Kahju, falloudis sai litsidelt seksi nuruda. Aga mida abielu kaasa toob, saab mingeid eeliseid ka? Ja kas saab abielluda vaid mingite kindlate inimestega või saab ka näiteks gay abielu teha või lausa kuninganna omale naiseks saada?
Skoorida saab kõiki ja peale pulmi on igasugu boonuseid. Näiteks mõned hakkavad hoopis müüjateks ja teenivad sulle 100 raha iga päev.
kahju, et siin on dissiaid nagu SirAskAlot jne... tegelt mäng ju väga tore ja põnev, ma usun et oma lvl 36de olid sa ikka mingi 30-40h ikka pannud, eriti kui sideskille eriti ei arendanud. meele pole ju mouse klikkamine on ikka power attackid, backslashid ja ikka erinevaid liigutusi saad erinevaid nupu kombinatsioone tehes - tõsi on see, et hiir pole kõige parem asi, mida peksta kuna see väikseke kulub, aga wowis parem? wowis oli võimalik facerollida 123141234 makrode või kindlate spellide asjade peal niiet väga eriline polnud. kuigi olen ka ise suht wowifan
kuna mul endale suht crappy laptop pelamiseks(hea, et lowi pealgi jookseb) siis igasugu kollid jne olid enne draakonirüüd päris rasked ning panid ikka mõtlema ja reloadima jälle... kilbiga plokkimist ei kujuta eriti ette kui fps 10 lähedal kõigub ning maagia vennad teevad kiirelt opop(oleks pidanud stamina asemel rohkem healthi investeerima )
minu jaoks on tegemist mänguga, mis ikka üle pika aja ületab ootusi - ja nagu kõik muutub ka skyrim üksluiseks igavaks misiganes.
Nüüd on vist mäng pekkis.
Killisin Alduini ära ja ytlesin peale seda Tsunile, et ei taha veel tagasi minna. Nüüd istub ta seal lossis, uks on lukus, võtit kuskil pole, fast travelida ei saa
Naljakas, kuid mul tekib hoopis selline küsimus, et miks ta on Lydiale maagi varustuse selga on pannud?
Fireforce kirjutas:
meele pole ju mouse klikkamine on ikka power attackid, backslashid ja ikka erinevaid liigutusi saad erinevaid nupu kombinatsioone tehes - tõsi on see, et hiir pole kõige parem asi, mida peksta kuna see väikseke kulub, aga wowis parem? wowis oli võimalik facerollida 123141234 makrode või kindlate spellide asjade peal niiet väga eriline polnud. kuigi olen ka ise suht wowifan
WoW pole küll nüüd mingi combat süsteemide mõõdupuu, millega mänge kõrvutada.
Dark Messiah combat system oli parem, kui Skyrim'il, ja see mäng on sama vana, kui Oblivion. Mount & Blade'i combat system on tunduvalt parem ja see mäng on toodetud väikese indie developeri poolt.
Jah, Oblivioniga võrreldes on Skyrim mõningaid edusamme selles valdkonnas teinud, kuid ausalt öeldes oleks enamat oodanud.
Melee combat on Skyrimis väga jama võrreldes sellega, mis juba tehtud on. Snitti on võtta väga mitmetest mängudest. Dark Messiah of M&M on juba mainitud, edasi Gothic seeria (kus melee combat oli combo based, relva skill andis pikemat combot teha), või isegi klassika nagu Thief (kus ei saanud vastasest "läbi" lüüa). Skyrimi melee combatil pole absoluutselt mingit feedbacki väljaspool shieldiga möllamist ning relva skill kui selline on täiesti mõttetu parameeter. _________________ Avatar by Flacko
Sai nüüd proovida natuke rohkem.
Hea graafikaga Oblivion aga otsest uut wow effekti graafika osas selgelt ei ole, lihtsalt uued "põnevad/igavad" osad.
Kohati vastaste rünnak meeldib, ei ole tuim tampimine mõõgaga.
Läksin mingit hiiglast ründama, see tegi ühe löögiga selgeks, et vale plaan oli, järgmine kord ei torkinud enam.
Proovime edasi, näeme, üldiselt tundub asjalik kuna Oblivion meeldis küll...
