Scart,
See on confirmed, et mängule valmistati täiesti uus mootor. Nimeks on asjal Creation Engine.
Miks nad idTechi mootorit ei kasutanud on ka kenasti ära seletatud.
Perhaps it's time to pull your head out of your ass.
tsitaat:
Pealegi oli kusagil juttu, et mod support tuleb täpselt sama võimas, lausa "Gamebryo tasemel", mis ütleb rohkemgi kui vaja.
See ütleb mida? Et kui mängul on korralik mod support siis tegu peab olema sama mootoriga? Ise ka aru saad kui retarded su loogika on? Tundub et mitte.
Ei tea, mu arust on ka sama vana mootor mida lihtsalt natuke efektidega uuendatud.
Karakterid on ju täpselt samasugused ja suht kehvad ning muu grafa samuti.
Ei tea, mu arust on ka sama vana mootor mida lihtsalt natuke efektidega uuendatud.
Karakterid on ju täpselt samasugused ja suht kehvad ning muu grafa samuti.
Ei tea, mu arust on ka sama vana mootor mida lihtsalt natuke efektidega uuendatud.
Karakterid on ju täpselt samasugused ja suht kehvad ning muu grafa samuti.
Kui mäng ja stoori ise on huvitavad, siis võib imo üle vaadata neist puudustest.Nagu Oblivionis
Ma ei ütleks, et Oblivionil stoori hea oli.. tegelikult ju ei olnud. NPCd polnud ka nii põnevad kui Morrowindis.
Panin Morrowindi ükskord jälle peale + mõned modid. (graafika) Hea oli.
Oblivion muidugi meeldis mulle tohutult, sest olen alati TESi seeria fänn olnud ja top3 mängude hulka kuulub see üldse minu jaoks (TES seeria siis), aga veidi vanemaks saades ja vasikavaimustusest üle olles pean nentima, et tegelikult Oblivion oli "kehva". Skyrim will be awesome n' asskickin kindlasti.
Skyrim with Duke Nukem mod. Vot see saab värk olema!
Loodame, et seekord on kõvasti rohkem voice actoreid ning nad näitavad natukene emotsiooni ka. Oblivioni puhul häiriski see, et enamus dialoogist oli täiesti emotsioonitu.
muidu kompu aga kurvaks teeb ikkagi level scale olgu, nüüd saab see Howardi jutu järgi rohkem F3 moodi olema, mis on natuke parem, kuid võiks olla rohkem F:NV oma, kus tõesti on kohti kuhu minnes sulle kiirelt paar uut auku rebitakse
tsitaat:
The trick is telling a player in a wide open game, without locking stuff off, that "this area is too hard for you, come back later."
no miks? mis selles nii halba on, et satud kuskile, kust hädapärast eluga välja saad ning siis pead valima kas pumpad ennast mõnda aega või üritad probleemile kavalusega läheneda.
seda tugevam on ju "tehtud!" tunne, kui lõpuks viimase vastase seal kohas kasti lööd...
ses suhtes võttis F:NV ikka rõõmupisara silma kui vastupidiselt soovitustele läksin põhjapoole ning skorpionid ja deathclawd mind nahka pistsid
aga eks hea vähemalt et mitte Oblivioni level scale pole baasiks võetud, see oli kõige hullem.
FO3 ei võrdu FO:NV.
FO3 oli mõttetu - Vaultist väljapääsemisel, sai suht kohe mingi supermutant ära killitud. Natuke kogenenumana, ei pakkunud mingit pinget BOS patrull laiali peksta - asi mis oleks pidanud üksiküritajale, suht "mission impossble" olema.
"Kavalusega" tugevate kollide tapmine, võrdub tavaliselt mängutegijate vigade ära kasutamisega. Tüüpiliselt leitakse mingi kaldpind, mida mööda vaenlane sinuni ei jõua ja siis laksitakse, paari meetri pealt ranged attaci. Ei ole tegelikult kaval ju?
sry ei vaadanud ammu teemasse, niiet ei märganud su vastust.
