Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 01.04.2011 10:26:36 vasta tsitaadiga

Godzilla renderdas heast tahtest minu jaoks thumbs_up.gif icon_biggrin.gif
Siin ta kasutas 4 super sample 'lit ~ 4800 x 5600 pix resolutsiooni, et müra eemaldada.
Spoiler Spoiler Spoiler


Nagu näha On mõlemal müra, see sellest, et Bidir meetod oli kasutuses aeglase SSS materialiga.
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 01.04.2011 16:02:10 vasta tsitaadiga

icon_eek.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pankook
HV kasutaja
Pankook

liitunud: 05.01.2011




sõnum 01.04.2011 21:03:53 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
Godzilla renderdas heast tahtest minu jaoks thumbs_up.gif icon_biggrin.gif
Siin ta kasutas 4 super sample 'lit ~ 4800 x 5600 pix resolutsiooni, et müra eemaldada.
Spoiler Spoiler Spoiler


Nagu näha On mõlemal müra, see sellest, et Bidir meetod oli kasutuses aeglase SSS materialiga.
Spoiler Spoiler Spoiler

Mudel sinu tehtud?
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 01.04.2011 21:31:36 vasta tsitaadiga

Ei ole minu tehtud naise figuur, välja arvatud küünarliigese sise painded kus geomeetria intersectis, on ümber modeleeritud.
Kivid on ka tasuta andmebaasist võetud.

Ainult materjalid ja stseen on minu loodud.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
hemmar
HV kasutaja

liitunud: 12.01.2007




sõnum 01.04.2011 22:14:52 vasta tsitaadiga

Loll küsimus, aga miks Sa neid renderdusi teed?
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004




sõnum 02.04.2011 01:29:59 vasta tsitaadiga

Eks ikka igavusest.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 02.04.2011 14:45:07 vasta tsitaadiga

mikk36 kirjutas:
Eks ikka igavusest.


Täpselt thumbs_up.gif
-------------
EDIT

See oli juba kunsti foorumis aga mõni pole ehk näinud icon_rolleyes.gif
Rohulibled sümboliseerivad sarvi.

Spoiler Spoiler Spoiler

-------------
EDIT 2

Tegin hi-fi stereo ilu vidina, need on nagu jalad ja lähevad nelja nurka, icon_rolleyes.gif või teeks 6 nurkse.
All rõngas saab olema green saphire. Metalli osa aga kriimustatud metall. Sisse läheb valgustus ja ava ette miski helesinine topaz (keskele imepisike pragu, et valge valgus ka välja tuleks).

Siis tuleb veel puutetundlik suur ekraan muusika valimiseks nii öelda holy graili keskele mis võiks ümbert klaasist tasapind olla.
Külge ehitatud kõrvaklappide stand on ka plaanis.

Volume nupp tuleb titaniumist ringialt tihedalt brusheituna ja mingi valgus rõngas ümber.

Mudeli ülevaade 0.00 - 2.13
Time laps - valesti modeleerisin 2.13 - 4.15 icon_lol.gif läks nihu
Time laps - õigesti modeleerisin 4.15 - end (7.50)

720p
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 06.04.2011 17:38:37 vasta tsitaadiga

Keegi oskab anda normaalset 3Ds MAX mental ray tutoriali, kus oleks selgitatud materterjalide jms settingud.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 06.04.2011 18:54:50 vasta tsitaadiga

Mucrop3, see mida sa 4:38 videos teed on suht debiilne icon_biggrin.gif teinekord selecti alt+"right clickiga" 2 verticle-te loopi ära ja siis vajuta "f" siis tulevad mõned valikud, vali "Skin Faces/Edge-loops" ja säästad sellega tükk aega icon_smile.gif

E: Kuna video oli fast forwardi peal siis ei saanud aru kas kasutasid "retopo tool"-i ka, eniveis see oleks suht kasulik olnud seal thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 06.04.2011 19:25:34 vasta tsitaadiga

Retopot kasutasin, aga pärast vedasin ika iga verteksi käsitsi tasapinnale kuna automaatselt ei saanud nii täpselt õigele kohale.
Seal kus ma neid vertekseid ringi peale vean seal nad ongi juba retopost.

