Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Alan Wake märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.02.2012 22:33:47 vasta tsitaadiga

kas terve mängu jooksul on nii, et senikaua kui midagi ei toimu on pilt ilus selge ja sirge ning alati kui "äksoniks" läheb tõmmatakse mingi ULMEblur peale nagu oleks 3 päeva narkot teinud ja viina peale võtnud? icon_confused.gif see oleks ikka väga mannetu, rääkimata, et see on räigelt ebameeldiv.

üldiselt senimaani võiks öelda, et story ja selle esitluse osas ning ka mängu environmenti koha pealt mingi 9/10'st, aga mängu enda ja mängitavuse osas paneks üks kõva 3/10'st. ikka kohutavalt üksluine on see scriptitud ja ettehoiatamisega udukogudest kaikameeste tulistamine.

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrisVr
HV Guru

liitunud: 27.08.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.02.2012 23:16:44 vasta tsitaadiga

http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=7978
tsitaat:
Hey all,

I wanted to update everyone on what we're doing short term. Development is fickle, sometimes things sort out easily, sometimes it takes longer or doesn't work out at all, so please don't be upset if something happens and we need to move things around. There aren't many redundancies in the PC team, so if somebody just gets a flu or something like that, things may delay for a few days. But, all going well this is what we plan.

Lists are not exhaustive, and don't contain bugs that we are still investigating. This means cases where we don't know if there is a real bug or user PC configuration issue - for example things like startup crashes and statistics not copying over cloud are things we are still investigating.

Patch 1 - This Week
• Fix problems of game not moving forward / triggering properly after videos. (Workaround: avoid pressing space or enter when those videos trigger, restarting the chapter helps)
• Nvidia tree flicker - if we manage to catch it. We are doing our best.
• Unofficial support for 640x480 and 800x600 resolution through command line
• Fix that blur occasionally gets re-enabled even if -noblur specified
• Add "rigidcamera" command line option for those who are sensitive to our current mouse/camera controls
• Add possibility to bind mouse buttons 4 and 5
• Fix that the Developer Video Commentary volume is more sensible
• Fix that Localized cinematic audio volume is not too loud and adjustable
• Fix that going to menus during a cine skips the cinematic when you return to game
• Fix that controller ruble works even without weird workarounds of enabling it with keyboard
• Prevent binding controller keys and thus preventing weird problems
• Real Traditional Chinese translation for added PC strings. Apologies for the current Simplified Chinese in menus
• Better CPU thread assignment for 3-Core AMD machines (smoother gameplay)

Patch 2 - Next Week
• Fix crashes when using alt-tab during loading
• Solve "File IO Failure" issue when unable to write to My Documents
• Somehow offer Latin-American Localizations through Steam
• Hopefully add a free camera for those who want to explore the world
• We'll try to get SLI support in but can't promise that yet...
• Continue sorting out other problems users have been having

A Future Patch
On our radar, but hasn't been evaluated how much work these are, and we continue to prioritize based on feedback.
• Solve Cursor Key / Numpad assignment issues
• Remember camera side preference (tab key)
• Improve Stereoscopic 3D
• Longer grass draw distance option
• "Low Performance Mode" improvements
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaarta
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.09.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 21.02.2012 23:43:34 vasta tsitaadiga

Wiltz, see oli jah üks segav faktor, aga a l a t i küll seda effekti ei tulnud minumeelest.
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 50
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
The Man
HV kasutaja
The Man

liitunud: 20.01.2010




sõnum 22.02.2012 00:18:34 vasta tsitaadiga

Jäin teises episoodis metsas olukorda, kus paari püssipadruni ja kümne revolvri kuuli vastu tuli järjest 3+3+2 vastast ning ei saanud läbi. Nikerdasin ja nikerdasin ja pidin mängu peaaegu p**se saatma, kuni lõpuks mingi ime läbi õnnestus. Seda siis normali peal, kuradi frustreeriv.
_________________
Press A to disagree.
<Too late!>
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 00:31:25 vasta tsitaadiga

The Man kirjutas:
Jäin teises episoodis metsas olukorda, kus paari püssipadruni ja kümne revolvri kuuli vastu tuli järjest 3+3+2 vastast ning ei saanud läbi. Nikerdasin ja nikerdasin ja pidin mängu peaaegu p**se saatma, kuni lõpuks mingi ime läbi õnnestus. Seda siis normali peal, kuradi frustreeriv.


normal = hard tase konsoolide järgi ning jah... juhtus sama. AGA taktikat kasutades saab läbi. Ise kasutasin "taskulamp näkku" taganemis taktikat. Sai edukalt läbi kuni järgmise valgus allikani. Või siis anti mingit über powered nänni millega sai kõik maha võtta.

see blur on arvatavasti "dream state" effekti pärast. Alguses natuke segas kui tava mode'is natuke näha oli, lõpuks harjus ära. Aga toon vähemaks võiks seda küll teatud mängu staadiumites võtta. Saaks aru kui "une" kohad on sellised, tekitaks "reaalsus" efekti aga muidu ringi tatsates blurrid siis on natuke karvane. Kuigi samas... kes läbi teinud mängu võib vaielda vastu,.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
EvilKatarn
diivanilill
EvilKatarn

liitunud: 25.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 00:33:15 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
normal = hard tase konsoolide järgi ning jah... juhtus sama
Eh? Niipalju kui ma proovinud olen, siis Normal täpselt sama normal nagu 2010 kevadel ilmunud mängul.
Kommentaarid: 110 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 00:40:33 vasta tsitaadiga

ei tea jah, mul just täpselt sama asja pärast jäi praegu mängimine pooleli, mida The Man kirjeldas icon_lol.gif ei proovinud küll väga lugematuid kordi ka tegelt (eks vast lõpuks kuidagi saaks jah edasi või mööda või mida iganes...), aga no frustreeriv on küll. krt, oleks siis vähemalt pilt selge nende tegelastega võideldes, saaks ehk rohkem pihta ka, kuigi ma ei usu, et mu tabavusprotsent nüüd hirmus väike on, aga 100% kindlasti mitte icon_lol.gif