Ma aint ei saa täpselt su tekstist aru- sa kinnitad täpselt kõike seda mida mina ütlesin. FO:NV level scale oli parem kui FO3
Kavaluse näite ma toon sulle ka kohe FO:NV'st- kui tahta seal väheke ühest mäekurust lõigata, et Vegase poole sattuda, saab kokku pimeda deathclaw'ga. Arusaadavalt lõigati mult ühe hoobiga kerad alt ära, mis siis, et tegemist on gimpitud deathclawga.
Ei saanud sealt läbi... Mõni aeg hiljem saabub uuesti meie kangelane tõsise koguse miinidega, mille ta suudab edukalt sniikides hästi ära jaotada, tõmbub eemale ning teeb oma roostes püssist paugu deathclaw poole.
Palju nalja ja plahvatusi hiljem jõuab meie kangelase juurde (kes on pidevalt üritanud eemale joosta ning tulistada elukat AP kuulidega) vigane ja lonkav deathclaw, kes saab lõpuks läheda maa pealt hukatusliku 10mm valangu otse näkku. Pärast pidi muidugi meie kangelane mingile tõpratohtrile kõvasti maksma, et kõigist tekkinud keemia võõrutusnähtudest lahti saada
Votnii, ma pidasin sellist asja silmas, mitte mingeid bugide ärakasutamise (kelleks sa mind pead?! ). FO3's ja Oblivionis sellist setuppi polnud vaja teha, kuna seal olid kõik vastased ühtemoodi lihtsad. Sellel puhul oli aga valik kas minna ringiga, leveldada ning leida parem varustus või üritada erinevaid olemasolevaid võimalusi ära kasutades saavutada vajalik resultaat. Tõsiselt "oh yeah!" tunne oli, kui lõpuks selle tõpra maha sain, ning võiduka suitsu võisin ette lüüa.
Sellist emotsiooni FO3 või Oblivion ei pakkunud ning paistab, et Skyrim ei hakka samuti pakkuma. This makes me a sad panda.
Mõtlesin seda, et "paremaks" ei lähe mitte midagi. FO3 ja NV olid erinevate tegijate, erinevad mängud. Pealiskiht oli üks.
("Paremaks" seepärast jutumärkides, et O ja FO3 müüginumbrid olid head - st. väga paljudele see meeldis.)
Kavaluse värk ... kõik ressursid ühe kolli alla taguda nii ka võib. Aga kui NV omad tõesti oleks tahtnud, et sa sealt läbi ei pääseks siis oleks seal 3tk neid olnud . Ehk ju ta oli sinna proovikiviks pandud.
Mis Skyrimist saab, et tea. Kui nad põhiloosse suudavad mingitki huvitavat pööret, loogikat ja põnevust luua, siis tuleb kindlasti mängitav asi. FO3 küll ei anna mingit lootust aga Oblivion sai ikkagi läbi mängitud. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Mul oli nii, et oblivioni tegin 2korda läbi ja alguses katsetasin erinevate meestega ei tea mitu kord. fo3 tegin kiiresti story läbi ja fo nv tegin võimalikult paljude sidequestidega ühe korraga läbi. niiet minu arust : oblivion > fo nv > fo3
*Traps are more exciting and found in more areas as well as more puzzle type areas
*Alchemy has seen some minor tweaks, “works differently than Oblivion”
*More than 120 dungeons, plus over a 100 points of interest (side encounters)
*The Nine Divines and the Daedra are in the game, some of them offering unique quests.
*There are mammoths, wolves, deer, elk and rabbits.
*Mammoths are often near Giants.
*Story behind Giants and why they live in the wilderness
*Radiant AI for NPC’s include new animations to have them taking out various tasks such as cooking, building armor, working on leather, doing jobs, etc
*Special menus for such skills as cooking.
*There are raw and cooked versions of each food.