EDIT

tsitaat:
alt+"right clickiga" 2 verticle-te loopi ära ja siis vajuta "f" siis tulevad mõned valikud, vali "Skin Faces/Edge-loops"


Holy shit, päris hea, testisin ja töötab thumbs_up.gif
Kole mõelda, et olen isegi 10k verteksi vahele ükshaaval face plõksinud, nii et silmad virvendavad ja hiire näpp tahab maha surra.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
hemmar
HV kasutaja

liitunud: 12.01.2007




sõnum 06.04.2011 20:08:31 vasta tsitaadiga

Midagi teistsugust jälle vahele
Spoiler Spoiler Spoiler

Underwater valgustuse sain www.c4dcafe.com, ülejäänud tegin ise.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 06.04.2011 21:01:08 vasta tsitaadiga

expressive, who lives in a pineapple under the sea, spongebob squarepants icon_biggrin.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 07.04.2011 21:24:48 vasta tsitaadiga

Vahvad tööd. Keegi oskaba aidata? Adobe Premieris on videol pilt (käsikaameraga filmitud), aga heli puudub. Algul oli vastupidi(heli oli, pilti polnud). Peale codekite installimist on nii nagu alguses seletatud. Kui keegi aidata soovib võin faili ka saata! Abi oleks hädasti vaja icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 13.04.2011 19:30:10 vasta tsitaadiga

Sain teada ühest huvitavast skriptist mis võimaldab su Minecraft'i maailmast .obj faili teha http://www.quag.geek.nz/mcobj/
oktaanist läbilastes:
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Pankook
HV kasutaja
Pankook

liitunud: 05.01.2011




sõnum 14.04.2011 09:46:47 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
Sain teada ühest huvitavast skriptist mis võimaldab su Minecraft'i maailmast .obj faili teha http://www.quag.geek.nz/mcobj/
oktaanist läbilastes:
Spoiler Spoiler Spoiler

Kuidagi seda 3dsis tööle ei saa? Proovisin ja tuli mingi käkk ainult.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 14.04.2011 19:24:29 vasta tsitaadiga

Pankook kirjutas:
tiivik kirjutas:
Sain teada ühest huvitavast skriptist mis võimaldab su Minecraft'i maailmast .obj faili teha http://www.quag.geek.nz/mcobj/
oktaanist läbilastes:
Spoiler Spoiler Spoiler

Kuidagi seda 3dsis tööle ei saa? Proovisin ja tuli mingi käkk ainult.

Pole ise 3ds kasutanud aga usun, et sööb päris kindlasti .obj faile.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 14.04.2011 22:24:20 vasta tsitaadiga

tsitaat:
Usage
On windows:
mcobj -cpu 4 -s 20 -o world1.obj %AppData%\.minecraft\saves\World1

Olen ma ainuke, kes sellest mitte midagi aru ei saanud? Tööle igatahes seda panna ei saanud.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pankook
HV kasutaja
Pankook

liitunud: 05.01.2011




sõnum 15.04.2011 08:23:03 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
Pankook kirjutas:
tiivik kirjutas:
Sain teada ühest huvitavast skriptist mis võimaldab su Minecraft'i maailmast .obj faili teha http://www.quag.geek.nz/mcobj/
oktaanist läbilastes:
Spoiler Spoiler Spoiler

Kuidagi seda 3dsis tööle ei saa? Proovisin ja tuli mingi käkk ainult.

Pole ise 3ds kasutanud aga usun, et sööb päris kindlasti .obj faile.

No ma tegin enda worldi valmis, kuid pärast 3dsi importides blenderi preseti või ilma selleta tuli lihtsalt üks imeliku kujuga käkk.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 15.04.2011 12:02:10 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
tsitaat:
Usage
On windows:
mcobj -cpu 4 -s 20 -o world1.obj %AppData%\.minecraft\saves\World1

Olen ma ainuke, kes sellest mitte midagi aru ei saanud? Tööle igatahes seda panna ei saanud.

Ega ma isegi kohe pihta ei saand aga ühest teisest foorumist ütles üks et selle mcobj -cpu 4 -s 20 -o world1.obj %AppData%\.minecraft\saves\World1 peab CMD(DOS)'i käsuna kirjutades sinna suunama kus mcobj.exe asub(ehk siis minecrafti saves kaust)Ehk siis pane see mcobj.exe MC saves kausta. Ava cmd ja trüki cd mcobj.exe asukoht vajuta enter ja siis trüki mcobj -cpu 4 -s 20 -o world1.obj %AppData%\.minecraft\saves\World1 World1 asemel siis vastava maailma nimetus.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 16.04.2011 08:27:17 vasta tsitaadiga

Kas blenderis saab nii et kui animatsiooni renderdad siis need kaadrid kus kaamera seisab ja midagi ei toimu (topelt kaadrid) ei renderdataks?

Kaamera lendab 68 objektini (68 x 30 kaadrit - seda on vaja renderdada).
Iga objekti juures seisab kaamera 90 kaadrit (68 x 90 kaadrit = 6120 kaadrit pole vaja renderdada kuna see võtab ~71 tundi) Tegelt on erinevaid kaadreid seal 68tk ~0,8 tundi.

