
karmo29
HV kasutaja

liitunud: 24.03.2005
|
22.05.2012 14:47:49
|
|
|
mhh ei tule lvl 99 lvl 60 max jääb kuskil oli selle kohta sinine postitus
et suuremaid patche ei tule, kui siis ainult parandused ja exp
ise tunnen kah et ei ole sellist tõmmet nagu d2 puhul, midagi on puudu
Ladder ei annaks suurt midagi sest lvl 60 tehakse väga kiiresti
paremad itemid tulevad või vähemalt muudetud (kuskil oli sinene postitus)
oehh mingi aja pärast tuleb uus pela ikkagi otsida, vaevalt et eriti kaua see mäng mind võluda suudab.
2-3 korda kogu mäng läbi käia et kõik lisaosad ära näeks ja kuuleks
ja kõik AH pärast ei viitsi kah tõmmelda
_________________ Rincewindil käis elu nii tihti silme eest läbi, et ta võis juba igavamate kohtade peal tukastada
Rincewindi maahirm, mis tabab teda kõrgustes - maa on see, mis sind lõpuks tapab
Dropbox |
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
22.05.2012 14:51:34
|
|
|
| Nõus, et itemid on täiesti katki. Haruldasemad itemid peavad olema paremad, see peaks siililegi selgel olema. Ühtegi Legendaarset pole veel leidnud aga kollased on tegelikult samaväärsed sinistega, eranditult, päris tihti jään oma sinise juurde kuna see on parem.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sten260
HV kasutaja
liitunud: 28.09.2009
|
22.05.2012 14:55:02
|
|
|
| DrZ kirjutas: |
6)On ikka, kui ei meeldi ei pea ju mängima. See mäng on pmst item/gold farm. Kui hea gear seljas on, siis võid ka meelega inferno soloda. Lihtsalt ära oota, et tuled hellist ja lased lambist infernost läbi
7)HCd teed siis kui oled inferno juba läbi teinud. Pluss keegi ei käsi sul üldse infernosse ronida, seda devid ju ka ütlesid, et väike % inimestest saab selle tehtud. Isiklikult arvan ma, et ajamöödudes ja paremate itemidega saavad enamus sealt läbi. |
+1 Suht mõttetu whine koht, et inferno liiga raske. Mis mõte sellel üldse oleks siis, kui oleks tegemist mingi normal 1.5 raskusega ja kõigil oleks see juba läbitud ja mäng nurka visatud.
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Azatris
HV veteran

liitunud: 06.02.2006
|
22.05.2012 14:56:08
|
|
|
Siiani olen mänguga väga rahul. Ei oskagi väga kritiseerida hetkel. Olen nüüd Hellis Monkiga.
Muide, sõbraga koos bosse maha võttes (kes on DH), pooled bossid suudab ta lihtsalt stunlockida kogu võitluse välteks. Tundus broken.
|
|
| Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cromaclear
HV kasutaja

liitunud: 02.04.2007
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Archangel
HV veteran