*Some are small dungeons spanning 15mins, to large 1-2 hour massive lairs
*In addition to using guilds, Bethesda is looking to provide top notch gameplay mechanics for warriors, wizards, and stealth players
- The map in the inventory will be slighty similar like Google Maps and will be in 3D
- You cannot make notes on the map
- There will also be some friendly dragons you can speak with
- Traders will be depending on what has been harvested, so if there is a cornfield in the city which gets destroyed by a fire, the traders in the city will run out of corn or you have to pay horrible prices
- The wind is going to have influences on the water so there might be some ?crimps? (dunno if its the right word) on the water due to the wind and there will also be dynamic waves depending on the wind
- Lockpicking is a minigame again
- There will be 8-9 settlements besides the 5 major citys
- Buying houses is in
- There will be kids in the land of skyrim
5 linna ja 8-9 asulat tundus nii absurdselt väike number, et vaatasin huvi pärast palju Daggerfallis neid olla võis. Kiiresti googeldades täpset numbrit ei leidnud, aga arvestades et regioone oli umbes 50, igas oli keskmiselt mõnikümmend asulat, siis üle tuhande oli neid kindlasti. Dungeone tundus ka per regioon keskmiselt 100 olevat, ehk siis suurusjärk 5000 kokku. Isegi kui ma praegu poolega üle pakkusin, siis on vahe müstifitseeriv.
Ma ei taha nüüd öelda, et kvantiteet on parem kui kvaliteet. Selge see, et Daggerfalli linnad olid samad majad lihtsalt lagedale maale erineva mustriga paigutatud, aga siiski on mul tunne, et 15 aasta jooksul on keegi seda seeriat arendades kuskil mingi vea teinud. Eks see oli muidugi juba Oblivionist näha, et tegeletakse eelkõige graafikaga ja ammu on ka välja öeldud, et Skyrim tuleb u. sama suur, aga ikkagi sellele asulate numbrile otsa vaadates ei oska muud kui pead vangutada.
Tõsi on see, et maailma suurus ei tee veel head RPG-d. Küll on nähtud häid dungeon crawle, kus peale kollide ei olegi kedagi. Lihtsalt käid ja lammutad ja on hea mäng. Aga arvestades, kust kohast antud seeria tuleb, mida Bethesda on suutnud teha 15 aastat tagasi, siis ma ei näe siin küll midagi, mis ahhetama peaks võtma. Oblivionist loodetavasti tuleb ikka parem, aga O oli ka khmpaskkmhkmh
No Oblivionis neid settlemente ikka oli mõned. Väiksed külad metsade vahel. Kõrtsud, kus kõrval mõni maja, tall, farm vms.
Ega polegi väga loogiline, et nii väikese maalapi peal on mitu suurt linna ja külasid ka veel. Ajaks reaalsust taga siis olekski ainult Imperal City olnud + mõned külad ümber.
Usun, et praegu on niigi hästi. 10x huvitavam mängida, kui iga mõne minuti tagant ei komista terve linna otsa. Peamine peakski olema ikka korralikud dungeonid ja questid. Mõned suured linnad heade storylinedega ning kõikide võimalustega. (maju osta, varustust jne) Ning väiksemad külad kus saad ka huvitavaid queste teha, varustust müüa/osta vähemal määral ning puhata. Ning peale selle siis niisama kõrtsud kus korraks silm looja lasta ja üleliigsest kolast mõni item ära müüa.
Daggerfall oli selle koha pealt küll suht mõttetu. 1000 ühesugust linna, pm. samade NPC-dega. Mõttetu contenti rohkus, mida ükski mängija läbi avastada ei suudaks ja ei viitsiks. Ei oma mõtet.
Poogen milline see koobas on. Pigem häiris see, et ronid pool elu kuskil maaall ringi ja lõpuks saad mingi täiesti mõttetu asja.
VaadatesOblivioni FO3-e siis vaevalt seegi kord midagi muutub - nad ei oska/viitsi/taha teha skilli ja itemipõhist lahinguedu. Ehk mängu saad ka ilma korraliku varustuse ja skillipuuta läbi. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Siis TES seeria pole sinu mäng.Miks tahad seda mängida üldse kui gameplay ei istu?
