Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 22, 23, 24 ... 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
argottt
Kreisi kasutaja
argottt

liitunud: 20.12.2006




sõnum 26.09.2011 22:01:23 vasta tsitaadiga

terve masin oleks nagu plastiliinist. rehvid ja veljed nagu ühest tykist.
_________________
www.simracing.ee
Kommentaarid: 35 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 34
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 29.09.2011 16:54:02 vasta tsitaadiga

Vahepeal proovisin 3DSMax 2012

Spoiler Spoiler Spoiler


Osad asjad on natuke nõmedamaks tehtud, näiteks see realistic setting ja material editoris valmis materjalid jne. Pole alati vaja kõiki kellasid ja vilesid kui midagi lihtsat teha.

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 02.10.2011 12:08:48 vasta tsitaadiga

Väike wip, millega hetkel hõivatud icon_razz1.gif

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 02.10.2011 14:16:33 vasta tsitaadiga

Mis mänguga tegemist on?
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 02.10.2011 15:51:52 vasta tsitaadiga

rFactor
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 02.10.2011 21:08:57 vasta tsitaadiga

Paari tunni töö.
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 02.10.2011 22:40:58 vasta tsitaadiga

Kas Maxiga on võimalik mingisugust "renderfarmi" üles seda, et üle võrgu teised arvutid aitaksid rendereerida. Nimelt tahaks ühe animatsiooni ära rendereeida, kuid selleks läheks veits paljua aega, et ühe arvuti peal teha. Tegu Vray rendereeimis mootoriga
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Rapidsh0t
HV vaatleja
Rapidsh0t

liitunud: 13.07.2010




sõnum 02.10.2011 23:13:33 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Kas Maxiga on võimalik mingisugust "renderfarmi" üles seda, et üle võrgu teised arvutid aitaksid rendereerida. Nimelt tahaks ühe animatsiooni ära rendereeida, kuid selleks läheks veits paljua aega, et ühe arvuti peal teha. Tegu Vray rendereeimis mootoriga


Jah, saab küll. Ise olen seda ohtrasti kasutanud (kasutan ka V-Ray rendermootorit). Seal kutsutakse seda "Distributed Rendering".

See eeldab siis seda, et võrgus olevates arvutites ("slave") oleks sama 3ds Max versioon ja kõikidel süsteemidel sama V-Ray versioon. Enne renderdamist paned "slave" arvutites käima "V-Ray DR Spawner"'i ja põhi arvutis lisad "Render Settingute" all "Distributed Rendering" juures "slave" arvutite IP aadressid ja lõpuks vaata, et selles "Distributed Rendering" kastis oleks linnuke ees.

Kui kõik korralikult tehtud sai, siis peaks sul renderdamise ajal seal ringi kargama ka "slave" arvutite render-kastikesed.

Edu!
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 02.10.2011 23:14:19 vasta tsitaadiga

otty, uuri reference'ist backburneri kohta.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 02.10.2011 23:31:51 vasta tsitaadiga

Kas need arvutid peavad ühte ruuterisse ühendatud olema või saavad teised arvutid kaasa rendereerida ka teiselpool küla? icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 03.10.2011 00:16:49 vasta tsitaadiga

otty, kui VPN'iga ühe võrku kokku suunata, siis saab teisel pool küla. Põhiliseks probleemiks on aga andmete üle kandmine sinna teisele poole küla piisava kiirusega.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 03.10.2011 17:27:50 vasta tsitaadiga

http://twitter.com/#!/tonroosendaal/statuses/120828747879415809

icon_eek.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 03.10.2011 18:19:17 vasta tsitaadiga

MaxEvil, kellele ma seal meili saaksin saata, et täpsemat informatsiooni saada?
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 03.10.2011 18:28:54 vasta tsitaadiga

HighEnd, http://2011.anima.ee/est/kontakt
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 04.10.2011 07:24:40 vasta tsitaadiga

Burnout.
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 04.10.2011 16:24:46 vasta tsitaadiga

Väike timelapse, nimelt pooleli B17 bomberi tegemine
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 04.10.2011 16:38:34 vasta tsitaadiga

Värvikiht liiga paks (bump mapi tugevus vms).
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 04.10.2011 19:09:11 vasta tsitaadiga