üldiselt, wasted potential jällegi see mäng suures osas. oleks võinud siis juba veel vähemaks võtta seda võitlemist, teha rohkem mingeid niisama puzzle'sid ja rändamist ning conversationeid. võitlust ja action on SELGELT selle mängu weak point!

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
The Man
HV kasutaja
The Man

liitunud: 20.01.2010




sõnum 22.02.2012 00:49:25 vasta tsitaadiga

Kuni selle kohani oli suhteliselt lihtne ning ammo säästmine ei olnud just prioriteet. Siis avastasingi ennast mingi välgust lõhki löödud puu juurest (vaatamisväärsus icon_smile.gif), kus mängul ei olnud mingisugust plaani mind niisama mööda lasta jooksta. Tundus, et ainuke lahendus on tervet peatükki otsast alustada, mis ei tulnud hästi kõne alla.
_________________
Press A to disagree.
<Too late!>
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
scarface
Kreisi kasutaja
scarface

liitunud: 08.06.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 01:53:08 vasta tsitaadiga

Mul just see probleem, et Hoian kuule kokku möllan revolveriga ja nii, ning siis põmm saabub koht kus sul siis kõik varandus ära võetakse, mõtled endamisi jälle, et oli vaja ikka neid pumbakuule ja flashbange nii kokkuhoida, kasu nagunii polnud jälle. : D Just algas chapter 4 sealt hullarist põgenemine, enne seda oli oma 6flashbangi 6flare 7flareguni ja 25 jahipüssi kuuli säästetud. For what? : (
Mina küll combati pärast ei nuriseks, igati okei ning mõnusalt raske.. kohati. Nagu juba öeldud on õhustik ja story väga kaihvid.
---
See, et sa lasta ei näe neid on küll su enda viga või su hiir on 600dpi peal vms.

_________________
[img:]https://foorum.hinnavaatlus.ee/images/200x40_HV.gif[/img:]
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 42
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 01:54:04 vasta tsitaadiga

EvilKatarn kirjutas:
angel kirjutas:
normal = hard tase konsoolide järgi ning jah... juhtus sama
Eh? Niipalju kui ma proovinud olen, siis Normal täpselt sama normal nagu 2010 kevadel ilmunud mängul.


tegin mängu läbi ja sain kohe normal ja hard läbitegemis karika. icon_rolleyes.gif lisaks netis olev inf.

Enamus ajast on seal mängus kuule nagu muda, normaliga. Seega ei tasu neid väga palju raisata. Endal 1x tuli vaid selline koht ette kuna töllerdasin metsas ringi ja raiskasin kuulid ära. Selle asemel et uued võtta tõttasin järgmise check pointini millest järgmiseni saamiseks visati kari tonte ette. Sai läbi joostud + taskulamp näkku näidatud. Suurema matsi koos ühega kõrvaldasin siis oli suht läbitav.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
BanTIIT
HV kasutaja
BanTIIT

liitunud: 07.09.2005




sõnum 22.02.2012 04:08:57 vasta tsitaadiga

Paistab, et kõigil probleem sama koha juures kuulidega kus minulgi. Just peale seda välku saanud auguga puud. Tundub, et tolles levelis oli natuke väheke kuule jagatud ja kuna on ka mängu algus siis mängijad raiskavad rohkem kuule kui vaja sest skilli pole veel nii palju. Sama oli ka minul . Umbes 15x proovisin toda kohta - aga lõpuks siiski läbi sain. Keskendusin sellele, et enne ei tulista kui taskulambiga olen pimeduse eemaldanud ja kui tulistasin siis mitte mööda vaid ikka kõik kuulid otse kahe silma vahele icon_biggrin.gif Aega läks aga asja sai. Peale toda kohta pole kuulid enam probleem olnud icon_smile.gif

Mäng meeldib! Loodus ja kõik ümbritsev on nii ringi uitamist ja imetlemist väärt! thumbs_up.gif
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Eimar
HV vaatleja

liitunud: 26.01.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 08:25:29 vasta tsitaadiga

Sama koht sain aru, et tuleb ikka hoolikamalt kuule hoida ja iga lask loeb. Proovisin
sprint taktikat, kuid kasu ei midagi. Algul paar efektiivset dodge ja taskulambiga
taganemine toimis.
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 10:59:56 vasta tsitaadiga

sprintimine on maha võetud kuna selle olemasolul võiks enamus kohti lihtsalt läbi joosta. vastased on suht aeglased enamasti ja natukenegi valgust näitad hakkavad aeglasemalt liikuma.