Kui manuaalselt 136 kohas kaadrist kaadrini renderdada siis on liiga palju tööd nende juppide sortimisel ja kokku liitmisel.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 16.04.2011 13:05:12 vasta tsitaadiga

Nonii, sain .obj faili minecrafti mapist tehtud, kuid nüüd näitab 3D's maxis imelikku pilti:

Milles viga?
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Braien
HV Guru
Braien

liitunud: 02.02.2009




sõnum 16.04.2011 13:51:12 vasta tsitaadiga

Smoothed on.
_________________
Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
Kommentaarid: 102 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 90
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 16.04.2011 16:18:41 vasta tsitaadiga

Mucrop3, tee animatsioon nii, et kaamera ei seisaks nii kaua icon_idea.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Pankook
HV kasutaja
Pankook

liitunud: 05.01.2011




sõnum 16.04.2011 16:34:56 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
Nonii, sain .obj faili minecrafti mapist tehtud, kuid nüüd näitab 3D's maxis imelikku pilti:

Milles viga?

Jõudsin ka nii kaugele, sama jama...
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 16.04.2011 17:21:14 vasta tsitaadiga

HighEnd kirjutas:
Mucrop3, tee animatsioon nii, et kaamera ei seisaks nii kaua icon_idea.gif


Kaua on hea? icon_rolleyes.gif ehk on tõesti igav vaadata liiga kaua ühte kaadrit.

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
AO
HV kasutaja
AO

liitunud: 23.12.2002




sõnum 17.04.2011 23:00:13 vasta tsitaadiga

hv muna

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 37 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 19.04.2011 13:38:58 vasta tsitaadiga

Päris hea, muster jookseb ikka igast küljest ilusti, või ainult 1 külje muna? icon_biggrin.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
hemmar
HV kasutaja

liitunud: 12.01.2007




sõnum 20.04.2011 22:48:34 vasta tsitaadiga

Valmis järgmine igavuse sünnitis. Tegemist on väga sügava mõttega kunstiteosega mille ühiskonnakriitilist alatooni vaid üksikud helgemad pead suudavad mõista (teine beer_yum.gif käsil)
Spoiler Spoiler Spoiler

Render time ~1h, exploring different settings, finding sounds ~forever.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 24.04.2011 13:23:58 vasta tsitaadiga

Lihtne kaamera animatsioon blenderis.

Parim täisekraanil vaadatuna 720p.
Vimeo tegi pisut udusemaks pildi.

http://vimeo.com/macgruber/best-movies-ever

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
yodalr
Kreisi kasutaja
yodalr

liitunud: 19.11.2003




sõnum 25.04.2011 16:17:56 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
Lihtne kaamera animatsioon blenderis.

Parim täisekraanil vaadatuna 720p.
Vimeo tegi pisut udusemaks pildi.

http://vimeo.com/macgruber/best-movies-ever


Norm list, lisasin mõned endagi vaatamislisti. Kung-Pow owns icon_biggrin.gif

_________________
kraater.ee
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 25.04.2011 17:10:26 vasta tsitaadiga

yodalr kirjutas:
Mucrop3 kirjutas:
Lihtne kaamera animatsioon blenderis.

Parim täisekraanil vaadatuna 720p.
Vimeo tegi pisut udusemaks pildi.

http://vimeo.com/macgruber/best-movies-ever


Norm list, lisasin mõned endagi vaatamislisti. Kung-Pow owns icon_biggrin.gif


Tegelt tahaks veel mingit filmi näha absurdselt hästi muudetud heliga nagu see Kung-Pow või kasvõi muusika video
Chemical Brothers - Get Yourself High
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
yodalr
Kreisi kasutaja
yodalr

liitunud: 19.11.2003




sõnum 29.04.2011 18:01:52 vasta tsitaadiga

Küsimus Maxi kohta - kas polygone slicides/cuttides on võimalik horisontaalset/vertikaalset sirget joont tõmmata ala nagu kui Photoshopis hoiad shifti all ja tõmbad joont siis tuleb sirge?
_________________
kraater.ee
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 29.04.2011 21:42:39 vasta tsitaadiga

Hakkas igav ja meisterdasin midagi. Tekst tuli imelik välja.
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 30.04.2011 19:39:56 vasta tsitaadiga

yodalr, nii ei tohiks saada, aga ta snapib juba ise suht sirgeks, silma järgi vaatad et oleks õige thumbs_up.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
yodalr
Kreisi kasutaja
yodalr

liitunud: 19.11.2003




sõnum 02.05.2011 14:12:07 vasta tsitaadiga

Ok, üks küsimus veel - ink'n'paint materiali ja edge'de kohta. Nimelt kas on võimalik muuta individuaalse edge tindi muutujat ilma seda objektist eraldamata jms. Nimelt kui teha kast ja siis sealt extrudida välja mingi objekt, siis ink'n'paint joonistab millegipärast jooned originaal kasti joontele, kuid edasistele extrudionitele mitte - mul oleks vaja, et need ei tekiks ka originaal joontele. Kui ma selle originaal joone ära kustutan siis liigub see tint lihtsalt ühe edge võrra edasi.