Ega jah ise ka vaatan hetkel. Aga materjalid olidki lihtsalt kiirelt pandud hetkel, et mingit aimu saada. Kui valmis saan siis proovin vast Cycles'i järgi.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Väikemees
HV kasutaja
Väikemees

liitunud: 05.01.2010




sõnum 04.10.2011 21:05:55 vasta tsitaadiga

Tahan lisada ühele eksakavaatori raamile rattaid aga igakord kui ma Assembly's kõik kokku panen ja salvestan uuesti Part'ina, siis FeatureManager design tree's muutuvad kõik featured surface'deks. Kuidas saaks nii, et need surface'deks ei muutuks?

Edit: Sain hakkama lõpuks.
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 05.10.2011 23:07:12 vasta tsitaadiga

otty, see on väga vinge thumbs_up.gif

väike parandus:


_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 06.10.2011 01:01:54 vasta tsitaadiga

tige kala, kollane mõjus kuidagi paremini silmale thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 06.10.2011 07:24:40 vasta tsitaadiga

tige kala, Tänud!
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 06.10.2011 17:27:08 vasta tsitaadiga

Oli natuke igav ja sai tulevaste asjade jaoks natuke "testitud" erinevaid asju:

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 08.10.2011 18:18:30 vasta tsitaadiga

Niikaua kuni teie testite silmalaugude liigutamist.
proovisin mina Boolean modifierit ..See tegi minu elu kümneid kordi lihtsamaks lihtsatl imeline tööriist.
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 08.10.2011 18:31:08 vasta tsitaadiga

TiQKapp, kas uues blenderis vana blenderi booleani funktsiooni enam pole? Megamugav tööriist oli samuti.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 08.10.2011 20:40:03 vasta tsitaadiga

Ei tea aga uues on see minumeelest lihtsamaks tehtud natuke aga asju on ära kah kaotatud.Mina olen rahul hea lihtne tööriist majale akende ja sute aukude tegemiseks
Nii palju siis majast valmis.Õe maja projekti järgi tehtud kahjuks on ainult pealt vaates projekt..niiet akna kõrgused ja asjad kõiguvad ....
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 09.10.2011 13:34:46 vasta tsitaadiga

Ennem oli jah Boolean Tool aga siis mingi hetk, vist oli koos 2.5-ga, pandi ta Modifier-ide alla

Mis pärast sa neid aknaid boolean-iga teed, lihtsam ju LoopCut kasutada? Teed välimise "kuubiku" valmis siis lõikaad LoopCut-iga akende/uste alumise ja ülemise piiri sisse, nii kõik aknad automaatselt ühe kõrgused, ja siis iga akna/ukse eraldi laiuse LoopCut-iga, kustutad aknaks/ukseks jääva Face-i ära ja ongi valmis ning puuduvad igasugused üleliigsed kolmnurgad ja lõpuks siis seina paksus Solidify modifier-iga. Jääb ära igasugune mässamine Boolean objektidega. icon_razz1.gif

bounce.gif Mu Challenger sai koha BlenderNation päise rotatsioonis
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 09.10.2011 13:43:06 vasta tsitaadiga

MaxEvil kirjutas:
bounce.gif Mu Challenger sai koha BlenderNation päise rotatsioonis


thumbs_up.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 09.10.2011 18:13:43 vasta tsitaadiga

MaxEvil kirjutas:

bounce.gif Mu Challenger sai koha BlenderNation päise rotatsioonis

wooow! gratz thumbs_up.gif

Ise tahaks kriitikat selle kohta icon_razz1.gif

tegin uue response curve'ga. Värvid imo vähe paremad sellel


viimati muutis tiivik 09.10.2011 18:23:54, muudetud 1 kord
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 09.10.2011 18:18:10 vasta tsitaadiga

tiivik, täitsa kenasti tehtud, aga render mõjub kuidagi mudellennukina. icon_rolleyes.gif thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 09.10.2011 18:25:17 vasta tsitaadiga

HighEnd kirjutas:
tiivikrender mõjub kuidagi mudellennukina. icon_rolleyes.gif thumbs_up.gif

