Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 20, 21, 22 ... 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Väikemees
HV kasutaja
Väikemees

liitunud: 05.01.2010




sõnum 20.08.2011 12:14:38 vasta tsitaadiga

Ma ei saa aru mida ma Solidworksis valesti teen, et Unitid muutuvad iga uuesti käivitamisega meetrite peale, ise tahan, et oleks millimeetrites kõik. Vahest jälle jäävad mm sisse mitmeks päevaks, keegi ei tea milles kala võiks olla?
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 20.08.2011 19:19:59 vasta tsitaadiga

Nonii saigi siis minecrafti animatsioon valmis. Blenderi compositor sai kõvasti selgemaks selle töö läbi
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Redikate
HV veteran
Redikate

liitunud: 30.12.2005




sõnum 20.08.2011 20:35:20 vasta tsitaadiga

Pole üldse paha... Kaua final render aega võttis?
_________________
http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kommentaarid: 34 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 20.08.2011 20:42:53 vasta tsitaadiga

väga korralik thumbs_up.gif

kas väljast on Octane ja koopas sees "internal" renderdajaga tehtud?

tõrvikute leek väga 5+
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 20.08.2011 20:45:43 vasta tsitaadiga

thumbs_up.gif tiivik

Ma pakun, et kõik on internaliga tehtud.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 20.08.2011 20:53:48 vasta tsitaadiga

Tiivik, täiesti thumbs_up.gif töö.
Keegi oskab soovitada tasuta render farmi, mis töötaks 3Ds MAX 2012 peal?

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 20.08.2011 20:56:41 vasta tsitaadiga

Tasuta renderfarmi !?
Kui tahad midagi ise üles panna, siis kasuta kaasa tulevat Backburnerit.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 20.08.2011 21:15:26 vasta tsitaadiga

mikk36 kirjutas:
Tasuta renderfarmi !?
Kui tahad midagi ise üles panna, siis kasuta kaasa tulevat Backburnerit.

Tasuta all mõtlesin seda, et mingi proovimis aeg vms, mille ajal saaks midagi tehtud.
Täna proovisin juba backburnerit, teine arvuti ei tahtnud mitte kuidagi ühendust võtta, jäi lihtsalt connectima. Eelmine kord kui proovisin, töötas kõik ilusti.

Väike küsimus ka: kas on mingi erinevus ka sellel, kui panen motion bluri renderdamisel peale või lisan selle videotöötlusprogrammis?

_________________


viimati muutis kazzka 20.08.2011 21:41:12, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 20.08.2011 21:29:48 vasta tsitaadiga

tänud kommentaaride eest!

Redikate kirjutas:
Pole üldse paha... Kaua final render aega võttis?

mitte midagi kolossaalset, kokku renderdasin vist 3-4 päeva, õhtuti paar tundi. Niiet vast 12h kokku. Ca 300 kaadrit sai proovi pärast renderfarm.fi-ga renderdatud, lihtsalt super tasuta teenuse jaoks. Soovitan igale blenderi kasutajale kel kangemad kaadrid rohkem cpu jõudu vajavad. thumbs_up.gif

Mucrop3 pakkus õigesti, 100% internal
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Karu555
HV kasutaja

liitunud: 29.11.2009




sõnum 21.08.2011 00:09:15 vasta tsitaadiga

Spoiler Spoiler Spoiler


Kuidas ma saaks need 2 kaart samasse kohta peegeldada, kus need kaks ringi on? icon_rolleyes.gif

Kasutan solid edge'i.

Olen algaja selle programmiga, niiet ärge väga naerge icon_biggrin.gif.
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 21.08.2011 03:25:24 vasta tsitaadiga

kazzka, renderdamisel tuleb vast korrektsem, sest käsitsi tehes võid ise vigu sisse teha (jääb mõni objekt blurrimata või saavad liigsed asjad blurritud).
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 21.08.2011 05:49:56 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:

Väike küsimus ka: kas on mingi erinevus ka sellel, kui panen motion bluri renderdamisel peale või lisan selle videotöötlusprogrammis?


Usun, et parem on kui motion blur lisada renderdamisel, aga siis tuleb arvestada, et hiljem järeltöötlusel ei saa seda vähemaks võtta.