Spoiler Spoiler Spoiler


EDIT: Leidsin lahenduse, ei viitsi tõlkida: For everyone else having this problem go to polygon mode and set smoothing groups to use same number for polygons after and before the line.

_________________
kraater.ee
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
hemmar
HV kasutaja

liitunud: 12.01.2007




sõnum 11.05.2011 01:38:20 vasta tsitaadiga

kuivõrd see nüüd siia 3D teemasse sobib aga kooli tarvis sai valmis meisterdatud üks klipp kino tehnoloogialahenduste ajaloost. Äkki keegi soovib ka silmaringi avardada
http://www.youtube.com/watch?v=NgCzVQJ0l5M
Helilahendust ei ole tarvis kommenteerida, kahjuks ei olnud lõpus aega enam sellega tegeleda ja nii ta piixu läkski.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 11.05.2011 02:52:20 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
Hakkas igav ja meisterdasin midagi. Tekst tuli imelik välja.
Spoiler Spoiler Spoiler


second lifes oli ka sama asi icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
yodalr
Kreisi kasutaja
yodalr

liitunud: 19.11.2003




sõnum 11.05.2011 12:46:43 vasta tsitaadiga

Teine üritus Maxis:
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
kraater.ee
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 13.05.2011 14:19:57 vasta tsitaadiga

Trackisin jälle. Varjust välja tulles näeb küll veits fake'im välja:

Link
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mTim
HV Guru
mTim

liitunud: 19.10.2004




sõnum 13.05.2011 14:27:55 vasta tsitaadiga

Sul on juba piisavalt oskusi, et minna tööle Uwe Boll-i juurde thumbs_up.gif thumbs_up.gif thumbs_up.gif
_________________
Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 42
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 13.05.2011 17:19:21 vasta tsitaadiga

Kes/mis on Uwe Boll. Seda Synthesist saab kasutada ka 3ds maxiga? On see midagi sellist nagu boujou? icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mTim
HV Guru
mTim

liitunud: 19.10.2004




sõnum 13.05.2011 17:42:13 vasta tsitaadiga

otty, http://www.imdb.com/name/nm0093051/
_________________
Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad
Kommentaarid: 47 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 42
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 14.05.2011 11:33:35 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Seda Synthesist saab kasutada ka 3ds maxiga? On see midagi sellist nagu boujou? icon_rolleyes.gif

Põhimõte on vist kõigil tracker programmidel sarnane, ehk siis jah nagu boujou.
Export nimekirjas peaks 3dsmax script olema päris kindlasti. Ütle mis tüüpi skripte su max võtab ja ma vaatan järgi. icon_smile.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 14.05.2011 12:48:40 vasta tsitaadiga

Voodoo suht thumbs_up.gif trackimiseks. 3D's MAX export on olemas ja programm on tasuta.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 15.05.2011 10:13:16 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
Voodoo suht thumbs_up.gif trackimiseks. 3D's MAX export on olemas ja programm on tasuta.

Kunagi proovisin, aga ei saanud midagi korralikult teha kuna keset trackimist jooksis alati kokku.
Aga proovin voodoo uuesti ära, kuna siis oli vist midagi videoga/sequencega viga ja nüüdseks uus kaamera kah.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 15.05.2011 22:36:04 vasta tsitaadiga

Sain Vodooga ühtteist tehtud, kuid ei oska Voodooga perspektiivi paika panna. Sama lugu syntheeyes....
Väike Voodoo test.
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 18.05.2011 23:00:21 vasta tsitaadiga

Esimene materjali proov, osad tekstuurid ei taha üldse koostööd teha, sisu vajab materjale ja textuure, tagatuled ka vaja üle vaadata aga muidu hakkab looma juba icon_cool.gif



_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 19.05.2011 10:25:11 vasta tsitaadiga

Täitsa kena auto thumbs_up.gif
_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 21.05.2011 20:05:28 vasta tsitaadiga

Sain valmis enda minecrafti mehikese. Plaanis teha ka video sellest.
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 21.05.2011 21:38:32 vasta tsitaadiga

Kuidas suu liikumist animeerida automaatselt?
Mingit tasuta programmi on mis heli järgi vahetab valmis joonistatud 2d suu kujusid,

Blenderis annaks teha sellist 2D asja - umbes nagu South Park on animeeritud?

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.