Ise samal arvamusel. Usun et asi on selles stuudio hdri-s. Võibolla mudeldan mingi hangaari sellele, siis peaks parem jääma ehk.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 09.10.2011 18:40:39 vasta tsitaadiga

tiivik, kui madalama nurga alt renderdad siis vb jääb juba suurema masina mulje icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Väikemees
HV kasutaja
Väikemees

liitunud: 05.01.2010




sõnum 09.10.2011 19:16:59 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
MaxEvil kirjutas:

bounce.gif Mu Challenger sai koha BlenderNation päise rotatsioonis

wooow! gratz thumbs_up.gif

Ise tahaks kriitikat selle kohta icon_razz1.gif

tegin uue response curve'ga. Värvid imo vähe paremad sellel


Ilus! VB aitab kui paned mingi parema tausta ka taha, jääb elutruum mulje.
Kaua aega võttis tegemine?
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 09.10.2011 20:04:54 vasta tsitaadiga

väga kena, mulle istub esimene versioon rohkem, just lennuki värvi pärast, kergelt kollakas tundub nagu parem, teine nagu liiga "ilus" roheline

mingisugune taust(süsteem) oleks jah vajalik sellele, siis ta ei tunduks nii mudelina...

thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kalluka
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.04.2009




sõnum 09.10.2011 20:15:22 vasta tsitaadiga

Mulle meeldib ka esimene.Väga kena thumbs_up.gif thumbs_up.gif
Tahaks ka nii osata icon_smile.gif
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 12
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 09.10.2011 20:32:10 vasta tsitaadiga

Tänud. icon_razz.gif Peab jah mingi tausta ehitama. Praegu panin octane's turntable ahju, saab 360º ka ära näha.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 10.10.2011 13:11:42 vasta tsitaadiga

Ei olnud just plaanis seda valmis teha, aga kuidagi imelik oli poolikuks jätta...

Et siis "Audrei":

Spoiler Spoiler Spoiler


icon_razz1.gif

Spoiler Spoiler Spoiler


viimati muutis MaxEvil 10.10.2011 18:17:55, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 10.10.2011 15:09:16 vasta tsitaadiga

MaxEvil, näo normal map-i või bumpmap-i value on vist pisut liiga suur ja nahk peegeldab natuke liiga palju. Võiksid proovida kasutada näo materjali juures subsurface scattering-i näiteks. Muidu hea töö thumbs_up.gif

E: Tegelt ma ei tea kas peegeldust on liiga palju, sest kui stuudios välguga pildistatakse siis võib jääda küll selline peegeldus peale icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 10.10.2011 18:37:46 vasta tsitaadiga

Tänan icon_smile.gif

ups... jup vale versioon sai natuke kiiruga üles laetud, muutsin ära, nüüd ei tohiks enam nii palju peegeldust olla icon_redface.gif (oli "rasvasem" versioon)

Nahal tegelt SSS täits olemas, ilma selleta näeks nahk hoopis teistmoodi välja icon_wink.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 10.10.2011 21:53:54 vasta tsitaadiga

Spoiler Spoiler Spoiler

Keegi oskab aidata, miks need mustad nurgad sinna tekivad? Tegin selle mingi aritektuurilise seinaga ning rendereerides avastasin, et seal sellised asjad thumbs_down.gif Tahaks nendest lahti saada icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 10.10.2011 22:12:56 vasta tsitaadiga

See võib olla sellest kas Normal-id on valet pidi, või siis "Overlapping faces".... sul võib olla seal mõned küljed mida su tegelikult vaja ei ole,
Kas seinad on ikka omavahel ühenduses, mitte ei ole paneelidena?
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 10.10.2011 22:33:50 vasta tsitaadiga

Seinad jah omavahel ühenduses, kuid alumine korrus ja ülemine on eraldi, aga need on attachitud. Nagu ütlesin, siis kasutasin seda AEC extended vmt "Wall". Eks ma proovi editable polyga ehk need "overlapping faces" ära võtta icon_wink.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 11.10.2011 14:49:27 vasta tsitaadiga

turntable kah, veits kiire sai icon_rolleyes.gif
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 12.10.2011 19:24:12 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif

EDIT

kiire wip:

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 15.10.2011 17:20:53 vasta tsitaadiga

