ma ei ytleks et graafika väga s*tt on. lihtsalt on selgelt näha et tekstuure pakiti korralikult kokku ja seda prioriteedi põhimõttel nö. ehk siis vähemolulised objektid eriti räige udu, mõned asjad veidi vähe, enamus suurematest objektidest veel vähem pakitud tekstuuridega ja karakterid on suht pakimata kujul. paratamatult selline kombinatsioon ekraanil korraga tekitab möhh tunde.
kui kogu krempel oleks samas stiilis lahendatud nagu karakterid on, siis oleks tegelikult tegemist ysnagi ilusa mänguga, eriti open world kohta. saaks high-res tekstuuride packi kätte, siis oleks koheselt teine teema.
enne patchi pole mänginud, seega ei tea kuda enne oli, aga post patch tekstuuride popup oli enamjaolt murdsekundites mõõedetav, va siis kui lokatsiooni vahetus käis - siis oli tsipa pikem protsess korraks.
mängu suurus patchituna 22G - absoluutselt pohlad. tänapäeval see kettaruum on ikka nii odav et ma ei näe yhtegi põhjust selle yle viriseda. samuti ma ei oska seostada mängu mahtu mänguajaga, see on tegelt ysna suhteline, täpselt nagu jpeg kompressioon annab seinast seina failisuuruse tulemust sama resoga piltidel erinevate värvipaletide puhul.
oleks võinud lasta mängijal jalutada lokatsioonide vahel ja sisse visata random kolle tema teele - hoobilt 10h mänguaega juures . ilmselgelt asja põhjuseks on mega tekstuurid(ma ei viitsi uurida kas päriselt mängus kah mõni 128000x128000 tekstuur sees on), mis omakorda tähendavad suurt mahtu vähese taaskasutamise tõttu.
minu jaoks oli ka positiivne see et mäng jookseb täiesti sujuvalt 19x12 reso juures mitu põlvkonda vanal videokaardil(nvidia 9800gtx+). _________________ /allkiri
mutabor, väga nõus olen sinuga, mänguaja tõstmiseks kasutatakse liiga palju spawni praegustes mängudes ja tegelikult see peli jooksis ikka ülihästi. Minu hangumise teema lõppes tegelt ka sellega, et lasin peale viimased nvidia draiverid mis remontisid bethesda käkerdajate bugid taas ära ja seekord draiverite suurus ei läinudki paar megabaiti suuremaks _________________
ahjaa, minu meelest väärib ära märkimist ka see kuidas AI tegutses. animatsioonid olid siiski ypris head - tabamustele reageerimine, peidukoha otsimine jms. kuni selleni välja et omavahel friendly fire peale kutid mölisesid . äärmiselt meeldiv vaheldus näha et asjaga on vaeva nähtud natuke, mitte ei implementeeritud standard kukkumiste animatsioonide pakki . _________________ /allkiri
Max textuurid pidavat ühe tüübi silma järgi midagi 6k x 6k olema. 8k x 8k vs 16k x 16k vahet polnud enam. 128k'st on asi ikka väga kaugel. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Tehke omale esiteks selgeks mida megatexture'i juures see reso reaalselt tähendab ja siis tulge rääkima. Hetkel siin käib teil jutt lihtsalt videokaardis hoitavast puhvrist mil pole kõige vähimatki seost tekstuuride detailsusega.
Ühtlasi reaalne reso teisendatuna lameda pinna peale on kõvasti suurem, kui 128k x 128k _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
ma ei tea kuda silma järgi saab seda hinnata aga noh...
ega tekstuuri dimensioon kui selline ei garanteerigi mingit detailsust. ainuke eelis on visuaali unikaalsus, aga samas see nii või naa toob paratamatult mängu mahu suurenemist(vs tile). see kuda seda mällu striimitakse paistab olevat suhteliselt nõrgalt implementeeritud, vähemalt rage näitel.
128k x 128k on see number mis jäi meelde kunagi ja olevat tekstuuri maksimum... _________________ /allkiri
see kuda seda mällu striimitakse paistab olevat suhteliselt nõrgalt implementeeritud, vähemalt rage näitel
Tegu on esimese asjaga mis säärast tehnikat kasutab ning kindlasti pole asi efektiivne kuid siiski on see valgusaastaid ees senistest muudest tekstuuride ja muu data streamimise süsteemidest arvestades millised andmemahud sealt pidevalt läbi käivad.
mutabor kirjutas:
128k x 128k on see number mis jäi meelde kunagi ja olevat tekstuuri maksimum...
