Jah... viimaste uudiste järgi on mojang palganud neli põhilist bukkiti arendajat, tundub, et vaikselt modimise api hakkab varsti looma ... _________________ "Free Your Phone" -> OpenMoKo
2-3 kuud? eriline optimist _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Tere,
Mõtlesin ka siis HV serverit proovida, aga kahjuks ei saa õpetuse järgi tööle. SpoutCraft klient ei uuenda ennast. Originaal Minecraft kliendiga saan sisse, aga SpoutCraft ütleb "Outdated client version" vms.
Selline pildike ka, spoutcrafti About lehelt: http://dl.dropbox.com/u/17167855/spout.png
Kas see tähendab, et mäng on 1.1.0? Miks ta nii vana versiooni tõmbab?
EDIT: Sain korda. Tuli võtta options -> manual build selection -> 1.2.4
Aga seda te arvatavasti teate
Tere,
Mõtlesin ka siis HV serverit proovida, aga kahjuks ei saa õpetuse järgi tööle. SpoutCraft klient ei uuenda ennast. Originaal Minecraft kliendiga saan sisse, aga SpoutCraft ütleb "Outdated client version" vms.
Selline pildike ka, spoutcrafti About lehelt: http://dl.dropbox.com/u/17167855/spout.png
Kas see tähendab, et mäng on 1.1.0? Miks ta nii vana versiooni tõmbab?
EDIT: Sain korda. Tuli võtta options -> manual build selection -> 1.2.4
Aga seda te arvatavasti teate
Korrastan esimeses postitutes serveri kirjeldust lähiajal, et oleks arusaadavam.
PS! Hetke kaardil on TNT ja Fire Nerf maas ehk saab pommitada ja põletada. Creative mode on peal. Kõik on hetkel lubatud.
Keerake Tule animation OFF ja Particles: Minimal !
---------------------------
Ok, Server on tagasi üleval. Õnneks paistab kõik korras olema, MySQL andmebaasi saime korda, kuid siiski on üks väike probleem. Lähemalt juttu on siin:
http://minekraft.tumblr.com/post/20276194174/server-crash
Merc tegi mulle mingi aeg tagasi ettepaneku et ehk saaks ma aidata HVTowni ideele siiski elu sisse puhuda. Kuna ühisehitus läks esimesel (ja kahjuks küll ka viimasel) päeval väga hästi käima, siis ma arvan et katsetada tasub.
Reaalses HVMC maailmas ma tegudeni pole veel jõudnud, aga pakuks esialgu välja oma nägemuse. Vaatame kas see võiks olla midagi sellist, mis enamusele meeldib. Sisuliselt on tegu eelmise Dravestuse projekti kohendusega http://pastebin.com/UDhjuvGb. Erinevust on niipalju et peamaja sellises mahus ei tule. Praegu ei ole lihtsalt kedagi kes seda tegema hakkaks.
Olulisemad ehitised mida ma praegu oskan välja pakkuda
Turg. Omab sügavamat mõtet vaid siis kui Merc valib meile välja "kohtkindla turu" plug-in'i. Kunagi väljakäidud Bukkiti Showcase variant vist peaks täiesti ok olema(?) Kuna iga kodanik maailmas tahab mõistagi ise kaupmees olla, siis oma poe ülesehitamise jätaks igaühe enda teha. Majakrundid paigutaks mööda linnaplatsi/turuplatsi serva laiali ja huvilised märgivad ise endale meeldiva krundi ära. Kerkivad ehitised peaksid olema enamvähem linnale kokkusobivas stiilis. NB! Keskaja Euroopas näiteks klaas-metall komposiitmaju eriti ei ehitatud. Seega võib ultramoodne arhitektuur teistes linnaelanikes rahulolematust ja destruktiivseid mõtteid tekitada
Katedraal linnaplatsi servas. Nagu me teame vajab suur osa inimesi elus toimetulekuks usku millessegi. Meie karmis ja ebaõiglases maailmas on see veel eriti hädavajalik. Et creeperite vastu kuhugi küünalt oleks panna, tuleks üks tore suuremat sorti pühakoda püsti panna. See on suurem ehitus ja vajaks eraldi ehitusmeeskonda. Esialgu reserveeriks platsi ja kui keegi arvab et ta suudab katedraali valmis teha, siis võib ehitusega pihta hakata ja fantaasial lennata lasta.
Tööstuse /tsunftide majad linnaservas. Uue Machinacraftiga on kaasas kolm isevärki masinat, mille abil saab toota toorainetest automaatselt keerulisemaid asju. Näiteks raamaturiiuli saamiseks saaks ehitada masina kuhu ühte otsa viskad sisse algmaterjali ja teisest otsast saab valmis raamaturiiulid chestist kätte. Selliseid toredaid masinaid võiks huvi korral päris palju ehitada. Siis on linnal ka mingi rakenduslik väärtus ja igaüks saab oma insenerioskusi üldsuse hüvanguks tööle rakendada.