Endal oli see koht probleemiks hetkel kus olid seal pargis ja läksid mingi "vaate platformile" siis tatsasid metsast läbi ja üle silla minnes oli kohe valgustus. Seal kõrval pikniku alal oli vist mingi vanker. Läksid edasi siis tuli mingi puu alt läbikäik. Sealt saadeti vastu üks suurem jõmm + 3-4 väikest. Kuule jätkus 2 jaoks.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 20:54:38 vasta tsitaadiga

maha ei ole midagi võetud, millest sa räägid? see on iseenesest täitsa loogiline, et tüüp sprindib mingi 25m ära ja siis on vähm väljas...teil kõigil oleks kui mingite täiskampsunite ja kindageda metsas joosta üritaksite ja ise veel kirjanikud oleksite icon_lol.gif

aga point lihtsalt ongi selles, et need krdi tondid on piisavalt kiired, et saavad mehikese kätte ning klopivad surnuks, seega jooksmine lihtsalt ei toida siin mängus.


banTIIT, environment on kaunis küll, aga mida sa seal uitad? suhtkoht väga kindlalt ette määratud koridor ju paraku, üldiselt nagu kuskile kõrvale astuda ei ole icon_rolleyes.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 21:24:08 vasta tsitaadiga

Pidasin seda silmas, et gameplay osas on võetud vastu otsus, et tüüp ei sprindi eriti kaua. Ehk siis vastupidavus on suht olematu. Vastasel juhul võiks enamus alasid niisama läbi joosta kuna "lambide" kaugus on suhteliselt väikeste vahemaadega. Reaalselt peaks keskmine inimene palju pikema vahemaa ära sörkima kui antud tegelane. See tüüp ei suudaks kehalise kasvatuse tunniski hakkama saada sellise vastupidavusega. Aga savi, seal mängus ei saagi liduda ja sedasi ongi asi mõeldud.

Endale tundub, et gameplay ja "pinge" osas on isegi jooksmis kaugus natuke lühem kui tondid peale tulevad. Siis sisiuliselt ei saa enam üldse joosta ja peab taktikalisemalt asjale lähenema.


Levelid küll koridorid ei ole. Või kui on siis väga suured ja laiad koridorid. Kohati oli ikka asi nii lahmakas, et tatsasid tükk aega mingeid "põõsaid" uurima ja siis tatsa tükk aega tagasi. Osades kohtades isegi lasti valida 2 teed kus kaudu minna. Alguses olid jah kitsamad levelid aga seal lõppu poole tuleb ikka päris muljetavaldavad alad. Reaalsuse tunne tekib. Ei ole päris koridori shoooter. Tao mängu natuke edasi, seal antakse ikka päris kenad maastiku vaated ja saad ka enamik kohtades ise reaalselt ringi tatsata.

Osa leveleid meenutas HL2 EP2 kus oli kah päris suuri alasid kus ringi joosta. Ja kui nüüd mõelda reaalselt siis ega open world tüüpi ala sellele mängule eriti ei sobikski. Ühe kohapealt võib siunata et xbox ei vea välja (mida ta arvatavasti ei veakski) aga teise koha pealt on asi siiski rohkem selline "seriaali" maiguline kus on kindel story ja teekond. Alad on korralikud ja kõvasti suuremad kui 80% tänapäeva popp mängudes kus asjad on järjest piiratumad.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2012 21:38:03 vasta tsitaadiga

njaa, hea et rääkisid seda, siis vat tasub tõesti proovida isegi natuke edasi taguda kui hiljem asi koridorist natuke rohkem välja läheb icon_biggrin.gif

" Reaalselt peaks keskmine inimene palju pikema vahemaa ära sörkima" no see vend seal sörgibki lõpmatult pikka maad, aga sörk ja sprint on ju väga erinevad asjad. ma ise ei ole näiteks kaugeltki mitte mingi pikamaa jooksja, kuid samas väga tugevalt üle keskmise sprinter ja noh selline üldine kehaline vorm on ka ikka pigem üle keskmise, aga siiski ei suuda täie lauluga hirmus pikka maad sprintida. samas vahepeal kui vorm oli tõsiselt palju kehvem, ei jõudnud vast tõesti eriti üle 50 meetri järjest max speedi lasta...nii et minule tundub päris loogiline selline asi, nagu seal mängus on.

aga selles osas ma olen laias laastus nõus jah tegelt, et too mäng ei peagi tingimata mingi eriti open world olema, lihtsalt imestasin, et misasja või kuskohas mõned seal niiväga ringi uitavad. ega eks hiljem näeb siis, kas on mingit tuiamise ruumi rohkem icon_biggrin.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DeTHiCa.
HV Guru
DeTHiCa.

liitunud: 13.01.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 11:22:56 vasta tsitaadiga

ülimalt puised näoanimatsioonid rikuvad seda mängu korralikult, asi pole eriti usutav. aastal 2005 oleks ehk andeks andnud sellise mängu juures selle asja, kus story ja usutavus on põhiaspektid.
kaamera on üle vale õla. eluaeg mänginud mänge kus kaamera on teise õla pealt või keskel. alguses oli väga rõve, pärast natuke harjus ära. menüüs võiks olla valik mis vahetab õla ära.

story poole pealt... peategelane tundub ikka eriline asshole olevat. absull ei sümpatiseeri.
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 140
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 11:27:24 vasta tsitaadiga

... mängu sees saab ju vahetada ära kumma õla peal kaamera on doh.gif Ehk siis võid iga hetk vahetada ära keset mängu.

mängu kaamera on väga 5+ kuna mäng rõhutab seda, et su sihik on taskulamp. Ja kuidas sa taskulampi näeks kui sa vaataks tüübi selga. FOV vaja põhja keerata muidu on suht tunneli vaade.

näo animatsioonid... tea ei häiri. täitsa OK. LA Noire oli spooky ja kohati üle animeeritud - pingutatud (nagu iga lihas näos reageeris kohati üle iga asja peale).