Ei, see pole kaugeltki mitte maksimum _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
see on iseennesest hämmastav kui inimesed kes tegelikult on yhel nõul suudavad tekitada foorumis arutelu mis näib vaidlusena seetõttu et ei viitsita pikalt ja laialt kirjutada ja samal ajal eeldatakse et teavad väga hästi mida teine inimene mõtleb, ehk siis hinnatakse oma ridade vahelt lugemise oskuse kergelt yle .
ok, viitsisin wikipediasse piiluda ja selle järgi idtech5 on upto 128k x128k. ja loomulikult eelnevalt pidasin ma silmas idtech5 ja mitte absoluutset limiiti... _________________ /allkiri
Mäng on FAIL kuubis. rsk täitsa lõpus annavad uue relva, et siis paar sõdurit killida. BFG ka veel jüram kui D3es.
Mis hea animatsioon? Ma lasen pumbaga sõdurile näkku see seisab samas kohas edasi natuke vb kummardab vaid. tra ta oleks pidanud paar meetrid eemale lendama. Mitte mingeid füüsika efekte polnud plahvatustel, kõik objektid olid staatilised ja vaenlased samuti ei reageerinud sittagi. Isegi L4D on etem.
Väga odava maigu jättis mäng. Väljas olid ilusad taustad küll, kuid kahju, et sinna minna ei saanud. Viletsad tekstuurid. Jüra heli ei mingit akustikat polnud tunnelites ega väljas seal kanjonite vahel tulistades, kaja efektid jne. Puhas null stoory eest. Lollus lõppu poole HL2 maha visatud. Ja kuida moodi need authority vennad selliseid ehitisi ehitasid? Mitte ainult, et need hiigel suured olid. Vaid see oli ka mingit starwars alien tehnikat täis. WTF? See pidi ju maailmalõpu temaatika olema, kuid inimkond on veelgi targem ja edasi arenenum, kui enne seda asteroidi. BS!
Tekstuuri patchi asemel võiksid nad mängu korda teha, et see ikka aasta 2011 tasemel oleks. _________________ zero
viimati muutis 486 27.10.2011 18:35:32, muudetud 1 kord
Mis hea animatsioon? Ma lasen pumbaga sõdurile näkku see seisab samas kohas edasi natuke vb kummardab vaid. tra ta oleks pidanud paar meetrid eemale lendama.
Vaata vähem filme _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Mis hea animatsioon? Ma lasen pumbaga sõdurile näkku see seisab samas kohas edasi natuke vb kummardab vaid. tra ta oleks pidanud paar meetrid eemale lendama.
See jutt on nüüd küll täielik jamps. Newtoni kolmas seadus väidab sinu jutule täiesti vastupidist asja.
Sinu loogika järgi peaksid sa ise ka sellisel juhul paar meetrit tagasi lendama
Mäng on FAIL kuubis. rsk täitsa lõpus annavad uue relva, et siis paar sõdurit killid. BFG ka veel jüram kui D3es.
Mis hea animatsioon? Ma lasen pumbaga sõdurile näkku see seisab samas kohas edasi natuke vb kummardab vaid. tra ta oleks pidanud paar meetrid eemale lendama. Mitte mingeid füüsika efekte polnud plahvatustel, kõik objektid olid staatilised ja vaenlased samuti ei reageerinud sittagi. Isegi L4D on etem.
Väga odava maigu jättis mäng. Väljas olid ilusad taustad küll, kuid kahju, et sinna minna ei saanud. Viletsad tekstuurid. Jüra heli ei mingit akustikat polnud tunnelites ega väljas seal kanjonite vahel tulistades, kaja efektid jne. Puhas null stoory eest. Lollus lõppu poole HL2 maha visatud. Ja kuida moodi need authority vennad selliseid ehitisi ehitasid? Mitte ainult, et need hiigel suured olid. Vaid see oli ka mingit starwars alien tehnikat täis. WTF? See pidi ju maailmalõpu temaatika olema, kuid inimkond on veelgi targem ja edasi arenenum, kui enne seda asteroidi. BS!