No ma ei tea, Su arust on vist tõesti normaalne, et lased tund kuskil x koopas ringi, lööd sada jorssi maha ja leiad
lõpuks mingi näkase kirstu kus midagi asjalikku ei ole? Mu arust vääriks selline koopas jamamine ka mingit normaalset vaevatasu.
lased tund kuskil x koopas ringi, lööd sada jorssi maha ja leiad lõpuks mingi näkase kirstu kus midagi asjalikku ei ole
Jah, aga teisest küljest on selline lähenemine jällegi realistlikum: ka päris maailmas ei ole nii, et mingi pika koopa lõpust leiad hinnalise asja.
Elder Scrolls mängud ongi avatud maailmaga, mis tähendab, et mängijal ei ole mingit kohustust või vajadust kõiki koopaid ja nurgataguseid läbi käia.
Samas olen täiesti nõus, et koopaid oli Oblivionis iga natukese maa tagant ja nad kõik nägid väga ühesugused välja, seega ei pakkunud nende avastamine eriti pinget.
- The map in the inventory will be slighty similar like Google Maps and will be in 3D
- You cannot make notes on the map
- There will also be some friendly dragons you can speak with
- Traders will be depending on what has been harvested, so if there is a cornfield in the city which gets destroyed by a fire, the traders in the city will run out of corn or you have to pay horrible prices
- The wind is going to have influences on the water so there might be some ?crimps? (dunno if its the right word) on the water due to the wind and there will also be dynamic waves depending on the wind
- Lockpicking is a minigame again
- There will be 8-9 settlements besides the 5 major citys
- Buying houses is in
- There will be kids in the land of skyrim
Julge lüke. Kahtlen, et neil on viitsimist asi korralikult läbi mõelda ja teha töötav pakkumis-nõudlus süsteem. Kui asi jääbki nii lihtsale tasandile, et põletad küla kõrval oleva maisipõllu maha ja siis müüd nende enda maisi neile 1000% juurdehindlusega maha, siis saab minust lvl 1 miljonär. Morrowindis oli Alchemy sisuliselt kõige võimsam, samas ka kohutavalt tasakaalu hävitav skill, siis tundub, et Skyrimis ei pea üldse vaeva nägema ja saab enne rottide peal nuia teritamist juba poest osta kogu võlumaa parim varustus.
Majandussüsteemide mängu toppimine on huvitav ja väga teretulnud nähtus. Kuid vaadates, kuidas juba päriselus ei suudeta inimeste geniaalsust ja nahaalsust ette näha, siis kardan küll, et videomängus võib ülekavaldamine üsnagi lihtne olla. Palun ärge tulge rääkima nüüd MMORPGdest, seal on sees siiski inimeselet inimesel suhted, mitte inimene ja arvuti.
Eks loota tuleb parimat ja noh, kui päriselus ei suuda mahhineerida end miljardäriks, saab vähemalt virtuaalses maailmas isu rahuldada
Labane oli noid võtmeid avada, skelly keyga ei saanud lockpickingut lvl 100 ka treenida. Pärast muidugi sai lockpicke nii suures koguses osta, et auto attempti plõksutasin senikaua kuni lahti tuli lukk .
Selline asi võtaks minul küll kogu mängu lõbu ära .Seega isegi kui võimalus oleks, siis seda ei teeks
Eks ta muidugi maitse asi ole. Ei näe erilist vahet, kas põletada maha küla, põld või käia öösiti kummutist püksikuid virutamas - ühed tõprateod ju kõik. Kui ma pean käima läbi sada keldrit, et osta endale vajalikke asju või saan seda teha lihtsamalt ja korraga, siis tean juba ette, mis valitud saab. Positiivne on kindlasti see, et valikud üha suurenevad sellistes mängudes, mis peaks ju tegelikult kõikidele mängulusti aina juurde tooma.