E: a ups juba vastati..
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 22.08.2011 09:00:02 vasta tsitaadiga

Kas keegi aitab välja juhendava screenshotiga kuidas kasutada Blender 2.5 VSE 'is
effects - transform nagu pan & zoom 'i jaoks.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 23.08.2011 17:23:23 vasta tsitaadiga

päris huvitav old school cgi
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
eZ
HV kasutaja
eZ

liitunud: 06.02.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.08.2011 19:45:10 vasta tsitaadiga

tiivik, thumbs_up.gif päris hea vaatamine
Kommentaarid: 26 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 23.08.2011 20:57:33 vasta tsitaadiga

Mulle meeldis kõige rohkem see lõpp ....kaladega see oli genjaalne lausa
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 25.08.2011 22:14:26 vasta tsitaadiga

Ma renderdasin materiali preview 'ed 321 tundi icon_lol.gif fuuuu SSS

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 26.08.2011 16:26:38 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
Ma renderdasin materiali preview 'ed 321 tundi icon_lol.gif fuuuu SSS

Spoiler Spoiler Spoiler

kõõks... kuidas sa viitsisid icon_lol.gif igat reaalne näeb välja muidu küll
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 26.08.2011 17:03:45 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
Mucrop3 kirjutas:
Ma renderdasin materiali preview 'ed 321 tundi icon_lol.gif fuuuu SSS

Spoiler Spoiler Spoiler

kõõks... kuidas sa viitsisid icon_lol.gif igat reaalne näeb välja muidu küll


See arvuti seisab niisama nagunii kuna mälu on vaid 2Gb ja OS on Vista ehk vaba mälu on vähe ja töö jaoks ei saa kasutada.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 28.08.2011 13:54:37 vasta tsitaadiga

Mucrop3, Kas seda müra sellelt pildilt ära ei saa eemaldada kuidagi?Natuke häirib.Muidu on tõesti igati reaalne
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 28.08.2011 14:45:28 vasta tsitaadiga

Renderdaja bugid need.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 28.08.2011 14:48:46 vasta tsitaadiga

mikk36, kauem renderdada siis peaks ära kaduma.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 28.08.2011 14:52:27 vasta tsitaadiga

HighEnd, 321 tundi ei ole piisavalt kaua? Maxwellil kaovad sellised täkked ära ikka väga varakult.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 28.08.2011 15:08:10 vasta tsitaadiga

Jup, need täkked tunduvad olevat rohkem "Caustics" + sss tingitud errorid kui liiga vähene renderdamis aeg
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 28.08.2011 19:25:51 vasta tsitaadiga

TiQKapp kirjutas:
Mucrop3, Kas seda müra sellelt pildilt ära ei saa eemaldada kuidagi?Natuke häirib.Muidu on tõesti igati reaalne


Peaks ika saama Gimpis või kui lülitaks renderdajas sisse noise reduction.

EDIT
Proovisin Gimpis müra eemaldada, veidi läks uduseks, panin teravust juurde ja natuke inetu sai.
Parem oleks puhtamaks renderdada, tegelt oleks pidanud kasutama rohkem supersample 'eid kui 2, näiteks 4.

Spoiler Spoiler Spoiler


Material on ise selline ja UV cordinaate ei vaja:
Spoiler Spoiler Spoiler


EDIT

tige kala,
Ferrari 250 GTO on väga kena thumbs_up.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.


viimati muutis Mucrop3 01.09.2011 23:15:52, muudetud 1 kord
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 28.08.2011 20:33:04 vasta tsitaadiga

leidsin veel huvitavat vaatamist, eriti fluidsim sõpradele. icon_wink.gif samal kanalil veel head paremat
E: ahh embedding disabled. link siis lihtsalt http://www.youtube.com/watch?v=Tmm4BQX8TCQ
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 29.08.2011 14:27:06 vasta tsitaadiga

Keegi oskab öelda kuidas 3Ds MAX 2012 linkimist animeerida? Praegu kasutan isearetatud moodust, mis võtab kõvasti aega.

// Kas tõesti võetakse turbosquidis nii palju raha vahelt? Lifetime sales: 9.00$ kuid paar rida allpool Lifetime earnings: 3.60$.

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TiQKapp
HV kasutaja
TiQKapp

liitunud: 04.02.2010




sõnum 30.08.2011 11:17:43 vasta tsitaadiga

Ok täna hommiku jägisin natuke blenderguru ühte tuti.
Enda arust tuli päris hästi välja.
Lõpus texture paintinguga läks natuke halvasti.Suur punane käejälg tuli üritan uuesti teha kui selle faili üles leian mile kustutama pean.
See tut andis mulle tõesti palju oskusi juurde.
Soovitan

Spoiler Spoiler Spoiler
http://www.blenderguru.com/videos/create-a-foggy-window
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 31.08.2011 15:08:33 vasta tsitaadiga

Kuidagi 3Ds MAXis saab ka environmentilt alphat maha võtta?
_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 01.09.2011 13:37:04 vasta tsitaadiga

Unwrap-isin chargeri kere, vihkan ikka seda uv lahti harutamist -.-

ning kiire texture ja render, et näha kuidas tektstuurida saab

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 01.09.2011 23:01:37 vasta tsitaadiga