Tekstuuri patchi asemel võiksid nad mängu korda teha, et see ikka aasta 2011 tasemel oleks.
Ma jätan selle postitues meelde, mängin mängu sellel aastal läbi, ja annan sulle vastuse, kas sul oli õigus, või oled pisut rumal.
Mängu mängimata võin öelda, et võid oma pumba jutuga... wait, sa ju tegid nalja eksole? _________________ Winter is coming...
Kui püssist kuuli välja lased ja ise paugu hetkel tagasi lendad koos püssiga sama palju, kui teoreetiliselt teine vend koos kuuliga peaks lendama, kas siis kuul mitte ei peaks liikumatuks jääma?
Kui püssi hästi lõdvalt hoiad, siis kergema kuti võib püss lendu küll saata ja sellest lähtuvalt peaks teine tüüp sama kõva mataka saama, kui laska, kes ennast väevõimuga kohalt hoidis õige laskeasendiga.
Meeles peab pidama seda, et püssikuuli impuls ei saa olla kuigi suur tema olematu massi tõttu ja sellest johtuvalt ei suuda kuul suhteliselt rasket inimest, võrrelduna püssikuuliga, kuigi palju eemale tõugata.
Või siis selline, et kui ma kedagi raskema asjaga viskaks, siis selleks, et pihtasaaja pikali kukuks tabamuse tulemusena, peaksin ise samuti pikali kukkuma. Makes sense mutch? Ei? _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Kui püssist kuuli välja lased ja ise paugu hetkel tagasi lendad koos püssiga sama palju, kui teoreetiliselt teine vend koos kuuliga peaks lendama, kas siis kuul mitte ei peaks liikumatuks jääma?
Kuul jääb seisma hetkel kui ta sihtmärki tabab, mitte tulistamise hetkel (ok, reaalselt küll lihtsalt aeglustub, seisma jäämiseks peaks tabama mõnd tugevamat luud). Elementaarne (põhikooli?) füüsika.
NATAS999 kirjutas:
Või siis selline, et kui ma kedagi raskema asjaga viskaks, siis selleks, et pihtasaaja pikali kukuks tabamuse tulemusena, peaksin ise samuti pikali kukkuma. Makes sense mutch? Ei?
Sõltub kui hästi sa tasakaalu hoidsid viskamise hetkel kuid mingit ebakorrapärasust siin ei ole.
Üsna mind boggling et keegi säärastest asjadest aru ei saa. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Pumbal on täiesti olemas selline asi nagu kickback, ehk jõud mis rakendub vastupidiselt kuuli liikumisele. Sellest ka massive recoil.
Ja peaks olema ka lähedalt väga laia spreadiga jõud, mis jätab vähemalt vastase seisma kui mitte lükkab ümber juba puhtalt efekti mõttes.
Mängides on näha, et kuulide impact animatsioonid on täiesti välja jäetud, nagu irrelevant asjad. Nende asemel on vastastele pandud mingid pre-canned animatsioonid kuidas nad reageerivad peale seda kui neil elud 0 on. Pole midagi halba iseenesest, aga oleks saanud paremini.
Üleüldiselt nõustun 486 arvamusega. Oli suht fail mängu mõttes. Mootori arendamise mõttes vb ei olnud nii fail - saab näha kus/kuidas bethesda seda idtechi veel kasutab. Äkki tuleb midagi head. Odavat muljet küll ei jätnud (näha, et 20gb tekstuuridele ja 60fps mootorile ikka laristati) - stoorile ja sisule samas mitte.
"Vaata vähem filme"? Miks üldse öelda midagi sellist - Minuarust peaks olema mängud just efektide ja animatsioonide poolest rohkem nagu filmid. Kui päriselu tahad mängi arma't, seal saad lappida ennast/oodata meedikut murus pikali pool tundi, väga äge.
viimati muutis asdasd 27.10.2011 11:39:52, muudetud 1 kord
Ho Ho, et kui püss kuuli ümbert täie hooga tagasi lendab, siis kuul lendab sama hooga ikka edasi, nagu siis, kui püss oleks ühe koha peal seisnud? Nüüd ka siis füüsikas targem tänud. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Ho Ho, et kui püss kuuli ümbert täie hooga tagasi lendab, siis kuul lendab sama hooga ikka edasi, nagu siis, kui püss oleks ühe koha peal seisnud?
