kõmmutan jälle (ei teagi mitmendat korda) F:New Vegas't läbi ja tabasin end mõttelt, et kohustuslik söömine-joomine-magamine, ehk siis nö "hardcore mode" võiks ka optsionaalsena Skyrimis sees olla.
Või siis tuleb lootma jääda modide peale
trükitud muidugi, kesse loll nii suurt asja maalima hakkab, mis paari päeva pärast nagunii prükkarisse lendab. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
We already know that Skyrim will have UNLIMITED DRAGONS, and that their attacks will happen dynamically as you explore the world. OPM also reveal that wounded dragons will be unable to fly, meaning you can trap a dragon in a ground fight if you think you stand a chance of winning the fight.
Killing dragons in Skyrim earns your character dragon shouts, special abilities that make use of the language of the dragons to deal damage to your enemies. Newly confirmed dragon shouts include “Yol Toor”- Fire breath, “Iiz Slen” – Ice crystals, “Strun Bah Qo” – Lightning Storm and couple more that can slow down time and let you move speedily in one direction.
There’s also been a much needed change to the guard system. The very moment you misbehaved in Oblivion, the guards would turn into immortal, all-knowing avatars of justice. No matter how far you travelled from the scene of the crime, the guards in every new town would instantly know what you’d done, and would practically teleport towards you to make an arrest. Skyrim will thankfully tone this down a bit. Guards will be separated into different regions. If you commit a crime in one area, guards in a nearby area won’t necessarily know about it.
Now for some crafting news:
-There will be 13 types of ore!
So there’s that.
Also confirmed: horses. There was some uncertainty about whether horses would make it into Skyrim, as Bethesda weren’t entirely happy with the way they turned out in Oblivion. OPM say that horses will indeed be a part of The Elder Scrolls V, and will “actually handle like horses this time.” If you don’t fancy riding around on horseback the whole time, there will also be a Morrowind style fast travel system that will let you use carriages to reach any major settlement from the start of the game. You can also skip straight to locations you’ve already discovered without the need for a carriage.
Bethesda have told OPM that Skyrim will feature over 60,000 lines of voiced dialogue. There will be more voice actors this time round as well, to the enormous relief of anyone who spent 40 hours listening to Oblivion’s Orcs.
Finally, alongside the previously mentioned Dark Brotherhood, there will also be a Thieves Guild, a Fighter’s Guild (The Companions), and a Mages Guild (The College of Winter’s Hold). In Oblivion these provided their own insular quest lines, but in Skyrim they will interact with one another and the main story.
trükitud muidugi, kesse loll nii suurt asja maalima hakkab, mis paari päeva pärast nagunii prükkarisse lendab.
Väljamaa foorumites väidetakse, et antud reklaam ikkagi tehakse värvidega. Kohalik seadus ei luba nii suuri postreid paigaldada, kuna olevat liiga rasked. Seega antud majaseinale tehakse reklaam puhta käsitööna. Kui reklaami aeg läbi saab tõmmatakse valge värviga üle ja ongi jälle puhas leht.
waiiiiiiiiit. Running on 360...? Left trigger & right trigger... ? WTF?
Bethesda, kui Sa peaks selle seeria mingi kuradi konsooli pärast ära rikkuma, siis on see biggest game industry fail this year.... _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
viimati muutis Redikate 07.06.2011 12:29:09, muudetud 1 kord
Redikate, Umm.... 360 versiooni näidati, milles probleem?
Kartus et konsoolid rikuvad PC gameplay ära nagu nii mõnegi mänguga juhtunud on?
Tuleb mingi ajukas UI näiteks mis on mõeldud "left stickyle ja right stickyle" _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Vähe parem kvaliteet.
Eks saja aasta pärast on graafiliselt võimalik et looma (mammut seal videos) karvkate liigub vastavalt tuule suunale
Ainuke asi, mida nad hetkel vist ilustavad on tegelase tegemine e. tglt. oled Dragonborn ja nii palju valikuid kui Oblivionis sul alguses oma tegelase kohta teha ei lasta.
Ülejäänud tundub täiesti eepiline. Võimed, mis lasevad ilma muuta, graafika, mis on konsoolide kohta uskumatult hea (vaadakse seda vett koopas!) ning kui 300+ tundi gameplay kohta paika peab, siis pole põhjust ka mängu pirada
Scriptimata draakonid muudavad samuti asja huvitavamaks. _________________ Slow is smooth and smooth is fast
Redikate, Umm.... 360 versiooni näidati, milles probleem?