Skyrim HD ja mingi Nightsky mod on peal, settingud va. FXAA on peal/põhjas, FPS on 40-60, VMem kasutab kuni 850MB, ja CPU usage on seal 35%-60% kandis. _________________ Purgatory Judgement
Sneakimine võiks olla veidi paremini tehtud, nimelt:
Sneak 100 juures võib pmst igale npc-le otsa joosta nii, et ta ei pane tähele, et ma seal olen.
Samuti võiks olenemata sneak skillist leida npc-d mängija üles, kui ta reaalselt millegi otsa koperdab:
ma sneakisin ühe npc selja taga ja jooksin maas vedeleva otsa, mis tegi põrgulärmi. NPC loomulikult midagi imelikku ei kuulnud. _________________ Dima oli siin
ma sneakisin ühe npc selja taga ja jooksin maas vedeleva otsa, mis tegi põrgulärmi. NPC loomulikult midagi imelikku ei kuulnud.
Ei teagi, mille järgi seda võetakse, endal oli sama situatsioon ja jooksin mingile asjale otsa, tegi põrgulärmi, pööras mob ringi ja oli "alerted" koheselt...
Ja tasakaalust rääkides...
lvl 21 Master tasemega läks Blood dragoni maha võtmiseks mingi 14 surma saamist + 50 noolt õnnestumiseks.
Draakon ise shoutiga võtab 3/4 elusid, kui lähen melee range'i on oneshot.
Ei ütleks, et mitte kuskil lihtne oleks.
Igasuguste bossimate bossidega kuskil dungides / koobastes mässan ikka sama palju. Ilma sneaki ja vibuta ma ära neile ei teeks. _________________ Winter is coming...
kahju, et siin on dissiaid nagu SirAskAlot jne... tegelt mäng ju väga tore ja põnev, ma usun et oma lvl 36de olid sa ikka mingi 30-40h ikka pannud, eriti kui sideskille eriti ei arendanud. meele pole ju mouse klikkamine on ikka power attackid, backslashid ja ikka erinevaid liigutusi saad erinevaid nupu kombinatsioone tehes - tõsi on see, et hiir pole kõige parem asi, mida peksta kuna see väikseke kulub, aga wowis parem? wowis oli võimalik facerollida 123141234 makrode või kindlate spellide asjade peal niiet väga eriline polnud. kuigi olen ka ise suht wowifan
kuna mul endale suht crappy laptop pelamiseks(hea, et lowi pealgi jookseb) siis igasugu kollid jne olid enne draakonirüüd päris rasked ning panid ikka mõtlema ja reloadima jälle... kilbiga plokkimist ei kujuta eriti ette kui fps 10 lähedal kõigub ning maagia vennad teevad kiirelt opop(oleks pidanud stamina asemel rohkem healthi investeerima )
minu jaoks on tegemist mänguga, mis ikka üle pika aja ületab ootusi - ja nagu kõik muutub ka skyrim üksluiseks igavaks misiganes.
Kahju et inimestel on oma arvamus mis ei ühti sinu omaga ja nad oma arvamust julgevad siin välja ütelda ?
Minu arust on suht suur vahe kui ühes mängus läheb vaja 1234 ja teises ainule 1111 aga see ei olnud mu mõte. Mõte oli pigem selles et mängija oskustel põhineval mängus on oluline vahe kas sa plõksid 1234 või 4321.
Kui nüüd Skyrimist rääkida siis on üritatud mingit skillil põhinevat süsteemi teha. Mana , stamina drainivad või extra dami tegevad spellid ja erinevad skillid melee puudel. Sa võid ju neid kasutada , aga ütle nüüd ausalt kas need lõppkokkuvõttes ka võitlusel mingi erinevuse tegid ?
Ma toon välja 2 asja mis minujaoks võitluse tulemuse erinevaks tegid.
a) ma tapsin kogemata oma kaaslase ära.
b) mul ei olnud piisavalt mana et castida uus summon kui vana surma sai või mõni caster ta oma kontrolli alla võttis.
Ma räägin mängu kõige raskemast tasemest mitte normal tasemest.
veel facerollimisest
Oleks ma oma kangelasest viimast võtnud oleks mu master tasmel mäng kujunenud millekski selliseks . Ilma asjadeta ja relvadeta kangelane korjab looti , 2 daedrat ja kaaslane teevad ees tee tühjaks.