Ei, see jõud mis pani püssi tagasi liikuma lahutatakse kuuli edasi liikumise jõust. Ehk siis oleks sa püssi näiteks vastu kõvemat seina toetanud nii, et tagasilöök relva ei liiguta siis oleks kuulidele edasi antud impulss oluliselt suurem. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ei, see jõud mis pani püssi tagasi liikuma lahutatakse kuuli edasi liikumise jõust. Ehk siis oleks sa püssi näiteks vastu kõvemat seina toetanud nii, et tagasilöök relva ei liiguta siis oleks kuulidele edasi antud impulss oluliselt suurem.
Tubli, õige. Ja mis me nüüd sellest järeldame? _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Mida sealt järeldada vaja on? Newtoni seadused kehtivad endiselt. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Mida sealt järeldada vaja on? Newtoni seadused kehtivad endiselt.
Kust sa selle välja lugesid, et ma Sir Isaac Newtoni poolt tõestatud ja kirja pandud teoorias ja seadustes kahtleval seisukohal olen? Mul on hoopis mure energia jäävuse seaduse pärast. Ja viimane on ka otsene vihje edasiseks aruteluks. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Sai nüüdseks Normal'iga mäng läbi tehtud. Süžee annab soovida - mine sinna ja löö kõik mätasse; oleks võinud Surnud Linna teise missiooni ka mingi suurema kolli toppida, poolelektrooniline möire tagataustal ja suur puhas plats nagu viidaksid sellele; Võimu bossi ei saanudki näha, samas viimane püss andis lootust küll. Unikaalseid tekstuure polnud ka kuskil näha. Kõik kohad olid suhteliselt sarnased ning vastastel oli heal juhul kolm erinevat nägu. Doom, mis Doom. Poolikuks jäi kuidagi, Half-Life: Lost Coast'i maitse jäi suhu pärast seda mängu. Viimased NVIDIA driver'id parendasid mul ka graafikat. Nüüd saab rahulikult mängida peaaegu kõik sätted põhjas, välja arvatud AA. Tänu paranenud ning nüüdsest ilusale pildile ja mõnes kohas heale muusikale, teen selle enneaegsele Nightmare'iga teise ringi peale.
Tüüp laseb mingi snipriga ju. Kuul lendas lihtslat läbi kõigest. Ma mõtlesin pumppüssi, mille padrunis on palju väikseid kuulikesi. Keegi siin faking RE4 mänginud on vä? Vot seal on õiged pumppüssid. Isegi Doom 1 jätab parema mulje, kui Rage või muudes uutes shuuterites. _________________ zero
Tüüp laseb mingi snipriga ju. Kuul lendas lihtslat läbi kõigest. Ma mõtlesin pumppüssi, mille padrunis on palju väikseid kuulikesi. Keegi siin faking RE4 mänginud on vä? Vot seal on õiged pumppüssid. Isegi Doom 1 jätab parema mulje, kui Rage või muudes uutes shuuterites.
vaata siis varasemat osa kus pumbaga ka lasti.
või loe natuke internetis. ei lenda keegi meetreid eemale.
kuul on ise nii väike et ei lennuta inimest kuhugi vaid läbistab või jääb sisse kinni, kuuide kaal on siiski nii väike et inimest lennutama hakata...naljamees. mingeid plekk purke saad vb veidi liigutada. kuigi tõenäoliselt ka plekkpurgist läheb kuul lihtsalt läbi nii et aint ribad lendavad laiali. _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
kuul on ise nii väike et ei lennuta inimest kuhugi
Kuuli suurus ega kaal ei mängi asja juures vähimatki rolli. Loeb ainult tulistamisel sellele antud jõud. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Jõudu ei anta edasi. Jõud mõjutab kuuli ja paneb selle liikuma. Kineetiline energia tuleb hooga ja sõltub kuuli massist ka.
Nii ei peaks olema? Puhtalt oletan hetkel, pole keska füüsika enam nii täpselt meeles. _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Kineetiline energia tuleb hooga ja sõltub kuuli massist ka
Kuuli mass mõjutab ainult seda, kui kiirelt see kuul liigub peale tulistamist, mitte seda kui suur on selle kuuli poolt kantav kineetiline energia. Lihtsalt väiksem mass = suurem kiirus, suurem mass = väiksem kiirus kuid energia hulk on identne. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
no mass ikka ju mõjutab ka. kui viskad tellisega vastu pead vs viskad õunaga vastu pead.
