Stiil: Strategy (Real-time / Turn-based / Tactical) / 3D
Väljalaske kuupäev: 2011
Kirjeldus:
tsitaat:
Jagged Alliance 2: Reloaded will be released next year, and this multi award-winning classic will appear as a totally revamped version. German publisher bitComposer Games is currently developing a remake of Jagged Alliance 2, which will retain the tried-and-trusted game principle, but will have a totally new game look and which will address the weak points of the original. Jagged Alliance 2: Reloaded will therefore have a contemporary 3D graphic style in an isometric view, the user interface will be totally redesigned and an extensive tutorial will ease the player into the complex game rules system.
Pildid:
Spoiler
"If it ain't broke don't fix it!" _________________ Bawse
viimati muutis Mafia 15.06.2011 04:08:25, muudetud 3 korda
Ma nüüd päris hästi ei saanudki kohe aru. Et story ja gameplay jääb iseenesest samaks? Muidu äärmiselt tore mäng, mingi aeg tagasi sai vanu aegu meelde tuletatud ja JA2 otsast lõpuni läbi mängitud, sedakorda küll 1.3 patchi najal, mis iseenesest on väärt vaid kiidusõnu. Läppari pisikene displei ja 1024*768 reso ei pannud isegi paremat graafikat ihaldama. _________________ No worries!
loodan et modifitseerimiseks antakse mingid tööriistad ja ka multiplayer olemas on. need pikendavad oluliselt mängu eluiga.
modidega näiteks patch 1.3 featuurid sisse lisada a la relvarakmed, attachmendid jne jne asjad, mis gameplay'd oluliselt keerukamaks tegid.
graafiliselt ei maksa midagi ägedat oodata, ning ma ei näe ka selleks vajadust. ja2 on suurepärane mäng ja vajab lihtsalt uut mootorit et asi oleks paremini mängitav moodsatel masinatel.
A teema nimi tuleks ära muuta. mängu nimeks tuleb Jagged Alliance: Back in Action
portraitide jura vist ei muudetagi ära ja jäävadki mingid generic 3D kantnäod. also, mingi räme burstimine käib ja keegi pihta ei saa, AI vahib lolli näoga ringi kui nende pihta tulistamine käib jne. loodan VÄGA et fog-of-war on sisse pandud, vähemalt valikulisena.
samas, kui mäng väga hea ei tule, siis ehk on ta mingil määral modifitseeritav, küll community asja 10 aastaga mängitavaks häkib.
plan&go selle mängu juures polegi väga paha, päris huvitav on suuremas sektoris mehi koguaeg käigus hoida. rohkem täpsust võiks olla käskude andmisel, võiks saada valida kui palju aega merc kasutab iga lasu sihtimiseks. näiteks shotguniga päästikule vajutamine võtab ikka hea 2 sekundit aega sõduril, aga peale lasku on ikka mõnus plärakas seina peal ja ragdoll lendab. very satisfying.
fog of war puudub ikka veel. kõik vastased on tactical mapil näha ja see teeb sektorite vallutamise palju kiiremaks.
world map tundub VÄIKE. kõvasti väiksem võrreldes JA2'ga. asulate vahemaad on kahandatud, kohast kohta liikumine võtab aega oluliselt vähem. kardan et mäng lõppeb liiga kiiresti otsa. JA2'te ühte savegame saab mängitud ikka nädalaid, sest nii palju asju on teha.
helikopterit ei ole ja autosid ei ole.
IMP sõdurit esialgu ei ole. I smell DLC lüpsimasinat.
world map on liiga basic. sector inventory ei ole, nuppe on üldse vähe mida vajutada seal. ma pikka aega mõistatasin, kuidas squade merge'da.
kaamera zoom muudeti ära, võrreldes demoga. asi on nüüd natuke parem ja samas ei ole ka.
dialoogi salvestuskvaliteet on "saksa keskmine." ehk siis midagi vaimustavat siit ei leia. osa dialoogi on väga räme, näiteks nagu Steroid.
suhteliselt sitalt välja kukkunud. ma loodan, et audiodialoog ja näopildid tõmmatakse modderite poolt JA2'st siia üle.
graafika on täitsa kena ja mapid on väga hästi ära sisustatud, majade ja interjööridega on kenasti vaeva nähtud.
hetkel ei oska rohkem välja tuua. täitsa asjalik mäng on, kuid päris jagged alliance ta nagu pole. päris palju jääb puudu.
samas on ta palju kvaliteetsem toode kui igasugused 7.62, jagged edge, hired guns jne mängud.
taktika sõpradele kindlasti meeldib.