Võin ka näiteks tuua mängija kes complainis bethesda foorumites et ta 1 shotis backstabiga Blooddragoni master tasemel.
Ise eeldaks ühe mängu kõige raskemalt tasemelt et ma pean kõiki mängus olevaid võimalusi kasutama. Blackmithingut, alkeemiat, enchantingut , parimaid mängus olevaid asju ja peaks ka kangelasega võitlemisel pingutama.
Vabandan ette oma järgnevate sõnade pärast. Kogu mu taktika töötaks ideaalselt ka sinu 10-se FP-siga. See kui sa ei taha (eeldan et asi on tathimse mitte oskuste taga) oma mängu rõõmu selliste mängu viisidega rikkuda ei tähenda seda Skyrim oleks korralikult testitud ja tasakaalustatud mäng.
Üldiselt võib Skyrimi puhul täheldada olukorda kus tegijatele antakse väga palju andeks. Mõne teise mängutootja puhul oleks samade probleemidega mäng maatasa tehtud. Skyrimi õnnetuseks ja võibolla ka õnneks (oleneb kus kohast vaadata) on ilmselt olukord , et hiljuti on mitmed RPG-d oma järjed välja lasknud. Witcher, DeusEX, Dragon Age on ilmselt tutumad. Lisada võiks veel Dungeon Siege, Mount and Blade , Might and Magic , Fable.
Enda jaoks on täielikust ülevaatest puudu veel Diablo 3.
Skyrim pole teistega võrreldes üldse paha mäng. Samas väita et Skyrimil pole probleem on väga naiivne. Mille poolest Skyrim hiilgab on juba palju kordi välja toodud maailm. Teine millele on veits vähem tähelepanu pööratud - modijate sõbralikus. Skyrim on maailm mida paljud mängijad tahaks muuta, täiendada ja arendada. Paljud ka teevad seda. Lõpuks tuleb sellest ilmselt midagi väga head ja ilmselt midagi ka igale maitsele.
Kahju et inimestel on oma arvamus mis ei ühti sinu omaga ja nad oma arvamust julgevad siin välja ütelda ?
Vigade leidmine ükskõik mis asja juures ei vaja mingit skilli ega läbinägelikkust. Positiivse tähelepanemine on märksa raskem. Tuleb meelde üks tsitaat Vahvast Sõdurist Švejkist... "lollilt oskab igaüks pasandada".
Vigade leidmine ükskõik mis asja juures ei vaja mingit skilli ega läbinägelikkust. Positiivse tähelepanemine on märksa raskem.
Ma ütleks, et see sõltub ikka konkreetsest asjast, mille juures üritatakse positiivseid ja negatiivseid külgi välja tuua.
Väide, et vigu on lihtsam leida, kui positiivseid külgi, tundub minu jaoks natuke naiivne. Kas sa sellele oled mõelnud, et võibolla on vigu selle pärast lihtsam leida, et neid lihtsalt on rohkem?
Rääkides nüüd konkreetselt Skyrim'ist, siis vigu on sellel mängul küllaga. Samas see ei tähenda, et mulle mäng ei meeldiks.
samas on SirAskAlot-l jutul point sees . Kui Diablo 3 tuleks sellise combat süsteemiga või bugfestiga, siis mina kisaks küll, selle mängu puhul võtan kui paratamatust
samas on SirAskAlot-l jutul point sees . Kui Diablo 3 tuleks sellise combat süsteemiga või bugfestiga, siis mina kisaks küll, selle mängu puhul võtan kui paratamatust
Kaks täiesti erinevat mängu ju... D3 on combat ainuke asi mis oluline on. Samas ka mina nõustun, et Skyrimi combat on igav.
samas on SirAskAlot-l jutul point sees . Kui Diablo 3 tuleks sellise combat süsteemiga või bugfestiga, siis mina kisaks küll, selle mängu puhul võtan kui paratamatust
Kaks täiesti erinevat mängu ju... D3 on combat ainuke asi mis oluline on. Samas ka mina nõustun, et Skyrimi combat on igav.
diablo on puhastverd hack'n'slash, skyrim on kõigist oma puudustest hoolimata rohkem rpg. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
...ilmselt saab Skyrimi ka hack'n'slash stiilis mängida - võtad ilma pikemalt pärimata questi, lähed noolega näidatud suunas, kõik kes ettejäävad, tambid kirvega sodiks. Tehtud. Võtad uue ülesande.