Kui gravitatsiooni mängus pole lisa jõudu andmas ning mõlemale sama jõuga hoo sisse annad siis vahet pole. Vast ainult nii palju, et õun deformeerub ja neelab osa energiast kui tellis seda eriti ei kipu tegema _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
no mass ikka ju mõjutab ka. kui viskad tellisega vastu pead vs viskad õunaga vastu pead.
Kui gravitatsiooni mängus pole lisa jõudu andmas ning mõlemale sama jõuga hoo sisse annad siis vahet pole. Vast ainult nii palju, et õun deformeerub ja neelab osa energiast kui tellis seda eriti ei kipu tegema
õigus _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
Ho Ho, kuidas siis ikka jääb selle lennutamisega? Kui pauk on nii kõva, et lennutab laskja 2m kaugusele, siis kas lastav lendab samuti 2m kaugusele? Et asi huvitavamaks teha, siis oletame, et lastaval on kuulivest seljas ning laskemoon seda ei läbista. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
viimati muutis NATAS999 27.10.2011 15:54:45, muudetud 1 kord
Ho Ho, kuidas siis ikka jääb selle lennutamisega? Kui pauk on nii kõva, et lennutab laskja 2m kaugusele, siis kas lastav lendab samuti 2m kaugusele?
Nagu juba eespool ütlesin siis sõltub suuresti kui hästi tulistaja või pihta saanu end tasakaalus hoidis-toestas. Mõlemale mõjub sama tugevusega jõud miinus õhutakistuse poolt võetu pihta saaja puhul. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ho Ho, hoidmisest ei sõltu sittagi, laskja lendas pauguga 2m tagasi.
Sa hakkad juba auslat närvi ajama oma "oleneb kui..." asjaga, kui juba olukord punaseks ette ära kirjeldatud. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Ho Ho, hoidmisest ei sõltu sittagi, laskja lendas pauguga 2m tagasi.
Sõltub ikka väga palju. Natukenegi asendit muutes võib tähendada, et 2m õhulennu jaoks tuleb rakendada kordades suuremat jõudu.
Samas ma ei saa aru mis sul veel segaseks jääb. Eelmise posti teine lause peaks nagu kõik vajaliku ära ütlema. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ho Ho, oled sa loll või mängid lolli, või sa ei taha tunnistada seda, et kui laskja sama vedela m****ga seisab, kui lastav, siis laskja 2m õhulend võtab nii palju energiat ära, et pihta saaja ei lenda enam kuhugi. surma saab, aga lend jääb ära.
jube on see sinu nii nimetatud scientific method. ei tea küll millel kurat see sul põhineb õige.
e: jah, mõjub küll sama jõud miinus õhutakistus, AGA, siis koos õhutakistusega võta maha veel laskja õhulennule kuluv energia. järgi jääb mis? suht null asi, võrreldes laengu potentsiaalse max energiaga.
sellepärast mina väidangi seda, et selleks, et lastav üldse kuhugi lendama hakkaks, peab laskja olema väga kindlalt ja jäigalt oma asendis kinni, sest vastasel juhul, lähtuvalt energia jäävuse seadusest kaotab kuul/laeng/lask, kuidas soovite, selle koguse energiat ära laskja lennutamiseks, mis muidu peaks pihta saaja õhku lennutama. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
viimati muutis NATAS999 27.10.2011 16:14:35, muudetud 1 kord
Ho Ho, oled sa loll või mängid lolli, või sa ei taha tunnistada seda, et kui laskja sama vedela m****ga seisab, kui lastav, siis laskja 2m õhulend võtab nii palju energiat ära, et pihta saaja ei lenda enam kuhugi
Ehk paneksid selle valemi kujul kirja? Näeks vähe lihtsamalt kus sa oma arutluses vea teed. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Mis hea animatsioon? Ma lasen pumbaga sõdurile näkku see seisab samas kohas edasi natuke vb kummardab vaid. tra ta oleks pidanud paar meetrid eemale lendama. Mitte mingeid füüsika efekte polnud plahvatustel, kõik objektid olid staatilised ja vaenlased samuti ei reageerinud sittagi. Isegi L4D on etem.