Kuidas peategelane asshole on ? Mida ta siis valesti tegi icon_biggrin.gif

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DeTHiCa.
HV Guru
DeTHiCa.

liitunud: 13.01.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 11:31:51 vasta tsitaadiga

ah et õla vahetuseks nupp lausa? hea.

peategelane tundub üks overreacting jerk. eks "kirjanikest" olegi sellist asja oodata.
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 140
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 11:34:30 vasta tsitaadiga

kuidas ta üle reageerib? iga öö näeb mingit "jura" unes. Siis lambist tõmmatakse ta rajalt maha ja mingid tondid hakkavad kollitama. Siis kaob eit ära ja mingid tondid ajavad taga... kus osaas ta overacting jerk on? Tüübil on kogu aeg alguses WTF is this shit.

Jah, õlavahetus nupp on olemas.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DeTHiCa.
HV Guru
DeTHiCa.

liitunud: 13.01.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 11:39:14 vasta tsitaadiga

ma räägin sellest mida ta cutscenedes tegema on pandud. ülepunnitatud reaktsioonid oma naisega rääkides (trükimasin), politseijaoskonnas jne.
Kommentaarid: 148 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 140
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 11:41:59 vasta tsitaadiga

DeTHiCa. kirjutas:
ma räägin sellest mida ta cutscenedes tegema on pandud. ülepunnitatud reaktsioonid oma naisega rääkides (trükimasin), politseijaoskonnas jne.


mängi mängu ja kuula mida räägitakse. loe kõike mida kirjutakse ja korja story papreid.

see doc oli M ja ajas jura. sai teenitud hoobi. tüübil on kirjaniku kramp ja ei suuda enam kirjutada... sunnitakse vägisi peale.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 17:29:52 vasta tsitaadiga

näo tekstuurid on väga head, animatsioonid see eest jah üsna kiviaegsed, aga ennast see küll eriti ei sega.

praegu vist mingit episode 2 mängin ja ausalt öeldes hakkab see mets juba ära tüütama ka, ega seal midagi väga huvitavat ei ole. ühes kohas kus sai natuke rohkem siis nö. ringi vadata, no vaatasin, aga midagi peale ILGE hunniku hundiraudade ei näinud icon_lol.gif see, et kõik nö. vastased on täpselt ühesugused, ühesuguste relvade ja nö. attack-stiiliga ning lausa meeletult nürilt ja labaselt scriptitud, on küll ikka päris fataalne letdown antud mängu puhul. mäng võiks siis juba rohkem veelgi keskenduda lihtsalt mingile storytellingule ja adventure'le kui et üritada olla miski äge 3rd person shooter thumbs_down.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ahvilõust
Kreisi kasutaja
ahvilõust

liitunud: 08.06.2005




sõnum 23.02.2012 17:52:32 vasta tsitaadiga

Kle miks see füüsika selles mängus nii mööda on? Kõnnin rahulikult vastu suurt palki ja see veereb eest nagu oleks pappist. Kas see siis nii raske normaalselt programmeerida? Krt juba HL2 ajal häiris täiega, kuid nüüd nii palju aega läinud ja asjad ikka samamoodi mööda.

Suht vähe veel mängitud ja seal metsas palkideni olengi veel vaid jõudnud. Vaenlased on väga nõmedalt tehtud spawnivad nagu selja taha koguaeg või krt teab. Seda näeb ka alles kui kirvega juba pähe saab.

_________________
Gdesainer
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 18:19:01 vasta tsitaadiga

vastased mängus:

Spoiler Spoiler Spoiler


Rohkem vastaseid meelde ei tule hetkel.

Vähemalt on seal olemas füüsika mitte nagu enamik mänge tänapäeval kus kõik KÕIK asjad on kinni naelutatud. Hea näide oleks batman kus olid vaid nendel objektidel füüsika küljes mida reklaamiti. Ülejäänud olid pms tellised ühes tükkis. Endal ühtegi palki ei õnnestunud pikali joosta... ei leidnud ühtegi liikuvat vähemalt.

Enne kui vastane spawnib siis enamasti tuleb lühi "video" sellest. Saad kergelt nende löökide eest edukalt ära põigelda. Need "lendavad junnid" - ronid puu vms objekti taha ja vsio... ei ole ka neil mingit mõjuvõimu.

Kui mets ära tüütab siis on sitasti... tegevus toimub ju nn maakohas mis asub loodusliku ala lähedal. Ei kujutaks ette kui lambist visataks wake'i mingisse linna, siis kanalisatsiooni, siis club'i jne. Vanaaegne tööstuslik ala, maha jäetud, väike linn järve? kaldal. Kuhu tuli Alan Wake oma naisega puhkust pidama, et suure linna elust ja möllust eemale saada.

Ah ja metsale lisaks käib sinna juurde ka tamm vms jurakas. Pms yellowstone park vms map on seal, või mis pargi näol iganes see map maha viksitud on.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MatchMaker
Kreisi kasutaja
MatchMaker

liitunud: 23.06.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 19:42:19 vasta tsitaadiga

Esimene update siis kohal.