Linnamüür. Et linnal oleks mingi selge piir ja kaardil see pisut rõhutatum välja näeks, võiks linna ümber rajada müüri. Vastavalt siis sellele stiilile milles linn tuleb. Juhul kui müüriga piiratud ala kunagi kasinaks jääb, võime rajada eraldi veel all- või ülalinna.
Linnaalused käigud. Igal auväärsel linnal on maa-all oma salakäigud, kambrid ja katakombid. Jätaks nende rajamise iga mängija fantaasia hooleks. Võibolla niipalju võiks kokku leppida et teise maja alla oma käike ei päris kaeva ja tüliküsimused lahendatakse rahumeelselt. Või kui kogemus ütleb et siin läheb alati kismaks, siis keegi peab olema kelle sõna maksma jääb. Näiteks võib ju kokku leppida et rajame käigustiku korruste kaupa mille põrandatasapind jääb tasemele n, m, .. Kui nüüd satud kaevates teise tunnelisse, siis on vähemalt põrand õiges tasapinnas.
Muu. Mõistagi võib linnas veel olla kõikvõimalikke ühiselt või mitte ühiselt kasutatavaid ehitisi. Farme, istandusi, laohooneid, ühiskondliku abi hooneid (public chestid, ühed panustavad, teised virutavad. teate küll ).
Tööde järjekord
Esmalt paneks paika teedevõrgustiku ja määraks ära ligikaudsed linna piirid. Plats on meil juba olemas. Jääme mõõtudega umbes selle ala sisse. Teedevõrgustiku kohta ma teen ettepanekuid. Esialgu kujutan ette tsentraalset plaani – keskel on suur plats ja sellest väljuvad kiirtena tänavad. Kaugemal on kontsentrilised tänavaringid. Selline klassikaline suurushullustusega arhitekti linnaplaan
Järgmisena võib igaüks oma majade kallal nokitsema asuda ja paralleelselt aidata teedevõrku sillutada.
Linnamüür tuleb hiljem. Ülejäänud ehitised tulevad siis kui ehitajatel huvi ja vaba aega tekib.
Kokku peaks leppima ehitiste stiili mida me kasutame. Ma ise pakuks välja Euroopa keskaja, aga miks ka mitte aasia, Art Deco või mingi segastiil.
Mis te arvate? Kas tuleme sellise linna ehitamise toime?
HVMC::Vihm
NB! Kui Dravestus tahab oma senise projektiga jätkata, siis tehku paari päeva jooksul kisa. Kes teda tunneb, öelge talle palun edasi et ta endast märku annaks ja teataks kas võib olemasolevad piirjooned maha võtta.
Mõte on hea ning samuti võtaks osa. linna kujundus ja stiil on suht kõige kriitilisemad osad, ülejäänu tekib ajaga. Ise pakkus siin kõige rohkem huvi see struktuuri ülesse ehitamine( algsed teed jms) ning tööstuse majade ehitamine(lihtsalt üelge, mis masinaid vaja ja olemas need on)
Kellel aega ja tahtmist on võiks oma nägemuse sinna piltidele peale kritseldada ja pärast teistele tutvumiseks üles riputada.
Tõmmake lihtsalt oma ideede järgi mõnes pildiredigeerimisproges pisut tänavaid, platse ja linnamüüri peale. Kellele need aluspildid ei sobi tehke ise uued. Mingeid piiranguid ju ei ole, peaasi et ideed oleks teistele arusaadavad.
Joonistades arvesta et asi oleks pärast ka realiseeritav. Arvatavasti peab eduka linnaalala arhitektuurilahenduse looja ka ise pärast kalkulaatori kätte võtma ja maailma tulema oma platsiservasid ja ristmike paika panema
Plaan ei pea olema esialgu tööjoonis - koordinaate ei ole vaja välja tuua. Ainult visand.
Tähtaeg on 5. aprill! Kui ei jõua selleks ajaks, siis anna teada. Kiiret pole, aga igavesti ei taha jorutada.
Peale seda tähtaega loeme olemasoleva peamaja piirjooned mahakantuks ja alustame HVTown2 mahamärkimise ja ehitusega.
Vihm ehk sa teed enda pastebin faili, siis saad seda ise muuta? Või paned üles mujale kus sul mugav on.