Sai natuke meisterdatud jälle, algul hakkasin oma vana Ferrari 250 GTO mudeli esiosa parandama, kuna seal oli bumpe ja mesh ei jooksnud hästi, siis viskas aga kopa nii ette, et tegin täiesti uue esiotsa koos uste ja külgedega icon_biggrin.gif Meshflow sai igatahes palju parem thumbs_up.gif




Soomukit tegin ka natuke ümber, sai mõndagi juurde, tahtsin uue stuudio ka teha selle jaoks aga ei saanud tööle seda kuidagi, taustailt sai liiga mahukas vist, renderdas ülikaua ja valgustus oli kõik metsas nii, et viskasin vanasse stuudiosse ja kärab küll icon_biggrin.gif


_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
soovija
Kreisi kasutaja
soovija

liitunud: 26.12.2004




sõnum 02.09.2011 08:55:25 vasta tsitaadiga

Autode värvus ja muu ei lähe üldse taustaga kokku, kõik see peaks olema palju tumedam. Valgustamine on raske, aga peaksid selle üle vaatama.

PS! Ja ütlus stiilis, et see oligi nii mõeldud "does not compute". Edu!
Kommentaarid: 100 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 4 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 02.09.2011 14:32:41 vasta tsitaadiga

Keegi oskab öelda, kuidas Turbosquidis rahade ülekandmine käib, tahan nimelt paypali kasutajale kanda. Mis peaksin maksude alt valima ja kui valin "No documentation", kas siis raiutakse müügist tulevast ~40% veel 30% maha?
_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 02.09.2011 18:30:36 vasta tsitaadiga

kazzka, ei siis sa ei saa maksutagastust vms, see loeb ainult siis kui ostja on usast. Kui tahad paypali, siis pead valima paypal ja vajalikud andmed sinna panema, vist oli emaili järgi.

soovija, veidike on mööda jah icon_rolleyes.gif

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 02.09.2011 21:47:45 vasta tsitaadiga

tige kala kirjutas:
Spoiler Spoiler Spoiler


thumbs_up.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 02.09.2011 22:16:19 vasta tsitaadiga

Nüüd peaks parem olema, või veel tumedamaks?(auto värv on lumivalge)



Juhiti tähelepanu ka sellele, et ukse ja paneelide vahed liiga kummis, parandasin nagu maxis kõik ilusti ära aga renderduse peal ikka samasugune kummis kopp.gif

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 02.09.2011 22:51:40 vasta tsitaadiga

Parem küll aga minurust ei sobi velje värv auto värviga kokku.
_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 03.09.2011 00:30:44 vasta tsitaadiga

mh, miks lingitud objektid nii veidralt muutuvad kui neid keerata 3ds maxis? Täiesti ümmargune objekt muutub lapikuks, kui keerata 90 kraadi...
samas mõnda objekti see nagu ei puuduta.

Täiesti naeruväärne...

_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 03.09.2011 11:13:54 vasta tsitaadiga

Bluebull, siis pead parent objekti ainult keerama kui hakkad kõiki korraga keerama siis lähebki asi käest ära icon_wink.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 03.09.2011 11:54:24 vasta tsitaadiga

okei, aga mida ma sellisel juhul kasutama peaks, kui ma tahan, et ka child objektid oleks liigutatavad parenti küljes, ilma, et nad täielikult deformeeruks?

Et asi selgem oleks, siis ma ei keeranud mitut objekti korraga, vaid ainult ühte objekti ja see deformeerub rämedalt keeramisel. kui unlink teha siis töötab normaalselt.

Spoiler Spoiler Spoiler


edit: oot, sain vist.... asi oli parent objektis hoopis.... ma ei kujuta ette, mis seal mäda oli, aga panin hierarchy alt "reset transform" ja asi läks korda.

_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 03.09.2011 13:15:17 vasta tsitaadiga

Bluebull, endal oli ka hiljuti see teema, et hakkas jamama, vanemates versioonides töötas see linkimine normaalsemalt icon_neutral.gif

Veel üks render, nüüd natuke veel tumedam üldvalgustus ja HDRI:



Samas vaatan, et taust on liiga tume pigem, kuna selle hdriga käisid kaasas ka backplate'id, mida ma eriti ei kasuta ja need on tunduvalt heledamad. Ilm on natuke vilu ja päike hakkab vaikselt loojuma nagu siin näha:


Velg on Evo 9 alt päris, valge ja sinise triibuga enam ei sobi jah nii hästi, algul oli auto must sellepärast need värvid veljel