Samas, oleks see selge mängupotensiaali raiskamine. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kahju et inimestel on oma arvamus mis ei ühti sinu omaga ja nad oma arvamust julgevad siin välja ütelda ?
Vigade leidmine ükskõik mis asja juures ei vaja mingit skilli ega läbinägelikkust. Positiivse tähelepanemine on märksa raskem. Tuleb meelde üks tsitaat Vahvast Sõdurist Švejkist... "lollilt oskab igaüks pasandada".
Tüüpiline troll kes ei viitsinud isegi mu posti lõpuni lugeda. Muidu oleks märganud et lõpp oli Skyrimi jaoks üsna positiivne.
ObNixilis kirjutas:
Voyage kirjutas:
samas on SirAskAlot-l jutul point sees . Kui Diablo 3 tuleks sellise combat süsteemiga või bugfestiga, siis mina kisaks küll, selle mängu puhul võtan kui paratamatust
Kaks täiesti erinevat mängu ju... D3 on combat ainuke asi mis oluline on. Samas ka mina nõustun, et Skyrimi combat on igav.
Viimasel ajal on rpg mõiste laiali veetud. Kõik armastavad oma mängudele RPG silti juurde toppida. Minu jaoks on diablo pigem rpg zanr. Täpsemalt siis hack and slash tüüpi nagu londiste mainis.
Ühe asja peale olen ma nõus pudeli viskit panema. Diablo 3-s on rohkem storyt kui Skyrimis.
viimati muutis SirAskAlot 30.11.2011 16:38:03, muudetud 1 kord
hea märkus - Skyrim on päris haarav ja hea mäng kuid Witcheri taolist lugu, mis paneb ennast kuulama, seda pole. Pigem huvitavad loot ja skillid (varaste ja palgamõrtsukateni pole veel kahjuks jõudnud - TES4-jas olid nood ainukesed huvitavad) _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Mis mõttes võitlus on igav? Kas kõik liiga kerge või milles asi? Nii maagiaga kui ka mõõgaga mängitud ja mõlemad on huvitavad ja oma plussidega. Eriti alguses siis kui alles arendad skille. _________________ zero
Ühe asja peale olen ma nõus pudeli viskit panema. Diablo 3-s on rohkem storyt kui Skyrimis.
Väga suhteline.
D3 saab olema kindlasti rohkem streamlined ja kõrvalekaldeid pole. Kuid story kogus, ehk siis kui palju näiteks erinevaid queste jms leidub, on Skyrim'is kindlasti tunduvalt suurem.
Asi on selles, et keskmine mängur põrutab Skyrim'is main story läbi, võibolla teeb paar side questi ka ära (näiteks Stormcloacks või Legion), ehk pigistab isegi Mage või Thieves Guild questid sisse, ja ongi kõik.
Samas kui ikka mängu sisse elada ja "roleplayingut" teha (ehk siis käituda nii, nagu karakter seal maailmas reaalselt käituks), siis võib mängu enda jaoks palju huvitavamaks teha. Üks tuttav mängis mingi 50 tundi nii moodi, et pärast Helgenist põgenemist jalutas Falkreathi. Seal leidis endale elukoha, tegi päeval tööd (farmid, puu raiumine, jahi pidamine, jne), õhtul läks Tavernisse ja jõi natuke õlle ning luges raamatuid.
Open world mängus peab natuke ise ka vaeva nägema, kui on soov täie raha eest elamust saada. Muidugi pole see kõigi jaoks. Enamikele just meeldib selline kindel story, millest sind kätt pidi läbi lohistatakse.
Minu arust osad side questid on just üllatavalt huvitad või tekitavad korraks wtf-feelingut nt see inimliha söömise quest oli küll wtfwtf korraks.
Eile sattusin Rifteni juures noolterahe alla, haarasin juba mõõga, sest mingi vend jooksis minu poole, siis hakkas tüüp seletama, et ma mingi asja tema käest hoiule võtaks ja hiljem tagasi annaks. Teda ajas vibuga mingi vant taga, sest see esimene vend oli talt miskised saapad tuuri pannud. Peale dialoogi kükitas tüüp kivi taha kuid sai noole silma, mina saapad endale _________________
Minu arust osad side questid on just üllatavalt huvitad või tekitavad korraks wtf-feelingut nt see inimliha söömise quest oli küll wtfwtf korraks.