-------------------
Niikaua kui keivo, dark ja hannz ehitavad uut spawni meie Metsalasega panime uusi masinaid proovile. Tulemus on hää. Murdsime mc füüsika seadusi ja nüüd saab luua farme mis korjavad asju sinu eest ning sorteerivad asju kirstudesse. Darki abil saime täiesti automaatse kaevandaja (Digger) tehtud mis sõidab siltide abil enda baasi, laob oma asjad kirstust maha, sõidab tagasi siltide abil kaevamiskohale. Samal ajal masin filtreerib saadud asjad kirstudesse. Oleneb kuidas mängija soovib, saab kõik saadud eraldi kirstudesse filtreerida või ühte.
Homme üritan ka video teha lihtsatest asjadest.
Siin on ka video 1. Aprillist kus väidetavalt server crashis ja kõik andmed olid kadunud, ajutine kaart oli peal ja tegime natukene nalja
HVMC serveris vastavatud spawni-turule võiks abistavat juttu veel pisut juurde panna.
Parem hiireklikk mõne kallima hinnaga kauba peal võib rahakotti automaatselt paraja augu teha.
Muidu on tundus asi päris hea olevat
--
Parandus. Nagu allpool Merc ütleb - juhendavad sildid peaks asuma spawni seina tagaküljel. Sry. ei vaadanud sinna.
viimati muutis vanavares 05.04.2012 13:48:27, muudetud 1 kord
Sellel nädalavahetusel võiks siis ehitamisega pihta hakata. Kellel huvi on, minge vaatama kas tekib ideid. Koordinaadid on umbes -100, 2800. See on sama koht kuhu me hakkasime kunagi linna rajama ja maa tasaseks lükkasime. Vipid saavad sinna teleporteeruda: /warp hvtown
HVMC serveris vastavatud spawni-turule võiks abistavat juttu veel pisut juurde panna.
Parem hiireklikk mõne kallima hinnaga kauba peal võib rahakotti automaatselt paraja augu teha.
Muidu on tundus asi päris hea olevat
NB!
Poesüsteemi põhjalikku abi saab vaadata käsuga "/scs help".
Hindadega tutvumiseks kasuta vasakut hiireklahvi.
Minu meelest spawni teisel pool on tahvel või sein kuhu peale on kirjutatud inglise keeles vajalikud käsud ja hiirenupud.
Ma olen varem mänginud küll siin serveris, aga nüüd tuli ka isu miskit ehitada jälle. Võib mind ka lisada, karlutikas ikka kasutajanimi, aga lisaks et vb lähima kahe nädala jooksul ei jõua nii aktiivselt ehitamisel osaleda, et ärge mind sellepärast maha kandke.
Ma olen varem mänginud küll siin serveris, aga nüüd tuli ka isu miskit ehitada jälle. Võib mind ka lisada, karlutikas ikka kasutajanimi, aga lisaks et vb lähima kahe nädala jooksul ei jõua nii aktiivselt ehitamisel osaleda, et ärge mind sellepärast maha kandke.
Serveris pole whitelisti.
Ainult kes soovib ehitada HV Linna saab ennast kirja panna. Rohkem infot ircus või siin http://bit.ly/hvlinn
Vabu krunte tekib lähipäevil juurde. Kõik kes avaldavad ehitamissoovi enne linnamüüri lõplikku mahamärkimist saavad endale koha. Pärast seda läheb ehk kitsamaks, aga küll me midagi välja mõtleme. Ükski linn ei jää ju sellepärast kasvamata et müürid ette tulevad
Ehitustiiliks on peale mõningast ebakindlust jäänud keskaeg. Ilmselgelt tänapäevaste või muidu keskajast kaugele jäävate ehituslisade juures tulen ja virisen ma niikaua, kuni sa need eemaldad
Hetkel on mul kerge mure vaba ajaga, aga katsun valmis teha linna üldplaani ja siis linnaelanikele välja pakkuda arvustamiseks. Tahaks järgmistele kruntidele samuti huvitava ümbruse tekitada, niisama majaringid lähevad ehk igavaks.
Olin tõsiselt hämmastunud et HVMC nii aktiivne seltskond on ja nädalavahetusega tühja koha peale linna suutis rajada. Kui selline entusiasm jätkub, siis julgeks välja pakkuda et lisame linna ka mõne korraliku kindluse moodi rajatise(?)
(1, MALWARE, trojan, Domain reported and verified as serving malware. HTTP request directly to an IP address., BLOCK-MALWARE, 0x0187d75c, 1332828949.487, QAAAAQAAAAAAAAAAJP8ACP8AAAD/AAAAAAAAAAAAAAE=, http://206.217.207.1/files/TechnicLauncher.exe)
Kasutusel:
OpenDNS
MSSE
--
See on ilmselt mingi jura aga noh igaks juhuks infoks panen. _________________ Ma pole mingi spetsialist kuigi võiks ju olla...
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.