sa räägiks justkui teisest mängust, sest plahvatusel objekte ikka natuke loobis laiali(tõsi, mitte nii palju kui mõnes teises mängus) ja ka pumbaga lähedalt näkku lastes lendasid vennad eemale, kylje pealt lastes tegid vaata et hundiratast.
kindel et sa ei räägi ipad versioonist? _________________ /allkiri
Ho Ho, sa endiselt väidad, et enne ei saa lastav kuhugi lennata, kui laskja pole ise paugu hetkel sama palju tagasi hüppand laengu plahvatuse hetkel vabanenud energiast? Ütle mulle, kust kohast see kuul lennu ajal selle energia tagasi võtab? Oled mingi igiliikuri leiutand ve? igatahes mulle küll tundub nii. Sinu teooria kohaselt peaks siis saama 1'st paugust 2 paugu energia kätte. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Ho Ho, sa endiselt väidad, et enne ei saa lastav kuhugi lennata, kui laskja pole ise paugu hetkel sama palju tagasi hüppand laengu plahvatuse hetkel vabanenud energiast?
Ehk viitaksid kus ma seda üldse varem väitnud olen? Enda teada olen ma spetsiaalselt vältinud igasugu hüppamisi-lendamisi ning ainult mõjuvatest jõududest ja energiahulkadest rääkinud.
NATAS999 kirjutas:
Sinu teooria kohaselt peaks siis saama 1'st paugust 2 paugu energia kätte.
Taas sooviks näha milline mu lause seda täpselt arvama pani? _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Ho Ho, 1. kogu sinu tekst, loe läbi ilusti, siis ehk saad aru. 2. sellest, et "Mõlemale mõjub sama tugevusega jõud miinus õhutakistuse poolt võetu pihta saaja puhul." ega ikka ei mõju küll. Kui laska ise 2m eemale lendab, siis mõjub pihta saajale selle võrra väiksem jõud. ja sellest olukorrast on siin koguaeg räägitud. see sama jõud mõjub AINULT laskjale ja kuulile, mitte enam sellele, kes kuuliga pihta sai.
igatahes ma ei viitsi sinuga sel teemal enam vaielda, kui sa nii lolli jama ajad koguaeg. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
OT: Loodan, et viimast korda.
Ei hakanud tõlkima kuid usun, et numbritest saavad kõik üheselt aru.
PS: Juhin tähelepanu eelviimasele lõigule, selle peale ma ise ei tulnud =)
"Warning Warning This post contains Physics and Math. Some people are offended by math. If you are one of those go on to the next thread now or, read only at bedtime, as drowsiness is a known side effect of Physics
The force of impact of a bullet is not a simple problem. It is governed by the concept of momentum, not energy. The impact force, called ‘impulse’ in physics is simply the change in the momentum of the projectile divided by the length of time that the collision took.
As an example I will use a 150 gr. Bullet traveling at 2000 ft/s, which impacts a deer and penetrates 12 inches. These will be converted to SI [you know as metric] since it is easier than converting to the English equivalent of ‘slugs’. The bullet mass is 0.00972 Kg. and the velocity is 609.6 m/s. The bullet has a Kinetic energy of 1806.172 joules and a momentum of 5.925 Kg m/s. On impact the bullet will be brought to a complete stop in 0.001 seconds [12 inches or 0.3048 meters]. The force of the collision [impulse] will be 5125.212 Newtons. [One Newton is approximately the force that a McDonald Quarter Pounder exerts on your hands as you lift it to your mouth]
While this is a pretty good wallop, it is a far cry from the 1332 ft lbs of energy which, if applied correctly, would lift a 300 lb deer over four feet into the air.
If the bullet passes through the deer, the problem becomes more difficult.
Aside: The energy of a bullet is important in determining the amount of work necessary to get the projectile going, but on impact most of it will be converted into heat. The same thing happens if it does not encounter an impact. The air will be heated by its passage.
OK, time to wake up. I hope you enjoyed the nap. Yes, I do expect that there will be some who object to this analysis. Thirty-seven years of presenting this and other Physics concepts taught me to expect disbelief on first exposure. "
Ho Ho, 1. kogu sinu tekst, loe läbi ilusti, siis ehk saad aru. 2. sellest, et "Mõlemale mõjub sama tugevusega jõud miinus õhutakistuse poolt võetu pihta saaja puhul." ega ikka ei mõju küll. Kui laska ise 2m eemale lendab, siis mõjub pihta saajale selle võrra väiksem jõud. ja sellest olukorrast on siin koguaeg räägitud. see sama jõud mõjub AINULT laskjale ja kuulile, mitte enam sellele, kes kuuliga pihta sai.
igatahes ma ei viitsi sinuga sel teemal enam vaielda, kui sa nii lolli jama ajad koguaeg.