70h võib ju BIA'st välja punnitada küll. ma ise mingi 15h mänginud ja kolmandik mängust on võib-olla tehtud.
oleneb täiesti ka mängustiilist. kes on perfektsionist, teeb kindlasti üle 70h seal tööd.
Sai hommikupoole 2 mängu STEAMist ostetud, Jagged ja Men of War Vietnam. Teist ei jõudnudki täna proovida, enamus ajast lasin Jagged Alliancet. Bug'e on, aga muidu täiega meeldib. Majade sisustus on tõesti hästi tehtud ja teine asi millega nõustun on meeste ragdoll!
Praegu 2 rühma + 1 varustaja, kes toob lennujaamast varustust vahepeal. Alpha on ründeks ja Beta kaitseb tavaliselt mõnda tähtsat punkti. Relvastuses TAR-21, P90 ja M249.
Spoiler
Huvitav kas kuidagi armorit ka parandada saab? Vahepeal käin terve tiimiga lennuväljal armorit uue vastu vahetamas.
Mingi multiplayer võiks ka mängul olla, suht lahe oleks, imo!
DefXtreme, armorit ei saa hetkel parandada. see on n.ö. "money sinkhole" kuna raha jääb pärast ikka sitaks üle. Cambriast saab kah osta armorit.
Bug'e ise olen mõnda üksikut näinud, aga mitte midagi mis segaks mängimist. ootan ikka uut suurt patchi mis lisab mingisuguse sector inventory ja ehk täiendab plan-n-go süsteemi natuke. fog of wari tahaks, mäng on liiga kerge hetkel.
multiplayer sellisel mängul pole muidugi võimalik, v.a. kui siis ainult real-time, mis muudaks asja RTS mänguks.
JA2, mis on täiesti turn-based on olemas multiplayer MOD, community patchis 1.13.
DefXtreme, mismoodi neid sõdureid rühmadeks jagada või siis rühmi liita, ma juhm mitte ei jõua kohale??
Lähed World Mapi, valid oma squadi ja siis peaks alla paremale tekkima meeste nimekiri,
Sealt valid mehed, keda tahad teise squadi ja vajutad seda nuppu kus kolm venda on peal, käe juures.
Et rühmi liita, valid World Mapil squadi mida tahad teisega liita ja lihtsalt parem klikk teise squadi peal.(Peaks ütlema ka "join squad" vms)
minu arust "nje rjyba nje mjaso". Mängida annab, haarab isegi kaasa kui kõik laabub, aga mitu korda rage quit'inud. Närvidele käivad asjad: alati ei saa meedik esmaabi anda, klikkin heal ja jookseb kohale ja jääb lihtsalt passima ning siis ma pean mehi liigutama kogu aeg, et leida ülesse see õige koht kus nüüd saab heal'ida. Sama asi ka relvade hooldamisega. Mehed ei oska ümber oma inimeste teinekord joosta, annan pausil käsud paika ja siis jookseb teise taha kinni ja canceldab käsud. Või kui mehed positsioonidel ja katavad sektoreid ja liigutan ühte meest ning ülejäänud ligiduses olevad paigutavad ennast ümber, a'la keeravad 180 kraadi, tõusevad püsti jne. Teinekord on reaktsioon kah metsikult aglane, vastane pikalt lasketsoonis, line of fire on puhas ja ikka ei suuda vastast lasta, enne kui hilja. Praegu jätkan veel mängimist, aga ja2 patchide ja modidega on tunduvalt mõnusam _________________ 61. Logistikapataljoni võitleja
V 1.06
- Fixed tank explosion played in a loop
- Fixed target for repair / heal not being accessible for mechanic / healer
- Cone preview is visible when changing stance or turning merc in command mode
- Additional target points on torso and head added to make aiming more flexible and critical headshots being less likely
- Fixed locations being inaccessible when defender count is zero
- Fixed crashes on combat start due to level loading without adding player squad
- Enforcing low terrain quality mode when free graphics card memory in high quality mode would be below 128MB
- Fixed tooltips on character portraits and quickslots
- Fixed blocked path on Overland_1
Või kui mehed positsioonidel ja katavad sektoreid ja liigutan ühte meest ning ülejäänud ligiduses olevad paigutavad ennast ümber, a'la keeravad 180 kraadi, tõusevad püsti jne.