liitunud: 15.08.2007
|
22.05.2012 14:58:48
|
|
|
| D3vil.ee kirjutas: |
Kurb, aga minu arvates end-game ammendab ennast väga kiiresti ning mängu replay value on Diablo 3-l kahtlane.
Mis on katki ja mis võiks paremini olla
1) Lvl 60 cap võiks asenduda 99-ga nagu oli D2-s. Oleks leveldamist ja tegevust väga pikaks ajaks.
2) Ladderi puudumine, praeguse 60 leveli ja leveldamise kiirusega poleks sellel ka väga pointi.
3) Itemization on nii katki kui olla saab. Sinised ja kollased paremad kui setid ja legendary itemid? Väide, et sul on vaja farmida eelmist raskusastet, et progresseeruda järgmises on paras jama. Keegi ei jää Helli farmima lvl 60-na. Kui järgmises "astmes" on raske, siis on lihtsam rerollida teine pisut rohkem viable klass.
4) Elite ja champion packid > Boss fightid. Mängu nimi on siiski "Diablo", mitte "Kazikiel the Forger". Ma leian, et boss fightid on isegi suhteliselt hästi disainitud ning neid on actually fun teha, sa saad oma surma vältida teades fighti mehhaanikat ning õigel ajal õigeid asju tehes. Ei tea kes seal Blizzardis mõtles, et champide ja eliitide kitemine peaks olema mängu fookus ning see on asi mida mängijad peaksid tulevikus aastaid tegema ning sellest rõõmu tundma.
5) Melee on katki infernos. Jah one-shotti ei saa nagu ranged klassid, aga 2-3 shoti saad ikkagi. Mis edasi? Throwing barb, mmm....
6) Inferno on katki. See pole normaalne, et suvaline valge deemon on ohtlikum, kui Acti lõpuboss.
7) Hardcorel puudub point. 60 saad hellis kätte ettevaatlikult mängides, aga no, mis mõte sinna Infernosse trügida, et saada veidi parem sinine või kollane.
Eks kõik klassid teen 60 ära kindlasti, kuid pärast seda pole nagu väga väljavaateid sellel mängul minu jaoks.
Ise loodan muudatuste või expansioni peale (kurb on natuke oodata expansionit nädal pärast mängu väljatulekut). |
1) Sest D2-s oli juba sama kontenti grindimine, mis oli Uber-Easy tänu sinu aina kõrgenevale levelile ja gearile muidugi mega-fun eksole, lol.
2) Vbl tuleviku teema, kes teab.
3) D2-s polnud midagi teisiti. Uniqued loobiti enamuses nurka ning End-game olid 95% kõik sinised või kollased. Vahele mõni Runeword või üksik unique.
4) Seda on vaja, et inimesed ainult neid kuradi Boss-Rune ad infinity ei teeks. Random mapide ja eventide tegemine 10x huvitavam. Niikuinii, kui Nephalem Buff on peal siis saad soovil korral siiski Boss-Rune teha ning nende käest saad ka enim looti.
5) Üks nädal on mööda läinud ning te tahate pm. End-Game contenti juba läbi teha. Da Fuq?
6) Vaata nr. 4-ja
7) Hardcore point on uhkustada, kui kaugele sa jõudnud oled. Usun, et kui Hell'i ikka paar kuud farmid siis on selle taseme parim kraam käes ning INf. Act. I on teostatav. Seda farmid siis järgmised paar kuud, kuni Act. II üle elad jne. Aasta pärast teed HC-ga full cleari ära.
Ja ärgem nüüd tõesti unustagem, et selline mäng vajab player feedbacki. Samas on mööda läinud ainult 1 nädal ja inimesed ootavad, et krt. 50 featurit ümbers tehakse, balansi viiakse ning kuldkandikult ette söödetakse.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.05.2012 14:59:19
|
|
|
1., 2. on nii ja naa. d2 stiilis leveldamine (eriti pärast patche, kus viimaste levelite saamine üle mõistuse keerati ja pmst pidi miljon baalrunni leveli jaoks tegema) on ikka väga kohutav grind. teisest küljest - ilmselgelt on inimesi kellele see istub ja arvestades, et d2 mõistes oli char nii-öelda endgames juba kuskil ~l90 ja 90+ levelid olid bragging rightsi pärast (ja alates level95-st üsna "i have no life"), siis võiks mingi sarnane võimalus ju olla.
3. katki, aga ma ütleks seda teise nurga alt. põhimõtteliselt on olemas 2 stati, mida vaja - klassist olenevalt str/dex/int ja vit. kõik muu on optional. võrreldes seda taas d2ga - kuigi itemite str requirement oli kunstlikult tekitatud, siis seadis see ette teatud kasutuspiirid ja teatud vajaduse str järgi. samamoodi intiga, seda ikka mana jaoks aeg-ajalt kasutati. high-end buildid ja konkreetse geari ümber buildid muidugi mitte aga see on veidi teine teema.
mida ma öelda tahan - d2s oli sorcil +str itemeid vaja. +dex-i ka (mul on kohutavalt efektiivne pve max block sorc d2-s näiteks) ja sellised itemid ei olnud koheselt vale stati pärast trash. d3-s kui sul klassi stati itemil pole, siis on item useless. kõik.
normal > nightmare oli mõistlik üleminek. nightmare > hell on wtf. kindlasti tuleb kas tugevalt grindida või siis ah-d tarbida.
set itemid on muide ainult l60+ ja kukuvad kuuldavasti vaid infernos... statid on neil väga karmid.
võrreldes taas d2-ga, siis seal olid algusest peale olemas ka lowlevel setid (vahelduva kasulikkusega muidugi). kollased olid ka d2-s üsna mitmes osas paremad kui set/unique, nii et selles pole otseselt midagi uut.
4. elite ja championite põhimõttelisest pointist ma saan aru. aga kurat, selline lahendus on idiootne. hell ja edasi tuleb poolte siniste-kollaste ees (vähemalt mitmekesi mängides) lihtsalt jalga lasta.
tea kas blizzard jättis seekord igasuguse monster ai kirjutamise lihtsalt vahele, et arcane molten/desecrator jailer/vortex vastased oli vaja välja mõelda? või et bossfightid nii nürid on?
5.-6. ma pole infernosse jõudnud, ei kommentaari.
DrZ, meleega kitemine on ebanormaalne.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tommionu
tubli telepoiss