NATAS sa loe nüüd enda tekst läbi uuesti. Kahe rea pikkuse teksti juures väitsid kahte vastupidist asja ning lisaks mõnitad teist. Las ma seletan lähemalt.
Tsitaat: " "Mõlemale mõjub sama tugevusega jõud miinus õhutakistuse poolt võetu pihta saaja puhul." ega ikka ei mõju küll." Siin ütled, et ei mõju.
Tsitaat:"see sama jõud mõjub AINULT laskjale ja kuulile, mitte enam sellele, kes kuuliga pihta sai." Siin ütled, et laskja ja kuul saavad võrdse energia -> järelikult kuul viib selle energia (miinus õhutakistus) pihtasaajani.
Ho Ho tegi jah ühest paugust kaks pauku, aga need kaks pauku olid esimesest paugust 2 korda nõrgemad.
Kas tunned end nüüd halvasti ka, et teise seletusi lolliks jamaks kutsusid?
Teine päev ja ikka vaidlete kuda kuul lendab?
Müstika, kui te tänaõhtuni vastu peate siis ma võtan õllet ja söögipoolist ja tulen kaasa elama _________________ Purgatory Judgement
Võtame nüüd impulsi jäävuse seaduse m1v1=m2v2 . Ehk lasu hetkel on (püssi + inimese mass)*neile antav kiirus ehk tagasilöök = kuuli kiirus * kuuli mass. Sama asi juhtub tabamisel, kus kuuli kiirus * kuuli mass = tabatavale antav kiirus * tabatava mass. Ja see on puhtal õhutakistuseta. Ehk siis tagasilöök on suurem kui löök, mis antakse tabatavale. Magasite füüsika klassis ja loogiliselt arutleda ka ei suuda? Korrektselt on seda kujutatud näiteks vanades John Wayne filmides, kus vintpüssi kuuliga tabatud inimene lihtsalt haarab rinnust ja vajub kokku. Need uuema aja tagasilendamised on puhtalt eriefektid mida tehakse trossidega ja millel pole reaalse eluga mitte mingit seost. Isegi jahipüssi kuuli või kartežiga lähedalt pihtasaamine, mis tingimustel tahes, ei pane looma, ega ka midagi muud rasket oluliselt liikuma.. see viimane on isiklik empiiriline kogemus.
Jah täiesti nõus eelkõnelejaga.
Kas nii laskjale kui pihtasaanule mõjub võrdne jõud (õhutakistuseta)? jah
Kas pihtasaaja lendab kaugele, kui saab kuulide või haavlitega pihta? - ei, sest inimene on nahaga kaetud sült ja kuulid lendavad läbi/sisse
Reaalsuses "lendab" laskja kaugemale, kui pihtasaaja, kuna laskjale mõijub sama jõud suuremale pinnale. Seal juba mängus impulsid ja jõud pinnaühiku kohta, pidurdusel tekkivad takistused ja soojusjõud, mida mina hoomata ei suuda. Tegelikult jaguneb lasul toimuv plahvatus nii paljudeks erinevateks jõududeks ja energia liikideks, et neid ei saagi lõpuni ära kirjeldada.
Reaalsuses "lendab" laskja kaugemale, kui pihtasaaja, kuna laskjale mõijub sama jõud suuremale pinnale
Siis küll kui sa täielikult ignoreerid, et tulistaja valmistus selleks ette end tasakaalustades-toestades aga pihtasaanu mitte. See ei tähenda, et mõlemad laias kaares kahte lehte laiali lendavad vaid lihtsalt seda, et pihtasaanu tõenäoliselt kaotab tasakaalu, tulistaja mitte.
Mõjuvate jõudude koha pealt on sul loomulikult õigus, lihtsalt need ei pruugi kajastuda päris selliselt nagu sa kirjeldasid. _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
sukelduja, unustasid arvestada, et läbi õhu teed rajades kaotab kuul osa impulsist _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.