kui ise annad käsu liikuda läbi omaenda sõdurite... pigem tee 1 klikk rohkem kui riski sellega et mees jookseb omaenda üksuse torude eest läbi.
crypto kirjutas:
Teinekord on reaktsioon kah metsikult aglane, vastane pikalt lasketsoonis, line of fire on puhas ja ikka ei suuda vastast lasta, enne kui hilja.
relva sihikutest läbi vaatamine ja sihtmärgi leidmine võtab aega. mida parem sihik seda vähem aega võtab (dev võiks arendada seda veel). loodan et seda viivitust tweagitakse väiksemaks, aga arvesta siis sellega et ka vastased reageerivad kiiremini. siis on juba üle tee jooksmine risk, kui tänav on vastase laskesektoris. peab suitsugranaate hakkama kasutama. selle viivituse vastu võid kasutada kiiremat relva (SMG on kõige "kiirem") või puusalt valangute laskmist.
shotgunidega ärge vaevuge sihtima kui vastane on lähedal.
soovitan installida ka real weapon names ja stats modifikatsioonid
Kas ma olen ainuke või kellelgil siin veel üritab mäng Inteli GPU pealt mängida, selle asemel, et Nvidiat kasutada? _________________ Youtube: FranticM3rcury
Steam: Frantic M3rcury
M3rcury, kas parem klikk -> run with graphics proccessor -> high performance nvidia proccessor ei aita? _________________ 61. Logistikapataljoni võitleja
M3rcury, kas parem klikk -> run with graphics proccessor -> high performance nvidia proccessor ei aita?
Jagged Alliance puhul mitte, ikka suudab Inteli üles leida, mis aga aitas selle mängu puhul, kui panin Global settingu Nvidia, aga jube tüütu ühe mängu pärast koguaeg seda sättida. Skyrimi puhul oli sama jama ja ei aidanud ka global(mis aga aitas oli siis kui arvuti oli telekaga ühenduses, siis ei jää arvutil muud üle, kui Nvidiat kasutada) aga avastasin, et viga seisnes FXAA injectori pärast. _________________ Youtube: FranticM3rcury
Steam: Frantic M3rcury
Need kes tahavad JA:2-e mängida - mängige parem originaali või siis mõnda selle modi.
Need kes tahavad mõnda reaalajas pausi põhist strateegiat mängida - proovige mõnda UFO/Xcomi seeriast vorbitud. Teema on teine , aga taktikaline pool on tunduvalt parem.
Seda käkki on isegi paadunud taktika fännil raske mängda. Oleks ta iseseisev mäng võibolla. Praegu võrdled asju vana JA:2 -ga ja praktiliselt igasugune mänguisu kaob ära.
Kusjuures ma hakkan asjaga ära harjuma. JA2 on ikka tase omaette, aga see teos hakkab minu jaoks täitsa heaks muutuma. Päris põnev on ikka mingit suuremat objekti 4 "squad'iga" rünnata kasutades reaalset sõjalist strateegiat. Minu puhul siis üks squad võrdub pooljaoga, jagatud lahingpaarilisteks jne ning koos võimalikult reaalse ülesehitusega, a'la kuulipildur, jaoülem, TT, sanitar jne. Lahe on vaadata, kui käsud pausil kätte antud ja snaiprid tõmbavad eelvalve maha ning pooljagude kaupa sööstmine katmine, tiibamine jne toimub ilma, et vaenlasel suurt võimalust oleks
Vahest läheb ikka metsa, et mõni strateegia ei kuku ideaalselt välja, aga selle pärast mulle meeldibki, et saab hiljem olukorda analüüsida, mis oli valesti, kuidas paremini katta ja paigutada mehi ja saab seda reaalselt ära kasutada, kuna ise jaoülem niikuinii kaitseliidus hetkel. Üks asi on võrreldes ja2-ga 100% sama: meeste varustamine võtab ropult aega, mul pole mingi probleem 2-3h järjest lihtsalt meestele reorganiseerimist ja varustuse täiendamist teha _________________ 61. Logistikapataljoni võitleja
As you may have seen I wasn't answering as much as before in the last days. Doesn't mean I'm not reading the threads (Coreplay is also, some other guys here from bitComposer too). Doesn't mean I won't be around here anymore. Just got a bunch of work right now cause my own projects becoming more important right now. However: I still will be around whenever I can. Okay. That was the first one.