_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 03.09.2011 13:51:34 vasta tsitaadiga

see viimane on juba päris hea, vähemalt mulle meeldib rohkem kui eelmised, arvatavasti selle pärast et auto kaamera asetus annavad rohkem peegeldusi ja ja ei ole lihtsalt ühesugune see auto värv jne...
isiklikult häirivad kaks asja.. kas see vignette on pärast lisatud või on "backplate"-iga kaasas, või renderdatud nii? minu meelest on seda liiga palju

teine asi mis minu silmi natuke riivab on see, et mis on su tausta pildi resolutsioon on? sest see on kindlalt liiga väike nii suure renderduse jaoks(või on lihtsalt kehva fotoga tegemist), eriti annab selle ära maas olevad kivid.
Auto on ise väga teravate piirjoontega aga ülejäänud taust vajub liali icon_confused.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 03.09.2011 15:44:12 vasta tsitaadiga

MaxEvil, vignetting lisatud maxis, see teeb omakorda veel tausta tumedamaks jah, hdri resolutsioon on tegelt päris suur, samas renderduse reso on ka päris korralik sellest ka hägusus, seda et kivid on hägused on ka varem öeldud, plaanis on teha eraldi põrand, mille siis taustaga kokku sulatan aga samas plaaniks see ka jäänud on icon_biggrin.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 04.09.2011 10:40:50 vasta tsitaadiga

Luxis on mõned materiali tüübid juures thumbs_up.gif
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=6954&start=20

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Väikemees
HV kasutaja
Väikemees

liitunud: 05.01.2010




sõnum 04.09.2011 15:20:09 vasta tsitaadiga

Mis te arvate kas selle abil oleks hea õppida Solidworksi http://ebookee.org/Inspirtech-LLC-Fundamentals-of-SolidWorks-2011-DVD_1182488.html On keegi seda kunagi proovinud?

Natukene jama on see, et see on 2011 versioonile aga mul 2010, aga õnneks neil väga suurt vahet vist pole.
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 10.09.2011 18:39:27 vasta tsitaadiga

Tegin praegu Minecrafti animatsioonist pre-renderduse ja ... icon_sad.gif . 3ds MAXis olen renderdanud 100h kokku ja tundub, et see aeg kõik raisku läinud. Homseks saan võib-olla video valmis.
_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 10.09.2011 21:21:34 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
Tegin praegu Minecrafti animatsioonist pre-renderduse ja ... icon_sad.gif . 3ds MAXis olen renderdanud 100h kokku ja tundub, et see aeg kõik raisku läinud. Homseks saan võib-olla video valmis.

Mis juhtus siis? Renderdad ikka png/jpg sequenceina muidu?
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 10.09.2011 22:31:53 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
kazzka kirjutas:
Tegin praegu Minecrafti animatsioonist pre-renderduse ja ... icon_sad.gif . 3ds MAXis olen renderdanud 100h kokku ja tundub, et see aeg kõik raisku läinud. Homseks saan võib-olla video valmis.

Mis juhtus siis? Renderdad ikka png/jpg sequenceina muidu?

Tehniline pool tip-top, probleem on teostuses. Klippidelt üleminekud liiga julmad (tegevus lõppeb ja kohe otsa uus tegevus) ja palju muid vigu.

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 10.09.2011 23:39:42 vasta tsitaadiga

Kas 3dsmaxis annab kuidagi nii ka teha, et displacement ei "tõstaks", vaid pigem "langetaks". Ehk siiis mul on parkettpõrand ja displacement map tõstab seda kõrgemale renderdamise ajal, ehk ma pean igat objekti paigutades sellega arvestama.
Mõtlesin, et ehk annab kuidagi nii teha, et selleasemel, et ta tõstab mu parketti kõrgemale, langetaks see hoopis neid kohti, mis peavad sügavamad olema. Displacement mappi ennast muuta ei saa, kuna see tuleb substance map küljest.

_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 11.09.2011 19:53:47 vasta tsitaadiga

Bluebull kirjutas:
Kas 3dsmaxis annab kuidagi nii ka teha, et displacement ei "tõstaks", vaid pigem "langetaks". Ehk siiis mul on parkettpõrand ja displacement map tõstab seda kõrgemale renderdamise ajal, ehk ma pean igat objekti paigutades sellega arvestama.
Mõtlesin, et ehk annab kuidagi nii teha, et selleasemel, et ta tõstab mu parketti kõrgemale, langetaks see hoopis neid kohti, mis peavad sügavamad olema. Displacement mappi ennast muuta ei saa, kuna see tuleb substance map küljest.

Proovi väärtust miinustesse panna.

// Kui olen kogemata vale resolutsiooni pannud renderdamisel, kas siis youtubes 480p juures halvendab kvaliteeti või cropib 480p resosse?

_________________
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 20, 21, 22 ... 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.