Alan Wake v1.02 release notes:

tsitaat:
• Fixed problems of game not moving forward and gameplay not triggering properly after videos.
• Fixed flickering trees on Nvidia
• Real Traditional Chinese translation for added PC strings.
• Fix that the Developer Video Commentary volume is more sensible
• Fix that Localized cinematic audio volume is at correct volume and adjustable
• Fix that controller vibration works (note that it's disabled by default)
• Fix that blur occasionally got re-enabled even if -noblur command line option was specified
• Added "-rigidcamera" command line option for those who are sensitive to the default mouse/camera controls.
• Added possibility to bind mouse buttons 4 and 5
• Unofficial support for running the game in lower resolutions than 1024x768 using command line options
• Prevent binding controller keys to keyboard actions (prevents odd problems)
• Better CPU thread assignment for 3-Core AMD machines (smoother gameplay)
• Big thanks for the PC fans out there! We are constantly working on improving the game based on your feedback, please keep it coming!
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 20:02:35 vasta tsitaadiga

jaajah, täpselt...loe nüüd ise ka seda nimekirja veel üks kord ja mõtle icon_lol.gif kirvega tüüp, teistsuguse kirvega tüüp ja suure kirvega tüüp thumbs_up.gif icon_lol.gif okei, osad sealt nimekirjast on ka, mida ma pole veel näinud, aga üldiselt on kokkuvõte ikkagi see, et reaalselt ERINEVATE vastaste genereerimisega pole vennad viitsinud absull vaeva näha!

mets - no environmendist ma saan täiesti aru, ja seda ma ei öelnud, et mets mulle ei meeldi. witcher 2 oli suuremalt jaolt mets mu mälu järgi näiteks, väga põnev oli seal ringi lennata miskipärast icon_wink.gif aga anyway, ega siis isegi sellise olustiku korral ei pea asi olema nii piiratud, seal metsaski võiks kasvõi olla rohkem näha ja teha kui mingi occasiaonal (suht mõttetu) taskulambi patarei ja paar padrunit või siis TÄIETI MÕTTETU kohvitermos icon_lol.gif päris kiirelt kadus mott ära kuskilt tüüprajult isegi kõrvale astuda kui tegelikult tead juba ette, et sealt nagunii midagi põnevat leida ei ole. ühesõnaga puusse on pandud ikkagi päris paljude asjadega tegelikult kui asjasse juba pisut rohkem süveneda, alguse filmiline sissejuhatus oli muidugi impressive.

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.02.2012 23:44:39 vasta tsitaadiga

tõingi näited et vastaseid on vähe. gameplay osas on asi suht kesine ja natuke inspiratsiooni vaene. Vastaste tase on selles suhtes ainult erinev, et ühed loobivad, teised hakivad, kolmandad on tangid ja löövad kohe maha ning pead tükk aega tina sisse laduma. Ja ühed on speedy'd. Ja suht koht ongi vsio.
Aga vähemalt etem kui fetch quest "hingetu" mäng.

Metsas astusin ise kõrvale selleks, et leida story elemente ehk siis raadio jaamad, telekad, või siis põhiline - raamatu leheküljed. Usun, et hardiga mängides olid ühed kohad juba sellepärast tühjad et nightmare tasemel on seal midagi pandud. Vähemalt eeldaks, et midagi on kuna ühes foorumis kiruti, et raske exploorida kuna mingid värdjad spawnivad kogu aeg thumbs_down.gif


Mootor samas on imo väga muljetavaldav. Väga puhtalt jookseb arvestades kui palju valgus, varju jms efekte on (lõustad jätame välja hetkeks, need on lihtsalt OK). Enamus mootoreid situb end kohe täis (stalker, metro) kui sellist asja peab välja vedama. Enamus mootoritel on asjad kinni naelutatud, enamikul ei ole ka efekti et kui kõrval valgus allikas tuleb tekkivad kõikidele objektidele varjud. Ehk siis näiteks taskulambiga näidates tekib toolile kena vari.


Pms väga kena mäng keskmise normul gameplay'ga hea story, väga hea atmosfääriga ning leveli disainiga. Gameplay osas mingit revolutsiooni oodata sealt tõesti ei tasu ja see ongi seal üks nõrgemaid külgi. 2 aastat vana mäng kah icon_lol.gif
Dev'idel tekkisid jamad ehk? kuna müüsid end m$'ile maha või siis ei suudetud kõike mida taheti valmis visata. Max Payne 1 ja 2 olid selles osas terviklikumad ja paremad.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.02.2012 00:46:54 vasta tsitaadiga

no tegelt on ju mäng isegi rohkem kui 2 aastat vana, okei 2a tagasi anti konsoolidele välja vist...aga millal seda tegema hakati, krt seda ei mäletagi enam icon_lol.gif et selles suhtes küll jah, tegelikult nii vana mängu kohta graafika, teatud efektid ja asjad on tõesti päris muljetavaldavad. aga mootor vast sellepärast jookeb hästi, et meil on tänasel päeval lihtsalt nii võimas raud kasutada juba icon_biggrin.gif

telekas kuskil metsakuudis oli küll pull, vaatasin terve saate ära peaaegu icon_razz1.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.02.2012 18:07:54 vasta tsitaadiga

kõik saated tasuks ära vaadata, osa story's ja õhustikust. kui alan wake'i nägin esimest korda telekas siis oli ka selge mis värk toimub. alguses oli natuke wtf.