Now let's get to the important stuff. I promised you some infos for today (or at least until Monday). So, what's going on behind closed doors in the developmentsection of Back in Action? Well, work continues. There will be some announcements soon I guess. What I can say right now: There will be two major updates for the game itself (besides hotfix-things). Before you ask: Yes, these two updates will include new features. No, they won't cost anything (hah, well, at least they won't cost you, the players, anything ). I have the timeline for these two updates right in front of me but cannot talk about it yet. The first update isn't far away. The second one will take a little longer (from now on I mean). That's all I can say at the moment.
So, which features will be added, you ask? I am not yet allowed to announce anything yet. But I'll be in the near future. We went through all the feedback (yes, all of it) and made quite a huge list. We still think that Back in Action is a great game. We knew from the beginning that some people wouldn't like it but even those who don't like it have seen a lot of people around here which really enjoy the game. Now it's time to convince those who aren't yet enjoying it, wouldn't you agree?
I can confirm that work has started on the sector inventory (not the global-cheat version one ). I can also confirm that there are lot of other things on the list. I know you want to know if the fog of war is coming back. I cannot confirm or deny this for the moment. I already know if it's coming or not. If you read this posting carefully you will (or at least should be able to) know, too.
I think that there'll be some official thing in the next week.
niisiis, sector inventory tuleb suht kindlalt sisse, pluss siis väiksemaid lisasid. FoW kohta ei saa öelda, kuna ei tea kas nad suudavad selle hästi tööle panna plan&go süsteemiga.
loodan et modderitele tehakse modifitseerimine lihtsamaks, lisatakse uusi laskemoonatüüpe ja slote relvade/itemite lisamiseks.
Üks klient ostis reedel selle, nüüd tal küsimus aktiveerimise kohta. Seal nõuab steam accounti mis on tal olemas, aga lisaks on vaja miskit steam subscriber agreementi? Ütles et seal küsib igast krediitkaardi numbreid jms asju. Kas ta sellega peab ka liituma või kuidas? Telefoni jutust sain nii aru et see on kohustuslik. Kas ma saan asja kuidagi telefoni teel lahendada või pean sinna kohale minema ja uurima seda aktiveerimise värki? Eelistaks esimest, et ta saaks kohe mängima hakata
Steam Subscriber Agreement näitab lihtsalt sinu õigusi, kasutustingimusi vms. Seda peaks enne iga mängu lisamist/aktiveerimist küsima ja mängu lisamiseks tuleb sellega lihtsalt nõustuda. Pärast seda küsitakse mängu võtit, steam installib ja saab mängida!
Steam Subscriber Agreement näitab lihtsalt sinu õigusi, kasutustingimusi vms. Seda peaks enne iga mängu lisamist/aktiveerimist küsima ja mängu lisamiseks tuleb sellega lihtsalt nõustuda. Pärast seda küsitakse mängu võtit, steam installib ja saab mängida!
ülevalpool on pilt mis juhtus kui karbi pealt võti sisse toksida mängu aktiveerimiseks. Installimiseni asi ei jõudnudki.
Steam Subscriber Agreement näitab lihtsalt sinu õigusi, kasutustingimusi vms. Seda peaks enne iga mängu lisamist/aktiveerimist küsima ja mängu lisamiseks tuleb sellega lihtsalt nõustuda. Pärast seda küsitakse mängu võtit, steam installib ja saab mängida!