liitunud: 17.11.2001
|
22.05.2012 15:08:48
|
|
|
Kellelgi ühte guest passi jagada ei ole?
Tahaks ühe co-wrk'ri ka meelitada pelima
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gemini
HV Guru
liitunud: 03.12.2001
|
22.05.2012 15:12:13
|
|
|
| lauri23 kirjutas: |
| Kui ma vahepeal oma sõbra partysse joinin ja temajuurde telepordin, kas siis hiljem ei saagi oma questi jätkata? Praegu teleportisin kogemata act kolme sõbra juurde, kuigi endal act 2 pooleli. Pidin nüüd terve questi uuesti alustama. |
Character selectionis proovi Change Questi.
|
|
| Kommentaarid: 75 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
61 |
|
| tagasi üles |
|
 |
High-Q
HV Guru

liitunud: 11.11.2001
|
22.05.2012 15:15:06
|
|
|
| lauri23 kirjutas: |
| Kui ma vahepeal oma sõbra partysse joinin ja temajuurde telepordin, kas siis hiljem ei saagi oma questi jätkata? Praegu teleportisin kogemata act kolme sõbra juurde, kuigi endal act 2 pooleli. Pidin nüüd terve questi uuesti alustama. |
saan ikka, lihtsalt resume game lehel valid change quest ja valid tolle vanasti pooleli jäänud questi.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.05.2012 15:19:32
|
|
|
alustad questi uuesti, mitte ei jätka pooleli jäänud kohast. seal on (tihti märgatav) vahe.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Archangel
HV veteran

liitunud: 15.08.2007
|
22.05.2012 15:26:30
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| alustad questi uuesti, mitte ei jätka pooleli jäänud kohast. seal on (tihti märgatav) vahe. |
Samas on enamik Actide queste ära tükeldatud, niiet täiesti algusest enamike queste siiski ei alusta, vaid checkpointidest, kui oled nendeni jõudnud. Mis on väga hea.
Võimaldab ka teinekord kõigest 1h mängule pühendada, sest tead, et vähemalt järgmise checkpoindini jõuad ikka ning sealt saad siis järgmine session rahulikult questi edasi teha.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Psych0
HV veteran

liitunud: 21.11.2004
|
22.05.2012 15:43:49
|
|
|
| Minu arust on DH damage arvutamine katki. Kui 2x1h relva selga lükata, siis off-hand'i dps lisatakse damage'le lihtsalt toorelt otsa ehk damage eriti ei kasvagi. Kusjuures suvalise quiver'ga on damage pea alati suurem, kuigi attacks per second on natuke väiksem. Teoorias peaks quiver käima ainult 2h relvaga ju.
|
|
| Kommentaarid: 61 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
57 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Redikate
HV veteran

liitunud: 30.12.2005
|
22.05.2012 15:43:50
|
|
|
| lauri23 kirjutas: |
| Veel 1 asi. Olen ma õieti aru saanud, et mida vingem mõõk mu WD-l käes on, seda rohkem damaget poison dart-idega teen? |
Nii see on.
_________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do." |
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
22.05.2012 15:56:42
|
|
|
Psych0, dualwield on meeldiv süsteem. penalty kui relvade dam on erinev, attack speed (ja vist ka dam) on per käsi ja näidatakse vastavalt sellele kumbaga järgmisena lööd. tõenäoliselt veel midagi, mida ma ei mäleta.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
infarkt
HV kasutaja
liitunud: 26.10.2009
|
22.05.2012 16:02:06
|
|
|
D3vil.ee võttis mängu praeguse seisukorra väga objektiivselt kokku. Itemizationi täieliku faili iseloomustab kõige paremini magicfind. Kui sinised itemid on kohati paremad kui rare ja legendaryd, siis mis kuradi point on üldse magicfind statsil? Saada suurema tõenäosusega sitem item? Praeguse item-süsteemi juures töötab magicfind ju täpselt vastupidi planeeritule. Asja juures on kõige kurvem see, et ma ei suuda välja mõelda, mismoodi saaks Blizzard tulevikus seda itemizationi katastroofi patchidega parandada. Aitaks ainult kõigile mängijatele totaalne rollback!
viimati muutis infarkt 22.05.2012 16:03:05, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|