mootor on imo parema grafaga kui paljud uued mootorid ning efektide rohkus on kah päris hea. eriti varjud ja valgustus. Vähemalt iga ese ja asi näeb reaalne välja, mitte ei kuma kahtlasel viisil ja lähedalt vaadates ei ole madala textuuriga läikiv ollus.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.02.2012 20:12:13 vasta tsitaadiga

... mis seal ikka väga viriseda, tegemist on ju ennekõike konsoolile tehtud mänguga ja see on oma muutmatu jäle mängu ja selle kulgu jätnud. Sellest ei saa üle ega ümbert, kohenda palju tahad, kokkuvõttes on tegemist ikkagi konsoolimängu pordiga ja sellisena seda paratamatult võtma peabki. Ainuke tõsiseltvõetav pretensioon on tõepoolest vastased, iseenesest pole neil väga vigagi, kuid kuna neid korratakse lõputult, siis nad mõjuvad äärmiselt üheülbaliselt. Selles osas ei saa kindlasti süüdistada konsooli ega mängu vanust. Samuti ei usu mina, et tegemist on arendajate viletsa tööga vaid pigem võib olla tegemist valdkonnaga, mis on pidanud mingitel põhjustel mängu valmimise nimel lõivu maksma ehk arendajad pole saanud selle osaga mängust ilmselgelt piisavalt tegeleda. Ma olen täiesti kindel, et fantaasiast neil puudu poleks tulnud sest märke erinevate kollide ilmumiseks on mängu jooksul ikka üüratult palju ja kohati jääbki mulje, et midagi on puudu, mis seal olema oleks pidanud. Näiteks juba alguses ma eeldasin metsaloomade söötmist keelavate siltide järgi, et kohe olen silmitsi mõne pimedusest vaevatud elajaga, kuid paraku seda ei juhtunud ja see tundus äärmiselt kummaline. Seega jah, ma täitsa siiralt usun, et arendajatel oli algselt palju rohkem plaanis, kui tegelikult mängu jõudis ...

... kui küsida, kas mäng on raha väärt, siis ma ütleks kõhkluseta - kindlasti ! Olenemata puudustest on mängus rohkem paeluvat sisu, kui viimaseaja keskmises kommertstootes, mille eest küsitakse silmagi pilgutamata mitu korda rohkem. Kuigi mulle FPS žanr väga meeldib on mind juba üdini ära tüüdanud need sisutud 3D FPS shooterid, mida produtseeritakse kui konveieril. Olles vanakooli mängur, ei piisa mulle mängu nautimiseks lihtsalt edevast liivakastist ja hunnikust mänguasjadest, ma vajan mängu sisse elamiseks ja selle nautimiseks märksa rohkemat ja antud mäng seda täiesti aktsepteeritavas koguses ka pakub ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.02.2012 20:58:45 vasta tsitaadiga

minuteada algselt oli pc mäng mis läks üle konsoolikaks kuna m$ tuli rahakottiga vahele. vähemalt algselt kõik mootori ja mängu tutvustused rääkisid suure suuga quad core kasutamisest jms värkidest. vast jõuti mootoriga valmis, tekkis väike kõrval kalle ja siis selleks et asi valmis saaks tehti mäng valmis ning gameplay osa jäi natuke pohmelliseks.
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.02.2012 21:18:01 vasta tsitaadiga

... mängu ülesehitus sellele küll ei viita, eht konsoolikas igas mõttes icon_rolleyes.gif samas ei tähenda see kaugeltki, et mängumootoril ei võiks olla potentsiaali rohkemaks ja tegijail ei võinud olla oma visiooni, paraku seab aga rahakott ikka lõpuks igale asjale piirid. Selles mõttes on muidugi hästi ots-otsaga kokku tuldud, et mäng toimib kenasti ja on üsna loomulikult mängitav ka PC peal erinevalt mõnest teisest, mida on kohati lausa piin mängida ...
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.02.2012 23:23:04 vasta tsitaadiga

natuke liialt suured alad kohati konsooli quick make mängu jaoks. enamasti konsoolile selliseid alasid naljalt ei tehta kuna nõuab omajagu ressursse ning niisama mingit põldu teha kus ringi tatsata tunduks suht pointless. Mängu keskel on ikka väga palju suuri ja avaraid alasid. Selleks ka autod. Pms kui auto ära lõhud siis on suht ... tatsa tükk aega ennem kui jõuad sinna kuhu vaja.

Mis osas ta nii väga seda konsoolikale siis ta vihjab? menüüd, gameplay -> tüübid ei jõudnud ehk asja nii väga valmis ja siis tuli m$ kohvriga kohale ning võeti teine suund. kontrolleri osas võttes tundus mäng kõvasti mugavam olevat xbox360 puldiga kui klaveri ja hiirega.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
EvilKatarn
diivanilill
EvilKatarn

liitunud: 25.01.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.02.2012 23:33:25 vasta tsitaadiga

Siia nagu rusikas silmaauku

http://www.edge-online.com/features/making-alan-wake
Kommentaarid: 110 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 81
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
The Man
HV kasutaja
The Man

liitunud: 20.01.2010




sõnum 24.02.2012 23:45:42 vasta tsitaadiga

Kas ma mäletan valesti, et näiteks lukus uste katsumise lõgin on tuttav Max Payne mängudest?
_________________
Press A to disagree.
<Too late!>
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ramones
HV Guru
Ramones

liitunud: 09.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2012 00:41:32 vasta tsitaadiga

The Man, jah tundub sama olevat, aga tegijate endi sõnul ei pidavat 1:1 sama heliga tegemist olema - kokkusattumus.
Kommentaarid: 76 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 75
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2012 10:51:24 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
natuke liialt suured alad kohati konsooli quick make mängu jaoks. enamasti konsoolile selliseid alasid naljalt ei tehta kuna nõuab omajagu ressursse ning niisama mingit põldu teha kus ringi tatsata tunduks suht pointless. Mängu keskel on ikka väga palju suuri ja avaraid alasid. Selleks ka autod. Pms kui auto ära lõhud siis on suht ... tatsa tükk aega ennem kui jõuad sinna kuhu vaja.