Korralik! Keegi oskab mingit head õpetust UVW Unwrapimise kohta soovitada? Nimelt tahaks oma maja, mille kallal töötan ära mappida korralikult, kuid selleks oleks vaja see ilsmelt korralikult ära mappida, et saaks mingeid normaalseid tekstuure sinna peale aretada. Samuti on vaja, et sisemised ja välisi seinu saan eraldi timmida. Kui saaks näiteks multi/sub materialiga kuidagi teha vmt. Soovitused teretulnud!
Spoiler Spoiler Spoiler

vahepeal sain siis sellise asjaga hakkama, teha veel ümbruskond ja sisustus + seest tekstuurida ning valgustus väljast korda teha majal. Praegu kurrapäratu ja kahtlane icon_lol.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 16.10.2011 11:38:49 vasta tsitaadiga

Tere jälle.
Sai sugulasega räägitud.Ta teeb tööd solidworksis..Mõtleisn et peaks kah proovima ära.Kuidas teha on.KAs keegi on kasutanud varem.Need on joonestus programmid rohkem või jah joonestus ja 3d programmid.

Soovitas mulle ühte lehte kah millest mina loomulikult kuulnud pole.Vb teie olete panen http://www.grabcad.com
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 16.10.2011 12:51:32 vasta tsitaadiga

Ise enesest ei ole vahet mida kasutad, aga Solidworks on nagu "iga teine" CAD tarkvara, peamiselt ikka mõeldud inseneridele, andes sulle tööriistad kui sul vaja midagi teha millimeetri täpsusega, mida siis suht lihtne pärast realesse ellu tuua.
Kõige suurem miinus on nende programmide juures see et kui sulle meeldib tegelda 3d-ga üldiselt siis need programmid limiteerivad su tegevuse ainult "hard surface" modelleerimisega, igasugune orgaaniline modelleerimine puudub või väga väike. Teiseks et "ilusat" keerukamat renderdust saada pead ikkagi mingisugusesse teise programmi importima oma valmis töö.

otty, betoon kordab ennast tugevalt, pead natuke tekstuuri pilditöötlus programmis ülekäima et kordamine näha ei oleks, ja/või lisama paar kihti procedural tekstuuri materjalile et peita seda kordamist icon_wink.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 16.10.2011 13:54:24 vasta tsitaadiga

Jah seda küll.Rohkem inseneridele.Lihtsalt tundus huvitav.Sellest sain jah kohe aru et tema ei tea mitte kui midagi blenderist.Aga eks neid programme olegi palju blender ole rohkem modeleerimine ja selline värk.Solidworksi taolised on tõesti joonestamien angu temagi mulle rääkis.

Küsimus kas sellelt lehelt neid modeleid blenderisse ei saa?
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 16.10.2011 14:49:35 vasta tsitaadiga

MaxEvil, Tänud vihje eest, ma üritan ennem maja 100% valmis teha, siis saab hakata viimistlema icon_smile.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Väikemees
HV kasutaja
Väikemees

liitunud: 05.01.2010




sõnum 16.10.2011 17:33:28 vasta tsitaadiga

MaxEvil kirjutas:
Ise enesest ei ole vahet mida kasutad, aga Solidworks on nagu "iga teine" CAD tarkvara, peamiselt ikka mõeldud inseneridele, andes sulle tööriistad kui sul vaja midagi teha millimeetri täpsusega, mida siis suht lihtne pärast realesse ellu tuua.
Kõige suurem miinus on nende programmide juures see et kui sulle meeldib tegelda 3d-ga üldiselt siis need programmid limiteerivad su tegevuse ainult "hard surface" modelleerimisega, igasugune orgaaniline modelleerimine puudub või väga väike. Teiseks et "ilusat" keerukamat renderdust saada pead ikkagi mingisugusesse teise programmi importima oma valmis töö.

otty, betoon kordab ennast tugevalt, pead natuke tekstuuri pilditöötlus programmis ülekäima et kordamine näha ei oleks, ja/või lisama paar kihti procedural tekstuuri materjalile et peita seda kordamist icon_wink.gif


Mida sa mõtled orgaanilise modelleerimise all? Minu arvates saab proff SW'ga ka kõik tehtud. Tõsi renderdama peab kuskil mujal tihti.
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 22, 23, 24 ... 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.