Üks mõttelend tuli ka, et kas kõik farmerid maha lüües on võimalik inimesed välja suretada. Pole kuulnud, et kas keegi on üldse proovinud mõnes TES seeria mängus inimkonda ära suretada, mõõga või võlujõu läbi kasvõi, või on tekivad teatavad karakterid lõputult tagasi?
kakuke, oblivionis ei saa kõiki nagunii tappa. koksad maha küll, aga tõuseb püsti jälle mingi ajapärast. _________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik
Mäletan, kui Oblivionis läksin mingi killing spree peale linnas ja siis pärast ei saanud endale näiteks majja mingi uuendusi osta jms. Õnneks Skyrim'is pidi mingi süsteem olema, et teised inimesed võtavad üle. Näiteks tapad poeomaniku, siis hakkab poodi edasi juhtima tütar, kes võib mainida ka isa surma vms kõnes. _________________ TALUSILDID
Mäletan, kui Oblivionis läksin mingi killing spree peale linnas ja siis pärast ei saanud endale näiteks majja mingi uuendusi osta jms. Õnneks Skyrim'is pidi mingi süsteem olema, et teised inimesed võtavad üle. Näiteks tapad poeomaniku, siis hakkab poodi edasi juhtima tütar, kes võib mainida ka isa surma vms kõnes.
Ah ei tea see kõlab nii cheesy jutuna. Taolisi imelisi asju on varemgi miljon kordi lubatud mängudele aga kui mäng reliisitud siis pole sellest mitte mingit haisugi ja keegi ei maini midagi.
veso, märgi teema/post ära. Lubadused vs reliis , pärast hea nina alla hõõrud et näe , lubasite ju
Viimased sellised asjad meenuvad mafia 2 ja farcry 2st. Piltide ja videote tõestused olid isegi olemas
Oblivionis lubati ka imeasju, et NPC tegelased elavad täisväärtuslikku elu aga reaalsuses öösel magasid ja päeval istusid kuskil lauataga või niisama seisid. Ehk siis mingi rämeda scriptiga võib panna NPC ju kuskil jalutama jms. aga reaalselt paistab see äärmiselt kuiv välja. Selleks, et asi oleks enamvähemgi peaks igale NPC'le mingi simsi süsteemi külge pookima kus raibe tahab end pesta, süüa, magada, sit*uda, nik*uda, koristada ja söömiseks ei ole lihtsalt infinite varu õunu laual vaid raibe kokkab ja värki.
see oleks huumor kui simsi süsteem oleks. tüüp veab end voodist välja ja kui sitamajja jõuab on kell juba 12 päeval. kui pesemast tuleb on kell 4 ja kui söödud saab siis on kell juba kesköö ja aeg magama minna. elu või asi.
see oleks huumor kui simsi süsteem oleks. tüüp veab end voodist välja ja kui sitamajja jõuab on kell juba 12 päeval. kui pesemast tuleb on kell 4 ja kui söödud saab siis on kell juba kesköö ja aeg magama minna. elu või asi.
see oleks huumor kui simsi süsteem oleks. tüüp veab end voodist välja ja kui sitamajja jõuab on kell juba 12 päeval. kui pesemast tuleb on kell 4 ja kui söödud saab siis on kell juba kesköö ja aeg magama minna. elu või asi.
mis ta nii slomos kõike tegema peab?
Asi vist pigem selles, et NPC-de liikumiskiirus ning mängu päeva-öö tsükkel on syncist väljas. NPC liigub normaalse kiirusega, kuid päev saab läbi 10x kiiremini. Siis ongi nii, et NPC jõuab ainult paar asja teha, enne kui öö käes. _________________ Avatar by Flacko
Mäletan, kui Oblivionis läksin mingi killing spree peale linnas ja siis pärast ei saanud endale näiteks majja mingi uuendusi osta jms. Õnneks Skyrim'is pidi mingi süsteem olema, et teised inimesed võtavad üle. Näiteks tapad poeomaniku, siis hakkab poodi edasi juhtima tütar, kes võib mainida ka isa surma vms kõnes.
Normaalne ... ja peale poest väljumist, võiksid sa tütre käest noa selga saada ning kui backstab õnnestub siis näed cutscene, kus sind keldri põrandasse maetakse
tsitaat:
Traders will be depending on what has been harvested, so if there is a cornfield in the city which gets destroyed by a fire, the traders in the city will run out of corn or you have to pay horrible prices
tegijad on selgelt öelnud, et sina pead kõrget hinda maksma, mitte nemad (neil on kartellileping). _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.