Mis osas ta nii väga seda konsoolikale siis ta vihjab? menüüd, gameplay -> tüübid ei jõudnud ehk asja nii väga valmis ja siis tuli m$ kohvriga kohale ning võeti teine suund. kontrolleri osas võttes tundus mäng kõvasti mugavam olevat xbox360 puldiga kui klaveri ja hiirega.

... kahjuks puudub mul otsene võrdlusmoment konsooli versiooniga sest pole seda mänginud, kuid ega konsoolid nüüd nii könnid kah ei ole ja tundub, et tegijad on natuke ikka pingutanud, et mäng erinevate visuaalsete trikkidega PC vääriliseks muuta icon_smile.gif suured alad on siiski vaid hästi loodud illusioon, kui asja lähemalt uurida, siis on tegemist ikka üsna kitsaste koridoride ja lühikeste tasemejuppidega, mis on just väga iseloomulik tüüpilisele konsoolimängu disainile ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2012 19:06:52 vasta tsitaadiga

Konsoolide peal näeb asi, netist vaadatud, ikka hädisem välja. Suht udu kogu ja ega usu, et konsoolid samaväärse grafa ja resoga sedada üldse vedada suudaks.
Kitsad koridorid ja väiksed alad ei ole ka enamik konsooli mängude pärusmaa. On omajagu mänge kus on väga suured ja muljetavaldavad alad, levelid (konsoolidele tehtud, mitte pc peale välja lastud).

Alguses on seal mängus suht kindlad rajad aga väga koridoriks asja ei kutsuks. Ikka natuke saab ringi tatsata ja uitada. Ning näha on ka suuremaid alasid (benzu jaam alguses koos läbi käidava hoonega, enamik mängudes oleks see sisutu, tühi ja uksed kinni). On ka teisi ehitisi mis on täiesti reaalselt võetavad ning läbikäidavad. Enamasti sellist asja enam naljalt ei näe (kes läbi teinud teavad millised kenad puit ehitised seal olid).
Mängu keskel ja lõppu poole hakkab alles nägema eriti avaraid põlde ja alasid. Üks konkreetne näide oleks see "farm" kus ilutulestiku ja plärtsu saatel tonte maha lööd. Autoga sõitmis alad on suht koht tühermaade massiivsus ja teisigi kohti.

Kui nüüd vaatadata millise mänguga tegemist siis tea... kuidas sa ütled kindla story ja õhustikuga mängu story edasi kui sul on üüratumalt lahmakas open world tüüpi ala? Mingi vant tatsab ringi ja kärvab iga kord kusagil ära ning kui noolt koguaeg näitamas ei ole kuhu minna hakkab ju kohe nutma. Mäng on nagu Max Payne 1 ja 2. Kindel story, kindlad sündmused. Kindel käik. Koridori tunnet ei tekki kuna koridor on suht ruumikas ja vahest lastakse ka sind "lao ruumi" suurusele alale.

Open world mänguna oleks ehk visatud mingeid rõvedaid, sisutühje, tüütuid fetsh queste täis ja siis oleks asi lihtsalt olnud üks käkk. Niigi jõuti asi ju vaevu valmis, vähemalt korduvalt tundub, et gameplay osas tüübid ei saanudki väga palju tehtud. bethesda oleks sellisel puhul suured alad teinud ja iga quest oleks olnud hingetu ja sisutühi (rage). Parem kindel liin kohatiste vabadustega kui igav jura näilise vabaduse ja ruumikusega.


Aga jah, enamasti sedatüüi mängud on konsoolidele tehtud ja ise ei tundnud, et oleks nüüd kuidagi väga pigistama hakatud. Nii mõneski mängus on see koridor väga kitsas kus ei lasta üldse kõrvale kaldeid teha. Siin ikka lasti mängu keskel - lõppu poole päris palju uudistada ja uitada. Autot ei oleks antud siis oleks suht PIIX olnud kuna jaksad sa jalgsi kogu seda ala läbi uurida.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rastaman
Kreisi kasutaja
rastaman

liitunud: 27.02.2011




sõnum 25.02.2012 19:43:12 vasta tsitaadiga

väga hea mäng ütleks esmamulje peal, meenutab max payne jah. kui seal praami peal linna poole liikus siis oli küll väike wow effect, väga reaalne nägi välja.
jookseb sujuvalt kõik põhjas 4xaa ja fps alla 35 pole langenud
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2012 23:56:27 vasta tsitaadiga

mängi edasi, varsti enam ei meenuta max payne'i icon_lol.gif

esimene wow mulje läheb üle siis nii impressive kahjuks enam ei tundu. võiks seda cinematicsit ja stoori tellimist olla kogu mängu jooksul sama tihedalt kui alguses oli, siis oleks huvitavam toksida ja võibolla viitsiks lõpuni ka teha icon_rolleyes.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Andykas
HV veteran
Andykas

liitunud: 28.08.2004




sõnum 26.02.2012 00:51:48 vasta tsitaadiga

Wiltz kirjutas:
võiks seda cinematicsit ja stoori tellimist olla kogu mängu jooksul sama tihedalt kui alguses oli, siis oleks huvitavam toksida ja võibolla viitsiks lõpuni ka teha icon_rolleyes.gif