ülevalpool on pilt mis juhtus kui karbi pealt võti sisse toksida mängu aktiveerimiseks. Installimiseni asi ei jõudnudki.
Steam Subscriber Agreement näitab lihtsalt sinu õigusi, kasutustingimusi vms. Seda peaks enne iga mängu lisamist/aktiveerimist küsima ja mängu lisamiseks tuleb sellega lihtsalt nõustuda. Pärast seda küsitakse mängu võtit, steam installib ja saab mängida!
ülevalpool on pilt mis juhtus kui karbi pealt võti sisse toksida mängu aktiveerimiseks. Installimiseni asi ei jõudnudki.
Steam Subscriber Agreement näitab lihtsalt sinu õigusi, kasutustingimusi vms. Seda peaks enne iga mängu lisamist/aktiveerimist küsima ja mängu lisamiseks tuleb sellega lihtsalt nõustuda. Pärast seda küsitakse mängu võtit, steam installib ja saab mängida!
ülevalpool on pilt mis juhtus kui karbi pealt võti sisse toksida mängu aktiveerimiseks. Installimiseni asi ei jõudnudki.
Huvitav! Kas karp on vene või inglisekeelne?
English ofc
Mingi regioonilukk peal. Võibolla Eesti turu jaoks ei ole mõeldudki selle mängu karbiversiooni ja ei tohiks müügil olla!
Steam Subscriber Agreement näitab lihtsalt sinu õigusi, kasutustingimusi vms. Seda peaks enne iga mängu lisamist/aktiveerimist küsima ja mängu lisamiseks tuleb sellega lihtsalt nõustuda. Pärast seda küsitakse mängu võtit, steam installib ja saab mängida!
ülevalpool on pilt mis juhtus kui karbi pealt võti sisse toksida mängu aktiveerimiseks. Installimiseni asi ei jõudnudki.
Huvitav! Kas karp on vene või inglisekeelne?
English ofc
Mingi regioonilukk peal. Võibolla Eesti turu jaoks ei ole mõeldudki selle mängu karbiversiooni ja ei tohiks müügil olla!
Mingi geberniit on jah sellega. Maaletoojaga on juba räägitud, pidid uurima. Kliendi juures sai probleem läbi suure ussi emmi ühe tuttava abiga "lahendatud." Kahju vaadata kuidas ausalt ostvaid inimesi iga nurga pealt peetakse ja
tappa lüüakse. Miks ahistatakse ausalt ostvaid inimesi nii julmalt.
General Bugfixes
- Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
- Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
- Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
- Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
- Fixed bug where tank had impact on performance
- Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
- Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
- Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading
Modding
- Added additional Weapon and Ammo IDs
- Sight distances tweaked and made more easy to modify
- Noise values tweaked and made more easy to modify
Achievements
- Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
- Collect achievements are not anymore received when game has been modified
Visuals and Graphics Options added
- Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
- Added Distance based culling for small objects
- Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
- Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)
Gameplay Fixes and Changes
- Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
- Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
- Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
- Enemy sight cones in 2D display in addition to 3D cones to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
- Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
- Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
- Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
- Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
- Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
- Laserpointer attachments reduce time to aim
- Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
- Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
- Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
- Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
- World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
- World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
- Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)
UI
- SHIFT+ LEFT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
- Merc names are displayed on mouse over
- Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
- Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
- Added „Loot All“ Button in loot UI
- Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
- Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
- Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
- Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
- Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
- Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon
Sound
- Sound played after last enemy on map has been killed
"- Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position) "
See on siis fog of war põhimõtteliselt?
Andke andeks mu arusaamatust, veidi kiire
Ma juba peaaegu kandsin mängu maha enda jaoks, kui proovisin ja fog of wari polnud.
Pole JA vanakool küll, kuid põnev oli, suurimad hädad tunduvad patchid lahendatud olevat (eriti häiris, kuis tattnokad ukseaugud kinni jooksid + militia recruitimiseks pidi world mapile tagasi minema jne)
Ertai, ei see pole fog of war. see on render distance, kui kaugele kaamerast näed.
community manager mainis oma postis, et peale nende väikeste muudatuste, tuleb ka üks suur muudatus sisse. tol hetkel ta ei öelnud mis see täpselt on, kas siis fog of war või sector inventory.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.