Eile sattusin Rifteni juures noolterahe alla, haarasin juba mõõga, sest mingi vend jooksis minu poole, siis hakkas tüüp seletama, et ma mingi asja tema käest hoiule võtaks ja hiljem tagasi annaks. Teda ajas vibuga mingi vant taga, sest see esimene vend oli talt miskised saapad tuuri pannud. Peale dialoogi kükitas tüüp kivi taha kuid sai noole silma, mina saapad endale
see inimsööjate sidequest oli küll imo nagu üks neist mis oli wtf väga halvas mõttes. suur osa daedra queste olid seda tegelikult samamoodi.
"hea" lahendus asjale on lihtsalt kõigi mahatapmine ja quest rewardist loobumine, ühesõnaga hunnik objective, quest rewardsis ja achievement jäävad saamata. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Vigade leidmine ükskõik mis asja juures ei vaja mingit skilli ega läbinägelikkust. Positiivse tähelepanemine on märksa raskem.
Ma ütleks, et see sõltub ikka konkreetsest asjast, mille juures üritatakse positiivseid ja negatiivseid külgi välja tuua.
Väide, et vigu on lihtsam leida, kui positiivseid külgi, tundub minu jaoks natuke naiivne. Kas sa sellele oled mõelnud, et võibolla on vigu selle pärast lihtsam leida, et neid lihtsalt on rohkem?
Rääkides nüüd konkreetselt Skyrim'ist, siis vigu on sellel mängul küllaga. Samas see ei tähenda, et mulle mäng ei meeldiks.
Väidaks hoopis seda, et kuna see mäng on suures enamikus aspektides väga hästi tehtud, siis paistavad väikesed vead ja puudujäägid välja suurematena, kui nad muidu oleks.
Kui enamikes RPGdes kiruks rahvas näteks piiratust, nähtamatuid seinu, väikest ja korduvkasutatud maailma, NPCde ühetaolisust ja ühes kohas tuiamist, contenti vähesust ning mis iganes, siis Skyrimis on enamik neid asju kõik olemas ja tähelepanu pöördub väiksematele asjadele a la inventorys kerimine.
Muide, tasub äramärkimist mul pole Skyrimis 100+ mängutunni juures ette tulnud MITTE ÜHTEGI crashi (spetsiaalselt olen jälginud) ning quest buge olen kohanud kolm tükki, ~250 tehtud questist ja missionist.
Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
Fixed issue where projectiles did not properly fade away
Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
Dragon corpses now clean up properly
Fixed rare issue where dragons would not attack
Fixed rare NPC sleeping animation bug
Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
ESC button can now be used to exit menus (PC)
Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)
Bethesda Softworks, Elder Scrolls V: Skyrim, News, Patch — November 30, 2011 6:25 am
Skyrim patch 1.2 is out! Beware, it causes a few problems
Posted by Ken Yarbrough, Editor
Bethesda has released the much awaited version 1.2 patch. You can find a list of all the fixes that the patch brings below.
However, the patch comes with a few problems as well, most notably, the removal of “resistances” and “weaknesses”.
Despite what may be detailed on your character’s armor, or in simply their racial bonuses, the game no longer recognizes ANY elemental, poison or disease resistances. Enjoying having your Dark Elf only taking half damage from fire? Not anymore. Think your Nord can go a few rounds with an ice mage because of his 50 percent frost resistance? Think again. Oh, and that vampire you were throwing fireballs at? Yeah, fire doesn’t hurt him anymore.
This has been tested on both the Xbox 360 and the PS3 versions, and is now being looked into by Bethesda, as you can see from the link below.
Personally, I never experienced any of the texture issues myself, as I’m running off disc, but this patch is definitely not a fix in my book. Resistances and weaknesses are too big an element of the gameplay to be removed.
PS3 users are also reporting seeing dragons flying backwards, though that has a limited affect on gameplay.
Finally, to 360 users who have already downloaded the patch, and were hoping to remove it…you can’t. Well…you can, and you can clear the cache to have an un-patched version of the game, but your current game saves require patch 1.1, and that is no longer available.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.