Tüüpilised tänapäeva gaymerid... Pff. icon_lol.gif
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrisVr
HV Guru

liitunud: 27.08.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2012 01:36:17 vasta tsitaadiga

Kuigi mulle eriti sellised spookid mängud ei meeldi, siis kiideti palju ja võtsin ka ära. Ainult ~20€!!! icon_eek.gif

Ja ei pidanud pettuma, super mäng lihtsalt. Story, atmosfäär.....w00t.gif...lihtsalt icon_cool.gif

Koos special episoodidega oli kolm päeva hästi sisustatud! thumbs_up.gif
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2012 19:12:54 vasta tsitaadiga

Tegin ka läbi see nädal. Pregu maha lastud juba.
Statid:
Spoiler Spoiler Spoiler


The Good:
*Stoori kallal on vaeva nähtud
*Mängu atmosfäär
*Voice acting
*Graafika (üldiselt)

The Bad:
*Nürid vaenlased
*Respawnivad vaenlased teatud alades (teed puhtaks - lähed pärast explorima sinna - jälle rünnatakse)
*4-5 korda mängu käigus kogu inventory kaotamine
*AA-d ei saa maha keerata graafikasätetest
*Mingi reso jama (vt allpool)
*Praktiliselt 0 replay väärtus minu silmis

Resoga oli mingi jama. FHD ehk 1920x1080 mängida ei saanud isegi kui kõik sätted Low peale panin. Asi jooksis mingi masendavad 6 raami sekundis ja videomälu oli ikka täis (ilmselt ka põhjus).
Pidin tõmbama alla 1366x768 peale enne kui asi mängitavaks muutuks. Krt ma ütlen, et AA-d maha ei saanud võtta. Oleks vähemalt õige reso peal korralikult saanud mängida icon_rolleyes.gif
Vaenlased on nagu ennegi siin öeldud suht üheülbalised ja isegi tüütud. Mis hoopis rohkem pinda käis oli see, et mingi viis korda mängu jooksul löödi inventory puhtaks. Ma vihkan seda täiega igas mängus. 1x on veel talutav. Vb 2x kui hea mäng aga 5x viskab kopa ette täiega thumbs_down.gif . Lisaks respawn...ughh thumbs_down.gif . Kaameranurk ei häirinud mind nagu mõningaid siin. Ma olen harjunud 3rd person shooteritega.

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2012 19:37:34 vasta tsitaadiga

vga sul suht olematu mis seal imestada icon_rolleyes.gif

aa'd minuteada ei saanud maha võtta sellepärast et mingi "efekt" pidavat siis piixu minema.

mis seal inventuuris siis ikka hoida... iga nurga taga ju piixu kanti relvi ja iga kord kui vaja läks anti vastavad vahendid uuesti kätte. Koom oleks kui mingist hullarist välja tuled nagu rambo relvi ja ammot täis icon_lol.gif <- ainuke koht kus mul natuke raskeks läks relvade osas.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Killer85
HV veteran

liitunud: 13.06.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2012 20:03:54 vasta tsitaadiga

Kasutades üle nelja aasta vanust mid-range videokaarti on vast veidi patt viriseda, et mäng 1920x1080 resol ei jookse, või mis?
Kommentaarid: 69 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 67
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Tomorrow
HV Guru
Tomorrow

liitunud: 08.02.2006



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2012 20:07:45 vasta tsitaadiga

Killer85 kirjutas:
Kasutades üle nelja aasta vanust mid-range videokaarti on vast veidi patt viriseda, et mäng 1920x1080 resol ei jookse, või mis?

Tomorrow kirjutas:
FHD ehk 1920x1080 mängida ei saanud isegi kui kõik sätted Low peale panin


Low peal peaks ikka ära jooksma. Loomulikult ma ei eeldanud, et panen kõik sliderid põhja ja asi jookseb icon_smile.gif
Teised uued mängud kõik jooksevad vähemalt low peal välja ja kuskil ei pea reso langetama (sest LCD peal näeb kõik peale def reso jama välja).

_________________
Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 82
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2012 22:17:11 vasta tsitaadiga

vaata natuke kui palju seal varju-valgus-soft shadow jms efekte on siis pole ka ime et see hädine 8800gt ei suuda asja välja vedada. icon_rolleyes.gif
reso tapab koheselt sellise kaardi ära. See on nagu elementaarne juba.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
destiny12
Piiratud kasutaja
destiny12

liitunud: 26.12.2007




sõnum 05.03.2012 20:42:01 vasta tsitaadiga

Väga vinge oli! Ainult lõpp jäi kogu stoori juures natuke lühikeseks ja lahtiseks. On siis järge oodata?
_________________
"Ära mine sinna, kuhu rada viib. Mine selle asemel sinna, kus rada ei ole, ja saa teerajajaks."
Kommentaarid: 83 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 0 :: 77
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 05.03.2012 21:03:23 vasta tsitaadiga

2 lisa dlc'd kah tegid läbi? xbox saab mingi järje... aga kuna m$'i kutsud remedy siis tea kas pc peale midagi tuleb nii pea.
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Alan Wake mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.