Kartus et konsoolid rikuvad PC gameplay ära nagu nii mõnegi mänguga juhtunud on?
Tuleb mingi ajukas UI näiteks mis on mõeldud "left stickyle ja right stickyle"
Sealt hotelli maalimise videolt comment of the day:
"I was going to give up all my possessions, forfeit my bursts of excitement and unregulated emotion, subject myself to rigorous discipline, and live the ascetic life of a monk with no worldly attachments...
I think I'll play Skyrim instead.
" _________________ Winter is coming...
Eelnevalt lingitud E3(vist) video oli täitsa viisakas. Sarnane stiil ja mehhaanika, mis ehk vanu fänne ka seest soojendab.
Kuid hetkel jäi üks asi silma, mis hakkas häirima, kuskil 2.00 ümber, kus taat koopasse ronis ja vibuga kaks pahalast maha võttis. Esimene notitud ja teine passis lolli näoga surnut. Sama häda, mis eelnevates mängudes. Kas tõesti AI on ikka nii loll, et ei otsita varju ega midagi, kui ei teata kustpoolt nooled lendavad. Või sain mina hetkel asjast valesti aru?
Kuid hetkel jäi üks asi silma, mis hakkas häirima, kuskil 2.00 ümber, kus taat koopasse ronis ja vibuga kaks pahalast maha võttis. Esimene notitud ja teine passis lolli näoga surnut. Sama häda, mis eelnevates mängudes. Kas tõesti AI on ikka nii loll, et ei otsita varju ega midagi, kui ei teata kustpoolt nooled lendavad. Või sain mina hetkel asjast valesti aru?
Kohustuslik vaatamine Isegi hobusega kappamisel on 2 kiirust. Paljud asjad mida nad varem on välja käinud, relvade ja spellide käsitlus , rääkimisel ei zuumita nägu jne on tõeks saanud.
DrZ, ametlikke nõudeid veel ei ole aga vga vajaks küll uuendust. Norm diectx11 vga tõstaks sinu arvuti powerit vähemalt 2x. Kuid aega on selle kiire asjaga.
E: Põhjamaal ongi sellised suured rammusad/töö hobused. Panid tähele et ajakirjanik küsis, hobusel armorit polegi. Ja vaata kui kiirelt koopasse tüüp sisenes
DrZ, Kamaan, see ju läheb ka konsoolidele. 4870x2 on maa ja ilm. dx11 pärast ma ei põeks, ma isegi ei mäleta, et keegi oleks rääkinud Skyrimi puhul dx11st. _________________ Avatar by Flacko
Viimases videos oli näha, et seal ka selline "Fallout style slowmo killcam". Suht äge võib olla näiteks vibuga pika maa pealt lasta ja see näitab aeg-luubis, kuidas nool lendab... pähe
Redikate, Umm.... 360 versiooni näidati, milles probleem?
Kartus et konsoolid rikuvad PC gameplay ära nagu nii mõnegi mänguga juhtunud on?
Tuleb mingi ajukas UI näiteks mis on mõeldud "left stickyle ja right stickyle"
Bethesda: Consoles to be the lead platform for Skyrim, aim to make it “really accessible”
Spoiler
In an interview with CVG, Bethesda’s Craig Lafferty said that Skyrim has been developed with consoles as the lead target.
The lead producer on Skyrim said: “We use the consoles as our lead SKU… So we develop towards the consoles and then porting to PC is usually not too bad actually .”
The above comments are likely to cause PC gamers a bit of grief, and the next thing on Craig Lafferty’s mind was unlikely to appease them.
“We wanted to take it and make it really accessible,” the producer said.“… We still have the complexity behind the scenes, but we wanted to make it so that you could pick up the controller and play and it was easy; the average person could get into it…We knew we wanted to make the user interface a little bit more open and available … get away from the stats and things like that.”
Hopefully this doesn’t mean we will be getting a dumbed down version of the RPG, but rather a slicker and more streamlined game. Simplifying RPG’s usually equates to commercial success, but also causes a split in your core audience, as we saw with Dragon Age 2. Bethesda will have to make sure they don’t alienate its established fan base in its quest to please the “average person”.
The Elder Scrolls V: Skyrim releases on PC, PlayStation 3 and Xbox 360 on November 11.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.